Szwecow Igor

Informacje zwrotne od Yandex.Market

Zalety
    Wreszcie słuchawki Pioneer HDJ-1000, które leżały przez 5 lat, odrzucone za słaby dźwięk (myślałem, że kupiłem podróbkę), brzmiały, a nawet? Wniosek, do słuchawek o wysokiej impedancji potrzebujesz wzmacniacza, to urządzenie go ma)))
Wady
    Cena, ale znalazłem ją na Avito za 3 tysiące, więc nie obchodzi mnie to)))
Komentarz

Dla tych, którzy nie podlegają audiofilskim ekscesom, ale cenią sobie przyzwoity dźwięk

16 5

    dobre komponenty, a co za tym idzie bardzo dobre osiągi;
    Złącza RCA są standardem dla sprzętu hi-fi;
    obecność korektora RIAA i styku uziemienia do podłączenia odtwarzaczy winylowych z głowicami MM;
    ładny design obudowy i miękki kabel USB;
    nowe sterowniki obsługują ASIO;
    stosunkowo umiarkowana cena.
Wady
    obsługa częstotliwości próbkowania 44,1 kHz tylko dla wyjścia S/PDIF, a dla analogowego, niestety, tylko 48 i 96 kHz;
    niewygodna (i niepotrzebna) cyfrowa regulacja głośności;
    obsługa ASIO tylko do odtwarzania i tylko do wyjścia analogowego;
    wejście mikrofonowe jest wykonane pod wtyk 6,3 mm (jak dla „solidnych” mikrofonów), ale w rzeczywistości jest stereofoniczne i zasilane dla zwykłej „elektroniki”.
Komentarz

Mam wydanie urządzenia, które ma logo THX, a nie SBX, ale to czysty marketing i sterowniki (sprzęt jest absolutnie taki sam, najwyraźniej jakiś problem licencyjny).
Wybrałem wysokiej jakości rozwiązanie zewnętrzne do netbooka, aby użyć go jako uniwersalnego odtwarzacza (FLAC i APE) do dobrego wzmacniacza hi-fi.
Jakość korektora RIAA pasuje, brzmi absolutnie nie gorzej niż ten wbudowany we wzmacniacz zintegrowany, pójdzie na digitalizację "winyla" z mojej kolekcji 30 lat temu :-)
Jestem zadowolony z zakupu, nie ma problemów z działaniem (w internecie często straszą buggy urządzeń Creative USB).

Złóż skargę Czy recenzja pomogła? 34 9

    Prosty. Tylko 2 tryby, w których można słuchać (24/48, 24/96). Jest wejście liniowe SNR 100db (karty można używać do różnych pomiarów). Działa na sterownikach ze strony normalnie zarówno w 10-ke, jak i pod 2012 R2. Działa 24/96 przez "HIFIMEDIY USB ISOLATOR". Z nim całkowity brak jakichkolwiek szumów/zakłóceń. Wejście i wyjście na złączach RCA. Wszystko jest proste i jasne. Dźwięk z odpowiednim „gotowaniem” (wysokiej jakości resampling przy 96 kHz) jest lepszy niż większość wbudowanych rozwiązań. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli nie czepiamy się porównywania z droższymi rozwiązaniami, możemy posłuchać karty, a nawet naprawdę się nią cieszyć.
Wady
    Pod względem jakości dźwięku w tych samych warunkach ASUS Xonar Essence STX przegrywa, co nie wydaje się zaskakujące, biorąc pod uwagę 3-krotną różnicę w cenie. Miałem nadzieję, że nie usłyszę różnicy, ale nie, cuda się nie zdarzają. ASUS ma lepszą szczegółowość, podczas gdy Creative zbyt mocno akcentuje wysokie częstotliwości i ogólnie dźwięk jest odbierany jako trochę „rozmyty”, nie czułem braku niskich tonów (w ogóle). Bardzo dziwny jest brak obsługi częstotliwości wielokrotności 44100 Hz. Ale słucham foobara2000, resampler tam jest bardzo dobry (dBpoweramp), więc nie uważam go za krytyczny dla mnie. Uważam też, że niebieska żarówka jest głupia. A regulacja głośności nie jest potrzebna i niewygodna.
Komentarz

Karta jest jak karta, ile kosztuje i gra. Częstotliwość 44100, jak sądzę, została z jakiegoś powodu specjalnie ubita przez marketerów (nie daj Boże zamiast E-MU), dźwięk nie różni się niczym wybitnym, nie powoduje efektu „WOW”. Nie piszę nic o słuchawkach, słucham tylko głośników. W recenzjach, które piszą dobrze ciągną wszelkie "USZY". Biorąc pod uwagę cenę, prawdopodobnie dałoby się postawić kartę 5-, gdyby nie brak obsługi 44 kHz.

Złóż skargę Czy recenzja pomogła? 10 9

    Lepsze niż standardowe HD Audio. Słychać poprawę jakości na normalnej akustyce lub słuchawkach, próbowałem.
Wady
    1. Oprogramowanie i sterowniki nie są zbyt dobre.
    2. Regulacja głośności z nowym sterownikiem działa wyjątkowo słabo, z drganiami i skokami poziomu biła tamburyn ze sterownikiem.
Komentarz

Być może gdybym kupił kartę wcześniej niż 2 stycznia 2020 r., moja recenzja byłaby lepsza.
Przez jakiś czas cierpiałem i cierpiałem z powodu statycznych okresowych trzasków w słuchawkach, czytałem fora i zgodnie z radą szarpałem kable USB i wspinałem się bezużytecznie, aby coś zmienić w BIOS-ie. Zmieniłem sterownik XUHD... 0025 „Data wydania: 2 stycznia 20” na starszy XUHD... 0024 „Data wydania: 26 sierpnia 16”, kliknięcia zniknęły, mam nadzieję na zawsze, oścież pojawi się ponownie, Oddam do sklepu, dodam opinię, wypiszę się.

Złóż skargę Czy recenzja pomogła? 2 0

    Dźwięk jest fajny, wystarczająco szczegółowy, znacznie lepszy niż zwykłe HD Audio.
    Zniekształcenia nieliniowe na wyjściu słuchawkowym nie unoszą się zbytnio przy zmianie głośności (o ile udało mi się usłyszeć w 1 dzień).
Wady
    Dostałem małżeństwo, niedziałający regulator głośności, musiałem go zwrócić, to nawet nie jest minus, zdarza się.

    Minus, jak wspomniano wcześniej: „obsługa częstotliwości próbkowania 44,1 kHz” nie dotyczy wszystkich wyjść.

    Odnotuję jeszcze jeden niewygodny moment, który objawił się w 1 dniu użytkowania. Po wybudzeniu komputera ze „uśpienia” nie wszystkie aplikacje miały dźwięk. Tylko te, w których możesz wyraźnie określić źródło, działały poprawnie (na przykład Creative ASIO). Ale przeglądarki i wiele innych programów domyślnie pobierają dźwięk z urządzenia, nie było rzeczywistego dźwięku, nawet ponowne uruchomienie nie pomogło, tylko odłączenie USB i ponowne podłączenie. Niezbyt wygodne, ciągle wysyłam komputer do uśpienia.

24.09.2014 17:05

Creative Sound Blaster X-Fi HD nie jest już nowością na rynku, ale jest jedną z najjaśniejszych prób tej firmy, by zadowolić i tak kompletnie niedoświadczoną audiofilską publiczność.

Zewnętrzna karta dźwiękowa to zdecydowanie specyficzny produkt. Więc automatycznie audiofil. Ponieważ przeciętny użytkownik raczej nie niepokoić z poszukiwaniem odpowiedniego urządzenia do odtwarzania dowolnego rodzaju muzyki, a tym bardziej do utrwalania scen akustycznych np. w grach komputerowych.

Kupujący decydujący się na zorganizowanie w miejscu pracy mini-studio podchodzi do wyboru aparatu do odtwarzania sygnału przychodzącego i wychodzącego wyłącznie z subiektywnych preferencji. Tutaj są ważne specyfikacje nagrywanie/odtwarzanie dźwięku, zewnętrzne porty do podłączenia akustyki i urządzeń pomocniczych, takich jak instrumenty muzyczne czy mikrofon. Tak więc w urządzeniu zwanym zewnętrzną kartą dźwiękową jest sporo subtelności.

Na sterownikach fabrycznych i bez użycia kompletnych i programy stron trzecich aby poprawić i zmienić dźwięk, Creative Sound Blaster X-Fi HD brzmi naprawdę dobrze.

Creative Sound Blaster X-Fi HD nie jest już nowością na rynku, ale jest jedną z najjaśniejszych prób tej firmy, by zadowolić i tak kompletnie niedoświadczoną audiofilską publiczność. Ogólnie rzecz biorąc, to urządzenie jest w stanie realizować dwie główne funkcje - odtwarzać dźwięk bardzo wysokiej jakości, a także nagrywać go za pomocą jednego złącza wejściowego. ¼ formatu jack znajduje się na panelu przednim czarna skrzynka.

Główne cechy karty stereofonicznej Creative Sound Blaster X-Fi HD są następujące: stosunek sygnału do szumu — 114 dB, procesor X-Fi znany już wielu (z serii gier) jest zainstalowany w środku, jakość odtwarzania i nagrywania jest 24bit/96kHz co jest całkiem dobre do użytku domowego. Wzmocnienie słuchawek - 330 omów.

Oprócz gniazda instrumentu dźwięcznego znajdującego się na przednim panelu Creative Sound Blaster X-Fi HD, jest jeszcze jedno wyjście słuchawkowe o dokładnie takim samym formacie. Na odwrocie urządzenia lutowane analogowo tulipany(dwie pary), a także optyczne wejście i wyjście TOSLINK. Karta dźwiękowa jest podłączona przez złącze USB 2.0. Creative nie zapomniał też o uziemieniu urządzenia, co jest bardzo miłe.

Prawdziwy potencjał Creative Sound Blaster X-Fi HD ukryty w panelu sterowania, który jest instalowany z dysku lub strony producenta.

Podczas pracy niebieska dioda informuje użytkownika o wydajności urządzenia. Przedni panel Creative Sound Blaster X-Fi HD ma również regulację głośności w stylu klasycznych amplitunerów. Wielu użytkowników beszta takie, ale na próżno. Być może jest zbyt miniaturowy, ale samo urządzenie jest dość skromne. W każdym razie wygodnie jest kontrolować głośność, właśnie do tego zaprojektowano płynny i umiarkowanie ciasny ruch plastikowego uchwytu.

Dzięki fabrycznym sterownikom i bez użycia dołączonych programów i programów innych firm do poprawy i zmiany dźwięku, Creative Sound Blaster X-Fi HD brzmi naprawdę dobrze. Szczerze mówiąc, po zastosowaniu zewnętrznej karty Behringer U-Phoria UM2 nie było różnicy (jako parę akustyczną użyto pasywne kolumny Dual z Niemiec podłączone do wzmacniacza Telefunken RA200). Rezerwa głośności jest więcej niż wystarczająca, częstotliwości wszystkich zakresów są doskonałe.

Ale prawdziwe możliwości Creative Sound Blaster X-Fi HD ukryty w panelu sterowania, który jest instalowany z dysku lub strony producenta. Zawiera różne efekty EAX, korektor, funkcje THX TruStudio Pro. Panel nie jest przeładowany opcjami, co oznacza, że ​​każdy użytkownik będzie mógł przebudować dźwięk według własnego uznania. Naprawdę warto. Znajomy dźwięk twoich ulubionych piosenek jest dosłownie aktualizowany za każdym obrotem suwaka tego lub innego parametru.

Creative Sound Blaster X-Fi HD nie posiada obsługi ASIO, co oznacza, że ​​nagrywanie, a także późniejsze odtwarzanie utworu następuje ze znacznym opóźnieniem.

Kolejny znaczący plus Creative Sound Blaster X-Fi HD to lutowane wejście instrumentalne, które może służyć do nagrywania dźwięku z instrumentów muzycznych, takich jak gitary, a także z pełnoprawnego mikrofonu. Karta dźwiękowa radzi sobie z tym zadaniem bardzo dobrze i na koniec dostajesz słyszalny jakość utworu, oczywiście nie jakość studyjna, ale wystarczająca do osobistych eksperymentów. Ale jest jedna wada – w Creative Sound Blaster X-Fi HD nie ma obsługi ASIO, co oznacza, że ​​nagrywanie, a także późniejsze odtwarzanie utworu następuje ze sporym opóźnieniem. Dlatego podczas nakładania jednego utworu na drugi, zwłaszcza podczas równoległego odtwarzania pierwszego, mogą pojawić się trudności w przepływie pracy. To minus każdego nieprofesjonalnego rozwiązania, w końcu Creative Sound Blaster X-Fi HD to urządzenie amatorskie.

Creative Sound Blaster X-Fi HD można kupić za 3700 rubli i wyżej. Ogólnie rzecz biorąc, jest to godna oferta ze względu na możliwości, jakie daje testowane urządzenie, jeśli mówimy o nieprofesjonalnych kartach zewnętrznych do domu.

Początkujący muzycy, którzy chcą stale oceniać jakość swojej pracy, co nazywa się na filmie, to urządzenie również się nadaje, ale z zastrzeżeniami opisanymi powyżej, które wiążą się z dużym opóźnieniem nagrywania. W każdym razie, nagrywając tylko jedną ścieżkę w trybie mono lub stereo, w rzeczywistości nie będzie problemów.

A jakość dźwięku odtwarzanego przez wejścia analogowe jest naprawdę świetna, bez przesady. Trzeba tylko zaopatrzyć się w odpowiednie głośniki, najlepiej mocniejsze.

nowa generacja procesorów i dźwięku Karty ekstremalne wierność

Co to jest Xtreme Fidelity?

2 sierpnia 2005 firma Creative zorganizowała w Niemczech konferencję, na której europejskiej prasie pokazano nową generację kart dźwiękowych – SoundBlaster X-Fi.

Wcześniej, 13 maja 2005 roku, firma Creative ogłosiła technologię Xtreme Fidelity, w skrócie X-Fi, oraz procesor dźwięku o tej samej nazwie.


Jeśli nowy procesor jest mniej lub bardziej przejrzysty, to czym jest „technologia Xtreme Fidelity”? Według producenta jego istotą jest zapewnienie 24-bitowej jakości, klarowności dźwięku na poziomie minimum 110 dB sygnału/szumów oraz nowej technologii dźwięku 3D CMSS (Creative Multi Speaker Surround) w słuchawkach i wielokanałowych głośnikach. Według Sima Wong Hu, założyciela i dyrektora generalnego Creative „Xtreme Fidelity jest wynikiem naszej wizji nowego standardu audio, który może znacznie poprawić odtwarzanie plików MP3, gier komputerowych i filmów cyfrowych, kładąc w ten sposób podwaliny pod zupełnie nową platformę cyfrowej rozrywki domowej”.

Mówiąc o Xtreme Fidelity, producent stawia na dwie nowe technologie: 24-bit Crystalizer oraz CMSS-3D. Zgodnie z koncepcją firmy Creative, technologie te mają na celu remastering, ulepszanie i remiksowanie w czasie rzeczywistym istniejącego konwencjonalnego i skompresowanego 16-bitowego materiału stereo do jakości 24-bitowej, z wielokanałowym dźwiękiem w głośnikach dowolnej konfiguracji, a także w słuchawkach.

Aby wykorzystać możliwości nowego standardu, Creative tworzy procesor X-Fi pod hasłem „Xtreme Audio potrzebuje procesora Xtreme Fidelity!”(„wyjątkowy dźwięk wymaga procesora najwyższej jakości”).

z mocą wsteczną

Poprzednie karty dźwiękowe od Live! próbka z 1998 roku, zostały oparte na modyfikacjach procesora EMU10K. Ten procesor został opracowany głównie do użytku w syntezatorach i modułach produkowanych przez E-MU jako sprzętowy syntezator MIDI z wbudowanym procesorem efektów. W czasach, gdy głównym wymogiem dla karty dźwiękowej była obecność sprzętowego MIDI z jak największym bankiem pamięci, szerokimi możliwościami i wysokiej jakości efektami, EMU10K był chipem progresywnym. Jednak obecnie, jak wszyscy rozumieją, jest to moralnie przestarzałe. Pomimo 32-bitowego przetwarzania dźwięku, programowalnych profesjonalnych efektów wysokiej jakości, obsługi 8 cyfrowych interfejsów I2S lub SPDIF, niedociągnięcia (główny to sztywna architektura) wszystko spełzły na niczym.

Od czasu opracowania EMU10K znacznie zmieniły się zainteresowania użytkowników kart dźwiękowych. W rzeczywistości nastąpił podział publiczności na trzy obozy: 1) biurowych i innych użytkowników, którzy są zadowoleni nawet ze zintegrowanego dźwięku; 2) graczy, którzy nie są szczególnie zainteresowani jakością, którym nie przeszkadza dobry trójwymiarowy dźwięk w grach, o ile nie odbywa się to kosztem wydajności; 3) melomani i audiofile, którzy używają komputera do wygodnej biblioteki muzycznej, potrzebują karty wyłącznie do odtwarzania muzyki w wysokiej jakości.

Jednak fani wysokiej jakości dźwięku wyrażali nieufność do produktów Creative, nawet pomimo wysokiej jakości przetworników cyfrowo-analogowych Cirrus Logic I2S zainstalowanych w najnowszych modelach. Główną „horrorem” niszczącym wizerunek kart dźwiękowych Live/Audigy przez wiele lat była obecność niemożliwy do przełączenia przeciętne ponowne próbkowanie sprzętowe (resampling) wszystkich częstotliwości do częstotliwości odniesienia 48 kHz. W celu uzyskania wysokiej jakości odtwarzania formatu 44,1 kHz, w którym istnieje większość nagrań, użytkownicy kart zaczęli masowo instalować wtyczki DirectSound lub ASIO do konwersji częstotliwości próbkowania oprogramowania (programowa konwersja częstotliwości próbkowania SSRC) dla popularnych plików Winamp i Foobar mp3 gracze.


SRC Audigy a SSRC Winamp

Począwszy od Audigy2, programiści wprowadzili do chipa blok P16V, umożliwiający kartom bezpośrednie odtwarzanie 96 i 192 kHz do odtwarzania DVD-Audio. Ale ten tryb okazał się dostępny tylko dla tych częstotliwości i tylko przez interfejs DirectSound. W tym przypadku procesor efektów działający z częstotliwością 48 kHz powinien zostać wyłączony. W przeciwnym razie ponownie wchodzi w grę resampling.

W dolnym poziomie Creative zaczyna katastrofalnie tracić rynek kart dźwiękowych z powodu ekspansji kodeków AC „97 i HDA, przymusowo instalowanych na płytach głównych. To znacznie zmniejsza zachętę dla użytkowników do wydawania pieniędzy na oddzielną kartę dźwiękową. dodatkowo pojawienie się Internetu i sieci wymiany plików sprawia, że ​​komputer staje się narzędziem, dzięki któremu do wysokiej jakości słuchania muzyki wielu preferuje półprofesjonalne karty oparte na Envy24, o minimalnych możliwościach sprzętowych, ale z możliwością wyboru stała częstotliwość próbkowania, uczciwe 44,1 kHz cyfrowo i minimum niepotrzebnych dzwonków i gwizdów.

Oczywiście kreatywność była potrzebna nowy procesor pozbawiony wad tego pierwszego. X-Fi jest rozwijane przez ostatnie 5 lat. Od czasu premiery pierwszego modelu Audigy rozpoczęły się prace nad nową generacją procesorów. Lokalizacja inwestycji Creative Advanced Technology Center, Silicon Valley, Kalifornia.

Architektura X-Fi

Według producenta nowy procesor Xtreme Fidelity ma ponad 51 milionów tranzystorów i wydajność ponad 10 000 MIPS (miliony instrukcji na sekundę). X-Fi jest również 24 razy mocniejszy od swojego poprzednika.

Sercem procesora jest DSP „Quartet”, ponieważ równolegle pracują 4 podprocesory. Architektura nosi nazwę TIMD (Thread Interleaved Multiple Data). Aby osiągnąć równoległość, używana jest architektura procesora z bardzo dużymi słowami instrukcji ( Bardzo duże słowo instrukcji, VLIW).

Taka instrukcja łączy kilka zwykłych instrukcji, które są wykonywane jednocześnie (równolegle) przez różne bloki funkcjonalne procesora w celu zwiększenia jego szybkości. Wzrost wydajności osiąga się dzięki temu, że procesor nie musi tracić czasu na organizowanie równoległości na poziomie instrukcji. Grupowanie równoległych operacji wykonywalnych jest wykonywane przez kompilator.)

Każdy podprocesor ma architekturę 2xSIMD. 2x wynika z tego, że zazwyczaj podprocesor operuje dwoma strumieniami danych - dane stereo, liczby zespolone. Nawiasem mówiąc, używane są zarówno typy danych zmiennoprzecinkowych, jak i stałoprzecinkowych. Zestaw instrukcji składa się z 235 kodów operacyjnych i około 60 wyspecjalizowanych poleceń często spotykanych w algorytmach przetwarzania częstotliwości audio, na przykład złożone mnożenie danych z dwóch strumieni, logarytm dziesiętny, wykładniczy.

Częstotliwość wewnętrzna procesora to 400 MHz. Obsługuje zewnętrzne taktowanie dla S/PDIF i I2S. Podana jest wartość jittera PLL (PLL) procesora. Algorytmy przetwarzania dźwięku (pogłos, korektor, efekty modelowania propagacji dźwięku 3D) wykorzystują 512 filtrów IIR ( IIR, nieskończona odpowiedź impulsowa = IIR, nieskończona odpowiedź impulsowa) drugie zamówienie. Nie zaskoczy to nikogo w nowoczesnych narzędziach do przetwarzania dźwięku, ale należy zauważyć, że tutaj wszystko działa w czasie rzeczywistym dla kilkudziesięciu strumieni jednocześnie. Liczba filtrów sprzętowych, w tym 4 i 5 pasmowe korektory parametryczne, pasmowoprzepustowe, wycinające i inne specyficzne filtry.

Dostępne są również bogate opcje miksowania – do 4096 sygnałów ze sprzętową regulacją głośności i łączeniem dwóch źródeł. Można to wykorzystać zarówno do zbudowania miksera, który jest elastycznie konfigurowalny pod względem routingu sygnału, jak i jest również używany w grach, ponieważ wymaga dostosowania poziomu każdego zastosowanego efektu.

W celu podłączenia do interfejsów cyfrowych i analogowych, procesor posiada 4 magistrale wejścia/wyjścia I2S, zapewniające 8 kanałów wejściowych i 8 wyjściowych. Ponadto istnieje zastrzeżony protokół transmisji 8 kanałów jednym przewodem, co daje w wyniku kanały 32 x 48 kHz, 16 x 96 kHz, 8 x 192 kHz. Dla potrzeb wewnętrznych i routingu dostępnych jest 4096 kanałów audio i 4096 kanałów parametrycznych.

SRC

Konwertery częstotliwości próbkowania (SRC, konwertery szybkości próbkowania) są aktywowane w przypadkach, gdy częstotliwość próbkowania nie odpowiada częstotliwości odniesienia w bieżącym trybie (w przeciwnym razie próbka będzie odtwarzana z niewłaściwą szybkością i zmieni ton). Zastosowano 256 interpolatorów o lepszej jakości niż typowy wielofazowy filtr FIR 100-ego rzędu (FIR, skończona odpowiedź impulsowa = FIR, skończona odpowiedź impulsowa). Zakres zmiany tonów wynosi od 0 do 8.


Jak działa SRC X-Fi

Zdjęcie ilustruje, w jaki sposób SRC X-Fi konwertuje 44,1 kHz do 48 kHz. Najpierw próbki sygnału są podwojone do 88,2 kHz. Wielofazowy filtr FIR konwertuje sygnał do 192 kHz ze współczynnikiem równym dwukrotności stosunku 48/44,1. W końcowej fazie częstotliwość zostaje zredukowana do 48 kHz. Taki schemat jest bardziej wydajny pod względem kosztów obliczeniowych i daje lepszy wynik, ponieważ aliasing ze względu na niewielokrotność częstotliwości nie powstaje na ostatnim etapie.

Przy konwersji standardowego tonu 997 Hz z 44,1 kHz na 48 kHz, standardowym parametrem odpowiedzialnym za moc szumu i zniekształceń jest THD+N równy -136 dB, jitter częstotliwości w paśmie przepustowym wynosi ±0.00025 dB. Creative zaleca sprawdzenie tych parametrów przynajmniej na stacji pomiarowej AudioPrecision.

Biorąc pod uwagę zapas 6 dB i 32 etapy cyklu przetwarzania, THD+N może spaść do -124 dB, a pasmo przenoszenia wzrasta do ±0,01 dB. Ale parametry nawet najlepszych obecnie DAC-ów pod względem szumów i zniekształceń są gorsze od takich wskaźników.


Jakość SRC X-Fi przy konwersji 44,1 -> 48 kHz


Należy jedynie wziąć pod uwagę, że parametry jakościowe w domenie częstotliwości nie pokazują działania filtrów w domenie czasu. Ale biorąc pod uwagę rozmieszczenie kart głównie w grach i filmach, taką dokładność konwersji można uznać za doskonałą. W poprzednich produktach zniekształcenia intermodulacyjne z SRC osiągnęły 0,1% w zakresie wysokich częstotliwości, podczas gdy tylko kilku użytkowników narzekało na spadek jakości.

Jest bardzo ważny punkt, co nie jest zbyt mocno reklamowane przez producenta – w przeciwieństwie do procesorów dźwięku poprzedniej generacji, w X-Fi możesz wyłączyć oversampling wraz z resztą efektów DSP! W tym przypadku oczywiście traci się unikalną możliwość jednoczesnego słuchania kilku sygnałów o różnych częstotliwościach próbkowania, a następnie nakładanie różnego rodzaju efektów i wzmacniaczy. Jednak najmniej tego potrzebują fani najwyższej jakości dźwięku.

Konwertery SRC pracują również w trybie DMA, dzięki czemu konwersje mogą być dokonywane bezpośrednio do pamięci RAM komputera bez udziału procesora. Aby uniknąć kolizji podczas ładowania magistrali PCI, istnieje konfigurowalna pamięć podręczna.

Możliwości X-Fi

Przetwarzanie danych dla funkcji transferu ludzkiej głowy i ucha (HRTF) oraz obliczanie dźwięku w słuchawkach opiera się na kilku technologiach. Są to opracowania UCDavis, Aureal i Sensaura. Wykorzystano patenty na MacroFX, binauralne panoramowanie 3D. Implementacja wykorzystuje filtry 48-tap FIR (FIR), przetwarzając do 128 źródeł dźwięku 3D.

Technologia CMSS (Creative Multi Speaker Surround) zaktualizowana do CMSS-3D. Producent twierdzi, że jakość pola dźwiękowego jest wyższa niż w Dolby Prologic II/IIx, a w słuchawkach przestrzenność i naturalność barw na wysokich częstotliwościach przewyższa Dolby Headphone.

W przeciwieństwie do poprzednich generacji procesorów, efekty są teraz obsługiwane w trybach 24/96 i 24/192. Do przetwarzania sygnałów o wysokiej rozdzielczości, na przykład 192 kHz, stosuje się technologię Quadrature Mirror Filter - dzieląc sygnał na 4 pasma częstotliwości po 48 kHz każde, które są przetwarzane osobno, a wyniki są dodawane. Tak więc podczas przetwarzania 192 kHz prędkość obliczeń wzrasta w porównaniu z konwencjonalnymi metodami.

Architektura układu umożliwia przełączanie między trybami bez ponownego uruchamiania, dzięki czemu karty dźwiękowe mogą zmaksymalizować wykorzystanie zasobów.

ASIO 2.0 jest obsługiwany z opóźnieniem W przypadku WDM i OpenAL sterowniki i sprzęt zostały zoptymalizowane w celu uzyskania najniższego opóźnienia i wyższej jakości dźwięku.

Porównanie

W tabeli przedstawiono przybliżone współczynniki wydajności pomiędzy różnymi generacjami kart Creative (wg producenta).

Szturchać. obliczony
MIP
Całkowita produkcja
MIP
wewn. kanałyMIPS vs na żywo!Liczba efektówNumer
tranzystory
Sound Blaster Pro≈1 3+ - 0,0001x- 100K
AWE 32 (EMU8000)67 200+ - 0,2x- 500K
Relacja na żywo! (10k1)335 1000+ 16
(efekty)
1x1 2M
Słuchowisko (10k2)424 1250+
64
(efekty)
4x4
4,6 mln
XFi10340 30000+ 4096
(Całkowity)
67x
8 51,1 mln

X-Fi ma architekturę całkowicie odmienną od poprzednich generacji procesorów Creative, a także wszystkich innych procesorów, w tym grafiki. Koncepcja jest programowalną architekturą opartą na pierścieniu. Daje to elastyczność w routingu sygnału, umożliwiając dowolnemu z 4096 kanałów audio kierowanie sygnału do dowolnego elementu procesora - Tank, SRC, Mixer, DSP.



W związku z tym nowa architektura X-Fi składa się z następujących głównych innowacji:

  • Architektura "Pierścień"
  • Nowy „Kwartet” DSP
  • Ultra wysokiej jakości SRC
  • Przyspieszenie sprzętowe Mixer, Tank Engine (efekty), Filter Engine, DMA.
  • Jednoczesny rozwój i interakcja części sprzętu i oprogramowania

Ogromną ilość informacji o procesorze X-Fi można znaleźć na specjalnej stronie.

Karty dźwiękowe Sound Blaster X-Fi

8 sierpnia 2005 firma Creative ogłosiła Nowa linia Karty dźwiękowe Sound Blaster X-Fi oparte na procesorze o tej samej nazwie. Pojawią się cztery modele kart: Sound Blaster X-Fi Elite Pro, Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS, Sound Blaster X-Fi Platinum, Sound Blaster X-Fi XtremeMusic.

Sound Blaster X-Fi Elite Pro jest wyposażony w profesjonalny przetwornik cyfrowo-analogowy 116 dB S/N DAC oraz zewnętrzny moduł interfejsu z 24-bitowymi przyciskami Crystalizer, X-Fi CMSS-3D, 3DMIDI i EAX. Karta jest wyposażona we wbudowaną 64 MB pamięci audio X-RAM, a także przedwzmacniacze mikrofonowe i gitarowe. Szacowany koszt 399,99 USD.

Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS został zaprojektowany, aby zaspokoić potrzeby słynnego gracza Jonathana „Fatal1ty” Wendela. Karta ma 109 dB S/N, 64 MB wbudowanej pamięci X-RAM. Zestaw jest dostarczany z jednostką przełączającą dla zatoki 5" i pilotem na podczerwień. Karta PCI z przetwornikami DAC niższej jakości. Koszt 279,99 USD.


Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS

Karta Sound Blaster X-Fi Platinum. To samo co Fatal1ty, ale karta PCI bez wbudowanej pamięci. 199,99 USD

Sound Blaster X-Fi XtremeMusic. Najprostsza opcja płatności. Platyna bez jednostki przełączającej. 129,99 USD
Swoją drogą nawet dla tej karty jest wzmianka o możliwości zamówienia odbiornika IR na magistralę USB oraz pilota.

W tym artykule rozważymy najciekawszy model - Sound Blaster X-Fi Elite Pro. Charakterystyczną cechą karty jest maksymalna jakość i wydajność plus ogromny zewnętrzny zespół przełączający z pilotem.

Sound Blaster X-Fi Elite Pro


Sound Blaster X-Fi Elite Pro


Sama karta, oznaczona jako SB0550, ma pozłacane złącza i tajemniczy prostokątny detal w górnym rogu płytki. W rzeczywistości okazało się, że jest to dioda LED z napisem X-Fi, która po włączeniu świeci na niebiesko i będzie wyraźnie widoczna w półprzezroczystych obudowach modderów.


Karta PCI Elite Pro Sound Blaster X-Fi (SB0550)


Rzeczywiście, fonogram jest remasterowany za pomocą „powszechnie znanej w wąskich kręgach” wtyczki masteringowej zwanej „kompresorem wielopasmowym”. Aby mieć stuprocentową pewność, że mam rację, porównałem pracę Crystalizera z trzema masteringowymi kompresorami wielopasmowymi: Waves LinMB, iZotope Ozone, Steinberg MultiBand Compressor. Gdy te wtyczki są włączone, charakter dźwięku zmienia się podobnie do włączenia Crystalizera.

Aby mieć 200% pewności, przetestowałem Crystalizer z naszym programem RMAA i porównałem go z wynikami. Kompresor Waves LinMB Linear Phase MultiBand(ze standardowym ustawieniem) Wzmacniacz niskiego poziomu- Informuję dla chcących powtórzyć pomiary). Testy zostały wykonane z domyślnym ustawieniem Crystalizer, w środkowej pozycji.

Zwróć uwagę na wyrównanie pasma przenoszenia i duże zniekształcenia intermodulacyjne – według pomiarów charakter oddziaływania wtyczek jest podobny. Sytuacja jest jednak znacznie lepsza. Wynika to z faktu, że charakter sygnału muzycznego różni się od testowego. Według psychoakustyki przeciążenie mniejsze niż 6 ms nie jest naprawiane przez człowieka, a wysokiej jakości kompresor nie pozwala na długotrwałe przeciążenie, szybko obniżając poziom sygnału, który jest regulowany czasem ataku.

Analogię do technologii Crystalizer można znaleźć w świecie fotografii cyfrowej. Załóżmy, że istnieje wtyczka, która konwertuje JPEG, uzyskany przez kompresję z jakiegoś wysokiej jakości TIF, na 16-bitowy format dla każdego koloru, a następnie zaostrza poziomy (ogólnie rzecz biorąc, zwiększa jasność/kontrast) i ostrość o 10-20% w zależności od źródło. Gotowy! Otrzymujemy nowy, genialny „48-bitowy Picturelizer”, który sprawia, że ​​JPEG jest lepszy od oryginalnego TIF. Uwaga, pytanie brzmi: w którym przypadku jakość będzie lepsza? Zgadza się, tylko jeśli JPEG ma margines na takie nadużycia, a urządzenie wyświetlające ma problemy z renderowaniem najjaśniejszych i najciemniejszych półcieni oryginalnego obrazu.

W dźwięku sytuacja z MP3 i WAV jest mniej więcej taka sama, ale jest różnica. Studia masteringowe korzystają z bardzo drogiego sprzętu analizującego oryginalny plik nie w czasie rzeczywistym, ale z pewnymi postępami lub nawet w jednym przejściu, przy użyciu dokładności obliczeń nie 24 bitów, ale 64 bitów zmiennoprzecinkowych. Co więcej, parametry kompresji masteringu muszą być skrupulatnie dostosowywane indywidualnie dla każdego nagrania na wysokiej jakości monitorach kontrolnych średniego i dalekiego pola. Zarozumiałe jest powierzenie podobnej funkcji maszynie czasu rzeczywistego i mówienie o wyższości nad efektem studyjnym. Na końcowym etapie masteringu następuje etap powstawania psychoakustycznego rozkładu szumów ditheringowych (noise-shaping), który słuchowo zamienia nagranie 16-bitowe w 20-bitowe, więc pozostaje tylko wysłać nagranie bit po bicie do interfejsu wejściowego przetworników cyfrowo-analogowych. Każda ingerencja w ten proces ma negatywny wpływ na jakość i nawet z nagrania MP3 nie będzie możliwe prześcignięcie oryginalnej ścieżki dźwiękowej, a wielopasmowa kompresja może zniekształcić balans tonalny nie do poznania i doprowadzić do redystrybucji energii sygnału, co spowoduje przeciążenie przy wysokich lub niskich częstotliwościach.

Inna sprawa, jeśli mówimy o przeciętnej akustyce domowej z ograniczonym zakresem dynamiki i wadliwą charakterystyką częstotliwościową, więc nawet najbardziej prymitywna kontrola barwy subiektywnie znacząco podnosi komfort odbioru. W tym przypadku dodatkowa kompresja pasmowoprzepustowa wysokich i niskich częstotliwości ułatwia odbiór ścieżki dźwiękowej przez te konkretne głośniki, zwłaszcza w połączeniu z umiarkowanie wstępnie załadowaną oryginalną ścieżką dźwiękową, o mniejszej agresywności (stosunek mocy szczytowej do wartości średniej). W tym przypadku zniekształcenie powstałe w wyniku przetwarzania nie przekroczy zniekształcenia ścieżki odtwarzania.

Tak to działało w praktyce. Na niedrogich, aktywnych kolumnach stereo niektóre nagrania zabrzmiały subiektywnie bardziej czytelnie, choć z większą agresją. Na wysokiej jakości akustyce (monitory studyjne i średniotonowe głośniki Hi-Fi) bez trudu znalazłem kilka plików MP3, a także oryginalne płyty CD, których jakość została znacznie obniżona przez Crystalizera, tak że słychać było przesterowanie lub dźwięk stał zbyt agresywny, co prowadziło do szybkiego zmęczenia słuchaniem.

Podczas pomiarów okazało się, że oprócz wielopasmowej kompresji sygnału, poziom jest podniesiony o około 3 dB. Tak więc wszelkie ciche nagrania będą brzmiały subiektywnie lepiej, nawet bez działania kompresora.

Tym samym z 24-bitowego Crystalizera skorzystają posiadacze niedrogich słuchawek akustycznych lub budżetowych, co niemal automatycznie oznacza brak tonów niskich i wysokich, a także problemy z detalicznością średnich tonów. Dla właścicieli wysokiej jakości akustyki dobrą wiadomością jest to, że tę technologię można łatwo wyłączyć.

24-bitowa technologia Crystalizer ma prawo do życia, ale sama prezentacja, z myśleniem życzeniowym, wcale nie jest zachęcająca. W rzeczywistości Crystalizer nie rozszerza się, ale zawęża zakres dynamiczny, a 24 bity są naprawdę używane, ale tylko po to, aby błąd zaokrąglenia nie kumulował się (jest to normalna praktyka, żaden nowoczesny DSP nie działa w tej samej rozdzielczości co oryginalne dane).

СMSS-3D

Technologia CMSS-3D ma na celu rozwiązanie głównego problemu młodszego pokolenia użytkowników wielokanałowych kart dźwiękowych: „Mam zestaw głośników 5.1. W filmach wszystko fajnie, ale w MP3 grają tylko 2 głośniki przednie! I ja chcę wszystkiego!!!"

Jak wspomniano powyżej, technologia CMSS (Creative Multi Speaker Surround) została zaktualizowana do CMSS-3D. Wykorzystywane są osiągnięcia i patenty IRCAM, UC Davis, Aureal, Sensaura i Creative Advanced Technology Center.

CMSS-3D wirtualizuje źródło dźwięku dowolnego kanału do dowolnego urządzenia, zapewniając w ten sposób:

  • CMSS-3Dsłuchawki: dźwięk przestrzenny w słuchawkach;
  • CMSS-3DWirtualny: dźwięk przestrzenny w głośnikach stereo;
  • CMSS-3D Otoczenie: konwersja dźwięku stereo na dźwięk wielokanałowy;
  • Interaktywny CMSS-3D: Dźwięk 3D z wielu źródeł.

Testy przeprowadzono ze słuchawkami Sennheiser HD600. Zidentyfikowano problem podwójnego nałożenia efektów wirtualizacji, z pogorszeniem efektu wolumenu. Faktem jest, że wszystkie nagrania muzyczne z ostatnich lat zawierają już, w takim czy innym stopniu, rozszerzenie panoramy stereo, więc wynik może okazać się nieoczekiwany.

W tym samym czasie plik demo „The Rising of the Sun” z płyty „Essential Anuna”, zawierający niemal surowe stereo, pokazał ładne wyniki, a nawet wyższość nad technologią DolbyHeadphones.

Oprócz muzyki, technologia CMSS-3D może być również wykorzystywana w grach. W tym przypadku gra oblicza dźwięk 3D dla głośników 5.1 i CMSS-3Dsłuchawki konwertuje dźwięk wielokanałowy na dźwięk przestrzenny w słuchawkach.

XRAM

W przeciwieństwie do kart sprzed dziesięcioleci, wbudowana pamięć X-Fi nie jest używana do próbek MIDI, ale do przechowywania lub buforowania dźwięków podczas aplikacji do gier. Jest problem z brakiem pamięci RAM, więc programiści albo zmniejszają głębię bitową próbek do 8 bitów 11 kHz, co pogarsza jakość o rząd wielkości, albo kompresuje je do formatów stratnych, MP3 lub OGG, co prowadzi do ładować podczas rozpakowywania na etapie odtwarzania sampli.

Tym samym wprowadzenie wbudowanej pamięci na karcie dźwiękowej umożliwia: zapisanie pamięci głównej, przyspieszenie dostępu do pamięci, wyeliminowanie konieczności dekompresji w czasie rzeczywistym, wyeliminowanie utraty jakości próbki, zwiększenie wydajności grafiki i FPS.

Do tej pory istnieje tylko jedna gra z pełną obsługą X-RAM. Nie jest jeszcze dostępny dla szerokiej publiczności UT2004 X-Fi Edition. Zapraszamy do zapoznania się z wynikami dostarczonymi przez Creative. Jak widać, wprowadzenie X-RAM może zwiększyć wydajność nawet o 20%, co jest równoznaczne z ulepszeniem akceleratora graficznego, przy jednoczesnym zwiększeniu jakości dźwięku! Zdecydowanie przydatna innowacja.


UT2004 X-Fi Edition

Testy w RMAA 5,5

Nie możemy oprzeć się publicznemu cytowaniu podręcznika Creative dla testerów X-Fi.

„Jak już wspomniano, firma Creative zaprojektowała rodzinę Sound Blaster X-Fi przede wszystkim z myślą o jakości dźwięku. Precyzja”, branżowy standard testowania profesjonalnego sprzętu audio. Widzimy, że wiele osób używa narzędzia „RightMark Audio Analyzer” do testów jakości dźwięku ze względu na jest przystępny cenowo i ładny interfejs.Jednak ze względu na różnice w metodach między obiema platformami ich wyniki będą różne.W przeszłości otrzymywaliśmy kilka pytań dotyczących tych różnic, więc chcemy pokazać wyniki i metody badań skompilowaliśmy zarówno dla Audio Precision, jak i RMAA i mamy nadzieję, że okażą się przydatne”.

Instrukcje Creative dotyczące instalacji kart X-Fi do pomiaru w RMAA można pobrać z oficjalnej strony internetowej.

Wyniki testu precyzji dźwięku

Sound Blaster X-Fi
XtremeMuzyka/
Platyna/
Fatal1ty FPS
Uwaga
Odtwarzanie cyfrowePasmo przenoszeniaNiski –1dB Wysoki –1dB ≈ 45kHz
Uwaga „Digital Playback” odnosi się do faktu, że tylko jakość wyjścia liniowego jest testowana przy użyciu cyfrowego pliku źródłowego. To nie jest test wyjść cyfrowych
przesłuchanieL-P: -105 dB
RL: -105dB
Stosunek sygnału do szumu (SNR)109 dB
0.004 %
Wejście liniowe / Wyjście liniowe
Nagrywanie i odtwarzanie
Pasmo przenoszeniaLo –1dB ≈ ~17Hz
Hi –1dB ≈ 42KHz

Wyjście: 2Vrms
przesłuchanieLR: -86dB
R-L: -86dB
Stosunek sygnału do szumu (SNR)98 dB
Całkowite zniekształcenia harmoniczne + szum (THD+N)0.004%

Sound Blaster X-Fi Elite ProUwaga
Odtwarzanie cyfrowePasmo przenoszeniaNiski –1dB Wysoki –1dB ≈ 46kHzPCM: 24-bit/96kHz, 997Hz Wyjście: 2Vrms
Uwaga „Digital Playback” odnosi się do faktu, że tylko jakość wyjścia liniowego jest testowana przy użyciu cyfrowego pliku źródłowego. To nie jest test wyjść cyfrowych.
przesłuchanieLR: -112dB
RL: -112dB
Stosunek sygnału do szumu (SNR)116 dB
Całkowite zniekształcenia harmoniczne + szum (THD+N)0.0008 %
Wejście liniowe / Wyjście liniowe
Nagrywanie i odtwarzanie
Pasmo przenoszeniaNiski –1dB Wysoki –1dB ≈ 45 kHzPCM: 24-bit/96kHz, 997Hz Wejście: 2Vrms
Wyjście: 2Vrms
przesłuchanieL-P: -106 dB
R-L: -106dB
Stosunek sygnału do szumu (SNR)112 dB
Całkowite zniekształcenia harmoniczne + szum (THD+N)0.001%

Wyniki testu RMAA 5.5

Sound Blaster X-Fi Elite Pro

SB0550SB0550SB0550SB0550
+0.01, -0.07 +0.01, -0.07 +0.01, -0.07 +0.01, -0.07
Poziom hałasu, dB(A):-94.8 -95.1 -113.0 -113.3
Zakres dynamiczny, dB(A):94.7 95.1 112.8 112.5
THD,%:0.0009 0.0009 0.0007 0.0007
IMD + Hałas, %:0.0051 0.0049 0.0010 0.0010
Przesłuch stereo, dB:-95.1 -95.5 -102.7 -102.8

Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Karta Sound Blaster X-Fi Platinum
Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS

testSB0460SB0460SB0460SB0460
Pasmo przenoszenia (od 40 Hz do 15 kHz), dB: +0.02, -0.08 +0.01, -0.09 +0.01, -0.09 +0.02, -0.17
Poziom hałasu, dB(A): -94.1 -94.5 -102.1 -102.2
Zakres dynamiczny, dB(A): 94.0 94.3 101.6 102.0
THD,%: 0.0009 0.0009 0.0008 0.0008
IMD + Hałas, %: 0.0057 0.0054 0.0026 0.0025
Przesłuch stereo, dB: -97.0 -94.5 -101.5 -98.6

Porównanie sprzężenia zwrotnego RMAA i Pętla zwrotna AP, chciałbym zauważyć, że rozbieżność wynosi kilka procent, ze względu na różnicę w algorytmach zliczania. W najnowszej wersji 5.5 zaobserwowano maksymalną zgodność z istniejącymi normami międzynarodowymi (jednocześnie RMAA stosuje dokładniejsze obliczenia niż wymaga tego norma). Biorąc pod uwagę koszt Audio Precision w kilodolarach i darmową RMAA, możemy w pełni polecić program do sprawdzania danych paszportowych deklarowanych przez producenta. Wartość THD+N należy pobrać ze szczegółowego raportu RMAA.

Z testów interesujące są tylko wykresy zniekształceń.


Karty THD SB0550


Karty IMD (DIN) SB0550


IMD (CCIF) z częstotliwości SB0550


IMD (CCIF) poza częstotliwością SB0460

Sądząc po pomiarach, problem z dużą ilością zniekształceń to już przeszłość. Tryb 44,1 kHz w kartach X-Fi nie różni się od 48 kHz.

Test jakości sprzętu SRC

Interesujące jest porównanie jakości nowego sprzętu SRC X-Fi z szeroko rozpowszechnioną wtyczką SSRC czasu rzeczywistego do odtwarzacza WinAmp MP3, która jest dość wysokiej jakości i przyzwoicie ładuje procesor.


IMD (CCIF) vs. częstotliwość


IMD (DIN)

Odniesienie 16/44 - analiza początkowego pliku danych wygenerowanego przez test; pokazuje maksymalną osiągalną jakość dla formatu 16-bitowego.
X-Fi HW SRC OFF – wyłączenie sprzętowego SRC w X-Fi jest osiągane przez ustawienie trybu referencyjnego na 44,1 kHz i opcję Enable Bit-Matched Playback.
X-Fi HW SRC ON - włączenie sprzętowego SRC X-Fi jest uzyskiwane przez odtworzenie pliku 44,1 kHz w trybie referencyjnym ustawionym na 48 kHz i wyłączenie opcji Enable Bit-Matched Playback.

Wtyczka WinAmp SSRC - odtwarzanie pliku 44,1 kHz w WinAmpie z zainstalowaną wtyczką SSRC, skonfigurowaną do konwersji do 48 kHz, podczas gdy karta ma tryb referencyjny 48 kHz i opcję Włącz odtwarzanie z dopasowaniem bitowym.

Jak widać, SRC mapy przekracza SSRC wtyczki i nie ma żadnych zniekształceń widocznych na schemacie od jej włączenia.

RightMark 3DSound


Diagram jest celowo zbudowany w skali 100%, aby pokazać, że różnica, nawet kilkukrotna, jest nieznaczna przy małej liczbie buforów, a włączenie EAX w trybie 3D jest praktycznie bezpłatne.

OpenAL API wyprzedza DirectSound dzięki bardziej bezpośredniemu dostępowi do sprzętu i optymalizacji kompletnej biblioteki CT_OAL.DLL (Creative OpenAL Driver, 5.12.1.1141) wyłącznie dla X-Fi. Wyjątkiem jest tryb 2D. Ale w tym trybie OpenAL najprawdopodobniej nie będzie używany, a prędkość tam nie ma zasad. Najprawdopodobniej OpenAL 2D to 3D ze stałymi współrzędnymi. Pobieranie jest takie samo:

Gry

Jak wspomniano, firma Creative miała okazję przetestować X-Fi na wersja specjalna UT2004 z obsługą 128 głosów. Nic nie poradzę, ale podam wyniki:

  • Realtek HD Audio: dźwięk 7.1, EAX 2.0, 32 głosy
  • Sound Blaster Live!: dźwięk 5.1, EAX 2.0, 32 głosy
  • Sound Blaster Audigy: Dźwięk 7.1. EAX 3.0, 32 i 64 głosy, CMSS-3D
  • Sound Blaster X-Fi: dźwięk 7.1, EAX 3.0, 32, 64 i 128 głosów, X-Fi CMSS-3D, 24-bitowy krystalizator X-Fi

Tak więc w UT2004 różnica między HDAudio i X-Fi sięga 17% przy 32 głosach, z najlepszą jakością dźwięku i włączonym CMSS-3D i 24-bitowym Crystalizerem. Konfiguracja komputera jest dość przeciętna: P4-3.4, 1 GB, GeForce 6600.

Z prawdziwe gry, bezpośrednie wsparcie dla X-Fi jest na razie tylko w Battlefield2 (nawet w wersji demo!), Zaimplementowane przez OpenAL. Jeśli masz kartę, możesz wybrać osobną pozycję w opcjach dźwięku Kreatywne XFi, EAX i Ultra High ustawienia dźwięku. W tym przypadku wbudowana pamięć służy do buforowania próbek i przyspieszania przetwarzania dźwięku. Muszę powiedzieć, że próbki w tej grze są w większości średniej jakości, wiele z nich to 22 kHz, a dodatkowo są skompresowane do OGG ze zmienną szybkością transmisji 100 kbps. Tak więc przy wybranej opcji X-Fi i włączonym EAX dźwięk zasługuje na ocenę „bardzo dobry”, ale nie „doskonały” ze względu na obrzydliwą jakość próbek. O wiele ciekawiej posłuchać dźwięku w Doom3 z patchem 1.3, w tym EAX4.

Zrobiliśmy nasze pomiary w Battlefield 2 z modyfikacją hakerską. Zastosowany system to P4 3,4 GHz, 1 GB DDR400, ATI X800, ustawienia grafiki 800×600, Medium. Tryb Creative X-Fi + EAX ON + Ultra High zapewnił 52 kl./s, w porównaniu do trybu Hardware + EAX OFF + Medium, który pokazał 55 kl./s. Tak więc różnica w wydajności między trybami z maksymalnymi i średnimi ustawieniami nie przekracza 5%, o czym musimy powiedzieć dzięki szybkiemu i potężny procesor karty. I to przy takich ustawieniach wideo, kiedy wydajność nie spoczywa jeszcze na karcie graficznej. W rozdzielczościach gier możesz bezpiecznie ustawić dźwięk na maksimum.

Zgodnie z wynikami testów prawdziwego produktu, nowego procesora
Kreatywne XFi przyznawana jest nagroda stronie internetowej orginalny wzór

Ciąg dalszy nastąpi…


Dwie karty dźwiękowe USB z wysokiej jakości przetwornikami DAC

W dzisiejszym materiale porównujemy dwie najciekawsze karty dźwiękowe: Creative Sound Blaster X-Fi HD vs. Asus Xonar U7. To dwa produkty zbliżone ceną i możliwościami, w których nacisk położono na wysokiej jakości przetworniki. Jednocześnie obie karty w momencie pisania tego tekstu były w sprzedaży po bardzo niskiej cenie, nieco ponad 3 tys. rubli.

Forum nazwało Asus Xonar U7 „najlepszym wyborem” zaocznie, na podstawie obejrzenia zdjęć i specyfikacji. Wielu zupełnie na próżno zapomina o potrzebie bezpośredniego porównania urządzeń pod kątem dźwięku. Większość nie jest również w stanie poprawnie zinterpretować wyników pomiarów.

Nazwa

  • Creative Sound Blaster X-Fi HD
  • Asus Xonar U7

Karta Creative ma mylącą nazwę, ponieważ nie jest związana z kartami X-Fi i nie jest związana z kartą Titanium HD. W rezultacie uwolnienie karty przeszło niezauważone. Ten produkt nie jest nikomu znany, poza niektórymi entuzjastami dźwięku na komputerze.

Asus Xonar U7 ma również niejasną nazwę. Dość stare karty U1 i U3 to niedrogie produkty ze zintegrowaną jakością dźwięku. U7 nie ma nic wspólnego z poprzednimi produktami z tej serii.

Cena £

  • twórczy: 3700 rubli.
  • Asus: 3100 rubli.

Karty kosztują prawie tyle samo, różnica w wartościach bezwzględnych w cenie nie jest poważna. Co ważniejsze, tak przystępna cena sprawia, że ​​są interesujące dla szerokiego kręgu nabywców. Nie mają praktycznie żadnej konkurencji wśród kart USB!

W tym samym czasie karta Asusa pojawiła się całkiem niedawno. Producent informuje również, że wkrótce pojawi się model Asus Xonar U7 Echelon Edition z karoserią w kolorze wojskowego kamuflażu i bardziej funkcjonalnymi sterownikami.

Grupy docelowej

  • twórczy: masa, audiofile
  • Asus: masa, kino domowe

Model Creative to karta z pełnowymiarowymi gniazdami słuchawkowymi i mikrofonowymi TRS. Co ciekawe, jest wejście Phono do digitalizacji winylu, z masą. Działa również w normalnym trybie wejścia liniowego. THX i inne zastrzeżone przetwarzanie to tylko oprogramowanie. W przypadku filmów dostępne jest optyczne wyjście cyfrowe do podłączenia odbiornika 5.1 z dekoderem.

Do karty Asus można podłączyć głośniki 7.1 analogicznie, złączami minijack. Nacisk kładziony jest na dołączone oprogramowanie Dolby. Wyjście cyfrowe - kombinowane, optyczne / koncentryczne. Obie karty mają wejście liniowe, ale w przypadku Asusa wejście liniowe jest połączone z wejściem mikrofonowym, co dość trudno odgadnąć.

Pozostaje tajemnicą, dlaczego oprócz wysokiej jakości wyjścia, obie karty załadowały tak wieloma funkcjami i oprogramowaniem. To nieuchronnie rozmywa publiczność i odwraca uwagę od głównej zalety kart, a mianowicie wysokiej jakości przetwornik cyfrowo-analogowy. Reszta fusów jest dostępna w obfitości w prawie każdej karcie dźwiękowej. W opisie kart dźwiękowych i w projektowaniu pudełek, jak mówią, „nie widać lasu dla drzew”. Nie jest jasne, kto zorganizuje kino 7.1 przy komputerze czy laptopie – to niewygodne i nieodebrane w praktyce. Na szczęście użytkownik nie przepłaca za to wszystko dodatkowe funkcje, ponieważ cena kart jest bardzo niska.

Pokrętło głośności

  • twórczy: Miniaturowe metalowe pokrętło głośności z oryginalną lokalizacją. Po naciśnięciu pokrętła dostępna jest funkcja wyciszenia. Używanie pióra nie jest zbyt wygodne, ponieważ znajduje się bardzo blisko powierzchni stołu: palce są w bardzo nietypowej pozycji i ślizgają się po powierzchni.
  • Asus: Gładki uchwyt jest wpuszczony w korpus. Naciśnięcie pokrętła wyłącza głośniki na korzyść słuchawek i odwrotnie. Jest niewygodny w użyciu: wymagany jest znaczny wysiłek, w przeciwnym razie palec się ześlizguje. Nacięcie na palec jest stworzone z myślą o urodzie - znacznie łatwiej jest wyregulować, naciskając palcem tam, gdzie nie ma nacięcia.

W obu przypadkach używany jest cyfrowy sterownik non-stop. Ergonomia regulatorów jest bardzo warunkowa. Dzięki połączeniu funkcji regulatora i przycisku, regulator Asusa ma dość zauważalny luz. Wielu użytkowników wolałoby usunąć przycisk, ale nie ma gry. Ponadto, zagłębione pokrętło Asusa przydaje się podczas przenoszenia interfejsu audio. We wszystkich innych przypadkach ta decyzja wydaje się kontrowersyjna.

Iluminacje

  • twórczy: niebieska dioda LED na górnym panelu
  • Asus: 3 diody sygnalizacyjne na górnym panelu

Wskaźnik aktywności na karcie Creative jest jaśniejszy. W zasadzie dla większości nie będzie to problemem. Chcieliśmy jednak zakleić go taśmą izolacyjną, aby nie był brzydki i nie był stale widoczny w widzeniu peryferyjnym.

Lokalizacja wyjścia słuchawkowego

  • twórczy: przód
  • Asus: przód

Obie karty mają wygodnie rozmieszczone złącza.

Pożywny

  • twórczy: DSP Creative CA0189-2AG, 2-kanałowy przetwornik cyfrowo-analogowy AKM AK4396 (123dB), 2-kanałowy przetwornik cyfrowo-analogowy CS5361 (114dB).
  • Asus: DSP CM6632A, 2-kanałowy Cirrus Logic CS4398 DAC (120 dB), 6-kanałowy Cirrus Logic CS4362A DAC (114 dB), 2-kanałowy CS5361 ADC (114 dB).

Bardzo ciekawe jest wypełnienie obu kart. I to jest główna cecha kart, na tle której wszystko inne już nikogo nie interesuje. Przetwornik cyfrowo-analogowy Cirrus Logic CS4398 jest uważany za klasę wyższą niż AKM AK4396.

Wszystkie karty dźwiękowe Creative USB mają własny procesor CA0189-2AG RISC, działający z częstotliwością 100 MHz. W przeciwieństwie do zwykłego DSP Creative, ten układ nie ma sprzętowego przetwarzania dźwięku. Jego nominacja to: szybki kontroler USB 2.0 i wielokanałowy interfejs do pełnoprawnych układów konwerterów I²S/I²C, takich jak te używane przez Cirrus Logic i AKM. Na płytce przylutowane są dwa oscylatory kwarcowe.

Asus wykorzystuje ciekawy układ CM6632A, który obsługuje zarówno kodeki HDA, jak i konwertery I²S/I²C. Liczba kanałów - wyjście 8+2 (analogowe + cyfrowe) i wejście 2+2. Obsługiwana jest częstotliwość 192 kHz. Układ można taktować od razu z trzech generatorów 12, 24,5 i 22,5 MHz, z których korzystali twórcy karty. Nie do końca jasna pozostaje decyzja o przerzuceniu makaronu z jednej krawędzi płytki z DAC-em na drugą ze złączami.

Całe przetwarzanie w obu kartach odbywa się wyłącznie na poziomie oprogramowania. Maksymalna częstotliwość Dane 96 kHz nie stanowią dużego problemu, ponieważ zawartość 192 kHz prawie nie istnieje. Hi-Res nic nie dał zwykłym użytkownikom i nie trafił do mas, a esteci i miłośnicy Hi-Endu raczej nie będą zainteresowani kartami dźwiękowymi za 100 dolarów.

Automatyczne przełączanie na słuchawki

  • twórczy: jest
  • Asus: jest

Po podłączeniu do gniazda słuchawkowego głośniki są wyłączone. Ta funkcja została po raz pierwszy zaimplementowana w zintegrowanym audio jako część standardów AC'97 i HDA. Najpierw wykrywanie podłączonych słuchawek odbywało się za pomocą impedancji, a następnie czujnika mechanicznego. Karty zewnętrzne z dobrymi przetwornikami nie ustępują pod tym względem dźwięku zintegrowanego. Jednak w praktyce może to powodować problemy.

Kompletne oprogramowanie

  • twórczy: zestaw oprogramowania na dysku, aktualizacja sterownika na stronie producenta
  • Asus: ten sam zestaw instalacyjny na płycie CD i na stronie producenta

Dysk z oprogramowaniem jest podobny do wszystkich innych produktów firmy Creative.

Wygląd i zawartość Entertainment Console karty X-Fi już nie raz opisywaliśmy w naszych materiałach. Panel sterowania audio jest dołączany od razu i pozwala kontrolować absolutnie wszystkie ustawienia bez zakamarków menu graficznego, z wyjątkiem korektora. Creative Volume Panel - nie jest jasne, dlaczego do asortymentu dostarczany jest niezbędny program. Ważna różnica między sterownikami dla XP: zapewniają one wybór częstotliwości i głębi bitowej bezpośrednio z Konsoli Rozrywkowej. Częstotliwość jest ograniczona do wyboru: 48 lub 96 kHz, niezależnie od systemu operacyjnego. Ten wybór jest typowy dla wszystkich pamięci USB firmy Creative.



Płyta Karty Asusa ułożone bardzo dziwnie. Opcje można wybrać tylko przez menu kontekstowe prawym przyciskiem myszy!

Ciekawym parametrem jest ustawienie limitu głośności wyjścia słuchawkowego.

W dziczy ustawień Asus ma osobną opcję – Dolby Home Theater v4, który wydaje się prześcignąć karty Creative pod względem liczby „wzmacniaczy”.

Obsługa 44 kHz

  • twórczy: Nie
  • Asus: jest

Karta Creative zawiera dwa oscylatory kryształowe, a także obsługuje 44 kHz na poziomie DSP. Jednak sterowniki dla Windows XP i Windows 7/8 nie obsługują pracy w trybie 44 kHz: w ustawieniach urządzenia można ustawić tylko 48 kHz lub 96 kHz. Na mapie dla audiofilów oznacza to albo nieadekwatność, albo całkowitą niekompetencję programistów. Do słuchania muzyki w 99,9% przypadków używana jest częstotliwość 44 kHz. Czekamy na komentarze samych twórców map.

Karta Asus obsługuje wszystkie częstotliwości: 44, 48, 88, 96, 192 kHz.

Dostępność sterownika ASIO

  • twórczy: Nie
  • Asus: jest

Brak sterownika ASIO dla kart Creative jest poza naszym zrozumieniem. Najlepszą opcją odsłuchu dla karty Creative jest interfejs WASAPI i ponowne próbkowanie oprogramowania w odtwarzaczu. Konwersja z 44 kHz na 48 lub 96 będzie zawsze wymuszana przez silnik dźwiękowy Windows lub konieczne jest wybranie konwersji w locie w odtwarzaczu multimedialnym. Na przykład w odtwarzaczu foobar 2000:

Dźwięk w głośnikach

Odsłuch przeprowadzono na aktywnych monitorach Adam S2.5A i Adam ARTist 5. Do porównania wykorzystano bardzo znane karty dźwiękowe E-MU 1616M (CS4398) oraz E-MU 0204 USB (AK4396).

Pierwsza niespodzianka: wszystkie karty grają zupełnie inaczej! Pod względem jakości dźwięku E-MU 1616M jest na pierwszym miejscu, E-MU 0204 USB jest na drugim, Creative Sound Blaster X-Fi HD jest na trzecim, a Asus Xonar U7 jest na czwartym.

Dźwięk karty Asus jest najmniej podobny do E-MU 1616M (pomimo tego samego zainstalowanego DAC-a). Winne są problemy Asusa ze zniekształceniami, ponieważ wiemy na pewno o niezrównanej implementacji wyjścia analogowego na karcie 1616M. Jest to mierzalny sygnał/szum 120 dB i mierzalne zniekształcenie 0,0003% oraz cudownie czysty dźwięk w dotyku. 1616M nie jest dużo gorszy pod względem brzmienia od najlepszych implementacji urządzeń studyjnych montowanych w stelażu, porównywalnych do Pro Tools HD i Lynx Aurora, więc odważnie wybieramy dźwięk 1616M jako odniesienie dla urządzeń w kategorii poniżej 150 USD. E-MU 0204 USB dość ustępuje. X-Fi HD brzmi jaśniej i mocniej akcentuje wysokie tony, więc przy całej efektowności jest trochę dalej od oryginalnego dźwięku. Xonar U7 rozczarował nas mizernymi górami i dość powolnym dźwiękiem. Być może ten problem rozwiązuje flashowanie lub sterowniki; Z pewnością wyjaśnimy tę kwestię z producentem. W każdym razie nie powinno być zniekształceń 0,01%. Zarówno cyfrowe, jak i analogowe części karty są w stanie więcej.

Zbesztajmy Creative za brak trybu 44 kHz. To po prostu niewytłumaczalne, nonsens! Jak zrobić kartę audiofilską, umieścić dwa oscylatory kryształowe i zabronić jej pracy przy 44 kHz? Nie udostępniaj użytkownikowi sterownika ASIO, który omija system Windows? To tylko najdziksza niekompetencja deweloperów. W E-MU 0204 USB - urządzeniu za te same pieniądze - takich problemów nie ma! Wygląda na to, że jeden dział Creative bezlitośnie konkuruje z innym: uparcie rozwija rower z kwadratowymi kołami, podczas gdy wyścigowy samochód sportowy od dawna jest opracowywany i testowany w sąsiednim pomieszczeniu.

Dźwięk w słuchawkach

Użyliśmy słuchawek Sennheiser HD600 (300 omów) i Beyerdynamic DT990 Pro (250 omów) o wysokiej impedancji.

Głośność jest wystarczająca w obu przypadkach, ale karta Asus prawie nie ma zapasu. Creative po raz kolejny nas zaskoczył. Pod względem jakości dźwięku miejsca rozkładały się następująco: na pierwszym miejscu jest E-MU 1616M, na drugim Sound Blaster X-Fi HD, na trzecim E-MU 0204 USB, a na czwartym Asus Xonar U7. Profesjonalny interfejs E-MU 0204 USB w zasadzie spisywał się dobrze, ale X-Fi HD wyglądał na wyraźnego faworyta na swoim tle i miał znacznie większy margines głośności. Asus Xonar U7 jest najcichszą kartą, ale jej głośność gwałtownie rośnie po włączeniu przetwarzania. Być może zrobiono to celowo, aby był tak zwany headroom dla technologii Dolby i innych autokorektorów. Tym samym karta Asus najmniej nadaje się do prostego słuchania muzyki, kładziony jest nacisk na efektywność przetwarzania. Piski i pohukiwania fanów kart pozostają dla nas zupełnie niezrozumiałe.

Pomiary w RMAA




Testy w RMAA dały ocenę „Doskonała”. Oznacza to, że w urządzeniach nie ma szczelnych ościeży. To już nic nie znaczy. (Ale jak tylko sztuczna inteligencja sprawi, że nie będzie trzeba analizować ludzkich pomiarów, my jako pierwsi Ci o tym opowiemy!)

Obie karty zostały przetestowane na własnej ścieżce, ponieważ mają ten sam wysokiej jakości przetwornik ADC CS5361.

Szum jest nieco lepszy niż Asus, zniekształcenia - Creative. Obawialiśmy się, jak wykres Asusa wyglądał w teście IM z płynną tonacją: zwykle anomalie w tym teście wskazują na konwersję częstotliwości lub inne przetwarzanie cyfrowe. Kilka razy sprawdziliśmy wszystkie ustawienia. Wyniki się nie zmieniają. Przeprowadziliśmy dodatkowe testy na czystych zainstalowanych systemach Windows XP i Windows 7. Użyliśmy najnowszych sterowników i najnowszego oprogramowania układowego. Wynik jest tylko jeden: karta Asusa ma około 10 razy więcej zniekształceń przy wysokich częstotliwościach.

Instrukcje ustawiania maksymalnej jakości dźwięku na karcie dźwiękowej Creative X-Fi.

2015-08-18T08:43

2015-0408-18T08:43

Oprogramowanie audiofilskie

Notatka: Informacje zawarte w tym artykule dotyczą karta dźwiękowa Creative X-Fi XtremeGamer z interfejsem PCI (a także podobnymi XtremeMusic, Fatality itp.) i obsługą Systemy Windows od Vista do 10. Ustawienia skupiają się na odtwarzaniu dźwięku za pomocą karty dźwiękowej podłączonej do wyjścia. W przypadku korzystania z interfejsów/urządzeń/sterowników/programów innych niż określone w tym artykule konfiguracja może nie doprowadzić do pożądanego rezultatu.

Prawa autorskie (C) 2015, Taras Kovrijenko

Dozwolone jest pełne lub częściowe kopiowanie tekstu.

1. Wstęp

Notatka: ponieważ nie chciałbym się powtarzać, a także aby nie przegapić czegoś ważnego, gorąco radzę przeczytać ten artykuł od początku do końca.

Pierwszą rzeczą, którą chcę powiedzieć, jest to, że karta dźwiękowa jest warta swojej ceny. Biorąc pod uwagę jego możliwości (o których wielu prawdopodobnie nie wie), 100 USD to bardzo rozsądna cena. Poza tym inni producenci zwyczajnie nie mają odpowiedników tej karty (pod względem możliwości multimedialnych).

2. Przygotowanie do instalacji

Oznacza to, że mamy, jak mówią, „po wyjęciu z pudełka”. Jest to właściwie sama karta dźwiękowa, paczka podręczników i innej makulatury oraz dwa dyski: jeden dla Windows XP, drugi dla Windows Vista. „A co z użytkownikami Windows 7 i 8?” - ty pytasz. „Weź te dwa krążki i ostrożnie wrzuć je do kosza” – odpowiem. Cóż, przynajmniej wrzuć makulaturę z powrotem do pudełka i wyrzuć ją do szafy. Po prostu dlatego, że nie będzie potrzebował niczego z tego dysku. Oczywiście możesz zainstalować oprogramowanie z tych dysków, ale faktem jest, że na przykład sterowniki będą musiały zostać zainstalowane dla XP, a oprogramowanie dla Windows Vista. W takim przypadku będziesz musiał skorzystać z kilku sztuczek (takich jak tryby zgodności itp.). I nie jest faktem, że w końcu wszystko będzie działać poprawnie. Cóż, dodatkowo z dysku instaluje się wiele niepotrzebnych śmieci.

Dlatego pójdziemy w drugą stronę, pobierając w jednym pakiecie najnowsze wersje oprogramowanie, już naostrzone pod nowe systemy operacyjne - mów dzięki Danielowi Kawakami.

3. Instalacja sterowników i narzędzi

Jak więc wszystko powinno wyglądać na początku:

Co więcej, w folderze Start->Programy (oraz w Dodaj/Usuń programy) nie powinno być niczego związanego z Creative. Jeśli tak nie jest w Twoim przypadku, uruchom Dodaj/Usuń programy i wyczyść je. Po usunięciu całego oprogramowania z Creative, rozpakuj Support Pack, przejdź do podfolderu \Audio\Drivers\SBXF i uruchom plik Setup.exe. Po zaznaczeniu wszystkiego, jak na zrzucie ekranu, klikamy ok:

Po pozbyciu się oprogramowania Creative i otrzymaniu urządzenia bez sterowników w menedżerze, ponownie uruchamiamy ponownie (na wszelki wypadek).

A teraz przechodzimy bezpośrednio do instalacji. Zaleca się zainstalowanie następujących komponentów z pakietu X-Fi Support Pack:

  • Audio Drivers - najnowsze sterowniki kart dźwiękowych;
  • Panel sterowania audio - zapewnia podstawowe ustawienia karty dźwiękowej;
  • Console Launcher - centrum sterowania możliwościami kart dźwiękowych;
  • Konsola konfiguracji głośników (THX) - narzędzie do kalibracji efektów 3D w zależności od pozycji słuchacza względem źródeł dźwięku;
  • Panel głośności - poręczne narzędzie, które uruchamia się automatycznie i pozwala regulować głośność bezpośrednio w zasobniku i uruchamiać z niego inne narzędzia;
  • ALchemy to narzędzie, które przywraca efekty środowiska sprzętowego w systemie Windows Vista+.

Odpowiadamy pozytywnie na propozycję ponownego uruchomienia.

Jeśli wszystko poszło dobrze, po uruchomieniu systemu operacyjnego w zasobniku pojawi się srebrna ikona z pokrętłem głośności, a na starcie zobaczysz grupę programów Creative:

I oczywiście system powinien już wydawać dźwięki podczas uruchamiania (jeśli są włączone).

4. Konfiguracja miksera Windows

Jak powiedziałem, Microsoft, począwszy od Windows Vista, bardzo skomplikował podsystem dźwiękowy. Jednocześnie rozszerzono nie tylko funkcjonalność, ale również pojawiły się pewne „pułapki”.

Cóż, spróbujmy obejść te kamienie.

Przejdź do Panelu sterowania Windows->Sprzęt i dźwięk->Dźwięk. Pojawi się to okno:

Wyłącz SPDIF za pomocą menu kontekstowego (ponieważ w niektórych przypadkach to urządzenie może spowodować zmianę częstotliwości odniesienia karty dźwiękowej, co jest niepożądane), w ten sam sposób ustaw nasze urządzenie (Creative SB X-Fi Speakers) jako urządzenie domyślne (jeśli jest nie jest). Następnie kliknij dwukrotnie urządzenie. Teraz sprawdź, czy ustawienia na kartach pasują do zrzutów ekranu:

5. Tryby karty dźwiękowej

Aby zmaksymalizować wykorzystanie zasobów X-Fi DSP do szerokiej gamy zadań, dostępne są trzy tryby:

  • Tryb tworzenia dźwięku - tworzenie dźwięku, aw naszym przypadku - odtwarzanie. Ponieważ tylko w tym trybie dostępny jest dokładny dźwięk bez zbędnych konwersji.

  • Tryb rozrywki - tryb przeznaczony głównie do odtwarzania dźwięku wielokanałowego (w tym ścieżek do filmów wideo) z nakładaniem różnych efektów, konwersją kanałów itp.

  • Tryb Gry - nazwa trybu mówi sama za siebie. Tylko tutaj uzyskasz dostęp do najnowszych osiągnięć w dziedzinie dźwięku Creative 3D, aby zapewnić niezrównaną obecność we współczesnych grach.

Wygodne jest przełączanie trybów za pomocą menu kontekstowego panelu głośności:

Okno ustawień (Console Launcher) pojawia się po dwukrotnym kliknięciu ikony panelu głośności w zasobniku.

Tryb tworzenia dźwięku 5.1 i odtwarzanie muzyki

Wyłączmy więc wszystko, co zbędne:

Teraz kilka słów o konfigurowaniu odtwarzacza foobar2000. Ze względu na zawodność innych interfejsów (naprawdę czasami okazują się nie do końca adekwatne) zaleca się wyprowadzanie dźwięku przez ASIO. Na szczęście ta karta posiada w pełni funkcjonalny sterownik ASIO 2.0. Wystarczy zainstalować wtyczkę foo_out_asio (możesz ją pobrać ze strony foobar2000 + wtyczki), dodać urządzenie ASIO w ustawieniach wtyczki i wybrać je w ustawieniach wyjściowych. Zwróć uwagę na oznaczenia kanałów (przydatne w systemach wielokanałowych).

Teraz możesz cieszyć się czystym dźwiękiem, nie zepsutym przez żadne „ulepszacze” i inne bzdury.

Kolejną miłą rzeczą jest to, że sterownik ASIO automatycznie przełącza częstotliwość odniesienia karty dźwiękowej zgodnie z częstotliwością próbkowania odtwarzanego dźwięku. Na przykład, jeśli najpierw odtworzyłeś utwór o częstotliwości 44,1 kHz, a następnie uruchomisz utwór o częstotliwości 96 kHz, zmieni się częstotliwość odniesienia, czemu towarzyszy charakterystyczny dźwięk. Niektórym się to nie podoba, jednak ta cecha jest istotną zaletą, ponieważ tylko wtedy, gdy częstotliwość materiału i częstotliwość odniesienia karty są zgodne, odtwarzanie bit po bicie jest możliwe. Ponadto teraz najprawdopodobniej nie będziesz potrzebować resamplera.

Ale tutaj trzeba zrobić uwagę – czasami pojawiają się utwory o innej częstotliwości próbkowania niż obsługiwane przez sterownik ASIO (przypominam: są to 44,1, 48, 88,2 i 96 kHz). W takich przypadkach możesz dodać do łańcucha mod DSP SoX Resampler (który można pobrać na tej samej stronie foobar2000 + wtyczki). Przesampluje wszystkie częstotliwości, które nie znajdują się na liście obsługiwanych (określamy je w ustawieniach resamplera) do określonej częstotliwości - w celu zminimalizowania strat jakości podamy 96 kHz na wszelki wypadek:

5.2 Tryb Rozrywka - oglądanie filmów

W tym trybie otwierają się przed nami kilka ciekawych funkcji procesora sygnałowego X-Fi.

Chcesz cieszyć się dźwiękiem 5.1 ulubionego filmu, ale nie masz akustyki wielokanałowej? Nie ma problemu! W końcu człowiek ma tylko dwoje uszu, co oznacza, że ​​za pomocą dwóch emiterów dźwięku można odtworzyć absolutnie dowolne źródło wirtualne w dowolnym miejscu wokół słuchacza, tak bardzo, że będzie nie do odróżnienia od prawdziwego!

Korzystając ze specjalnych algorytmów przetwarzania, układ X-Fi konwertuje dźwięk wielokanałowy na dźwięk 2.0 dla akustyki lub słuchawek (należy zauważyć, że algorytmy tworzenia efektu przestrzennego w słuchawkach i głośnikach są bardzo różne).

A teraz – o tym, jak wykorzystujemy te możliwości. Przede wszystkim uruchommy Launcher konsoli:

Rzućmy okiem na główne sekcje jeden po drugim.

W tej sekcji musisz wybrać konfigurację swojego systemu głośników lub słuchawek. Naciśnięcie przycisku THX otwiera okno kalibracji głośników. Interesuje nas zakładka Speaker Position. Faktem jest, że przy korzystaniu z dwukanałowego systemu głośników (który ma większość użytkowników) pozycja słuchacza względem emiterów dźwięku jest daleka od zawsze taka sama (co gorsza, czasami jest niestabilna, ale nic nie można na to poradzić ). Aby algorytmy otoczenia działały, potrzebują prawidłowych danych o pozycji słuchacza. W takim przypadku należy określić odległość do każdego emitera dźwięku oraz kąt obrotu względem osi środkowej. Jeśli nie jest jasne, wyjaśnię: mam na myśli kąt między dwiema liniami:

  • linia łącząca głowę słuchacza z punktem bezpośrednio przed jego twarzą.
  • linia między jego głową a emiterem dźwięku

Kąt jest liczony zgodnie z ruchem wskazówek zegara (patrząc z góry), wartość parametru może przyjmować wartości ujemne.

Jeśli więc chcesz uzyskać efekt 3D - weź linijkę w ręce i śmiało - zmierz ;)

Na tej karcie możesz włączyć efekt środowisko- amfiteatr, sala koncertowa itp. W przypadku wybrania Nic, pole wyboru Włącz efekty EAX nie ma żadnego wpływu, ale na wszelki wypadek pozostaw tę opcję włączoną.

Ta opcja odpowiada za włączenie X-Fi CMSS 3D - algorytmu zaprojektowanego w celu poprawy efektu otoczenia i dokładności pozycjonowania źródeł wirtualnych. Ta funkcja przyda się podczas odtwarzania dźwięku wielokanałowego na akustyce 2.0 lub słuchawkach, lub odwrotnie – przy tzw. upmixie – rozkładając dźwięk na kilka kanałów (np. odtwarzając nagrania stereo na systemie 5.1). Jeśli włączysz go podczas odtwarzania np. materiału stereo przez słuchawki, na niewiele się zda - poza tym, że bezpośrednio przed słuchaczem powstanie jakiś efekt wirtualnych źródeł dźwięku, co np. nie brzmi zbyt przyjemnie do moich uszu. Ale w każdym razie wybór należy do Ciebie.

Słynny (dzięki wymownym marketerom z Creative) X-Fi Crystalizer – czasami potrafi nadać dźwiękowi wyrazistości, ale jednocześnie nieuchronnie wprowadza znaczną porcję zniekształceń. Fanom „uczciwego dźwięku” oczywiście nie polecamy. Choć na ucho brzmi to bardzo ciekawie, gdy suwak jest przesunięty do minimum – zniekształcenia w tym przypadku są prawie niezauważalne, ale efekt jest całkiem niezły.

Smart Volume Management - do pewnego stopnia - ten sam zaawansowany limiter w foobar2000, ale z większym buforem wstępnym. Ponieważ wyjście DSP jest nieuchronnie konwertowane do formatu stałoprzecinkowego, należy zachować ostrożność, aby zapobiec obcinaniu, co zrobili programiści Creative. Widząc nadmiar dopuszczalnej głośności we fragmencie strumienia audio, SVM zaniża jego głośność. Główną wadą jest kompresja (balans głośności pomiędzy fragmentami audio znacząco się zmienia). Chociaż kompresja zakresu dynamicznego jest drugim celem SVM. Jeśli np. chcesz w nocy oglądać film przy niskiej głośności (aby nikomu nie przeszkadzać), ale gdy głośność jest ściszona, ciche dźwięki przestają być słyszalne – tu pomoże kompresor. Zwiększy głośność cichych partii, doprowadzając je do mniej więcej tego samego poziomu, co pozostałe - i możesz dostosować ogólną głośność do wymaganego poziomu.

Ale jeśli nie ma takiej potrzeby, radziłbym włączyć efekty (i odtwarzać dźwięk wielokanałowy w tym) - ustawić głośność (Master Volume) nie na maksimum, ale na około 50% - zwykle to wystarczy, aby uniknąć zniekształceń.

Tutaj widzimy konwencjonalny 10-pasmowy korektor z dodatkową kontrolą poziomu. Jeśli nie jest potrzebny, wyłącz go.

A to jest mikser karty dźwiękowej. Tutaj możesz włączyć odtwarzanie z wejścia liniowego, mikrofonu itp. Niepotrzebne źródła są wyłączone (ponieważ np. wejście liniowe i mikrofon mogą powodować zakłócenia).

Z kartą dźwiękową - wszystko. Jeśli chodzi o gracza, są tu również pewne niuanse. Po pierwsze - odtwarzacz powinien wyprowadzać dźwięk „TAK JAK JEST”. Oznacza to, że wszystkie miksery programowe muszą być wyłączone, aby na przykład w przypadku ścieżek 5.1 wszystkie 6 kanałów było bezpośrednio przesyłanych do karty dźwiękowej. Do oglądania filmów mogę polecić odtwarzacz MPC HomeCinema oraz filtry audio/wideo ffdshow (zawarte w pakiecie Sam CoDec Pack). Chciałabym też szczegółowo napisać o ich konfiguracji, ale o tym później w innym artykule. Poniżej podam główne punkty konfiguracji wyjścia dźwięku (odtwarzacz i filtr ffdshow), a tam - mam nadzieję, że zrozumiesz:

5.3 Tryb gry — dźwięk przestrzenny w grach.

Creative jest bez wątpienia liderem w dziedzinie dźwięku 3D w grach. To programiści Creative stworzyli zestaw rozszerzeń do DirectSound3D, tzw. EAX. Możesz przeczytać o tej technologii w artykule FAQ EAX i Wikipedii.

Najnowsza wersja EAX to w tej chwili 5.0, ale nasza karta obsługuje wszystkie wersje do piątej włącznie.

Zacznijmy więc od konfiguracji. Niektóre sekcje ustawień są takie same jak ustawienia trybu rozrywki, więc nie będziemy ich ponownie omawiać.

W tej zakładce znajdują się główne ustawienia - konfiguracja głośników (która musi być ustawiona zgodnie z faktyczną konfiguracją Twoich głośników), SVM, EAX enable / control (czyli tylko efekty środowiskowe - pogłosy itp.). Mic Environment FX to nowa funkcja, która pozwala zastosować efekty do dźwięku mikrofonu w zależności od otoczenia w grze 3D.

Również kalibracja położenia głośników (THX) jest niezwykle ważna w tym trybie. I radzę też zwrócić uwagę na Master Volume – aby uniknąć zniekształceń, warto trzymać tę kontrolkę w pozycji około 35-40%.

Szczególnie interesujące w tym trybie są Ustawienia XFi CMSS-3D. Gdy ta funkcja jest włączona (co jest wysoce zalecane w celu znacznego ulepszenia efektu 3D w grach), dostępne są dwa nowe rozszerzenia wprowadzone w EAX 5.0:

  • MacroFX- efekt znacząco zwiększa realizm źródeł dźwięku znajdujących się w bezpośrednim sąsiedztwie ucha.

  • Filtr wysokości- efekt znacząco poprawia pozycjonowanie źródeł wzdłuż osi pionowej (nad/pod słuchaczem).

Wartość parametru Na oznacza wymuszenie włączenia efektu dla wszystkich źródeł dźwięku (dla których efekt jest przeznaczony). Klikając przycisk Test, możesz przeprowadzić mały test efektów środowiska.

Cóż, skończyliśmy z konfiguracją karty dźwiękowej. Pozostaje tylko konfiguracja oprogramowania. Jak już pisałem, niestety w Windows 7 programy nie mają bezpośredniego dostępu do zasobów sprzętowych karty dźwiękowej poprzez API DirectSound3D. Jedynym API, które ma dostęp do sprzętowego dźwięku 3D, jest OpenAL. Tak więc bez wahania firma Creative postanowiła opracować narzędzie Alchemy, które konwertuje wywołania DirectSound/EAX na OpenAL. Opowiem teraz o jego konfiguracji.

Jeśli więc wykonałeś dokładnie wszystkie instrukcje z początku artykułu, powinieneś mieć już zainstalowany Creative ALchemy 1.43.06 beta. Nic dziwnego, że wybrałem tę konkretną wersję, bo w jakiś niezrozumiały sposób najnowsza wersja nie do końca spełnia swoje funkcje - oczywiste jest, że EAX z jego użyciem to oprogramowanie, a efekty MacroFX i Elevation Filter nie działają.

Tak więc po lewej stronie widzimy listę zainstalowanych gier, które zostały wykryte automatycznie. Przenosząc grę na właściwą listę, automatycznie włączamy dla niej funkcjonalność Alchemy.

Możesz także dodawać gry ręcznie. Skorzystajmy z tej okazji. Zainstaluj program RightMark 3DSound i dodaj adres folderu z plikiem wykonywalnym narzędzia testowego RightMark 3DSound Positioning Accuracy (RightMark3DSound.exe) do listy Creative Alchemy:

Przenieś dodany program na prawą listę. Teraz można uruchomić program.

Zrzut ekranu pokazuje, jak odtworzyć źródło dźwięku znajdujące się za barierą, z tyłu, na prawo od słuchacza.

Ten program to świetna okazja do wypróbowania technologii filtrów MacroFX i Elevation. Włączając i wyłączając te efekty, najpierw spróbuj przybliżyć źródło dźwięku w programie do ucha słuchacza, a następnie przesuń je w górę i w dół wzdłuż osi pionowej - poczujesz różnicę!

I nie dajcie się zwieść temu, że program nie zawiera EAX 5.0 – większość efektów tej wersji jest automatycznie stosowana do wszystkich źródeł dźwięku, niezależnie od obsługiwanej przez program/grę wersji EAX.

Gry są konfigurowane zgodnie z tą samą zasadą - najważniejsze jest dodanie adresu folderu z plikiem wykonywalnym gry do Alchemy. Jeśli gra ma odpowiednie ustawienia, muszą włączyć obsługę EAX. Jeśli nie ma takiej opcji, istnieje alternatywa: włącz dźwięk wielokanałowy w grze. W takim przypadku karta dźwiękowa przekonwertuje go na stereo i uzyskasz doskonałe pozycjonowanie dźwięku.

Jeśli chcesz w pełni doświadczyć wszystkich efektów EAX 5.0, mogę polecić grę S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat. Ta gra wykorzystuje silnik audio OpenAL, co daje jej bezpośredni dostęp do wszystkich efektów EAX (nie ma potrzeby używania Alchemy) - Wystarczy włączyć obsługę EAX w ustawieniach gry i wybrać urządzenie SB X-Fi Audio.

6. Epilog

To wszystko, co chciałem powiedzieć o konfiguracji X-Fi XtremeGamer. Mam nadzieję, że informacje zawarte w tym artykule były dla Ciebie przydatne i teraz możesz odblokować pełny potencjał swojej karty dźwiękowej. Miłego słuchania!