Znowu 128 silniejszych kalifornijskich strzelanek, ale z pociętymi włóczniami (512MB i 256bit)

Część 1: Teoria i architektura

W poprzednim artykule poświęconym wypuszczeniu nowego rozwiązania klasy średniej Nvidia Geforce 8800 GT opartego na układzie G92 wspominaliśmy, że to rozwiązanie wykorzystuje układ, w którym nie wszystkie jednostki wykonawcze ALU i TMU są odblokowane, część z nich czeka w skrzydłach, do dołączenia do karty graficznej w innym przedziale cenowym. A teraz nadszedł ten moment, Nvidia ogłosiła zaktualizowaną wersję karty Geforce 8800 GTS, która nosi tę samą nazwę, co młodsze rozwiązanie oparte na G80. Najprostszym sposobem na odróżnienie go jest ilość zainstalowanej pamięci wideo, która wynosi 512 megabajtów, w przeciwieństwie do poprzednich opcji 320 MB i 640 MB. Tak nazwano ten model - Geforce 8800 GTS 512MB.

Nowa wersja GeForce 8800 GTS oparta jest na chipie G92, używanym już w GeForce 8800 GT, karcie graficznej z tak zwanego wyższego średniego poziomu cenowego, więc znamy już główne cechy i cechy. W przeciwieństwie do dwóch modeli Geforce 8800 GT, których sugerowana cena wynosi od 200 do 250 USD (co nie wypada dobrze w porównaniu z rzeczywistymi cenami), nowe rozwiązanie ma sugerowaną przez producenta cenę 349-399 USD. Osobliwością zastosowanego układu wideo jest obsługa tylko 256-bitowej magistrali pamięci, ale większa liczba odblokowanych uniwersalnych jednostek wykonawczych. Przyjrzyjmy się bliżej nowemu low-endowemu high-endowemu rozwiązaniu Nvidii...

Przed przeczytaniem tego materiału zalecamy uważne zapoznanie się z podstawowymi materiałami teoretycznymi DX Current, DX Next i Longhorn, które opisują różne aspekty nowoczesnych sprzętowych akceleratorów graficznych oraz cechy architektoniczne produktów Nvidii i AMD.

Materiały te dość dokładnie przewidziały obecną sytuację z architekturami chipów wideo, a wiele założeń dotyczących przyszłych rozwiązań było uzasadnionych. Szczegółowe informacje o ujednoliconej architekturze Nvidii G8x/G9x na przykładzie poprzednich układów można znaleźć w poniższych artykułach:

Jak wspomnieliśmy w poprzednim artykule, układ G92 zawiera wszystkie zalety G8x: zunifikowaną architekturę shaderów, pełne wsparcie dla DirectX 10, wysokiej jakości anizotropowe metody filtrowania i algorytm antyaliasingu CSAA z maksymalnie szesnastoma próbkami włącznie. Niektóre bloki chipów różnią się nieco od tych w G80, ale główną zmianą w porównaniu do G80 jest technologia produkcji 65 nm, która obniżyła koszty produkcji. Rozważ charakterystykę GPU i opartych na nim nowych rozwiązań wideo:

Akcelerator graficzny Geforce 8800 GTS 512 MB

  • Chip o nazwie kodowej G92
  • Technologia 65 nm
  • 754 miliony tranzystorów (więcej niż G80)
  • Ujednolicona architektura z szeregiem popularnych procesorów do strumieniowego przesyłania wierzchołków i pikseli oraz innych rodzajów danych
  • Wsparcie sprzętowe dla DirectX 10, w tym model cieniowania - Shader Model 4.0, generowanie geometrii i rejestrowanie danych pośrednich z shaderów (wyjście strumienia)
  • 256-bitowa magistrala pamięci, cztery niezależne 64-bitowe kontrolery
  • Zegar rdzenia 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • Jednostki ALU działają z ponad dwukrotnie wyższą częstotliwością (1,625 GHz dla Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • 128 skalarnych jednostek ALU zmiennoprzecinkowych (formaty całkowite i zmiennoprzecinkowe, obsługa FP dla 32-bitowej precyzji IEEE 754, MAD+MUL bez utraty zegara)
  • 64 jednostki adresowania tekstur z obsługą komponentów FP16 i FP32 w teksturach
  • 64 bilinearne bloki filtrujące (jak w G84 i G86, brak swobodnego filtrowania trójliniowego i wydajniejsze filtrowanie anizotropowe)
  • Możliwość dynamicznego rozgałęzienia w shaderach pikseli i wierzchołków
  • 4 szerokie ROP (16 pikseli) z obsługą trybów antyaliasingu do 16 próbek na piksel, w tym w formacie bufora ramki FP16 lub FP32. Każdy blok składa się z tablicy elastycznie konfigurowalnych jednostek ALU i odpowiada za generowanie i porównywanie mieszania Z, MSAA. Szczytowa wydajność całego podsystemu do 64 próbek MSAA (+ 64 Z) na zegar, w trybie bezbarwnym (tylko Z) - 128 próbek na zegar
  • Zapisuj wyniki do 8 buforów ramek jednocześnie (MRT)
  • Wszystkie interfejsy (dwa RAMDAC, dwa Dual DVI, HDMI, HDTV) są zintegrowane na chipie (w przeciwieństwie do tych umieszczonych na dodatkowym chipie NVIO w Geforce 8800)

Specyfikacja karty referencyjnej Geforce 8800 GTS 512 MB

  • Zegar rdzenia 650 MHz
  • Częstotliwość procesorów uniwersalnych 1625 MHz
  • Liczba procesorów uniwersalnych 128
  • Liczba jednostek tekstury - 64, jednostki mieszania - 16
  • Efektywna częstotliwość pamięci 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Typ pamięci GDDR3
  • Pojemność pamięci 512 megabajtów
  • Przepustowość pamięci 64,0 gigabajtów na sekundę.
  • Teoretyczna maksymalna szybkość wypełniania wynosi 10,4 gigapiksela na sekundę.
  • Teoretyczna częstotliwość próbkowania tekstur do 41,6 gigatekseli na sekundę.
  • Dwa złącza DVI-I Dual Link, obsługujące wyjście w rozdzielczościach do 2560x1600
  • Złącze SLI
  • Magistrala PCI Express 2.0
  • Wyjście TV, wyjście HDTV, obsługa HDCP
  • Sugerowana cena 349-399 USD

Jak widać ze specyfikacji, nowa wersja karty Geforce 8800 GTS 512 MB różni się znacznie od starych. Wzrosła liczba jednostek wykonawczych: ALU i TMU, znacznie wzrosła również częstotliwość GPU, w tym częstotliwość jednostek cieniujących. Pomimo obciętej magistrali pamięci (256-bitowej w porównaniu do 320-bitowej dla starszych wersji), przepustowość pamięci pozostała taka sama, ponieważ jej częstotliwość robocza została podniesiona do odpowiedniej wartości. W rezultacie nowy GTS znacznie poprawił moc wykonywania shaderów, a także przyspieszył pobieranie tekstur. Jednocześnie szybkość wypełniania i przepustowość pamięci pozostały takie same.

Ze względu na zmienioną szerokość szyny pamięci, wielkość tej ostatniej nie może być teraz równa 320 MB lub 640 MB, a jedynie 256 MB, 512 MB lub 1 GB. Pierwsza wartość jest za mała, na kartę tej klasy będzie ewidentnie za mało, a ostatnia jest za wysoka, niewielki wzrost wydajności raczej nie uzasadnia wzrostu ceny takich opcji (która równie dobrze może pojawić się w przyszły). Dlatego Nvidia wybrała opcję środkową z pakietem kart o pojemności 512 MB. Co, jak pokazało nasze ostatnie badanie, jest złotym środkiem dla wszystkich nowoczesnych gier, które są bardzo wymagające pod względem ilości pamięci wideo i zużywają do 500-600 megabajtów. Nie męczy nas powtarzanie, że nie oznacza to, że wszystkie zasoby gry muszą znajdować się tylko w lokalnej pamięci karty graficznej, zarządzanie zasobami można powierzyć kontroli API, szczególnie w Direct3D 10 z wirtualizacją pamięci wideo.

Architektura

Jak napisano w poprzednim artykule o GeForce 8800 GT, możemy powiedzieć, że G92 to poprzedni flagowiec G80, przeniesiony do nowego procesu technicznego, ale z pewnymi zmianami. Nowy chip ma 8 dużych jednostek cieniowania i 64 jednostki tekstur, a także cztery szerokie ROP. Pomimo wszystkich zmian na lepsze, liczba tranzystorów w układzie wydaje się zbyt duża, prawdopodobnie zwiększona złożoność układu wynika z włączenia wcześniej oddzielnego układu NVIO, a także procesora wideo nowej generacji. Ponadto na liczbę tranzystorów wpłynęły bardziej złożone TMU i istnieje możliwość zwiększenia pamięci podręcznej, aby zapewnić wydajniejszą 256-bitową magistralę pamięci.

W układzie G92 jest bardzo niewiele zmian architektonicznych, o których mówiliśmy w poprzednim artykule i nie zrobimy tego ponownie. Wszystko, co zostało powiedziane w recenzjach poprzednich rozwiązań, pozostaje aktualne, podamy tylko główny schemat układu G92, teraz ze wszystkimi 128 uniwersalnymi procesorami:

Ze wszystkich zmian w chipie, w porównaniu do G80, jest tylko zmniejszona liczba ROP i kilka zmian w TMU, które zostały opisane w naszym poprzednim artykule. Zastanówmy się raz jeszcze nad faktem, że 64 jednostki tekstur w GeForce 8800 GTS 512 MB w rzeczywistych aplikacjach w większości przypadków NIE będą silniejsze niż 32 jednostki w GeForce 8800 GTX. Po włączeniu filtrowania trójliniowego i/lub anizotropowego ich wydajność będzie w przybliżeniu taka sama, ponieważ mają taką samą liczbę jednostek filtrowania danych tekstur. Oczywiście w przypadku użycia próbek niefiltrowanych wydajność rozwiązań G92 będzie wyższa.

Czyste wideo HD

Jedną z oczekiwanych zmian w G92 był zintegrowany procesor wideo drugiej generacji, znany z G84 i G86, który otrzymał ulepszone wsparcie dla PureVideo HD. Ta wersja procesora wideo prawie całkowicie odciąża procesor podczas dekodowania wszystkich typów danych wideo, w tym „ciężkich” formatów H.264 i VC-1. G92 wykorzystuje nowy model programowalnego procesora wideo PureVideo HD, w tym tak zwany silnik BSP. Nowy procesor obsługuje dekodowanie formatów H.264, VC-1 i MPEG-2 z rozdzielczością do 1920x1080 i przepływnością do 30-40 Mb/s, wykonując pracę sprzętowego dekodowania danych CABAC i CAVLC, co pozwala na odtwarzanie wszystkie istniejące napędy HD-DVD i Blu-ray, nawet na przeciętnych jednordzeniowych komputerach PC. Dekodowanie VC-1 nie jest tak wydajne jak H.264, ale nadal jest obsługiwane przez nowy procesor. Możesz przeczytać więcej o procesorze wideo drugiej generacji w naszych recenzjach G84/G86 i G92, do których linki znajdują się na początku artykułu.

PCI Express 2.0

Jedną z prawdziwych innowacji w G92 jest obsługa magistrali PCI Express 2.0. Drugi Wersja PCI Express podwaja standardową przepustowość z 2,5 Gb/s do 5 Gb/s, w wyniku czego złącze x16 może przesyłać dane z prędkością do 8 Gb/s w każdym kierunku, w przeciwieństwie do 4 Gb/s w przypadku wersji 1.x Jednocześnie bardzo ważne jest, aby PCI Express 2.0 był kompatybilny z PCI Express 1.1, a stare karty graficzne będą działały na nowych płytach głównych, a nowe karty graficzne z obsługą drugiej wersji będą działały na płytach bez obsługi. Z zastrzeżeniem wystarczalności zewnętrzny zasilacz i bez powiększenia pasmo interfejs oczywiście.

Realny wpływ większej przepustowości magistrali PCI Express na wydajność w ich materiałach ocenił główny konkurent Nvidii. Według nich średnia karta graficzna z 256 MB pamięci lokalnej przyspiesza przy przejściu z PCI Express 1.0 na 2.0 w nowoczesnych grach, takich jak Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet i World In Conflict o około 10%, wskaźniki zmieniają się od 5% do 25% dla różnych gier i warunków testowych. Oczywiście mowa wysokie rozdzielczości, gdy bufor ramki i powiązane bufory zajmują większość lokalnej pamięci wideo, a niektóre zasoby są przechowywane w systemie.

Aby zapewnić Kompatybilność wsteczna z istniejącymi rozwiązaniami PCI Express 1.0 i 1.1, specyfikacja 2.0 obsługuje zarówno szybkości transferu 2,5 Gb/s, jak i 5 Gb/s. Kompatybilność wsteczna PCI Express 2.0 pozwala starszym rozwiązaniom 2,5 Gb/sw gniazdach 5,0 Gb/s działać z mniejszą prędkością, podczas gdy urządzenie zaprojektowane zgodnie ze specyfikacją 2.0 może obsługiwać zarówno prędkości 2,5 Gb/s, jak i 5 Gb/s. W teorii kompatybilność jest dobra, ale w praktyce niektóre kombinacje płyt głównych i kart rozszerzeń mogą powodować problemy.

Wsparcie dla interfejsów zewnętrznych

Wszystko tutaj jest takie samo jak w przypadku GeForce 8800 GT, nie ma różnic. Dostępny na kartach GeForce 8800 dodatkowy układ NVIO, który obsługuje zewnętrzne interfejsy umieszczone poza głównym (dwa RAMDAC 400 MHz, dwa Dual Link DVI (lub LVDS), HDTV-Out), w tym przypadku był zawarty w samym układzie, obsługa wszystkich tych interfejsów wbudowanych w sam G92.

Karty graficzne Geforce 8800 GTS 512 MB zwykle mają dwa wyjścia Dual Link DVI z obsługą HDCP. Jeśli chodzi o HDMI, zaimplementowano obsługę tego złącza, może być ona zaimplementowana przez producentów na kartach o specjalnej konstrukcji. Chociaż obecność złącza HDMI na karcie graficznej jest całkowicie opcjonalna, zostanie z powodzeniem zastąpiona przez adapter z DVI na HDMI, który jest dołączony do większości nowoczesnych kart graficznych.

8800 GTX był kamieniem milowym w historii grafiki 3D. Była to pierwsza karta obsługująca DirectX 10 i powiązany z nim zunifikowany model cieniowania, co znacznie poprawiło jakość obrazu w porównaniu z poprzednimi generacjami, a pod względem wydajności przez długi czas pozostawała bezkonkurencyjna. Niestety cała ta moc miała swoją cenę. Biorąc pod uwagę oczekiwaną konkurencję ze strony ATI i wypuszczenie tańszych modeli klasy średniej, opartych na tej samej technologii, GTX był postrzegany jako karta skierowana tylko do tych entuzjastów, którzy chcieli być w czołówce nowoczesnych rozwiązań przetwarzania grafiki.

Historia modelu

Aby temu zaradzić, nVidia wypuściła miesiąc później kartę GTS 640 MB z tej samej linii, a kilka miesięcy później - GTS 320 MB. Obydwa oferowały wydajność zbliżoną do GTXa, ale za znacznie rozsądniejszą cenę. Jednak w cenie około 300-350 USD wciąż były zbyt drogie dla graczy z ograniczonym budżetem – nie były to modele ze średniej półki, ale z wyższej półki. Z perspektywy czasu, GTS były warte każdego zainwestowanego w nie centa, ponieważ to, co nastąpiło przez resztę 2007 roku, było jednym rozczarowaniem po drugim.

Oczekiwane średniej klasy 8600 GTS i GT były pierwszymi kartami, które pojawiły się na rynku, które były mocno okrojonymi wersjami serii 8800. Były mniejsze i cichsze oraz miały nowe możliwości przetwarzania wideo HD, ale ich wydajność była poniżej oczekiwań. Ich nabycie było niepraktyczne, choć stosunkowo niedrogie. Alternatywna karta graficzna ATI Radeon HD 2900 XT dorównywała GTS 640 MB pod względem wydajności, ale zużywała się pod obciążeniem duża ilość energii i był zbyt drogi, aby mieścić się w średnim zakresie. Wreszcie ATI próbowało wypuścić serię DX10 w postaci HD 2600 XT i Pro, która miała jeszcze lepsze możliwości multimedialne niż nVidia 8600, ale brakowało jej mocy godnej uwagi graczy, którzy kupili już grafikę poprzedniej generacji karty takie jak X1950 Pro lub 7900GS.

A teraz, rok po rozpoczęciu sprzedaży 8800 GTX wraz z premierą 8800 GT, pojawiła się pierwsza prawdziwa aktualizacja modelu z obsługą DirectX 10. Choć zajęło to dużo czasu, nVidia GeForce 8800 GT miała Charakterystyki modelu GTS, a koszt mieścił się w przedziale 200-250 USD, w końcu osiągnął ten średni przedział cenowy, na który wszyscy czekali. Ale co sprawiło, że karta była tak wyjątkowa?

Więcej nie znaczy lepiej

W miarę postępu technologii i liczby tranzystorów w procesorach i procesorach graficznych istnieje naturalna potrzeba zmniejszenia ich rozmiaru. Prowadzi to do mniejszego zużycia energii, co z kolei oznacza mniej ciepła. Na jednym chipie krzemowym mieści się więcej procesorów, co obniża ich koszt i teoretycznie daje niższy limit ceny na wykonany z nich sprzęt. Jednak zmieniające się procesy produkcyjne niosą ze sobą duże ryzyko dla biznesu, dlatego zwyczajowo wypuszcza się zupełnie nową architekturę opartą na już istniejących i sprawdzonych technologiach, jak miało to miejsce w przypadku 8800 GTX i HD 2900 XT. Wraz z poprawą architektury następuje przejście na mniej energochłonną Sprzęt komputerowy, na którym później ponownie opiera się nowy projekt.

Seria 8800 podążyła tą ścieżką, z rdzeniami G80 GTX i GTS wyprodukowanymi w technologii 90nm, podczas gdy nVidia GeForce 8800 GT jest oparta na chipie G92, wykonanym już w procesie 65nm. Chociaż zmiana nie wydaje się duża, oznacza to zmniejszenie rozmiaru płytki o 34% lub wzrost liczby procesorów na płytce krzemowej o 34%. W efekcie podzespoły elektroniczne stają się mniejsze, tańsze, bardziej ekonomiczne, co jest niezwykle pozytywną zmianą. Jednak rdzeń G92 jest nie tylko mniejszy, jest coś jeszcze.

Po pierwsze, silnik przetwarzania wideo VP2, który był używany w serii 8600, pojawił się teraz w GeForce 8800 GT 512 MB. Teraz można cieszyć się wideo HD bez spowalniania systemu. Ostateczny silnik wyświetlacza, który jest kontrolowany przez oddzielny układ w 8800 GTX, jest również zintegrowany z G92. W rezultacie na chipie jest o 73 miliony więcej tranzystorów niż w 8800 GTX (754 miliony vs 681 milionów), chociaż liczba procesorów strumieniowych, moc przetwarzania tekstur i ROP spadły niż w mocniejszym modelu.

Nowa wersja przezroczystego algorytmu antyaliasingu firmy nVidia, dodana do arsenału GeForce 8800 GT, została zaprojektowana w celu znacznej poprawy jakości obrazu przy jednoczesnym utrzymaniu wysokiej wydajności systemu. Ponadto nowy procesor nie dodał nowych możliwości graficznych.

Producent najwyraźniej długo zastanawiał się nad tym, która funkcjonalność poprzednich kart z serii 8800 nie została w pełni wykorzystana i można ją zmniejszyć, a którą należy pozostawić. Rezultatem jest projekt GPU, który plasuje się gdzieś pomiędzy GTX a GTS pod względem wydajności, ale z funkcjonalnością GTS. W rezultacie karta 8800 GTS stała się całkowicie zbędna. 8800 Ultra i GTX nadal zapewniają większą moc graficzną, ale z mniejszą liczbą funkcji, przy znacznie wyższej cenie i wyższym zużyciu energii. Na tym tle Karta GeForce 8800 GT 512 MB naprawdę zajął silną pozycję.

Architektura GPU

GeForce 8800 GT wykorzystuje tę samą zunifikowaną architekturę, którą nVidia wprowadziła, kiedy po raz pierwszy zaprezentowała procesor G80. G92 składa się z 754 milionów tranzystorów i jest produkowany w procesie 65 nm TSMC. Rozmiar wafla to około 330 mm2 i chociaż jest zauważalnie mniejszy niż G80, nadal daleko mu do nazwania go małym kawałkiem krzemu. W standardowej konfiguracji istnieje łącznie 112 skalarnych rdzeni strumieniowych, które działają z częstotliwością 1500 MHz. Są one pogrupowane w 7 klastrów, każdy z 16 procesorami strumieniowymi, które współdzielą 8 jednostek adresowania tekstur, 8 sekcji filtrów tekstur i własną niezależną pamięć podręczną. Jest to ta sama konfiguracja, której nVidia użyła w układach G84 i G86 na poziomie klastra shaderów, ale G92 jest znacznie bardziej wyrafinowanym GPU niż którykolwiek z nich.

Każdy z procesorów cieniowania może generować dwie instrukcje MADD i MUL w jednym cyklu, bloki połączone w jedną strukturę mogą przetwarzać wszystkie operacje i obliczenia cieniowania, które są zarówno w postaci liczb całkowitych, jak i zmiennoprzecinkowych. Co ciekawe, mimo że procesory strumieniowe mogą być takie same jak G80 (poza liczbą i częstotliwością), Nvidia twierdzi, że chip może wykonać do 336 GFLOPS. Jednak do obliczenia NADD i MUL wymagane jest 504 GFLOPS. Jak się okazało, producent zastosował konserwatywne podejście do określania mocy obliczeniowej i nie uwzględnił MUL w obliczeniach ogólnej wydajności. Na briefingach i okrągłych stołach przedstawiciele nVidii powiedzieli, że pewne ulepszenia architektury powinny pozwolić chipowi zbliżyć się do teoretycznej maksymalnej przepustowości. W szczególności usprawniono menedżera zadań, który dystrybuuje i równoważy dane, które przechodzą przez potok. NVidia ogłosiła, że ​​będzie obsługiwać podwójną precyzję w przyszłych procesorach graficznych, ale ten układ emuluje tylko podwójną precyzję ze względu na konieczność przestrzegania standardów IEEE.

Architektura RPO

Struktura ROP G92 jest podobna do każdego innego procesora graficznego z serii GeForce 8. Oznacza to, że każda sekcja ma pamięć podręczną drugiego poziomu i jest przypisana do 64-bitowego kanału pamięci. Istnieją łącznie 4 sekcje ROP i 256-bitowy interfejs pamięci. Każdy z nich jest w stanie przetwarzać 4 piksele na zegar, jeśli każdemu z nich podano cztery parametry (kolor RGB i Z). Jeśli obecny jest tylko składnik Z, każda sekcja może przetwarzać 32 piksele na zegar.

ROP obsługują wszystkie popularne formaty antyaliasingu używane w poprzednich procesorach graficznych z serii GeForce 8. Ponieważ chip ma 256-bitowy interfejs GDDR, Nvidia postanowiła wprowadzić pewne ulepszenia w wydajności kompresji ROP, aby zmniejszyć przepustowość i zużycie pamięci graficznej, gdy antyaliasing jest włączony w rozdzielczościach 1600x1200 i 1920x1200.

Jako pochodna oryginalnej architektury G80, bloki adresowania filtrów i tekstur, a także sekcje ROP, działają z inną częstotliwością zegara niż procesory strumieniowe. Nvidia nazywa tę prędkość rdzenia. W przypadku GeForce 8800 GT charakterystykę karty graficznej określa częstotliwość 600 MHz. Teoretycznie daje to szybkość wypełniania 9600 gigapikseli na sekundę (Gp/s) i dwuliniową szybkość wypełniania tekstur 33,6 Gp/s. Według użytkowników częstotliwość zegara jest bardzo niska, a wzrost liczby tranzystorów nie gwarantuje dodania ani zachowania funkcjonalność. Kiedy firma przeszła z technologii 110nm na 90nm, dzięki optymalizacji zmniejszyła liczbę tranzystorów o 10%. Dlatego nie byłoby zaskoczeniem, gdyby na chipie było co najmniej 16 więcej procesorów strumieniowych, wyłączonych w tym produkcie.

Projekt

Referencyjny projekt karty wymaga, aby rdzeń, shader i pamięć działały odpowiednio z częstotliwością 600 MHz, 1500 MHz i 1800 MHz. 8800 GT jest wyposażony w jedno-slotowy system chłodzenia, a błyszcząca, czarna metalowa obudowa niemal całkowicie ukrywa jego przód. Wentylator 50 mm pasuje do konstrukcji topowych chłodnic promieniowych i wykonuje swoje zadania bardzo cicho we wszystkich trybach pracy. Nie ma znaczenia, czy komputer jest bezczynny, załadowany tylko działa Stół okienny, lub Twoja ulubiona gra jest uruchomiona - będzie ledwo słyszalny na tle innych źródeł hałasu w obudowie PC. Warto jednak zauważyć, że przy pierwszym włączeniu komputera z nową kartą graficzną możesz się przestraszyć. Wentylator zaczyna wyć, gdy GPU jest ładowany z pełną mocą, ale hałas ustępuje, zanim pojawi się pulpit.

Metalowy panel przedni przyciąga odciski palców, ale nie ma to większego znaczenia, ponieważ po zainstalowaniu nie będzie można ich zobaczyć. Według opinii użytkowników, pokrywa pomaga zapobiegać przypadkowemu uszkodzeniu komponentów, takich jak kondensatory z przodu karty. Zielona płytka drukowana w połączeniu z czarną płytą czołową radiatora wyróżnia 8800 GT. Model jest oznaczony logo GeForce wzdłuż górnej krawędzi ramki. Mark Rein, wiceprezes firmy, powiedział dziennikarzom, że wiąże się to z dodatkowymi kosztami, ale jest konieczne, aby pomóc użytkownikom dowiedzieć się, która karta graficzna jest sercem systemu na imprezach LAN.

Pod radiatorem znajduje się osiem 512-megabitowych układów pamięci graficznej, co daje łącznie 512 MB przestrzeni dyskowej. Jest to DRAM GDDR3 o efektywnej częstotliwości do 2000 MHz. GPU obsługuje zarówno GDDR3, jak i GDDR4, ale ta funkcja nigdy nie była używana w tej serii.

Ogrzewanie i zużycie energii

Karta graficzna nVidia GeForce 8800 GT jest bardzo seksowna. Jego konstrukcja jest po prostu bardzo przyjemna dla oka, a biorąc pod uwagę wewnętrzne zmiany w G92, ma on wytrawny wygląd.

Ważniejsze od aspektów estetycznych według użytkowników jest jednak to, że producentowi udało się zmieścić całą moc w jednogniazdowym urządzeniu. To nie tylko mile widziana zmiana, to miła niespodzianka. Charakterystyka GeForce 8800 GT jest taka, że ​​możemy założyć obecność chłodnicy z dwoma gniazdami. Powodem, dla którego Nvidia zdecydowała się na tak cienką konstrukcję, były zmiany w procesie produkcyjnym, które utrzymywały ciepło do poziomów, z którymi mógł sobie poradzić niskoprofilowy wentylator. W rzeczywistości temperatury spadły tak bardzo, że nawet stosunkowo mały cooler nie musi kręcić się bardzo szybko, co powoduje, że karta jest praktycznie bezgłośna nawet podczas intensywnego grania. Jednak temperatura płyty znacznie wzrasta, więc wymagana jest znaczna ilość powietrza, aby zapobiec przegrzaniu. W wyniku zmniejszonej technologii procesu, GeForce 8800 GT 512 MB zużywa tylko 105 watów nawet przy pełnym obciążeniu. W związku z tym wymagane jest tylko jedno sześciopinowe złącze zasilania. To kolejna miła odmiana.

Karta jako pierwsza obsługiwała PCIe 2.0, pozwalając na otrzymanie mocy do 150 watów. Jednak firma uznała, że ​​dla wstecznej kompatybilności znacznie łatwiej jest ograniczyć moc przez nią do 75 watów. Oznacza to, że niezależnie od tego, czy karta jest podłączona do płyt głównych z PCIe 1.1 czy PCIe 2.0, przez złącze dostarczane jest tylko 75 watów, a reszta energii jest dostarczana przez dodatkowe złącze.

Procesor VP2

Mówiąc o możliwościach sygnalizacji HDCP, warto wspomnieć o procesorze wideo nowej generacji, który nVidia zastosowała w G92. VP2 to pojedynczy programowalny procesor SIMD z możliwością rozbudowy w przyszłości. Zapewnia bardzo intensywne przetwarzanie wideo zakodowanego w H.264, przenosząc obciążenie z CPU na GPU. Oprócz VP2 istnieje również procesor strumieniowy H.264 i dekoder AES128. Pierwszy z nich został specjalnie zaprojektowany, aby przyspieszyć schematy kodowania CAVLC i CABAC, zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej procesora w czystym środowisku programowym. AES128 umożliwia szybsze przetwarzanie protokołu szyfrowania wymaganego przez schematy bezpieczeństwa treści wideo, takie jak AACS i Media Foundation. Oba te schematy wymagają kodowania danych wideo (zarówno skompresowanych, jak i nieskompresowanych) podczas przesyłania przez magistrale, takie jak PCI-Express.

Poprawa jakości obrazu

Nvidia ciężko pracuje nad udoskonaleniem przezroczystej techniki wygładzania krawędzi, która po raz pierwszy pojawiła się w serii GeForce 7. Multisampling w niewielkim stopniu zmniejsza wydajność karty, ale w większości przypadków nie jest skuteczny. Z drugiej strony, supersepling zapewnia znacznie lepszą i bardziej spójną jakość obrazu, ale kosztem szybkości jest to niezwykle zasobożerna technika wygładzania krawędzi.

Sterowniki dołączone do karty graficznej zawierają: nowy algorytm multipróbkowanie. Różnice są dość znaczne, ale ostateczną decyzję podejmuje użytkownik. Dobrą wiadomością jest to, że ponieważ jest to zmiana na poziomie sterowników, każdy sprzęt obsługujący przezroczysty antyaliasing może korzystać z nowego algorytmu, w tym karty wydane po GeForce 7800 GTX. Aby aktywować nowy tryb, wystarczy pobrać najnowsze aktualizacje ze strony producenta.

Według opinii użytkowników aktualizacja sterownika dla GeForce 8800 GT nie będzie trudna. Chociaż strona internetowa karty graficznej zawiera tylko łącza do plików dla systemów Windows Vista i XP, wyszukiwanie na stronie głównej pozwoli znaleźć to, czego potrzebujesz. W przypadku nVidia GeForce 8800 GT sterowniki dla systemu Windows 7-10 są instalowane przez sterownik GeForce 342.01 292 MB.

Łączność

Złącza wyjściowe nVidia GeForce 8800 GT są dość standardowe - 2 podwójne porty DVI-I z obsługą HDCP, które są odpowiednie zarówno dla analogowych, jak i cyfrowych interfejsów monitorów i telewizorów, a 7-pinowy analogowy port wideo zapewnia zwykłe wyjście kompozytowe i komponentowe. Złącza DVI mogą być używane w połączeniu z adapterem DVI-VGA i DVI-HDMI, dzięki czemu możliwa jest dowolna opcja połączenia. Jednak Nvidia nadal zapewnia obsługę dźwięku do użytku ze złączami HDMI opcjonalnymi dla stron trzecich - wewnątrz VP2 nie ma procesora dźwięku, więc dźwięk jest obsługiwany przez złącze S/PDIF na płycie. To rozczarowujące, ponieważ cienka i cicha karta jest idealna do gier kina domowego.

GeForce 8800 GT jest pierwszym system graficzny, który jest zgodny z PCI Express 2.0, co oznacza, że ​​dostęp do pamięci można uzyskać z prędkością 16 GB/s. - dwa razy szybciej niż poprzedni standard. Chociaż może to być przydatne w przypadku stacji roboczych i intensywnego korzystania z komputera, nie będzie przydatne dla okazjonalnych graczy. W każdym razie standard jest w pełni kompatybilny ze wszystkimi poprzednie wersje PCIe, więc nie ma się czym martwić.

Firmy partnerskie nVidia oferują przetaktowane wersje GeForce 8800 GT oraz pakiety gier.

BioShock od 2K Games

BioShock był jedną z najlepszych gier, jakie istniały w momencie wydania karty graficznej. Jest to „genetycznie zmodyfikowana” strzelanka pierwszoosobowa osadzona w podwodnym mieście Rapture, stworzona na dnie Oceanu Atlantyckiego przez mężczyznę o imieniu Andrew Ryan jako część jego marzenia w stylu art deco z lat 30. XX wieku. 2K Boston i 2K Australia licencjonowały i używały silnika Unreal Engine 3 firmy Epic Games, aby uzyskać najlepszy efekt, a także zastosowały niektóre funkcje DirectX 10. Wszystko to jest kontrolowane za pomocą opcji w graficznym panelu sterowania gry.

Ustawienie BioShock zmusiło programistów do używania wielu shaderów wody. Technologia DirectX 10 pomogła poprawić fale, gdy postacie poruszają się w wodzie, a shadery pikseli były masowo wykorzystywane do tworzenia mokrych obiektów i powierzchni. Ponadto wersja gry DX10 wykorzystuje bufor głębi, aby tworzyć „miękkie” efekty cząsteczkowe, w których wchodzą w interakcję z otoczeniem i wyglądają bardziej realistycznie.

nVidia GeForce 8800 GT, której cechy pozwalają sprawdzić się w grze BioShock z forte, w rozdzielczości 1680x1050 tylko nieznacznie gorszej od GTX. Wraz ze wzrostem tego parametru zwiększa się luka między kartami, ale nie o duży margines. Powodem tego jest prawdopodobnie fakt, że gra nie wspierała przezroczystego antyaliasingu, a ogromna przewaga przepustowości pamięci 8800 GTX staje się dyskusyjna.

Według opinii użytkowników, 8800 GT działa również całkiem dobrze z włączonym SLI. Choć jego możliwości nie dorównują GTX-owi, konkuruje z nim Radeon HD 2900 XT z 512 MB pamięci w konfiguracji CrossFire. Być może jeszcze bardziej interesujący jest fakt, że przy 1920x1200 8800 GT jest prawie tak szybki jak 640MB GTS!

Demo Crysis Syngle Player firmy Electronic Arts

Ta gra dosłownie sprawi, że twoja karta graficzna zacznie płakać! Dużym zaskoczeniem była jej grafika – przerosła wszystko, co było w grach komputerowych przed nią. Testowanie za pomocą wbudowanego miernika prędkości GPU jest znacznie szybsze niż w rzeczywistości. Około 25 kl/s w teście wydajności wystarczy, aby uzyskać przyjazną dla użytkownika liczbę klatek na sekundę. W przeciwieństwie do innych gier, niska liczba klatek na sekundę nadal wygląda tutaj dość płynnie.

nVidia GeForce 8800 GT, której wydajność w Crysis pozwala na osiągnięcie wystarczającej liczby klatek na sekundę w rozdzielczości 1680x1050 z wysokim poziomem szczegółowości pod DirectX 10, nie jest tak szybka jak GTX, ale jest zauważalnie szybsza niż Radeon HD 2900 XT i 8800 GTS 640 MB. GTS 320 MB ma problemy z obsługą Crysis i będzie musiał obniżyć większość ustawień do średnich, aby uzyskać ponad 25 klatek na sekundę nawet przy jakości obrazu 1280 x 1024.

Wydajność

Zgodnie z oczekiwaniami, 8800 GTX pozostaje bezkonkurencyjny, ale ogólnie GeForce 8800 GT GTS wypada lepiej w większości testów. Przy najwyższych rozdzielczościach i ustawieniach antyaliasingu zmniejszona przepustowość pamięci GT zawodzi i GTS czasami idzie do przodu. Jednak biorąc pod uwagę różnicę w cenie i inne zalety, 8800 GT i tak jest lepszy. Z kolei porównanie GeForce GTX 8800/GT 8800 za każdym razem potwierdza, dlaczego pierwsza karta kosztuje tak dużo. Podczas gdy inne modele zaczynają znacznie zwalniać wraz ze wzrostem liczby pikseli na obrazie, używając przezroczystego antyaliasingu i filtrowania anizotropowego, 8800 GTX nadal osiąga doskonałe wyniki. W szczególności Team Fortress 2 w rozdzielczości 1920x1200 z 8xAA i 16xAF działa dwa razy szybciej na 8800 GTX niż na GT. Jednak w większości GeForce 8800 GT działa dobrze. Oczywiście, jeśli nie weźmiesz pod uwagę niesamowitości niska częstotliwość ramki w Crysis.

Wniosek

Chociaż GeForce 8800 GT nie przewyższa czołowej serii 8800 GTX, zapewnia podobną wydajność za ułamek ceny, a także zawiera wiele dodatkowe funkcje. A jeśli dodamy tutaj niewielkie rozmiary i cichą pracę, to model będzie wydawał się po prostu fenomenalny.

Aktualizacja: postanowiliśmy uzupełnić wstępną recenzję dodatkowymi informacjami teoretycznymi, tabelami porównawczymi, a także wynikami testów z amerykańskiego laboratorium THG, w którym uczestniczył również „młodszy” GeForce 8800 GTS. W zaktualizowanym artykule znajdziesz również testy jakości.

GeForce 8800 GTX o głowę i ramiona przewyższa konkurencję.

Prawdopodobnie słyszałeś o DirectX 10 i cudach, jakie nowy interfejs API obiecuje nad DX9. W Internecie można znaleźć zrzuty ekranu gier, które wciąż są w fazie rozwoju. Ale do tej pory na rynku nie było kart graficznych z obsługą DX10. A nVidia jako pierwsza naprawiła tę wadę. Powitajmy premierę kart graficznych DirectX 10 w postaci nVidia GeForce 8800 GTX i 8800 GTS!

Pojedyncza, zunifikowana architektura będzie w stanie wycisnąć więcej z jednostek cieniujących, ponieważ można ich teraz używać wydajniej niż w przypadku stałego układu. Nową erę w grafice komputerowej otwiera GeForce 8800 GTX ze 128 zunifikowanymi jednostkami cieniowania oraz GeForce 8800 GTS z 96 takimi jednostkami. Dni potoków pikseli w końcu się skończyły. Przyjrzyjmy się jednak bliżej nowym kartom.

Podkład przedstawia 80 rdzeni graficznych. Nowy procesor graficzny obiecuje zapewnić dwukrotnie wyższą wydajność niż GeForce 7900 GTX (G71). 681 milionów tranzystorów przekłada się na ogromną powierzchnię matrycy, ale kiedy zapytaliśmy o to, Jen-Hsun Huang, dyrektor generalny nVidii, odpowiedział: „Gdyby moi inżynierowie powiedzieli, że mogą podwoić wydajność poprzez podwojenie powierzchni matrycy, nie miałbym nawet wątpliwości!”

Doświadczenie pokazuje, że podwojenie obszaru nie podwaja wydajności, ale wydaje się, że NVIDIA znalazła właściwą równowagę między postępem technologicznym a implementacją krzemową.

GeForce 8800 GTX i 8800 GTS są w pełni zgodne ze standardami DX10 i Shader Model 4.0, różnymi standardami przechowywania i transmisji danych, obsługują shadery geometrii i wyjście strumieniowe (Stream Out). Jak nVidia to wszystko zaimplementowała?

Na początek, Nvidia odeszła od stałego projektu, z którego korzysta branża przez ostatnie 20 lat, na rzecz zunifikowanego rdzenia shaderów.


Wcześniej pokazywaliśmy podobne slajdy ilustrujące trend zwiększania mocy shaderów pikseli. Nvidia doskonale zdaje sobie sprawę z tego trendu i dąży do równoważenia potrzeb obliczeniowych poprzez implementację zunifikowanych shaderów, przez które przepływają dane. Daje to maksymalną wydajność i produktywność.

NVIDIA stwierdza: „Zespół projektantów GeForce 8800 doskonale zdawał sobie sprawę, że wysokiej klasy gry 3D DirectX 10 będą wymagały dużej mocy sprzętowej do obliczeń shaderów. Podczas gdy DirectX 10 wymaga ujednoliconego zestawu instrukcji, standard nie wymaga ujednoliconego projektu shadera GPU Jednak inżynierowie GeForce 8800 wierzyli, że to zunifikowana architektura jednostek cieniujących GPU skutecznie rozłoży obciążenie programów cieniujących DirectX 10, poprawiając wydajność architektury GPU i odpowiednio rozdzielając dostępną moc.”

GeForce 8800 GTX | 128 procesorów strumieniowych SIMD



Rdzeń procesora działa z częstotliwością 575 MHz dla GeForce 8800 GTX i 500 MHz dla GeForce 8800 GTS. Jeśli reszta rdzenia działa z częstotliwością 575 MHz (lub 500 MHz), to rdzeń shadera używa własnego generatora zegara. GeForce 8800 GTX działa z częstotliwością 1350 GHz, a 8800 GTS z częstotliwością 1200 GHz.

Każdy element shadera w jądrze nazywany jest procesorem strumieniowym. GeForce 8800 GTX wykorzystuje 16 bloków po osiem takich elementów. W rezultacie otrzymujemy 128 procesorów strumieniowych. Podobnie jak w przypadku ATi R580 i R580+, w których obecne są bloki shaderów pikseli, Nvidia planuje w przyszłości zarówno dodawać, jak i usuwać bloki. Właściwie to obserwujemy w przypadku 96 procesorów strumieniowych w GeForce 8800 GTS.



Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

GeForce 8800 GTX | tabela porównawcza specyfikacji

Nvidia nie była wcześniej w stanie wykonać pełnoekranowego antyaliasingu z oświetleniem HDR w tym samym czasie, ale to już historia. Każda jednostka operacji rastrowych (ROP) obsługuje mieszanie bufora ramki. W ten sposób, z multisamplingiem antyaliasingu, można używać zarówno celów renderowania FP16, jak i FP32. W ramach akceleracji kolorów i Z D3D10 w ROP można użyć do ośmiu wielu celów renderowania, a także nowych technologii kompresji.

GeForce 8800 GTX może wypełnić 64 tekstury na takt, a przy 575 MHz otrzymujemy 36,8 miliarda tekstur na sekundę (GeForce 8800 GTS = 32 miliardy/s). GeForce 8800 GTX ma 24 rastrowe jednostki operacyjne (ROP), a gdy karta działa z częstotliwością 575 MHz, szczytowa szybkość wypełniania pikseli wynosi 13,8 gigapikseli/s. Wersja GeForce 880GTS ma 20 ROP i szczytową szybkość wypełniania 10 gigapikseli/s przy 500 MHz.

Dane techniczne nVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX512 7800GTX
Technologia procesu (nm) 90 90 90 90 110 110
Jądro G80 G80 G71 G71 G70 G70
Liczba GPU 1 1 2 1 1 1
Liczba tranzystorów na rdzeń (miliony) 681 681 278 278 302 302
Częstotliwość bloku wierzchołków (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Częstotliwość rdzenia (MHz) 575 500 500 650 550 430
Częstotliwość pamięci (MHz) 900 600 600 800 850 600
Efektywna częstotliwość pamięci (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Liczba bloków wierzchołków 128 96 16 8 8 8
Liczba bloków pikseli 128 96 48 24 24 24
Liczba RPO 24 20 32 16 16 16
Szerokość magistrali pamięci (bity) 384 320 256 256 256 256
Pamięć GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Przepustowość pamięci GPU (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Liczba wierzchołków / s (mln) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Przepustowość pikseli (ROP x częstotliwość, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Przepustowość tekstur (liczba potoków pikseli x częstotliwość, w G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Opona PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Zwróć uwagę na szerokość szyny pamięci. Patrząc na diagram z poprzedniej strony, procesor graficzny GeForce 8800 GTX wykorzystuje sześć sekcji pamięci. Każdy z nich wyposażony jest w 64-bitowy interfejs pamięci, co daje łączną szerokość 384 bitów. 768 MB pamięci GDDR3 jest podłączone do podsystemu pamięci, który jest zbudowany na szybkim przełączniku krzyżowym, takim jak GPU GeForce 7x. Ten przełącznik krzyżowy obsługuje pamięci DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 i GDDR4.

GeForce 8800 GTX domyślnie korzysta z pamięci GDDR3 900 MHz (wersja GTS działa z częstotliwością 800 MHz). Przy szerokości 384 bitów (48 bajtów) i częstotliwości 900 MHz (efektywna częstotliwość DDR 1800 MHz) przepustowość wynosi aż 86,4 GB/s. A 768 MB pamięci pozwala na przechowywanie znacznie bardziej złożonych modeli i tekstur o wyższej rozdzielczości i jakości.

GeForce 8800 GTX | Nvidia znokautuje ATI


Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Mamy dobre i złe wieści. Dobre są szybsze od szybkich, są bardzo ciche i mają tak wiele ciekawych technicznych rzeczy, że nie ma jeszcze oprogramowania. Zła wiadomość jest taka, że ​​nie są na sprzedaż. No tak, z nowym sprzętem zawsze coś jest nie tak. Sparkle sprzedaje takie karty za 635 euro. Już zaczynamy przyzwyczajać się do takich cen sprzętu z najwyższej półki.

Deska ma 27 centymetrów długości, więc nie w każdym przypadku będziesz w stanie ją zamontować. Jeśli twój komputer ma dyski twarde umieszczone bezpośrednio za gniazdami PCIe, najprawdopodobniej instalacja GeForce 8800 GTX będzie trudnym zadaniem. Oczywiście dyski można zawsze przenieść do 5-calowej zatoki przez przejściówkę, ale trzeba przyznać, że w samym zagadnieniu nie ma nic przyjemnego.


Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Nie powinieneś śmiać się z technicznej realizacji. to najlepszy sprzęt, który możesz kupić jako prezent dla swojego komputera Nowy Rok. Dlaczego GeForce 8800 GTX przyciągnął tak wiele uwagi społeczności internetowej? Elementary - chodzi o rekordową wydajność. Tak więc w Half-Life 2: Episode 1 liczba klatek na sekundę na GeForce 8800 GTX w rozdzielczości 1600x1200 jest aż o 60 procent wyższa niż w topowej rodzinie Radeonów X1000 (1900 XTX i X1950 XTX).

Oblivion działa niesamowicie płynnie na wszystkich poziomach. Dokładniej, przy włączonym renderowaniu HDR w Oblivionie prędkość wynosi co najmniej 30 kl./s. W Titan Quest nie widać mniej niż 55 fps. Czasami zastanawiasz się, czy benchmark się zawiesza, czy może coś się stało z poziomami. Włączenie pełnoekranowego antyaliasingu i filtrowania anizotropowego w ogóle nie wpływa na GeForce 8800.

To najszybsza karta graficzna spośród wszystkich modeli wydanych w 2006 roku. Jedynie Radeon x1950 XTX w trybie pary CrossFire w niektórych miejscach dogania 8800 GTX. Więc jeśli pytasz, na której karcie Gothic 3, Dark Messiah i Oblivion nie zwalniają, oto odpowiedź - masz GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Dwa gniazda zasilania

Zasilanie jest do niego dostarczane przez dwa gniazda na górze płyty. Oba są konieczne - jeśli usuniesz kabel z lewego, wydajność 3D zostanie znacznie zmniejszona. Chcesz, żeby sąsiedzi oszaleli? Następnie wyjmij ten właściwy - szalony pisk, który zacznie dobiegać z deski, zazdrości ci alarm samochodowy. Sama tablica w ogóle się nie włączy. Zauważ, że nVidia zaleca używanie zasilacza o mocy co najmniej 450 watów z GeForce 8800 GTX i że 30 amperów może być podłączonych do linii 12 woltów.


W GeForce 8800 GTX oba gniazda zasilania muszą być połączone. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Obydwa gniazda zasilania są wyjaśnione w prosty sposób. Zgodnie ze specyfikacją PCI Express na jedno gniazdo PCIe może przypadać nie więcej niż 75 watów mocy. Nasz test tylko w trybie 2D zużywa około 180 watów. To aż 40 watów więcej niż Radeon X1900 XTX czy X1950 XTX. Otóż ​​w trybie 3D płyta „zjada” około 309 watów. Ten sam Radeon X1900/1950 XTX w tym przypadku zużywa od 285 do 315 watów. Do czego GeForce 8800 zużywa tyle energii podczas pracy? zwykły Windows, nie rozumiemy.

Dwa dodatkowe złącza są zarezerwowane dla trybu SLI. Zgodnie z dokumentacją nVidii, SLI wymaga tylko jednej wtyczki. Drugi nie jest jeszcze używany. Teoretycznie mając dwa złącza można połączyć więcej niż dwa w systemie wielopłytkowym. Pojawienie się drugiego złącza można też powiązać z rosnącą popularnością sprzętowego obliczania fizyki. Może zostanie przez nią podłączona inna karta graficzna, aby policzyć fizyczne funkcje w silniku gry. A może mówimy o Quad SLI na 4 płytach, czy coś w tym stylu.


Dodatkowe złącze jest teraz zarezerwowane dla SLI. Ale przy obecnej wersji sterownika możesz używać tylko jednego. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

GeForce 8800 GTX | Cichy system chłodzenia

GeForce 8800 jest wyposażony w bardzo cichą chłodnicę turbinową o średnicy 80 mm. Podobnie jak Radeon X1950 XTX, jest on umieszczony na samym końcu płyty, aby wymuszać chłodne powietrze na całej powierzchni GeForce 8800 i na zewnątrz. Na końcu płyty zamontowana jest specjalna kratka, która uwalnia gorące powietrze nie tylko na zewnątrz, przez otwór zajmujący drugie gniazdo, ale także w dół, prosto do obudowy. Ogólnie system jest prosty, ale jest kilka kontrowersyjnych punktów.


Ciepłe powietrze jest wydmuchiwane przez otwór w drugim gnieździe, ale jego część wraca do obudowy przez kratkę z boku GeForce 8800 GTX. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Jeśli sloty PCIe w twoim komputerze są blisko, a w SLI dwie płyty będą stać tak, że szczelina między nimi nie będzie zbyt duża, to temperatura w tym miejscu będzie bardzo przyzwoita. Dolna karta będzie dodatkowo podgrzewana przez górną, przez tę samą boczną kratkę na układzie chłodzenia. Cóż, co się stanie, jeśli zainstalujesz trzy karty, lepiej nawet o tym nie myśleć. Zdobądź doskonały elektryczny grzejnik domowy. W chłodne dni będziesz pracować przy otwartym oknie.

Gdy płyta jest zainstalowana samodzielnie, system chłodzenia robi wrażenie i działa w pełni. Podobnie jak karty GeForce 7900 GTX, również pracuje cicho. Podczas całego sześciogodzinnego przejazdu testowego, przy stałym dużym obciążeniu, deska nie została usłyszana ani razu. Nawet jeśli deska jest w pełni obciążona pracą, chłodnica przy średnich prędkościach poradzi sobie z odprowadzaniem ciepła. Jeśli zbliżysz ucho do tylnej części komputera, usłyszysz tylko cichy dźwięk, rodzaj miękkiego szelestu.


80-milimetrowa lodówka jest cicha i nigdy nie działa na pełnych obrotach. Układ chłodzenia płyty zajmuje dwa gniazda. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Specjalny sterownik ForceWare 96.94, który nVidia przygotowała dla GeForce 8800 GTX, nie wyświetla danych z monitorowania temperatury. Przed tą wersją można było wybierać między klasycznym a nowym interfejsem, ale informacja prasowa 96.94 zawiera tylko Nowa wersja panel ustawień. Jeśli spróbujesz otworzyć ustawienia częstotliwości i temperatury, sterownik przeniesie Cię do witryny nVidia, aby można było pobrać narzędzie Ntune. To w nim konfiguruje się te funkcje. Pobierz archiwum 30 MB i zainstaluj je. Przy pierwszym uruchomieniu otrzymujemy całkowite zamrożenie komputera i systemu Windows.

Po zainstalowaniu Ntune, jeśli zdecydujesz się dostosować częstotliwości i temperatury w panelu ustawień, otworzy się specjalna strona informacyjna, na której wskazane są ustawienia płyty głównej. Nie znajdziesz żadnych ustawień, czyli informacji o częstotliwości i temperaturze. Dlatego pomiary temperatury przeprowadziliśmy w sposób klasyczny - wykorzystując termometr na podczerwień. Przy pełnym obciążeniu pomiary wykazały temperaturę 71 stopni Celsjusza, podczas pracy w trybie 2D karta była utrzymywana w granicach 52 do 54 stopni.

Możemy mieć tylko nadzieję, że nVidia wyda standardową wersję ForceWare dla GeForce 8800. Klasyczny interfejs konfiguracyjny jest czasem wygodniejszy, poza tym wyświetlane są informacje o temperaturze, a do regulacji częstotliwości można użyć coolbitów. Nowy sterownik w połączeniu z Ntune zajmuje około 100 megabajtów i jest podzielony na znaczną liczbę kart i okien. Praca z nim nie zawsze jest wygodna.


Układ GeForce 8800 GTX ma aż 681 mln tranzystorów, jest produkowany w technologii 90 nanometrów w fabryce TSMC. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

W układzie G80 GeForce 8800 GTX jest 681 milionów tranzystorów. To dwa razy więcej niż w rdzeniu Conroe procesorów Intel Core 2 Duo czy w układzie GeForce 7. GPU karty graficznej pracuje z częstotliwością 575 MHz. Interfejs pamięci jest 384-bitowy i obsługuje 768 megabajtów. W przypadku pamięci nVidia zastosowała szybką pamięć GDDR3, która działa z częstotliwością 900 MHz.

Dla porównania: pamięć GeForce 7900 GTX działa z częstotliwością 800 MHz, a GeForce 7950 GT z 700 MHz. W Karty graficzne Radeon X1950 XTX korzysta z pamięci GDDR4 1000 MHz. Karta GeForce 8800 GTS ma częstotliwość rdzenia 500 MHz, pojemność pamięci 640 MB przy częstotliwości 800 MHz.

Wyniki testów pokazują, że pełnoekranowy antyaliasing i filtrowanie anizotropowe nie zmniejszają w żaden sposób wydajności po włączeniu. W grach wymagających dużej ilości zasobów, takich jak Oblivion, musiałeś mieć to na oku, ale teraz możesz włączyć wszystko na maksimum. Wydajność poprzedniej nVidii była taka, że ​​te gry działały płynnie tylko w rozdzielczościach do 1024x768, podczas gdy renderowanie HDR z pixel shaderami trzeciej wersji wymagało ogromnej ilości zasobów. Karty graficzne są tak potężne, że włączenie 4xAA i 8xAF pozwala bez problemu grać w rozdzielczościach do 1600x1200. Układ G80 obsługuje maksymalne ustawienia antyaliasingu 16x i filtrowanie anizotropowe 16x.


GeForce 8800 GTX obsługuje antyaliasing 16x i filtrowanie anizotropowe.

W porównaniu z pojedynczym ATi, GeForce 8800 GTX nie ma konkurentów. Nowa nVidia może teraz renderować HDR za pomocą trzecich shaderów i antyaliasingu. Renderowanie HDR pozwala na ekstremalne odbicia i odblaski, symulując efekt oślepienia, gdy wychodzisz z ciemnego pokoju na jasne światło. Niestety wiele starych gier - Half Life Episode 1, Neef For Speed Najbardziej poszukiwany, Spellforce 2, Dark Messiah i inne – do efektów HDR używaj tylko drugich shaderów. Nowe gry, takie jak Gothic 3 lub Neverwinter Nights 2, wykorzystują poprzednią metodę Bloom, tak jak w Black & White 2. I chociaż Neverwinter Nights 2 można skonfigurować tak, aby obsługiwał renderowanie HDR, programiści są ostrożni wobec tych funkcji, więc nawet ci z normalnym FPS może grać, kto ma zainstalowany zwykły sprzęt. Odbywa się to bezpośrednio w Oblivionie, który ma zarówno Bloom, jak i wyjątkowe efekty renderowania HDR przez trzecie shadery.

Obsługuje również czwarte shadery (Shader Model 4.0), a najważniejszą innowacją jest zmieniona architektura potoku renderowania. Nie jest już podzielony na shadery pikseli i wierzchołków. Nowy rdzeń modułu cieniującego może przetwarzać wszystkie dane — wierzchołki, piksele, geometrię, a nawet dane fizyczne. Nie zaszkodziło to wydajności – Oblivion działa prawie dwa razy szybciej niż na zoptymalizowanych pod kątem pikseli Radeonie X1900 XTX lub X1950 XTX.

Nie można jeszcze przetestować tego, co karta wideo obsługuje pod względem DirectX 10. Windows Vista, Direct X 10 i gry na niego jeszcze nie istnieją. Jednak na papierze wszystko wygląda bardziej niż przyzwoicie: shadery geometrii obsługują mapy przemieszczeń (Displacement Mapping), które pozwolą Ci wyświetlać jeszcze bardziej realistyczne rzeczy, takie jak renderowanie efektów stereoskopowych, obiekty w kształcie koryta i pofałdowane powierzchnie. Stream Output pozwoli Ci uzyskać jeszcze lepsze efekty cieniowania dla cząstek i fizyki. Technologia efektów kwantowych (Quantum Effect) dobrze radzi sobie z obliczaniem efektów dymu, mgły, ognia i eksplozji, a także pozwala usunąć ich obliczenia z procesora. Wszystko to razem zaowocuje znacznie większą liczbą efektów cieniowania i fizyki, które można zobaczyć w przyszłych grach. Jak to wszystko będzie realizowane w praktyce, w jakich grach iw jakiej formie, pokaże przyszłość.

GeForce 8800 GTX | Tablice w teście

Karty graficzne na nVidia
i chip kryptonim Pamięć HDR-R Wers./Pix. shadery Częstotliwość GPU Częstotliwość pamięci
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 TAk 4.0 575 MHz 1800 MHz
asus+ Gigabajtowa karta graficzna 7900 GTX SLI G71 512 MB pamięci GDDR3 TAk 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 TAk 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB pamięci GDDR3 TAk 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 MB pamięci GDDR3 TAk 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB pamięci GDDR3 TAk 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB pamięci GDDR3 TAk 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabajtowy GeForce 7800 GT G70 256 MB pamięci GDDR3 TAk 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB pamięci GDDR3 TAk 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB pamięci GDDR3 TAk 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB pamięci GDDR3 TAk 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Poniższa tabela przedstawia ATi, które brały udział w naszych testach.

Karty graficzne w ATi
Karta graficzna i chip kryptonim Pamięć HDR-R Wers./Pix. shadery Częstotliwość GPU Częstotliwość pamięci
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB pamięci GDDR4 TAk 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Klub 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB pamięci GDDR4 TAk 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
JEGO + JEGO Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB pamięci GDDR3 TAk 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB pamięci GDDR3 TAk 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512 MB pamięci GDDR3 TAk 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900XT R580 256 MB pamięci GDDR3 TAk 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Szafirowy Radeon X1900 GT R580 256 MB pamięci GDDR3 TAk 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
JEGO Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB pamięci GDDR3 TAk 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256 MB pamięci GDDR3 TAk 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Konfiguracja testowa

Do testów wykorzystaliśmy trzy stanowiska referencyjne. Wszystkie zostały oparte na niezwykle identycznych podzespołach – dwurdzeniowym procesorze AMD Athlon 64 FX-60 o częstotliwości 2,61 GHz, wyposażonym w 2 gigabajty Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, dwa dyski twarde 120 GB Hitachi w konfiguracji RAID 0. Różnica polegała na zastosowanych płytach głównych - do testów płyt głównych pojedynczych i nVidia w trybie SLI użyliśmy płyty głównej Asus A8N32-SLI Deluxe. Testowanie kart graficznych w trybie CrossFire (oznaczone skrótem) CF poniżej na wykresach), użyliśmy tego samego komputera z referencją płyta główna ATi oparte na chipsecie RD580. Wreszcie karty graficzne AGP zostały przetestowane na komputerze w tej samej konfiguracji, ale na płyta główna ASUS AV8 Deluxe. Dane konfiguracyjne są podsumowane w tabeli.

Dla wszystkich kart graficznych nVidia (w tym SLI) i pojedynczych kart Ati
procesor
Częstotliwość autobusu 200 MHz
Płyta główna Asus A8N32-SLI Deluxe
Chipset nVidia nForce4
Pamięć
Dysk twardy Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB pamięci podręcznej
płyta DVD Gigabajt GO-D1600C
Kontroler LAN Marvell
Kontroler dźwięku Realtek AC97
Zasilacz Silverstone SST-ST56ZF 560W
Do testów kart graficznych ATi w trybie CrossFire
procesor Dwurdzeniowy AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Częstotliwość autobusu 200 MHz
Płyta główna Odniesienie ATi
Chipset ATI RD580
Pamięć Muskin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Kontroler LAN Marvell
Kontroler dźwięku AC97
Do testów kart graficznych AGP
procesor Dwurdzeniowy AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Częstotliwość autobusu 200 MHz
Płyta główna Asus AV8 Deluxe
Chipset VIA K8T800 Pro
Pamięć Muskin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Kontroler LAN Marvell
Kontroler dźwięku Realtek AC97

Na komputerach do testowania pojedynczych kart graficznych i kart nVidia w trybie SLI używaliśmy systemu Windows XP Professional z dodatkiem SP1a. Płyty CrossFire i karty graficzne AGP zostały przetestowane na systemach z zainstalowanym systemem Windows XP Professional SP2. W poniższej tabeli podsumowano wersje sterowników i oprogramowania.

Sterowniki i konfiguracja
Wideo Karty ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1600 Pro, Crossfire X1300 Pro, Crossfire X1300 6.8 ATI Catalyst
Karty graficzne nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (specjalna), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (specjalna)
System operacyjny Pojedyncze karty i SLI: karty graficzne Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire i Windows XP Pro SP2 AGP
Wersja DirectX 9,0c
Sterownik chipsetu nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Wyniki testu

Płytę referencyjną otrzymaliśmy bezpośrednio od nVidii do THG. Do testów dostaliśmy specjalny sterownik ForceWare 96.94, przygotowany wyłącznie dla prasy. to karta obsługująca DirectX 10 i Shader Model 4.0. Wydajność w aplikacjach DirectX 9 i Pixelshader 2 lub Pixelshader 3 jest oszałamiająca.

Włączenie antyaliasingu i filtrowania anizotropowego prawie nie zmniejsza wydajności. W Half-Life 2 Episode 1, karta graficzna GeForce 8800 GTX nie może być spowolniona. Przy rozdzielczości 1600x1200 chip jest o 60 procent szybszy niż Radeon X1950 XTX, w Oblivionie wydajność jest dwukrotnie wyższa od Radeona X1900 XTX czy X1950 XTX. W Prey karta graficzna o rozdzielczości 1600x1200 jest aż o 55 procent szybsza niż Radeon X1950 XTX. W Titan Quest liczba klatek na sekundę nie zmienia się bez względu na ustawioną rozdzielczość i wynosi 55 FPS.

W testach Half-Life 2: Episode 1 z renderowaniem HDR wyniki płyty są imponujące, ale w niskich rozdzielczościach przegrywa z Radeonem X1950 XTX i płytami w trybie CrossFire, będąc mniej więcej na tym samym poziomie co rozwiązania SLI na GeForce 7900 GTX. Zauważ, że przy niskich rozdzielczościach karta graficzna nie jest czynnikiem ograniczającym. Im wyżej podkręcimy ustawienia, tym ciekawszy wynik.

Wraz z włączeniem antyaliasingu i filtrowania anizotropowego obraz zaczyna się zmieniać. Jednocześnie wszystkie płyty tracą nieco na wydajności, ale GeForce 8800 GTX spada bardzo nieznacznie - średnio tylko o 10 kl./s, podczas gdy dual ATI Radeon X1950 XTX traci aż 20 kl./s w trybie CrossFire.

Gdy tylko przekroczymy rozdzielczość 1280x1024 z włączonym antyaliasingiem i filtrowaniem anizotropowym, pojedynczy GeForce 8800 GTX staje się wyraźnym liderem. Liczby te przewyższają Radeon X1950 XTX o prawie 35 kl./s. To znacząca różnica.

Ponadto. Przy rozdzielczości 1600x1200 z antyaliasingiem i filtrowaniem anizotropowym przepaść między innymi płytami staje się koszmarem. Dwa razy więcej niż GeForce 7900 GTX SLI i nieco mniej niż CrossFire Radeon X1950 XTX. Oto tak!

Na koniec spójrzmy na dynamikę spadku FPS wraz ze wzrostem rozdzielczości i jakości obrazu. Widać, że GeForce 8800 GTX ma niewielki spadek wydajności - od czystej 1024x768 do wygładzonej i filtrowanej anizotropią 1600x1200, różnica wynosi nieco ponad 20 kl/s. Wcześniej topowe rozwiązania ATi i nVidii sięgają daleko wstecz.

Gra Hard Truck: Apocalypse wymaga zarówno na karcie graficznej, jak i na procesor. Wyjaśnia to praktycznie identyczną wydajność przy rozdzielczości 1024x768, gdy używane jest proste filtrowanie trójliniowe, a antyaliasing pełnoekranowy jest wyłączony.

Gdy tylko przełączysz się na filtrowanie anizotropowe 4xAA i 8x, wyniki zaczynają się różnić. „Młodsze” karty znacznie tracą na wydajności, ale wydają się nie zauważać poprawy jakości obrazu.

Przy rozdzielczości 1280x960 różnica wzrasta jeszcze bardziej, ale GeForce 8800 GTX pokazuje te same wyniki. Widać wyraźnie, że Athlon 64 FX-60 nie jest w stanie powalić tej karty graficznej na kolana.

Przy 1600x1200 wydajność wszystkich pojedynczych plansz jest nie do zrealizowania. Ale GeForce 8800 GTX pokazał 51 fps, tak jak to robi.

Rozważ spadek wydajności wraz ze wzrostem ustawień. CrossFire Radeon X1950 XTX i GeForce 7900 GTX trzymają się blisko siebie, a karty starej generacji od dawna padają na kolana i błagają o litość.

W Oblivionie, grze, która popycha kartę graficzną do granic możliwości, obraz jest początkowo przygnębiający dla wszystkich płyt z wyjątkiem Radeona X1950 XTX w CrossFire i . Zebraliśmy statystyki dotyczące pracy kart wideo w otwartych lokalizacjach i podczas renderowania w pomieszczeniach. Widać, że w plenerze GeForce 8800 GTX ustępuje lub nieco ustępuje podwójnemu Radeonowi X1950 XTX.






Ale kiedy rozdzielczość sięga 1600x1200, nasz GeForce 8800 GTX idzie daleko do przodu. Luka jest szczególnie widoczna na poziomach zamkniętych.


Spójrz na spadek wydajności wraz ze wzrostem rozdzielczości i jakości. Zdjęcie nie wymaga komentarzy. W zamkniętych lokacjach prędkość jest niezachwiana.


W grze Prey karta graficzna znajduje się pomiędzy rozwiązaniami jednopłytowymi ATi Radeon X1950 XTX a tymi samymi płytami w trybie CrossFire. A im wyższa rozdzielczość, tym lepiej wygląda GeForce 8800 GTX.




Porównywanie GeForce 8800 GTX z jednopłytowymi rozwiązaniami ATi i nVidii jest bezużyteczne. Przepaść w wysokich rozdzielczościach jest ogromna, a przy 1024x768 z wygładzaniem jest imponująca.

W Rise of Nations: Rise of Legends karta graficzna jest jedynym liderem. Jeśli obliczymy procentową różnicę między CrossFire Radeon X1950 XTX a GeForce 8800 GTX, to różnica będzie bardzo, bardzo duża. Jeśli liczymy w fps, to różnica nie jest aż tak zauważalna, ale i tak znacząca.




Zwróć uwagę, jak prędkość maleje wraz ze wzrostem rozdzielczości. Przy wszystkich ustawieniach GeForce 8800 GTX jest liderem nie tylko w porównaniu z pojedynczymi płytami, ale także z rozwiązaniami SLI/CrossFire.

W Titan Quest karty nVidia działają najlepiej. Jednocześnie fps nie zmienia się z 1024x768 na 1600x1200 z antyaliasingiem i filtrowaniem anizotropowym.




Obraz tego, co się dzieje, dobrze ilustruje poniższy wykres. Wydajność GeForce 8800 GTX jest na tym samym poziomie niezależnie od ustawień.

W 3DMark06 karta działa dobrze zarówno z drugim, jak i trzecim shaderem. Zwróć uwagę, jak nieznacznie spada wydajność, gdy włączona jest zarówno anizotropia, jak i antyaliasing.


Wzrost rozdzielczości również nie jest straszny. Karta jest na równi z rozwiązaniami SLI i CrossFire, znacznie wyprzedzając wszystkich poprzednich liderów w jednym przebiegu.


Aby dać Ci lepsze wyobrażenie o wydajności w grach, zmieniliśmy grafikę. Nie ma tu porównania, tylko czysty wynik jednej karty graficznej. Warto zwrócić uwagę na fakt, że wydajność GeForce 8800 GTX nie zmienia się w zależności od rozdzielczości. We wszystkich grach czynnik ograniczający nie jest wystarczająco szybki Procesor AMD Athlon 64FX-60. W przyszłości, wraz z wypuszczeniem znacznie szybszych żetonów, karta będzie działała jeszcze lepiej w tych samych grach. Uważamy, że najnowsza generacja Core 2 Quad nie jest w stanie zmusić GeForce 8800 GTX do osiągnięcia swojego limitu.




Po zakończeniu testów spróbujmy ocenić wydajność kart graficznych. Aby to zrobić, zbierzemy razem wyniki wszystkich testów gier i porównamy je z ceną rozwiązania. Za podstawę przyjmujemy rekomendowane ceny, czyli bez narzutów poszczególnych sklepów. Oczywiście na początku będą one bardzo drogie, a wiele sklepów obciąży ich cenę nadmiernym zyskiem. Ale wtedy ceny spadną i prawdopodobnie wkrótce będzie można kupić GeForce 8800 GTX w bardziej rozsądnej cenie.

Jak widać, GeForce 8800 GTX przewyższa niemal wszystkie rozwiązania, w tym dual CrossFire i SLI. W kategoriach bezwzględnych GeForce 8800 GTX jest bardzo szybki. Ale co z ceną?

Cena jest odpowiednia - producent prosi o opłatę w wysokości 635 euro. To sporo, ale za dwie płyty Radeon X1900 XTX w trybie CrossFire trzeba będzie zapłacić więcej – 700 euro. A za dwa Radeon X1950 XTX lub SLI GeForce 7900 GTX aż 750 euro. Pomimo tego, że w niektórych testach pojedynczy GeForce 8800 GTX omija te rozwiązania, a w przypadku, gdy zajmuje mniej miejsca na szerokość, jest nad czym się zastanowić.

Na koniec podzielmy fps przez pieniądze. Widzimy, że ta liczba jest lepsza niż SLI i CrossFire. Oczywiście koszt każdego fps będzie wyższy niż w przypadku GeForce 7800 GTX EX i oczywiście zauważalnie wyższy niż w przypadku Radeona X1300 XT. Ale wydajność zarządu jest odpowiednia. Bardzo efektywne rozwiązanie pod względem stosunku ceny do wydajności.

Postanowiliśmy uzupełnić naszą recenzję wynikami testów amerykańskiego laboratorium THG, w którym uczestniczył również GeForce 8800 GTS. Należy pamiętać, że ze względu na różnice w konfiguracji testu nie należy bezpośrednio porównywać powyższych wyników z wynikami laboratorium amerykańskiego.


GeForce 8800GTX jest dłuższy niż Radeon X1950XTX i większość innych kart na rynku. 8800GTS jest nieco krótszy.

Podobnie jak inne testy kart graficznych w 2006 roku, testowaliśmy na Platforma AMD Athlona FX-60. Pokażemy również wyniki konfiguracji multi-GPU. Ponadto oceńmy, jak zachowują się nowe karty graficzne, gdy wydajność jest ograniczona przez procesor (niska rozdzielczość i jakość obrazu).

Sprzęt systemowy
Procesory AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB pamięci podręcznej L2
Platforma nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Pamięć Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
Dysk twardy Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10 000 obr./min, 16 MB pamięci podręcznej, SATA150
Internet Zintegrowany nForce4 Gigabit Ethernet
Karty wideo ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, rdzeń 650 MHz, pamięć 1000 MHz (2,00 GHz DDR)
karty NVIDIA:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, rdzeń 575 MHz, procesory strumieniowe 1,350 GHz, pamięć 900 MHz (1,80 GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, rdzeń 500 MHz, procesory strumieniowe 1200 GHz, pamięć 800 MHz (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, rdzeń 675 MHz, pamięć 820 MHz (1,64 GHz DDR)
Zasilacz Zasilanie PC i chłodzenie Turbo-Cool 1000 W
Chłodnica procesora Zalman CNPS9700 LED
Oprogramowanie systemowe i sterowniki
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, dodatek Service Pack 2
Wersja DirectX 9,0c (4.09.000.0904)
Sterowniki graficzne ATi - Katalizator 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 Beta

Podczas pierwszego uruchomienia 3DMark przeprowadziliśmy testy we wszystkich rozdzielczościach, ale z wyłączonym filtrowaniem FSAA i anizotropowym. W drugim biegu włączyliśmy opcje poprawy obrazu 4xAA i 8xAF.

nVidia w 3DMark05 jest wyraźnie na pierwszym miejscu. GeForce 8800 GTX zachowuje się tak samo przy 2048x1536, jak ATi Radeon X1950 XTX przy domyślnym 1024x768. Imponujący.

Doom 3 jest zwykle zdominowany przez karty nVidia, ponieważ ich projekty są dobrze dopasowane do tej gry. Ale ATi jeszcze nie tak dawno potrafiło „wziąć” tę grę z nowymi kartami.

Tutaj po raz pierwszy mamy do czynienia z ograniczeniami mocy obliczeniowej procesora, ponieważ przy niskiej rozdzielczości wynik wynosi około 126 klatek na sekundę. Karta ATi jest w stanie uzyskać wyższą liczbę klatek na sekundę w danej konfiguracji systemu. Powód leży w sterownikach. Faktem jest, że ATi wypuszcza sterowniki, które mniej obciążają procesor. W rezultacie procesor jest w lepszych warunkach i może zapewnić większą wydajność podsystemowi graficznemu.

Ogólnie zwycięzcami są nowe karty 8800. Patrząc na wyniki we wszystkich rozdzielczościach, nowe karty DX10 przewyższają Radeon X1950 XTX od 1280x1024 wzwyż.

GeForce 8800 GTX i GTS | STRACH.

W strachu. Zazwyczaj prym wiodą karty nVidia. Ale znowu zauważalne jest mniejsze obciążenie procesora dla sterowników ATi. Oczywiście wyniki będą inne przy szybszej platformie, ale jeśli twój komputer nie jest zaawansowany, to ten test wyraźnie pokazuje, jak będą na nim działały karty G80. Ale poza testem przy 1024x768, G80 po prostu zabija Radeona X1950 XTX. GTX to potwór. I bez względu na to, jakie obciążenie obciążymy GeForce 8800 GTX, karta zawsze zapewnia ponad 40 klatek na sekundę.


Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Drugi zrzut ekranu (poniżej) jest zrobiony na 8800 GTX z tymi samymi ustawieniami.



Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Obraz nVidii jest znacznie lepszej jakości niż zrzut ekranu ATi. Wygląda na to, że Nvidia znów jest w czołówce pod tym względem. Przed nami kolejna zaleta, jaką mają karty nVidia oparte na układzie G80.


Oto tabela nowych ulepszeń jakości na kartach G80.

Oprócz nowych kart graficznych DX10, Nvidia ujawniła również kilka funkcji, które będą dostępne na kartach G80. A pierwszym z nich jest opatentowana technologia poprawy jakości obrazu o nazwie Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Nowa wersja FSAA wykorzystuje obszar 16 podpróbek. Według nVidii rezultatem może być kompresja „zbędnych informacji o kolorze i głębi w pamięci i przepustowości czterech lub ośmiu multipróbek”. Nowy poziom jakości działa wydajniej, zmniejszając ilość danych na próbkę. Jeśli CSAA nie działa z żadną grą, sterownik wróci do tradycyjnych metod wygładzania krawędzi.


Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

Zanim zakończymy tę recenzję, porozmawiajmy o dwóch innych aspektach kart wideo, które były rozwijane od dłuższego czasu i z czasem staną się ważniejsze. Pierwszym aspektem jest odtwarzanie wideo. Podczas panowania GeForce 7 karty ATI Radeon X1900 były liderami pod względem jakości odtwarzania wideo. Ale sytuacja zmieniła się wraz z pojawieniem się zunifikowanych shaderów z dedykowanym rdzeniem Pure Video.

Dzięki inteligentnym algorytmom i 128 jednostkom obliczeniowym GeForce 8800 GTX zdołał zdobyć 128 punktów na 130 punktów w HQV. W najbliższej przyszłości planujemy opublikować bardziej szczegółowy artykuł dotyczący jakości obrazu, więc bądź na bieżąco z naszą stroną internetową.

Wreszcie, bardzo mocną stroną G80 jest to, co Nvidia nazywa CUDA. Od lat naukowcy i entuzjaści szukają sposobów na wyciśnięcie większej wydajności z potężnych procesorów równoległych. Klaster Beowulf, oczywiście, nie każdy może sobie pozwolić. Dlatego zwykli śmiertelnicy oferują różne sposoby jak wykorzystać kartę graficzną do komputerów.

Problem jest następujący: GPU jest dobre do obliczeń równoległych, ale nie radzi sobie dobrze z rozgałęzieniami. Tutaj przydaje się procesor. Ponadto, jeśli chcesz używać karty graficznej, powinieneś zaprogramować shadery tak, jak robią to twórcy gier. NVIDIA po raz kolejny zdecydowała się objąć prowadzenie, wprowadzając architekturę Compute Unified Device Architecture lub CUDA.


W ten sposób CUDA może pracować w symulacji płynów.

nVidia wydała kompilator C+, którego wynikowe programy można skalować do moc obliczeniowa GPU (np. 96 procesorów strumieniowych w 8800 GTS lub 128 w 8800 GTX). Teraz programiści mają możliwość tworzenia programów, które skalują się zarówno pod względem zasobów CPU, jak i GPU. CUDA z pewnością spodoba się różnym programom do przetwarzania rozproszonego. Jednak CUDA może służyć nie tylko do obliczania bloków, ale także do symulowania innych efektów: płynów, ubrań i włosów. Dzięki CUDA na GPU możesz potencjalnie przenieść obliczenia fizyki, a nawet inne aspekty gry.


Deweloperzy otrzymają pełen zestaw SDK.

GeForce 8800 GTX i GTS | Wniosek

Ci, którzy teraz uaktualnią GeForce 6 do , otrzymają prawie trzykrotny wzrost wydajności. Nie ma znaczenia, kiedy wyjdą gry na DirectX 10, nie ma znaczenia, że ​​otrzymamy czwarte shadery – już dzisiaj GeForce 8800 GTX jest najszybszym układem. Gry takie jak Oblivion, Gothic 3 czy Dark Messiah wydawały się czekać na chip G80 i karty graficzne. Znowu można było grać bez hamulców. GeForce 8800 GTX ma wystarczającą moc dla wszystkich najnowszych gier.

System chłodzenia jest cichy, 80mm chłodnica na karcie referencyjnej była niespotykana. Nawet przy pełnym obciążeniu prędkość obrotowa chłodnicy jest niska. Zastanawiam się, jak ATi na to zareaguje. W każdym razie nVidia wykonała kawał dobrej roboty Dobra robota i wypuścił naprawdę potężny „kawałek żelaza”.

Wady: Płyta ma 27 centymetrów długości i zajmuje miejsce dwóch gniazd PCI Express. Zasilanie musi mieć co najmniej 450 watów (12 V, 30 A). W przypadku GeForce 8800 GTS minimum to 400-watowy zasilacz z 30 amperami na 12-woltowej magistrali.

Zgodnie z wieloletnią tradycją karty nVidia są już dostępne w sklepach internetowych. Na rynku międzynarodowym sugerowana cena GeForce 8800GTX wynosi 599 USD, a GeForce 8800GTS 449 USD. Tak, a gry pod DX10 powinny się wkrótce pojawić. Ale co równie ważne, uzyskasz lepszy obraz w istniejących grach.


Tak może wyglądać supermodelka z DX10. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć.

GeForce 8800 GTX i GTS | Opinia redaktora

Osobiście jestem pod wrażeniem implementacji DX10/D3D10 w nVidii. Oglądanie Crysisa w czasie rzeczywistym i licznych dem robi wrażenie. Implementacja CUDA pozwala zmienić kartę graficzną w coś więcej niż tylko renderer klatek. Teraz programy będą mogły korzystać nie tylko z zasobów procesora, ale także z pełnej mocy równoległej uniwersalnego rdzenia cieniującego GPU. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć te rozwiązania w rzeczywistości.

Ale G80 pozostawia wiele do życzenia. Co? Oczywiście nowe gry. Panowie deweloperzy, bądźcie tak mili, aby jak najszybciej wydać gry DX10.

GeForce 8800 GTX | Galeria zdjęć

Przez ponad rok, który minął od premiery kart graficznych opartych na układach NVIDIA GeForce 8800, sytuacja na rynku akceleratorów graficznych była wyjątkowo niekorzystna dla klienta końcowego. W rzeczywistości overclocker, który mógł zapłacić porządną sumę pieniędzy za najwyższej klasy karty wideo, po prostu nie miał alternatywy. Konkurent firmy ATI (AMD) pojawił się później i ostatecznie nie mógł konkurować z GeForce 8800 GTX, a później z wersją Ultra NVIDIA GeForce 8800. Dlatego marketerzy nVIDII z łatwością zdali sobie sprawę, że przy braku konkurencji nie jest konieczne obniżanie kosztów kart graficznych z najwyższej półki. W rezultacie przez cały ten okres ceny GeForce 8800 GTX i Ultra utrzymywały się na tym samym bardzo wysokim poziomie i tylko nieliczni mogli sobie pozwolić na takie karty graficzne.

Jednak wyższy segment cenowy nigdy nie był definicją i priorytetem dla producentów układów graficznych i kart graficznych. Tak, przywództwo w tej klasie jest z pewnością prestiżowe dla każdej firmy, ale z ekonomicznego punktu widzenia najbardziej opłacalny jest średni przedział cenowy. Jednak, jak wykazały ostatnie testy kandydatów z klasy średniej AMD Radeon HD 3850 i 3870, wydajność takich kart wideo jest niezadowalająca dla nowoczesnych gier i, w zasadzie, niedopuszczalna dla ich trybów jakości. NVIDIA GeForce 8800 GT jest szybsza niż para, ale również nie jest wygodna w grach DirectX 10. Co dalej po nim, jeśli jest możliwość dopłaty? Do wczoraj właściwie nic nie było, ponieważ między GT a GTX jest dosłownie przepaść cenowa i tyle.

Ale postęp techniczny nie stoi w miejscu – pojawienie się nowego układu NVIDIA G92, wyprodukowanego w technologii 65 nm, pozwoliło firmie nie tylko przyciągnąć overclockerów całkiem udaną kartą graficzną GeForce 8800 GT, ale także wczoraj, 11 grudnia o 17. :00 czasu moskiewskiego, aby ogłosić nowy produkt - GeForce 8800 GTS 512 MB. Pomimo dość nieskomplikowanej nazwy karty graficznej, nowy akcelerator graficzny ma wiele istotnych różnic w stosunku do zwykłej wersji GeForce 8800 GTS. W dzisiejszym materiale zapoznamy się z jedną z pierwszych kart graficznych GeForce 8800 GTS 512 MB, które pojawiają się na rynku rosyjskim, sprawdzimy jej reżim temperaturowy i potencjał podkręcania oraz, oczywiście, zbadamy wydajność nowego produktu.

reklama

1. Specyfikacje karty wideo biorące udział w testach

W poniższej tabeli przedstawiono charakterystykę techniczną nowości w porównaniu z Karty graficzne NVIDIA Rodziny GeForce 8800:

Nazwa techniczna
cechy charakterystyczne
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX/Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Technologia procesu, nm 65 (niski k) 90 (mała k) 65 (niski k) 90 (mała k)
Powierzchnia rdzenia, mm2 330 484 330 484
Liczba tranzystorów, mln. 754 681 754 681
Częstotliwość GPU, MHz 600
(1512 shaderów)
513
(1188 shaderów)
650
(1625 shaderów)
575 / 612
(1350 / 1500
cieniowanie)
Efektywna częstotliwość pracy
pamięć wideo, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Rozmiar pamięci, MB 256 / 512 320 / 640 512 768
Obsługiwany typ pamięci GDDR3
Szerokość bitowa magistrali wymiany z pamięcią, bit 256
(4x64)
320 256
(4x64)
384
Interfejs PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
Liczba zunifikowanych shaderów
procesory, szt.
112 96 128
Liczba bloków tekstury, szt. 56 (28) 24 64 (32) 32
Liczba bloków rasteryzacji (ROP), szt. 16 20 16 24
Obsługa wersji Pixel Shader/Vertex
shadery
4.0 / 4.0
Przepustowość pamięci wideo, Gb/s ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

wypełnienia, Gpix./s
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Teoretyczna prędkość maksymalna
próbkowanie tekstury, Gtex/s
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Szczytowe zużycie energii w
Tryb pracy 3D, wat
~106 ~180
wymagania dotyczące zasilania,
Wat
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Wymiary referencyjnej karty graficznej
konstrukcja, mm (dł. x wys. x gł.)
220 x 100 x 15 228x100x39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
Wyjścia 2 x DVI-I
(Podwójne łącze)
Wyjście telewizyjne, telewizor HD
Wyjście, HDCP
2 x DVI-I
(Podwójne łącze)
wyjście telewizyjne,
Wyjście HDTV
2 x DVI-I
(Podwójne łącze)
Wyjście telewizyjne, telewizor HD
Wyjście, HDCP
2 x DVI-I
(Podwójne łącze)
wyjście telewizyjne,
Wyjście HDTV
do tego Obsługa SLI
Zalecany koszt, USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Recenzja BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

Najnowsza karta graficzna znanej overclockerom firmy jest zapakowana w bardzo kompaktowe pudełko, utrzymane w ciemnych kolorach.

Testy porównawcze czterech GeForce 8800GTS 512 i 8800GT

Rzućmy okiem na płyty GeForce 8800GTS 512 i porównajmy je z tańszym GeForce 8800GT i weteranem GeForce 8800GTX. Po drodze uruchamiamy nowe stanowisko testowe i zbieramy usterki w sterownikach do DX10

Wraz z wydaniem nowej serii kart graficznych GeForce 8800GTS 512, NVIDIA znacząco wzmocniła swoją pozycję. Nowy produkt zastąpił droższego, gorętszego i bardziej masywnego GeForce'a 8800GTX, a jedyną wadą w porównaniu do poprzednika była węższa 256-bitowa magistrala pamięci (w porównaniu z . Jednak nowość przeszła nie tylko redukcje, ale także pewne ulepszenia: zwiększono liczbę jednostek tekstur z 32 do 64, co oczywiście częściowo rekompensuje uproszczenia na mapie. Ponadto, aby zrekompensować uproszczenia, częstotliwości zostały zwiększone w porównaniu z poprzednikiem, a ilość pamięci wideo można łatwo rozszerzyć do 1 GB, po prostu instalując chipy o większej pojemności, co, nawiasem mówiąc, niektórzy producenci już zaczęli robić . Ale pomimo tego, że GeForce 8800GTS 512 zastąpił GeForce 8800GTX, jego głównym konkurentem nie jest jego poprzednik, ale jego najbliższy krewny GeForce 8800GT, a cały sedno tkwi w jego niższej cenie. Karty graficzne GeForce 8800GTS 512 i GeForce 8800GT niewiele różnią się od siebie, ponieważ GeForce 8800GT jest uproszczoną wersją GeForce 8800GTS 512 i, co dziwne, pojawił się na rynku przed pełnoprawną wersją. Obie karty wideo są wyposażone w 512 MB pamięci wideo i, jak pokazały dzisiejsze badania, mają tę samą pamięć. Główne różnice tkwią w GPU, a konkretnie w wersji GT niektóre z jej bloków funkcjonalnych są wyłączone. Więcej dokładna informacja przedstawiono w poniższej tabeli:

Jak widać, GeForce 8800GT różni się od swojej starszej siostry liczbą procesorów uniwersalnych zmniejszoną do 112 i liczbą jednostek teksturujących zmniejszoną do 56. Początkowo karty różnią się także częstotliwością taktowania, ale nie ma to znaczenia dla naszej dzisiejszej recenzji, ponieważ prawie wszystkie karty zostały fabrycznie podkręcone. Przekonajmy się, jak różnice na papierze znajdują odzwierciedlenie w rzeczywistości.

Leadtek 8800GTS 512

Projektanci z Leadtek wybrali jasny pomarańczowy kolor, aby zwrócić uwagę na swoją kartę graficzną i mieli całkowitą rację: nowość nie pozostanie niezauważona.
Twarzą nowości był obraz sceny z fikcyjnej „strzelanki”, pod którą znajdują się parametry techniczne karty graficznej oraz notatka o bonusie – pełnej wersji gry Neverwinter Nights 2.
Rewers pudełka zawiera charakterystykę karty graficznej, listę pakietu oraz standardowe informacje firmy NVIDIA.
  • S-video > S-video + rozdzielacz wyjścia komponentowego;
  • przejściówka DVI > D-sub;
  • płyta CD ze sterownikami;
  • płyta CD z Power DVD 7;

Karta graficzna Leadtek 8800GTS 512 jest oparta na referencyjnej konstrukcji znanej nam z kart GeForce 8800GT. Zewnętrznie nowość wyróżnia się „dwupiętrowym” systemem chłodzenia, który w przeciwieństwie do swojego poprzednika wyrzuca gorące powietrze z komputera. Zalety takiego rozwiązania są oczywiste, a powodem zastosowania ulepszonego systemu chłodzenia najprawdopodobniej nie jest to, że „nowy” chip bardziej się nagrzewa, ale to, że kupujący ma pełne prawo do uzyskania lepszego produktu za duże pieniądze. W końcu, szczerze mówiąc, referencyjny układ GeForce 8800GT nie radzi sobie najlepiej ze swoimi obowiązkami.
Rewersy GeForce 8800GTS 512 i GeForce 8800GT wyglądają prawie tak samo i różnią się tym, że wersja 8800GTS 512 ma zamontowane wszystkie elementy. Różnice będziemy jednak mogli zobaczyć później na przykładzie karty graficznej Leadtek 8800GT, ale na razie wejdźmy pod maskę nowego produktu.
Po usunięciu układu chłodzenia możemy ponownie zweryfikować tożsamość płyt. Zwróć jednak uwagę na prawą stronę płytki, gdzie znajduje się podsystem zasilania. Tam, gdzie GeForce 8800GT jest pusty i są tylko siedzenia, przestrzeń Leadteka 8800GTS 512 jest gęsto zapełniona elementami radiowymi. Okazuje się, że GeForce 8800GTS 512 ma bardziej wyrafinowany podsystem zasilania niż GeForce 8800GT. W zasadzie nie jest to zaskakujące, ponieważ GeForce 8800GTS 512 ma wyższe częstotliwości pracy, a co za tym idzie, bardziej rygorystyczne wymagania dotyczące jakości zasilania.
Nie ma żadnych zewnętrznych różnic między układem G92 w Leadtek 8800GTS 512 a układem G92 w kartach graficznych GeForce 8800GT.
Nowa karta graficzna wykorzystuje te same układy Qimonda z czasem dostępu 1,0 ns, co w GeForce 8800GT. Zestaw ośmiu chipów tworzy 512 MB pamięci wideo. Nominalna częstotliwość takich układów to 2000 MHz DDR, ale rzeczywista częstotliwość ustawiona na karcie graficznej jest nieco niższa.
Układ chłodzenia karty graficznej to aluminium z miedzianą płytą. Takie połączenie dwóch materiałów jest stosowane od dawna i pozwala osiągnąć wymagane osiągi przy mniejszej wadze i niższej cenie.
Przetwarzanie miedzianego „rdzenia” jest na zadowalającym poziomie, ale nic więcej.
Po wyjęciu obudowy z układu chłodzenia pojawia się przed nami oszałamiający obraz: aż trzy ciepłowody są zaangażowane w odprowadzanie ciepła z miedzianej podstawy, które trafiają do różnych części radiatora wykonanych z aluminiowych płyt. Taki schemat służy równomiernemu rozprowadzaniu ciepła, a duże gabaryty radiatora powinny mieć najlepszy wpływ na jakość chłodzenia, czego nie można powiedzieć o referencyjnym układzie chłodzenia GeForce 8800GT. Istnieją również trzy rurki cieplne, ale ich wymiary są zauważalnie mniejsze, podobnie jak wymiary samego grzejnika.

Różnice, podkręcanie i wydajność układu chłodzenia


Różnice w stosunku do GeForce 8800GT polegają na zwiększonej liczbie uniwersalnych procesorów ze 112 do 128, a także częstotliwościach pracy całego GPU.
W Leadtek 8800GTS 512 częstotliwości odpowiadają zalecanym i wynoszą 650/1625 MHz dla procesora graficznego i 1944 MHz dla pamięci wideo.

Teraz - o nagrzewaniu się karty graficznej, co sprawdzimy za pomocą gry Oblivion z maksymalnymi ustawieniami.


Karta graficzna Leadtek 8800GTS 512 rozgrzała się z 55 stopni w spoczynku do 71 stopni, szum wentylatora był prawie niesłyszalny. Jednak to nie wystarczyło do przetaktowania i przy pomocy tego samego tunera Riva zwiększyliśmy prędkość wentylatora do 50% możliwego maksimum.
Potem temperatura GPU nie wzrosła powyżej 64 stopni, a poziom hałasu pozostał na niskim poziomie. Karta graficzna Leadtek 8800GTS 512 została podkręcona do 756/1890 MHz dla GPU i 2100 MHz dla pamięci wideo. Tak wysokie częstotliwości były niedostępne dla GeForce 8800GT, najwyraźniej ze względu na uproszczony system zasilania.

Cóż, zapoznajmy się dzisiaj z kolejnym uczestnikiem naszych testów - kartą graficzną ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


Patrząc na opakowanie potężnych kart graficznych ASUS, można odnieść wrażenie, że to wcale nie jest karta graficzna, ale na przykład płyta główna. To wszystko o duże wymiary; na przykład w naszym przypadku rozmiar pudełka jest zauważalnie większy niż pierwszego uczestnika dzisiejszego testu. Duża powierzchnia przedniej strony opakowania pozwoliła zmieścić duży wizerunek markowej łuczniczki oraz spory diagram pokazujący o 7% większą prędkość w porównaniu do „zwykłego” GeForce’a 8800GTS 512. Skrót „TOP” w nazwie karty graficznej wskazuje, że przeszła fabryczne przetaktowanie. Minusem pakietu jest to, że nie jest oczywiste, że karta graficzna należy do serii GeForce 8800GTS 512, ale w zasadzie są to drobiazgi. Na początku jest zaskakujące, że na pudełku jest zbyt mało informacji, jednak prawda ujawnia się później sama i dosłownie.
Warto chwycić pudełeczko za rączkę, gdyż przy pierwszym tchnieniu powiewu otwiera się jak książka. Informacje pod okładką są w całości poświęcone autorskim narzędziom firmy ASUS, w szczególności ASUS Gamer OSD, które teraz może nie tylko zmieniać jasność / kontrast / kolor w czasie rzeczywistym, ale także pokazywać wartość FPS, a także nagrywać wideo i robić zrzuty ekranu. Drugie opisane narzędzie o nazwie Smart Doctor jest przeznaczone do monitorowania wartości napięć zasilania i częstotliwości karty graficznej, a także umożliwia jej podkręcanie. Należy powiedzieć, że zastrzeżone narzędzie ASUS może zmienić dwie częstotliwości GPU, czyli rdzeń i jednostkę cieniującą. To bardzo zbliża go do słynnego narzędzia Riva Tuner.
Odwrotna strona pudełka zawiera trochę wszystkiego, w szczególności krótki opis narzędzia Video Security, zaprojektowanego do używania komputera jako „inteligentnego” systemu nadzoru wideo online.
Kompletny zestaw kart realizowany jest zgodnie z zasadą „nic więcej”:
  • adapter do zasilania kart PCI-express;
  • adapter S-video > wyjście komponentowe;
  • przejściówka DVI > D-sub;
  • torba na 16 płyt;
  • płyta CD ze sterownikami;
  • płyta CD z dokumentacją;
  • krótka instrukcja do instalacji karty graficznej.

Zewnętrznie karta graficzna jest prawie dokładną kopią Leadteka 8800GTS 512 i nie jest to zaskakujące: obie karty są oparte na konstrukcji referencyjnej i najprawdopodobniej produkowane w tej samej fabryce na zamówienie samej NVIDII, a dopiero potem wysyłane do Leadtek i ASUS. Mówiąc prościej, dzisiaj karta od Leadteka mogłaby równie dobrze stać się kartą od ASUSa i na odwrót.
Oczywiste jest, że odwrotna strona karty graficznej również nie różni się od tej z Leadtek 8800GTS 512, z wyjątkiem tego, że mają inne markowe naklejki.
Pod układem chłodzenia też nie ma nic niezwykłego. System zasilania po prawej stronie płyty jest w pełni zmontowany, pośrodku znajduje się procesor graficzny G92 z 128 aktywnymi procesorami strumieniowymi i ośmioma układami pamięci o łącznej pojemności 512 MB.
Układy pamięci są produkowane przez Qimonda i mają czas dostępu 1,0 ns, co odpowiada częstotliwości 2000 MHz.
Wygląd GPU nie zdradza jego szlachetnego pochodzenia, podobnie jak w Leadtek 8800GTS 512.
System chłodzenia Karty graficzne ASUS EN8800GTS TOP jest dokładnie taki sam jak karta graficzna Leadtek 8800GTS 512: miedziany „rdzeń” jest wbudowany w aluminiowy radiator, aby odprowadzać ciepło z GPU.
Jakość polerowania rdzenia miedzianego jest zadowalająca, podobnie jak w przypadku jego poprzednika.
Ciepło z miedzianego rdzenia jest rozprowadzane po aluminiowych żebrach za pomocą trzech miedzianych rurek cieplnych. Skuteczność tego rozwiązania widzieliśmy już na przykładzie pierwszej karty.

Częstotliwości znamionowe i podkręcanie

Jak już powiedzieliśmy, prefiks TOP po nazwie karty graficznej wskazuje na jej fabryczne przetaktowanie. Nominalne częstotliwości nowości to 740/1780 MHz dla GPU (wobec 650/1625 MHz dla Leadteka) i 2072 MHz dla pamięci wideo (wobec 1944 MHz dla Leadteka). Zauważ, że dla układów pamięci z czasem dostępu 1.0 ns, nominalna częstotliwość zegara wynosi 2000 MHz.

Udało nam się przetaktować kartę do tych samych częstotliwości co Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz dla GPU i 2100 MHz dla pamięci wideo przy 50% maksymalnej prędkości wentylatora.

Cóż, teraz zejdźmy krok w dół i zapoznajmy się z dwiema kartami graficznymi klasy GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Karta graficzna Leadtek 8800GT jest typowym przedstawicielem serii GeForce 8800GT iw rzeczywistości niewiele różni się od większości. Chodzi o to, że karty graficzne GeForce 8800GT są tańsze od „zaawansowanych” GeForce 8800GTS 512, więc nie stają się mniej interesujące.
Pudełko Leadteka 8800GT jest prawie takie samo jak pudełko droższego 8800GTS 512. Różnice dotyczą cieńszej grubości, braku uchwytu do przenoszenia i oczywiście nazwy karty graficznej. Napis „extreme” po nazwie karty graficznej wskazuje na jej fabryczne przetaktowanie.
Tylna strona pudełka zawiera krótkie informacje o karcie graficznej, jej zaletach oraz spis wyposażenia. Nawiasem mówiąc, w naszym przypadku zabrakło gry Neverwinter Nights 2 i instrukcji instalacji karty graficznej.
Nowy pakiet zawiera:
  • adapter do zasilania kart PCI-express;
  • S-video > S-video + rozdzielacz wyjścia komponentowego;
  • przejściówka DVI > D-sub;
  • płyta CD ze sterownikami;
  • płyta CD z Power DVD 7;
  • płyta CD z pełną wersją gry Newervinter Nights 2;
  • krótkie instrukcje dotyczące instalacji karty graficznej.

Karta graficzna Leadtek 8800GT jest wykonana zgodnie z projektem referencyjnym i różni się jedynie naklejką na pokrywie układu chłodzenia.
Odwrotna strona karty graficznej również nie wyróżnia się, jednak po zapoznaniu się z kartą graficzną GeForce 8800GTS 512 uwagę zwraca brakujący rząd kondensatorów chipowych po lewej stronie płyty.
Układ chłodzenia wykonany jest według projektu referencyjnego i jest nam dobrze znany z poprzednich recenzji.
Przyglądając się płytce drukowanej zwraca uwagę brak elementów po prawej stronie karty, które, jak już widzieliśmy, montowane są w wersji 8800GTS 512. Inaczej jest to całkiem zwyczajna płytka z procesorem graficznym G92 wyciąć do 112 procesorów strumieniowych i osiem układów pamięci, tworząc ogólnie 512 MB.
Podobnie jak poprzedni uczestnicy dzisiejszych testów, układy pamięci Leadtek 8800GT są produkowane przez Qimonda i mają czas dostępu 1,0 ns, co odpowiada 2000 MHz.

Częstotliwości znamionowe i podkręcanie

Jak już wspomniano, karta graficzna Leadtek 8800GT ma standardowy fabryczny overclocking. Jego nominalne częstotliwości to 678/1700 MHz dla GPU i 2000 MHz dla pamięci wideo. Bardzo dobrze jednak, pomimo tak sporego fabrycznego przetaktowania, karta graficzna nie pokazała najlepszych wyników podczas ręcznego przetaktowywania, tylko 713/1782 MHz dla procesora graficznego i 2100 MHz dla pamięci wideo. Przypomnijmy, że uczestnicy poprzednich recenzji byli przetaktowani do częstotliwości 740/1800 MHz dla procesora wideo i 2000-2100 MHz dla pamięci wideo. Zwracamy również uwagę, że taki wynik osiągnęliśmy przy maksymalnej prędkości wentylatora układu chłodzenia, ponieważ, jak już powiedzieliśmy, układ referencyjny w GeForce 8800GT nie radzi sobie najlepiej ze swoimi obowiązkami.

Przejdźmy teraz do kolejnego uczestnika dzisiejszych testów.

Sonic Palit 8800GT


Twarz karty graficznej Palit 8800GT Sonic to walcząca żaba o spektakularnym designie. Niemądre, ale bardzo zabawne! Jednak nasze życie to bzdury, a przypominanie sobie o tym po raz kolejny wcale nie boli. Przechodząc od zabawy do biznesu, należy zwrócić uwagę na prawy dolny róg, w którym znajduje się naklejka wskazująca częstotliwości karty graficznej i jej inne cechy. Częstotliwości nowości są prawie takie same jak w GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz dla procesora graficznego i 1900 MHz dla pamięci wideo, czyli tylko 44 MHz mniej niż w przypadku 8800GTS 512.
Rewers pudełka nie zawiera niczego godnego uwagi, ponieważ wszystko co ciekawe znajduje się na przedniej stronie.
Nowy pakiet zawiera:
  • adapter do zasilania kart PCI-express;
  • adapter S-video > wyjście komponentowe;
  • adapter S-video > tulipan;
  • przejściówka DVI > D-sub;
  • przejściówka DVI > HDMI;
  • płyta CD ze sterownikami;
  • CD z pełną grą Tomb Raider Legenda;
  • krótkie instrukcje dotyczące instalacji karty graficznej.
Należy zauważyć, że jest to pierwsza karta graficzna klasy GeForce 8800GT z adapterem DVI > HDMI, która znalazła się w naszym laboratorium testowym; Wcześniej tylko niektóre karty graficzne były wyposażone w taki adapter. Rodziny AMD Radeon.
A oto pierwsza niespodzianka! Dźwiękowa karta graficzna Palit 8800GT jest oparta na płytce drukowanej własnej konstrukcji i jest wyposażona w autorski system chłodzenia.
Odwrotna strona karty graficznej również ma różnice, ale nadal trudno nam ocenić zalety i wady nowego projektu. Ale możemy w pełni ocenić instalację komponentów karty graficznej i jej jakość.
Ponieważ wysokość stelaży między radiatorem GPU a płytą jest mniejsza niż odstęp między nimi, a radiator jest mocowany śrubami bez żadnych podkładek tłumiących, sama płyta i podłoże układu graficznego są bardzo zakrzywione. Niestety może to doprowadzić do ich uszkodzenia, a problem nie tkwi w wytrzymałości tekstolitu, z którego wykonana jest deska, ale w gąsienicach, które pod naprężeniem mogą pękać. Jednak wcale nie jest to konieczne, ale producent powinien zwrócić większą uwagę na dołączanie układów chłodzenia do swoich kart graficznych.
Układ chłodzenia wykonany jest z malowanego aluminium i składa się z trzech części - dla GPU, pamięci wideo i podsystemu zasilania. Podstawa radiatora dla GPU nie świeci żadną specjalną obróbką, a jako interfejs termiczny zastosowano solidną szarą masę.
Zmiany w konstrukcji płytki drukowanej wpłynęły na podsystem zasilania, małe elementy zostały zastąpione większymi, zmienił się ich układ. Co do reszty, mamy przed sobą dobrze znanego GeForce'a 8800GT z procesorem graficznym G92 i ośmioma układami pamięci wideo o łącznej pojemności 512 MB.
Podobnie jak reszta dzisiejszych testerów, układy pamięci są produkowane przez Qimonda i mają czas dostępu 1,0 ns.

Wydajność chłodzenia i podkręcanie

Przetestujemy skuteczność autorskiego systemu chłodzenia zastosowanego w sonic Palit 8800GT, korzystając z gry Oblivion z maksymalnymi ustawieniami, jednak jak zawsze.


Karta graficzna rozgrzała się z 51 do 61 stopni, co ogólnie jest bardzo dobrym wynikiem. Jednak prędkość wentylatora wyraźnie wzrosła, w wyniku czego i tak już nie cichy system chłodzenia stał się wyraźnie słyszalny na ogólnym tle. Dlatego miłośnikom ciszy trudno polecić kartę graficzną Palit.

Pomimo zmian w podsystemie zasilania i ulepszonego chłodzenia, dźwiękowa karta graficzna Palit 8800GT została podkręcona do zwykłych częstotliwości 734/1782 MHz dla GPU i 2000 MHz dla pamięci wideo.

Zakończyliśmy więc zapoznawanie się z uczestnikami dzisiejszych testów, dlatego przejdziemy do przeglądu wyników testów.

Testowanie i wnioski

Dzisiejsze testy różnią się nie tylko tym, że porównujemy cztery karty graficzne, ale także tym, że wykonaliśmy je na innym stanowisku testowym niż znasz, którego konfiguracja wygląda następująco:

Zmiana platformy testowej wynika z faktu, że pierwotnie planowano przetestować karty graficzne Leadtek 8800GTS 512 i ASUS EN8800GTS TOP w trybie SLI, ale niestety karta graficzna ASUS nie wytrzymała naszego zastraszania do końca testy i pomysł upadł. Dlatego zdecydowaliśmy się przenieść testy SLI do osobnego artykułu, gdy tylko będziemy mieli w rękach niezbędny sprzęt, ale na razie ograniczymy się do testów pojedynczych kart graficznych. Porównamy siedem kart graficznych, z których jedną jest podkręcony do 756/1890/2100 MHz GeForce 8800GTS 512. Do porównania dodaliśmy GeForce 8800GT i GeForce 8800GTX działające w częstotliwościach zalecanych przez NVIDIA. Aby ułatwić Ci nawigację, oto tabela z częstotliwościami zegara wszystkich uczestników testu:

Nazwa karty graficznej Częstotliwość GPU, jednostka rdzeń / jednostka cieniująca, MHz Efektywna częstotliwość pamięci wideo, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Podkręcony GeForce 8800GTS 512 (na schemacie 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT na schemacie) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX na schemacie) 575 / 1350 1800

Użyliśmy sterowników ForceWare 169.21 i ForceWare 169.25 odpowiednio dla Windows XP i Windows Vista. Tradycyjnie naszą znajomość wyników testów rozpoczniemy od testów 3DMark:
Na podstawie wyników testów 3DMark można oczywiście zobaczyć, kto jest silniejszy, a kto słabszy, ale różnica jest na tyle niewielka, że ​​nie ma oczywistych liderów. Mimo to warto zauważyć, że najdroższy z uczestników - karta graficzna GeForce 8800GTX - zajął ostatnie miejsca. Aby uzupełnić obraz, konieczne jest zapoznanie się z wynikami testów gier, które podobnie jak poprzednio wykonaliśmy z 4x antyaliasingiem i 16x filtrowaniem anizotropowym.
W grze Call of Duty 4 uwagę zwraca fakt, że karta graficzna Leadtek 8800GT jest prawie na równi z Leadtek 8800GTS 512, a karta graficzna ASUS EN8800 TOP prawie nie ustępuje podkręconemu GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800 GT. Zwycięzcą została karta graficzna GeForce 8800GTX, najwyraźniej ze względu na szerszą (w porównaniu z innymi uczestnikami testu) magistralę pamięci.
W grze Call of Juarez pod Windows XP karta graficzna Leadtek 8800GTS 512 jest prawie na równi z GeForce 8800GTX, którego nie oszczędza już szersza magistrala pamięci. Zwróćmy uwagę na fakt, że Leadtek 8800GT nie pozostaje w tyle, a przy 1024x768 nawet je przewyższa, co tłumaczy się wyższymi częstotliwościami w porównaniu do dwóch pozostałych kart graficznych. Liderami są karta graficzna firmy ASUS i podkręcony GeForce 8800GTS 512, a przedostatnie miejsce ponownie zajmuje karta graficzna firmy Palit, zaraz po GeForce 8800GT.
W grze Call of Juarez pod Kontrola systemu Windows Vista miała problemy z 1600x1200, która miała spore spadki prędkości i bardzo mocne „hamulce” miejscami. Zakładamy, że problem tkwi w braku pamięci wideo w tak ciężkim trybie, a czy tak jest, czy nie, sprawdzimy w następnej recenzji na przykładzie karty graficznej ASUS 8800GT z 1 GB pamięci wideo. Zaznaczmy od razu, że z GeForce 8800GTX nie było żadnych problemów. Na podstawie wyników w dwóch niższych rozdzielczościach widać, że wyrównanie sił niewiele się zmieniło w porównaniu do Windows XP, poza tym, że GeForce 8800GTX przypominał o swoim szlachetnym pochodzeniu, ale nie został liderem.
W grze Crysis pod Windows XP wyrównanie sił trochę się zmieniło, ale w rzeczywistości wszystko pozostaje takie samo: karty wideo Leadtek 8800GTS 512 i Leadtek 8800GT są w przybliżeniu na tym samym poziomie, karty wideo ASUS EN8800GTS TOP i przetaktowane Liderami są GeForce 8800GTS 512, a ostatnie miejsce zajmuje karta graficzna GeForce 8800 GT. Zwracamy również uwagę na fakt, że wraz ze wzrostem rozdzielczości różnica między podkręconym GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GTX zmniejsza się ze względu na szerszą magistralę pamięci. Jednak wciąż przeważają wysokie częstotliwości taktowania, a wczorajszy mistrz pozostaje bez pracy.
Problem w Windows Vista w rozdzielczości 1600x1200 nie ominął też gry Crysis, pozostawiając w tyle GeForce 8800GTX. Podobnie jak Call of Juarez, doświadczył gwałtownego wzrostu prędkości i miejscami bardzo poważnych spadków wydajności, czasami poniżej jednej klatki na sekundę. Na podstawie wyników w dwóch niższych rozdzielczościach można zauważyć, że tym razem Leadtek 8800GTS 512 wyprzedził swoją młodszą siostrę, zajmując trzecie miejsce. Pierwsze miejsca zajęły karty graficzne ASUS EN8800GTS TOP, podkręcone przez GeForce 8800GTS 512 i GeForce 8800GTX, które ostatecznie objęły prowadzenie przy rozdzielczości 1280x1024.
W Potrzebujesz gry w przypadku Speed ​​Pro Street Racing liderem jest GeForce 8800GTX, a w rozdzielczości 1024x768 jest daleko w tyle. Za nią plasuje się karta graficzna Leadtek 8800GTS 512, za nią ASUS EN8800GTS TOP i podkręcony GeForce 8800GTS 512, a ostatnie miejsca zajęły GeForce 8800GT i Palit 8800GT sonic. Odkąd karta graficzna GeForce 8800GTX stała się liderem, możemy stwierdzić, że gra jest mocno uzależniona od przepustowości pamięci wideo. Potem możemy zgadywać, dlaczego podkręcone wersje GeForce 8800GTS 512 okazały się wolniejsze niż wersja bez podkręcenia. Najwyraźniej powodem tego są zwiększone opóźnienia pamięci wideo spowodowane wzrostem częstotliwości jej zegara.
W grze Potrzeba Speed ​​​​Carbon widzimy znajomy obraz: karty graficzne Leadtek 8800GTS 512 i Leadtek 8800GT są mniej więcej takie same, podkręcone GeForce 8800GTS 512 i ASUS EN8800GTS TOP zajęły pierwsze miejsce, a GeForce 8800GT zajął ostatnie miejsce. Karta graficzna GeForce 8800GTX wygląda dobrze, ale nic więcej.
W grze Oblivion zwraca uwagę fakt, że w rozdzielczości 1024x768 podkręcone karty graficzne GeForce 8800GTS 512 i ASUS EN8800GTS TOP zajęły ostatnie miejsca. Założyliśmy, że to opóźnienia pamięci wzrosły ze względu na wzrost częstotliwości i mieliśmy rację: po obniżeniu częstotliwości pamięci przetaktowanej karty graficznej GeForce 8800GTS 512 do wartości nominalnej, pokazał wynik ponad 100 klatek na sekundę. Wraz ze wzrostem rozdzielczości sytuacja wraca do normy, a byli ludzie z zewnątrz stają się liderami. Nawiasem mówiąc, na uwagę zasługuje fakt, że Leadtek 8800GT przewyższa Leadtek 8800GTS 512, najprawdopodobniej ze względu na wyższą częstotliwość modułu cieniującego.
Gra Prey okazała się niewymagająca dla wszystkich kart graficznych i ustabilizowały się zgodnie z częstotliwością zegara. Tyle że GeForce 8800GTX zachowywał się trochę inaczej, ale jest to zrozumiałe, bo ma szerszą magistralę pamięci, a gra mocno zależy od jego przepustowości.

wnioski

Celem dzisiejszych testów było sprawdzenie, jak bardzo różnią się od siebie karty graficzne i na ile uzasadniona jest wysoka cena „zaawansowanej” karty graficznej GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 przewyższa GeForce 8800GT pod względem właściwości, w tym aktywnych bloków funkcjonalnych wewnątrz GPU. Oczywiste zalety nowych kart graficznych GeForce 8800GTS 512 to wysokiej jakości i cichy system chłodzenia oraz wyższy potencjał podkręcania niż w przypadku GeForce 8800GT. Na szczególną uwagę zasługuje karta graficzna ASUS, która dzięki fabrycznemu podkręcaniu zajmuje wiodącą pozycję. Oczywiście możesz samodzielnie przetaktować kartę i najprawdopodobniej wszystkie karty graficzne GeForce 8800GTS 512 „przyjmą” częstotliwości karty graficznej od ASUS. Podsumowując, chcielibyśmy raz jeszcze zauważyć, że nowa rodzina kart graficznych oparta na układach graficznych G92 okazała się bardzo udana i może równie dobrze zastąpić niedawnego lidera GeForce 8800GTX.

Plusy i minusy poszczególnych kart wideo:

Leadtek 8800GTS 512

Plusy:
  • dobry potencjał podkręcania;
  • dobry sprzęt;
  • jasne i wygodne opakowanie.
Minusy:
  • niezauważony.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Plusy:
  • fabryczne podkręcanie;
  • wysokiej jakości system chłodzenia;
  • dobry potencjał podkręcania.
Minusy:
  • zbyt duże i niewygodne opakowanie.

Leadtek 8800GT

Plusy:
  • fabryczne podkręcanie;
  • przyzwoity zestaw.
Minusy:
  • niezauważony.

Sonic Palit 8800GT

Plusy:
  • fabryczne podkręcanie;
  • alternatywny system chłodzenia;
  • przyzwoity zestaw.
Minusy:
  • mocno zakrzywiona płyta w obszarze GPU;
  • zauważalny hałas wentylatora.