W 2016 roku nowe przygody wspinacza, Członkowie Komsomołu a pierwsza dama gatunku action-adventure nie tylko z powodzeniem odsunęła się w ostatnich latach od pożyczania od swojego głównego konkurenta, ale także ustanowiła nową poprzeczkę dla piękna grafiki wśród projektów wieloplatformowych. W wersji na PC Rise of the Tomb Raider zaimplementowano wiele ekskluzywnych efektów specjalnych, a sama Lara zyskała luksusową, fizycznie poprawną fryzurę.

Rise of the Tomb Raider – minimalne wymagania systemowe

PROCESOR: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz lub AMD FX-4100 @ 3,6 GHz.

BARAN: 6 GB.

Karta graficzna:NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB lub AMD Radeon HD 7770 2 GB.

Konfiguracja podobna pod względem mocy do powyższej powinna pozwolić ci wygodnie grać w Rise of the Tomb Raider na średnio-niskich ustawieniach graficznych w rozdzielczości 1920x1080 lub średnio-wysokich ustawieniach graficznych w rozdzielczości 1280x720.

Jeśli Twój komputer nie pasujeminimalnywymagania systemowe, nie powinieneś uruchamiać gry, w przeciwnym razie karta graficzna lub procesor mogą się łatwo przepalić.

Zalecane wymagania sprzętowe Rise of the Tomb Raider

PROCESOR:Intel Core i7-3770K @ 3,2 GHz lub AMD FX-8120 @ 3,9 GHz.

BARAN: 8 GB.

Karta graficzna:NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB lub AMD Radeon RX 480 8 GB.

Jeśli Twój komputer do gier jest zbliżony lub nawet przekracza powyższe wymagania, na pierwszy rzut oka możesz nie czytać dalej. Jednak zawsze warto dowiedzieć się, co i gdzie można regulować bez większego uszczerbku na urodzie, aby liczba klatek poniżej 60 jednostek w ogóle nie spadała.

I oczywiście dla tych, którzy znajdują się między minimalnymi a zalecanymi wymaganiami, ten artykuł będzie najbardziej przydatny. Oznacza to, że ci, którzy mają procesor mocniejszy niż AMD FX-4100, ale słabszy niż Intel Core i7-3770K, oraz kartę graficzną mocniejszą niż AMD Radeon HD 7770, ale słabszą niż NVIDIA GeForce GTX 970, i wkrótce.

Ustawienia graficzne Rise of the Tomb Raider

Jakość tekstury

niski (1-2 FPS).

Zużycie pamięci wideo: 1 GB (niski), 1-2 GB (średni), 2-4 GB (wysoki), 4-8 GB (bardzo wysoki).

Ręczna regulacja jakości tekstur w ostatnich latach to dość dziwne przedsięwzięcie. Ten parametr praktycznie nie ma wpływu na wydajność, ale zajmuje część pamięci wideo. Na każdej karcie graficznej z mniej niż dwoma gigabajtami pamięci RAM gra Rise of the Tomb Raider nadal nie będzie działać. A na dwugigabajtowym lepiej nie ustawiać go powyżej średniej jakości, w przeciwnym razie opóźnienia są nieuniknione. Dlaczego ten parametr nadal nie jest ustawiany automatycznie w grach?

Krótko mówiąc, jeśli twoja karta graficzna ma tylko dwa gigabajty pamięci, ustaw przeciętny jakość tekstury, jeśli trzy lub cztery - wysoki jeśli sześć lub więcej - możesz spróbować bardzo wysoko.

Filtr anizotropowy

Wpływ na wydajność: niski (1-2 FPS).

Zazwyczaj te tekstury na powierzchniach obiektów, które są ustawione pod kątem do obserwatora, wyglądają na lekko rozmyte. Aby pozbyć się tego efektu, stosuje się filtrowanie anizotropowe.

I to jest kolejny parametr, który nie ma większego sensu w samodostrajaniu: jeśli ustawisz filtrowanie trójliniowe, pojawi się „mydło”, a jeśli anizotropowy 16x, zniknie półtora klatki. Jeśli każda jednostka FPS jest droga, optymalna wartość dla rozdzielczości Full HD wyniesie 4x.

Jakość cieni

Wpływ na wydajność: bardzo wysoka (do 26 FPS).

Nazwa tego ustawienia mówi sama za siebie – zmienia rozdzielczość i szczegółowość cieni. W każdej grze 3D przez cały czas to cienie były jednym z najbardziej „żarłocznych” efektów graficznych. A im bardziej realistyczni stają się od hitu do hitu, tym większy jest ich apetyt.

Zwykle dla komputery do gier, ledwo osiągając minimalne wymagania sprzętowe gry, najlepszą opcją jest średnia jakość cieni. Rise of the Tomb Raider nie jest wyjątkiem. „Wysoki” można ustawić dla posiadaczy systemów średniej mocy, a „Bardzo wysoki” – dla posiadaczy topowych.

Miękkie cienie od Słońca (Sun Soft Shadows)

Wpływ na wydajność: niski (1-2 FPS).

Dodatkowe przetwarzanie cieni. Ich krawędzie łagodzi oświetlenie. Głównie wpływa na cienie liści.

Co zaskakujące, „Miękkie cienie” mają niewielki wpływ na wydajność, robiąc tylko kilka klatek nawet przy ustawieniu „Bardzo wysokie”. Dlatego w przypadku większości systemów zaleca się jego instalację.

Okluzja otoczenia

Wpływ na wydajność: średni (3-6 FPS).

Pod tak tajemniczą nazwą ukrywał się stary przyjaciel Ambient Occlusion. Jego głównym efektem jest przyciemnienie różne kąty, zagłębienia i pęknięcia w powierzchniach. Wszystko to nadaje obrazowi większą głębię i kontrast. Ponadto funkcja blokowania światła otoczenia umożliwia pobliskim obiektom rzucanie na siebie cieni.

Ten parametr dość rozsądnie zużywa FPS - od trzech do sześciu klatek, w zależności od sytuacji w grze. Ale dalej wygląd zewnętrzny wpływa bardzo poważnie. Dlatego nie zaleca się jego wyłączania. Na słabych komputerach można ustawić standardową wartość („Włącz”), a na średnich i mocnych komputerach - „HBAO +”.

Głębia pola

Wpływ na wydajność: średnia (3-7 FPS).

To dobrze znany efekt filmowy, który z jednej strony potrafi ukryć niską szczegółowość odległych obiektów, a z drugiej skupia uwagę gracza na pierwszym planie podczas przerywników filmowych, rozmywając tło. W większości nowoczesnych gier nie zużywa prawie nic. Jednak w przypadku Rise of the Tomb Raider traci się od trzech do siedmiu FPS (w zależności od dynamiki sceny).

Dlatego w budżetowych i przestarzałych konfiguracjach głębię ostrości można poświęcić lub ustawić na standardową wartość „Wł.” zamiast „Bardzo wysoka”.

Szczegóły (poziom szczegółowości)

Wpływ na wydajność: średnia (5-7 FPS).

Wcześniej w grach „Detail” odpowiadał za jakość geometrii wszystkich trójwymiarowych obiektów. Teraz, aby nie pogorszyć drastycznie obrazu, przy obniżeniu ustawienia uproszczona zostaje tylko to, co jest w oddali. Ponadto zmniejsza się ilość roślinności.

Ten parametr ma dość umiarkowane apetyty, więc ustawienie wartości poniżej „Średni” jest tego warte tylko wtedy, gdy twoja karta graficzna ledwo ciągnie grę przy stabilnym 30 klatkach na sekundę.

Teselacja

Wpływ na wydajność: niski (3-4 FPS) w 2015 i nowszych kartach graficznych, wysoki (10-12 FPS) w 2014 i starszych kartach graficznych.

Połowa gry Rise of the Tomb Raider rozgrywa się w górach pośrodku śniegu. Dzięki teselacji Lara naturalnie zapada się w głębokie zaspy śnieżne i zostawia ślady. W swej istocie technologia ta nadaje wizualną głębię powierzchniom obiektów poprzez sprytny system efektów specjalnych.

Między innymi teselacja, podobnie jak wiele nowoczesnych efektów graficznych, działa szybko tylko na najnowszych generacjach GeForce lub Radeon. Jeśli posiadasz modele z serii R7/R9 200, GTX 700 lub starsze, teselacja może znacząco spowolnić rozgrywkę – nawet o 12 klatek. Dlatego nie powinieneś zbyt długo zwlekać z aktualizacją karty graficznej (nawet górnej). Nawiasem mówiąc, mówimy o tym.powiedziałw jednym z ostatnich artykułów.

Co z tym zrobić? Właściciele zupełnie nowych kamer wideo z dobrą rezerwą chodu mogą z łatwością włączyć to ustawienie. W przypadku wszystkich innych najlepiej go wyłączyć.

Odbicia w przestrzeni ekranu

Wpływ na wydajność: niski (1-2 FPS).

Wiele elementów otoczenia w grze jest w stanie odzwierciedlić otaczającą je przestrzeń. Zazwyczaj oprawa graficzna kontrolująca odbicia poważnie obniża płynność rozgrywki, ale w nowych przygodach Miss Croft wykonano świetną robotę optymalizacyjną. W rezultacie traci się tylko kilka jednostek FPS.

Jakość odbicia

Wpływ na wydajność: niski (2-3 FPS).

Ta opcja dodatkowo poprawia szczegółowość odbić. Gra zwalnia nie mocno - tylko na kilka klatek - efekt jest jednak zauważalny n słabo. Dlatego na komputerze bliższym minimalnym wymaganiom systemowym lepiej w końcu wyłączyć tego „bezpańskiego”.

Dynamiczne ulistnienie

Wpływ na wydajność: średnia (7-8 FPS).

„Dynamiczne liście” wpływają na ilość i gęstość roślinności w grze. Nazwa parametru nie bez powodu zawiera słowo „Dynamic” – Lara dotyka trawy, krzaków itp., zmuszając je do pięknego zgięcia, a następnie powrotu do poprzedniej pozycji.

Im gęstsza roślinność, tym więcej klatek na sekundę jest zabieranych z szybkości klatek. Jednak różnica między średnią a maksymalną nie jest tak znacząca. Na tej podstawie możemy polecić graczom, którzy grają na słabych komputerach, ustawić dokładnie wartość „Średnia”.

Efekt Bloom (Bloom)

Wpływ na wydajność: bardzo niski (0-1 FPS).

Bloom jest również nazywany „Glow” w inny sposób, a ta nazwa mówi sama za siebie. Wzmacnia źródła światła, a także podświetla obiekty, z którymi można wchodzić w interakcję ze specjalną jasną ramką.

Ogólnie rzecz biorąc, obraz w Rise of the Tomb Raider, dzięki „efektowi rozkwitu”, staje się bardziej malowniczy, a zużywana jest tylko jedna jednostka FPS. Tak więc ten efekt jest pożądany, aby wszyscy mogli go uwzględnić.

Rozmycie wokół krawędzi ekranu (Rozmycie winietowania)

Wpływ na wydajność: bardzo niski (0-1 FPS).

Nazwa tego ustawienia daje wyczerpujące pojęcie na jego temat. „Rozmycie krawędzi ekranu” jest używane w szczególnie dramatycznych momentach rozgrywki, takich jak poważne obrażenia głównego bohatera lub pożar w pokoju.

Podobnie jak większość innych efektów przetwarzania końcowego, Vignette Blur zużywa nie więcej niż jedną klatkę na sekundę. Zapraszam do włączenia!

Wygładzanie (antyaliasing)

Wpływ na wydajność: FXAA - ekstremalnie niski (0-1 FPS), SMAA - niski (2-3 FPS), SSAA - wysoki (11-12 FPS).

Antyaliasing, znany również jako antyaliasing, jest prawdopodobnie jedną z najbardziej znanych i ulubionych opcji dla większości fanów gier wideo. Początkowo krawędzie obiektów 3D wyglądają na lekko postrzępione przez piksele, ale dzięki antyaliasingowi te „drabinki” są wygładzone.

Rise of the Tomb Raider ma do wyboru trzy technologie antyaliasingu: FXAA, SMAA i SSAA. Najmniej zasobochłonne - pierwsze. To właśnie jest zalecane do stosowania na słabych maszynach, na średnio wydajnych - SMAA (mniej psuje tekstury) i SSAA - tylko jeśli masz pod maską coś nie gorszego niż GeForce GTX 980 lub GTX 1070 .

Czyste Włosy

Wpływ na wydajność: standardowa kamera- średnie (4-8 FPS), zbliżenie - duże (10-12 FPS), intro - ekstremalnie wysokie (14-20 FPS).

Podczas gdy Tomb Raider z 2013 roku wykorzystał ekskluzywną technologię AMD do renderowania realistycznych włosów Lary, sequel został zastąpiony przez wspólne opracowanie Crystal Dynamics i Square Enix o nazwie PureHair. Działa mniej więcej na tej samej zasadzie co NVIDIA HairWorks, modelując fryzurę postaci z kilkudziesięciu tysięcy pojedynczych pasm.

Gracz otrzymuje do wyboru trzy wartości tego parametru: „Wyłączone”, „Włączone” i „Bardzo wysokie” (dodatkowe zagęszczenie włosów). czysto wizualna różnica między nimi najnowsze opcje niezbyt zauważalne, a na wygaszaczach parametr zawsze sam przełącza się na maksymalną jakość. Na tej podstawie na komputerach o niskim poborze mocy lepiej całkowicie wyłączyć realistyczną fryzurę (chyba że jesteś stylistą estetą) i pozostawić standardową wartość „On” na całej reszcie.

Rozmycie w ruchu

Wpływ na wydajność: zaginiony.

Jest to czysto kinowy efekt, który rozmywa tło, gdy kamera obraca się wokół bohatera, tworząc poczucie szybkości. Motion Blur nie wpływa na wydajność, więc każdy, kto go lubi, może go włączyć.

Flary obiektywu

Wpływ na wydajność: niski (2-3 FPS).

Kolejny efekt post-processingu. Tworzy odblaski od słońca i innych źródeł światła, gdy kamera jest skierowana w ich stronę. Nie wpływa to zbytnio na wydajność, ale na słabych komputerach lepiej go wyłączyć.

Efekty ekranowe i ziarno filmu

Wpływ na wydajność: bardzo niski (0-1 FPS).

Pierwszy parametr odpowiada za ziarnistość ekranu, lekkie odblaski i brudne efekty kamery podczas przerywników filmowych, a drugi za ziarnistość podczas rozgrywki. Nie zużywają praktycznie nic, więc ich aktywację pozostawiamy Waszej gestii.

Specyfika gier na PC polega na tym, że przed przystąpieniem do przejścia należy najpierw zapoznać się z jego wymaganiami systemowymi i skorelować je z istniejącą konfiguracją.

Aby wykonać tę prostą czynność, nie musisz znać dokładnej specyfikacje każdy model procesorów, kart graficznych, płyty główne i inne składniki dowolnych komputer osobisty. Wystarczy zwykłe porównanie głównych linii komponentów.

Na przykład, jeśli minimalne wymagania systemowe gry obejmują procesor co najmniej Intel Core i5, nie należy oczekiwać, że będzie działać na i3. Jednak, aby porównać procesory od różni producenci trudniejsze, dlatego programiści często wskazują nazwy dwóch głównych firm - Intel i AMD (procesory), Nvidia i AMD (karty graficzne).

Powyżej są wymagania systemowe. Warto zauważyć, że podział na konfiguracje minimalne i zalecane jest nie bez powodu. Uważa się, że spektakl minimalne wymagania wystarczy, aby uruchomić grę od początku do końca. Jednak, aby osiągnąć najlepszą wydajność, zwykle trzeba obniżyć ustawienia graficzne.

Już jutro (01/28/2016) fani Tomb Raidera będą mogli kontynuować swoje przygody z głównym bohaterem kultowej serii. Minimalne wymagania systemowe do grania w Rise of the Tomb Raider zostały ogłoszone dawno temu i muszę powiedzieć, że są całkiem do przyjęcia, ale do wygodnej gry z maksymalną jakością grafiki potrzebujesz produktywnej system gier. Sprawdźmy konfiguracje.

Minimalne wymagania systemowe

Procesor: Intel Core i3-2100 (3,1 GHz) lub odpowiednik firmy AMD

RAM: 6 GB

Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB lub Radeon HD 7700 2 GB

Pamięć: 25 GB

System operacyjny i API: Windows 7 (64-bitowy), DirectX 11

Procesor: Intel Core i7-3770 (3,4/3,9 GHz) lub AMD FX-8350 (4,0 GHz)

RAM: 8 GB

Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 970 lub Radeon R9 290X

Pamięć: 30 GB

Przedstawiciele NVIDII wyrazili również swoją opinię na temat wymagań wydajnościowych karty graficznej.

Po przeprowadzeniu wstępnych testów inżynierowie doszli do wniosku, że do uzyskania 60 klatek/s przy ustawieniach wysokiej jakości potrzebny będzie GeForce GTX 970, jeśli użyjesz rozdzielczości 1920×1080, natomiast do 2560×1440 GeForce GTX 980 Ti jest już pożądane. Łatwo zgadnąć, jakie zasoby będą potrzebne do wygodnej rozgrywki w trybie 4K. Dopuścimy jednak do tego, że są to wnioski oceniające zainteresowanego, które w praktyce będziemy mogli potwierdzić lub obalić już niedługo.





Przypomnijmy, że wersja Rise of the Tomb Raider na PC będzie dostępna 28 stycznia. Gra jest już dostępna w przedsprzedaży, na przykład na Steamie. Ci, którzy chcą za darmo zaprowadzić porządek na dzikiej Syberii, tym razem mogą nie mieć szczęścia. Do tego gra będzie wykorzystywana do hackowania co nie było jeszcze możliwe.


Opublikowano Square Enix Wymagania systemowe Tomb Raider. Użytkownicy Windows XP ucieszą się słysząc, że ich system operacyjny spełnia wymagania systemowe i będą mogli grać Tomb Raider na swoich komputerach.

Wersja na PC Tomb Raider używa Wytwórnie parowe tworzenie meczów online, magazyn w chmurze do przechowywania zapisów gier oraz system nagród i osiągnięć. Tomb Raider obsługuje tryb Duży obraz» na Steamie i gamepadzie, ale możesz też grać za pomocą myszy i klawiatury.

Jeśli masz potężny komputer do gier, możesz cieszyć się teksturami wyższej jakości niż właściciele konsole gier. W Tomb Raider utrzymany AMD Eyefinity oraz NVIDIA Surround, co pozwoli Ci wykorzystać możliwości systemu z wieloma monitorami. Jeśli twój komputer nie pasuje do opisu wysokiej klasy systemów do gier, ale spełnia wymagania systemowe, nadal możesz cieszyć się grą, ale przy skromniejszych ustawieniach graficznych. Próbowali stworzyć Crystal Dynamics i Nixxes Tomb Raider skalowalna gra i kompatybilna ze starszymi systemami, dzięki czemu gra może działać poprawnie na Windows XP z DirectX 9.

« Uznaliśmy, że to ważne, aby wszyscy fani Tomb Raidera mogli zagrać w tę wersję gry i staraliśmy się, aby wsparcie dla systemów operacyjnych było jak najszersze.”, według oficjalnego bloga Tomb Raider. " Tak więc, w przeciwieństwie do innych najnowsze gry nadal wspieramy Windows XP, a nasza gra działa również na Windows Vista, Windows 7 i Windows 8. Co prawda nie jest certyfikowana na Windows 8, ale po licznych testach z systemami Windows 8 możemy śmiało stwierdzić, że Użytkownicy Windows 8 będzie mogło cieszyć się grą w Tomb Raider.»

Minimalne wymagania systemowe Tomb Raider

System operacyjny: Windows XP (Service Pack 3)\Vista\7\8 (32 i 64 bity)
karta graficzna: Obsługa DirectX 9 z 512 MB VRAM (AMD Radeon HD 2600 XT lub wyższy, nVidia 8600 lub wyższy)
procesor: Dwurdzeniowy AMD Athlon64 X2*2,1 GHz (4050+) lub szybszy, Intel Core2 Duo 1,86 GHz (E6300) lub szybszy
Baran: 1 GB (2 GB w systemie Windows Vista) System operacyjny: Windows Vista\7\8 (32- i 64-bitowy)
karta graficzna: DirectX 11 zgodny z 1 GB VRAM (AMD Radeon HD 5870 lub nowszy, nVidia GTX 480 lub nowszy)
procesor: Quad jądrowy Zjawisko AMD II X2*565 lub nowszy, Intel Core i5-750 lub nowszy
Baran: 4 GB

Wymagania systemowe Tomb Raidera ogłoszone na Steamie

System operacyjny: Windows XP, Vista, 7
procesor: Dwurdzeniowy 2 GHz (Intel Core 2 Duo lub lepszy, AMD Athlon X2 lub lepszy)
Baran: 1 GB (Windows XP), 2 GB (Windows Vista\7)
karta graficzna: NVIDIA GeForce 8800/AMD Radeon HD 2900 lub lepszy

Ulepszenia w stosunku do konsolowej wersji Tomb Raidera

Ogólne ulepszenia

  • Pełna integracja z Wytwórnie parowe do przechowywania rekordów w chmurze, tworzenia gier sieciowych, osiągnięć, a także automatycznych aktualizacji i treści do pobrania
  • Obsługa trybu Steam Duży obraz»
  • Konfigurowalna mysz i klawiatura
  • Obsługa gamepada

Wysokiej jakości grafika dla wysokiej klasy PC

  • Tekstury w wysokiej rozdzielczości
  • Szczegółowa teselacja poprawiająca jakość szczegółów powierzchni w grze
  • Wysokiej jakości cienie
  • Wysokiej jakości bokeh
  • Używanie algorytmów teselacji do wygładzania geometrii
  • SSOA i filtry post-efektowe
  • Kontrola jakości LOD na wysokiej klasy komputerach

Niska jakość grafiki dla lo-end PC

  • Crystal Dynamics zadbało o fanów Tomb Raidera na komputerach nie z wyższej półki i dołożyło wszelkich starań, aby gra działała na starszych komputerach Kontrola systemu Windows XP SP3.
  • Możliwość skalowania wydajności i ustawień graficznych w celu dostosowania do dużej liczby różnych konfiguracji komputerów.

Pytania i odpowiedzi

Kilka typowych pytań technicznych dotyczących Tomb Raider na co odpowiedział dyrektor Nixxes, Jüren Katzman.

Czy Tomb Raider będzie obsługiwał tryb offline Steam?

„Tak, oczywiście gra będzie działać w trybie offline, ale nie będziesz mógł brać udziału w rozgrywkach wieloosobowych w tym trybie”

Jeśli kupię pudełkową wersję Tomb Raidera, czy mogę w nią zagrać na Steamie?
„Każda kopia Tomb Raider jest zintegrowana ze Steam i wykorzystuje moc Steamworks bez względu na to, gdzie ją kupiłeś”.

Czy gra wymaga płyty, czy można ją pobrać przez Steam za pomocą klucza CD?
„Kiedy kupujesz grę w sklepie, otrzymujesz klucz CD do Steam. Po prostu aktywuj klucz za pośrednictwem swojego konta Steam i nie potrzebujesz płyty. Dysk jest potrzebny, abyś nie musiał pobierać całej gry. Wystarczy zainstalować z niego grę i pobrać aktualizacje.

Czy Tomb Raider będzie miał DRM?
„Nie wierzymy w praktyki antykonsumenckie DRM, więc poza Steamworks i potrzebą uwierzytelniania z twojego Konto Steam nie ma DRM.

Czy Tomb Raider obsługuje 120 Hz?
„Sprzęt obsługujący 120 Hz na pewno będzie działał z częstotliwością 120 Hz. Nie ograniczamy częstotliwości odświeżania i szybkości klatek w grze. Tomb Raider będzie działać z dowolną częstotliwością odświeżania i liczbą klatek na sekundę, jaką obsługuje Twój sprzęt."

Jakie są plany na duży ekran dla Tomb Raidera?
„Obsługujemy AMD Eyefinity i NVIDIA Surround, które umożliwiają podłączenie wielu monitorów i tworzenie bardzo szerokich ekranów”.

Kup
  • Data wydania: 28 stycznia 2016
  • Gatunek muzyczny: akcja Przygoda Widok z perspektywy trzeciej osoby
  • Wydawca: Kwadratowy Enix
  • Deweloper: Dynamika kryształu oraz Oprogramowanie Nixxes

Rise of the Tomb Raider to kolejna gra z popularnej od wielu lat serii Tomb Raider, będącej kontynuacją gry z 2013 roku o tym samym tytule, którą pamiętamy między innymi dlatego, że wykorzystała fizycznie realistyczną imitację głównego bohatera. włosy. Kontynuację serii ogłoszono w czerwcu 2014 roku na targach E3 2014 w Los Angeles i pierwotnie ogłoszono jako datę premiery pod koniec 2015 roku.

W efekcie gra została wydana 10 listopada 2015 roku, ale tylko w wersji na Xbox 360 i Xbox One od firmy Microsoft. Jednak wersja PC Rise of the Tomb Raider, zgodnie z planami Square Enix, została przesunięta do 28 stycznia 2016 roku, kiedy to wyszła. Deweloperem dziesiątej gry z tej serii było Crystal Dynamics, ale pomogło jej też Nixxes Software, które zazwyczaj przenosiło gry z konsol na PC.

Twórcy chcieli kontynuować przygody Lary Croft w miejscu znacząco różniącym się od krajobrazów z poprzedniej części. I tak, w skrócie, fabuła nowej gry polega na tym, że Lara wyruszyła w poszukiwaniu tajemnicy nieśmiertelności aż do Rosji. I to nie byle gdzie, ale na Syberię, gdzie walczy zarówno z członkami tajnej organizacji Trinity, jak iz agresywnymi żywymi stworzeniami, jak niedźwiedzie (no gdzie bez nich na Syberii?). Gra opowiada o mitycznym mieście Kiteż, gdzie podobno tylko ci, którzy mają czyste serce i duszę, mogą znaleźć drogę.

Nie poruszamy kwestii dokładności historycznej i dokładności geograficznej, bardziej interesują nas gry z Larą Croft… nie, nie tylko to, co od razu pomyślałeś, ale ekscytujące przygody, zabójcze pułapki i skomplikowane łamigłówki. Cóż, doskonała grafika, która pomaga osiągnąć większy realizm i głębokie zanurzenie gracza w wirtualnym świecie. Nowość wyróżnia fakt, że Rise of the Tomb Raider składa się z kilku dość dużych i zróżnicowanych lokacji, znacznie większych niż poziomy z poprzedniej gry.

Rise of the Tomb Raider zostało wydane w ramach programu Nvidia The Way It's Meant To Be Played, który wyraża się we współpracy technicznej i marketingowej pomiędzy Square Enix i Crystal Dynamics z jednej strony, a Nvidią z drugiej. Oprócz dodania do gry kilku technik renderowania, o których powiemy później, przekłada się to również na optymalizację gry pod kątem GPU rodzina GeForce GTX zaraz po jej premierze.

Rise of the Tomb Raider bazuje na znanym już z poprzedniej gry silniku Foundation, który został gruntownie ulepszony. Wykorzystuje technikę fizycznie poprawnego renderowania (Physically Based Rendering), która nadaje realistyczny wygląd wszystkim materiałom w różnych warunkach oświetleniowych, wykorzystuje renderowanie HDR i adaptacyjne mapowanie tonów, odroczone oświetlenie (oświetlenie odroczone) z symulowanym globalnym oświetleniem (Global Illumination) - to wszystko tylko potęguje realizm obrazu.

Gra wykorzystuje również oświetlenie wolumetryczne w postaci God Rays, zaawansowane efekty post-processingu, dynamiczne fale i odbicia na powierzchni wody, systemy cząsteczkowe z poprawnym renderowaniem oświetlenia oraz efekt rozproszenia podpowierzchniowego dla bardziej realistycznego renderowania skóry postacie. Niektóre z tych efektów są pokazane w specjalnym filmie poświęconym technologii graficznej:

W szczególności programiści z Crystal Dynamics, we współpracy z Nvidia, wprowadzili do gry zaawansowany algorytm obliczania globalnego cieniowania HBAO +, który jest lepszej jakości i zmniejsza liczbę artefaktów w porównaniu z innymi globalnymi technikami cieniowania i zapewnia większą szczegółowość zacienione obszary. Jednocześnie HBAO+ działa dość wydajnie na nowoczesnych procesorach graficznych w porównaniu z innymi popularnymi algorytmami Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) o podobnej jakości. Bardziej szczegółowo omówimy najciekawsze technologie graficzne i efekty w grze, ale najpierw rozważymy wymagania systemowe gry.

Wymagania systemowe

Minimalne wymagania systemowe:

  • poziom procesora Intel Core i3-2100 lub podobny do AMD;
  • RAM co najmniej 6 GB;
  • model karty graficznej GeForce GTX 650 2 GB lub Radeon HD 7770 2 GB;
  • wolne miejsce na dysku 25 GB;
  • czteropoziomowy procesor Intel Core i7-3770 lub ośmiordzeniowy AMD FX-8350;
  • RAM z 8 GB;
  • model karty graficznej GeForce GTX 970 lub Radeon R9 290X i wyżej;
  • wolne miejsce na dysku 30 GB;
  • 64-bitowy system operacyjny Microsoft Windows 7/8/10 z DirectX 11 lub 12.

W przypadku gry Rise of the Tomb Raider Nvidia zaleca użycie Karty graficzne GeForce GTX 970 i nowsze. Co więcej, jeśli karta graficzna GeForce GTX 970 wystarczy do rozdzielczości Full HD przy 60 FPS, to gra w rozdzielczości 2560 × 1440 pikseli przy wysokich ustawieniach i te same 60 FPS będzie wygodna tylko z topowym GeForce GTX 980 Ti .

I choć oficjalne minimalne wymagania systemowe gry są ustawione na poziomie GeForce GTX 650, Nvidia zaleca używanie przynajmniej GeForce GTX 750 Ti, ale nawet w tym przypadku ustawienie jakości gry najprawdopodobniej będzie możliwe tylko na niskim poziom (Niski), a średnia liczba klatek na sekundę wyniesie około 45 FPS. Dlatego możemy polecić fanom Lary Croft zakup mocniejszego procesora graficznego.

Konfiguracja testów i metodologia testów

Nvidia wydała specjalną wersję sterownika - 361.75 na zapowiedź gry na PC, którą można pobrać ze swojej strony internetowej lub zaktualizować za pomocą narzędzia GeForce Experience. Różnica w wydajności pomiędzy wersjami 361.75 WHQL i 361.43 WHQL jest niewielka, ale wynosi - około 5-7%.

Niestety, ale AMD nie zareagował jeszcze zoptymalizowanym sterownikiem Rise of the Tomb Raider w czasie naszych testów, więc właśnie użyliśmy najnowszej dostępnej wersji - Radeona Oprogramowanie Szkarłatne 16.1 Gorące poprawki. Ale możesz być pewien, że AMD już pracuje nad poprawą wydajności swoich procesorów graficznych w Nowa gra i zostanie wydana zoptymalizowana wersja sterownika.

Jako scenę testową z gry wybraliśmy poziom Akropol w trybie gry Score Attack - obciążenie GPU w tej scenie jest dość duże i odzwierciedla ogólną wydajność 3D w grze. Wprawdzie na niektórych poziomach i w innych warunkach może się to różnić – np. na początku gry są mniejsze lokacje, ale korzystają one z innych efektów, takich jak burza śnieżna.

Wybrany przez nas poziom obywa się bez śniegu, ale jest dość duży pod względem wielkości lokacji i wyróżnia się dużą ilością roślinności, postaciami oraz zastosowanymi efektami graficznymi. Co teraz opiszemy szczegółowo - wraz z określeniem wpływu zmiany głównych ustawień graficznych na ostateczną wydajność w grze.

Ustawienia graficzne i efekty

Ustawienia graficzne w Rise of the Tomb Raider można zmienić zarówno w osobnym konfiguratorze wywoływanym z poziomu programu startowego gry (patrz zrzuty ekranu), jak i w samej grze. Co więcej, zmiana dowolnych ustawień jest natychmiast aktywowana - bez konieczności ponownego uruchamiania gry lub poziomu. Dopiero zmiana jakości tekstur powoduje konieczność czekania dodatkowy czas aby ponownie załadować zasoby o wymaganej jakości, a wszystkie inne ustawienia zostaną zastosowane natychmiast.

W pierwszej zakładce możesz zmienić rozdzielczość ekranu (taką samą jak rozdzielczość renderowania, jeśli nie wybrano supersamplingu wygładzania), częstotliwość odświeżania ekranu, wybrać z listy metodę synchronizacji oraz metodę wygładzania pełnoekranowego: Wyłączone , FXAA, SMAA, SSAA 2x, SMAA 4x - ich jakość i wydajność na pewno będziemy brać pod uwagę.

Dodatkowa zakładka Grafika pozwala na zmianę wielu ustawień graficznych gry, w tym jakości tekstur i filtrowania, poziomu detali geometrycznych, jakości cieni i efektów post-processingu, tam można włączać i wyłączać teselację oraz korzystać z zaawansowanego renderowania włosów PureHair, a także wybierać globalna metoda cieniowania: SSAO (On) lub HBAO+.

Zacznijmy od ostatniego. Efekt Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) umożliwia renderowanie sceny z bardziej realistycznymi cieniami wokół obiektów. Algorytm ten nie działa jak typowe schematy renderowania dynamicznych cieni za pomocą map cieni, ale tworzy dodatkowe miękkie cienie na wszystkich obiektach w scenie, wykorzystując przetwarzanie końcowe już gotowej klatki.

Aby jeszcze bardziej ulepszyć SSAO, Nvidia opracowała bardziej zaawansowany algorytm Okluzja otoczenia oparta na poziomie (HBAO) w 2008 roku, a później otrzymał dodatkowe modyfikacje w celu poprawy jakości i wydajności i stał się znany jako HBAO+. Ostatnie ulepszenia zostały wprowadzone w celu zwiększenia wydajności algorytmu na rdzeniach graficznych zgodnych z DirectX 11 poprzez optymalizację próbkowania z bufora głębokości.

Gra Rise of the Tomb Raider ma opcję okluzja otoczenia, który pozwala wybrać jedną z dwóch metod renderowania globalnego cieniowania: technikę SSAO stworzoną przez Microsoft i Crystal Dynamics, zwaną Broad Temporal Ambient Obscurance (BTAO) oraz technikę HBAO+ firmy Nvidia. Co ciekawe, technika BTAO została dodatkowo ulepszona w wersji na PC w porównaniu do wariantu na Xbox One i okazały się bardzo dobrą opcją pod względem wydajności i jakości, przewyższając inne techniki w tych wskaźnikach. Ale HBAO+ pozwala na jeszcze lepsze cieniowanie.

Prosty algorytm HBAO jest najczęściej renderowany w połowie rozdzielczości, jak w Battlefield: Bad Company 2 i Battlefield 3, co obniża jakość efektu jako całości i może powodować migotanie niektórych obszarów, które trzeba ukryć w Battlefield 3 za pomocą dodatkowe filtrowanie, ale problem nie został w pełni rozwiązany. Aby to naprawić, Nvidia całkowicie przeprojektowała efekt Screen Space Ambient Occlusion, tworząc algorytm HBAO+, który podwaja szczegółowość globalnego renderowania okluzji, ale jest szybszy niż zwykłe HBAO, ponieważ wykorzystuje nowe możliwości DirectX 11.

Ponadto wynik HBAO+ wygląda lepiej niż obraz przetworzony za pomocą HBAO, szczególnie w scenach z dużą ilością małych obiektów, takich jak trawa i liście, co jest jedną z wad oryginalnego algorytmu. W rezultacie zastosowanie HBAO+ zapewnia dokładniejsze globalne cieniowanie z wysokiej jakości cieniami, jednocześnie renderując ten efekt o 30% szybciej niż zwykłe HBAO.

Zobaczmy, co w praktyce daje zastosowanie tych efektów. Poniżej znajdują się fragmenty klatek, które pokazują różnicę między różnymi metodami cieniowania, a kliknięcie fragmentu obrazu otwiera pełną klatkę uzyskaną przy użyciu wskazanej techniki Ambient Occlusion.

Okluzja otoczenia wyłączona

Okluzja otoczenia włączona (SSAO)

HBAO+ wł.

Jak widać na zrzutach ekranu, w porównaniu do znanego nam już algorytmu SSAO, efekt post-processingu HBAO+ daje w wielu przypadkach jeszcze głębsze i bardziej realistyczne cienie, choć z nieco większym negatywnym wpływem na ogólną wydajność, co będziemy rozważ poniżej:

Wpływ włączenia Ambient Occlusion na wydajność gry Rise of the Tomb Raider różni się w zależności od konkretnych poziomów i scen. Włączenie SSAO (a dokładniej BTAO - ustawienie to w grze nosi nazwę On) wpływa bardzo mało na wydajność, ale wymuszenie HBAO+ powoduje bardziej znaczący spadek prędkości. W związku z tym w przypadku wydajnych systemów z topowymi procesorami graficznymi zalecamy stosowanie HBAO + jako metody najwyższej jakości, a dla pozostałych preferowana będzie metoda SSAO, jako doskonały kompromis między jakością a szybkością renderowania. Nie zalecamy wyłączania globalnego cieniowania nawet w systemach o średniej mocy, ponieważ stracisz zbyt dużo na jakości.

Wybór metody wygładzania pełnoekranowego ( Wygładzanie krawędzi w ustawieniach gry) w Rise of the Tomb Raider dla większości systemów jest jednoznaczne - FXAA, ponieważ najpopularniejsza metoda multisamplingu (Multisample Anti-Aliasing - MSAA) nie jest obsługiwana przez grę. FXAA to bardzo szybki filtr post-processingu, który wygładza krawędzie wielokątów i tekstur, choć nie idealnie, ale z pewną jakością. Efektem ubocznym tej metody jest silne rozmycie tekstur oraz pojawienie się artefaktów aliasingu czasowego w postaci „skaczących” pikseli, które są wyraźnie widoczne w dynamice.

Inna metoda przetwarzania końcowego, SMAA, może być stosowana jako metoda alternatywna, ale ma również wady, choć w mniejszym stopniu. Najwyższą jakością wygładzania w grze jest Supersampling Anti-Aliasing (SSAA). Supersampling działa podobnie do technologii Dynamiczna superrozdzielczość Nvidii (DSR), co zwiększa rozdzielczość renderowania, a następnie zmniejsza wynik do niższej rozdzielczości za pomocą specjalnego filtra.

Tak więc, dla rozdzielczości Full HD 1920x1080 pikseli, metoda SSAA 2x wyrenderuje grę w rozdzielczości 2688x1512 pikseli, a następnie przeskaluje obraz w dół do Full HD, a SSAA 4x zrobi to samo, ale w rozdzielczości renderowania 3840x2160 pikseli . Nic dziwnego, że wynik jest bardzo wysoki poziom szczegółowość i idealnie wygładzony obraz - dotyczy to ogólnie wszystkiego: zarówno ścian wielokątów, jak i tekstur. Możesz zobaczyć na własne oczy:

Antyaliasing wyłączony

FXAA

SSAA 2x

A SSAA 4x zapewni jeszcze lepsze wygładzanie krawędzi. Niestety, wysoka jakość SSAA ma logiczną wadę w postaci zauważalnego spadku wydajności, podobnego do wzrostu rozdzielczości ekranu. W przypadku kart graficznych poziomu GeForce GTX 960 i Radeon R9 380 tej metody nie można nazwać praktyczną, ponieważ włączenie nawet SSAA 2x prowadzi do prawie 1,5-krotnego spadku szybkości renderowania - średnio do 32 FPS, ze spadkami minimalna częstotliwość do 24-25 FPS. Stosowanie SSAA w takich przypadkach można polecić jedynie fanom wysokiej jakości zdjęć i niespiesznej rozgrywki. No i oczywiście właściciele mocniejszych kart graficznych (lub lepiej - systemów dwuprocesorowych).

W porównaniu do wersji konsolowych powinniśmy również zwrócić uwagę na obsługę anizotropowego filtrowania tekstur dla wszystkich powierzchni w scenie. Właściwie jest to plus dla Rise of the Tomb Raider tylko w porównaniu z konsolowymi wersjami gry, ponieważ filtrowanie anizotropowe jest powszechne w grach na PC od ponad roku.

Ustawienie Filtr anizotropowy pozwala na zmianę poziomu filtrowania anizotropowego dla tekstur w grze, co wpływa na wyrazistość tekstur widocznych z dużej odległości od kamery dla powierzchni w ostrych narożnikach. Bez włączenia filtrowania anizotropowego wiele powierzchni będzie mocno rozmytych, co znacznie obniży jakość obrazu.

Na nowoczesne systemy nie ma sensu wybierać filtrowania trójliniowego, ponieważ włączenie anizotropowego zmniejsza prędkość nie tyle, co pogarsza jakość tekstur w grze. Różnica w szybkości renderowania między poziomami 2x i 16x nie przekracza 1-2 klatek na sekundę, dlatego na nowoczesnych procesorach graficznych zdecydowanie zalecamy używanie wysokich wartości tego ustawienia.

efekty Kwiat oraz Głębia pola wielokrotnie rozważaliśmy w naszych wcześniejszych materiałach. Pierwszy z nich wzmacnia poświatę jasnych obszarów kadru, dodając im jasności i efektu halo, a drugi służy do robienia kinowych, głównie w scenach silnikowych, rozmywając tło w sposób podobny do obiektywów kinowych. Ponadto efekt DoF jest używany podczas burzy śnieżnej i pod wodą, a w niektórych przypadkach podczas uruchamiania skryptów gry. Takie efekty nie zabierają zbyt dużej wydajności i zaleca się pozostawienie ich włączonych, jeśli masz wystarczającą wydajność i lubisz miękki obraz „kinowy”.

Ustawienie Dynamiczne ulistnienie odpowiedzialny za bogactwo i zachowanie roślinności. Nowością w grach z tej serii jest dynamiczna roślinność: drzewa i trawa w Rise of the Tomb Raider to nie tylko obiekty statyczne, ale realistycznie oddziałują z wiatrem, graczem i innymi obiektami, pochylając się i odchylając od nich w fizycznie wiarygodny sposób.

Jeśli w wersji konsolowej ruchy Lary dotyczyły tylko rzadkich obiektów roślinnych, to w wersji na PC roślinność stała się gęstsza i wszystko to podlega teraz fizycznemu wpływowi postaci i warunków pogodowych - trawa i drzewa są w ciągłym ruchu, co dodaje realizmu. Po ustawieniu na High roślinność kołysze się pod wpływem wiatru, odbiega od ciał poruszających się postaci i zwierząt.

Ustawienie wysokiego poziomu ma poważny wpływ na wydajność, spadek liczby klatek na sekundę może osiągnąć średnio 5-10 klatek na sekundę, w zależności od bogactwa poziomu z krzakami, trawą i drzewami. W przypadku braku wydajności, a jako dobry kompromis, można włączyć ustawienie na wartość średnią, która nie zmniejsza zbytnio zagęszczenia roślin, ale jest tańsza pod względem zasobów GPU.

Parametr Poziom detali, jak sama nazwa wskazuje, odpowiada za geometryczne detale sceny. Dokładniej, nie tylko ze względu na poziom szczegółowości, ale także na odległość obiektów rysunkowych na średnich i długich dystansach. To ustawienie pozwala znaleźć odpowiednią równowagę między szczegółowością sceny a wydajnością renderowania, co jest szczególnie ważne w przypadku słabe systemy Oh.

Włączenie tej technologii nie ma dużego wpływu na wydajność, nawet przy ustawieniu na Bardzo wysoki. Jednak wpływ ten jest najbardziej zauważalny na poziomach z dużą liczbą obiektów, źródeł światła i różnych efektów, gdzie różnica między minimalnym a maksymalnym poziomem szczegółowości może sięgać średnio nawet 5-7 klatek.

Opcja Czyste Włosy odpowiada za umożliwienie technologii renderowania włosów postaci opracowanej przez Crystal Dynamics i podobnej do Nvidia HairWorks i AMD TressFX - wszystkie z nich dodają opartą na fizyce interakcję dziesiątek tysięcy włosów do modeli postaci. Takie włosy realistycznie oddziałują z innymi przedmiotami, ubraniami i fizycznie prawidłowo kołyszą się podczas ruchu oraz pod wpływem wiatru i wody. Są również bardziej realistycznie oświetlone i zacienione niż bardziej konwencjonalne metody renderowania włosów.

Technologia PureHair jest prawdopodobnie oparta na TressFX AMD, ale została wyraźnie ulepszona pod względem interakcji z włosami środowisko ze zmniejszoną liczbą artefaktów. Technologia jest włączona w ustawieniach graficznych gry i można ją ustawić na dwóch poziomach: włączony i bardzo wysoki.

W Rise of the Tomb Raider na głowę Lary można użyć do 30 000 włosów, ale ich zachowanie nie jest obliczane dla każdego z osobna, ale według wiązek, co zmniejsza zapotrzebowanie na surowce. Wyłączenie technologii (Opcja Off) powoduje, że tradycyjne włosy są w starym stylu, włączenie PureHair włącza średni poziom szczegółowości włosów, a ustawienie „Bardzo wysoki” znacznie zwiększa liczbę obliczonych włosów.

Pure Hair Off

Czyste włosy na

PureHair bardzo wysoki

Wpływ włączonego efektu na średnią wydajność podczas typowej rozgrywki dochodzi średnio do 3-4 klatek na sekundę dla dużej wartości, ale w scenach na silniku zbliżeniowym może osiągnąć 15-20 FPS.

Ale podczas normalnej gry różnica między dwoma trybami PureHair jest prawie niemożliwa do uchwycenia – najczęściej Larę widać w oddali, gdzie nie widać pojedynczych włosów, a w scenach filmowych na silniku i tak wyższy poziom szczegółowości używany. Dlatego dla większości graczy najlepszy wybór wartość będzie włączona, ponieważ po prostu nie zauważysz różnicy, a dodatkowe 1-2 klatki na sekundę nie zaszkodzą.

Włączenie PureHair dodaje Larze realizmu, zwłaszcza gdy aktywnie się porusza: biega, skacze, walczy z wrogami. Radzimy włączyć to ustawienie, nawet jeśli masz kartę graficzną średniej klasy. Chociaż normalne włosy wyglądają dobrze, niektórym mogą się nawet bardziej podobać - poza tym dla nich liczony jest jakiś ruch.

Ustawienie Jakość cieni wpływa na jakość cieni w Rise of the Tomb Raider, co nie jest zaskakujące. Parametr ma wpływ tylko na rozdzielczość map cieni i ich szczegółowość. W przeciwieństwie do najwyższego ustawienia, gdy jest ustawiony na Wysoki, niektóre drobne szczegóły cienia są tracone, przy Średnim utrata jest jeszcze większa, a artefakty migotania cieni zaczynają pojawiać się podczas ruchu.

A przecież cienie są najważniejszym elementem obrazu, bezpośrednio wpływającym na realizm. Na całkowite zamknięcie cienie (Wyłączone), wszystkie dynamiczne i większość statycznych cieni są usuwane. Wpływ tego parametru na obraz jest ogromny, a wyłączanie cieni jest zalecane tylko dla najsłabszych systemów. Właściwie to ustawienie zauważalnie wpływa na wydajność gry, różnica między skrajnymi wartościami wynosi około półtora raza.

Jakość cieni obejmuje dodatkowe ustawienie Miękkie cienie słońca, który kontroluje, jak miękkie są krawędzie cieni rzucanych przez światło słoneczne. Efekt najlepiej widać w cieniach roślinności, ale zmienia się również rozmycie cieni postaci. Ale to ustawienie ma niewielki wpływ na wydajność, włączenie rozmycia cieni nawet w najwyższej jakości powoduje spadek liczby klatek na sekundę tylko o kilka klatek, dlatego zaleca się utrzymywanie go na wysokim poziomie.

Jednym z najciekawszych ustawień w omawianej grze jest ustawienie teselacji - Teselacja. W Rise of the Tomb Raider teselacja sprzętowa jest używana do wielu powierzchni: ścian, ziemi, skał i innych podobnych obiektów. To znacznie zwiększa poziom szczegółowości i głośności sceny, dodając dużo realizmu. Na przykład możesz oznaczyć poziomy z dużą ilością śniegu, gdzie teselacja jest używana do renderowania pokrywy śnieżnej i odcisków stóp Lary i innych postaci. Ten efekt jest ogólnie podobny do technologii Nvidii używanej w Batman: Arkham Origins:

Pokrywa śnieżna reaguje na poczynania gracza i dynamicznie zmienia swój kształt, miażdżąc podczas chodzenia – do tego efektu zastosuj dodatkowa warstwaśnieg, którego wysokość jest określona w specjalnej teksturze - mapie wysokości. A gdy bohaterowie się poruszają, wysokość poszczególnych tekseli dynamicznie się zmienia, dzięki czemu na śniegu pozostają odciski palców. W rezultacie wygląda bardzo dobrze i realistycznie – w tym przypadku tory na śniegu są obszerne i wyglądają jak prawdziwe. Bez włączonej w grze teselacji deformacje śniegu są obliczane tylko w wybranych scenach, a w innych miejscach ślady wolumetryczne zastępowane są plamami tekstur z ubiegłego wieku.

Również na prawie każdym poziomie z wersji PC Rise of the Tomb Raider teselacja jest również używana do zwiększenia poziomu szczegółowości wielu obiektów: ścian, kamieni, ziemi, kory drzew i innych powierzchni. Co więcej, wszystkie te dodatkowe szczegóły geometryczne są zaangażowane w obliczanie globalnego cieniowania SSAO lub HBAO +, co tylko zwiększa realizm obrazu.

Teselacja wyłączona

Teselacja włączona

Wpływ ustawienia na wydajność nie jest tak duży - 7-9%, szczególnie dla Karty graficzne Nvidii oparty na najwyższej klasy procesorach graficznych, które mają po prostu ogromną wydajność geometryczną. Tak, a na innych kartach graficznych zalecamy pozostawienie włączonej teselacji, ponieważ znacznie dodaje ona szczegółom i realizmowi obrazu, a także „kosztuje” stosunkowo niedrogo, nawet na procesorach graficznych średniej klasy, jak używaliśmy.

Wysoka wydajność geometryczna nowoczesnych procesorów graficznych na PC umożliwia zastosowanie większej odległości rysowania w porównaniu do wersji konsolowych, a także zwiększenie poziomu detali geometrycznych obiektów w scenie, co pozytywnie wpływa na realizm dużych otwartych przestrzeni i pomaga graczowi w orientacji w terenie.

Następnym parametrem do rozważenia jest jakość tekstury, jest to ustawienie rozdzielczości tekstur używane w grze Rise of the Tomb Raider. Jakość tekstur jest bardzo ważna dla naszego porównania, ponieważ to ustawienie może rzucić na kolana 2 GB wersję GeForce GTX 960, której używamy, podczas gdy Radeon R9 380 4 GB może zyskać przewagę.

Z punktu widzenia wpływu na końcową jakość, w normalnej rozgrywce bardzo trudno będzie znaleźć znaczącą różnicę między wartościami High i Very High - jest to zauważalne tylko na niektórych obiektach, które są blisko do kamery i na postacie, gdy wielkie plany. Ale poniżej poziomu wysokiego szczegóły tekstur stają się zauważalne prawie zawsze i na wszystkich powierzchniach. Możesz zobaczyć na własne oczy:

Niska jakość tekstury

Średnia jakość tekstury

Wysoka jakość tekstury

Jakość tekstury bardzo wysoka

Jeśli w pierwszych trzech trybach wydajność pary testowych kart wideo jest porównywalna, to przy ustawieniu na Bardzo wysoki tekstury mogą osiągnąć rozdzielczość 4096 × 4096 tekseli, a wymagania dotyczące pamięci wideo w tej opcji znacznie wzrosną do 3-4 GB, w zależności od renderowania rozdzielczości, a tutaj już nasz GeForce GTX 960 z kilkoma gigabajtami lokalnej pamięci wideo radzi sobie słabo z zadaniem:

I nawet dla kart graficznych 3 GB możemy polecić ustawienie High, w przeciwnym razie można zaobserwować spadki wydajności poniżej wygodnej liczby klatek na sekundę, szczególnie w momentach między procesem gry a scenami na silniku, które również znajdują się w naszym fragmencie testowym.

Jeśli w lokalnej pamięci karty graficznej znajdują się tekstury, bufory i inne zasoby, wpływ ustawień na wydajność jest dość nieznaczny - w zakresie 1-2 FPS. Ale nawet 4-gigabajtowy wariant Radeona R9 380 sporo stracił po włączeniu opcji Bardzo Wysoki, nie mówiąc już o 2 GB GeForce’ie. Więc dla maksymalna jakość tekstury, najlepiej więcej niż 4 GB lokalnej pamięci wideo - około 6-8 GB, zwłaszcza jeśli rozdzielczość renderowania jest również wysoka i/lub stosowany jest supersampling.

Ustawienie Odbicia w przestrzeni ekranu odpowiada za umożliwienie realistycznych odbić na wielu powierzchniach w Rise of the Tomb Raider. Najbardziej oczywisty efekt tego ustawienia zauważalny jest w odbiciu otaczającego świata na tafli wody, co znacznie poprawia postrzeganie świata gry. Różnica wydajności między włączaniem a wyłączaniem efektu w tej grze jest znikoma - kilka klatek na sekundę (zależy to od poziomu i sceny).

Opcje takie jak flary obiektywu, Efekty ekranowe, Rozmycie winiety oraz rozmycie w ruchu są również filtrami przetwarzania końcowego używanymi w niektórych scenach. Najczęściej ich włączenie ma niewielki wpływ na ogólną wydajność - mniej niż 1 FPS, a niektóre z nich również muszą się martwić, aby zauważyć na ekranie. Ogólnie możemy polecić pozostawienie ich włączonych, ponieważ wnoszą one wiele do kinowego realizmu obrazu, zwłaszcza w przerywnikach opartych na silniku gry.

Wśród technologii Nvidii obsługiwanych przez grę możemy wymienić kilka innych. Ponieważ używaliśmy monitora w testach Asus ROG Swift PG278Q z obsługą technologii Nvidia G-Sync, wtedy nie mogliśmy ominąć tej możliwości. W Rise of the Tomb Raider, gdy G-Sync jest włączony na GeForce GTX 960 przy wysokich ustawieniach w 1920x1080, poziom wydajności jest dość wysoki, a nawet w przypadkach, gdy liczba klatek na sekundę wynosi około 40 FPS, system do gier z obsługą G -Sync pokazuje bardzo płynną sekwencję wideo bez problemów z szarpnięciami i rozrywaniem obrazu.

Dla kolejnej zastrzeżonej technologii Nvidii - Dynamiczna super rozdzielczość i jego konkurenta, nasze karty testowe są po prostu zbyt słabe. Nie będą mieli wystarczającej pamięci wideo, aby renderować jeszcze więcej wysoka rozdzielczość, tak i moc obliczeniowa wyraźnie za mało. Ale DSR przyda się tym graczom, którzy z jakiegoś powodu mają monitor Full HD i kartę graficzną na poziomie GeForce GTX 980 lub wyższym - w takich warunkach można włączyć DSR, uzyskując szczegóły rozdzielczości 2560 × 1440 na monitor Full HD.

Oraz narzędzie oferowane przez Nvidię Doświadczenie GeForce, który jest dołączony do sterowników, pozwala znaleźć optymalne ustawienia dla konkretnego systemu za pomocą zaledwie kilku kliknięć myszą. Aby skonfigurować grę Rise of the Tomb Raider tak, aby działała płynnie przy średnio 60 klatkach na sekundę, wystarczy uruchomić narzędzie GeForce Experience i nacisnąć przycisk, który zastosuje zoptymalizowane ustawienia automatycznie pobrane z serwera firmy.

W zależności od procesora graficznego i procesora dostępnego w systemie użytkownika, a także innych czynników, narzędzie GeForce Experience dobiera ustawienia, które będą optymalne dla większości użytkowników, którzy nie chcą tracić czasu na samodzielne wybieranie ich, ale po prostu planują od razu grać z maksymalnym komfortem.

Na przykład dla testu GeForce GTX 960 2 GB narzędzie wybrało ogólnie całkiem rozsądne ustawienia, przy których wydajność będzie dość wygodna, a jakość obrazu będzie zbliżona do optymalnej. Chociaż naszym zdaniem można zmienić kilka ustawień na wyższy poziom, uzyskując, jeśli nie średnio 60 FPS, ale 45 FPS przy najwyższa jakość- bo gra tego gatunku w zupełności wystarczy.

Oprócz zadania optymalizacji ustawień gry, narzędzie GeForce Experience odpowiada również za automatyczna aktualizacja sterowniki i profile gier, to ona zarządza nagrywaniem i strumieniowaniem strumienia wideo z gier przy użyciu tej technologii Nvidia ShadowPlay , a także może przesyłać strumień wideo z komputera do urządzenia mobilne Seria Nvidia Shield - żeby mogli grać w gry na PC, w tym nawiasem mówiąc, Rise of the Tomb Raider.

Test wydajności

W ramach naszych badań przetestowaliśmy wydajność dwóch kart graficznych opartych na procesorach graficznych Nvidia i AMD w dwóch najpopularniejszych rozdzielczościach ekranu: 1920x1080 i 2560x1440, a także na trzech różnych poziomach ustawień, które sama gra ustala przy wyborze odpowiednich ustawienia wstępne profile: średni, wysoki i bardzo wysoki.

Niskie i niższe ustawienia po prostu nie mają sensu w przypadku kart graficznych ze średniej półki, a bardzo wysoki profil to coś, co tradycyjnie testowaliśmy, ponieważ jest to najczęstsze ustawienie dla entuzjastów gier komputerowych. Rozważ najpierw najpopularniejszą rozdzielczość Full HD.

Rozdzielczość 1920×1080 (Full HD)

Przy średnich ustawieniach jakości renderowania obie karty graficzne wykazują wysoki poziom wydajności, zbliżając się do średniej 60 FPS, co jest nawet więcej niż konieczne dla gry tego gatunku. Ale podczas gdy Radeon R9 380 pokazuje duży maksymalna częstotliwość klatek, ale znacznie niższe minimum w porównaniu z konkurencyjnym GeForce GTX 960. Wpływa na to brak optymalizacji sterowników wideo – wydaje się, że Nvidia wykonała na tym dobrą robotę, ale AMD jeszcze nie zdążyło. A 30 minimalnych klatek na sekundę jest już na granicy. Zobaczmy, co zmieni się wraz z wysoką jakością.

Co ciekawe, zmian jest mniej, niż można by się spodziewać. Średnia liczba klatek na sekundę spadła do 45 FPS na obu kartach, ale Radeon wciąż zapewnia zauważalnie niższą minimalną liczbę klatek na sekundę, która tym razem spadła już poniżej komfortowego minimum 30 FPS. Może się jednak zdarzyć, że taką liczbę klatek na sekundę obserwujemy w scenach na silniku lub przy przechodzeniu z rozgrywki na przerywniki na silniku, co ma niewielki wpływ na komfort samej rozgrywki. W każdym razie na razie stwierdzamy niewielką przewagę dla GeForce GTX 960, ale może się to zmienić wraz ze wzrostem ustawień...

I tak się stało! Na poziomie ustawień Very High ładowane są tekstury o maksymalnej jakości w rozdzielczości do 4K i już wyraźnie brakuje im kilku gigabajtów pamięci, zwłaszcza jeśli muszą być współdzielone z buforem ramki i innymi zasobami. W tym trybie GeForce GTX 960 2 GB nie radzi sobie z pracą i w żaden sposób nie można nazwać 10,5 FPS średnio grywalnym. Jednak Radeon R9 380, nawet z 4 GB, nie posunął się daleko - przy minimalnej liczbie klatek na sekundę 13 FPS nie da się dużo pograć, a ich średnia liczba 32,7 nie uratuje sytuacji. Obie karty graficzne w tym trybie nie zapewniają komfortowej wydajności.

Aby zrozumieć, jak często karty wideo nie zapewniają wystarczającego poziomu liczby klatek na sekundę, spójrzmy na wykres liczby klatek na sekundę uśrednionej na sekundę w trybie optymalnym dla obu kart wideo - z ustawieniami wysokimi.

Sądząc po tym wykresie, okazuje się, że obie karty graficzne są prawie na równi, zapewniając podobną wydajność do szczegółów - widać, gdzie Radeon R9 380 pokazuje wyższą maksymalną liczbę klatek na sekundę, a gdzie spada poniżej GeForce pod względem minimum FPS - ten ostatni występuje w rzeczywistości na ciężkim odcinku testowego fragmentu - na jego końcu, gdy filmy na silniku zostają zastąpione rozgrywką. Zobaczmy, co się zmienia po zwiększeniu rozdzielczości.

Rozdzielczość 2560×1440 (WQHD)

Najpierw rozważymy tryb ustawień średniej jakości renderowania - niestety, ale z rozdzielczością renderowania 2560 × 1440 pikseli, przetestuj kartę graficzną GeForce GTX 960, który ma tylko 2 GB pamięci lokalnej, już znacznie spadł, nawet przy średnich ustawieniach graficznych. Z tego faktu wyciągamy dwa wnioski: po pierwsze gra Rise of the Tomb Raider w rozdzielczości WQHD zdecydowanie potrzebuje 4 GB pamięci wideo, a po drugie musimy poszukać zamiennika dla testowego GeForce GTX 960 z wersją 4 GB .

Jeśli chodzi o grywalność na Radeonie R9 380 przy średnich ustawieniach w tej rozdzielczości, to z pewnymi rabatami taką wydajność można nazwać minimalną akceptowalną, chociaż w jeszcze bardziej masywnych scenach z dużą liczbą postaci i dodatkowymi efektami wydajność może spaść poniżej komfortowy poziom.

Wcale nie jest zaskakujące, że przy ustawieniach wysokiej jakości uzyskano w przybliżeniu takie samo wyrównanie, ale z niższymi liczbami. Chociaż GeForce GTX 960 spadł jeszcze niżej, Radeon R9 380 został już do niego dodany - do średnio 32,4 FPS nie wystarczy komfortowa wydajność. Tak więc zaczynając od wysokich ustawień, 2560x1440, klasa średnia karty graficzne można uznać za niemożliwe do odtworzenia. A najwyższych ustawień nie dało się nawet przetestować.

Czysto dla pokazu, nadal to robiliśmy, uzyskując jeszcze niższe liczby z ogromnymi spadkami liczby klatek na sekundę na obu kartach graficznych. Podczas gdy Radeon R9 380 4 GB, z dwukrotnie większą ilością pamięci, ma ponad podwójną przewagę pod każdym względem, zapewnia również słabą szybkość renderowania. Wygląda na to, że Nvidia ma rację i te ustawienia będą działać tylko na karcie graficznej GeForce GTX 980 Ti.

Aby zobaczyć, jak bardzo w GeForce GTX 960 wpływa połowa ilości pamięci wideo, zwróćmy uwagę na wykres liczby klatek na sekundę w tym samym profilu ustawień - Wysoka, nawet przy wyższej rozdzielczości.

Widać wyraźnie, że brak możliwości załadowania wszystkich tekstur o wymaganej rozdzielczości do 2 GB pamięci lokalnej dostępnej w teście GeForce GTX 960 powoduje nie tylko jednorazowe i rzadkie spadki szybkości klatek, ale także przeciętnie niższą liczbę klatek na sekundę, choć gdzieś pośrodku W segmencie testowym wydajność Radeona i GeForce'a jest prawie równa. Jednak wraz z pojawieniem się oskryptowanych filmów na silniku pod koniec testu, GeForce znowu nie jest w stanie pokazać stabilnej liczby klatek na sekundę z powodu braku pamięci wideo.

Wizualny test wideo

Jako bonus, oto kilka filmów, w których można zobaczyć, jak Rise of the Tomb Raider zachowuje się z różnymi ustawieniami graficznymi w systemie z kartą graficzną GeForce GTX 960 2 GB w rozdzielczości 1920x1080 pikseli. Te filmy zostały nagrane za pomocą narzędzia GeForce Experience, dzięki wbudowanej funkcji nagrywania filmów o niemal pozbawionej wydajności o nazwie ShadowPlay.

Najniższa jakość (najniższy profil)

Niska jakość (niski profil)

Średnia jakość (średni profil)

Wysoka jakość (wysoki profil)

Bardzo wysoka jakość (bardzo wysoki profil)

Widać wyraźnie, że renderowanie w najniższej jakości wygląda bardzo źle i jest odpowiednie tylko dla posiadaczy zintegrowanej grafiki, podczas gdy wszystkim innym można doradzić wybór innych profili i ustawień, w zależności od mocy systemu.

Dla profilu Very High w testowanym systemie z GeForce GTX 960 2 GB po prostu zabrakło pamięci wideo, dlatego ostatni film pokazuje ciągłe szarpnięcia i spowolnienia. Na tej samej karcie graficznej z 4 GB pamięci wszystko byłoby znacznie lepsze - nie oszczędzaj pieniędzy, kup kartę wideo z co najmniej 4 gigabajtami pamięci! Tak, a my postaramy się znaleźć zamiennik do naszych dalszych testów gier.

Wniosek

Podsumowując wyniki badania, chciałbym zauważyć, że w grze Rise of the Tomb Raider zobaczyliśmy bardzo przyzwoitą grafikę, która jest wykonana technologicznie na najnowocześniejszym poziomie. W grze zastosowano wszystkie modne obecnie efekty i algorytmy: fizycznie poprawny rendering HDR, odroczone oświetlenie, globalne cieniowanie metodą Nvidii HBAO+, oświetlenie wolumetryczne, zaawansowane efekty post-processingu, dynamiczne odbicia, aktywnie wykorzystywana do zwiększenia szczegółowości sceny teselacja , istnieją układy cząstek, efekt rozproszenia podpowierzchniowego itp.

W grze nie zabrakło również oryginalnych technologii, takich jak fizycznie poprawna imitacja włosów PureHair. Cóż, poza wspomnianymi efektami, nie zapominamy o zwykłych zaletach wersji na PC, takich jak znacznie wyższa rozdzielczość tekstur i renderowanie przy wyższej liczbie klatek na sekundę (jeśli masz wystarczająco mocne GPU).

W artykule staraliśmy się określić optymalne ustawienia kart graficznych różne poziomy. Na przykład metodę antyaliasingu FXAA można nazwać optymalną dla większości systemów, ale dla niektórych może wydawać się zbyt rozmyta. Ponadto FXAA nie uwzględnia komponentu czasowego, który praktycznie stał się standardem we współczesnych projektach gier. A w grze Rise of the Tomb Raider bardzo przydatny byłby bardziej zaawansowany filtr Temporal Anti-Aliasing. Oczywiście istnieje możliwość supersamplingu przy użyciu metod SSAA 2x i SSAA 4x, ale są one zbyt wymagające pod względem mocy GPU nawet w rozdzielczości Full HD.

Być może w przyszłości grafika w Rise of the Tomb Raider poprawi się jeszcze bardziej, jeśli Crystal Dynamics zaimplementuje obsługę funkcji DirectX 12 wraz z kolejnymi łatkami. Byłoby miło, gdyby posiadacze potężnych nowoczesnych kart graficznych mogli włączyć jeszcze bardziej zaawansowaną metodę obliczania globalnego cieniowania - Voxel Based Ambient Occlusion (VXAO), o którym wspominał wcześniej deweloper.

W naszych materiałach z GPU Technology Conference 2015 mówiliśmy o podobnej technice Nvidia VXGI (Voxel Global Illumination) i byłoby bardzo ciekawie, gdyby taka możliwość pojawiła się w grze. Zastosowanie VXAO może przynieść korzyści procesorom graficznym Nvidia Maxwell, ponieważ ten algorytm jest aktywnie wykorzystywany Nowa okazja DirectX 12 jako Rasterized Ordered Views (ROV), zawarte w funkcjonalności poziomu funkcji 12_1.

Ale nawet w obecna forma gra Rise of the Tomb Raider okazała się dość wymagająca pod względem mocy procesorów graficznych. Nawiasem mówiąc, jeśli chodzi o ilość pamięci wideo - dla wysokich ustawień, nawet w rozdzielczości Full HD, pożądana jest karta wideo z 3 gigabajtami pamięci, a przy wyższych ustawieniach - 4 GB lub więcej. Właśnie dlatego GeForce GTX 960 2 GB, który mamy, był w początkowej niekorzystnej sytuacji w stosunku do swojego konkurenta w postaci Radeona R9 380 4 GB. Dlatego karty graficzne takie jak Radeon R9 280(X) mają pewną przewagę z 3 gigabajtami pamięci, co może wystarczyć na wysokie ustawienia przynajmniej w rozdzielczości Full HD.

A w systemach z kartami graficznymi o pojemności 2 GB w niektórych miejscach gry występują oczywiste spowolnienia i spadki liczby klatek na sekundę poniżej wygodnej wartości, gdy tekstury, bufory i inne zasoby nie mieszczą się w tej ilości pamięci. Spadek wydajności na GeForce na wysokich i bardzo wysokich ustawieniach w tej grze był spowodowany głównie brakiem pamięci, a to można rozwiązać wybierając GeForce GTX 960 z 4 GB pamięci, który jest sprzedawany na rynku.

Ale jeśli nie weźmiesz różnicy w ilości pamięci wideo, to w testowanych przez nas warunkach, w przybliżeniu ten sam poziom wydajności 3D jest potwierdzony dla kart graficznych GeForce GTX 960 i Radeon R9 380, przedstawionych w naszym materiale przez karty wideo produkowane przez Palit i Sapphire. Rozwiązania te okazały się bliskie w Rise of the Tomb Raider, chociaż AMD nie zoptymalizowało jeszcze odpowiednio sterowników, a Radeon R9 380 ustępuje konkurentowi z obozu Nvidii pod względem minimalnej liczby klatek na sekundę.

Karty graficzne średniej klasy w naszym porównaniu obsługiwały gry Full HD przy wysokich ustawieniach, które są wystarczające do grania w takich warunkach i zapewniają wygodną wydajność. Ale przy wyższej rozdzielczości 2560×1440 pikseli GeForce’owi wyraźnie brakuje ilości pamięci wideo, a moc Radeona wystarcza tylko na ustawienia średniej jakości, a nawet wtedy z zastrzeżeniami. Dlatego właściciele monitorów o tej rozdzielczości będą musieli obniżyć ustawienia lub zaktualizować swoje systemy wideo.

Na koniec zauważamy, że Nvidia oferuje klientom, którzy wybiorą karty graficzne GeForce GTX 970 i wyższe, a także komputery i laptopy oparte na tych rozwiązaniach (notebooki wymagają rdzenia graficznego GeForce GTX 970M i wyższego) do 16 lutego bonus w postaci cyfrowa kopia gry Rise of the Tomb Raider. Więcej na ten temat możesz przeczytać na stronie, masz dwa tygodnie na przemyślenie.