2 puslapis iš 5

"Pietinės salos"

Pirma, šiek tiek apie AMD naujausių produktų ženklinimą. Gamintojas juos suskirstė į tris lygius pagal našumą. Kodinis pavadinimas „Žaliasis Kyšulys“ reiškia Radeon HD 7700. Pavadinimas „Pitkernas“ slepia šiandienos dalyvius Radeon testavimas HD 7870 ir HD 7850. Didelio našumo gaminiai vadinami "Tahiti" arba Radeon HD 7900. Tai aiškiau parodyta žemiau.

  • Pradinis lygis = Žaliasis Kyšulys = Radeon HD 7700 serija;
  • Mainstream = Pitkernas = Radeon HD 7800 serija;
  • Didelio našumo gaminiai = Taitis = Radeon HD 7900 serija.

Tai reiškia, kad šiuo metu AMD savo 28 nm grafikos lustais apėmė visus rinkos segmentus. Tikimasi, kad bus išleista dviejų branduolių vaizdo plokštė, paremta Taiti lustais. Preliminarus pavadinimas Radeon HD 7990.

Serijos ypatybės AMD Radeon HD 7800

„Radeon HD 7800“ grafikos procesorius („Pitcairn“) turi apie 2,8 milijardo tranzistorių ir „Graphic Core Next“ mikroarchitektūrą. Kaip minėta aukščiau, „Radeon HD 7850“ lustas („Pitcairn Pro“) turi 16 skaičiavimo vienetų, o jo didžiausias TDP yra 130 vatų. Radeon HD 7870 (Pitcairn XT) šie skaičiai yra atitinkamai 20 ir 175.

Žemiau esančioje skaidrėje pateikiamos pagrindinės Radeon HD 7850 ir HD 7870 vaizdo plokščių specifikacijos.

2 GB GDDR5 atminties jau tampa daugelio vidutinės ir aukščiausios klasės modelių standartu. 256 bitų dėka. magistralę ir aukštą 1200 MHz taktinį dažnį (efektyvus 4800 MHz), pralaidumas yra 154 GB / s. Tai turės teigiamos įtakos našumui žaidimuose su didele raiška ir vaizdo kokybe.

PCI Express 3 sąsaja

2011 metų antrąjį pusmetį beveik visi pagrindinių plokščių gamintojai pristatė savo pagrindinių plokščių modelius su PCI Express 3 kartos sąsaja. Išleidus Radeon HD 7000 seriją, atsirado ir vaizdo plokštės su šia sąsaja. PCI Express 3 pralaidumas yra dvigubai didesnis (32 Gb/s) nei ankstesnės kartos PCI Express. Palyginti su PCIe 2, pralaidumas vienoje juostoje padvigubėjo nuo 500 Mb/s iki 1 Gb/s.

Natūralu, kad norint pasinaudoti naujojo PCIe 3 privalumais, reikia turėti ne tik vaizdo plokštę ir pagrindinė plokštė su šia sąsaja, bet ir palaikymu iš procesoriaus (ne visi Ivy Bridge šeimos modeliai palaikys PCIe 3).

Eyefinity 2.0

AMD pažengė toliau su savo Eyefinity technologija, kuri skirta vaizdui rodyti keliuose monitoriuose. Dėl didelės HD 7000 serijos apdorojimo galios ir Eyefinity 2.0 palaikymo dabar galima rodyti vaizdą keliuose monitoriuose, kurių bendra skiriamoji geba yra 16000 x 16000. Tai leidžia rodyti vaizdą 5 ekranuose su raiška. 2560 x 1600, nustatytas kraštovaizdžio orientacijoje. Norint dirbti su tokia raiška, senesniuose šeimos modeliuose įdiegtas rekordinis 3 GB GDDR5 (HD 7970 ir HD 7950).

AMD Catalyst tvarkyklės palaikys pasirinktinę skiriamąją gebą nuo vasario mėn. Tai reiškia, kad galite nustatyti reikiamą skiriamąją gebą, atsižvelgdami į „Eyefinity“ ekranų konfigūraciją. „Catalyst 12.2“ yra galimybė nustatyti meniu Pradėti į jums patogų ekraną, o ne į kairę, kaip buvo anksčiau. Be to, Eyefinity 2 palaiko stereo HD3D išvestį. Jis palaiko trijų monitorių, veikiančių 3D režimu, derinį.

Patobulinta teseliacija

AMD Radeon HD 7000 šeimos vaizdo plokštėse yra devintos kartos teseliatorius, o jų geometrijos apdorojimo efektyvumas šiandieniniuose žaidimuose pastebimai pagerėjo. GCN šerdyje vis dar yra du grafiniai varikliai, bet jei anksčiau juose buvo teseliavimo ir rastrizacijos blokai, dabar juos sudaro savavališkas skaičius konvejerių, skirtų geometrijai ir pikseliams apdoroti.

AMD Radeon HD 7800 vaizdo plokštės palaiko HDMI 1.4a sąsają, kuri leidžia išvesti 120 Hz vaizdą (60 Hz kiekvienai akiai), o tai leidžia rodyti 3D vaizdą. Naudojant ankstesnes HDMI versijas, tai nebuvo įmanoma. Nuo gruodžio mėn. AMD leido HD3D ir Eyefinity dirbti kartu savo tvarkyklėse.

DirectX 11.1

„Radeon 7000“ šeimos vaizdo plokštės palaikys būsimą „DirectX 11.1“. Ką tai duos praktikoje, dar anksti pasakyti, nes DX 11.1 bus išleistas kartu su Windows 8. Pagrindiniai naujosios API pranašumai nurodyti taip:

  • Nepriklausomas rastravimas;
  • Lankstus grafikos skaičiavimo ir vaizdo apdorojimo derinys;
  • Native Stereo 3D palaikymas.

AMD vieningas vaizdo dekoderis

Atstovauja techninei įrangai GPU AMD, kuri yra atsakinga už vaizdo srauto dekodavimą. „Radeon 7000“ serijoje UVF buvo patobulinta. Apskritai, UVD išlaikė visas savo pirmtakų funkcijas, būtent H.264/AVCHD, MPEG-2, MPEG-4/DivX, VC-1/WMV profilio D, kelių peržiūrų kodeko (MVC), vaizdo kodeko variklio palaikymą. (VCE), AMD Steady Video 2.0. Pridėtas „Dual Stream HD+HD“ formato palaikymas.

Kyla problemų registruojantis svetainėje? PASPAUSKITE ČIA ! Nepraeikite pro labai įdomią mūsų svetainės skiltį – lankytojų projektus. Ten visada rasite paskutines naujienas, anekdotus, orų prognozes (ADSL laikraštyje), eterio ir ADSL-TV kanalų programas, naujausias ir įdomiausias naujienas iš aukštųjų technologijų pasaulio, originaliausias ir nuostabiausias nuotraukas. iš interneto, didelis pastarųjų metų žurnalų archyvas, patrauklūs receptai nuotraukose, informatyvūs. Skyrius atnaujinamas kasdien. Visada naujausios geriausių kasdieniam naudojimui skirtų nemokamų programų versijos skiltyje „Esminės programos“. Yra beveik viskas, ko reikia kasdieniniam darbui. Pradėkite palaipsniui atsisakyti piratinių versijų ir naudokite patogesnes ir funkcionalesnes nemokamas versijas. Jei vis dar nesinaudojate mūsų pokalbiu, primygtinai rekomenduojame su juo susipažinti. Ten rasite daug naujų draugų. Tai taip pat greičiausias ir efektyviausias būdas susisiekti su projekto administratoriais. Skyrius Antivirusiniai naujinimai veikia ir toliau – visada naujausi nemokami Dr Web ir NOD naujinimai. Neturėjai laiko ko nors perskaityti? Visą stulpelio turinį rasite šioje nuorodoje.

Vaizdo plokštės AMD Radeon HD 7870 apžvalga. Nebrangi alternatyva flagmanams

Visai neseniai papasakojome apie populiariausias AMD septintosios tūkstantosios vaizdo plokščių linijos vaizdo plokštes – Radeon HD 7970 ir Radeon HD 7950. Tačiau, kaip žinia, vien su viršūnėlėmis nepavyks. Todėl laikas pakalbėti apie AMD Radeon 7800 seriją – pigesnę, bet vis tiek produktyvią liniją.

Įvadas. Numatoma kaina

AMD Radeon HD 7870 vaizdo plokštė parduotuvėse turėtų būti parduodama nuo 350 JAV dolerių (mūsų atveju ji turi būti konvertuojama į rublius centrinio banko kursu). Rekomenduojama „jaunesniojo brolio“ AMD Radeon HD 7850 kaina yra 250 USD. Reikia suprasti, kad Rusijoje kaina visada bus šiek tiek didesnė (pagal price.ru, apie Citatos užklausa: AMD Radeon HD 7870 0903 3 už 7870 ir maždaug Citatos užklausa: AMD Radeon HD 7850 0903 3 už 7850). Taigi, darant prielaidą, kad nusipirksiu vieną iš šių vaizdo plokščių, kiekvieną kartą tikėčiau išleisti apie 50–80 USD daugiau. Bet net jei neatsižvelgsite į Rusijos rinkos antkainius, kiekvienos vaizdo plokštės kaina yra labai didelė, o už tokius pinigus pirkėjai pasitikės labai dideliu našumu. Išsiaiškinkime, ką gauname nusipirkę vieną iš šių kortelių.

Architektūra 7800 serija

7800 antrinė linija yra pagrįsta nauju GPU kodiniu pavadinimu Pitcairn.

Šis GPU yra labai patrauklus kainos ir našumo santykis. Daugeliui 7900 eilučių vaizdo plokštės pirkėjų jos našumas bus per didelis ir ne visi nori permokėti Daugiau pinigų jei jie nemato skirtumo. Savo ruožtu HD 7700 vaizdo plokštės gali būti per silpnos patogiam žaidimui esant maksimaliems nustatymams populiaria 1920x1080 raiška.

Tai šiek tiek panašu į AMD Radeon HD 5850 vaizdo plokštės istoriją.

Prisimeni šį? Nepaisant to, kad jo nepavyko paversti HD 5870 tiesiog mirginant BIOS, pirkėjų meilę jis pelnė dėl optimalių parametrų, kurie leido paleisti modernius žaidimus maksimaliais nustatymais išlaikant adekvačią kainą. Dabartinės kartos HD 7800 vaizdo plokštės gali puikiai užpildyti šią nišą.

Naujasis GPU turi 20 GCN (Graphic Core Next) skaičiavimo vienetų. Prisiminkite, kad Tahiti GPU, kuriame sumontuota aukščiausios klasės vaizdo plokštė Radeon HD 7970, jų buvo 32. Kiekvienas skaičiavimo blokas turi keturis vektorinius vienetus, o kiekvienas vektorinis blokas savo ruožtu turi 16 skalių.

Taigi bendras skaičiavimo modulių skaičius naujajame GPU yra 1280 vienetų. Rasterizacijos vienetų (ROP) skaičius nepasikeitė ir išlieka lygus 32. GPU taktinis dažnis yra 1000 MHz. Vaizdo atminties kiekis yra 2048 MB GDDR5. Laikrodžio dažnis 1200 (4800 efektyvus) MHz. Atminties magistralė 256 bitai. Visos šios charakteristikos galioja senesnei poserijos vaizdo plokštei – HD 7870.

Jaunesnysis Radeon HD 7850 brolis turi tą patį GPU, tik šiek tiek apkarpytas. Skaičiavimo vienetai buvo iškirpti, jų skaičius sumažėjo iki 16. Taigi jaunesnioji vaizdo plokštė nešioja tik 1024 skaičiavimo modulius, t.y. lygiai pusė jų skaičiaus Tahiti GPU. Atitinkamai ir tekstūros apdorojimo vienetų mažiau, jų liko 64. GPU laikrodžio dažnis yra 860 MHz. Kitos charakteristikos išliko nepakitusios (palyginti su Radeon HD 7870).

Taigi, kaip minėta aukščiau, Pitcairn GPU yra pagrįstas Graphics Core Next (GCN) architektūra. Tai reiškia, kad jis paveldėjo visus sprendimus iš Taičio (7900 serija). Naujasis GPU sukurtas naudojant 28 nm procesą. Vaizdo plokštėje yra PCI-E 3.0 (Gen3). Energiją taupančios technologijos AMD PowerTune ir AMD ZeroCore Power taip pat neišnyko. AMD Eyefinity 2.0 technologija leis sujungti kelis ekranus, kurių didžiausia bendra skiriamoji geba yra 16384x16384. 3D palaikymas teikiamas ir įdiegtas naudojant AMD HD3D technologiją. AMD taip pat toliau kuria technologijas, skirtas padidinti visos sistemos našumą naudojant GPU. Šiuo atveju siūlome naudoti technologiją „Video Codec Engine“ (VCE), kuri pagreitina vaizdo kodavimą vaizdo plokštės aparatine įranga ir taip labai padeda centriniam procesoriui bei sumažina duomenų apdorojimui reikalingą laiką.

Aukščiau pateikta skaidrė patvirtina, kad Pitcairn GPU visiškai paveldėjo visas gėrybes iš savo vyresniųjų brolių. Be to, 7700 linija taip pat nėra atimta funkcijų, bet daugiau apie tai kitame straipsnyje.

Sprendžiant iš AMD skaidres, naujosios vaizdo plokštės turi kuklų apetitą. Senesnis HD 7870 sunaudoja ne daugiau kaip 175 vatus. Jaunesnės HD 7850 kortelės TDP yra 130 vatų. Kai ekranas išjungtas laukimo režimu, vaizdo plokštės sunaudoja mažiau nei tris vatus.

Grafikai skaidrėje atrodo įtikinamai. AMD žada beveik dvigubai padidinti našumą. Tačiau tai nenuostabu: „CrossFireX“ režimo mastelis visada buvo geras. Vairuotojai čia vaidina didžiulį vaidmenį. Džiaugiuosi, kad bent čia viskas tvarkoje. Šiuo klausimu mes kreipiamės į vaizdo plokščių struktūros tyrimą.

AMD Radeon HD 7870

Kaip įprasta, pradėsime nuo išorės apžiūros, tada pereisime prie aušinimo sistemos išmontavimo ir studijų spausdintinė plokštė ir elementai ant jo.

Vaizdo plokštės išvaizda yra visiškai tradicinė ir atpažįstama. Kaip jau supratote, laboratorijoje gavome etaloninį inžinerinį pavyzdį. Lentos ilgis 245 mm. Kol kas apie aušinimo sistemą galima pasakyti tik viena: karštas oras iš korpuso išpučiamas naudojant turbiną. Taip pat galite pamatyti, kad perjungimas tarp BIOS lustų dingo. Tiesą sakant, žvelgdamas į priekį, pasakysiu, kad dingo ir antrasis BIOS lustas. Nuo šiol mirksint vaizdo plokštei bus tam tikra rizika, kad ji vėl neįsijungs. Daugelis manys, kad tai yra minusas. Tačiau kaip dažnai naudojate vaizdo plokštes? Ypač jei branduoliai nėra atrakinti tuo pačiu metu? Na, nemanau, kad taip dažnai. Ir daugumai vartotojų tai yra pliusas, nes tokios funkcijos nebuvimas sumažina produkto kainą.

Taip pat galite matyti tik vieną CrossFireX jungtį. Tai reiškia, kad kartu galime sujungti tik dvi vaizdo plokštes. Situacija yra panaši į tą, kurią aptarėme aukščiau su lustu ir BIOS jungikliu. Kiek vartotojų sujungia tris ar daugiau vaizdo plokščių? Manau, kad tokių žmonių yra absoliuti mažuma, ypač tarp tų, kurie naudoja ne pačius aukščiausios klasės vaizdo adapterius. Tuo pačiu metu jo nebuvimas vėl sumažina galutinę produkto kainą.

Kitoje pusėje nėra nieko nuostabaus, ir mes judame toliau.

Po grotelėmis karštam orui iš korpuso išpūsti įprastoje vietoje yra keturi vaizdo išėjimai - vienas DVI, vienas HDMI ir du miniDP.

Vaizdo plokštėje sumontuotos dvi papildomos maitinimo jungtys. Tai gali padėti įsibėgėti padidinant GPU įtampą. Tokiais atvejais energijos suvartojimas smarkiai padidėja.

Siekiant geresnio šilumos perdavimo, radiatoriaus ir GPU sąlyčio vieta bei gretimas plotas yra pagaminti iš vario. Trys variniai šilumos vamzdžiai padeda išsklaidyti šilumą.

Jei kas nors prisimins, kaip atrodo etaloninio HD 6870 plokštė, tai supras mane jausmu, kad jau kažkur mačiau. Iš tiesų, nuoroda HD 6970 buvo naudojama plokštė su labai panašiu elementų išdėstymu.

PCB centre yra pats Pitcairn XT GPU, pasuktas 45 laipsnių kampu pagrindo atžvilgiu.


Aplink GPU yra aštuoni „Hynix“ vaizdo atminties lustai, pažymėti T2C, o tai reiškia, kad šie lustai gali veikti iki 5000 MHz dažniais.


Maitinimo posistemio esmė yra CHIL CHL 8225G lustas. GPU maitinimo posistemis yra penkių fazių. Atkreipkite dėmesį į maitinimo fazių vietą.Vienoje vaizdo atminties maitinimo posistemėje yra viena fazė. Spausdintinė plokštė atrodo apgalvotai ir tvarkingai, nėra jausmo, kad jie tai padarė paskutinę akimirką „ant kelio“.

Čia baigiame pažintį su Radeon HD 7870 plokšte ir pereiname prie Radeon HD 7850 tyrimo.

Radeon HD 7850

Priminsiu, kad tai jaunesnysis Radeon HD 7850 vaizdo plokštės brolis.

Išoriškai vaizdo plokštė niekuo nesiskiria nuo vyresniojo brolio.

Ir čia nėra jokių skirtumų, išskyrus vienintelę papildomą maitinimo jungtį. Kadangi HD 7850 sunaudoja tik 130 vatų, o HD 7870 – 175 vatus, užteks vienos šešių kontaktų jungties. Svarbiausia, kad tai nepaliktų įspaudo kortelės įsijungimo potenciale.

Taip pat nėra skirtumų nuo HD 7850. Turime vieną DVI, vieną HDMI ir du miniDP.

Aušinimo sistema niekuo nesiskiria nuo Radeon HD 7870. Mums siūlomas varinis pagrindas GPU ir aušinimo sistemos sąlyčio taške bei trys variniai šilumos vamzdeliai efektyviam šilumos išsklaidymui.

Kaip ir tikėtasi, dviejų vaizdo plokščių spausdintinės plokštės taip pat yra visiškai identiškos. Jokių lituotų elementų skirtumų nepastebėta. Vienintelis skirtumas yra „nukirpimo“ fazė nuo GPU maitinimo posistemio. Norint stabiliai veikti nominalia verte, to tikrai pakanka, tačiau kaip GPU parodys save įsijungdamas ir kiek jis bus stabilus – kitas klausimas.


O štai pati HD 7850 širdis – AMDPitcairnPRO GPU. Jis pagamintas Kinijoje ir turi 1024 skaičiavimo modulius. Prisiminkite: vaizdo plokštė Radeon HD 6850 nešiojo 960 skaičiavimo modulių, t.y. atotrūkis nėra toks didelis, jei neatsižvelgsi į naują architektūrą ir žiūrėsi tik į skaičius.


Šios kortelės spausdintinėje plokštėje sulituoti 8 vaizdo atminties lustai, kurių bendra talpa 2 GB. Vieno lusto tankis atitinkamai yra 256 MB. Ženklinimas nepasikeitė ir rašo "T2C", kuris atitinka vardinį 5000 MHz dažnį. Labai norėčiau, kad ši juosta būtų įveikta peršokant.

Alternatyvios Radeon HD 7800 serijos versijos

Kaip visada, dauguma gamintojų norės atsisakyti standartinių aušinimo sistemų ir pasiūlyti kažką savo. Pažiūrėkime, kas tiksliai.

ASUS HD 7870 ir HD 7850

ASUS gaminamos vaizdo plokštės su gerai žinoma DirectCU II aušinimo sistema išvaizda skiriasi labai mažai, tačiau tai nėra pagrindinis dalykas. Svarbiausia, kad gamintojas žada iki 20% didesnį našumą, palyginti su etalonine versija.

Club3D HD 7870 ir HD 7850

Club3D nusprendė nenutolti nuo atsargų. „Radeon HD 7870“ išvaizda niekuo nesiskiria nuo etaloninio vaizdo. Jaunesnysis brolis, matyt, asmeniškai gavo radiatorių GPU su vienu šilumos vamzdžiu ir ventiliatoriumi. Jei tuo pačiu metu nenukentėjo likusių elementų aušinimas, tada viskas gerai.

Gigabyte HD 7870 ir HD 7850

„Gigabyte“ nusprendė 7800 seriją aprūpinti patentuotomis aušinimo sistemomis, taip pat padidinti laikrodžio greitį. HD 7850 vaizdo plokštė pasitenkina aušinimo sistema su dviem ventiliatoriais, o Radeon HD 7870 gavo aušinimo sistemą su trimis ventiliatoriais. Išoriškai nėra kuo skųstis, išskyrus gerai žinomą problemą, susijusią su karšto oro pašalinimu iš korpuso.

JO HD 7870 ir HD 7850

HIS naujuose gaminiuose įrengė patentuotas IceQ X aušinimo sistemas, kurios visada garsėjo geru efektyvumu. Jaunesnė vaizdo plokštė gavo tik du šilumos vamzdžius, o senesnė vaizdo plokštė gavo visus keturis.

MSI HD 7870 ir HD 7850

TwinFrozr III aušinimo sistema laikoma labai efektyvia, tačiau ji visada padidina kainą. Dažnai atsitinka taip, kad lengviau paimti grafikos plokštę su artimiausiu didžiausiu našumu. Tačiau niekas neatšaukė pranašumų, susijusių su dideliu efektyvumu ir žemu triukšmo lygiu.

„PowerColor HD 7870“ ir „HD 7850“.

„PowerColor“ pristatė dvi „Radeon HD 7870“ ir vieną „Radeon HD 7850“ versijas. Jauniausias HD 7850 bus patenkintas standartine aušinimo sistema, kiek atrodo. Tai nėra baisu, nes HD 7850 sunaudoja labai mažai energijos ir atitinkamai išsklaido šilumą. HD 7870 yra paruoštos dvi versijos: viena etaloninė ir viena su PCS + aušinimo sistema.

Sapphire HD 7870 ir HD 7850

„Sapphire“ gaminamose vaizdo plokštėse bus sumontuotos aušinimo sistemos, labai panašios į patentuotą „FleX“. Abejoti šių CO efektyvumu nėra pagrindo, nes jau išbandėme panašias vaizdo plokštes, o net ir esant daug karštesniam temperatūroms, temperatūra išliko protingose ​​ribose.

XFXHD 7870

XFX šiuo metu pristatė tik senesnę vaizdo plokštę Radeon HD 7870. Ji bus su dviem ventiliatoriais. Panašų dizainą jau matėme šio gamintojo 7900 serijos vaizdo plokštėse.

Specifikacijų lentelė

Proceso technologija, nm

Srautų procesoriai, vnt

Rasterizacijos vienetai (ROP), vnt

GPU dažnis, MHz

Vaizdo atminties dažnis, MHz

Vaizdo įrašo atminties dydis, MB

Vaizdo atminties magistralė, bit

Palaikoma DirectX versija

Kaina, patrinti*

Prašyti kainos pasiūlymo: HD 7870 0903 3

Pasiūlymo prašymas: 7850 0903 3

Pasiūlymo prašymas: 6970 0903 3

Pasiūlymo prašymas: 7950 0903 3

*Kainomis www.price.ru Maskvai

Overclocking ir temperatūros

Pradėkime nuo jauniausios vaizdo plokštės – Radeon HD 7850


Nominali laikrodžio dažnis yra 860 MHz GPU ir 1200 (4800 efektyvių) MHz vaizdo atmintyje. Nuorodose pateiktos aušinimo sistemos įkvepia pasitikėjimo, todėl galite drąsiai tikėtis sėkmingo įsijungimo.


Nedidinant įtampos, vaizdo plokštė buvo padidinta iki 1025 MHz GPU ir 1375 (5500) MHz vaizdo atmintis. Tai geri rezultatai. Ventiliatoriaus greitis buvo 40%. Didesnės vertės neleido dirbti šalia stendo. Visgi septynių tūkstančių vaizdo plokščių serijos negalima lyginti net su dulkių siurbliais, jos yra tylesnės. Žinoma, pagal nominalią vertę viskas gerai, vaizdo plokštės negirdimas tuščiąja eiga. Bet jei išsklaidysite ir rankiniu būdu atsuksite greitį, tada viskas, užgesinkite šviesą.


Senesnės HD 7870 vaizdo plokštės vardiniai dažniai yra 1000 MHz vaizdo procesoriui ir 1200 (4800) MHz vaizdo atminčiai.


Kaip ir jaunesnės vaizdo plokštės atveju, aušintuvo greitį pasukome iki 40%, o tai padėjo sumažinti temperatūrą. Vaizdo procesorius galėjo stabiliai veikti 1120 MHz dažniu. Tačiau vaizdo atmintis labai sutrikusi. Deja, ji apskritai negalėjo stabiliai dirbti aukštesniais dažniais. Greičiausiai tai ypatingas atvejis ir mums tiesiog nepasisekė. Tikriausiai vienas iš vaizdo atminties lustų buvo ne pačios geriausios būklės.


Dviejų naujų gaminių darbinės temperatūros vardine išraiška praktiškai nesiskiria viena nuo kitos. Senesnė vaizdo plokštė HD 7870, kaip ir tikėtasi, apkrova praranda kelis laipsnius, tai normalu. Perjungimo metu temperatūra yra žemesnė dėl padidinto aušintuvo greičio iki 40%. Tuo pačiu HD 7950 pasirodo esąs kur kas karštesnė vaizdo plokštė. Tačiau šilumos išsklaidymu niekas negali konkuruoti su HD 6970. Kaip ir dera ankstesnės kartos vaizdo plokštėms, tai karščiausias vaizdo adapteris tarp visų testo dalyvių.

Konkurentai

Norėdami palyginti našumą, paėmėme dvi vaizdo plokštes: AMD Radeon HD 7950 ir AMD Radeon HD 6970.

AMD Radeon HD 7950

Antra pagal galingumą vaizdo plokštė iš AMD šiandien yra prieš vieno lusto vaizdo plokštę. Apie šią vaizdo plokštę jau kalbėjome. Įdomu, kaip naujos prekės elgsis jos fone. HD 7950 vaizdo plokštės šone atminties kiekis – trys gigabaitai, o srauto procesorių – 1792 vnt.

AMD Radeon HD 6970

Ši vaizdo plokštė yra ankstesnės kartos TOP. Jis pasižymi dideliu našumu, kurio pakanka šiuolaikiniams žaidimams. Žinoma, prie 2560 x 1600 raiškos jis neturi nieko ypatingo, bet tokiais režimais išlinksta ir galingesnės vaizdo plokštės. Vaizdo atminties kiekis yra 2048 MB. Srauto procesorių skaičius yra 1536 vienetai, jie veikia 880 MHz dažniu.

bandymų stendas

  • Procesorius – Intel Core i7 3960X
  • Pagrindinė plokštė - ASUS P9X79 Deluxe
  • RAM – Corsair XMS3 1600MHz 9CL 4x4GB
  • Kietasis diskas - Intel SSD 160 GB
  • Maitinimas - Corsair HX850W

Testo rezultatai AMD Radeon HD 78xx bandymo rezultatai Dirt 3





Nauja linija rodo gerą našumą. Daugeliu atvejų peršokęs Radeon HD 7850 yra labai artimas pradiniam Radeon HD 7870. Pastarasis įsijungimu daugeliu atvejų sėkmingai konkuruoja su vardiniu Radeon HD 7950. Viskas natūralu. HD 6970 našumas labai kinta nuo programos iki kitos. Vietomis jis lenkia HD 7870, o kai kur pralaimi HD 7850. Apskritai naujos linijos veikimas labai džiugina.

Išvada

AMD Radeon HD 7800 serija pasirodė labai sėkminga. Už mažesnę kainą Radeon HD 7870 įsijungdamas dažnai pasiveja vaizdo plokštę iš senesnės aukščiausios linijos – HD 7950. Taip sutaupysite pinigų tiems, kurie nori gauti didesnį našumą už mažiau pinigų.

Labai patiko naujų vaizdo plokščių temperatūros režimai. Jie tikrai šalti. Esant apkrovai atsarginiais dažniais, HD 7870 įkaisdavo iki 68 laipsnių, o HD 7850 – iki 66 laipsnių. Tai labai geras rezultatas tokiam pasirodymui. Tai tampa labai pastebima, jei visus rezultatus pradedate lyginti su HD 6970 vaizdo plokšte.

Labai nepatiko vaizdo plokščių triukšmas, jei nustatei bent 50% aušintuvo RPM. Net neįsivaizduoju, kas galės dirbti prie kompiuterio, jei sukimosi greitį nustatysite daugiau nei 50%.

Kai tik kainos pagaliau bus nustatytos, naujos prekės bus puiki investicija. Šis procesas paprastai trunka mėnesį ar du. Svarbiausia, kad kainos / našumo parametras nepasikeitė aukštesnių kainų link.

Šiuolaikiniai žaidimai kasmet reikalauja vis galingesnių vaizdo plokščių grafikos apdorojimui. Vienas iš biudžetinių sprendimų žaidėjams bus AMD Radeon HD 7800 serija. Apsvarstykite technines šios serijos charakteristikas, taip pat jos savybes ir našumą žaidimuose.

Apsvarstykite AMD Radeon HD 7800 serijos charakteristikas lentelės pavidalu:

Proceso technologija 28 nm
GPU Pitkernas
Dažnis (min. maks. modeliuose) 800-1000MHz
RAM Tipas GDDR5
Apimtis 2 GB
Dažnis 800-1200 MHz
Pralaidumas 153,6 GB/s
Sąsajos Atminties talpa 256 bitų
Padangos tipas PCI Express 3.0
Architektūra GCN
Srautiniai procesoriai bloke nuo 64 iki 80
Blokų skaičius nuo 16 iki 20
Iš viso srauto procesoriai 1024-1280
Geometrijos apdorojimo šerdys 2 vnt.
Asinchroninio skaičiavimo branduoliai 2 vnt.
Jungtys HDMI

Ekrano prievadas 1.2

Palaikomos technologijos ir programinė įranga „DirectX 11“. Taip
OpenGL 4.2 Taip
„Eyefinity“ (monitoriaus susiejimas) iki 6 vnt.
Nulinė pagrindinė galia Miego režimas
Katalizatorius Firminiai vairuotojai ir nustatymas
Programos pagreitis Vaizdo įrašų atkūrimo kokybės gerinimas
AMDHD3D 3D grafikos apdorojimas
galios melodija Dinaminis galios nustatymas

Linija buvo pagaminta 2012 m. kovo mėn. Remiantis juo, buvo išleisti šie modeliai:

  • HD7850;
  • HD7870;
  • HD7890.

Šiuo metu asortimentas nebegaminamas. Išpardavimų pradžioje vidutinė kaina parduotuvėse buvo 249 ir ​​349 USD.

Apžvalga

AMD, išleidus naują proceso technologiją, buvo nuspręsta bendrą gamybos seriją suskirstyti į pogrupius. Todėl 28nm proceso technologijos pagrindu buvo suformuotos 4 eilutės, kurios pateiktos lentelėje:


HD 7800 su „Pitcairn“ GPU naudoja „Graphic Core Next“ mikroarchitektūrą. Serialas buvo paleistas 2012 m. kovą ir šiuo metu nebespausdinamas.

Vienu metu Pitkerno vaizdo plokštės buvo gana populiarios ir parodė puikų kainos ir kokybės derinį. 2018 m. dabartinė serija nėra populiari ir labai sunku rasti naujos būklės įrenginį. Nepaisant to, kad grafinis branduolys jau pasenęs, kompiuteris gali patraukti įrenginį su galingu procesoriumi. įvairūs žaidimai esant vidutiniams ir aukštiems nustatymams.

Kokie žaidimai veiks su AMD Radeon HD 7800 serija

Vaizdo plokštės buvo išleistos dar 2012 m., tačiau jos vis dar gali būti naudojamos šiuolaikiniams žaislams. Žaidimų AMD Radeon HD 7800 serijos bandymai buvo atlikti naudojant šią aparatinę įrangą:

  • Procesorius: Core I5 6500 3,2 GHz.
  • RAM: 16 GB DDR4 2133 Dual.
  • Kietasis diskas: Hitachi 1TB.
  • Pagrindinė plokštė: Asus H170M-Plus.
  • Rezoliucija: 1920x1080px.

Rezultatai yra tokie:

Žaidimo pavadinimas

Grafikos kokybė
Assassin's Creed sindikatas aukštis 31
Karo griaustinis Kinas (Ultra) 55-65
Kvantinis lūžis Vidutinis 30-42
Assassin's Creed Unity Vidutinis 30
Šešėlių karys 2 aukštas 35-45
Mirštanti šviesa aukštas 40-50
Fallout 4 Ultra 38-43
GTA 5 Virš vidutinio 45-50
LEMTIS aukštas 40
kilimas Kapas Raider aukštas 30-40
karyba aukštas 90-100
„The Witcher 3“: kraujas ir vynas aukštas 25-35
Tankų pasaulis aukštas 60-80

Bendras našumas labai priklauso nuo tinkamo procesoriaus ir vaizdo plokštės derinio. Jei paimsite galingą dabartinės kartos procesorių, pavyzdžiui, Ryzen ar Core I5, tada jie galės rodyti aukštą FPS daugumoje šiuolaikinių žaidimų, net ir su sena vaizdo plokšte.

Išanalizavę technines charakteristikas ir testus žaidimuose, darome tokias išvadas: 2018 metais nerekomenduojama pirkti galingiems žaidimams, geriau rinktis naujesnius modelius.

Spektaklio užteks patogiems namų darbams ir kelių žaidėjų žaidimams, tokiems kaip CS:GO, World Of Tanks, žaisti.

Kaip įjungti vaizdo plokštę

Norėdami pasiekti maksimalų našumą, galite peršokti AMD Radeon HD 7800. Norėdami tai padaryti, turėsite įdiegti tvarkyklę ir ją sukonfigūruoti.

Pagrindiniai pakeitimai turėtų būti padaryti skiltyje „Žaidimai“. Jei naudojate atnaujintą tvarkyklę, profilius galima konfigūruoti atskirai kiekvienam vaizdo žaidimui.

Eikite į norimą profilį į nustatymą Frame Rate Control. Pagal numatytuosius nustatymus vaizdo plokštė išspaudžia maksimalų FPS ir išleidžia jai visus resursus.

Patogiam šaulių žaidimui pakanka 60 kadrų per sekundę. CS:GO, WarFace, WarThunder pakanka nustatyti 70 FPS ribą.

OverDrive nustatymas leidžia reguliuoti veikimo parametrus: GPU ir atminties dažnį, ventiliatorių efektyvumą ir energijos suvartojimo lygį. Šie nustatymai turi būti sukonfigūruoti atskirai kiekvienam kompiuteriui.

Atsisiųskite AMD Radeon HD 7800 Series tvarkykles

Norėdami atsisiųsti Radeon HD 7800 serijos tvarkykles, naudokite patentuotą automatinės paieškos programą. Galite atsisiųsti iš oficialios gamintojo svetainės. Čia taip pat galite rasti tvarkykles kiekvienai OS versijai: „Windows 7“, „Windows 10“ ir kt.

7800 serija su skirtingomis specifikacijomis. Lustas, sukurtas remiantis „Graphic Core Next“ mikroarchitektūra, užima erdvę, lygią 2,8 milijardo tranzistorių. Kaip ir dauguma „Radeon“ kortelių, čia yra „Eyefinity“ technologija, leidžianti vienu metu prijungti iki šešių monitorių. Jie gali veikti nepriklausomai vienas nuo kito arba sudaryti vieną didelį monitorių. Viskas priklauso nuo to, kokie nustatymai bus rodomi.

Radeon 7850

Ši AMD 7800 serijos vaizdo plokštė turi 800 megahercų procesoriaus dažnį. Didelis našumas ir pralaidumas (153 gigabitai per sekundę) užtikrina 256 bitų magistralės dydį. Skaičiavimo sistema apdoroja duomenis, lygius 1,76 teraflopso. Skaičiavimo vienetų yra 16 vnt., o tekstūros vienetų - 64 vnt. Yra du skaičiavimo procesai.

Atminties formatas atitinka GDDR5 žymėjimą, o DirectX 11 versijos palaikymas padės pagreitinti sąveiką su operacinės sistemos programomis. Norėdami geriau optimizuoti kortelės veikimą, turite sekti tvarkyklių atnaujinimus, nes tik jie gali visiškai atrakinti visas GPU galimybes ir suteikti prieigą prie būtinus nustatymus. Pagrindinės tvarkyklės, kurios nurodo vaizdo plokštę sistemoje, pateikiamos kartu su kortele ir atnaujinta versija galima peržiūrėti AMD svetainėje.

Šiame AMD Radeon HD 7800 serijos grafikos procesoriuje įdiegtos naujausios integruotos technologijos, leidžiančios mėgautis aukštos kokybės ir sklandžiais 60 kadrų vaizdais, o skiriamoji geba gali siekti iki 4096 x 2160 pikselių. Tas pats pasakytina ir apie garso srautą, kuris atitinka visus šiuolaikinius reikalavimus, skleidžiantis aukštos kokybės garsą.

Radeon 7870

Ši AMD Radeon HD 7800 serijos vaizdo plokštė pagal charakteristikas yra galingas ankstesnės plokštės įpėdinis. Ji turi visą gigahercą dirbti su grafikos procesoriumi. Skaičiavimo operacijų našumas yra daug didesnis nei ankstesnėje versijoje - 2,56 teraflops. Yra 20 skaičiavimo vienetų ir 80 tekstūros vienetų.

Kadangi tai yra 7800 serijos flagmanas, jis daugeliu atžvilgių lenkia savo brolį. Teselio technologijos palaikymas šio gamintojo vaizdo plokštėse buvo įdiegtas ilgą laiką, tačiau šioje versijoje jis yra iki ribos. Dabar galite mėgautis trimačiu vaizdu, stulbinančiu savo tikroviškumu ir detalumu. O patobulintas anti-aliasingas padės pasiekti sklandų ir malonų vaizdą.

Kitais parametrais šis AMD Radeon HD 7800 serijos atstovas pagal charakteristikas yra visiškai identiškas ankstesnei vaizdo plokštei. Abi kortelės gali palaikyti 3D technologiją tiek vaizdo įrašuose, tiek žaidimuose. Taip pat norint padidinti našumą galima prijungti kelias korteles, tačiau šis parametras gali priklausyti ir nuo pagrindinės plokštės galimybių.

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Tahitis"
  • 4,3 milijardo tranzistorių (daugiau nei 60% daugiau nei Cayman ir lygiai dvigubai daugiau nei Cypress)
  • 384 bitų atminties magistralė: šeši 64 bitų pločio valdikliai su GDDR5 atminties palaikymu
  • Pagrindinis laikrodis: iki 925 MHz (skirta „Radeon HD 7970“)
  • 32 GCN skaičiavimo įrenginiai su 128 SIMD branduoliais, iš viso 2048 slankiojo kablelio ALU (sveiko skaičiaus ir slankiojo formatai, IEEE 754 FP32 ir FP64 tikslumo palaikymas)
  • 128 tekstūros vienetai su visų tekstūrų formatų trilinijinio ir anizotropinio filtravimo palaikymu
  • 32 ROP su anti-aliasing režimų palaikymu su galimybe programuoti daugiau nei 16 pavyzdžių viename pikselyje, įskaitant FP16 arba FP32 kadrų buferio formatą. Didžiausias našumas iki 32 mėginių per laikrodį, o bespalviu režimu (tik Z) – 128 mėginiai per laikrodį
  • Integruotas šešių monitorių palaikymas, įskaitant HDMI 1.4a ir DisplayPort 1.2

Radeon HD 7970 grafikos specifikacijos

  • Pagrindinis laikrodžio dažnis: 925 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 2048
  • Tekstūros vienetų skaičius: 128, maišymo vienetai: 32
  • Efektyvus atminties dažnis: 5500 MHz (4 × 1375 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 3 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 264 gigabaitai per sekundę
  • teorinis Maksimalus greitis užpildymas: 29,6 gigapikselio per sekundę
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 118,4 gigatekselio per sekundę
  • Dvi CrossFire jungtys
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 250 W
  • Viena 8 kontaktų ir viena 6 kontaktų maitinimo jungtis
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 549 USD

Radeon HD 7950 grafikos specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 800 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 1792
  • Tekstūros vienetų skaičius: 112, maišymo vienetai: 32
  • Efektyvus atminties dažnis: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 3 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 240 gigabaitų per sekundę
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 25,6 gigapikselio per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 89,6 gigatekselio per sekundę
  • Dvi CrossFire jungtys
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, du Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 200 W
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 449 USD

Didelis naujosios lusto sudėtingumas atkreipia dėmesį – 4,3 milijardo tranzistorių, tai yra daugiau nei pusė tranzistorių skaičiaus ankstesniame aukščiausios klasės grafikos procesoriuje. Galimybė pagaminti tokį sudėtingą kristalą buvo įmanoma naudojant modernią 28 nanometrų proceso technologiją, o naujasis lustas pasirodė net šiek tiek mažesnio dydžio Kaimanas. Ir jo praktinės charakteristikos, turinčios įtakos našumui, buvo pastebimai patobulintos: ALU skaičius, TMU, atminties magistralė. Tik ROP skaičius nepadidėjo, o GDDR5 vaizdo atminties dažnis liko tame pačiame lygyje.

Įmonės vaizdo plokščių pavadinimų principas išliko toks pat. Radeon HD 7970 yra produktyviausias bendrovės vieno lusto sprendimas, po kurio laiko buvo išleistas jaunesnis modelis HD 7950, apie kurį buvo pranešta kiek vėliau. Iš pradžių HD 7970 neturėjo konkurentų rinkoje ir nepakeitė jokios konkrečios vaizdo plokštės iš AMD linijos, o perkėlė ją žemyn. Kalbant apie palyginimą su konkurentu, NVIDIA savo 28 nm sprendimą išleido daug vėliau.

Ta pati GDDR5 atmintis įdiegta ir naujoje AMD vaizdo plokštėje, tačiau jos tūris, vietoj ankstesnės kartos 2 gigabaitų, išaugo iki 3 gigabaitų. Taip atsitiko dėl atminties magistralės išplėtimo nuo 256 bitų iki 384 bitų. O dabar į naują plokštę galite įdėti arba 1,5 GB, arba 3 GB. Natūralu, kad rinkodaros požiūriu mažesnės apimties įdiegimas būtų aiškus trūkumas, todėl buvo nuspręsta įdėti 3 GB, nors šiandien tai yra šiek tiek per daug. Tik aukščiau aukštos rezoliucijos Taip, su MSAA 16x neužtenka 1,5–2 GB. Tačiau AMD taip pat turi Eyefinity, o žaidimams trijuose ar daugiau monitorių ekrano buferis tiesiog užims labai daug.

Taigi, žvilgtelkime į Radeon HD 7970. Naujoji aukščiausios kainų kategorijos vaizdo plokštė turi dviejų lizdų aušinimo sistemą, kuri per visą ilgį dengiama visoms šiuolaikinėms AMD pagrindinėms plokštėms pažįstamu plastikiniu korpusu. kortelės. Nors šiek tiek pasikeitė tik šio korpuso dizainas galas vis tiek yra už spausdintinės plokštės ribų. Tačiau juostos su kaiščiais dizainas buvo pakeistas - siekiant pagerinti vaizdo plokštės aušinimą, vieną iš dviejų lizdų (pusę strypo) užėmė išskirtinai ventiliacijos anga šilumai išsklaidyti.

Tačiau vartotojai neturėtų nukentėti dėl sumažėjusio DVI jungčių, lituojamų tiesiai ant plokštės, skaičiaus. Jų patogumui į komplektaciją bus įtrauktas specialus HDMI-DVI adapteris, kuris leis prijungti du monitorius su DVI jungtimis. Beje, energijos suvartojimas nauja kortele ne žemesnė nei Radeon HD 6970, todėl turėjo sumontuoti vieną 8 kontaktų ir vieną 6 kontaktų maitinimo jungčių komplektą.

Tačiau naujajame „Radeon HD 7970“ aušinimo sistema pasikeitė į gerąją pusę. Naudojama naujos kartos garintuvo kamera ir naujas didesnis aušintuvas su modifikuota mentės forma ir padidintu našumu (suteikiamas didesnis oro srautas). Dėl to padidėja aušintuvo efektyvumas ir sumažėja triukšmas.

Dviguba BIOS programinės įrangos jungiklis, apie kurį rašėme Radeon HD 6900 aprašyme, nedingo iš plokštės. Šis patogus sprendimas tiek vartotojams, tiek AMD taip patiko, kad AMD nusprendė ir toliau juo kurti aukščiausios klasės sprendimus.

Galime tik pasisveikinti šį sprendimą, kuris tikrai padeda įvairiais atvejais, susijusiais tiek su netikėtomis problemomis mirgėjimo metu (pvz., išjungiant maitinimą proceso metu), tiek leidžia be baimės atlikti įvairius eksperimentus su BIOS vaizdais. Nenuostabu, kad AMD vėl ir vėl užsimena apie puikias naujosios vaizdo plokštės įsijungimo galimybes:

Kaip matote, įsijungimas iki 1 GHz ir didesnio dažnio praktiškai žadamas, jei neatsižvelgsite į mažą užrašą (kuris nebuvo įtrauktas į ekrano kopiją), kad garantija nustoja galioti, net jei vaizdo plokštė sugenda kaip eksperimento su dažnio didinimu iš nustatymų vaizdo tvarkyklės rezultatas.

Architektūrinės savybės Radeon HD 7970

Norėdami įvertinti architektūrinių modifikacijų svarbą Pietų salose, pirmiausia apsvarstykite GPU plėtrą per pastaruosius kelerius metus AMD požiūriu. Iki 2002 m. grafikos lustai buvo specifinė aparatinė įranga, galinti atlikti grynai grafinius skaičiavimus. To meto vaizdo lustai turėjo ribotą funkcionalumą, galėjo tik pritaikyti ir filtruoti tekstūras, apdoroti geometriją, užsiimti primityviu rastravimu, todėl visiškai netiko universalioms skaičiavimo užduotims.

Per kelerius ateinančius metus prie GPU buvo pridėtas pagrindinis programuojamumas, tačiau jis taip pat buvo sutelktas tik į grafikos užduotis. Tai buvo laikas, kai buvo palaikomos „DirectX 8“ ir „9“, riboto funkcionalumo šešėlinės programos su slankiojo kablelio funkcija. To meto vaizdo lustai turėjo specializuotus ALU, skirtus viršūnių ir pikselių apdorojimui, taip pat specialias talpyklas pikseliams, tekstūroms ir kitiems duomenims. Universalumas vis dar nebuvo artimas.

Ir tik 2007 m. AMD gavo vieningą Shader architektūrą DirectX 10, taip pat galimybę programuoti GPU naudojant specialius įrankius: CAL, Brook, ATI Stream. To meto GPU jau turėjo pažangią talpyklą ir vietinių bei visuotinių bendrinamų duomenų palaikymą. Architektūriniu požiūriu lustai buvo pagrįsti VLIW5 ir VLIW4 blokais, pakankamai lankstūs kai kuriems pagrindiniams negrafiniams skaičiavimams, tačiau vis tiek orientuoti į grafinius algoritmus.

O dabar atėjo laikas naujai architektūrai, dar geriau pritaikytai universaliam skaičiavimui – Graphics Core Next (GCN). AMD tai nauja architektūros era, todėl ir buvo pasirinktas pavadinimas. Naujieji GPU siūlo puikias grafikos apdorojimo galimybes ir našumą, tačiau atlikti architektūriniai pakeitimai pirmiausia skirti pagerinti padėtį negrafiniame skaičiavime – padidinti našumą ir efektyvumą atliekant sudėtingas bendrosios paskirties užduotis. Naujasis GPU dizainas sukurtas taip vadinamam heterogeniniam skaičiavimui – grafikos ir bendrosios paskirties deriniui daugiafunkcinėje aplinkoje. GCN architektūra tapo lankstesnė ir turėtų būti dar geriau pritaikyta energiją taupančiam įvairių užduočių vykdymui.

Pagrindinis naujos architektūros blokas yra GCN blokas. Būtent ant šių „plytų“ yra pagrįsti visi nauji Southern Islands serijos GPU. Pirmą kartą AMD grafikos lustų architektūra naudoja ne VLIW dizainą, naudoja vektorinius ir skaliarinius blokus, o vienas iš svarbiausių pakeitimų yra tai, kad kiekvienas GCN skaičiavimo blokas turi savo planuoklį ir gali vykdyti instrukcijas iš įvairių programų. (branduolis).

Naujoji skaičiavimo architektūra skirta didelio efektyvumo skaičiavimo vienetų įkėlimui daugiafunkcinėje aplinkoje. GCN skaičiavimo vienetas yra padalintas į keturis poskyrius, kurių kiekvienas veikia pagal savo komandų srautą kiekvieną laikrodžio ciklą. Gijos taip pat gali naudoti skaliarinį bloką, esantį GCN srauto valdymui arba žymeklio operacijoms. Vektorių ir skaliarinių blokų derinys siūlo labai paprastą programavimo modelį. Pavyzdžiui, funkcijų rodykles ir kamino rodykles programuoti daug lengviau, o kompiliatoriaus užduotis dabar labai supaprastinta, nes vykdymo vienetai yra skaliariniai.

Kiekviename GCN bloke yra skirta 64 KB vietinė duomenų saugykla, skirta keistis duomenimis arba vietinis registrų kamino plėtinys. Taip pat blokas apima ir pirmojo lygio talpyklos atmintį su galimybe skaityti ir rašyti, ir visavertį tekstūrų vamzdyną (atrinkimo ir filtravimo blokus). Todėl naujasis skaičiavimo blokas gali dirbti savarankiškai, be centrinio planuotojo, kuris ankstesnėse architektūrose buvo atsakingas už darbo paskirstymą tarp blokų. Dabar kiekvienas iš GCN blokų gali savarankiškai planuoti ir paskirstyti komandas, vienas skaičiavimo blokas gali vykdyti iki 32 skirtingų komandų srautų, kurie gali būti iš skirtingų virtualių adresų erdvių atmintyje ir yra visiškai apsaugoti ir nepriklausomi vienas nuo kito.

Ankstesnėse AMD GPU architektūrose buvo naudojami VLIW4 ir VLIW5 architektūros modeliai ir, nors jie yra pakankamai geri grafinėms užduotims, jie nėra pakankamai efektyvūs bendrosios paskirties skaičiavimui, nes tokiomis sąlygomis labai sunku apkrauti visus vykdomuosius blokus. Naujoji GCN architektūra siūlo panašiai daug vykdymo vienetų, bet skaliariniu vykdymu, kuris pašalina registrų ir komandų apribojimus ir priklausomybes. Perėjimas nuo VLIW architektūros prie skaliarinio vykdymo leidžia pastebimai supaprastinti kodo optimizavimo užduotis.

Vykdydamas komandas ankstesnėje VLIW4 architektūroje, kompiliatorius turi spręsti registrų konfliktus, atlikti sudėtingą komandų paskirstymą vykdymo vienetams kodo kompiliavimo stadijoje ir pan. reikalingas, kuris tinka daugumai grafikos užduočių ir daug mažiau lankstus kitiems skaičiavimams. Naujoji architektūra labai supaprastina kūrimą ir palaikymą, supaprastina žemo lygio kodo kūrimą, analizę ir klaidų gaudymą, stabilų ir nuspėjamą veikimą.

Atminties talpyklos posistemis

Pralaidumo, atminties ir talpyklos niekada neužtenka, todėl visada reikia ir būdų juos padidinti. Naujieji AMD GPU naudoja visą dviejų lygių skaitymo / rašymo talpyklą. Kiekvienas skaičiavimo blokas turi 16 kilobaitų pirmojo lygio talpyklos, o bendra antrojo lygio talpyklos apimtis yra 768 kilobaitai (iš viso lustas gauna 512 KB L1 ir 768 KB L2), tai yra 50% daugiau nei ankstesniame luste. , kuri apskritai neturi galimybės rašyti į L2 talpyklą.

Kalbant apie našumą, kiekvienas GCN skaičiavimo vienetas gali priimti arba įrašyti 64 baitus duomenų iš / į L1 talpyklą arba pasaulinę atmintį per vieną ciklą, kuris naudojamas keistis duomenimis tarp komandų srautų. Tas pats duomenų kiekis gali perduoti ir priimti kiekvieną L2 talpyklos atminties skyrių. Dėl to bendrovės aukščiausios klasės GPU pasiekia 2 terabaitus / s L1 ir 700 GB / s L2, o tai yra 50% daugiau nei ankstesnis geriausias AMD sprendimas.

Taitis GPU

Dabar, kai pažvelgėme į žemo lygio naujosios Pietų salų serijos architektūrinius pokyčius, laikas pereiti prie galingiausio linijos sprendimo – Radeon HD 7900, kurį sudaro du modeliai, detalių. Visų pirma, atkreipkime dėmesį į didžiulį naujojo GPU sudėtingumą, nes jame yra daugiau nei 4,3 milijardo tranzistorių, o tai yra dvigubai daugiau nei buvo luste, kurio pagrindu yra Radeon HD 5870! Natūralu, kad toks galingas lustas tapo įmanomas tik naudojant naują 28 nm proceso technologiją. Taigi, ką jis turi viduje?

Geometrinių blokų skaičius nepasikeitė, lyginant su „Cayman“, jų vis dar yra du, tačiau jų darbo efektyvumas buvo gerokai padidintas - apie tai plačiau pakalbėsime šiek tiek vėliau. Grafikos procesoriaus diagramoje matome 32 GCN architektūros skaičiavimo blokus, pasiekiamus Radeon HD 7970, o jaunesniojo sprendimo atveju kai kurie iš jų bus išjungti. Jei atsižvelgsime į didžiausią sprendimo našumą, tai yra beveik 3,8 teraflops (slankiojo kablelio operacijų skaičius per sekundę), o tai šiandien yra absoliutus GPU rekordas.

Kiekviename GCN bloke yra 16 tekstūrų vienetų, o tai sudaro 128 TMU viename luste arba daugiau nei 118 gigatekselių per sekundę – ir tai dar vienas rekordas išleidimo metu, ir jis nebus paskutinis. Bet ROP blokų skaičius nepasikeitė, vis dar yra 32 iš jų 8 padidintuose RBE blokuose. Dar vienas įdomus architektūrinis pokytis – dabar ROP blokai „pririšami“ ne prie atminties kanalų, kaip buvo anksčiau, o prie GCN blokų.

Nors teorinis kadrų buferio rašymo greitis beveik nepasikeitė, o maksimalios galimos tos pačios 32 spalvų reikšmės ir 128 gylio reikšmės vienam laikrodžiui, praktinis užpildymo greitis (užpildymo greitis) realiose programose žymiai padidėjo dėl padidėjusio. atminties pralaidumo. AMD išmatavo tik 23 pikselius per laikrodį „Cayman“, o naujasis Tahiti priartėjo prie teorinių 32 pikselių vienam laikrodžiui.

Tai suprantama, nes naujasis AMD vaizdo lustas turi 384 bitų atminties magistralę – šešis 64 bitų kanalus, kaip ir dabartinis aukščiausios klasės konkurentų sprendimas. Būtent šis 1,5 karto padidintas atminties pralaidumas leidžia padidinti faktinį tekstūros gavimo ir rašymo į kadrų buferį greitį. 264 GB / s pralaidumas turėtų padėti išspausti beveik teorinius 118 gigatekselių / s ir 30 gigapikselių / s skaičius, o praktinėje dalyje mes tai patikrinsime.

„Sumažėjusio“ Radeon HD 7950 grafikos procesoriaus atveju Taitis turi 28 aktyvius GCN architektūros skaičiavimo blokus iš 32 fiziškai prieinamų mikroschemoje. „Radeon HD 7970“ serijos jaunesniojo sprendimo atveju buvo nuspręsta išjungti keturis iš jų. Kadangi kiekvienas GCN turi 16 tekstūros vienetų, bendras naujojo modelio TMU skaičius yra 112 TMU, o tai užtikrina beveik 90 gigatekselių per sekundę.

Tačiau HD 7950 ROP ir atminties valdiklių skaičius nepasikeitė, jie nusprendė jų nemažinti ir palikti tuos pačius 32 ir 6 gabalus. Todėl Tahiti Pro vaizdo lustas turi tą pačią 384 bitų atminties magistralę, surinktą iš šešių 64 bitų kanalų, kaip ir geriausias AMD sprendimas. Matyt, gamybos metu nuo santuokos labiausiai nukenčia skaičiavimo funkciniai įrenginiai, o viso kito nusprendė nekarpyti.

Teseliacijos ir geometrijos apdorojimas

Architektūriniu požiūriu niekas ypatingo Taičio geometriniuose blokuose nepasikeitė nuo Kaimanų laikų. Jis vis dar naudoja du blokus geometriniams duomenims apdoroti (viršūnių nustatymui ir teseliacijai), o schema yra labai panaši į tą, kurią matėme anksčiau, išskyrus tai, kad teseliatoriai jau vadinami 9 karta:

Nepaisant scheminių panašumų, naujausios kartos šie blokai gali žymiai geriau atlikti teseliaciją ir geometrijos apdorojimą, nes blokai buvo gerokai modifikuoti. Nors didžiausias našumas išaugo tik iki beveik dviejų milijardų viršūnių ir primityvų per sekundę (925 MHz ir dvi viršūnės vienam laikrodžiui), tikras pasirodymas augo daugiau. Tai buvo pasiekta padidinus talpyklos dydį, pagerinus geometrijos duomenų buferį ir pakartotinai panaudojant viršūnių duomenis.

Dėl to teseliacijos našumas visais trikampio padalijimo santykiais pagerėjo iki keturių kartų, palyginti su ankstesnės kartos Radeon HD 6970. Tačiau keturis kartus nepasiekiama visais atvejais, net ir pačioje AMD diagramoje:

Diagramoje parodytas Radeon HD 7970 teseliacijos našumo palyginimas su HD 6970, kai padalijimo santykiai yra nuo 1 iki 32. Ir kaip matote, našumo skirtumas yra nuo 1,7 iki 4 kartų. Bet tai yra plika sintetika. O norėdami priartėti prie realybės, pateiksime daugiau duomenų apie teseliacijos greitį jau žaidimų programose:

Kaip matote, AMD sintetinius numerius puikiai palaiko žaidimų numeriai – našumas realiose programose su „sunkia“ teseliacija gerokai išaugo. Tai labai geras rezultatas, kurį tikrai patikrinsime praktinėje dalyje, pasitelkę sintetikos ir žaidimų aplikacijų pavyzdį.

Negrafiniai skaičiavimai

Heterogeninių ir negrafinių skaičiavimo užduočių požiūriu atsirado du asinchroninio skaičiavimo varikliai (Asynchronous Compute Engines – ACE). Jie skirti planuoti ir paskirstyti darbą tarp vykdymo vienetų, kad būtų galima efektyviai atlikti kelias užduotis ir dirbti kartu su grafiniu komandų procesoriumi (komandų procesoriumi).

Radeon HD 7900 turi du nepriklausomus skaičiavimo variklius ir vieną grafikos variklį. Iš viso tai suteikia tris programuojamus blokus ir tris instrukcijų srautus, visiškai atskirtus vienas nuo kito. Ir be komandų leidimo asinchroniškai už greitas perjungimas Naujajame GPU taip pat yra du dvikrypčiai tiesioginės atminties prieigos (DMA) valdikliai, pristatyti „Cayman“. Šie du valdikliai reikalingi norint išnaudoti visas naujosios PCI Express 3.0 magistralės privalumus.

Kaip žinome, rimtų skaičiavimų požiūriu svarbus ne tik slankiojo kablelio operacijų atlikimo vienkartiniu tikslumu greitis, bet ir dvigubas tikslumas (double precision floating point). Ir naujoji AMD architektūra atlieka gana gerą darbą. Šiuo metu daroma prielaida, kad yra dvi GCN skaičiavimo vienetų versijos su skirtingu FP64 komandų vykdymo greičiu. Senesnio GPU vykdymo greitis yra 1/4 FP32 greičio, o jaunesnių lustų – 1/16, to visiškai pakanka suderinamumui palaikyti, tačiau nebrangių sprendimų per daug neapsunkina. Dėl to Radeon HD 7970 gali atlikti 947 milijardus dvigubo tikslumo operacijų per sekundę (o, jos vos pasiekė teraflopą!) – yra dar vienas aukščiausias naujosios AMD lusto pasiekimas.

Be to, tai ne tie patys gigaflopai kaip ankstesnių architektūrų atveju, o „riebesni“. Galų gale, naujojo GPU efektyvumas atliekant sudėtingas skaičiavimo užduotis turėtų rimtai padidėti. Pirma, buvo patobulintas atminties ir talpyklos posistemis. Antra, kiekvienas GCN skaičiavimo blokas turi savo planuoklį, kuris turėtų pagerinti išsišakojusio kodo vykdymą ir bendrą efektyvumą. Ir trečia, atkreipiame dėmesį į skaliarinį vykdymą, kuriam nereikia sudėtingų optimizavimo iš kompiliatoriaus, dėl kurio skaičiavimo vienetai bus nenaudojami daug rečiau. Ir dėl to, atliekant bet kokias užduotis, naujajam lustui bus lengviau parodyti aukštą našumą ir ALU įkrovimą.

Be kitų naujovių, susijusių su skaičiavimo galimybėmis, atkreipiame dėmesį į visišką ECC palaikymą DRAM ir SRAM. Kalbant apie programinę įrangą, svarbu, kad Tahiti yra pirmasis GPU, visiškai palaikantis naujas API versijas: OpenCL 1.2, DirectCompute 11.1 ir C++ AMP bei jų galimybes. Pavyzdžiui, OpenCL 1.2 leidžia sujungti kelių skaičiavimo įrenginių galimybes į vieną, o AMD jau išleido tam palaikymą AMD APP SDK 2.6 ir Catalyst 11.12 tvarkyklės pavidalu.

Architektūrinis našumas ir efektyvumas

Apžvelgus visas architektūrines naujoves Southern Island serijos aukščiausios lusto pavyzdyje, laikas pakalbėti apie visų šių pakeitimų efektyvumą. Akivaizdu, kad naujų lustų našumas yra daug didesnis nei ankstesnių, priešingai būtų gana stebina. Kyla klausimas, kiek greičiau. Įvairiose užduotyse skaičiai gaunami nuo 40-50% (mažiausiai!) Iki penkių kartų skirtumo. Architektūros patobulinimai leidžia viršyti teorinį 1,4 karto kvailų gigaflopų skirtumą. Pažvelkime į tai su pavyzdžiais:

Diagramoje lyginamas naujas geriausias sprendimas ir ankstesnis vieno lusto sprendimas: Radeon HD 7970 ir HD 6970, o tai yra gana teisinga. Parenkami įvairūs našumo testai: „SmallptGPU“ ir „LuxMark“ yra spindulių sekimas „OpenCL“, SHA256 yra saugus maišos algoritmas, o AES256 yra simetrinis šifravimo algoritmas. Na, Mandelbrotas yra gerai žinoma problema, apskaičiuota naudojant dvigubo tikslumo skaičiavimus.

Vertikali trūkinė linija diagramoje rodo teorinį našumo skirtumą, tačiau greičio duomenys rodo, kad trijose iš penkių užduočių naujojo GPU sparta buvo žymiai didesnė. Taip yra dėl visų pakeitimų, kuriais siekiama padidinti efektyvumą: nutolimas nuo VLIW, planavimo priemonės buvimas kiekviename skaičiavimo bloke, patobulintas talpyklos kaupimas ir kt.

Perteikimo kokybės pokyčiai

Tiesą sakant, ši dalis galėjo būti praleista, nes pastaruoju metu nėra jokių specialių pretenzijų į vaizdo kokybę ir negali būti - dėl įvairių priežasčių. Pavyzdžiui, vaizdo plokščių viso ekrano anti-aliasing kokybė skirtingų gamintojų labai arti, ypač turint omenyje platų programinės įrangos anti-aliasing metodų, naudojančių papildomo apdorojimo filtrus, pasiskirstymą, kurie visuose GPU atliekami lygiai vienodai.

Tas pats pasakytina ir apie tekstūrų filtravimą – dabar jo kokybė tokia, kad labai sunku atskirti AMD ir NVIDIA sprendimus, net jei lyginate po pikselius. „Radeon HD 6900“ – ankstesnės kartos kompanija – anizotropinį filtravimą dar patobulino, o dabar net „mikroskopas“ nepadės rasti jokių reikšmingų trūkumų. Vienintelė pastaba, kad judant Radeon vaizdo plokštės buvo šiek tiek prastesnės nei GeForce dėl labiau pastebimų specifinių artefaktų, tokių kaip „triukšmas“ ar „smėlis“.

Išleidus naujos kartos vaizdo lustus, tekstūros filtro tekselių svoriai buvo dar kartą peržiūrėti, modifikuoti taip, kad būtų sumažinti tokie artefaktai, kartais matomi Radeon HD 6900, esant tam tikro tipo tekstūroms. („aukšto dažnio“, pavyzdžiui, su ryškiais perėjimais iš tamsos į šviesą). Kokybės pokytį taip sunku parodyti pavyzdžiais, kad AMD neteikia HD 7900 ir HD 6900 palyginimo paveikslėlių, o tiesiog lygina „techninės įrangos“ algoritmo kokybę su grynai programinės įrangos algoritmu, veikiančiu GPU srauto procesoriuose, ir todėl idealiai tinka. :

Tokioje mažoje ekrano kopijoje kokybės skirtumo nesimato, tačiau AMD tikina, kad visi atlikti pakeitimai neatnešė jokio našumo kritimo ir nepablogino vaizdo kokybės nei vienu aspektu – tai vis tiek nepriklauso nuo kampo ir filtravimo kokybė artima idealiai. Vienoje iš būsimų praktinių medžiagų mes tai tikrai patikrinsime.

Iš dalies nuolatinės tekstūros

„Partially Resident Textures“ (PRT) idėja yra panaudoti pateikto GPU aparatinės įrangos galimybes - Virtuali atmintis. Tikrai daugelis vartotojų jau yra matę „id Software“ žaidimą RAGE, kuriame naudojama virtualioji tekstūravimo technologija, vadinamoji megatekstūravimo technologija („MegaTexture“), suteikianti galimybę panaudoti didžiulius tekstūros duomenų kiekius ir juos sukeisti (transliuoti) į vaizdo atmintį.

Naudojant virtualią vaizdo atmintį, labai lengva gauti veiksmingą aparatinės įrangos palaikymą tokiems algoritmams, kurie leidžia programoje naudoti iki 32 terabaitų tekstūrų, o tai leidžia žaidimuose sukurti unikalias vietas, nekartojant tekstūrų gabalėlių. visiškas nebuvimas problemos įkeliant tekstūros duomenis. Tiesa, per daug keistas iliustratyvus AMD pavyzdys, iš kurio nieko ypač neaišku:

PRT leidžia pasiekti aukštą vaizdo kokybę ir padeda padidinti vaizdo atminties naudojimo efektyvumą. Panašūs algoritmai jau naudojami id programinės įrangos variklyje ir tikimasi, kad jie pasirodys daugelyje naujos kartos variklių. Ateities žaidimai turi dirbti su didžiuliais duomenų kiekiais, o naujojo GPU privalumas yra tas, kad vietinė grafinė atmintis PRT algoritmuose veikia kaip aparatinė cache atmintis, o esant reikalui į ją įkeliamos tekstūros. Pietų salų šeimos GPU palaiko „megatekstūras“ iki 32 terabaitų (raiška iki 16384×16384) ir, svarbiausia, jiems skirtą aparatinės įrangos tekstūrų filtravimą, kurio nėra ankstesniuose vaizdo lustuose.

Virtualios tekstūros yra padalintos į 64 kilobaitų (kilobaitus, o ne tekselių) gabalus ir šis gabalo dydis yra fiksuotas. O į vietinę vaizdo plokštės atmintį įkeliami tik tie, kurių reikia atvaizduojant esamą kadrą. Technologija veikia nepriklausomai nuo tekstūros formato, tiesiog skirsis gabalėlių dydžiai tekseliais. Pavyzdžiui, įprastos nesuspaustos tekstūros, kurios spalva yra 32 bitai, gabalo dydis bus 128 x 128 tekseliai, o DXT3 suspaustos tekstūros – 256 x 256 tekseliai.

Ši technologija taip pat apima tekstūrų mip lygių naudojimą (mažesnės kopijos, naudojamos tekstūros filtravimui). Atvaizduojant ir filtruojant, juos reikia pasiekti kelis kartus. Apsvarstykite algoritmo veikimą pavyzdyje.

Šiame paveikslėlyje paryškintos keturios skirtingos detalės iš skirtingų mip lygių, reikalingų atvaizdavimui. Kai atspalvio programa paprašo iš jų duomenų, kai kurios dalys jau yra vietinėje atmintyje ir šie duomenys iš karto siunčiami į atspalvį tolimesniems skaičiavimams. Tačiau lentelėje trūksta kai kurių gabalų, todėl programa turi nuspręsti, ką daryti toliau, jei tokia praleista. Pavyzdžiui, galite prašyti duomenų iš mažesnės raiškos mip-level, tada vaizdas bus neryškus, bet bent jau atrodys kaip tiesa ir bus nupieštas nedelsiant. O kol atvaizduojamas kitas kadras, jį jau galima įkelti į talpyklą – vietinę vaizdo atmintį. Tie, kurie žaidė RAGE, mus supras.

Tai galingas algoritmas, leidžiantis naudoti didžiules tekstūras, kurios yra unikalios kiekvienam objektui. Panašūs algoritmai jau seniai naudojami atvaizduojant neprisijungus, išskyrus tai, kad reikia atlikti skaičiavimus realiuoju laiku. AMD netgi sukūrė demonstracinę versiją, naudodama „Per-Face Texture Mapping“ techniką, kurią sukūrė Walt Disney Animation Studios savo animaciniams filmams. Deja, demonstracinė versija dar neparengta ir matėme tik mažos raiškos ekrano kopijas.

Šios tekstūros atvaizdavimo technikos esmė – kiekvienam daugiakampiui priskirti tam tikrą tekstūros gabalėlį, nenaudojant UV transformacijos (randant atitiktį tarp trimačio objekto paviršiaus koordinačių ir koordinačių dviratyje). matmenų tekstūra). Šis metodas išsprendžia kai kurias problemas, susijusias su turinio kūrimu, nes poslinkių atvaizdavimo algoritmas yra labai paprastas. O PRT šiuo metodu naudojamas efektyviam saugojimui ir prieigai prie tekstūros duomenų.

Žiniasklaidos naudojimo instrukcijos

Atrodo, kad įdomi naujovė Pietų salose yra specializuotų instrukcijų, naudojamų vaizdo apdorojimui, tiek statinėms, tiek dinaminėms, palaikymas. Pavyzdžiui, buvo patobulinta plačiai naudojama instrukcija, vadinama „absoliučių skirtumų suma“, geriau žinoma kaip SAD (absoliučių skirtumų suma). Jo vykdymo greitis yra labai svarbus daugelio vaizdo ir vaizdo duomenų apdorojimo algoritmų, tokių kaip judesio aptikimas, gestų atpažinimas, vaizdo paieška, kompiuterinis matymas ir daugelis kitų, kliūtis.

Tačiau senovinės vaizdo plokštės Radeon HD 5870 apžvalgoje jau rašėme apie SAD palaikymą. Dabar, be įprasto BAD (4 × 1), Pietų salos turi nauja instrukcija- QSAD (keturvietis SAD), kuris apjungia SAD su pamainų operatoriais, kad padidintų našumą ir energijos vartojimo efektyvumą, taip pat "kaukės" instrukcija MQSAD, kuri ignoruoja fono pikselius ir yra naudojama kadre judančių objektų izoliavimui nuo fono.

Naujieji GPU gali apdoroti iki 256 pikselių vienam GCN skaičiavimo vienetui per laikrodį, o tai AMD Radeon HD 7970 atveju reiškia, kad jis gali apdoroti iki 7,6 trilijono pikselių per sekundę, kai yra 8 bitų sveikųjų spalvų reikšmės. Nors tai teorinis skaičius, naujųjų GPU vizualinio apdorojimo galimybės gana įspūdingos – daugybę vaizdo apdorojimo užduočių galima atlikti realiu laiku.

PCI Express 3.0

Trečiosios PCI Express versijos palaikymo negalėjome aplenkti daugybės naujų grafinių sprendimų iš Pietų salų. Šis palaikymas buvo gana laukiamas, nes trečiosios PCI Express versijos specifikacijos pagaliau buvo patvirtintos 2010 m. rudenį, tačiau vis dar nebuvo aparatinės įrangos sprendimų su jos palaikymu, nors pagrindinės plokštės jau pasirodo, vaizdo plokštės buvo išleistos 2011 m. pabaigoje ir centriniai procesoriai yra atitinkamų.

Atnaujintos sąsajos perdavimo greitis yra 8 gigaoperacijos per sekundę, o ne 5 GT / s 2.0 versijoje, o jos pralaidumas dar kartą padvigubėjo (iki 32 Gb / s), palyginti su PCI Express 2.0 standartu. Naujojoje magistralėje naudojama kita magistralės duomenų kodavimo schema, tačiau suderinamumas su ankstesnėmis PCI Express versijomis buvo išsaugotas.

Pirmosios pagrindinės plokštės su PCI palaikymas„Express 3.0“ buvo pristatytas 2011 m. vasarą, daugiausia pagrįstas „Intel Z68“ mikroschemų rinkiniu, o bendrojoje rinkoje jie pasirodė tik tų pačių metų rudenį. Taigi vaizdo plokštės pasirodė laiku, o AMD vėl lenkė kitus pagal naujų grafikos procesorių, palaikančių pažangiausias technologijas, išleidimo greitį. Tačiau dar per anksti spręsti, ar PCI-E 3.0 bus naudingas praktiškai.

AMD PowerTune technologija

Viena įdomiausių Cayman naujovių buvo PowerTune pažangi energijos valdymo technologija. Lankstus GPU maitinimo valdymas buvo naudojamas seniai, tačiau iki Radeon HD 6900 visos šios technologijos buvo gana primityvios ir dažniausiai programinės įrangos metodai ir žingsniais keitė dažnį bei įtampą, negalėdamos išjungti didelės dalies vaizdo lustų. .

Netgi Radeon HD 5000 šeimoje viršijus tam tikrą suvartojimo lygį atsirado našumo ribotuvas, o Radeon HD 6900 sistema perėjo į kokybiškai kitą lygį. Norėdami tai padaryti, visuose blokuose, kurie stebi įkrovos parametrus, į lustą buvo įtraukti specialūs jutikliai. GPU nuolat matuoja apkrovą ir energijos suvartojimą ir neleidžia pastariesiems peržengti tam tikros ribos, automatiškai koreguodamas dažnį ir įtampą taip, kad parametrai liktų nurodytoje šiluminėje pakuotėje.

Skirtingai nuo ankstyvųjų energijos valdymo technologijų, „PowerTune“ suteikia tiesioginį GPU energijos suvartojimo valdymą, o ne netiesioginį valdymą keičiant dažnius ir įtampą. Ši technologija padeda nustatyti aukštus GPU dažnius, pasiekti aukštą našumą žaidimuose ir nebijoti, kad suvartojimas gali peržengti saugias ribas. Galų gale, dauguma žaidimų ir įprastų programų, naudojančių GPU skaičiavimą, turi žymiai mažesnius energijos reikalavimus ir nepriartėja prie pavojingų energijos suvartojimo ribų, priešingai nei atliekant stabilumo testus, tokius kaip Furmark ir OCCT.

Net ir sunkiausi žaidimai nereikalauja maksimalaus energijos suvartojimo, o jei ribosite suvartojimą dažniu, vaizdo plokštes testuodami ekstremaliais testais, tai 3D žaidimų atveju bus gana daug nepanaudotų našumo ir galios galimybių. Tuo atveju, jei vaizdo plokštė nepasiekė saugaus vartojimo lygio ribos, GPU veiks gamykloje nustatytu dažniu, o FurMark ir OCCT testuose GPU dažnis mažės, kad liktų vartojimo ribose.

Taigi „PowerTune“ padeda nustatyti aukštesnius gamyklinius dažnius ir sureguliuoti sistemą taip, kad GPU ištekliai būtų naudojami efektyviausiai, esant maksimaliam nustatytam galios lygiui. Aukščiau pateiktame pavyzdyje HD 5870 nenaudoja „PowerTune“ ir dėl didelio sunaudojimo ištvermės testuose GPU dažnio apribojimo neišnaudoja viso savo potencialo. Nors didžiausias TDP yra nustatytas Radeon HD 7970, o vaizdo lustas iš naujo nustato dažnius tik tada, kai jis viršijamas, taip užtikrinant aukščiausią įmanomą našumą bet kurioje programoje.

Tai aiškiai parodyta toliau pateiktoje diagramoje. Žaidimų programose TDP galima pasiekti padidinus GPU dažnį, o esant didžiausiai apkrovai, ištvermės testai sumažina dažnį iki saugaus energijos suvartojimo lygio. Be PowerTune tektų rinktis – arba gauti vaizdo plokštės gedimo tikimybę, kai FurMark ir OCCT veikia ilgą laiką, arba sumažinti galimą našumą žaidimuose. Naujos technologijos šias problemas išsprendžia kuo efektyviau.

AMD PowerTune pasižymi greitu reagavimu į besikeičiančias sąlygas (mikrosekundėmis), nes tai aparatinės įrangos technologija. Jis taip pat išsiskiria lanksčiu dažnio derinimu, o ne pakopiniu, kaip buvo ankstesniuose lustuose. Visi matavimai nepriklauso nuo tvarkyklės, tačiau juos vartotojas gali reguliuoti naudodamas vaizdo plokštės nustatymus.

Skirtumas tarp „PowerTune“ ir anksčiau visuotinai priimto požiūrio yra tas, kad kitais atvejais naudojamas terminis droselis, dėl kurio GPU įjungiamas žymiai sumažinto suvartojimo režimas, o „PowerTune“ tiesiog sklandžiai sumažina jo dažnį, padidindamas GPU suvartojimą iki nustatyto ribotuvo. Tai lemia didesnį laikrodžio greitį ir didesnį našumą.

AMD ZeroCore technologija

AMD neapsiribojo energijos valdymo technologija, jau žinoma iš ankstesnių sprendimų. Pirmuosiuose Southern Islands šeimos lustuose įdiegta AMD ZeroCore technologija, kuri padeda pasiekti dar didesnį energijos vartojimo efektyvumą „giliosios tuščiosios eigos“ (arba „miego“) režimu su išjungtu ekrano įrenginiu, kurį palaiko visos operacinės sistemos. .

Galų gale, beveik bet kuri sistema, net ir žaidimų sistema, didžiąją laiko dalį praleidžia mažos apkrovos režimu grafikos procesoriuje. Ir vaizdo plokštė šiuo režimu neturėtų vartoti daug energijos. Ir juo labiau, jau nekalbant apie režimą su išjungtu monitoriumi – tokiu atveju patartina išvis išjungti GPU. Tai padarė AMD. „ZeroCore“ dėka naujasis GPU sunaudoja mažiau nei 5% energijos visu režimu, kai jis veikia tuščiąja eiga, todėl dauguma šio režimo funkcinių blokų išjungiami.

AMD pateikia scheminį palyginimą su savo Radeon HD 5870, kuris nepalaikė šios technologijos. „ZeroCore“ yra išskirtinė Pietų salų naujovė stalinių kompiuterių sprendimų iš mobiliųjų GPU, skirtų nešiojamiesiems kompiuteriams, srityje. Beje, šios technologijos privalumai siejami ne tik su sumažėjusiu vartojimu. Be to, ilgos tuščiosios eigos režimu, kai ekranas išjungtas, vaizdo plokštė taip pat visiškai išjungia vaizdo plokštės aušintuvo ventiliatorių!

Būtent to daugelis vartotojų laukė ilgą laiką. Įdomiausia tai, kad mūsų duomenimis, laboratoriniai tokių sprendimų kaip PowerTune ir ZeroCore bandymai vyko prieš kelias vaizdo plokščių kartas. Kai kurie inžineriniai vaizdo plokščių iš AMD serijos, kurios jau seniai paliko rinką, pavyzdžiai veikė būtent taip, visiškai išjungdami aušintuvą tuščiosios eigos metu.

Tačiau ne tik vieno GPU naudotojai turi naudos iš triukšmo mažinimo ir energijos suvartojimo naudojant AMD naujas ZeroCore vaizdo plokštes. Panašūs patobulinimai laukia laimingų CrossFire sistemų, pagrįstų dviem, trim ir net keturiais GPU, savininkų. Ar vis dėlto logiška, kad operacinės sistemos dvimatės sąsajos atvaizdavimo režimu visos vaizdo plokštės, išskyrus pagrindinę, iš viso neturėtų veikti? Bet dabar jie taip veikia!

Naudojant CrossFire sistemas vaizdo plokštėse su ZeroCore palaikymu 2D režimu, visos antrinės vaizdo plokštės panardinamos į gilų miegą su minimaliomis energijos sąnaudomis ir išjungtu aušintuvu. Šis režimas veikia tiek kelioms vieno lusto vaizdo plokštėms, tiek dviejų lustų sprendimams. Be to, pagrindinė „CrossFire“ vaizdo plokštė taip pat įjungs šį režimą, jei „Windows“ sukonfigūruotas ilgas neveikimo laikas. Vizualiai darbo skirtumas atrodo taip:

Beje, technologija nėra tokia paprasta, kaip gali pasirodyti. AMD inžinieriams teko išspręsti daugybę problemų, susijusių su operacinės sistemos veikimu tuščiosios eigos režimu. Pavyzdžiui, jie nustatė, kad „Windows“ bando atnaujinti informaciją ekrane net tada, kai monitorius yra išjungtas. Tai, žinoma, neleidžia išjungti GPU. Todėl įmonės programuotojams teko imtis išeities, ignoruojant visas ekrano piešimo komandas, kai monitorius buvo išjungtas miego režimu.

AMD Eyefinity 2.0 technologija

Natūralu, kad naujojoje architektūroje buvo galima patobulinti patikrintą vaizdų rodymo keliuose monitoriuose technologiją – AMD Eyefinity, dabar 2.0 versijoje. Jis gavo naujų funkcijų, didesnę skiriamąją gebą, daugiau ekranų palaikymą ir didesnį lankstumą.

Ši technologija gana įdomi, nors erdvės patalpoje ir sukaups drąsos prieš šeimą įsirengdami daugiau nei du monitorius itin mažas vartotojų skaičius. Tačiau geriau turėti galimybę visada ja naudotis, nei neturėti jos. Be to, didelių įstrižainių monitorių kainos beveik nemažėja, tačiau vidutinės klasės sprendimai nuolat pigsta.

Iš tiesų, dabar pelningiau pirkti tris monitorius, kurių ekrano įstrižainė yra 24 colių, nei vieną 30 colių. AMD pateikia būtent tokį pavyzdį, kai 30 colių 2560x1600 monitorius kainuoja daugiau nei 1000 USD, o tris 24 colių FullHD monitorius galima nusipirkti už pusę kainos:

Tačiau kaip išleisti pinigus ir erdvę kambaryje – kiekvieno vartotojo asmeninis reikalas. Svarbiausia, kad yra tokia galimybė. Be to, Eyefinity 2.0 dabar palaiko vaizdo išvestį HD3D stereo režimu – to trūko ankstesniuose sprendimuose, kurie pagal šį parametrą buvo prastesni už konkuruojančius. Sujungęs AMD Eyefinity ir HD3D technologijas, Radeon HD 7970 yra pirmasis vieno lusto sprendimas, palaikantis tris monitorius stereo režimu.

Didelės raiškos stereofoniniam atvaizdavimui reikalinga labai greita duomenų perdavimo sąsaja. O naudojant ankstesnes HDMI išvesties versijas, galimybės buvo apribotos iki 24 Hz vienai akiai, o to užtenka žiūrėti „Blu-ray“ 3D filmus, tačiau žaidėjams to tikrai neužtenka.

Tokioms užduotims atlikti jie pradėjo naudoti rėmelių pakavimo formatą, kai kairiosios ir dešiniosios akies rėmeliai sujungiami į vieną, o AMD Radeon HD 7970 palaiko HDMI 1.4a kadrų pakavimo formatą stereo išėjimui. Tai pirmoji vaizdo plokštė, palaikanti 3 GHz HDMI su kadrų paketu, kur kiekviena akis turi FullHD vaizdą 60 Hz (iš viso 120 Hz):

Dar viena įdomi naujovė mums atrodo Discrete Digital Multi-Point Audio (DDMA) kelių kanalų garso išvesties technologija, kuri veikia kartu su Eyefinity. Visi ankstesni GPU per HDMI ir DisplayPort gali perduoti tik vieną garso srautą. Tai yra, net jei trys monitoriai, esantys skirtinguose kambariuose, yra prijungti prie kompiuterio per HDMI, tada garso kanalas perduodamas tik vienas. Tačiau AMD Radeon HD 7900 gavo palaikymą vienu metu išvesti kelis nepriklausomus garso kanalus, o tai gali būti naudinga kai kuriose kelių monitorių konfigūracijose.

Ta pati funkcija bus labai naudinga vaizdo konferencijų programoms su kelių pašnekovų išvestimi atskiruose ekranuose, taip pat daugiafunkcinėms programoms, tokioms kaip žaidimas trijuose monitoriuose su žaidimo garsu ir naujienų žiūrėjimas atskirame ekrane su nepriklausomu garso srautu. Anksčiau visam tam reikėjo naudoti kelias atskiras garso sistemas, o dabar viskas veikia kuo patogiau.

Nepamirštamas ir Eyefinity programinės įrangos palaikymas, kone kas mėnesį technologija atnaujinama – atsiranda naujų galimybių. Taigi dar spalį pasirodė palaikymas iki 16384 × 16384 skiriamosios gebos ir naujos kelių monitorių konfigūracijos: horizontalios ir vertikalios 5 × 1, taip pat pagrįstos šešiais monitoriais 3 × 2 režimu.

AMD Catalyst vaizdo tvarkyklės atnaujinimas gruodžio mėn. sujungia Eyefinity ir HD3D, o vasarį žada palaikyti pasirinktines skiriamąsias gebas, užduočių juostos išdėstymo pakeitimus ir patobulintą išankstinių nustatymų valdymą.

Šešių monitorių išvestį galima pasiekti naudojant du DisplayPort 1.2 prievadus ir du MST šakotuvus (apie kuriuos rašėme anksčiau), o trims ar net keturiems monitoriams reikia tik vieno prievado ir atitinkamo šakotuvo. Šie šakotuvai siūlo lanksčias ekrano konfigūracijas, palaiko iki keturių „FullHD“ įrenginių vienai „DisplayPort 1.2“ jungtiei ir turėtų būti prieinami iki 2012 m. vasaros.

Kalbant apie leidimą. Didelė raiška ar net itin didelė – itin didelė raiška. Dabartinius įrenginius, kurių skiriamoji geba yra 4000 pikselių didesnėje pusėje, reikia prijungti naudojant kelis kabelius vienu metu: du DP 1.1 arba keturis DVI. Tokios raiškos naujos kartos monitoriai bus prijungiami tik vienu kabeliu: DP 1.2 HBR2 arba HDMI 1.4a 3 GHz. O AMD naujoji vaizdo plokštė tokiems monitoriams jau paruošta, vėl tapo pirmąja pasaulyje.

Vaizdo įrašų kodavimas ir dekodavimas

Visiškai natūralu, kad AMD Radeon HD 7970 turi tą patį UVD bloką vaizdo duomenims dekoduoti, kuris atsirado ankstesnės kartos kompanijos vaizdo lustuose. Jam tiesiog nereikia jokių modifikacijų, palaikomas MVC kelių srautų kodekas, MPEG-2/MPEG-4 (DivX), VC-1 ir H.264 dekodavimas, taip pat iškoduojamas du FullHD srautai visais palaikomais formatais.

AMD sprendimai suteikia maksimali kokybė vaizdo srauto dekodavimą, naudokite kelias dešimtis specialių kokybės gerinimo algoritmų ir užtikrinkite maksimalius kokybės testų, pvz., HQV, rezultatus. Tarp palaikomų funkcijų pažymime: spalvų ir tonų reguliavimą, triukšmo mažinimą, ryškinimą, aukštos kokybės mastelio keitimą, dinaminį kontrastą, pažangų deinterlacing ir atvirkštinį teleciną. Čia yra kontrasto didinimo skrydžio metu pavyzdys:

Tačiau dekoduojant visi vaizdo lustai ilgą laiką buvo daugmaž tvarkingi. Visi nauji GPU užtikrina tinkamą kokybę ir našumą žiūrint vaizdo duomenis. Tačiau vaizdo kodavimas GPU vis dar yra pradiniame etape, o pagrindiniai vartotojų skundai yra nukreipti į prastą suspausto vaizdo kokybę.

Galbūt tai gali padėti naujoji Radeon HD 7000 serija, nes visi serijos grafikos procesoriai turi Video Codec Engine (VCE) vaizdo kodavimo bloką. Radeon HD 7970 buvo pirmoji vaizdo plokštė, palaikanti aparatūros pagreitintą kodavimą ir vaizdo glaudinimą naudojant specializuotą bloką (anksčiau koduojant dalyvaudavo srauto procesoriai).

Kokybė ir našumas turėtų būti aiškiai geresnės nei anksčiau, palaikoma 1080p 60 kadrų per sekundę koduota, net greitesnė nei realiuoju laiku. Be testų sunku ką nors pasakyti apie kokybę, bet mums pažada skirtingi lygiai vaizdo įrašų ir žaidimų kodavimo optimizavimas, taip pat kintama glaudinimo kokybė (galimybė pasirinkti tarp kokybės ar našumo gerinimo).

Kol kas nėra kur išbandyti VCE – tiesiog nėra jį palaikančių programų, tačiau AMD bendradarbiauja su tokiais partneriais kaip ArcSoft, kad teiktų VCE palaikymą atitinkamose srityse. programinės įrangos produktai. Ateityje planuojame išleisti programinės įrangos biblioteką, skirtą pagreitinti vaizdo kodavimą, kuri leis kūrėjams lengviau palaikyti naujos kartos AMD produktus.

Kodavimas gali būti atliekamas dviem režimais: pilnu ir hibridiniu (naudojant GPU srauto procesorių galimybes). Visas režimas skirtas programoms, kurioms reikalingas maksimalus energijos vartojimo efektyvumas ir pastovus veikimo lygis. Viso režimo kodavimas VCE yra greitesnis nei realiuoju laiku ir užtikrina mažą delsą. Tačiau yra ir hibridinis režimas:

Šiuo režimu GPU matematiniai blokai veikia kartu su VCE. Visos labai lygiagrečios stadijos, kurios diagramoje pažymėtos geltonai, gali naudoti GCN skaičiavimo vienetų galią, o skirtas VCE blokas atlieka efektyvų aparatinės įrangos entropijos kodavimą. Šis režimas puikiai tinka didelės matematinės galios vaizdo plokštėms, tokioms kaip Radeon HD 7970. Kyla klausimų dėl šių dviejų režimų kokybės, tačiau tai reikalauja nuodugnios analizės atskiroje medžiagoje.

AMD pastovus vaizdo įrašas

Be vaizdo duomenų kodavimo ir dekodavimo, yra dar viena naujosios AMD grafikos galios pritaikymo programa – prastos kokybės delninių vaizdo įrašų tobulinimas nenaudojant trikojo ir kitų panašių vaizdo stabilizavimo priemonių. Vaizdo stabilizavimo technologija vadinama AMD Steady Video, o jau išleista antroji jos versija.

Programinės įrangos stabilizatoriaus algoritmas yra gana paprastas: remiantis vaizdo srautu, renkama statistika apie kameros judėjimą (paslinkimas, pasukimas, priartinimas) ir šis judėjimas kompensuojamas esamame kadre, palyginti su ankstesniais - vaizdas perkeliamas. , pasukamas ir keičiamas taip, kad vaizdas nelabai šokinėtų ir išliktų stabilus.

Kaip paprasta žodžiais, taip pat sunku jį įgyvendinti. Vien dėl to, kad ekrane yra du milijonai pikselių, o kadrų per sekundę – iki 30 ar net 60. Įsivaizduokite, kiek skaičiavimų reikia atlikti, kad būtų galima stebėti visus galimus kadrų poslinkius. Aukščiau jau rašėme apie QSAD funkciją, naudojamą vaizdo apdorojimui, ji taip pat naudojama Steady Video 2.0, siekiant pagreitinti judesio aptikimo algoritmą. Taigi GPU turi apdoroti atsitiktinius poslinkius, kurių amplitudė yra iki 32 pikselių bet kuria kryptimi, o tam reikalingas našumas, atitinkantis daugiau nei 500 milijardų SAD operacijų per sekundę (1920x1080 esant 60 FPS).

Palaikant naujas QSAD instrukcijas Radeon HD 7970, jo pranašumas prieš galingus procesorius judesio aptikimo algoritme viršija 10 kartų! Tai yra, dabar mums bus teikiama aukštos kokybės vaizdo medžiaga ir ne tik apdorojant namų vaizdo įrašus vaizdo įrašų rengyklėse, bet ir žiūrint kitų žmonių internetinius vaizdo įrašus, nufilmuotus nežinia ką ir nežinia kaip.

Išsami informacija: Radeon HD 7800 serija

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Pitkernas"
  • Gamybos technologija: 28 nm
  • 2,8 milijardo tranzistorių (šiek tiek daugiau nei Cayman, kuris yra Radeon HD 6900 serijos pagrindas)
  • Vieninga architektūra su daugybe įprastų procesorių, skirtų kelių tipų duomenims apdoroti: viršūnes, pikselius ir kt.
  • „DirectX 11.1“ aparatinės įrangos palaikymas, įskaitant „Shader“ modelį „Shader Model 5.0“.
  • 256 bitų atminties magistralė: keturi 64 bitų pločio valdikliai su GDDR5 atminties palaikymu
  • Pagrindinis laikrodis: iki 1000 MHz (skirta „Radeon HD 7870“)
  • 20 GCN skaičiavimo vienetų iš 80 SIMD branduolių su iš viso 1280 slankiojo kablelio ALU (sveiko skaičiaus ir slankiojo formatai, palaiko IEEE 754 FP32 ir FP64 tikslumą)
  • 80 tekstūros vienetų su trilinijinio ir anizotropinio filtravimo palaikymu visiems tekstūros formatams
  • 32 ROP su anti-aliasing režimų palaikymu su galimybe programuoti daugiau nei 16 pavyzdžių viename pikselyje, įskaitant FP16 arba FP32 kadrų buferio formatą. Didžiausias našumas iki 32 mėginių per laikrodį, o bespalviu režimu (tik Z) – 128 mėginiai per laikrodį

Radeon HD 7870 grafikos specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 1000 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 1280
  • Tekstūros vienetų skaičius: 80, maišymo vienetų: 32
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 2 gigabaitai
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 32,0 gigapikselių per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 80,0 gigatekselių per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, du Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 175 W
  • Dvi 6 kontaktų maitinimo jungtys
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 349 USD

Radeon HD 7850 grafikos specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 860 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 1024
  • Tekstūros vienetų skaičius: 64, maišymo vienetai: 32
  • Efektyvus atminties dažnis: 4800 MHz (4 × 1200 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 2 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 153,6 gigabaitų per sekundę
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 27,5 gigapikselio per sekundę.
  • Teorinis tekstūros mėginių ėmimo dažnis: 55,0 gigatekselių per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, du Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 130 W
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 249 USD

Ir šį kartą įmonės gaminių įvardijimo principas nebuvo pakeistas ir tęsiamos ankstesnės serijos tendencijos. Vidutinio biudžeto vaizdo plokščių serija, pagrįsta GCN architektūra, skiriasi nuo viršutinių ir biudžeto eilučių antruoju indekso skaitmeniu: vietoj 7 ir 9 yra nustatytas skaičius 8, o tai yra gana logiška. Kadangi AMD nustatė psichologinę 1000 MHz grafikos procesoriaus dažnio ribą, Radeon HD 7870 pavadinime buvo pridėta „GHz Edition“, nurodanti šio dažnio priėmimą.

Iš pavadinimo aišku, kad Radeon HD 7800 yra produktyvesnis nei HD 7700, tačiau turi mažesnę spartą, palyginti su senesniais modeliais - HD 7900. Kalbant apie palyginimą su NVIDIA sprendimais, senesnis HD 7870 išleistas tuo metu leidimas konkuruoja su GeForce GTX vaizdo plokšte 570, o jaunesnė skirta kovoti su GTX 560 Ti, o NVIDIA dar neišleido naujų 28 nm vidutinės klasės lustų.

Abu AMD vaizdo plokščių modeliai turi tiek pat 2 gigabaitų GDDR5 atmintį. Jie abu naudoja 256 bitų atminties magistralę, todėl galite įdėti 1, 2 arba 4 GB. 1 gigabaitas yra per mažas, o 4 GB yra per brangus kainų segmentas. Todėl galime teigti, kad pasirinktas idealus 2 GB vaizdo atminties kiekis, kurio visiškai pakanka absoliučiai daugumai žaidimų net ir esant didelei raiškai, o kaštų atžvilgiu nėra per brangu.

Kitais atžvilgiais, vartotojo požiūriu, HD 7850 ir HD 7870 modeliai vis dar skiriasi. Senesnis „Radeon HD 7870“ sunaudoja daugiau energijos, todėl jam reikia dviejų papildomų 6 kontaktų maitinimo jungčių, o HD 7850 pasitenkina tik viena iš jų. Abi plokštės turi dviejų angų aušinimo sistemos dizainą, tačiau dauguma gamintojų gamina plokštes su savo konstrukcija, bent jau aušintuvu ir net PCB.

Radeon HD 7800 šeimos architektūrinės savybės

Aukščiau kruopščiai aprašėme visas naujosios Graphics Core Next (GCN) architektūros ypatybes, todėl pakartosime tik svarbiausias. Visi nauji kompanijos GPU pasižymi puikiomis savybėmis ir našumu ne tik apdorojant grafiką, bet ir atliekant negrafinį skaičiavimą, įskaitant įvairių tipų skaičiavimų mišinį. Taip pat naujoji GCN architektūra siūlo rimtai supaprastinti kodo optimizavimo užduotis, supaprastinti kūrimą ir palaikymą, taip pat stabilų ir nuspėjamą našumą ir apskritai gana aukštą efektyvumą.

Bazinis naujosios architektūros blokas yra GCN blokas, iš jų surenkami visi Southern Islands serijos GPU. Apsvarstykite „Pitcairn“ lusto blokinę schemą:

Diagramoje pavaizduotas Radeon HD 7870 GPU („supaprastintas“ HD 7850 nuo jo skiriasi keliais atjungtais blokais), matome 20 GCN architektūros skaičiavimo vienetų. Radeon HD 7800 serijos jaunesniojo sprendimo atveju keturi iš jų buvo išjungti, o aktyvių blokų skaičius jame yra 16. Tai atitinka atitinkamai 1280 ir 1024 srauto procesorius (kaip ir HD atveju). 7700 šeima, tik blokelių yra lygiai dvigubai daugiau) . Kadangi kiekvienas GCN vienetas turi keturis tekstūros vienetus, bendras senesnio modelio TMU skaičius yra 80 TMU, o jaunesnio - 64 TMU.

Tačiau ROP ir atminties valdiklių skaičius HD 7870 ir HD 7850 taip pat yra toks pat kaip ir jauniausios linijos sprendimuose. ROP blokelių skaičius buvo paliktas gana didelis – abiem modeliams po 32 vnt. „Pitcairn“ pagrindu sukurtų plokščių atminties magistralė buvo sumažinta iki 256 bitų, ji surinkta iš keturių 64 bitų kanalų. Tai neblogai tokio lygio sprendimui, nors ir pusantro karto mažiau nei viršutinėje eilutėje, nes atminties magistralė tradiciškai nupjaunama pirmiausia. Gerai, kad naudojant greitą GDDR5 atmintį buvo pasiektas gana didelis pralaidumas – 153 GB/s.

Kaip ir kiti GCN architektūros lustai, „Pitcairn“ turi 9-osios kartos tesselator bloką, kuriame yra daug buferio ir talpyklos optimizavimo, o tai gali žymiai pagerinti geometrijos apdorojimo našumą. Čia yra naujos AMD plokštės palyginimas su ankstesnės kartos sintetinės problemos sprendimu, pagal kurį galime manyti, kad teseliacijos greitis padidės iki keturių kartų:

Daugybė AMD technologijų, kurios buvo įdiegtos ir patobulintos naujuose Radeon HD 7000 vaizdo lustuose, taip pat palaikomos tokiu pačiu būdu. Čia yra nepilnas jų sąrašas: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, tekstūros filtravimo kokybė patobulinimai ir kt. Visa tai išsamiau aprašyta aukščiau. Norėdami papildyti sąrašą, Radeon HD 7800 visiškai palaiko patobulintą MLAA 2.0 anti-aliasing algoritmą ir supersampling anti-aliasing (SSAA).

Kalbant apie žaidimų našumo palyginimą, Radeon HD 7870 yra žymiai greitesnis nei jo tiesioginis konkurentas GeForce GTX 570, ypač atsižvelgiant į pastarojo 1,25 GB VRAM (palyginti su 2 GB aptariamiems sprendimams). modernūs žaidimai su didele atvaizdavimo raiška. Jaunesnįjį Radeon HD 7850 galima lyginti su GeForce GTX 560 Ti, o čia jau nebegali pasigirti atminties kiekiu. Tačiau, remiantis AMD matavimais, jų naujasis sprendimas daugumoje žaidimų vis dar yra greitesnis už konkurentus.

Išsami informacija: Radeon HD 7700 serija

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Žaliasis Kyšulys"
  • Gamybos technologija: 28 nm
  • 1,5 milijardo tranzistorių (mažiau nei Barts, kuris yra Radeon HD 6800 serijos pagrindas)
  • Vieninga architektūra su daugybe įprastų procesorių, skirtų kelių tipų duomenims apdoroti: viršūnes, pikselius ir kt.
  • „DirectX 11.1“ aparatinės įrangos palaikymas, įskaitant „Shader“ modelį „Shader Model 5.0“.
  • Pagrindinis laikrodis: iki 1000 MHz (skirta „Radeon HD 7770“)
  • 10 GCN skaičiavimo vienetų, įskaitant 40 SIMD branduolių, sudarytų iš 640 slankiojo kablelio ALU (sveiko skaičiaus ir slankiojo formato, palaiko IEEE 754 FP32 ir FP64 tikslumą)
  • 40 tekstūros vienetų su trilinijinio ir anizotropinio filtravimo palaikymu visiems tekstūros formatams
  • Integruotas palaikymas iki šešių monitorių, įskaitant HDMI 1.4a ir DisplayPort 1.2

Radeon HD 7770 grafikos specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 1000 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 640
  • Tekstūros vienetų skaičius: 40, maišymo vienetų: 16
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 1 gigabaitas
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 40,0 gigatekselių per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, du Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 80 W
  • Viena 6 kontaktų maitinimo jungtis
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 159 USD

Radeon HD 7750 grafikos specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 800 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 512
  • Tekstūros vienetų skaičius: 32, maišymo vienetai: 16
  • Efektyvus atminties dažnis: 4500 MHz (4 × 1125 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 1 gigabaitas
  • Atminties pralaidumas: 72 gigabaitai per sekundę
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 12,8 gigapikselių per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 25,6 gigatekselio per sekundę
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, vienas DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 55 W
  • Nereikalauja papildomos galios
  • Vieno lizdo dizainas
  • JAV MSRP: 109 USD

Pigios GCN architektūros vaizdo plokščių serijos skiriasi nuo viršutinės ir vidurinės eilučių antruoju indekso skaitmeniu: 9-ąją vietą užėmė skaičius 7, kaip ir anksčiau. Radeon HD 7770 yra našesnis sprendimas, tačiau yra ir jaunesnis modelis – HD 7750. Senesnė plokštė išleidimo metu neturėjo tiesioginių konkurentų rinkoje, buvo kažkur tarp GeForce GTX 560 ir GTX 550 Ti. , o jaunesnysis skirtas kovoti su GTX 550 Ti. HD 7770 konkurentas vėliau buvo paskelbtas prieš GeForce GTX 560 SE (visi NVIDIA sprendimai yra pagrįsti senesniais GPU).

Abu svarstomi AMD vaizdo plokščių modeliai turi tiek pat 1 gigabaito GDDR5 atminties. Dėl 128 bitų atminties magistralės naudojimo į juos būtų galima įdėti 2 GB atminties, tačiau toks GDDR5 atminties kiekis jų kainų segmentui kainuos per daug. Todėl iki šiol buvo išleisti modeliai su tokia apimtimi, nors ateityje gali būti išleistos ir 2 GB vaizdo atminties. Tuo tarpu nusprendėme šį garsumą palikti HD 7800.

Kalbant apie kitas vartotojų charakteristikas, HD 7750 ir HD 7770 modeliai yra gana skirtingi. Jei senesnis Radeon HD 7770 turi dviejų angų aušinimo sistemos dizainą, o jo aušintuvas dengtas plastikiniu korpusu kaip ir senesniuose sprendimuose, tai jaunesnis HD 7750 atrodo pastebimai paprastesnis, užimantis vieną lizdą ir turintis paprastą aušintuvą. Tačiau dauguma gamintojų vis dar gamina savo dizaino plokštes. Naujų šio kainų diapazono modelių energijos suvartojimas taip pat skiriasi, senesnis turi vieną 6 kontaktų pagalbinę maitinimo jungtį, o jaunesnis maitinamas PCI Express.

Architektūrinės savybės Radeon HD 7700

Bazinis naujos architektūros blokas yra GCN blokas, iš jų surenkami visi serijos GPU. Kiekvienas iš galimų GCN blokų gali pats planuoti ir paskirstyti instrukcijas, o vienas skaičiavimo blokas gali vykdyti iki 32 nepriklausomų komandų srautų. Pažvelkime į Žaliojo Kyšulio lusto blokinę schemą:

Diagramoje parodytas „Radeon HD 7770“ GPU („nuimtas“ HD 7750 turi keletą atjungtų įrenginių), matome 10 GCN architektūros skaičiavimo vienetų. „Radeon HD 7700“ serijos jaunesniojo sprendimo atveju buvo nuspręsta išjungti du iš jų, o blokų skaičius tapo 8. Tai atitinka 640 ir 512 srauto procesorių. Ir kadangi kiekvienas GCN vienetas turi 4 tekstūros vienetus, galutinis senesnio modelio TMU skaičius yra 40 TMU, o jaunesnio - 32 TMU.

HD 7770 ir HD 7750 ROP ir atminties valdiklių skaičius yra vienodas, todėl nusprendėme per daug nekarpyti ROP, palikdami juos po 16. Tačiau Žaliojo Kyšulio atminties magistralė yra sumažinta iki 128 bitų, kuri yra surinkta iš dviejų 64 bitų kanalų. Apskritai tai yra tris kartus mažiau nei aukščiausiose serijose, o mes pamatėme dar vieną patvirtinimą, kad atminties magistralė tradiciškai pirmiausia yra sumažinta nebrangiais lustais. Nors greitos GDDR5 atminties naudojimas leido palikti santykinai didelį (tokiems nebrangiems sprendimams) 72 GB / s pralaidumą.

Belieka pastebėti gana didelį L2 talpyklos kiekį – net 512 kilobaitų (palyginti su 768 KB aukščiausios klasės lustui – matyt, L2 talpykla neužima per daug vietos luste), taip pat kaip geometrinių charakteristikų patobulinimai. Kaip ir aukščiausios klasės lustas, Žaliasis Kyšulys turi 9-osios kartos teseliatorių su daugybe buferio ir talpyklos optimizavimo, kad būtų galima žymiai pagerinti geometrijos našumą, palyginti su Radeon HD 6000 serija.

Apskritai nekartosime visos informacijos apie AMD technologijas, kurios buvo įdiegtos ir patobulintos naujuose Radeon HD 7000 vaizdo lustuose (čia yra dalinis sąrašas: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, tekstūros filtravimo kokybės patobulinimai .p.), visa tai išsamiau aprašyta aukščiau. HD 7700 serija palaiko visas ten išvardytas funkcijas, įskaitant AMD Eyefinity 2.0 su šešiais monitoriais ir stereo perteikimu, taip pat patobulintą vaizdo dekodavimo ir kodavimo įrenginį.

Bet kaip dėl svarbiausio dalyko – pasirodymo žaidimuose? Pirmieji atvaizdavimo greičio įvertinimai visada gali būti pateikti iš gamintojo pateiktų pranešimų. AMD mano, kad „Radeon HD 7770“ yra kažkur per vidurį tarp „GeForce GTX 560“ ir „GeForce GTX 550 Ti“, ir savo medžiagomis lygina jį su antruoju konkurento modeliu.

Tačiau jie nelygina „Radeon HD 7750“ su niekuo, tiesiog pažymėdami, kad daugumą šiuolaikinių žaidimų galima žaisti šiame modelyje maksimaliais FullHD raiškos nustatymais. Tačiau tai nenuostabu, nes pastaraisiais metais praktiškai nebuvo išskirtinių asmeninių kompiuterių, o kelių platformų žaidimai yra daug mažiau reiklūs. Taigi Radeon HD 7700 serijos plokštės puikiai tiks nereikliems vartotojams.

Išsami informacija: modelis Radeon HD 7790

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Bonaire"
  • Gamybos technologija: 28 nm
  • 2,08 milijardo tranzistorių (daugiau nei Žaliasis Kyšulys Radeon HD 7700, bet mažiau nei Pitkernas Radeon HD 7800)
  • Vieninga architektūra su daugybe įprastų procesorių, skirtų kelių tipų duomenims apdoroti: viršūnes, pikselius ir kt.
  • „DirectX 11.1“ aparatinės įrangos palaikymas, įskaitant „Shader“ modelį „Shader Model 5.0“.
  • 128 bitų atminties magistralė: du 64 bitų pločio valdikliai su GDDR5 atminties palaikymu
  • Šerdies dažnis: 1000 MHz
  • 14 GCN skaičiavimo vienetų iš 56 SIMD branduolių su iš viso 896 slankiojo kablelio ALU (sveiko skaičiaus ir slankiojo formatai, IEEE 754 FP32 ir FP64 tikslumo palaikymas)
  • 56 tekstūros vienetai su trilinijinio ir anizotropinio filtravimo palaikymu visiems tekstūros formatams
  • 16 ROP su anti-aliasing režimų palaikymu su galimybe programuoti daugiau nei 16 pavyzdžių viename pikselyje, įskaitant FP16 arba FP32 kadrų buferio formatą. Didžiausias našumas iki 16 mėginių per laikrodį, o bespalviu režimu (tik Z) – 64 mėginiai per laikrodį

Radeon HD 7790 grafikos specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 1000 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 896
  • Tekstūros vienetų skaičius: 56, maišymo vienetai: 16
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 1 gigabaitas
  • Atminties pralaidumas: 96 gigabaitai per sekundę
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 16,0 gigapikselių per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 56,0 gigatekselių per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, du Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 85 W
  • Viena 6 kontaktų maitinimo jungtis
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 149 USD

Nebrangus vaizdo plokštės modelis, pagrįstas nauju vidutinio biudžeto lustu, nuo ankstesnio aukščiausio HD 7700 pošeimos modelio skiriasi trečiuoju indekso skaitmeniu: vietoj 7 jie pateikia skaičių 9, o tai rodo našumo padidėjimą. Tuo pačiu metu Radeon HD 7790 indeksas aiškiai rodo, kad tai yra mažiau produktyvi vaizdo plokštė, palyginti su vienu žingsniu aukštesne linija - HD 7800.

Tačiau ir čia viskas nėra taip paprasta – ginčytis su jaunesniu HD 7850 tikrai pavyks. Tačiau rekomenduojama Radeon HD 7790 kaina yra 149 USD, tai yra maždaug per vidurį tarp HD 7770 ir HD 7850 kainų. Kalbant apie konkurentų sprendimus iš to paties kainų segmento, HD 7790 buvo išleistas. aiškiai skirtas turėti su kuo kovoti su NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, pagrįstas GK106 lustu, kainos ir greičio atžvilgiu yra tiesiai tarp HD 7770 ir HD 7850. Tačiau NVIDIA nedelsdama sureagavo į naujosios AMD plokštės išleidimą išleisdama padidintą GeForce GTX 650 Ti Boost versiją, kuri pasižymi didesniu našumu.

Šis AMD vaizdo plokštės modelis turi GDDR5 atmintį, kurios talpa yra tik 1 gigabaitas. GPU turi 128 bitų atminties magistralę, teoriškai galėtų būti tiekiama 2 GB, tačiau toks greitos GDDR5 atminties kiekis vis dar per brangus šiam kainų segmentui, o AMD išleido modelį su mažesne atmintimi, nors gali ir nebūti. pakanka kai kuriems šiuolaikiniams žaidimams net esant žemoms nustatymams ir raiškai. Tačiau galimos ir partnerių vaizdo plokštės su 2 GB vaizdo atmintimi.

Kaip ir greta eilėje stovintys modeliai, „Radeon HD 7790“ turi dviejų lizdų aušinimo sistemos dizainą, uždengtą plastikiniu korpusu. Nors dauguma gamintojų vis dar išleidžia plokštes su savo aušintuvo dizainu, todėl nuoroda nėra tokia svarbi. Įdomu tai, kad naujojo modelio energijos sąnaudos, palyginti su HD 7770, nepadidėjo, tačiau energijos vartojimo efektyvumo pagerėjimo buvo galima tikėtis. Beje, todėl naujovė taip pat turi tik vieną 6 kontaktų pagalbinio maitinimo jungtį.

architektūriniai bruožai

Naujasis „Bonaire“ GPU, kurio pagrindu sukurtas išleistas „Radeon HD 7790“, priklauso tai pačiai Graphics Core Next (GCN) architektūrai, kurią žinome jau pusantrų metų, tačiau AMD jį vadina GCN 1.1, užsimindama apie nedidelius pakeitimus. Tiesą sakant, lustas yra beveik toks pat architektūriškai kaip ir ankstesnieji, nors iš tikrųjų yra keletas nedidelių pakeitimų. Pavyzdžiui, naujoji architektūra pristatė instrukcijas, kurios yra naudingos heterogeninei architektūrai (Heterogeneous System Architecture – HSA), palaikymas daugiau vienu metu vykdomų gijų, taip pat nauja AMD PowerTune technologijos versija, apie kurią kalbėsime vėliau. Tačiau visų šių pokyčių negalima pavadinti reikšmingais, nes pagrindiniuose blokuose ir jų efektyvumo gerinime nėra nieko naujo.

Todėl galime drąsiai remtis, kuri kruopščiai aprašo visas naujosios Graphics Core Next (GCN) architektūros ypatybes, o čia tik pakartosime svarbiausias konkretaus gaminio charakteristikas ir savybes. Visi naujausi AMD GPU siūlo puikias funkcijas ir našumą tiek grafiniam, tiek negrafiniam apdorojimui, įskaitant šių dviejų mišinius. Naujoji GCN architektūra taip pat labai supaprastina optimizavimo ir programinės įrangos kūrimo užduotis, kartu išlaikant aukštą efektyvumą.

Kaip žinia, pagrindinis architektūros blokas yra GCN blokas, iš kurio surenkami visi Southern Islands serijos GPU. GCN skaičiavimo blokas yra padalintas į poskyrius, kurių kiekvienas veikia pagal savo komandų srautą. GCN blokai turi tam skirtą 64 KB vietos duomenų saugyklą, skirtą keistis duomenimis arba vietinio registro krūvos išplėtimui. Be to, blokas turi pirmojo lygio talpyklą su galimybe skaityti ir rašyti bei visavertį tekstūros vamzdyną su mėginių ėmimo ir filtravimo blokais. Kiekvienas iš esamų GCN blokų gali savarankiškai planuoti ir paskirstyti komandas, o vienas skaičiavimo įrenginys gali vykdyti kelis nepriklausomus komandų srautus. Pažvelkime į naujos lusto blokinę schemą:

Bonaire schema patvirtina naujojo sprendimo tikslą pasiūlyti našumą tarp Žaliojo Kyšulio, kuriame yra 10 GCN skaičiavimo vienetų, ir Pitkerno, kuriame yra 20 GCN vienetų. Šie du 2012 metais išleisti GPU skiriasi vienas nuo kito beveik lygiai per pusę, todėl per vidurį tarp jų buvo gana didelis našumo tarpas, kurį Bonaire dabar užpildė.

Diagramoje pavaizduotas Radeon HD 7790 grafikos procesorius, kuris yra pilnas sprendimas, nepjaustant jokių blokų. Lustą sudaro 14 GCN architektūros skaičiavimo vienetų, kurie atitinka 896 srauto procesorius. Kadangi kiekvienas GCN turi 4 tekstūros vienetus, bendras naujojo modelio TMU skaičius yra 56 TMU. Tai reiškia, kad Bonaire yra lygiai 1,4 karto greitesnis už Žaliojo Kyšulio lustą pagal matematinių skaičiavimų ir tekstūros gavimo greitį, jei dažnis yra lygus.

Tačiau ROP blokų ir atminties valdiklių skaičius Bonaire ir Radeon HD 7790 yra panašus į tą, kurį matėme Žaliajame Kyšulyje ir Radeon HD 7770 – buvo nuspręsta palikti 16 ROP vienetų, o naujojo lusto atminties magistralė yra 128 bitų. , surinktas iš dviejų 64 bitų kanalų. Nedidelis ROP blokų skaičius gali būti sprendimo „Achilo kulnas“, nes naudojant greitą GDDR5 atmintį buvo galima užtikrinti gana didelį 96 GB / s pralaidumą, tačiau nieko negalima padaryti dėl ROP našumo.

Tačiau naujajame GPU patobulintas geometrinis našumas ir teseliacijos greitis. Taip, Žaliasis Kyšulys taip pat turi 9-osios kartos tesselatorių, tačiau Bonaire'as taip pat padvigubino geometrijos blokų, rasterizatorių ir komandų procesorių skaičių (schemoje rodomas kaip ACE) – dabar jų yra du. Šis patobulinimas suteikia Bonaire galimybę apdoroti iki dviejų geometrinių primityvų per laikrodį – kaip ir galingesniuose Pitkerne ir Taityje.

Kaip prisimenate, būtent Radeon HD 7770 AMD pirmą kartą užėmė svarbią psichologinę GPU taktinio dažnio slenkstį, lygų 1 GHz. Taigi, HD 7790 taip pat turi lygiai tokį patį 1 GHz atskaitos dažnį, todėl našumo padidėjimas, palyginti su HD 7770, bus pateisinamas tik architektūriniais pokyčiais ir vykdymo vienetų skaičiaus padidėjimu.

Tačiau naujovės vaizdo atminties dažnis yra daug didesnis. Jei HD 7770 atminties dažnis buvo santykinai žemas – 4,5 GHz, tai HD 7790 turi greitą GDDR5 atmintį, veikiančią 6 GHz dažniu, kuri užtikrina trečdaliu didesnį pralaidumą. Vaizdo atminties pralaidumo padidėjimas 33 %, palyginti su Radeon HD 7700 pogrupiu, lėmė akivaizdų žaidimų našumo padidėjimą. AMD pateikia šią diagramą, lygindama HD 7790 kadrų dažnį su atmintimi, veikiančia 4,5 ir 6,0 GHz dažniu:

Didžiausias pagreitis dėl atminties pralaidumo padidėjimo buvo pasiektas tokiuose žaidimuose kaip StarCraft II ir Crysis 2. Vidutiniškai 33 % padidinus atminties pralaidumą, šiuolaikinių žaidimų rinkinyje vidutinis kadrų dažnis padidėja maždaug 10 %. Neblogas rodiklis, rodantis, kad mūsų laikais atminties pralaidumas yra gana svarbus, nors tai nėra vienintelis našumo akcentas. Nors visai gali būti, kad esant didesniam ROP, Bonaire'o greitis būtų dar didesnis...

Akivaizdu, kad vidutinis energijos suvartojimas šiek tiek padidėjo, palyginti su HD 7770. Jei senojo modelio ši vertė yra 80 W, tai HD 7790 ji yra 85 W - tai labai maža kaina, kurią reikia mokėti už teorinį našumo padidėjimą 33–40%! Architektūriniai patobulinimai (PowerTune), naujo GPU projektavimas remiantis ankstesnių patirtimi, taip pat nuolatinis techninio proceso tobulinimas TSMC - visa tai lėmė nedidelį suvartojimo padidėjimą ir žymiai pagerėjusias greičio charakteristikas.

Kalbant apie lusto plotą ir tranzistorių skaičių Bonaire, naujasis lustas yra aiškiai didesnis nei Žaliojo Kyšulio, tačiau skaičiavimo, tekstūros ir geometrinių vienetų pridėjimas negalėjo likti nepastebėtas. Pagal šiuos parametrus Bonaire taip pat yra maždaug viduryje tarp Žaliojo Kyšulio ir Pitkerno. Bonaire yra 2,08 milijardo tranzistorių 160 mm 2 lustoje, Žaliajame Kyšulyje šie skaičiai yra atitinkamai 1,5 milijardo ir 123 mm 2 , o Pitkerne - 2,8 milijardo tranzistorių ir 212 mm 2 lusto plotą.

Natūralu, kad naujasis lustas palaiko visas AMD technologijas, kurios buvo įdiegtos ir patobulintos naujoje Radeon HD 7000 šeimoje (jų sąrašas yra nepilnas: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity, HD3D, Steady Video, tekstūros filtravimo kokybės patobulinimai ir kt.), visa tai. yra išsamiai aprašytas straipsnyje AMD Radeon HD 7970: Naujas vieno procesoriaus lyderis. HD 7790 modelis palaiko visas jame išvardytas funkcijas, įskaitant AMD Eyefinity 2.0 su šešiais monitoriais ir stereo perteikimu, taip pat turi patobulintą vaizdo dekodavimo ir kodavimo įrenginį.

Patobulinta PowerTune technologija

Dar 2010 m. AMD pristatė PowerTune technologiją savo Cayman luste (AMD Radeon HD 6900 serija). Šis GPU pirmasis turėjo dinamišką energijos valdymą, vadinamą „PowerTune“. Tai leido mums padidinti maksimalų laikrodžio greitį tipinėms programoms, tuo pačiu išvengiant per daug energijos suvartojimo atliekant specializuotus stabilumo testus, tokius kaip FurMark. Tada technologija buvo pritaikyta dviejų lustų modeliui AMD Radeon HD 6990, kuriam dėl akivaizdžių priežasčių jos prireikė dar labiau.

Ši technologija buvo atnaujinta 2012 m. viduryje, kai į AMD PowerTune buvo įtrauktas automatinis dažnio padidinimas – Boost. „AMD Radeon HD 7970 GHz Edition“ šis algoritmas leido dar labiau pagerinti našumą, palyginti su įprasta vaizdo plokštės versija. PowerTune veikimo algoritmas vaizdo plokštėse be automatinio įsijungimo naudoja tris būsenas: tuščiąja eiga (tuščiosios eigos), lengvos apkrovos režimą (low-3D) ir visą greitį. HD 7970 GHz prie jų buvo pridėtas Boost įsijungimo režimas. „PowerTune“ padeda išlaikyti reikiamą suvartojimą, kai reikia, perjungiant į mažesnės apkrovos režimą. Šiuo atveju technologija smarkiai sumažina laikrodžio dažnio reikšmes. Praktiškai tokie šuoliai pasitaiko retai – dėl didelio atotrūkio tarp dviejų aktyvių režimų.

Sumažinus GPU laikrodžio greitį, sumažėja energijos sąnaudos, bet daugiau efektyvus valdymas reikia sumažinti įtampą. Būtent tai daro Radeon HD 7790. Naujasis Bonaire grafikos lustas turi aštuonias būsenas su skirtingais dažnio ir įtampos nustatymais, leidžiančiais pasiekti didesnį nei anksčiau taktinį dažnį, tuo pačiu užtikrinant, kad GPU visada veiktų optimalia įtampa ir dažniu. Būsenų perjungimas priklauso nuo GPU apkrovos ir esamo GPU energijos suvartojimo.

Naujajame algoritme PowerTune neturi staigiai nuleisti dažnio, kai viršijamas vartojimo lygis, o kartu su dažniu mažėja ir įtampa. Būsenų perėjimai turi būti kuo greitesni, kad net trumpam neviršytų vartojimo ribos, todėl Bonaire PowerTune būsenas perjungia kas 10 ms, tai yra kas sekundę, lusto būsena pasikeičia 100 kartų.

Su tokiais nuolatinė kaita dažnius, trečiųjų šalių programos, tokios kaip MSI Afterburner ir GPU-Z, rodys ne momentinius taktinius dažnius, o vidurkius per tam tikrą laikotarpį – vadinamąjį „efektyvųjį“ dažnį. Kita įdomi naujovė yra ta, kad AMD atveria naujus „PowerTune“ nustatymus trečiųjų šalių programas. Partneriai taip pat gali nustatyti savo „PowerTune“ nustatymus, kad padėtų sukurti gamykliškai perkrautas grafikos plokštes ir teiktų daugiau funkcijų, viršijančių AMD pamatines vertes. Tiesa, skirtingi nustatymai„PowerTune“ gali lemti tai, kad skirtingų gamintojų to paties modelio vaizdo plokštės turės ne tik skirtingus laikrodžių dažnius, bet ir jų keitimo algoritmą laikui bėgant, o tai apsunkina palyginimą tomis pačiomis sąlygomis.

Radeon HD 7790 modelio vaizdo plokščių pardavimas rinkoje prasidėjo pačioje 2013 metų balandžio pradžioje. AMD kartu su savo partneriais organizavo abiejų pagrindinių plokščių su etaloniniais dažniais ir gamyklinių overclocked sprendimų išleidimą. Ir dabar abu gamintojai beveik vienodai pristato naujas vaizdo plokštes į rinką, kurių partneriai greitai siūlo įvairias galimybes. Tiesą sakant, partneriai išleido beveik daugiau įsijungusių HD 7790 versijų nei įprastų, o jose esantys grafikos lustai veikia maždaug 1075 MHz dažniais.

Išsami informacija: Radeon HD 7990 modelis

  • Kodinis pavadinimas "Malta"
  • Gamybos technologija: 28 nm
  • 2 lustai su 4,3 milijardo tranzistorių
  • Vieninga architektūra su daugybe įprastų procesorių, skirtų kelių tipų duomenims apdoroti: viršūnes, pikselius ir kt.
  • „DirectX 11.1“ aparatinės įrangos palaikymas, įskaitant „Shader“ modelį „Shader Model 5.0“.
  • Dvi 384 bitų atminties magistralė: du kartus šeši 64 bitų pločio valdikliai su GDDR5 atminties palaikymu
  • GPU dažnis: 1000 MHz
  • Du kartus 32 GCN skaičiavimo vienetai, įskaitant 128 SIMD branduolius, iš viso sudaryti iš 4096 slankiojo kablelio ALU (sveiko skaičiaus ir slankiojo kablelio formatai, FP32 ir FP64 tikslumo palaikymas pagal IEEE 754 standartą)
  • 2x128 tekstūros vienetai su trilinijinio ir anizotropinio filtravimo palaikymu visiems tekstūros formatams
  • 2x32 ROP su anti-aliasing režimų palaikymu su galimybe programuoti daugiau nei 16 pavyzdžių viename pikselyje, įskaitant FP16 arba FP32 kadrų buferio formatą. Didžiausias našumas iki 64 mėginių per laikrodį, o bespalviu režimu (tik Z) – 256 mėginiai per laikrodį
  • Integruotas palaikymas iki šešių monitorių per HDMI 1.4a ir DisplayPort 1.2

Radeon HD 7990 grafikos specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 1000 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 4096
  • Tekstūros vienetų skaičius: 2x128, maišymo vienetai: 2x32
  • Efektyvus atminties dažnis: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 2x3 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 2x288 gigabaitai per sekundę
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 64 gigapikseliai per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 256 gigatekseliai per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, keturi Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos suvartojimas iki 375 W
  • Dvi 8 kontaktų papildomos maitinimo jungtys
  • Dviejų lizdų dizainas
  • Rekomenduojama kaina Rusijoje yra 32 999 rubliai. (JAV – 999 USD).

Jau antrosios kartos AMD vaizdo plokštėse dviejų lustų modelių pavadinimų principas išlieka nepakitęs. Aukščiausias sprendimas, pagrįstas dviem galingiausiais vaizdo lustais, nuo atitinkamos ankstesnės kartos modelio klasės skiriasi pirmuoju indekso skaitmeniu: vietoj 6 jis gavo skaičių 7, nurodantį naują seriją. Paskelbta vaizdo plokštė nuo vieno lusto sprendimo skiriasi trečiu skaitmeniu, nurodnčiu maksimalų našumą kartoje.

Kalbant apie palyginimą su konkurentais, šiandien paskelbtam Radeon HD 7990 modeliui pagrindinis varžovas yra GeForce vaizdo plokštė GTX 690, išleistas beveik prieš metus, ir būtent šie dviejų lustų sprendimai turės kovoti tarpusavyje. Tiesa, NVIDIA turi ir dar vieną galingesnį sprendimą, tačiau jau pagrįstą vienu GPU – GeForce GTX Titan, kurį taip pat galima laikyti nagrinėjamos AMD plokštės konkurentu.

Naujoji dviejų lustų „Radeon“ vaizdo plokštė aprūpinta GDDR5 atmintimi, kurios talpa yra 3 gigabaitai vienam GPU, o tai yra dėl Taiti lustų 384 bitų atminties magistralės. Toks tūris yra visiškai pateisinamas tokio aukšto lygio produktui, nes kai kuriose šiuolaikinėse žaidimų programose su maksimaliais nustatymais, įjungtu anti-aliasing ir didele skiriamąja geba mažesnis atminties kiekis (2 gigabaitai viename luste ar mažiau) gali nebebūti. pakankamai. Ir dar labiau tai taikoma atvaizdavimui stereo režimu arba keliuose monitoriuose Eyefinity režimu.

Akivaizdu, kad tokia galinga dviejų lustų vaizdo plokštė turi masyvią dviejų lizdų aušinimo sistemą, kuri skiriasi nuo tradicinių AMD kortelių aušintuvų. Jame yra didžiulis radiatorius, paslėptas po gaubtu, su trimis dideliais ventiliatoriais, veikiančiais palyginti mažu greičiu. Dviejų grafikos procesorių plokštės energijos suvartojimas dėl akivaizdžių priežasčių yra gana didelis, o joje yra dvi 8 kontaktų maitinimo jungtys, bet bent jau ne trys, kaip buvo su nereferenciniais pavyzdžiais, paremtais dviem Taiti lustais.

Architektūra

Kadangi vaizdo plokštė, pavadinta kodiniu pavadinimu „Malta“, yra pagrįsta dviem „Tahiti“ GPU iš Pietų salų šeimos, galite tiesiog remtis, kuri išsamiai apibūdina visas dabartinės „Graphics Core Next“ (GCN) architektūros ypatybes. Bazinėse medžiagose kartojame tik svarbiausias konkrečių gaminių charakteristikas ir savybes.

Pagrindinis architektūros blokas yra GCN blokas, iš kurio surenkami visi serijos GPU. Skaičiavimo vienetas yra suskirstytas į poskyrius, kurių kiekvienas veikia pagal savo komandų srautą, jame yra skirta vietinė duomenų saugykla, pirmojo lygio talpyklos atmintis su galimybe skaityti ir rašyti ir visavertis tekstūros vamzdynas su mėginių ėmimo ir filtravimo įrenginiai. Kiekvienas iš GCN blokų gali savarankiškai planuoti ir paskirstyti komandas, o vienas skaičiavimo blokas gali vykdyti kelis nepriklausomus komandų srautus. Radeon HD 7990 naudoja du mums jau žinomus Tahiti lustus:

Grafikos procesoriaus diagramoje (jie Radeon HD 7990 yra du) rodomi 32 GCN architektūros skaičiavimo vienetai ir visi jie yra aktyvūs. Anksčiau buvo manoma, kad dviejų lustų sprendimui kai kuriuos iš jų teks išjungti ir netgi sumažinti dažnį, kad būtų įvestas 375 W energijos suvartojimas, tačiau AMD inžinieriams pavyko sėkmingai išspręsti šią nelengvą užduotį. Galbūt buvo išleista speciali nauja Tahiti versija su mažesnėmis energijos sąnaudomis, arba lustai tiesiog praeina labai griežtą atranką.

Kadangi kiekvienas GCN įrenginys turi 16 tekstūros vienetų, TMU skaičius yra 128 vienetai viename luste, o tai suteikia bendrą 256 gigatekselių našumą per sekundę, o tai yra labai gerai GeForce GTX 690 konkurentui. ROP vienetų ir atminties valdiklių skaičius HD 7990 taip pat nepasikeitė, palyginti su vieno lusto kolega, jų buvo palikta atitinkamai 32 ir 6 vienetai vienam GPU. „Radeon HD 7990“ turi dvigubą 384 bitų atminties magistralę, sudarytą iš dvylikos 64 bitų kanalų, kurių bendras atminties pralaidumas yra 576 GB/s, tai dar vienas rekordas.

Visais kitais atžvilgiais naujoji plokštė palaiko visas modernias AMD technologijas, kurios buvo įdiegtos ir patobulintos naujuose Radeon HD 7000 vaizdo lustuose: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, patobulinta tekstūrų filtravimo kokybė ir kt. Visa tai išsamiai aprašyta aukščiau, Radeon HD 7970 aprašyme, ir to kartoti tiesiog nėra prasmės.

Aušinimo sistema ir energijos suvartojimas

Tokių rimtų dviejų lustų plokščių atveju ypač svarbi tampa itin efektyvi aušinimo sistema. Jei partnerių sprendimų atveju, remiantis dviem Tahiti, buvo naudojami trijų lizdų sprendimai, o ASUS ARES II atveju net vandens aušinimas, tai šiuo atveju reikėjo tvarkytis su mažiau pastangų, todėl buvo sukurtas aušintuvas, turi labai masyvų radiatorių ir tris ventiliatorius su patobulintomis akustinėmis charakteristikomis.

Aušinimo sistemos triukšmas ir grafikos procesorių temperatūra yra vienos iš svarbiausių vartotojų charakteristikų bet kuriai vaizdo plokštei, įskaitant geriausią sprendimą, skirtą entuziastams. Per garsią ar neefektyvią aušinimo sistemą pirkėjai vertins kaip mažiau pelningą pirkinį, o kiti dalykai (maždaug) yra vienodi. Taigi AMD su Radeon HD 7990 į šią problemą žiūrėjo labai rimtai, palyginti su kitais geriausiais sprendimais rinkoje. Apsvarstykite naujos sistemos akustines charakteristikas:

Diagrama rodo trijų skirtingų vaizdo plokščių triukšmo lygį: Radeon HD 7990 ir dviejų konkurentų: dviejų lustų GeForce GTX 690 ir vieno lusto GTX Titan iš NVIDIA. Be to, triukšmas buvo matuojamas skirtingomis sąlygomis - tuščiosios eigos režimu (System Idle) ir maksimalia apkrova naudojant Furmark. Remiantis AMD duomenimis, net vieno lusto „Titan“ nusileidžia jų naujajam produktui vėsesnio triukšmo prasme, jau nekalbant. dviejų lustų GTX 690, kuris yra garsiausias šiame palyginime.

Bet ar ne GPU temperatūros nenaudai pavyko pasiekti tokį įspūdingą akustinį našumą? Šioje diagramoje parodyta GPU temperatūra, išmatuota naudojant AMD Radeon HD 7990 ir tuos pačius du konkurentus. Šį kartą AMD naudojo tik didelės apkrovos režimą, kai bando „Furmark“.

Ir vėl „gudri“ koordinačių ašis naudojama su kilme ne iš nulinė vertė. Tikrasis skirtumas tarp 80 ir 82 laipsnių „Radeon HD 7990“ ir „GTX Titan“ bus praktiškai nepastebimas, nors GTX 690 87 laipsniai aiškiai išsiskiria iš blogybių. Vėlgi, pažymime, kad visus šiuos bandymus atliko suinteresuotoji šalis ir jie turi būti tikrinami nepriklausomai.

Kalbant apie energijos suvartojimą, dviejų lustų sprendimas nėra jokia naujiena, tačiau jau čia yra ir anksčiau paskelbtos ZeroCore Power technologijos palaikymas. Ši technologija padeda pasiekti žymiai mažesnes energijos sąnaudas „giliosios tuščiosios eigos“ (arba „miego“) režimu, kai ekrano įrenginys išjungtas. Šiuo režimu tuščiosios eigos GPU beveik visiškai išjungtas ir sunaudoja mažiau nei 5% viso režimo galios, išjungiant daugumą funkcinių blokų. O kalbant apie dviejų lustų plokštę, dar svarbiau, kad CrossFire sistemoje, braižant dvimatę operacinės sistemos sąsają, visi GPU, išskyrus pagrindinį, visiškai neveikia. Tai reiškia, kad „Radeon HD 7990“ atveju vienas iš lustų 2D režimu bus panardintas į gilų miegą su minimaliomis energijos sąnaudomis, o antrasis gali „užmigti“ kompiuterio tuščiosios eigos režimu.