Testy porównawcze czterech GeForce 8800GTS 512 i 8800GT

Rzućmy okiem na płyty GeForce 8800GTS 512 i porównajmy je z tańszym GeForce 8800GT i weteranem GeForce 8800GTX. Po drodze uruchamiamy nowe stanowisko testowe i zbieramy usterki w sterownikach do DX10

Wraz z wydaniem nowej serii kart graficznych GeForce 8800GTS 512, NVIDIA znacząco wzmocniła swoją pozycję. Nowy produkt zastąpił droższego, gorętszego i bardziej masywnego GeForce'a 8800GTX, a jedyną wadą w porównaniu do poprzednika była węższa 256-bitowa magistrala pamięci (w porównaniu z . Nowość przeszła jednak nie tylko redukcje, ale także pewne ulepszenia: zwiększono liczbę jednostek tekstur z 32 do 64, co oczywiście częściowo rekompensuje uproszczenia na mapie. Ponadto, aby zrekompensować uproszczenia, częstotliwości zostały zwiększone w porównaniu z poprzednikiem, a ilość pamięci wideo można łatwo rozszerzyć do 1 GB, po prostu instalując chipy o większej pojemności, co, nawiasem mówiąc, niektórzy producenci już zaczęli robić . Ale pomimo tego, że GeForce 8800GTS 512 zastąpił GeForce 8800GTX, jego głównym konkurentem nie jest jego poprzednik, ale najbliższy krewny GeForce 8800GT, a cały sedno tkwi w jego niższej cenie. Karty graficzne GeForce 8800GTS 512 i GeForce 8800GT niewiele różnią się od siebie, ponieważ GeForce 8800GT jest uproszczoną wersją GeForce 8800GTS 512 i, co dziwne, pojawił się na rynku przed pełnoprawną wersją. Obie karty wideo są wyposażone w 512 MB pamięci wideo i, jak pokazały dzisiejsze badania, mają tę samą pamięć. Główne różnice tkwią w GPU, a konkretnie w wersji GT niektóre z jej bloków funkcjonalnych są wyłączone. Zobacz tabelę poniżej, aby uzyskać więcej informacji:

Jak widać, GeForce 8800GT różni się od swojej starszej siostry liczbą procesorów uniwersalnych zmniejszoną do 112 i liczbą jednostek teksturujących zmniejszoną do 56. Początkowo karty różnią się także częstotliwością taktowania, ale nie ma to znaczenia dla naszej dzisiejszej recenzji, ponieważ prawie wszystkie karty zostały fabrycznie podkręcone. Przekonajmy się, jak różnice na papierze znajdują odzwierciedlenie w rzeczywistości.

Leadtek 8800GTS 512

Projektanci z Leadtek wybrali jasny pomarańczowy kolor, aby zwrócić uwagę na swoją kartę graficzną i mieli całkowitą rację: nowość nie pozostanie niezauważona.
Twarzą nowości był obraz sceny z fikcyjnej „strzelanki”, pod którą znajdują się parametry techniczne karty graficznej i notatka o premii - pełna wersja Neverwinter Nights 2 gry.
Rewers pudełka zawiera charakterystykę karty graficznej, listę pakietu oraz standardowe informacje firmy NVIDIA.
  • S-video > S-video + rozdzielacz wyjścia komponentowego;
  • przejściówka DVI > D-sub;
  • płyta CD ze sterownikami;
  • płyta CD z Power DVD 7;

Karta graficzna Leadtek 8800GTS 512 jest oparta na referencyjnej konstrukcji znanej nam z kart GeForce 8800GT. Zewnętrznie nowość wyróżnia się „dwupiętrowym” systemem chłodzenia, który w przeciwieństwie do swojego poprzednika wyrzuca gorące powietrze z komputera. Zalety takiego rozwiązania są oczywiste, a powodem zastosowania ulepszonego systemu chłodzenia najprawdopodobniej nie jest to, że „nowy” chip bardziej się nagrzewa, ale to, że kupujący ma pełne prawo do uzyskania lepszego produktu za duże pieniądze. W końcu, szczerze mówiąc, referencyjny układ GeForce 8800GT nie radzi sobie najlepiej ze swoimi obowiązkami.
Rewersy GeForce 8800GTS 512 i GeForce 8800GT wyglądają prawie tak samo i różnią się tym, że wersja 8800GTS 512 ma zamontowane wszystkie elementy. Różnice będziemy jednak mogli zobaczyć później na przykładzie karty graficznej Leadtek 8800GT, ale na razie wejdźmy pod maskę nowego produktu.
Po usunięciu układu chłodzenia możemy ponownie zweryfikować tożsamość płyt. Zwróć jednak uwagę na prawą stronę płytki, gdzie znajduje się podsystem zasilania. Tam, gdzie GeForce 8800GT jest pusty i są tylko siedzenia, przestrzeń Leadteka 8800GTS 512 jest gęsto zapełniona elementami radiowymi. Okazuje się, że GeForce 8800GTS 512 ma bardziej wyrafinowany podsystem zasilania niż GeForce 8800GT. W zasadzie nie jest to zaskakujące, ponieważ GeForce 8800GTS 512 ma wyższe częstotliwości pracy, a co za tym idzie, bardziej rygorystyczne wymagania dotyczące jakości zasilania.
Nie ma żadnych zewnętrznych różnic między układem G92 w Leadtek 8800GTS 512 a układem G92 w kartach graficznych GeForce 8800GT.
Nowa karta graficzna wykorzystuje te same układy Qimonda z czasem dostępu 1,0 ns, co w GeForce 8800GT. Zestaw ośmiu chipów tworzy 512 MB pamięci wideo. Nominalna częstotliwość takich układów to 2000 MHz DDR, ale rzeczywista częstotliwość ustawiona na karcie graficznej jest nieco niższa.
Układ chłodzenia karty graficznej to aluminium z miedzianą płytą. Takie połączenie dwóch materiałów jest stosowane od dawna i pozwala osiągnąć wymagane osiągi przy mniejszej wadze i niższej cenie.
Przetwarzanie miedzianego „rdzenia” jest na zadowalającym poziomie, ale nic więcej.
Po wyjęciu obudowy z układu chłodzenia pojawia się przed nami oszałamiający obraz: aż trzy ciepłowody są zaangażowane w odprowadzanie ciepła z miedzianej podstawy, które trafiają do różnych części radiatora wykonanych z aluminiowych płyt. Taki schemat służy równomiernemu rozprowadzaniu ciepła, a duże gabaryty radiatora powinny mieć najlepszy wpływ na jakość chłodzenia, czego nie można powiedzieć o referencyjnym układzie chłodzenia GeForce 8800GT. Istnieją również trzy rurki cieplne, ale ich wymiary są zauważalnie mniejsze, podobnie jak wymiary samego grzejnika.

Różnice, podkręcanie i wydajność układu chłodzenia


Różnice w stosunku do GeForce 8800GT polegają na zwiększonej liczbie uniwersalnych procesorów ze 112 do 128, a także częstotliwościach pracy całego GPU.
W Leadtek 8800GTS 512 częstotliwości odpowiadają zalecanym i wynoszą 650/1625 MHz dla procesora graficznego i 1944 MHz dla pamięci wideo.

Teraz - o nagrzewaniu się karty graficznej, co sprawdzimy za pomocą gry Oblivion z maksymalnymi ustawieniami.


Karta graficzna Leadtek 8800GTS 512 rozgrzała się z 55 stopni w spoczynku do 71 stopni, szum wentylatora był prawie niesłyszalny. Jednak to nie wystarczyło do przetaktowania i przy pomocy tego samego tunera Riva zwiększyliśmy prędkość wentylatora do 50% możliwego maksimum.
Potem temperatura GPU nie wzrosła powyżej 64 stopni, a poziom hałasu pozostał na niskim poziomie. Karta graficzna Leadtek 8800GTS 512 została podkręcona do 756/1890 MHz dla GPU i 2100 MHz dla pamięci wideo. Tak wysokie częstotliwości były niedostępne dla GeForce 8800GT, najwyraźniej ze względu na uproszczony system zasilania.

Cóż, zapoznajmy się dzisiaj z kolejnym uczestnikiem naszych testów - kartą graficzną ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


Patrząc na opakowanie potężnych kart graficznych ASUS, można odnieść wrażenie, że to wcale nie jest karta graficzna, ale na przykład płyta główna. To wszystko o duże wymiary; na przykład w naszym przypadku rozmiar pudełka jest zauważalnie większy niż pierwszego uczestnika dzisiejszego testu. Duża powierzchnia przedniej strony opakowania pozwoliła zmieścić duży wizerunek markowej łuczniczki oraz spory diagram pokazujący o 7% większą prędkość w porównaniu do „zwykłego” GeForce’a 8800GTS 512. Skrót „TOP” w nazwie karty graficznej wskazuje, że przeszła fabryczne przetaktowanie. Minusem pakietu jest to, że nie jest oczywiste, że karta graficzna należy do serii GeForce 8800GTS 512, ale w zasadzie są to drobiazgi. Na początku jest zaskakujące, że na pudełku jest zbyt mało informacji, jednak prawda ujawnia się później sama i dosłownie.
Warto chwycić pudełeczko za rączkę, gdyż przy pierwszym tchnieniu powiewu otwiera się jak książka. Informacje pod okładką są w całości poświęcone autorskim narzędziom firmy ASUS, w szczególności ASUS Gamer OSD, które teraz może nie tylko zmieniać jasność / kontrast / kolor w czasie rzeczywistym, ale także pokazywać wartość FPS, a także nagrywać wideo i robić zrzuty ekranu. Drugie opisane narzędzie o nazwie Smart Doctor jest przeznaczone do monitorowania wartości napięć zasilania i częstotliwości karty graficznej, a także umożliwia jej podkręcanie. Należy powiedzieć, że zastrzeżone narzędzie ASUS może zmienić dwie częstotliwości GPU, czyli rdzeń i jednostkę cieniującą. To bardzo zbliża go do słynnego narzędzia Riva Tuner.
Odwrotna strona pudełka zawiera trochę wszystkiego, w szczególności krótki opis narzędzia Video Security, zaprojektowanego do używania komputera jako „inteligentnego” systemu nadzoru wideo online.
Kompletny zestaw kart realizowany jest zgodnie z zasadą „nic więcej”:
  • adapter do zasilania kart PCI-express;
  • adapter S-video > wyjście komponentowe;
  • przejściówka DVI > D-sub;
  • torba na 16 płyt;
  • płyta CD ze sterownikami;
  • płyta CD z dokumentacją;
  • krótkie instrukcje dotyczące instalacji karty graficznej.

Zewnętrznie karta graficzna jest prawie dokładną kopią Leadteka 8800GTS 512 i nie jest to zaskakujące: obie karty są oparte na konstrukcji referencyjnej i najprawdopodobniej są produkowane w tej samej fabryce na zamówienie samej NVIDII, a dopiero potem wysyłane do Leadtek i ASUS. Mówiąc prościej, dzisiaj karta od Leadteka mogłaby równie dobrze stać się kartą od ASUSa i na odwrót.
Oczywiste jest, że odwrotna strona karty graficznej również nie różni się od tej z Leadtek 8800GTS 512, z wyjątkiem tego, że mają inne markowe naklejki.
Pod układem chłodzenia też nie ma nic niezwykłego. System zasilania po prawej stronie płyty jest w pełni zmontowany, pośrodku znajduje się procesor graficzny G92 z 128 aktywnymi procesorami strumieniowymi i ośmioma układami pamięci o łącznej pojemności 512 MB.
Układy pamięci są produkowane przez Qimonda i mają czas dostępu 1,0 ns, co odpowiada częstotliwości 2000 MHz.
Wygląd GPU nie zdradza jego szlachetnego pochodzenia, podobnie jak w Leadtek 8800GTS 512.
System chłodzenia karty graficznej ASUS EN8800GTS TOP jest dokładnie taki sam jak w przypadku karty graficznej Leadtek 8800GTS 512: miedziany „rdzeń” jest wbudowany w aluminiowy radiator, aby odprowadzać ciepło z GPU.
Jakość polerowania rdzenia miedzianego jest zadowalająca, podobnie jak w przypadku jego poprzednika.
Ciepło z miedzianego rdzenia jest rozprowadzane po aluminiowych żebrach za pomocą trzech miedzianych rurek cieplnych. Skuteczność tego rozwiązania widzieliśmy już na przykładzie pierwszej karty.

Częstotliwości znamionowe i podkręcanie

Jak już powiedzieliśmy, prefiks TOP po nazwie karty graficznej wskazuje na jej fabryczne przetaktowanie. Nominalne częstotliwości nowości to 740/1780 MHz dla GPU (wobec 650/1625 MHz dla Leadteka) i 2072 MHz dla pamięci wideo (wobec 1944 MHz dla Leadteka). Zauważ, że dla układów pamięci z czasem dostępu 1.0 ns, nominalna częstotliwość zegara wynosi 2000 MHz.

Udało nam się przetaktować kartę do tych samych częstotliwości co Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz dla GPU i 2100 MHz dla pamięci wideo przy 50% maksymalnej prędkości wentylatora.

Cóż, teraz zejdźmy krok w dół i zapoznajmy się z dwiema kartami graficznymi klasy GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Karta graficzna Leadtek 8800GT jest typowym przedstawicielem serii GeForce 8800GT iw rzeczywistości niewiele różni się od większości. Chodzi o to, że karty graficzne GeForce 8800GT są tańsze od „zaawansowanych” GeForce 8800GTS 512, więc nie stają się mniej interesujące.
Pudełko Leadteka 8800GT jest prawie takie samo jak pudełko droższego 8800GTS 512. Różnice dotyczą cieńszej grubości, braku uchwytu do przenoszenia i oczywiście nazwy karty graficznej. Napis „extreme” po nazwie karty graficznej wskazuje na jej fabryczne przetaktowanie.
Tylna strona pudełka zawiera krótkie informacje o karcie graficznej, jej zaletach oraz spis wyposażenia. Nawiasem mówiąc, w naszym przypadku zabrakło gry Neverwinter Nights 2 i instrukcji instalacji karty graficznej.
Nowy pakiet zawiera:
  • adapter do zasilania kart PCI-express;
  • S-video > S-video + rozdzielacz wyjścia komponentowego;
  • przejściówka DVI > D-sub;
  • płyta CD ze sterownikami;
  • płyta CD z Power DVD 7;
  • płyta CD z pełną wersją gry Newervinter Nights 2;
  • krótkie instrukcje dotyczące instalacji karty graficznej.

Karta graficzna Leadtek 8800GT jest wykonana zgodnie z projektem referencyjnym i różni się jedynie naklejką na pokrywie układu chłodzenia.
Odwrotna strona karty graficznej też się nie wyróżnia, jednak po zapoznaniu się z kartą graficzną GeForce 8800GTS 512 uwagę zwraca brakujący rząd kondensatorów chipowych po lewej stronie płyty.
Układ chłodzenia wykonany jest według projektu referencyjnego i jest nam dobrze znany z poprzednich recenzji.
Przyglądając się płytce drukowanej zwraca uwagę brak elementów po prawej stronie karty, które, jak już widzieliśmy, montowane są w wersji 8800GTS 512. Inaczej jest to całkiem zwyczajna płytka z procesorem graficznym G92 wyciąć do 112 procesorów strumieniowych i osiem układów pamięci, tworząc ogólnie 512 MB.
Podobnie jak poprzedni uczestnicy dzisiejszych testów, układy pamięci Leadtek 8800GT są produkowane przez Qimonda i mają czas dostępu 1,0 ns, co odpowiada 2000 MHz.

Częstotliwości znamionowe i podkręcanie

Jak już wspomniano, karta graficzna Leadtek 8800GT ma standardowy fabryczny overclocking. Jego nominalne częstotliwości to 678/1700 MHz dla GPU i 2000 MHz dla pamięci wideo. Bardzo dobrze jednak, pomimo tak sporego fabrycznego przetaktowania, karta graficzna nie pokazała najlepszych wyników podczas ręcznego przetaktowywania, tylko 713/1782 MHz dla GPU i 2100 MHz dla pamięci wideo. Przypomnijmy, że uczestnicy poprzednich recenzji byli przetaktowani do częstotliwości 740/1800 MHz dla procesora wideo i 2000-2100 MHz dla pamięci wideo. Zwracamy też uwagę, że taki wynik osiągnęliśmy przy maksymalnej prędkości wentylatora układu chłodzenia, ponieważ, jak już powiedzieliśmy, układ referencyjny w GeForce 8800GT nie radzi sobie najlepiej ze swoimi zadaniami.

Przejdźmy teraz do kolejnego uczestnika dzisiejszych testów.

Sonic Palit 8800GT


Twarz karty graficznej Palit 8800GT Sonic to walcząca żaba o spektakularnym designie. Niemądre, ale bardzo zabawne! Jednak nasze życie to bzdury, a wspomnienie o tym po raz kolejny wcale nie boli. Przechodząc od zabawy do biznesu, należy zwrócić uwagę na prawy dolny róg, w którym znajduje się naklejka wskazująca częstotliwości karty graficznej i jej inne cechy. Częstotliwości nowości są prawie takie same jak w GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz dla procesora graficznego i 1900 MHz dla pamięci wideo, czyli tylko 44 MHz mniej niż w przypadku 8800GTS 512.
Rewers pudełka nie zawiera niczego godnego uwagi, ponieważ wszystko co ciekawe znajduje się na przedniej stronie.
Nowy pakiet zawiera:
  • adapter do zasilania kart PCI-express;
  • adapter S-video > wyjście komponentowe;
  • adapter S-video > tulipan;
  • przejściówka DVI > D-sub;
  • przejściówka DVI > HDMI;
  • płyta CD ze sterownikami;
  • płyta CD z pełną wersją gry Tomb Raider The Legend;
  • krótkie instrukcje dotyczące instalacji karty graficznej.
Należy zauważyć, że jest to pierwsza karta graficzna klasy GeForce 8800GT z adapterem DVI > HDMI, która znalazła się w naszym laboratorium testowym; Wcześniej tylko niektóre karty graficzne z rodziny AMD Radeon były wyposażone w taki adapter.
A oto pierwsza niespodzianka! Dźwiękowa karta graficzna Palit 8800GT jest oparta na płytce drukowanej własnej konstrukcji i jest wyposażona w autorski system chłodzenia.
Odwrotna strona karty graficznej również ma różnice, ale nadal trudno nam ocenić zalety i wady nowego projektu. Ale możemy w pełni ocenić instalację komponentów karty graficznej i jej jakość.
Ponieważ wysokość stelaży między radiatorem GPU a płytą jest mniejsza niż odstęp między nimi, a radiator jest mocowany śrubami bez żadnych podkładek tłumiących, sama płyta i podłoże układu graficznego są bardzo zakrzywione. Niestety może to doprowadzić do ich uszkodzenia, a problem nie tkwi w wytrzymałości tekstolitu, z którego wykonana jest deska, ale w gąsienicach, które pod naprężeniem mogą pękać. Jednak wcale nie jest to konieczne, ale producent powinien zwrócić większą uwagę na dołączanie układów chłodzenia do swoich kart graficznych.
Układ chłodzenia wykonany jest z malowanego aluminium i składa się z trzech części - dla GPU, pamięci wideo i podsystemu zasilania. Podstawa radiatora dla GPU nie świeci żadną specjalną obróbką, a jako interfejs termiczny zastosowano solidną szarą masę.
Zmiany w konstrukcji płytki drukowanej wpłynęły na podsystem zasilania, małe elementy zostały zastąpione większymi, zmienił się ich układ. Co do reszty, mamy przed sobą dobrze znanego GeForce'a 8800GT z procesorem graficznym G92 i ośmioma układami pamięci wideo o łącznej pojemności 512 MB.
Podobnie jak reszta dzisiejszych testerów, układy pamięci są produkowane przez Qimonda i mają czas dostępu 1,0 ns.

Wydajność chłodzenia i podkręcanie

Przetestujemy skuteczność autorskiego systemu chłodzenia zastosowanego w sonic Palit 8800GT, korzystając z gry Oblivion z maksymalnymi ustawieniami, jednak jak zawsze.


Karta graficzna rozgrzała się z 51 do 61 stopni, co ogólnie jest bardzo dobrym wynikiem. Jednak prędkość wentylatora wyraźnie wzrosła, w wyniku czego i tak już nie cichy system chłodzenia stał się wyraźnie słyszalny na ogólnym tle. Dlatego miłośnikom ciszy trudno polecić kartę graficzną Palit.

Pomimo zmian w podsystemie zasilania i ulepszonego chłodzenia, dźwiękowa karta graficzna Palit 8800GT została podkręcona do zwykłych częstotliwości 734/1782 MHz dla GPU i 2000 MHz dla pamięci wideo.

Zakończyliśmy więc zapoznawanie się z uczestnikami dzisiejszych testów, dlatego przejdziemy do przeglądu wyników testów.

Testowanie i wnioski

Dzisiejsze testy różnią się nie tylko tym, że porównujemy cztery karty graficzne, ale także tym, że wykonaliśmy je na innym stanowisku testowym niż znasz, którego konfiguracja wygląda następująco:

Zmiana platformy testowej wynika z faktu, że pierwotnie planowano przetestować karty graficzne Leadtek 8800GTS 512 i ASUS EN8800GTS TOP w trybie SLI, ale niestety karta graficzna ASUS nie wytrzymała naszego zastraszania do końca testy i pomysł upadł. Dlatego zdecydowaliśmy się przenieść testy SLI do osobnego artykułu, gdy tylko będziemy mieli w rękach niezbędny sprzęt, ale na razie ograniczymy się do testów pojedynczych kart graficznych. Porównamy siedem kart graficznych, z których jedna to GeForce 8800GTS 512 przetaktowany do 756/1890/2100 MHz.Dla porównania dodaliśmy GeForce 8800GT i GeForce 8800GTX działające z częstotliwościami zalecanymi przez NVIDIA. Aby ułatwić Ci nawigację, oto tabela z częstotliwościami zegara wszystkich uczestników testu:

Nazwa karty graficznej Częstotliwość GPU, rdzeń / jednostka cieniująca, MHz Efektywna częstotliwość pamięci wideo, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Podkręcony GeForce 8800GTS 512 (na schemacie 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT na schemacie) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX na schemacie) 575 / 1350 1800

Użyliśmy sterowników ForceWare 169.21 i ForceWare 169.25 odpowiednio dla Windows XP i Windows Vista. Tradycyjnie naszą znajomość wyników testów rozpoczniemy od testów 3DMark:
Na podstawie wyników testów 3DMark można oczywiście zobaczyć, kto jest silniejszy, a kto słabszy, ale różnica jest na tyle niewielka, że ​​nie ma oczywistych liderów. Mimo to warto zauważyć, że najdroższy z uczestników - karta graficzna GeForce 8800GTX - zajął ostatnie miejsca. Aby uzupełnić obraz, konieczne jest zapoznanie się z wynikami testów gier, które podobnie jak poprzednio wykonaliśmy z 4x antyaliasingiem i 16x filtrowaniem anizotropowym.
W grze Call of Duty 4 uwagę zwraca fakt, że karta graficzna Leadtek 8800GT jest prawie na równi z Leadtek 8800GTS 512, a karta graficzna ASUS EN8800 TOP prawie nie ustępuje podkręconemu GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800 GT. Zwycięzcą została karta graficzna GeForce 8800GTX, najwyraźniej ze względu na szerszą (w porównaniu z innymi uczestnikami testu) magistralę pamięci.
W grze Call of Juarez pod Windows XP karta graficzna Leadtek 8800GTS 512 jest prawie na równi z GeForce 8800GTX, którego nie oszczędza już szersza magistrala pamięci. Zwróćmy uwagę na fakt, że Leadtek 8800GT nie pozostaje w tyle, a przy 1024x768 nawet je przewyższa, co tłumaczy się wyższymi częstotliwościami w porównaniu do dwóch pozostałych kart graficznych. Liderami są karta graficzna firmy ASUS i podkręcony GeForce 8800GTS 512, a przedostatnie miejsce ponownie zajmuje karta graficzna firmy Palit, zaraz po GeForce 8800GT.
Call of Juarez z systemem Windows Vista miał problemy z rozdzielczością 1600x1200, co powodowało duże spadki prędkości i zacinanie się w niektórych miejscach. Zakładamy, że problem tkwi w braku pamięci wideo w tak ciężkim trybie, a czy tak jest, czy nie, sprawdzimy w następnej recenzji na przykładzie karty graficznej ASUS 8800GT z 1 GB pamięci wideo. Zaznaczmy od razu, że z GeForce 8800GTX nie było żadnych problemów. Na podstawie wyników w dwóch niższych rozdzielczościach widać, że wyrównanie sił niewiele się zmieniło w porównaniu do Windowsa XP, poza tym, że GeForce 8800GTX przypominał o swoim szlachetnym pochodzeniu, ale nie został liderem.
W grze Crysis pod Windows XP wyrównanie sił trochę się zmieniło, ale w rzeczywistości wszystko pozostaje takie samo: karty wideo Leadtek 8800GTS 512 i Leadtek 8800GT są w przybliżeniu na tym samym poziomie, karty wideo ASUS EN8800GTS TOP i przetaktowane Liderami są GeForce 8800GTS 512, a ostatnie miejsce zajmuje karta graficzna GeForce 8800 GT. Zwracamy również uwagę na fakt, że wraz ze wzrostem rozdzielczości różnica między podkręconym GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GTX zmniejsza się ze względu na szerszą magistralę pamięci. Jednak wciąż przeważają wysokie częstotliwości taktowania, a wczorajszy mistrz pozostaje bez pracy.
Problem w Windows Vista w rozdzielczości 1600x1200 nie ominął też gry Crysis, zostawiając w tyle GeForce 8800GTX. Podobnie jak w przypadku Call of Juarez, doświadczył gwałtownego wzrostu prędkości i miejscami bardzo poważnych spadków wydajności, czasami poniżej jednej klatki na sekundę. Na podstawie wyników w dwóch niższych rozdzielczościach widzimy, że tym razem Leadtek 8800GTS 512 wyprzedził swoją młodszą siostrę, zajmując trzecie miejsce. Pierwsze miejsca zajęły karty graficzne ASUS EN8800GTS TOP, podkręcone przez GeForce 8800GTS 512 i GeForce 8800GTX, które ostatecznie objęły prowadzenie w rozdzielczości 1280x1024.
W grze Potrzeba Speed ​​Pro Street Racing prowadzi kartę graficzną GeForce 8800GTX, a w rozdzielczości 1024x768 - z dużym marginesem. Za nią plasuje się karta graficzna Leadtek 8800GTS 512, za nią ASUS EN8800GTS TOP i podkręcony GeForce 8800GTS 512, a ostatnie miejsca zajęły GeForce 8800GT i Palit 8800GT sonic. Odkąd GeForce 8800GTX stał się liderem, możemy stwierdzić, że gra jest mocno uzależniona od przepustowości pamięci wideo. Potem możemy zgadywać, dlaczego podkręcone wersje GeForce 8800GTS 512 okazały się wolniejsze niż wersja bez podkręcenia. Najwyraźniej powodem tego są zwiększone opóźnienia pamięci wideo spowodowane wzrostem częstotliwości jej zegara.
W Potrzebujesz gry w przypadku Speed ​​Carbon widzimy znajomy obraz: Leadtek 8800GTS 512 i Leadtek 8800GT są mniej więcej takie same, przetaktowany GeForce 8800GTS 512 i ASUS EN8800GTS TOP zajmują pierwsze miejsce, a GeForce 8800GT zajmuje ostatnie miejsce. Karta graficzna GeForce 8800GTX wygląda dobrze, ale nic więcej.
W grze Oblivion zwraca uwagę fakt, że w rozdzielczości 1024x768 podkręcone karty graficzne GeForce 8800GTS 512 i ASUS EN8800GTS TOP zajęły ostatnie miejsca. Założyliśmy, że to opóźnienia pamięci wzrosły ze względu na wzrost częstotliwości i mieliśmy rację: po obniżeniu częstotliwości pamięci przetaktowanej karty graficznej GeForce 8800GTS 512 do wartości nominalnej, pokazał wynik ponad 100 klatek na sekundę. Wraz ze wzrostem rozdzielczości sytuacja wraca do normy, a byli ludzie z zewnątrz stają się liderami. Nawiasem mówiąc, na uwagę zasługuje fakt, że Leadtek 8800GT przewyższa Leadtek 8800GTS 512, najprawdopodobniej ze względu na wyższą częstotliwość modułu cieniującego.
Gra Prey okazała się niewymagająca dla wszystkich kart graficznych i ustabilizowały się zgodnie z częstotliwością zegara. Tyle że GeForce 8800GTX zachowywał się trochę inaczej, ale jest to zrozumiałe, bo ma szerszą magistralę pamięci, a gra mocno zależy od jego przepustowości.

wnioski

Celem dzisiejszych testów było sprawdzenie, jak bardzo różnią się od siebie karty graficzne i na ile uzasadniona jest wysoka cena „zaawansowanej” karty graficznej GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 przewyższa GeForce 8800GT pod względem właściwości, w tym aktywnych bloków funkcjonalnych wewnątrz GPU. Oczywiste zalety nowych kart graficznych GeForce 8800GTS 512 to wysokiej jakości i cichy system chłodzenia oraz wyższy potencjał przetaktowywania niż w przypadku GeForce 8800GT. Na szczególną uwagę zasługuje karta graficzna ASUS, która dzięki fabrycznemu podkręcaniu zajmuje wiodącą pozycję. Oczywiście możesz samodzielnie przetaktować kartę i najprawdopodobniej wszystkie karty graficzne GeForce 8800GTS 512 „przyjmą” częstotliwości karty graficznej od ASUS. Podsumowując, chcielibyśmy raz jeszcze zauważyć, że nowa rodzina kart graficznych oparta na układach graficznych G92 okazała się bardzo udana i może równie dobrze zastąpić niedawnego lidera GeForce 8800GTX.

Plusy i minusy poszczególnych kart wideo:

Leadtek 8800GTS 512

Plusy:
  • dobry potencjał podkręcania;
  • dobry sprzęt;
  • jasne i wygodne opakowanie.
Minusy:
  • niezauważony.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Plusy:
  • fabryczne podkręcanie;
  • wysokiej jakości system chłodzenia;
  • dobry potencjał podkręcania.
Minusy:
  • zbyt duże i niewygodne opakowanie.

Leadtek 8800GT

Plusy:
  • fabryczne podkręcanie;
  • przyzwoity zestaw.
Minusy:
  • niezauważony.

Sonic Palit 8800GT

Plusy:
  • fabryczne podkręcanie;
  • alternatywny system chłodzenia;
  • przyzwoity zestaw.
Minusy:
  • mocno zakrzywiona płyta w obszarze GPU;
  • zauważalny hałas wentylatora.

W naszym poprzednim artykule przyjrzeliśmy się, co dzieje się w niższym przedziale cenowym, w którym ostatnio pojawiły się nowości od AMD - serie Radeon HD 3400 i HD 3600. Dziś nieco wzniesiemy wzrok w hierarchii kart i rozmawiać o starszych modelach. Tym razem bohaterem naszej recenzji będzie GeForce 8800 GTS 512 MB.

Czym jest GeForce 8800 GTS 512 MB? Nazwa, szczerze mówiąc, nie daje jasnej odpowiedzi. Z jednej strony przypomina nieco poprzednie topowe rozwiązania oparte na układzie G80. Z drugiej strony ilość pamięci to 512 MB, czyli mniej niż w analogicznych poprzednikach. W efekcie okazuje się, że indeks GTS w połączeniu z liczbą 512 po prostu wprowadza w błąd potencjalnego nabywcę. Ale tak naprawdę mówimy o, jeśli nie najszybszym, to w każdym razie jednym z najszybszych rozwiązań graficznych obecnie prezentowanych przez NVIDIA. I założony ta mapa wcale nie na przestarzałym G80, ale na znacznie bardziej progresywnym G92, na którym, nawiasem mówiąc, bazował GeForce 8800 GT. Aby jeszcze bardziej wyjaśnić opis istoty GeForce 8800 GTS 512 MB, przejdźmy bezpośrednio do charakterystyki.

Porównawczy Specyfikacje GeForce 8800 GTS 512 MB

Model Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 MB GeForce 8800 GTS 512 MB GeForce 8800 GTX
Nazwa kodowa rdzenia RV670 G92 G80 G92 G80
Tych. proces, nm 65 65 90 65 90
Liczba procesorów strumieniowych 320 112 96 128 128
Liczba bloków tekstury 16 56 24 64 32
Liczba bloków mieszających 16 16 20 16 24
Częstotliwość rdzenia, MHz 775 600 513 650 575
Częstotliwość jednostki cieniującej, MHz 775 1500 1180 1625 1350
Efektywna częstotliwość pamięci wideo, MHz 2250 1800 1600 1940 1800
Rozmiar pamięci wideo, MB 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
Szerokość bitowa magistrali wymiany danych, Bit 256 256 320 256 384
Typ pamięci wideo GDDR3/GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Interfejs PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express PCI Express 2.0 PCI Express

Spójrzmy na powyższą tabelę. Na podstawie tych danych możemy stwierdzić, że mamy dobrze uformowane i mocne rozwiązanie, które może konkurować na równi z obecnymi szczytami kalifornijskiej firmy. W rzeczywistości mamy pełnoprawny układ G92 o podwyższonych częstotliwościach i bardzo szybką pamięć GDDR3 działającą z częstotliwością prawie 2 GHz. Nawiasem mówiąc, rozmawialiśmy o tym, że w oryginalnej wersji G92 w recenzji GeForce 8800 GT musiał mieć dokładnie 128 procesorów strumieniowych i 64 jednostki tekstur. Jak widać, do modelu z indeksem GT nie bez powodu przydzielono nieco okrojony chip. Ten ruch pozwolił nieco wytyczyć segment kart graficznych o wysokiej wydajności i stworzyć w nim jeszcze doskonalszy produkt. Co więcej, w tej chwili produkcja G92 jest już dobrze ugruntowana, a liczba chipów zdolnych do pracy z częstotliwościami powyżej 600 MHz jest dość duża. Jednak nawet w pierwszych wersjach G92 dość łatwo podbił 700 MHz. Rozumiesz, że teraz ta granica nie jest granicą. Będziemy mieli czas, aby to zweryfikować w trakcie materiału.

Mamy więc przed sobą produkt firmy XFX - kartę graficzną GeForce 8800 GTS 512 MB. To właśnie ten model stanie się dzisiaj przedmiotem naszych wnikliwych badań.

Wreszcie mamy samą tablicę. Projekt referencyjny służy jako podstawa dla produktu XFX, więc wszystko, co o tym produkcie zostanie powiedziane, można zastosować do większości rozwiązań innych firm. W końcu nikomu nie jest tajemnicą, że dziś zdecydowana większość producentów opiera projektowanie swoich produktów dokładnie na tym, co oferuje NVIDIA.

Jeśli chodzi o GeForce 8800 GTS 512 MB, nie można nie zauważyć, że płytka drukowana została zapożyczona z GeForce 8800 GT. Został znacznie uproszczony w porównaniu do kart graficznych opartych na G80, ale w pełni spełnia wymagania nowej architektury. W rezultacie możemy stwierdzić, że wydanie GeForce 8800 GTS 512 MB nie było skomplikowane. Mamy taką samą płytkę drukowaną i prawie taki sam układ jak jej poprzednik z indeksem GT.

Jeśli chodzi o rozmiar rozważanej karty graficznej, pod tym względem w pełni odpowiada GeForce 8800 GTS 640 MB. Co możesz zobaczyć na własne oczy na podstawie powyższego zdjęcia.

NVIDIA uznała za stosowne wprowadzić zmiany w systemie chłodzenia. Przeszedł poważne zmiany i teraz wygląda jak klasyczny chłodzenie GeForce 8800 GTS 640 MB, a nie GeForce 8800 GT.

Konstrukcja chłodnicy jest dość prosta. Składa się z aluminiowych lameli, które są wydmuchiwane przez odpowiednią turbinę. Żeberka chłodnicy są przeszyte miedzianymi rurkami cieplnymi o średnicy 6 mm każda. Kontakt z chipem odbywa się za pomocą miedzianej podeszwy. Ciepło jest usuwane z podstawy i przekazywane do radiatora, gdzie jest następnie rozpraszane.

Nasza kopia GeForce 8800 GTS została wyposażona w układ G92, wersja A2, wydany na Tajwanie. Pamięć wypełniona jest 8 chipami Qimonda z czasem dostępu 1,0 ns.

Na koniec włożyliśmy kartę graficzną do gniazda PCI-E. Płytka została ustalona bez żadnych problemów i pozwoliła na instalację sterowników. Nie było żadnych trudności w odniesieniu do oprogramowania pomocniczego. GPU-Z wyświetlał wszystkie niezbędne informacje całkiem poprawnie.

Częstotliwość GPU to 678 MHz, pamięć - 1970 MHz, domena cieniowania - 1700 MHz. W rezultacie ponownie widzimy, że XFX nie zmienia swojego nawyku podnoszenia częstotliwości powyżej fabrycznych. To prawda, że ​​tym razem wzrost jest niewielki. Ale zazwyczaj w asortymencie firmy jest sporo kart z tej samej serii, które różnią się częstotliwością. Niektóre z nich są zdecydowanie duże.

Riva Tuner również nas nie zawiódł i wyświetlał wszystkie informacje na temat monitoringu.

Po tym postanowiliśmy sprawdzić, jak dobrze sprawdza się zwykła lodówka. GeForce 8800 GT miał z tym poważne problemy. System chłodzenia miał dość wątpliwy margines wydajności. To oczywiście wystarczyło, aby użyć płyty w wartości nominalnej, ale więcej wymagało chłodniejszej wymiany.

Jednak GeForce 8800 GTS jest z tym w porządku. Po długim ładowaniu temperatura wzrosła tylko do 61°C. To doskonały wynik jak na tak produktywne rozwiązanie. Jednak każda beczka miodu ma swoją własną muchę w maści. To nie zadziałało bez tego. Niestety system chłodzenia strasznie głośny. Co więcej, hałas staje się dość nieprzyjemny już przy 55°C, co nawet nas zaskoczyło. W końcu chip prawie się nie nagrzewał. Dlaczego turbina zaczyna intensywnie pracować?

Tu na ratunek przyszedł Riva Tuner. To narzędzie jest przydatne nie tylko dlatego, że pozwala podkręcać i dostosowywać działanie karty graficznej, ale także ma funkcje kontrolowania prędkości chłodzenia, jeśli oczywiście sama płyta obsługuje tę opcję.

Zdecydowaliśmy się ustawić obroty na 48% - jest to absolutnie cicha praca karty, kiedy można całkowicie zapomnieć o jej szumie.

Jednak takie dostosowania doprowadziły do ​​wzrostu temperatury. Tym razem było 75°C. Oczywiście temperatura jest trochę wysoka, ale naszym zdaniem warto pozbyć się wycia turbiny.

Na tym jednak nie poprzestaliśmy. Postanowiliśmy sprawdzić, jak zachowa się karta graficzna podczas instalacji alternatywnego systemu chłodzenia.

Wybór padł na Thermaltake DuOrb, wydajny i stylowy system chłodzenia, który dobrze schładzał GeForce 8800 GTX.

Temperatura spadła o 1°C w stosunku do standardowej chłodnicy pracującej z automatyczną prędkością (pod obciążeniem prędkość automatycznie wzrosła do 78%). Oczywiście różnica w wydajności jest znikoma. Jednak poziom hałasu również znacznie się obniżył. To prawda, że ​​Thermaltake DuOrb nie można nazwać cichym.

W rezultacie nowa standardowa chłodnica od NVIDII pozostawia tylko pozytywne wrażenia. Jest bardzo wydajny, a dodatkowo pozwala na ustawienie dowolnego poziomu prędkości, który będzie odpowiadał miłośnikom ciszy. Co więcej, nawet w tym przypadku, choć jest gorzej, radzi sobie z zadaniem.

Na koniec wspomnijmy o potencjale podkręcania. Nawiasem mówiąc, okazało się, że jest tak samo w przypadku standardowej chłodnicy i DuOrba. Rdzeń został przetaktowany do 805 MHz, domena shaderów do 1944 MHz, a pamięć do 2200 MHz. Nie możemy nie cieszyć się, że topowe rozwiązanie, które początkowo ma wysokie częstotliwości, nadal ma solidny margines, i dotyczy to zarówno chipa, jak i pamięci.

Tak więc sprawdziliśmy kartę graficzną GeForce 8800 GTS 512 MB wyprodukowaną przez XFX. W tym momencie mogliśmy płynnie przejść do części testowej, ale postanowiliśmy porozmawiać o innym ciekawym rozwiązaniu, tym razem z obozu ATI, wyprodukowanym przez firmę PowerColor.

Główną cechą tej karty graficznej jest pamięć DDR3. Przypomnę, że większość firm produkuje Radeona HD 3870 z pamięcią DDR4. Wersja referencyjna była również wyposażona w ten sam rodzaj pamięci. Jednak PowerColor dość często wybiera niestandardowe sposoby i nadaje swoim produktom cechy odmienne od pozostałych.

Jednak inny rodzaj pamięci to nie jedyna różnica między płytą PowerColor a rozwiązaniami innych firm. Faktem jest, że firma zdecydowała się również wyposażyć kartę graficzną nie w standardową turbinę, która nawiasem mówiąc jest dość wydajna, ale w jeszcze wydajniejszy produkt ZeroTherm - chłodnicę GX810.

Uproszczona PCB. W większości wpłynęło to na system zasilania. W tym obszarze powinny znajdować się cztery kondensatory ceramiczne. Co więcej, na większości plansz znajdują się one w rzędzie, blisko siebie. Na planszy z PowerColor pozostały trzy - dwa z nich znajdują się tam, gdzie powinny, a jeszcze jeden jest przesunięty na górę.

Obecność aluminiowego radiatora na obwodach zasilających nieco wygładza wrażenie takich cech. Podczas obciążenia są w stanie poważnie się nagrzać, więc chłodzenie nie będzie zbędne.

Układy pamięci zostały pokryte miedzianą płytką. Na pierwszy rzut oka może się to podobać, ponieważ jest to element, który może obniżyć temperaturę, gdy pamięć jest rozgrzana. Jednak w rzeczywistości tak nie jest. Po pierwsze, tabliczki na tym egzemplarzu karty nie dało się usunąć. Podobno jest mocno przymocowany do kleju termotopliwego. Być może, jeśli podejmiesz wysiłek, grzejnik można usunąć, ale nie staliśmy się gorliwi. Dlatego nie dowiedzieliśmy się, jaka pamięć jest zainstalowana na karcie.

Drugą rzeczą, za którą PowerColor nie można się pochwalić, jest to, że chłodnica ma konstrukcję zdolną do kierowania powietrza na płytkę drukowaną, zmniejszając w ten sposób jej temperaturę. Płyta jednak częściowo zapobiega temu dmuchaniu. Nie można powiedzieć, że to w ogóle przeszkadza. Ale wszelkie radiatory pamięci byłyby znacznie lepszą opcją. A przynajmniej nie powinieneś używać interfejsu termicznego, po którym płyta nie może zostać usunięta.

Nie bez problemów i sama chłodnica. Tak, oczywiście ZeroTherm GX810 to dobry cooler. Jego skuteczność jest doskonała. Jest to w dużej mierze ułatwione przez całkowicie miedzianą misę jako grzejnik o długim miedziana rura penetrując wszystkie płyty. Problem w tym, że na płytce jest wlutowane złącze 2-pinowe. W efekcie chłodnica zawsze pracuje w tym samym trybie, czyli maksymalnym. Od momentu włączenia komputera wentylator chłodnicy pracuje z maksymalną prędkością, generując bardzo poważny hałas. Moglibyśmy się z tym pogodzić, gdybyśmy odnieśli to tylko do 3D, w końcu znaliśmy głośniejsze Radeony X1800 i X1900, ale kiedy chłodnica jest tak głośna w 2D... Nie może nie powodować irytacji.

Cieszę się, że ten problem został rozwiązany. W końcu możesz użyć kontrolera prędkości. My, na przykład, właśnie to zrobiliśmy. Chłodnica jest cicha przy minimalnych prędkościach, ale wydajność natychmiast spada. Jest jeszcze jedna opcja - zmienić chłodzenie. Próbowaliśmy też tego. Aby to zrobić, wzięliśmy ten sam Thermaltake DuOrb i stwierdziliśmy, że instalacja nie jest możliwa.

Z jednej strony otwory montażowe są odpowiednie, ale duże kondensatory na płytce drukowanej uniemożliwiają mocowanie. W rezultacie naszą kontrolę tablicy kończymy raczej negatywnie. Przejdźmy do tego, jak zachowuje się karta wideo po zainstalowaniu w komputerze.

Częstotliwość rdzenia wynosi 775 MHz, co odpowiada wzorcowi. Ale częstotliwość pamięci jest znacznie niższa niż tradycyjna wartość - tylko 1800 MHz. Nie powinno to być jednak szczególnie zaskakujące. Mamy do czynienia z DDR3. Jest to więc całkiem rozsądny wskaźnik. Pamiętaj też, że DDR4 ma znacznie większe opóźnienia. W ten sposób ostateczna wydajność będzie w przybliżeniu na tym samym poziomie. Różnica będzie widoczna tylko w aplikacjach wymagających dużej przepustowości.

Przy okazji zwróciłbym uwagę na fakt, że na płycie jest BIOS 10.065. Jest to dość stary firmware i prawdopodobnie zawiera błąd PLL VCO. W rezultacie nie będziesz w stanie przetaktować swojej karty powyżej 862 MHz. Jednak naprawienie tego jest dość proste. Aby to zrobić, po prostu zaktualizuj BIOS.

Riva Tuner bez problemu wyświetlał wszystkie niezbędne informacje o częstotliwościach i temperaturze.

Temperatura w obciążeniu wynosiła 55°C, czyli karta prawie się nie nagrzewała. Jedyne pytanie, jakie się pojawia, to: skoro jest taki margines wydajności, to po co używać tylko maksymalnej prędkości dla chłodnicy?

Teraz o podkręcaniu. Ogólnie rzecz biorąc, nie jest tajemnicą, że margines częstotliwości RV670 jest dość mały, ale nasza kopia okazała się strasznie mała. Udało nam się podnieść częstotliwość tylko o 8 MHz, czyli do 783 MHz. Pamięć pokazała lepsze wyniki - 2160 MHz. Z tego możemy wywnioskować, że karta najprawdopodobniej korzysta z pamięci o czasie dostępu 1,0 ns.

Badanie wydajności karty graficznej

Poniżej możesz zobaczyć listę uczestników testu:

  • GeForce 8800 GTS 512 MB (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 MB (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 MB (775/800);
  • Radeon HD 3850 512 MB (670/1650).

Stanowisko badawcze

Aby sprawdzić poziom wydajności kart graficznych omówionych powyżej, przygotowaliśmy system testowy o następującej konfiguracji:

  • Procesor - Core 2 Duo E6550 (333×7, L2=4096 KB) @ (456×7 = 3192 MHz);
  • Układ chłodzenia - Xigmatek HDT-S1283;
  • Interfejs termiczny - Arctic Cooling MX-2;
  • RAM - Corsair TWIN2v6400С4-2048;
  • Płyta główna - Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • Zasilanie - Silverstone DA850 (850 W);
  • Dysk twardy - Serial-ATA Western Digital 500 GB, 7200 obr./min;
  • System operacyjny — Windows XP Service Pack 2;
  • Sterownik wideo — Wymuszenie 169,21 dla kart graficznych NVIDIA, Katalizator 8,3 dla płyt AMD;
  • Monitor — Benq FP91GP.

Używane sterowniki

Sterownik ATI Catalyst został skonfigurowany w następujący sposób:

  • Katalizator AI Standard;
  • Poziom szczegółowości MipMap: Wysoka jakość;
  • Poczekaj na odświeżenie pionowe: Zawsze wyłączone;
  • Adaptacyjny antyaliasing: wyłączony;
  • Antyaliasing czasowy: wyłączony

Z kolei sterownik ForceWare został użyty z następującymi ustawieniami:

  • Filtrowanie tekstur: wysoka jakość;
  • Optymalizacja próbki anizotropowej: Wył.;
  • Optymalizacja trójliniowa: wyłączona;
  • Optymalizacja wątków: włączona;
  • Antyaliasing z korekcją gamma: włączony;
  • Antyaliasing przezroczystości: wyłączony
  • Synchronizacja pionowa: Wymuś wyłączenie;
  • Inne ustawienia: domyślne.

Używane pakiety testowe:

  • Zagłada, kompilacja 1.1— testowanie w narzędziu BenchemAll. Aby przetestować jeden z poziomów gry, nagraliśmy demo;
  • Zdobycz, kompilacja 1.3- testowanie przez HOC Benchmark, demo HWzone. Zwiększ grafikę wyłączony. Jakość obrazu Najwyższy. Podwójny przebieg demonstracyjny;
  • F.E.A.R., kompilacja 1.0.8— testowanie za pomocą wbudowanego benchmarku. Miękkie cienie wyłączony;
  • Need For Speed ​​Carbon, kompilacja 1.4— maksymalne ustawienia jakości. rozmycie w ruchu wyłączone. Testy przeprowadzono z Fraps;
  • Kompilacja TimeShift 1.2- Detailing został wymuszony w dwóch wersjach: High Detail i Very High Detail. Testy przeprowadzono z Fraps;
  • Unreal Tournament 3 build 1.2— maksymalne ustawienia jakości. Demo uruchomione na poziomie VCTF?
  • World In Conflict, kompilacja 1.007— zastosowano dwa ustawienia: średnie i wysokie. W drugim przypadku filtry jakościowe (filtrowanie anizotropowe i antyaliasing) zostały wyłączone. Testy przeprowadzono przy użyciu wbudowanego benchmarku;
  • Wersja Crysis 1.2- Testowanie w trybach Medium i High. Testowanie odbywało się za pośrednictwem Fraps.

* Po nazwie gry wskazany jest build, czyli wersja gry. Staramy się osiągnąć maksymalną obiektywność testu, dlatego korzystamy wyłącznie z gier z najnowszymi łatami.

Wyniki testu

8800 GTX był kamieniem milowym w historii grafiki 3D. Była to pierwsza karta obsługująca DirectX 10 i powiązany z nim zunifikowany model cieniowania, co znacznie poprawiło jakość obrazu w porównaniu z poprzednimi generacjami, a pod względem wydajności przez długi czas pozostawała bezkonkurencyjna. Niestety cała ta moc miała swoją cenę. Biorąc pod uwagę oczekiwaną konkurencję ze strony ATI i wypuszczenie tańszych modeli klasy średniej, opartych na tej samej technologii, GTX był postrzegany jako karta skierowana tylko do tych entuzjastów, którzy chcieli być w czołówce nowoczesnych rozwiązań przetwarzania grafiki.

Historia modelu

Aby temu zaradzić, nVidia wypuściła miesiąc później kartę GTS 640 MB z tej samej linii, a kilka miesięcy później - GTS 320 MB. Obydwa oferowały wydajność zbliżoną do GTXa, ale za znacznie rozsądniejszą cenę. Jednak w cenie około 300-350 USD wciąż były zbyt drogie dla graczy z ograniczonym budżetem – nie były to modele ze średniej półki, ale z wyższej półki. Z perspektywy czasu, GTS były warte każdego zainwestowanego centa, ponieważ to, co nastąpiło przez resztę 2007 roku, było rozczarowaniem po drugim.

Oczekiwane średniej klasy 8600 GTS i GT były pierwszymi kartami, które pojawiły się na rynku, które były mocno okrojonymi wersjami serii 8800. Były mniejsze i cichsze oraz miały nowe możliwości przetwarzania wideo HD, ale ich wydajność była poniżej oczekiwań. Ich nabycie było niepraktyczne, choć stosunkowo niedrogie. Alternatywna karta graficzna ATI Radeon HD 2900 XT dorównywał GTS 640 MB pod względem wydajności, ale pod obciążeniem był zużywany duża ilość energii i był zbyt drogi, aby mieścić się w średnim zakresie. Wreszcie ATI próbowało wypuścić serię DX10 w postaci HD 2600 XT i Pro, która miała jeszcze lepsze możliwości multimedialne niż nVidia 8600, ale brakowało jej mocy godnej uwagi graczy, którzy kupili już grafikę poprzedniej generacji karty takie jak X1950 Pro lub 7900GS.

A teraz, rok po rozpoczęciu sprzedaży 8800 GTX wraz z premierą 8800 GT, pojawiła się pierwsza prawdziwa aktualizacja modelu z obsługą DirectX 10. Choć zajęło to dużo czasu, nVidia GeForce 8800 GT miała Charakterystyki modelu GTS, a koszt mieścił się w przedziale 200-250 USD, w końcu osiągnął ten średni przedział cenowy, na który wszyscy czekali. Ale co sprawiło, że karta była tak wyjątkowa?

Więcej nie znaczy lepiej

W miarę postępu technologii i liczby tranzystorów w procesorach i procesorach graficznych istnieje naturalna potrzeba zmniejszenia ich rozmiaru. Prowadzi to do mniejszego zużycia energii, co z kolei oznacza mniej ciepła. Na jednym chipie krzemowym mieści się więcej procesorów, co obniża ich koszt i teoretycznie daje niższy limit ceny na wykonany z nich sprzęt. Jednak zmieniające się procesy produkcyjne niosą ze sobą duże ryzyko dla biznesu, dlatego zwyczajowo wypuszcza się zupełnie nową architekturę opartą na już istniejących i sprawdzonych technologiach, jak miało to miejsce w przypadku 8800 GTX i HD 2900 XT. Wraz z poprawą architektury następuje przejście na mniej energochłonną Sprzęt komputerowy, na którym później ponownie opiera się nowy projekt.

Seria 8800 podążyła tą ścieżką, z rdzeniami G80 GTX i GTS wyprodukowanymi w technologii 90nm, podczas gdy nVidia GeForce 8800 GT jest oparta na chipie G92, wykonanym już w procesie 65nm. Chociaż zmiana nie wydaje się duża, oznacza to zmniejszenie rozmiaru płytki o 34% lub wzrost liczby procesorów na płytce krzemowej o 34%. Ostatecznie części elektroniczne stają się mniejsze, tańsze, bardziej ekonomiczne, co jest niezwykle pozytywną zmianą. Jednak rdzeń G92 jest nie tylko mniejszy, jest coś jeszcze.

Po pierwsze, silnik przetwarzania wideo VP2, który był używany w serii 8600, pojawił się teraz w GeForce 8800 GT 512 MB. Teraz można cieszyć się wideo HD bez spowalniania systemu. Ostateczny silnik wyświetlacza, który jest kontrolowany przez oddzielny układ w 8800 GTX, jest również zintegrowany z G92. W rezultacie na chipie jest o 73 miliony więcej tranzystorów niż w 8800 GTX (754 miliony wobec 681 milionów), chociaż liczba procesorów strumieniowych, moc przetwarzania tekstur i ROP spadły niż w mocniejszym modelu.

Nowa wersja przezroczystego algorytmu antyaliasingu firmy nVidia, dodana do arsenału GeForce 8800 GT, została zaprojektowana w celu znacznej poprawy jakości obrazu przy jednoczesnym utrzymaniu wysokiej wydajności systemu. Ponadto nowy procesor nie dodał nowych możliwości graficznych.

Producent najwyraźniej długo zastanawiał się nad tym, która funkcjonalność poprzednich kart z serii 8800 nie została w pełni wykorzystana i można ją zmniejszyć, a którą należy pozostawić. Rezultatem jest projekt GPU, który plasuje się gdzieś pomiędzy GTX a GTS pod względem wydajności, ale z funkcjonalnością GTS. W rezultacie karta 8800 GTS stała się całkowicie zbędna. 8800 Ultra i GTX nadal zapewniają większą moc graficzną, ale z mniejszą liczbą funkcji, przy znacznie wyższej cenie i wyższym zużyciu energii. Na tym tle GeForce 8800 GT 512 MB naprawdę zajął mocną pozycję.

Architektura GPU

GeForce 8800 GT wykorzystuje tę samą zunifikowaną architekturę, którą nVidia wprowadziła, kiedy po raz pierwszy zaprezentowała procesor G80. G92 składa się z 754 milionów tranzystorów i jest produkowany w procesie 65 nm TSMC. Rozmiar wafla to około 330 mm2 i chociaż jest zauważalnie mniejszy niż G80, nadal daleko mu do nazwania go małym kawałkiem krzemu. W standardowej konfiguracji istnieje łącznie 112 skalarnych rdzeni strumieniowych, które działają z częstotliwością 1500 MHz. Są one pogrupowane w 7 klastrów, każdy z 16 procesorami strumieniowymi, które współdzielą 8 jednostek adresowania tekstur, 8 sekcji filtrów tekstur i własną niezależną pamięć podręczną. Jest to ta sama konfiguracja, której nVidia użyła w układach G84 i G86 na poziomie klastra shaderów, ale G92 jest znacznie bardziej wyrafinowanym GPU niż którykolwiek z nich.

Każdy z procesorów cieniowania może generować dwie instrukcje MADD i MUL w jednym cyklu, bloki połączone w jedną strukturę mogą przetwarzać wszystkie operacje i obliczenia cieniowania, które są zarówno w postaci liczb całkowitych, jak i zmiennoprzecinkowych. Co ciekawe, mimo że procesory strumieniowe mogą być takie same jak G80 (poza liczbą i częstotliwością), Nvidia twierdzi, że chip może wykonać do 336 GFLOPS. Jednak do obliczenia NADD i MUL wymagane jest 504 GFLOPS. Jak się okazało, producent zastosował konserwatywne podejście do określania mocy obliczeniowej i nie uwzględnił MUL w obliczeniach ogólnej wydajności. Na briefingach i okrągłych stołach przedstawiciele nVidii powiedzieli, że pewne ulepszenia architektury powinny pozwolić chipowi zbliżyć się do teoretycznej maksymalnej przepustowości. W szczególności usprawniono menedżera zadań, który dystrybuuje i równoważy dane, które przechodzą przez potok. NVidia ogłosiła, że ​​będzie obsługiwać podwójną precyzję w przyszłych procesorach graficznych, ale ten układ emuluje tylko podwójną precyzję ze względu na konieczność przestrzegania standardów IEEE.

Architektura RPO

Struktura ROP G92 jest podobna do każdego innego procesora graficznego z serii GeForce 8. Oznacza to, że każda sekcja ma pamięć podręczną drugiego poziomu i jest przypisana do 64-bitowego kanału pamięci. Istnieją łącznie 4 sekcje ROP i 256-bitowy interfejs pamięci. Każdy z nich jest w stanie przetwarzać 4 piksele na zegar, jeśli każdemu z nich podano cztery parametry (kolor RGB i Z). Jeśli obecny jest tylko składnik Z, każda sekcja może przetwarzać 32 piksele na zegar.

ROP obsługują wszystkie popularne formaty antyaliasingu używane w poprzednich procesorach graficznych z serii GeForce 8. Ponieważ chip ma 256-bitowy interfejs GDDR, Nvidia postanowiła wprowadzić pewne ulepszenia w wydajności kompresji ROP, aby zmniejszyć przepustowość i zużycie pamięci graficznej, gdy antyaliasing jest włączony w rozdzielczościach 1600x1200 i 1920x1200.

Jako pochodna oryginalnej architektury G80, jednostki adresowania filtrów i tekstur oraz sekcje ROP działają z inną częstotliwością zegara niż procesory strumieniowe. Nvidia nazywa tę prędkość rdzenia. W przypadku GeForce 8800 GT charakterystykę karty graficznej określa częstotliwość 600 MHz. Teoretycznie daje to szybkość wypełniania 9600 gigapikseli na sekundę (Gp/s) i dwuliniową szybkość wypełniania tekstur 33,6 Gp/s. Według użytkowników szybkość zegara jest bardzo niska, a wzrost liczby tranzystorów nie gwarantuje dodania ani zachowania funkcjonalności. Kiedy firma przeszła z technologii 110nm na 90nm, dzięki optymalizacji zmniejszyła liczbę tranzystorów o 10%. Dlatego nie byłoby zaskoczeniem, gdyby na chipie było co najmniej 16 więcej procesorów strumieniowych, wyłączonych w tym produkcie.

Projekt

Referencyjny projekt karty wymaga, aby rdzeń, moduł cieniujący i pamięć działały odpowiednio z częstotliwością 600 MHz, 1500 MHz i 1800 MHz. 8800 GT jest wyposażony w jedno-slotowy system chłodzenia, a błyszcząca, czarna metalowa obudowa niemal całkowicie ukrywa jego przód. Wentylator 50 mm pasuje do konstrukcji topowych chłodnic promieniowych i wykonuje swoje zadania bardzo cicho we wszystkich trybach pracy. Nie ma znaczenia, czy komputer jest bezczynny, ładowany tylko z pulpitem Windows, czy Twoja ulubiona gra jest uruchomiona – będzie to praktycznie niesłyszalne na tle innych źródeł szumów w obudowie PC. Warto jednak zauważyć, że przy pierwszym włączeniu komputera z nową kartą graficzną możesz się przestraszyć. Wentylator zaczyna wyć, gdy GPU jest obciążony do pełnej wydajności, ale hałas ustępuje, zanim pojawi się pulpit.

Metalowy panel przedni przyciąga odciski palców, ale nie ma to większego znaczenia, ponieważ po zainstalowaniu nie będzie można ich zobaczyć. Według opinii użytkowników, pokrywa pomaga zapobiegać przypadkowemu uszkodzeniu komponentów, takich jak kondensatory z przodu karty. Zielona płytka drukowana w połączeniu z czarną płytą czołową radiatora wyróżnia 8800 GT. Model jest oznaczony logo GeForce wzdłuż górnej krawędzi ramki. Mark Rein, wiceprezes firmy, powiedział dziennikarzom, że wiąże się to z dodatkowymi kosztami, ale jest konieczne, aby pomóc użytkownikom dowiedzieć się, która karta graficzna jest sercem systemu na imprezach LAN.

Pod radiatorem znajduje się osiem 512-megabitowych układów pamięci graficznej, co daje łącznie 512 MB miejsca na dane. Jest to DRAM GDDR3 o efektywnej częstotliwości do 2000 MHz. GPU obsługuje zarówno GDDR3, jak i GDDR4, ale ta funkcja nigdy nie była używana w tej serii.

Ogrzewanie i zużycie energii

Karta graficzna nVidia GeForce 8800 GT jest bardzo seksowna. Jego konstrukcja jest po prostu bardzo przyjemna dla oka, a biorąc pod uwagę wewnętrzne zmiany w G92, ma on wytrawny wygląd.

Ważniejsze od aspektów estetycznych według użytkowników jest jednak to, że producentowi udało się zmieścić całą moc w jednogniazdowym urządzeniu. To nie tylko mile widziana zmiana, to miła niespodzianka. Charakterystyka GeForce 8800 GT jest taka, że ​​możemy założyć obecność chłodnicy z dwoma gniazdami. Powodem, dla którego Nvidia zdecydowała się na tak cienką konstrukcję, były zmiany w procesie produkcyjnym, które utrzymywały ciepło do poziomów, z którymi mógł sobie poradzić niskoprofilowy wentylator. W rzeczywistości temperatury spadły tak bardzo, że nawet stosunkowo mały cooler nie musi kręcić się bardzo szybko, co powoduje, że karta jest praktycznie bezgłośna nawet podczas intensywnego grania. Jednak temperatura płyty znacznie wzrasta, więc wymagana jest znaczna ilość powietrza, aby zapobiec przegrzaniu. W wyniku zmniejszonej technologii procesu, GeForce 8800 GT 512 MB zużywa tylko 105 watów nawet przy pełnym obciążeniu. W związku z tym wymagane jest tylko jedno sześciopinowe złącze zasilania. To kolejna miła odmiana.

Karta jako pierwsza obsługiwała PCIe 2.0, pozwalając na otrzymanie mocy do 150 watów. Jednak firma uznała, że ​​dla wstecznej kompatybilności znacznie łatwiej jest ograniczyć moc przez nią do 75 watów. Oznacza to, że niezależnie od tego, czy karta jest podłączona do płyt głównych z PCIe 1.1 czy PCIe 2.0, przez złącze dostarczane jest tylko 75 watów, a reszta energii jest dostarczana przez dodatkowe złącze.

Procesor VP2

Mówiąc o możliwościach sygnalizacji HDCP, warto wspomnieć o procesorze wideo nowej generacji, który nVidia zastosowała w G92. VP2 to pojedynczy programowalny procesor SIMD z możliwością rozbudowy w przyszłości. Zapewnia bardzo intensywne przetwarzanie wideo zakodowanego w H.264, przenosząc obciążenie z CPU na GPU. Oprócz VP2 istnieje również procesor strumieniowy H.264 i dekoder AES128. Pierwszy z nich został specjalnie zaprojektowany, aby przyspieszyć schematy kodowania CAVLC i CABAC, zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej procesora w czystym środowisku programowym. AES128 umożliwia szybsze przetwarzanie protokołu szyfrowania wymaganego przez schematy bezpieczeństwa treści wideo, takie jak AACS i Media Foundation. Oba te schematy wymagają kodowania danych wideo (zarówno skompresowanych, jak i nieskompresowanych) podczas przesyłania przez magistrale, takie jak PCI-Express.

Poprawa jakości obrazu

Nvidia ciężko pracuje nad udoskonaleniem przezroczystej techniki wygładzania krawędzi, która po raz pierwszy pojawiła się w serii GeForce 7. Multisampling w niewielkim stopniu zmniejsza wydajność karty, ale w większości przypadków nie jest skuteczny. Z drugiej strony, supersepling zapewnia znacznie lepszą i bardziej spójną jakość obrazu, ale kosztem szybkości jest to niezwykle zasobochłonna technika wygładzania krawędzi.

Sterowniki dołączone do karty graficznej zawierają nowy algorytm multisamplingu. Różnice są dość znaczne, ale ostateczną decyzję podejmuje użytkownik. Dobrą wiadomością jest to, że ponieważ jest to zmiana na poziomie sterowników, każdy sprzęt obsługujący przezroczysty antyaliasing może korzystać z nowego algorytmu, w tym karty wydane po GeForce 7800 GTX. Aby aktywować nowy tryb, wystarczy pobrać najnowsze aktualizacje ze strony producenta.

Według opinii użytkowników aktualizacja sterownika dla GeForce 8800 GT nie będzie trudna. Chociaż strona internetowa karty graficznej zawiera tylko łącza do plików dla systemów Windows Vista i XP, wyszukiwanie na stronie głównej pozwoli znaleźć to, czego potrzebujesz. W przypadku nVidia GeForce 8800 GT sterowniki dla systemu Windows 7-10 są instalowane przez sterownik GeForce 342.01 292 MB.

Łączność

Złącza wyjściowe nVidia GeForce 8800 GT są dość standardowe - 2 podwójne porty DVI-I z obsługą HDCP, które są odpowiednie zarówno dla analogowych, jak i cyfrowych interfejsów monitorów i telewizorów, a 7-pinowy analogowy port wideo zapewnia zwykłe wyjście kompozytowe i komponentowe. Złącza DVI mogą być używane w połączeniu z adapterem DVI-VGA i DVI-HDMI, dzięki czemu możliwa jest dowolna opcja połączenia. Jednak NVIDIA nadal sprawia, że ​​obsługa dźwięku do użytku ze złączami HDMI jest opcjonalna dla stron trzecich - wewnątrz VP2 nie ma procesora dźwięku, więc dźwięk jest obsługiwany przez złącze S/PDIF na płycie. To rozczarowujące, ponieważ cienka i cicha karta jest idealna do gier kina domowego.

GeForce 8800 GT to pierwszy system graficzny zgodny ze standardem PCI Express 2.0, co oznacza, że ​​może uzyskiwać dostęp do pamięci z prędkością 16 GB/s. - dwa razy szybciej niż poprzedni standard. Chociaż może to być przydatne w przypadku stacji roboczych i intensywnego korzystania z komputera, nie będzie przydatne dla okazjonalnych graczy. W każdym razie standard jest w pełni kompatybilny ze wszystkimi poprzednimi wersjami PCIe, więc nie ma się czym martwić.

Firmy partnerskie nVidia oferują przetaktowane wersje GeForce 8800 GT oraz pakiety gier.

BioShock od 2K Games

BioShock był jedną z najlepszych gier, jakie istniały w momencie wydania karty graficznej. Jest to „genetycznie zmodyfikowana” strzelanka pierwszoosobowa osadzona w podwodnym mieście Rapture, stworzona na dnie Oceanu Atlantyckiego przez niejakiego Andrew Ryana w ramach spełnienia jego marzeń w stylu art deco z lat 30. XX wieku. 2K Boston i 2K Australia licencjonowane i używane przez Epic Games Unreal Engine 3, aby osiągnąć najlepszy efekt, a także zastosował niektóre funkcje DirectX 10. Wszystko to jest kontrolowane za pomocą opcji w graficznym panelu sterowania gry.

Ustawienie BioShock zmusiło programistów do używania wielu shaderów wody. Technologia DirectX 10 pomogła poprawić fale, gdy postacie poruszają się w wodzie, a shadery pikseli były masowo wykorzystywane do tworzenia mokrych obiektów i powierzchni. Ponadto wersja gry DX10 wykorzystuje bufor głębi, aby tworzyć „miękkie” efekty cząsteczkowe, w których wchodzą w interakcję z otoczeniem i wyglądają bardziej realistycznie.

nVidia GeForce 8800 GT, której charakterystyka pozwala pokazać swoją siłę w BioShock, jest tylko nieznacznie gorsza od GTX w 1680x1050. Wraz ze wzrostem tego parametru zwiększa się luka między kartami, ale nie o duży margines. Powodem tego jest prawdopodobnie fakt, że gra nie obsługuje przezroczystego antyaliasingu, a ogromna przewaga przepustowości pamięci 8800 GTX staje się dyskusyjna.

Według opinii użytkowników, 8800 GT działa również całkiem dobrze z włączonym SLI. Choć jego możliwości nie dorównują GTX-owi, konkuruje z nim Radeon HD 2900 XT z 512 MB pamięci w konfiguracji CrossFire. Być może jeszcze bardziej interesujący jest fakt, że przy 1920x1200 8800 GT jest prawie tak szybki jak 640MB GTS!

Demo Crysis Syngle Player firmy Electronic Arts

Ta gra dosłownie sprawi, że twoja karta graficzna zacznie płakać! Dużym zaskoczeniem była jej grafika – przerosła wszystko, co było w grach komputerowych przed nią. Testowanie za pomocą wbudowanego miernika prędkości GPU jest znacznie szybsze niż w rzeczywistości. Około 25 kl/s w teście wydajności wystarczy, aby uzyskać przyjazną dla użytkownika liczbę klatek na sekundę. W przeciwieństwie do innych gier, niska liczba klatek na sekundę nadal wygląda tutaj dość płynnie.

nVidia GeForce 8800 GT, której wydajność w Crysis pozwala na osiągnięcie wystarczającej liczby klatek na sekundę w rozdzielczości 1680x1050 z wysoką szczegółowością pod DirectX 10, nie jest tak szybka jak GTX, ale jest zauważalnie szybsza niż Radeon HD 2900 XT i 8800 GTS 640 MB. GTS 320 MB ma problemy z obsługą Crysis i będzie musiał obniżyć większość ustawień do średnich, aby uzyskać ponad 25 klatek na sekundę nawet przy jakości obrazu 1280 x 1024.

Wydajność

Zgodnie z oczekiwaniami, 8800 GTX pozostaje bezkonkurencyjny, ale ogólnie GeForce 8800 GT GTS wypada lepiej w większości testów. Przy najwyższych rozdzielczościach i ustawieniach antyaliasingu zmniejszona przepustowość pamięci GT zawodzi i GTS czasami idzie do przodu. Jednak biorąc pod uwagę różnicę w cenie i inne zalety, 8800 GT i tak jest lepszy. I wzajemnie, Porównanie GeForce GTX 8800/GT 8800 za każdym razem udowadnia, dlaczego pierwsza karta kosztuje tak dużo. Podczas gdy inne modele zaczynają znacznie zwalniać wraz ze wzrostem liczby pikseli obrazu, używając przezroczystego antyaliasingu i filtrowania anizotropowego, 8800 GTX nadal osiąga doskonałe wyniki. W szczególności Team Fortress 2 w rozdzielczości 1920x1200 z 8xAA i 16xAF działa dwa razy szybciej na 8800 GTX niż na GT. Jednak w większości GeForce 8800 GT działa dobrze. Oczywiście, jeśli nie weźmiesz pod uwagę niewiarygodnie niskiej liczby klatek na sekundę w Crysisie.

Wniosek

Chociaż wydajność GeForce 8800 GT nie przekracza specyfikacji lidera serii 8800 GTX, zapewnia podobną wydajność za ułamek ceny, a także zawiera wiele dodatkowe funkcje. A jeśli dodamy tutaj niewielkie rozmiary i cichą pracę, to model będzie wydawał się po prostu fenomenalny.

Nie od dziś wiadomo, że flagowe modele kart graficznych związane z najwyższą półką cenową to przede wszystkim publiczna demonstracja osiągnięć technologicznych firmy deweloperskiej. Chociaż rozwiązania te cieszą się zasłużoną popularnością wśród entuzjastycznych graczy, nigdy nie stanowią głównego obrazu sprzedaży. Nie każdy jest w stanie lub chce zapłacić 600 dolarów, czyli kwotę porównywalną z kosztem najdroższej współczesnej konsoli do gier, za samą kartę graficzną, więc głównym źródłem przychodów AMD/ATI i Nvidii jest tańsza, ale znacznie więcej karty głównego nurtu.

9 listopada zeszłego roku Nvidia ogłosiła pierwszy konsumencki procesor graficzny o zunifikowanej architekturze z obsługą DirectX 10. Nowość została szczegółowo opisana w naszym Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review. Początkowo nowość stanowiła podstawę dwóch nowych kart graficznych - GeForce 8800 GTX i GeForce 8800 GTS. Jak wiadomo, starszy model doskonale sprawdził się w grach i można go uznać za wybór entuzjasty, który nie krępuje się ceną, podczas gdy młodszy model zajął należne mu miejsce w swojej kategorii cenowej – mniej niż 500 USD, ale więcej niż 350 dolarów.

449 USD to niezbyt wysoka cena za produkt nowej generacji, który ma pełne wsparcie dla DirectX 10 i może zaoferować użytkownikowi poważny poziom wydajności we współczesnych grach. Niemniej jednak Nvidia postanowiła na tym nie poprzestać i 12 lutego 2007 roku zaprezentowała publicznie bardziej przystępny model GeForce 8800 GTS 320 MB w oficjalnej cenie 299 USD, co poważnie umocniło jej pozycję w tym sektorze. Te dwie karty graficzne zostaną omówione w dzisiejszej recenzji. Po drodze dowiemy się, jak krytyczna jest ilość pamięci wideo dla rodziny GeForce 8.

Specyfikacja GeForce 8800 GTS

Aby ocenić jakość i możliwości obu modeli GeForce 8800 GTS, powinniśmy przypomnieć naszym czytelnikom charakterystykę rodziny GeForce 8800.


Wszystkie trzy modele GeForce 8800 wykorzystują ten sam rdzeń graficzny G80, który składa się z 681 milionów tranzystorów, a także dodatkowy układ NVIO zawierający nadajniki TMDS, RAMDAC itp. przejściówki należące do różnych kategorii cenowych nie są najlepszą opcją pod względem kosztów finalnego produktu, ale też nie można go nazwać nieudanym: Nvidia ma możliwość sprzedaży odrzuconych wersji GeForce 8800 GTX (która nie przeszła odrzucenia częstotliwości i/lub ma kilka wadliwych bloków), a koszt sprzedaży kart wideo po cenach powyżej 250 USD nie jest krytyczna. Takie podejście jest aktywnie wykorzystywane zarówno przez Nvidię, jak i jej zaprzysiężonego konkurenta ATI.Wystarczy przypomnieć historię procesora graficznego G71, który można znaleźć zarówno w masowym, niedrogim adapterze wideo GeForce 7900 GS, jak i w potężnym dwuprocesorowym potworze GeForce 7950 GX2.

GeForce 8800 GTS został stworzony w ten sam sposób. Jak widać z tabeli, pod względem parametrów technicznych ta karta wideo znacznie różni się od swojego starszego brata: nie tylko ma niższe taktowanie i niektóre procesory strumieniowe są wyłączone, ale także zmniejsza się ilość pamięci wideo , szerokość szyny dostępowej do niej jest obcięta, a część jednostek TMU i rasteryzacji jest nieaktywna .

GeForce 8800 GTS ma 6 grup procesorów strumieniowych, po 16 jednostek ALU, co daje łącznie 96 jednostek ALU. Główny rywal tej karty, AMD Radeon X1950 XTX, ma 48 procesorów pikselowych, z których każdy składa się z kolei z 2 wektorowych i 2 skalarnych ALU – łącznie 192 ALU.

Wydawałoby się, że GeForce 8800 GTS powinien być poważnie gorszy od Radeona X1950 XTX pod względem czystej mocy obliczeniowej, ale istnieje szereg niuansów, które sprawiają, że takie założenie nie jest do końca uzasadnione. Pierwszym z nich jest to, że procesory strumieniowe GeForce 8800 GTS, podobnie jak ALU w Intel NetBurst, działa z dużo wyższą częstotliwością niż reszta rdzenia - 1200 MHz kontra 500 MHz, co już oznacza bardzo poważny wzrost wydajności. Kolejny niuans wynika z cech architektonicznych procesora graficznego R580. Teoretycznie każda z 48 jednostek wykonawczych modułu cieniowania pikseli jest w stanie wykonać 4 instrukcje na zegar, nie licząc instrukcji rozgałęzień. Jednak tylko 2 z nich będą typu ADD/MUL/MADD, a pozostałe dwie to zawsze instrukcje ADD z modyfikatorem. W związku z tym wydajność procesorów pikseli R580 nie będzie maksymalna we wszystkich przypadkach. Z drugiej strony procesory strumieniowe G80 mają architekturę w pełni skalarną, a każdy z nich jest w stanie wykonać dwie operacje skalarne na cykl, na przykład MAD+MUL. Chociaż nadal nie mamy dokładnych danych na temat architektury procesorów strumieniowych Nvidii, w tym artykule przyjrzymy się, jak nowa zunifikowana architektura GeForce 8800 jest bardziej zaawansowana niż architektura Radeona X1900 i jak wpływa to na szybkość w grach .

Jeśli chodzi o wydajność systemów teksturowania i rasteryzacji, sądząc po cechach, GeForce 8800 GTS ma większą liczbę jednostek tekstur (24) i rasteryzatorów (20) w porównaniu do Radeona X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP), jednak ich częstotliwość zegara (500 MHz) jest znacznie niższa niż częstotliwość zegara produktu ATI (650 MHz). Żadna ze stron nie ma więc zdecydowanej przewagi, co oznacza, że ​​na wydajność w grach wpłynie głównie „sukces” mikroarchitektury, a nie przewaga liczebna jednostek wykonawczych.

Warto zauważyć, że zarówno GeForce 8800 GTS, jak i Radeon X1950 XTX mają tę samą przepustowość pamięci - 64 GB/s, jednak GeForce 8800 GTS wykorzystuje 320-bitową magistralę dostępu do pamięci wideo, wykorzystuje pamięć GDDR3 działającą z częstotliwością 1600 MHz, natomiast Radeon X1950 XTX można znaleźć z pamięcią 2GHz GDDR4 z 256-bitowym dostępem. Biorąc pod uwagę twierdzenia ATI o lepszym kontrolerze pamięci pierścieniowej w R580 w porównaniu z typowym kontrolerem Nvidii, interesujące będzie sprawdzenie, czy rozwiązanie Radeon firmy ATI zyskuje przewagę w wysokich rozdzielczościach z włączonym FSAA nad konkurentem nowej generacji, jak to miało miejsce w przypadku GeForce. 7.

Tańsza wersja GeForce 8800 GTS z 320 MB pamięci, ogłoszona 12 lutego 2007 i zaprojektowana w celu zastąpienia GeForce 7950 GT w segmencie wydajnościowo-mainstream, różni się od zwykłego modelu tylko ilością pamięci wideo. W rzeczywistości, aby otrzymać tę kartę, Nvidia musiała jedynie wymienić układy pamięci 512 Mb na układy 256 Mb. Proste i zaawansowane technologicznie rozwiązanie, pozwoliło Nvidii na potwierdzenie swojej technologicznej wyższości w kategorii cenowej 299 USD, która jest dość popularna wśród użytkowników. W przyszłości dowiemy się, jak wpłynęło to na wydajność nowego produktu i czy potencjalny nabywca powinien dopłacić 150 USD za model z 640 MB pamięci wideo.

W naszej dzisiejszej recenzji GeForce 8800 GTS 640MB będzie reprezentowany przez kartę wideo MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC. Porozmawiajmy o tym produkcie bardziej szczegółowo.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: opakowanie i pakiet

Karta wideo dotarła do naszego laboratorium w opakowaniu detalicznym - zapakowana w kolorowe pudełko wraz ze wszystkimi powiązanymi akcesoriami. Pudełko okazało się stosunkowo niewielkie, zwłaszcza w porównaniu z pudełkiem od MSI NX6800 GT, które kiedyś pod względem gabarytów mogło konkurować z pakietami Asustek Computer. Pomimo niewielkich rozmiarów opakowanie MSI tradycyjnie jest dostarczane z wygodnym uchwytem do przenoszenia.


Projekt pudełka wykonany jest w kojącej bieli i niebieskiej kolorystyce i nie rani oczu; przód ozdobiony jest wizerunkiem ślicznej rudowłosej aniołki, więc nie ma mowy o agresywnych motywach tak popularnych wśród producentów kart graficznych. Trzy naklejki informują kupującego, że karta jest wstępnie podkręcona przez producenta, obsługuje HDCP i jest dostarczana z pełną wersją gry Company of Heroes. Z tyłu pudełka znajdują się informacje o Nvidia SLI i MSI D.O.T. wyrazić. Ta ostatnia jest technologią dynamicznego przetaktowywania i według MSI może zwiększyć wydajność karty wideo o 2%-10%, w zależności od zastosowanego profilu podkręcania.

Otwierając pudełko, oprócz samej karty wideo, znaleźliśmy następujący zestaw akcesoriów:


przewodnik szybkiej instalacji
Skrócona instrukcja obsługi
Adapter DVI-I -> D-Sub
Rozdzielacz YPbPr/S-Video/RCA
Kabel S-video
Zasilacz 2 (Molex -> 6-pin PCI Express)
Płyta CD ze sterownikami i narzędziami MSI
Dwupłytowa edycja Company of Heroes

Oba podręczniki są wykonane w formie plakatów; naszym zdaniem są one zbyt proste i zawierają tylko najbardziej podstawowe informacje. Dążenie do liczby języków, a jest ich 26 w przewodniku szybkiego startu, doprowadziło do tego, że nie można z niego wydobyć niczego szczególnie przydatnego, poza podstawowymi informacjami na temat instalacji karty w systemie. Uważamy, że przewodniki mogłyby być nieco bardziej szczegółowe, co dałoby pewną przewagę niedoświadczonym użytkownikom.

Dysk ze sterownikami zawiera przestarzały Wersja Nvidii ForceWare 97.29, a także szereg zastrzeżonych narzędzi, wśród których na szczególną uwagę zasługują MSI DualCoreCenter i MSI Live Update 3. Pierwszym z nich jest zunifikowane centrum sterowania, które pozwala na podkręcenie zarówno karty graficznej, jak i centralnego procesora, jednak do pełnego Funkcjonalność programu wymaga płyty głównej MSI, wyposażonej w układ CoreCell, a zatem mało przydatnej dla posiadaczy płyt głównych innych producentów. MSI Live Update 3 jest przeznaczony do śledzenia aktualizacji sterowników i systemu BIOS oraz ich wygodnej aktualizacji przez Internet. Jest to dość wygodny sposób, szczególnie dla tych, którzy nie chcą rozumieć zawiłości ręcznego procesu. Aktualizacje systemu BIOS adapter wideo.

Na szczególną pochwałę ze strony MSI zasługuje obecność w zestawie pełnej wersji popularnego taktycznego RTS Company of Heroes. To naprawdę gra najwyższej kategorii, z doskonałą grafiką i dopracowaną rozgrywką; wielu graczy nazywa ją najlepszą grą w tym gatunku, co potwierdzają liczne nagrody, w tym tytuł „Najlepszej Gry Strategicznej E3 2006”. Jak już zauważyliśmy, pomimo przynależności do gatunku strategii czasu rzeczywistego, Company of Heroes może pochwalić się nowoczesną grafiką na poziomie dobrej strzelanki FPS, więc gra jest idealna do zademonstrowania możliwości GeForce 8800 GTS. Oprócz Company of Heroes na płytach można znaleźć wersję demonstracyjną gry Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade.

Zestaw MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC możemy śmiało nazwać dobrym pakietem ze względu na obecność pełnej wersji bardzo popularnego taktycznego RTS Company of Heroes oraz przyjaznego dla użytkownika oprogramowania firmy MSI.

Konstrukcja PCB MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC

Dla modelu GeForce 8800 GTS Nvidia opracowała osobną, bardziej kompaktową płytkę drukowaną niż ta używana do produkcji GeForce 8800 GTX. Ponieważ wszystkie GeForce 8800 są dostarczane partnerom Nvidii w postaci gotowej, praktycznie wszystko, co zostanie powiedziane poniżej, dotyczy nie tylko MSI NX8800GTS, ale także każdego innego modelu GeForce 8800 GTS, czy to wariantu z 640, czy 320 MB pamięci wideo.


Płyta PCB GeForce 8800 GTS jest znacznie krótsza niż płyta GeForce 8800 GTX. Jego długość wynosi zaledwie 22,8 cm wobec prawie 28 cm dla flagowego modelu GeForce 8. W rzeczywistości wymiary GeForce 8800 GTS są takie same jak w Radeonie X1950 XTX, a nawet nieco mniejsze, ponieważ chłodnica nie wystaje poza PCB.

Nasza kopia MSI NX8800GTS wykorzystuje płytkę pokrytą zieloną maską, chociaż produkt jest pokazany na stronie internetowej firmy z bardziej znaną czarną płytką drukowaną. Obecnie w sprzedaży są zarówno „czarne”, jak i „zielone” GeForce 8800 GTX i GTS. Pomimo licznych plotek krążących w sieci, nie ma między nimi żadnej różnicy, poza samym kolorem PCB, co potwierdza również oficjalna strona Nvidii. Jaki jest powód takiego „powrotu do korzeni”?

Istnieje wiele sprzecznych plotek na ten temat. Według jednych skład czarnej powłoki jest bardziej toksyczny niż tradycyjna zieleń, inni uważają, że czarna powłoka jest trudniejsza do nałożenia lub droższa. W praktyce najprawdopodobniej tak nie jest - z reguły ceny masek lutowniczych w różnych kolorach są takie same, co eliminuje dodatkowe problemy z maskami o określonych kolorach. Najprostszy i najbardziej logiczny scenariusz jest najprawdopodobniej - karty w różnych kolorach są produkowane przez różnych producentów kontraktowych - Foxconn i Flextronics. Co więcej, Foxconn prawdopodobnie stosuje powłoki obu kolorów, ponieważ widzieliśmy zarówno „czarne”, jak i „zielone” karty tego producenta.


Układ zasilania GeForce 8800 GTS jest prawie tak skomplikowany, jak podobny układ GeForce 8800 GTX i zawiera nawet więcej kondensatorów elektrolitycznych, ale ma gęstszy układ i tylko jedno złącze zewnętrzny zasilacz dzięki temu płytkę drukowaną udało się znacznie skrócić. Za zarządzanie mocą GPU odpowiada ten sam cyfrowy kontroler PWM, co w GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540. Moc pamięci jest kontrolowana przez drugi kontroler, Intersil ISL6549, którego, nawiasem mówiąc, nie ma w GeForce 8800 GTX, gdzie schemat zasilania pamięci jest inny.

Lewa strona PCB, na której znajdują się główne komponenty GeForce 8800 GTS - GPU, NVIO i pamięć, jest prawie identyczna z analogiczną sekcją PCB GeForce 8800 GTX, co nie jest zaskakujące, ponieważ cała płyta została opracowana z zarysowanie wymagałoby znacznych nakładów finansowych i czasowych. Ponadto, najprawdopodobniej niemożliwe byłoby znaczne uproszczenie karty dla GeForce 8800 GTS poprzez zaprojektowanie jej od podstaw, w świetle konieczności użycia tego samego tandemu G80 i NVIO, co we flagowym modelu. Jedyną widoczną różnicą w stosunku do GeForce 8800 GTX jest brak drugiego „grzebienia” interfejsu MIO (SLI), zamiast którego jest miejsce na zainstalowanie złącza technologicznego z zatrzaskami blokującymi, prawdopodobnie pełniącego tę samą funkcję, ale nie lutowane. Zachowano nawet układ 384-bitowej magistrali pamięci, a sama magistrala została przycięta do wymaganej szerokości w najprostszy sposób: zamiast 12 chipów GDDR3 zainstalowanych jest tylko 10. Ponieważ każdy chip ma magistralę 32-bitową, 10 chipów w sumie wystarczy podać potrzebne 320 bitów. Teoretycznie nic nie stoi na przeszkodzie w stworzeniu GeForce 8800 GTS z 384-bitową magistralą pamięci, ale pojawienie się takiej karty w praktyce jest niezwykle mało prawdopodobne, dlatego pełnoprawny GeForce 8800 GTX o niższych częstotliwościach ma duże szanse na bycie wydany.


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC posiada 10 chipów Samsung K4J52324QE-BC12 GDDR3 o przepustowości 512 Mb/s, pracujących przy napięciu zasilania 1,8V i częstotliwości nominalnej 800 (1600) MHz. Zgodnie z oficjalnymi specyfikacjami Nvidii dla GeForce 8800 GTS, pamięć tego adaptera wideo musi mieć dokładnie taką częstotliwość. Jednak wersja MSI NX8800GTS, którą rozważamy, nie bez powodu ma w nazwie litery „OC” – jest ona wstępnie podkręcona, więc pamięć działa z nieco wyższą częstotliwością 850 (1700) MHz, co daje wzrost przepustowości od 64 GB/s. do 68 GB/s

Ponieważ jedyną różnicą między GeForce 8800 GTS 320 MB a zwykłym modelem jest o połowę mniejsza ilość pamięci wideo, na tej karcie po prostu instaluje się 256 Mbitowe układy pamięci, na przykład seria Samsung K4J55323QC/QI lub Hynix HY5RS573225AFP. Poza tym dwa modele GeForce 8800 GTS są do siebie identyczne w najdrobniejszych szczegółach.

Oznaczenie procesora graficznego NX8800GTS różni się nieco od oznaczenia procesora GeForce 8800 GTX i wygląda jak „G80-100-K0-A2”, podczas gdy w referencyjnej karcie flagowej układ jest oznaczony symbolami „G80-300-A2 ”. Wiemy, że do produkcji GeForce 8800 GTS mogą zostać uruchomione kopie G80, które mają wady pod względem bloków funkcjonalnych i/lub nie przeszły wyboru częstotliwości. Być może to właśnie te cechy znajdują odzwierciedlenie w etykietowaniu.

Procesor 8800 GTS ma 96 aktywnych procesorów strumieniowych z 128, 24 TMU z 32 i 20 ROP z 24. wariant standardowy GeForce 8800 GTS ma podstawową częstotliwość GPU 500 MHz (częstotliwość rzeczywista 513 MHz) i częstotliwość cieniowania 1200 MHz (częstotliwość rzeczywista 1188 MHz), ale dla MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC te parametry to 576 i 1350 MHz, co odpowiada częstotliwościom GeForce 8800 GTX. Jak wpłynie to na wydajność produktu MSI, dowiemy się później w sekcji dotyczącej wyników testów gier.

Konfiguracja złącza wyjściowego NX8800GTS jest standardowa: dwa złącza DVI-I zdolne do pracy w trybie dual-link oraz uniwersalne siedmiopinowe złącze mini-DIN, które umożliwia podłączenie zarówno urządzeń HDTV za pośrednictwem analogowego interfejsu YPbPr, jak i urządzeń SDTV za pomocą S -Video lub Composite interfejs. Produkt MSI ma oba złącza DVI starannie zakryte gumowymi nakładkami ochronnymi - mało znaczący, ale przyjemny drobiazg.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Konstrukcja układu chłodzenia

Układ chłodzenia zainstalowany na MSI NX8800GTS, a także na zdecydowanej większości GeForce 8800 GTS innych producentów kart graficznych, to skrócona wersja układu chłodzenia GeForce 8800 GTX opisanego w odpowiedniej recenzji.


Skrócony radiator i rurka cieplna odprowadzająca ciepło z miedzianej stopy żelazka w kontakcie z rozpraszaczem ciepła GPU. Również płaska rura cieplna w kształcie litery U, wciśnięta w podstawę i odpowiedzialna za równomierny rozkład strumienia ciepła, jest umieszczona inaczej. Aluminiowa rama, na której mocowane są wszystkie części chłodnicy. posiada dużo wypustek w miejscach styku z układami pamięci, tranzystorami mocy stabilizatora mocy oraz chipem NVIO. Niezawodny kontakt termiczny zapewniają tradycyjne podkładki z włókien nieorganicznych impregnowane białą pastą termoprzewodzącą. W przypadku GPU zastosowano inną, ale również znaną naszym czytelnikom, gęstą ciemnoszarą pastę termoprzewodzącą.

Ze względu na to, że w konstrukcji układu chłodzenia jest stosunkowo mało elementów miedzianych, jego masa jest niewielka, a montaż nie wymaga stosowania specjalnych płytek, które zapobiegają śmiertelnemu zginaniu PCB. Wystarczy osiem zwykłych śrub sprężynowych, które mocują chłodnicę bezpośrednio do deski. Możliwość uszkodzenia GPU jest praktycznie wykluczona, ponieważ jest wyposażona w osłonę rozprowadzającą ciepło i otoczona szeroką metalową ramą, która chroni chip przed ewentualnymi zniekształceniami układu chłodzenia, a płytkę przed nadmiernym wyginaniem.

Wentylator promieniowy o średnicy wirnika około 75 milimetrów odpowiada za nadmuch chłodnicy, mając to samo parametry elektryczne, podobnie jak w układzie chłodzenia GeForce 8800 GTX - 0,48A/12V i podłączany do płyty za pomocą czteropinowego złącza. System pokryty jest przezroczystą obudową z tworzywa sztucznego w taki sposób, że gorące powietrze jest wydmuchiwane przez szczeliny w płycie montażowej.

Konstrukcja chłodnic GeForce 8800 GTX i 8800 GTS jest przemyślana, niezawodna, sprawdzona w czasie, prawie bezgłośna w działaniu i zapewnia wysoką wydajność chłodzenia, więc nie ma sensu zmieniać jej na coś innego. MSI wymieniło jedynie naklejkę Nvidii na obudowie na własną, powtarzając wzór na pudełku i zaopatrzył wentylator w kolejną naklejkę z własnym logo.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: hałas i zużycie energii

Do oceny poziomu hałasu generowanego przez układ chłodzenia MSI NX8800GTS wykorzystano cyfrowy miernik poziomu dźwięku Velleman DVM1326 o rozdzielczości 0,1 dB. Pomiary wykonano za pomocą ważonej krzywej A. W momencie pomiaru poziom hałasu tła w laboratorium wynosił 36 dBA, a poziom hałasu w odległości jednego metra od stołu roboczego wyposażonego w pasywnie chłodzoną kartę graficzną 40 dBA.






Pod względem hałasu układ chłodzenia NX8800GTS (i każdego innego GeForce 8800 GTS) zachowuje się dokładnie tak samo, jak układ zainstalowany na GeForce 8800 GTX. Poziom hałasu jest bardzo niski we wszystkich trybach; w tym parametrze nowa konstrukcja Nvidii przewyższa nawet doskonałe chłodzenie GeForce 7900 GTX, które wcześniej słusznie uważano za najlepsze w swojej klasie. W takim przypadku można osiągnąć całkowitą bezgłośność i nie stracić wydajności chłodzenia, z wyjątkiem instalacji systemu chłodzenia wodą, zwłaszcza jeśli planowane jest poważne przetaktowanie.

Jak wiedzą nasi czytelnicy, referencyjne egzemplarze GeForce 8800 GTX z pierwszych partii odmówiły uruchomienia na stojaku wyposażonym w pomiary zużycia energii przez karty graficzne. Jednak większość nowych kart należących do rodziny GeForce 8800, w tym MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, działała bezproblemowo na tym systemie z następującą konfiguracją:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3,60 GHz, 1 MB L2);
Płyta główna Intel D925XCV do komputerów desktop (i925X);
Pamięć PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512 MB);
Dysk twardy Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, bufor 8 MB);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Jak informowaliśmy, płyta główna, który jest sercem platformy pomiarowej, został specjalnie zmodernizowany: w celu przerwania obwodów mocy Gniazdo PCI Express x16 zawiera boczniki pomiarowe wyposażone w złącza do podłączenia aparatury pomiarowej. Zasilacz 2xMolex -> 6-pin PCI Express jest wyposażony w ten sam bocznik. Jako narzędzie pomiarowe stosuje się multimetr Velleman DVM850BL, który ma błąd pomiaru nie większy niż 0,5%.

Aby utworzyć obciążenie karty wideo w trybie 3D, używany jest pierwszy test grafiki SM3.0 / HDR, który jest częścią pakietu Futuremark 3DMark06 i działa w nieskończonej pętli w rozdzielczości 1600x1200 z wymuszonym filtrowaniem anizotropowym 16x. Peak 2D jest emulowany przez uruchomienie testu 2D Transparent Windows, który jest częścią pakietu Futuremark PCMark05.

Tym samym, po przeprowadzeniu standardowej procedury pomiarowej, udało nam się uzyskać wiarygodne dane dotyczące poziomu zużycia energii nie tylko MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, ale całej rodziny Nvidia GeForce 8800.











GeForce 8800 GTX rzeczywiście wyprzedza poprzedniego „lidera” Radeona X1950 XTX pod względem zużycia energii, ale tylko o 7 watów. Biorąc pod uwagę ogromną złożoność G80, 131,5 watów w trybie 3D można śmiało uznać za dobry wskaźnik. Oba dodatkowe złącza zasilania GeForce 8800 GTX zużywają w przybliżeniu taką samą moc, nieprzekraczającą 45 watów nawet w najcięższym trybie. Chociaż konstrukcja PCB GeForce 8800 GTX sugeruje instalowanie jednego ośmiopinowego złącza zasilania zamiast sześciopinowego, jest to mało prawdopodobne nawet w przypadku znacznego wzrostu częstotliwości taktowania procesora graficznego i pamięci. W trybie bezczynności ekonomia flagowego Nvidii pozostawia wiele do życzenia, ale jest to cena 681 milionów tranzystorów i ogromna, jak na standardy GPU, częstotliwość shaderów. Częściowo tak wysoki poziom zużycia energii w trybie bezczynności wynika również z faktu, że rodzina GeForce 8800 nie obniża częstotliwości taktowania w tym trybie.

Obie wersje GeForce 8800 GTS mają znacznie niższą wydajność, choć nie mogą pochwalić się opłacalnością na poziomie kart Nvidii korzystających z rdzenia poprzedniej generacji, G71. Jedyne złącze zasilania tych kart ma znacznie większe obciążenie, w niektórych przypadkach może osiągnąć 70 watów lub więcej. Poziomy zużycia energii przez warianty GeForce 8800 GTS z 640 i 320 MB pamięci wideo różnią się nieznacznie, co nie jest zaskakujące, ponieważ ten parametr jest jedyną różnicą między tymi kartami. Produkt MSI działający na wyższych częstotliwościach zużywa więcej niż standardowa wersja GeForce 8800 GTS - około 116 watów pod obciążeniem w trybie 3D, czyli wciąż mniej niż Radeon X1950 XTX. Oczywiście w trybie 2D karta AMD jest znacznie bardziej ekonomiczna, jednak karty wideo tej klasy są kupowane specjalnie do użytku w 3D, dlatego ten parametr nie jest tak krytyczny, jak poziom zużycia energii w grach i aplikacjach 3D.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: funkcje podkręcania

Podkręcanie przedstawicieli rodziny Nvidia GeForce 8800 wiąże się z szeregiem funkcji, o których uważamy za konieczne, aby opowiedzieć naszym czytelnikom. Jak zapewne pamiętacie, pierwsi przedstawiciele siódmej generacji GeForce, korzystający z 0,11-mikronowego rdzenia G70, mogli zwiększać częstotliwości ROP i procesorów pikseli tylko w krokach 27 MHz, a jeśli podkręcanie okazałoby się mniejsze niż ta wartość , praktycznie nie było wzrostu wydajności. Później, w kartach opartych na G71, Nvidia powróciła do standardowego schematu podkręcania w krokach co 1 MHz, jednak w ósmej generacji GeForce'a dyskretność zmiany częstotliwości taktowania pojawiła się ponownie.

Schemat rozkładu i zmiany częstotliwości taktowania w GeForce 8800 jest dość nietrywialny, co wynika z faktu, że jednostki procesora cieniującego w G80 działają z dużo wyższą częstotliwością niż reszta jednostek GPU. Stosunek częstotliwości wynosi około 2,3 do 1. Chociaż główna częstotliwość rdzenia graficznego może zmieniać się w mniejszych krokach niż 27 MHz, częstotliwość procesorów cieniujących zawsze zmienia się w krokach 54 MHz (2x27 MHz), co stwarza dodatkowe trudności podczas przetaktowywania, ponieważ wszystkie narzędzia manipulują główną częstotliwością , a nie częstotliwością „domeny” modułu cieniującego. Istnieje jednak prosta formuła, która pozwala z wystarczającą dokładnością określić częstotliwość procesorów strumieniowych GeForce 8800 po przetaktowaniu:

OC shader clk = domyślny shader clk / domyślny core clk * OC core clk


Gdzie OC shader clk to częstotliwość docelowa (w przybliżeniu), Default shader clk to początkowa częstotliwość procesorów cieniujących, Default core clk to początkowa częstotliwość rdzenia, a OC core clk to podkręcona częstotliwość rdzenia.

Rzućmy okiem na zachowanie MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC podczas przetaktowywania za pomocą narzędzia RivaTuner2 FR, które pozwala śledzić rzeczywiste częstotliwości różnych obszarów lub, jak się je nazywa, „domen” GPU G80 . Ponieważ produkt MSI ma te same częstotliwości GPU (576/1350) co GeForce 8800 GTX, poniższe informacje dotyczą również flagowego karta graficzna Nvidii. Zwiększymy główną częstotliwość GPU w krokach co 5 MHz: jest to dość mały krok, a jednocześnie nie jest to wielokrotność 27 MHz.


Test empiryczny potwierdził, że główna częstotliwość rdzenia graficznego rzeczywiście może się zmieniać ze zmiennymi krokami - 9, 18 lub 27 MHz, co więcej, nie udało nam się wyłapać wzorca zmian. Częstotliwość procesorów cieniujących we wszystkich przypadkach była zmieniana w krokach co 54 MHz. Z tego powodu niektóre częstotliwości głównej „domeny” G80 okazują się praktycznie bezużyteczne podczas podkręcania, a ich użycie doprowadzi jedynie do nadmiernego nagrzewania się GPU. Na przykład nie ma sensu zwiększać częstotliwości głównego rdzenia do 621 MHz - częstotliwość jednostki cieniującej nadal będzie wynosić 1458 MHz. Dlatego przetaktowywanie GeForce 8800 powinno być przeprowadzane ostrożnie, przy użyciu powyższego wzoru i odwołując się do danych monitorowania z Riva Tuner lub innego narzędzia o podobnej funkcjonalności.

Nielogicznym byłoby oczekiwanie poważnych wyników przetaktowywania po już przetaktowanej wersji NX8800GTS, jednak karta niespodziewanie pokazała całkiem niezły potencjał, przynajmniej od strony GPU. Udało nam się podnieść jego częstotliwości z fabrycznych 576/1350 MHz do 675/1566 MHz, podczas gdy NX8800GTS sukcesywnie przechodził kilka cykli 3DMark06 z rzędu bez dodatkowego chłodzenia. Temperatura procesora, według Riva Tuner, nie przekraczała 70 stopni.

Pamięć uległa przetaktowaniu znacznie gorzej, ponieważ NX8800GTX OC Edition miał chipy zaprojektowane dla 800 (1600) MHz, działające z częstotliwością wyższą niż nominalna - 850 (1700) MHz. W rezultacie musieliśmy zatrzymać się na około 900 (1800) MHz, ponieważ dalsze próby zwiększenia częstotliwości pamięci niezmiennie prowadziły do ​​zawieszania się lub awarii sterownika.

Tym samym karta wykazywała dobry potencjał do przetaktowywania, ale tylko dla procesora graficznego: stosunkowo wolne układy pamięci nie pozwalały na znaczne zwiększenie jej częstotliwości. Dla nich poziom GeForce 8800 GTX należy uznać za dobre osiągnięcie, a 320-bitowa magistrala o tej częstotliwości już teraz jest w stanie zapewnić znaczną przewagę przepustowości nad Radeonem X1950 XTX: 72 GB/s w porównaniu do 64 GB/s. Oczywiście wynik przetaktowania może się różnić w zależności od konkretnej instancji MSI NX8800GTS OC Edition oraz zastosowania dodatkowych narzędzi, takich jak modyfikacja obwodu zasilania karty czy instalacja chłodzenia wodnego.

Konfiguracja platformy testowej i metody testowania

Badanie porównawcze wydajności GeForce 8800 GTX zostało przeprowadzone na platformach o następującej konfiguracji.

Procesor AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2,60 GHz, 2 x 1 MB L2)
Płyta główna Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) dla kart GeForce Nvidia
Płyta główna Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) dla kart ATI Radeon
Pamięć OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Dysk twardy Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, bufor 16MB)
Karta dźwiękowa Creative SoundBlaster Audigy 2
Zasilacz Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, moc znamionowa 620W)
Monitor Dell 3007WFP (30 cali) o maksymalnej rozdzielczości 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
Katalizator AMD 7,2
Nvidia ForceWare 97,92

Ponieważ uważamy stosowanie optymalizacji filtrowania trójliniowego i anizotropowego za nieuzasadnione, sterowniki zostały skonfigurowane w standardowy sposób, co implikuje najwyższą możliwą jakość filtrowania tekstur:

Katalizator AMD:

Katalizator AI Standard
Poziom szczegółowości Mipmap: Wysoka jakość
Poczekaj na odświeżenie pionowe: zawsze wyłączone
Adaptacyjny antyaliasing: wyłączony
Antyaliasing czasowy: wyłączony
AF wysokiej jakości: włączony

Nvidia ForceWare:

Filtrowanie tekstur: wysoka jakość
Synchronizacja pionowa wyłączona
Optymalizacja trójliniowa: Wył
Optymalizacja anizotropowa: Off
Optymalizacja próbki anizotropowej: Off
Antyaliasing z korekcją gamma: włączony
Antyaliasing przezroczystości: wyłączony
Inne ustawienia: domyślne

W każdej grze ustawiono najwyższy możliwy poziom jakości grafiki, a pliki konfiguracyjne gier nie były modyfikowane. Do zbierania danych o wydajności wykorzystano wbudowane funkcje gry lub, w przypadku ich braku, narzędzie Fraps. Tam, gdzie było to możliwe, rejestrowano minimalne dane dotyczące wydajności.

Testy zostały przeprowadzone w trzech standardowych rozdzielczościach dla naszej metodologii: 1280x1024, 1600x1200 i 1920x1200. Jednym z celów tego przeglądu jest ocena wpływu ilości pamięci wideo w GeForce 8800 GTS na wydajność. Oprócz, specyfikacje a koszt obu wariantów tej karty wideo pozwala nam liczyć na dość wysoki poziom wydajności we współczesnych grach podczas korzystania z FSAA 4x, dlatego staraliśmy się używać trybu „cukierków do oczu”, gdy tylko było to możliwe.

FSAA i filtrowanie anizotropowe zostały aktywowane za pomocą narzędzi gry; w przypadku braku takich byli zmuszeni korzystać z odpowiednich ustawień sterowników ATI Catalyst i Nvidia ForceWare. Testy bez pełnoekranowego antyaliasingu były używane tylko w przypadku gier, które nie obsługują FSAA z przyczyn technicznych lub podczas korzystania z FP HDR w tym samym czasie, co udział w testach członków rodziny GeForce 7, która nie obsługuje jednoczesnego działania tych funkcji .

Ponieważ naszym zadaniem było między innymi porównanie wydajności kart graficznych różniących się tylko ilością pamięci wideo, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC został przetestowany 2 razy: na częstotliwościach fabrycznych i przy częstotliwościach obniżonych do referencyjnych wartości dla GeForce 8800 GTS: 513/1188/800 (1600) MHz. Oprócz produktu MSI i referencyjnej kopii Nvidia GeForce 8800 GTS 320 MB, w testach wzięły udział następujące karty wideo:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900 MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-bit, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512MB)

Jako test oprogramowanie Wykorzystano następujący zestaw gier i aplikacji:

Strzelanki FPS 3D:

Pole bitwy 2142
Call of Juarez
Far cry
STRACH. punkt wydobycia
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half Life 2: Odcinek pierwszy
Ofiara
Poważny Sam 2
S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla


Trójwymiarowe strzelanki z widokiem z perspektywy trzeciej osoby:

Tomb Raider: Legenda


RPG:

Gotyk 3
Neverwinter Noce 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Symulatory:


Gry strategiczne:

Command & Conquer: Wojny o Tyberium
Kompania bohaterów
Naczelny Dowódca


Syntetyczne testy porównawcze gier:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Testy: Battlefield 2142


Nie ma znaczącej różnicy między dwiema wersjami GeForce 8800 GTS z różnymi rozmiarami pamięci wideo do 1920x1200, chociaż przy 1600x1200 młodszy model jest gorszy od starszego o około 4-5 klatek na sekundę przy całkiem komfortowych wydajnościach obu. Rozdzielczość 1920x1440 jest jednak punktem zwrotnym: GeForce 8800 GTS 320MB nagle wypada z gry z ponad 1,5 raza średnią i dwukrotnie mniejszą liczbą klatek na sekundę. Co więcej, przegrywa również z kartami poprzedniej generacji. Brakuje pamięci wideo lub problem z zaimplementowaniem jej zarządzania w rodzinie GeForce 8800.

MSI NX8800GTS OC Edition wyraźnie wyprzedza model referencyjny, zaczynając od 1600x1200, ale oczywiście nie nadąża za GeForce 8800 GTX, chociaż przy 1920x1440 przepaść między tymi kartami robi się imponująco mała. Oczywiście różnica w szerokości szyny dostępu do pamięci między GeForce 8800 GTS a GTX jest tutaj nieznaczna.

Playtesty: Zew Juareza


Oba modele GeForce 8800 GTS wykazują ten sam poziom wydajności we wszystkich rozdzielczościach, w tym 1920x1200. Jest to całkiem naturalne, biorąc pod uwagę testowanie z włączonym HDR, ale wyłączonym FSAA. Karty pracujące na częstotliwościach nominalnych są gorsze od GeForce 7950 GX2.

Podkręcona wersja MSI pozwala na osiągnięcie parzystości w wysokich rozdzielczościach, której użycie w tej grze jest niepraktyczne, nawet jeśli masz w swoim systemie GeForce 8800 GTX. Na przykład, przy rozdzielczości 1600x1200, flagowa karta graficzna Nvidii osiąga średnio zaledwie 40 kl./s, ze spadkami do 21 kl./s w scenach o intensywnej grafice. W przypadku strzelanki pierwszoosobowej takie wskaźniki trudno nazwać naprawdę wygodnymi.

Testy gry: Far Cry


Gra nie jest już młoda i nie nadaje się do testowania nowoczesnych kart wideo z wyższej półki. Pomimo zastosowania antyaliasingu, zauważalne różnice w ich zachowaniu widać dopiero w rozdzielczości 1920x1200. GeForce 8800 GTS 320 MB ma mało pamięci wideo i dlatego jest o około 12% lepszy od modelu wyposażonego w 640 MB pamięci wideo. Jednak ze względu na skromne wymagania Far Cry jak na dzisiejsze standardy graczowi nie grozi utrata komfortu.

MSI NX8800GTS OC Edition niemal dorównuje GeForce 8800 GTX: Far Cry wyraźnie nie wykorzystuje mocy tego ostatniego.


Ze względu na charakter sceny zarejestrowanej na poziomie Badania odczyty są bardziej zróżnicowane; Już w rozdzielczości 1600x1200 widać różnice w wydajności różnych przedstawicieli rodziny GeForce 8800. Co więcej, już tutaj widać lag wersji z 320 MB pamięci, mimo że akcja toczy się w zamkniętej przestrzeni podziemnego jaskinia. Różnica wydajności między produktem MSI a GeForce 8800 GTX przy 1920x1200 jest znacznie większa niż w poprzednim przypadku, ponieważ wydajność procesorów cieniujących odgrywa na tym poziomie ważniejszą rolę.




W trybie FP HDR GeForce 8800 GTS 320MB nie ma już problemów z ilością pamięci wideo i w niczym nie ustępuje starszemu bratu, zapewniając przyzwoity poziom wydajności we wszystkich rozdzielczościach. Wersja oferowana przez MSI daje kolejne 15% przyspieszenie, ale nawet wersja pracująca ze standardowymi częstotliwościami zegara jest wystarczająco szybka, aby korzystać z rozdzielczości 1920x1200, a GeForce 8800 GTX bez wątpienia zapewni graczowi komfortowe warunki w rozdzielczości 2560x1600.

Testy gry: F.E.A.R. punkt wydobycia


Bogactwo wizualne F.E.A.R. wymaga odpowiednich zasobów z karty graficznej, a 5% lag w GeForce 8800 GTS 320MB jest już widoczny w rozdzielczości 1280x1024, a przy kolejnej rozdzielczości 1600x1200 ostro zamienia się w 40%.

Korzyści z przetaktowania GeForce 8800 GTS nie są oczywiste: zarówno wersja podkręcona, jak i zwykła pozwalają na równie skuteczną rozgrywkę w rozdzielczości 1600x1200. Przy następnej rozdzielczości przyrost prędkości z podkręcania po prostu nie wystarczy, aby osiągnąć komfortowy poziom dla strzelanek FPS. Tylko GeForce 8800 GTX z 128 aktywnymi procesorami cieniowania i 384-bitowym podsystemem pamięci może to zrobić.

Testy gry: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Ze względu na zastosowanie renderowania odroczonego użycie FSAA w GRAW jest technicznie niemożliwe, dlatego dane podano tylko dla trybu filtrowania anizotropowego.


Przewaga MSI NX8800GTS OC Edition nad konwencjonalną kartą referencyjną rośnie wraz ze wzrostem rozdzielczości i przy 1920x1200 sięga 19%. W tym przypadku to właśnie te 19% pozwala nam na osiągnięcie średniej wydajności 55 kl/s, co jest całkiem wygodne dla gracza.

Jeśli chodzi o porównanie dwóch modeli GeForce 8800 GTS z różnymi rozmiarami pamięci wideo, nie ma różnicy w ich wydajności.

Playtesty: Half-Life 2: Odcinek pierwszy


Przy rozdzielczości 1280x1024 występuje ograniczenie ze strony procesora centralnego naszego systemu testowego – wszystkie karty pokazują ten sam wynik. W rozdzielczości 1600x1200 różnice są już ujawnione, ale nie są one fundamentalne, przynajmniej w przypadku trzech wariantów GeForce 8800 GTS: wszystkie trzy zapewniają bardzo komfortowy poziom wydajności. To samo można powiedzieć o rozdzielczości 1920x1200. Mimo wysokiej jakości grafiki gra jest niewymagająca ilości pamięci wideo, a strata GeForce 8800 GTS 320MB na rzecz starszego i znacznie droższego modelu z 640 MB pamięci na pokładzie to tylko około 5%. Podkręcona wersja GeForce 8800 GTS oferowana przez MSI pewnie zajmuje drugie miejsce po GeForce 8800 GTX.

Choć GeForce 7950 GX2 w rozdzielczości 1600x1200 pokazuje lepsze wyniki niż GeForce 8800 GTS, nie powinniśmy zapominać o problemach, jakie mogą się pojawić przy korzystaniu z karty będącej de facto tandemem SLI, a także o znacznie niższej jakości filtrowania tekstur. w rodzinie GeForce 7 Nowe rozwiązanie Nvidii nadal ma oczywiście problemy ze sterownikami, ale ma obiecujące możliwości i w przeciwieństwie do GeForce 7950 GX2 ma wszelkie szanse na pozbycie się „choroby wieku dziecięcego” w jak najkrótszym czasie .

Testy gier: Prey


GeForce 8800 GTS 640 MB nie wykazuje żadnej przewagi nad GeForce 8800 GTS 320 MB, być może dlatego, że gra korzysta ze zmodyfikowanego silnika Doom III i nie wykazuje zbytniego apetytu, jeśli chodzi o wymagania dotyczące pamięci wideo. Podobnie jak w przypadku GRAW, ulepszona wydajność NX8800GTS OC Edition pozwala posiadaczom tej karty wideo liczyć na dość wygodną rozgrywkę w rozdzielczości 1920x1200. Dla porównania, zwykły GeForce 8800 GTS prezentuje te same wartości przy 1600x1200. Flagowy model linii, GeForce 8800 GTX, jest poza konkurencją.

Playtesty: Poważny Sam 2


Pomysł chorwackich programistów z Croteam zawsze wymagał, aby karta wideo miała 512 MB pamięci wideo, w przeciwnym razie karała ją potwornym spadkiem wydajności. Wolumen zapewniany przez niedrogą wersję GeForce 8800 GTS nie był wystarczający, aby zaspokoić apetyty gry, w rezultacie był w stanie pokazać tylko 30 kl./s w rozdzielczości 1280x1024, podczas gdy wersja z 640 MB pamięci na deska okazała się ponad dwukrotnie szybsza.

Z jakiegoś nieznanego powodu minimalna wydajność wszystkich GeForce 8800 w Serious Sam 2 jest wyjątkowo niska, co może wynikać zarówno z cech architektonicznych rodziny, która, jak wiadomo, ma zunifikowaną architekturę bez podziału na shadery pikseli i wierzchołków. , lub do błędów w sterownikach ForceWare. Z tego powodu posiadacze GeForce 8800 nie będą w stanie osiągnąć pełnego komfortu w tej grze.

Playtesty: S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla

Z niecierpliwością oczekiwany przez wielu graczy projekt GSC Game World, po wielu latach rozwoju, w końcu ujrzał światło, 6 czy 7 lat po zapowiedzi. Gra okazała się niejednoznaczna, ale mimo to na tyle wielopłaszczyznowa, by spróbować opisać ją w kilku frazach. Zaznaczamy tylko, że w porównaniu z jedną z pierwszych wersji, silnik projektu został znacznie ulepszony. Gra otrzymała wsparcie dla szeregu nowoczesnych technologii, w tym Shader Model 3.0, HDR, mapowania paralaksy i innych, ale nie straciła możliwości pracy w trybie uproszczonym ze statycznym modelem oświetlenia, zapewniając doskonałą wydajność na niezbyt wydajnych systemach.

Ponieważ dążymy do najwyższego poziomu jakości wizualnej, przetestowaliśmy grę w trybie pełnego dynamicznego oświetlenia z maksymalną szczegółowością. W tym trybie, który obejmuje m.in. wykorzystanie HDR, nie ma obsługi FSAA; przynajmniej tak jest w obecna wersja PRZEŚLADOWCA. Ponieważ przy wykorzystaniu statycznego modelu oświetlenia i efektów DirectX 8 gra traci sporo na atrakcyjności, ograniczyliśmy się do filtrowania anizotropowego.


Gra wcale nie cierpi na skromność apetytu - przy maksymalnych detalach nawet GeForce 8800 GTX nie jest w stanie zapewnić w niej 60 kl/s w 1280x1024. Należy jednak zauważyć, że przy niskich rozdzielczościach głównym czynnikiem ograniczającym jest wydajność procesora, ponieważ rozpiętość między kartami jest niewielka, a ich średnie wyniki dość zbliżone.

Niemniej jednak widać już tutaj pewne opóźnienie w stosunku do GeForce 8800 GTS 320 MB od jego starszego brata, a wraz ze wzrostem rozdzielczości jest tylko gorzej, a w rozdzielczości 1920x1200 młodszemu przedstawicielowi rodziny GeForce 8800 po prostu brakuje dostępna pamięć wideo. Nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę skalę scen w grze i bogactwo zastosowanych w nich efektów specjalnych.

Ogólnie można powiedzieć, że GeForce 8800 GTX nie zapewnia znaczącej przewagi w S.T.A.L.K.E.R. wyprzedza GeForce 8800 GTS, a Radeon x1950 XTX wygląda na równie udany jak GeForce 8800 GTS 320 MB. Rozwiązanie AMD pod pewnymi względami przewyższa nawet rozwiązanie Nvidii, ponieważ działa w rozdzielczości 1920x1200, jednak praktyczne wykorzystanie tego trybu jest niepraktyczne ze względu na średnią wydajność 30-35 fps. To samo dotyczy GeForce 7950 GX2, który, nawiasem mówiąc, nieco wyprzedza zarówno swojego bezpośredniego konkurenta, jak i młodszy model nowej generacji.

Playtesty: Hitman: Krwawa forsa


Wcześniej zauważyliśmy, że obecność 512 MB pamięci wideo zapewnia takiej karcie wideo pewne korzyści w grze Hitman: Blood Money w wysokich rozdzielczościach. Najwyraźniej 320 MB też wystarczy, ponieważ GeForce 8800 GTS 320 MB jest prawie tak dobry, jak zwykły GeForce 8800 GTS, niezależnie od użytej rozdzielczości; różnica nie przekracza 5%.

Obie karty, jak również podkręcona wersja GeForce 8800 GTS oferowana przez MSI, pozwalają z powodzeniem grać we wszystkich rozdzielczościach, a GeForce 8800 GTX pozwala nawet na korzystanie z lepszych trybów FSAA niż zwykły MSAA 4x, ponieważ ma niezbędny zapas wydajności do tego.

Testy gry: Tomb Raider: Legend


Pomimo zastosowania ustawień zapewniających maksymalną jakość grafiki, GeForce 8800 GTS 320MB radzi sobie z grą tak samo dobrze, jak zwykły GeForce 8800 GTS. Obie karty udostępniają graczowi rozdzielczość 1920x1200 w trybie "eye candy". MSI NX8800GTS OC Edition nieco przewyższa obie karty referencyjne, ale tylko w średnich fps – minimum pozostaje takie samo. GeForce 8800 GTX nie ma więcej, co może oznaczać, że ten wskaźnik jest spowodowany niektórymi cechami silnika gry.

Playtesty: Gothic 3

Obecna wersja Gothic 3 nie obsługuje FSAA, więc testy przeprowadzono wyłącznie przy użyciu filtrowania anizotropowego.


Pomimo braku wsparcia dla pełnoekranowego antyaliasingu, GeForce 8800 GTS 320 MB jest poważnie gorszy nie tylko od zwykłego GeForce 8800 GTS, ale także od Radeona X1950 XTX, tylko nieznacznie wyprzedzając GeForce 7950 GX2. Ze względu na wydajność przy 26-27 kl./s przy 1280x1024 ta karta nie jest dobrze przystosowana do Gothic 3.

Zauważ, że GeForce 8800 GTX przewyższa GeForce 8800 GTS w najlepszym przypadku o 20%. Wygląda na to, że gra nie jest w stanie wykorzystać wszystkich zasobów, którymi dysponuje flagowy model Nvidii. Świadczy o tym niewielka różnica między zwykłą i podkręconą wersją GeForce 8800 GTS.

Testy: Neverwinter Nights 2

Od wersji 1.04 gra pozwala na FSAA, ale obsługa HDR jest wciąż niekompletna, więc przetestowaliśmy NWN 2 w trybie „cukierków do oczu”.


Jak już wspomniano, minimalna bariera grywalności dla Neverwinter Nights 2 to 15 klatek na sekundę, a GeForce 8800 GTS 320MB balansuje na tej krawędzi już w rozdzielczości 1600x1200, podczas gdy dla wersji z 640 MB pamięci 15 fps to wskaźnik minimum , poniżej której nie ma to wpływu na jego wydajność.

Testy gry: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Bez HDR gra traci na atrakcyjności i choć opinie graczy w tym punkcie różnią się, testowaliśmy TES IV w trybie z włączonym FP HDR.


Wydajność GeForce 8800 GTS 320MB zależy bezpośrednio od zastosowanej rozdzielczości: jeśli przy rozdzielczości 1280x1024 nowy produkt jest w stanie konkurować z najbardziej produktywnymi kartami poprzedniej generacji, to przy 1600x1200, a zwłaszcza 1920x1200 przegrywa z nimi, uzyskując do 10 % do Radeona X1950 XTX i do 25% do GeForce 7950 GX2. Niemniej jest to bardzo dobry wynik jak na rozwiązanie, którego oficjalna cena wynosi tylko 299 USD.

Zwykły GeForce 8800 GTS i podkręcony wariant MSI zapewniają większą pewność i zapewniają komfortową wydajność na poziomie strzelanek pierwszoosobowych we wszystkich rozdzielczościach.


Badając dwie wersje GeForce 7950 GT, które różnią się ilością pamięci wideo, nie znaleźliśmy żadnych poważnych różnic w wydajności w TES IV, jednak w podobnej sytuacji z dwoma wersjami GeForce 8800 GTS obraz jest zupełnie inny.
Jeśli przy 1280x1024 zachowują się tak samo, to już przy 1600x1200 wersja z 320 MB pamięci jest ponad dwukrotnie gorsza od wersji wyposażonej w 640 MB, a przy 1920x1200 jej wydajność spada do poziomu Radeona X1650 XT. Jest całkiem oczywiste, że nie chodzi tutaj o ilość pamięci wideo jako takiej, ale o specyfikę jej dystrybucji przez kierowcę. Prawdopodobnie problem można rozwiązać, dostosowując ForceWare, a wraz z wydaniem nowych wersji sterowników Nvidii sprawdzimy to oświadczenie.

Jeśli chodzi o GeForce 8800 GTS i MSI NX8800GTS OC Edition, nawet w otwartych przestrzeniach świata Obliviona zapewniają wysoki poziom komfortu we wszystkich rozdzielczościach, choć oczywiście nie w okolicach 60 kl/s, jak w zamkniętych pomieszczeniach. Najmocniejsze rozwiązania poprzedniej generacji po prostu nie są w stanie z nimi konkurować.

Playtesty: X3: Reunion


Średnia wydajność wszystkich przedstawicieli rodziny GeForce 8800 jest dość wysoka, ale minimalna wydajność wciąż jest na niskim poziomie, co oznacza, że ​​sterowniki wymagają poprawy. Wyniki dla GeForce 8800 GTS 320MB są takie same jak dla GeForce 8800 GTS 640MB.

Testy gry: Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium

Seria strategii czasu rzeczywistego Command & Conquer jest prawdopodobnie znana każdemu, kto mniej lub bardziej lubi gry komputerowe. Kontynuacja serii, wydana niedawno przez firmę Electronic Arts, przenosi gracza w dobrze znany świat konfrontacji pomiędzy GDI a Bractwem Nod, do którego tym razem dołączyła trzecia frakcja w obliczu najeźdźców z kosmosu. Silnik gry jest wykonany na nowoczesnym poziomie i wykorzystuje zaawansowane efekty specjalne; dodatkowo ma jedną cechę - limiter fps, ustalony na około 30 klatek na sekundę. Być może odbywa się to w celu ograniczenia szybkości AI i tym samym uniknięcia nieuczciwej przewagi nad graczem. Ponieważ limiter nie jest wyłączany w normalny sposób, przetestowaliśmy z nim grę, co oznacza, że ​​zwróciliśmy uwagę przede wszystkim na minimalne fps.


Niemal wszyscy uczestnicy testów są w stanie zapewnić 30 kl/s we wszystkich rozdzielczościach, z wyjątkiem GeForce 7950 GX2, który ma problemy z trybem SLI. Najprawdopodobniej sterownikowi po prostu brakuje odpowiedniego wsparcia, ponieważ ostatni raz oficjalny sterownik Nvidia ForceWare dla systemu Windows XP dla rodziny GeForce 7 był aktualizowany ponad sześć miesięcy temu.

Oba modele GeForce 8800 GTS prezentują te same minimalne kl/s, a co za tym idzie zapewniają ten sam poziom komfortu dla gracza. Chociaż model z 320 MB pamięci wideo jest gorszy od starszego modelu w rozdzielczości 1920x1200, 2 klatki na sekundę nie są wartością krytyczną, co przy tej samej minimalnej wydajności ponownie nie wpływa proces gry. Całkowita nieobecność Dyskretność sterowania może zapewnić jedynie GeForce 8800 GTX, którego minimalne fps nie spadają poniżej 25 klatek na sekundę.

Playtesty: Kompania Bohaterów

Ze względu na problemy z aktywacją FSAA w tej grze zdecydowaliśmy się nie używać trybu "cukierek do oczu" i przetestowaliśmy go w trybie czystej wydajności z włączonym filtrowaniem anizotropowym.


Przed nami kolejna gra, w której GeForce 8800 GTS 320MB jest gorszy od poprzedniej generacji z niezunifikowaną architekturą. W rzeczywistości rozwiązanie Nvidii za 299 USD nadaje się do użytku w rozdzielczościach nie wyższych niż 1280x1024, nawet z wyłączonym wygładzaniem, podczas gdy model za 449 USD, który różni się jedynym parametrem - ilością pamięci wideo, pozwala z powodzeniem grać nawet w 1920x1200. Jest to jednak również dostępne dla posiadaczy AMD Radeon X1950 XTX.

Testy gry: Najwyższy Dowódca


Jednak Supreme Commander, w przeciwieństwie do Company of Heroes, nie stawia ścisłych wymagań dotyczących ilości pamięci wideo. W tym Gra GeForce 8800 GTS 320MB i GeForce 8800 GTS pokazują równie wysokie wyniki. Pewne dodatkowe wzmocnienie można uzyskać za pomocą podkręcania, co pokazuje produkt MSI, ale taki krok i tak nie osiągnie poziomu GeForce 8800 GTX. Dostępna wydajność jest jednak wystarczająca do wykorzystania wszystkich rozdzielczości, w tym 1920x1200, zwłaszcza że jej wahania są niewielkie, a minimalna liczba fps jest tylko nieznacznie gorsza od średniej.

Syntetyczne testy porównawcze: Futuremark 3DMark05


Ponieważ domyślnie 3DMark05 korzysta z rozdzielczości 1024x768 i nie używa pełnoekranowego antyaliasingu, GeForce 8800 GTS 320 MB naturalnie pokazuje ten sam wynik, co zwykły wariant z 640 MB pamięci wideo. Podkręcona wersja GeForce 8800 GTS dostarczona na rynek przez Micro-Star International może pochwalić się pięknym, równym wynikiem - 13800 punktów.






W przeciwieństwie do ogólnego wyniku uzyskanego w trybie domyślnym, wyniki poszczególnych testów uzyskujemy uruchamiając je w trybie „cukierek do oczu”. Ale w tym przypadku nie miało to wpływu na wydajność GeForce 8800 GTS 320 MB - nie było zauważalnego opóźnienia w stosunku do GeForce 8800 GTS nawet w trzecim, najbardziej zasobożernym teście. MSI NX8800GTS OC Edition we wszystkich przypadkach zajął stabilne drugie miejsce po GeForce 8800 GTX, potwierdzając wyniki uzyskane w klasyfikacji generalnej.

Syntetyczne testy porównawcze: Futuremark 3DMark06


Obie wersje GeForce 8800 GTS zachowują się tak samo, jak w poprzednim przypadku. Jednak 3DMark06 wykorzystuje bardziej złożoną grafikę, co w połączeniu z wykorzystaniem FSAA 4x w niektórych testach może namalować inny obraz. Zobaczmy.






Naturalne są również wyniki poszczególnych grup testów. Grupa SM3.0/HDR używa większej liczby bardziej złożonych shaderów, więc przewaga GeForce 8800 GTX jest wyraźniejsza niż w grupie SM2.0. AMD Radeon x1950 XTX wygląda też korzystniej w przypadku aktywnego korzystania z Shader Model 3.0 i HDR, a GeForce 7950 GX2, wręcz przeciwnie, w testach SM2.0.




Po włączeniu FSAA, GeForce 8800 GTS 320MB naprawdę zaczyna tracić do GeForce 8800 GTS 640MB przy 1600x1200, a przy 1920x1200 nowe rozwiązanie Nvidii nie może w ogóle przejść testów z powodu braku pamięci wideo. Strata jest blisko dwukrotna zarówno w pierwszym, jak i drugim teście SM2.0, mimo że bardzo różnią się one pod względem konstrukcji scen graficznych.






W pierwszym teście SM3.0/HDR wpływ wielkości pamięci wideo na wydajność jest wyraźnie widoczny nawet przy rozdzielczości 1280x1024. Młodszy model GeForce 8800 GTS jest gorszy od starszego o około 33%, następnie przy 1600x1200 różnica wzrasta do prawie 50%. Drugi test, ze znacznie mniej złożoną i dużą sceną, nie jest tak wymagający pod względem ilości pamięci wideo, a tutaj opóźnienie wynosi odpowiednio 5% i około 20%.

Wniosek

Czas na podsumowanie. Przetestowaliśmy dwa modele Nvidia GeForce 8800 GTS, z których jeden jest bezpośrednim konkurentem AMD Radeon X1950 XTX, a drugi jest przeznaczony dla głównego sektora kart wydajnościowych o wartości 299 USD. Co możemy powiedzieć, mając wyniki testów gier?

Starszy model, który ma oficjalną cenę 449 USD, radził sobie dobrze pod względem wydajności. W większości testów GeForce 8800 GTS przewyższał AMD Radeon x1950 XTX i tylko w niektórych przypadkach wykazywał taką samą wydajność jak rozwiązanie AMD i pozostawał w tyle za dwuprocesorowym tandemem GeForce 7950 GX2. Biorąc jednak pod uwagę wyjątkowo wysoką wydajność GeForce 8800 GTS 640 MB, nie porównalibyśmy go jednoznacznie z produktami poprzedniej generacji: nie obsługują one DirectX 10, podczas gdy GeForce 7950 GX2 ma znacznie gorszą jakość filtrowania anizotropowego i potencjał problemy spowodowane niezgodnością jednej lub drugiej gry z technologią Nvidia SLI.

GeForce 8800 GTS 640MB można zdecydowanie nazwać najlepszym rozwiązaniem w przedziale cenowym 449-499 USD. Warto jednak zauważyć, że nowa generacja produktów Nvidii wciąż nie jest wyleczona z chorób wieku dziecięcego: in Call of Juarez wciąż są migoczące cienie i Splinter Cell: Podwójny agent, chociaż działa, wymaga specjalnego uruchomienia na sterownikach w wersji 97.94. Przynajmniej do czasu wprowadzenia kart opartych na nowej generacji procesorów graficznych AMD, GeForce 8800 GTS ma wszelkie szanse zająć należne mu miejsce jako „najlepszy akcelerator za 449 USD”. Jednak przed zakupem GeForce 8800 GTS zalecamy wyjaśnienie zgodności nowej rodziny Nvidii z Twoimi ulubionymi grami.

Nowy GeForce 8800 GTS 320 MB za 299 USD to także bardzo dobry zakup za te pieniądze: obsługa DirectX 10, wysokiej jakości filtrowanie anizotropowe i niezbyt dobry poziom wydajności w typowych rozdzielczościach to tylko niektóre z zalet nowości. Tak więc, jeśli planujesz grać w rozdzielczości 1280x1024 lub 1600x1200, GeForce 8800 GTS 320MB jest doskonałym wyborem.

Niestety bardzo obiecująca z technicznego punktu widzenia karta, która różni się od droższej wersji jedynie ilością pamięci wideo, jest czasem poważnie gorsza od GeForce 8800 GTS 640MB, nie tylko w grach o wysokich wymaganiach dotyczących pamięci wideo, Jak na przykład Poważny Sam 2, ale nawet tam, gdzie wcześniej nie było różnicy w wydajności kart z 512 i 256 MB pamięci. W szczególności te gry obejmują TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. punkt wydobycia i kilka innych. Biorąc pod uwagę, że 320 MB VRAM to wyraźnie więcej niż 256 MB, problem jest wyraźnie związany z jej nieefektywną dystrybucją, ale niestety nie wiemy, czy jest to spowodowane wadami sterowników, czy czymś innym. Niemniej jednak, nawet biorąc pod uwagę opisane powyżej niedociągnięcia, GeForce 8800 GTS 320 MB wygląda znacznie atrakcyjniej niż GeForce 7950 GT i Radeon X1950 XT, chociaż ten ostatni nieuchronnie straci na cenie wraz z pojawieniem się tej karty wideo.

Jeśli chodzi o MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, to mamy solidnie dołączony produkt, który różni się od karty referencyjnej Nvidii nie tylko opakowaniem, akcesoriami i naklejką na chłodnicę. Karta wideo jest podkręcona przez producenta i w większości gier zapewnia zauważalny wzrost wydajności w porównaniu ze standardowym GeForce 8800 GTS 640 MB. Oczywiście nie może osiągnąć poziomu GeForce 8800 GTX, ale dodatkowe fps nigdy nie są zbyteczne. Najwyraźniej te karty są starannie dobierane pod kątem ich zdolności do pracy na wyższych częstotliwościach; przynajmniej nasza kopia wykazała całkiem dobre wyniki podkręcania i możliwe, że większość edycji NX8800GTS OC jest w stanie przetaktować znacznie więcej niż to, co zrobił już producent.

Na szczególną pochwałę zasługuje dwupłytowa edycja Company of Heroes, uważanej przez wielu recenzentów gier za najlepszą grę strategiczną roku. Jeśli poważnie myślisz o zakupie GeForce 8800 GTS, to ten produkt MSI ma szansę stać się Twoim wyborem.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: zalety i wady

Zalety:

Poprawiona wydajność w porównaniu z referencyjną kartą GeForce 8800 GTS
Wysoka wydajność w wysokich rozdzielczościach dzięki FSAA





Niski dźwięk
Dobry potencjał podkręcania
Dobry sprzęt

Wady:

Niewystarczająco debugowane sterowniki

GeForce 8800 GTS 320 MB: zalety i wady

Zalety:

Wysoka wydajność w swojej klasie
Wsparcie dla nowych trybów i metod antyaliasingu
Doskonałej jakości filtrowanie anizotropowe
Ujednolicona architektura z 96 procesorami cieniującymi
Przyszłość: obsługa DirectX 10 i Shader Model 4.0
Wydajny system chłodzenia
Niski dźwięk

Wady:

Niewystarczająco debugowane sterowniki (problem z alokacją pamięci wideo, słaba wydajność w niektórych grach i/lub trybach)
Wysokie zużycie energii

Karty graficzne firmy NVIDIA są tradycyjnie uważane za jedne z najlepszych na rynku pod względem jakości, wydajności i ceny. Ten wzór kształtował się od dawna. Można to prześledzić w szczególności na przykładzie karty graficznej 8800 GT, którą marka wprowadziła na rynek w 2007 roku. Jego imponujące właściwości i wydajność są jednymi z głównych czynników stałego popytu na to urządzenie w Rosji i za granicą. Co jest specjalnego w odpowiedniej karcie graficznej?

Ogólne informacje o urządzeniu

Zainstalowane 2 GB lub więcej modułów pamięci RAM;

Istnieje płyta główna podobna w charakterystyce do urządzenia ASUS P5B;

Jest dość szybki dysk twardy - na przykład WD Caviar SE.

Komputer w zaznaczonej konfiguracji będzie również miał optymalną kompatybilność z podkręconą kartą graficzną 8800 GT.

Streszczenie

Tak więc karta graficzna GeForce 8800 GT - w momencie premiery była uważana za jeden z najlepszych produktów w odpowiednim segmencie rynku. Przede wszystkim pod względem połączenia ceny i szybkości pracy. Omówione przez nas wyniki testów pokazują, że rozwiązanie firmy NVIDIA działa wydajniej niż główny analog najbliższego konkurenta firmy na światowym rynku kart graficznych - AMD.

Zalety karty graficznej 8800 GT w dużej mierze przesądzają o jej dalszej popularności w Rosji. Karta graficzna 8800 GT jest w stanie załadować wiele nowoczesnych gier. Sterowniki urządzeń, jak wspomnieliśmy powyżej, są dostępne dla najpopularniejszych systemów operacyjnych - Windows 7, Windows 8, Linux. Teraz to urządzenie jest dostępne w minimalnych cenach - jednak nie od oficjalnych dealerów, ale od prywatnych sprzedawców.