Od premiery GTA V na PC wielu graczy martwiło się tym samym pytaniem – czy ich komputer będzie w stanie uruchomić grę na ustawieniach ultra. A dzięki testom różnych konfiguracji komputerów pojawiła się odpowiedź – na jakiej karcie graficznej można grać przy maksymalnych ustawieniach graficznych.

Firma wprowadziła graczy na PC do szczegółowego systemu ustawień graficznych, za pomocą którego gracze mogą samodzielnie wybrać zestaw opcji dla optymalnej gry. Według strony programiści opublikowali również wymagania systemowe aby poprowadzić graczy na temat konfiguracji sprzętowej, która będzie wymagana do grania w grę. Jednak testy wykazały, że stabilna praca gra na wysokich ustawieniach graficznych będzie wystarczająca i słabszy sprzęt niż wskazany w oficjalnych wymaganiach.

Posiadacze kart graficznych z 2 GB pamięci będą mogli bez problemu uruchomić grę przy maksymalnych ustawieniach. Na przykład użytkownicy Geforce GTX 750 Ti będą mogli grać ze stabilnymi 40 klatkami na sekundę na ustawieniach ultra-graficznych. Jednocześnie częstotliwość spada do 18 klatek na sekundę tylko w najbardziej intensywnych momentach - przez resztę czasu częstotliwość utrzymuje się w granicach 27 klatek na sekundę.

W rzeczywistości GTX 750 Ti i jego rówieśnicy są najtańszymi kartami graficznymi zdolnymi do uruchamiania stabilnych gier przy ustawieniach ultra-graficznych w rozdzielczości FullHD. Taka karta wideo będzie kosztować graczy w granicach 7500 rubli. Należy zauważyć, że zalecane wymagania wskazują: Karta graficzna Nvidii GTX 660 i AMD HD7870, które będą kosztować graczy nieco więcej. Jednocześnie Rockstar zauważył, że te karty graficzne mogą nie być wystarczająco wydajne, aby grać na maksymalnych ustawieniach.

Okazało się też, że przy wysokich ustawieniach graficznych w rozdzielczości FullHD gra może działać Karta graficzna Asusa Radeon R7 250X z 1 GB pamięci. Karta graficzna jest w stanie wytrzymać średnią częstotliwość 30 klatek, ale w przypadku dużego obciążenia częstotliwość spada do 14 klatek na sekundę.

Tak czy inaczej, autorzy testu zauważają, że nawet karty graficzne z 1 GB pamięci mogą zadowolić graczy wysoką jakością grafiki i stabilną liczbą klatek na sekundę. Aby to zrobić, wystarczy zmniejszyć poziom renderowania dystansu w grze oraz zagęszczenie na ekranie postaci niezależnych, np. gracze mogą wyłączyć niektóre efekty wizualne, jak rozmycie ruchu i głębia ostrości, które nie zawsze są przyjemne dla oka i często przeszkadzają w rozgrywce. Generalnie jednak, jeśli trzymasz się oficjalnych wymagań systemowych, GTA V na PC powinno wyglądać niezapomnianie.

Wymagania systemowe GTA 5, sądząc po pierwszym zwiastunie, zapowiadają się bardzo poważnie. I wreszcie deweloperzy zapowiedzieli URZĘDNIK wymagania systemowe, które są publikowane na ich stronie internetowej. Wszystko, co się od nich różni, to plotki i podróbki!

Oficjalne wymagania systemowe GTA 5 :

GTA Online na PC będzie wspierać grę na 30 graczy. Online będzie dostępne natychmiast wraz z premierą GTA 5, GTA Online Robbery również będzie dostępne.

Na PC będzie wyższy poziom szczegółowości 1080p i 60 fps przy rozdzielczości 4K. Obsługuje systemy z maksymalnie trzema monitorami, a także NVIDIA 3D Vision.
GTA V na PC zawiera nowy edytor, który daje graczom komplet narzędzia do edycji i publikowania filmów z rozgrywki bezpośrednio w serwisach Social Club i YouTube.

Minimalne wymagania:

  • System operacyjny: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64-bitowy (dla systemu Vista zalecane są karty graficzne NVIDIA)
  • PROCESOR: Intel Core 2 czterordzeniowy procesor Q6600 @ 2,40 GHz (4 rdzenie) / Zjawisko AMD Procesor czterordzeniowy 9850 (4 rdzenie) taktowany częstotliwością 2,5 GHz
  • BARAN: 4 GB
  • Karta graficzna: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (wersja nie niższa niż DX 10, 10.1, 11)
  • Karta dźwiękowa: 100% kompatybilny z DirectX 10
  • Miejsca na dysku: 65 GB
  • napęd DVD
  • System operacyjny: Windows 8.1, 8, 7 64-bitowy
  • PROCESOR: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 rdzenie) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 rdzeni)
  • BARAN: 8 GB
  • Karta graficzna: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Karta dźwiękowa: 100% kompatybilny z DirectX 10
  • Miejsca na dysku: 65 GB
  • napęd DVD

Zwróć uwagę na wymagania 4 rdzeni! Możliwe, że posiadacze procesorów z mniejszą liczbą rdzeni nie będą w stanie uruchomić gry (a dokładniej mogą, ale przy pomocy osobnego programu). Tak było z grą Far Cry 4, który omówimy poniżej, właścicielom 2 procesory jądrowe Musiałem pobrać Dual Core Fix, aby uruchomić grę, bez tego gra po prostu zawieszała się z czarnym ekranem.

Testowanie GTA 5 na różnych komputerach

Czy twoja gra będzie działać?

Czy to zadziała dla mnie??? Szczerze mówiąc, nie chcę osobiście wszystkim tłumaczyć, czy GTA 5 będzie dla niego działać.Jest prostszy sposób: zainstaluj Far Cry 4. Jeśli przejdzie do ustawień maksymalnych, nie ma się czym martwić, jeśli jest na minimalnych ustawieniach z opóźnieniami, to w GTA 5 opóźnienia będą jeszcze silniejsze.

  • OS: również 64-bitowy Wersje Windows 8.1, 8, 7
  • procesor. W przypadku procesorów Intel potrzebujesz większej mocy, w przypadku AMD wymagania są takie same. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) lub AMD FX-8350 4,0 GHz
  • Baran: również 8 GB.
  • DirectX: Tylko dla FarCry 4 w wersji 11, dla GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • karta graficzna. Wymagania graficzne dla GTA 5 są niższe. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) lub AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Specyfikacje PS4

Ostatnio Internet jest pełen różnych opcji wymagań systemowych. Są nawet takie Wymóg GTA Pobrano 5, prawie zgodnie z maksymalnymi możliwymi konfiguracjami komputera. Oceńcie sami, jakie dochody będą mieli wydawcy, jeśli gra GTA 5 nie zostanie kupiona przez wszystkich z powodu słabego sprzętu. Byli też inni, którzy opublikowali wymagania GTA5, gdzie na grę przeznaczono tylko 25 GB, chociaż PS4 zajmuje około 50 GB, ale w rzeczywistości okazało się, że było to konieczne 65 GB. I nic, podróbki były aktywnie rozpowszechniane.

Oceniając jakość grafiki według wersji dla Xbox 360 oraz PS 3, wtedy gra GTA 5 mogłaby równie dobrze działać na komputerach 5 lat temu. Ale wraz z premierą zwiastuna GTA 5 na PC, PS4 i Xbox One stało się jasne, że wymagania będą znacznie wyższe (maksymalne wymagania nie będą niższe od wymagań sprzętowych na PS4 Xbox One, ich charakterystyka znajduje się poniżej).

  • procesor: 8-rdzeniowy procesor AMD Jaguar x86-64 — 1,6-2,75 GHz
  • Baran: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Zintegrowany, przybliżony odpowiednik Radeona HD7850/7870

Charakterystyka wersji GTA 5 na PS4.

  • Rozdzielczość 1920×1080, 30 FPS, podwójne buforowanie.
  • 2xMSAA (2x antyaliasing).
  • Zwiększony rozmiar i relief (mapy wypukłości) tekstur.
  • HDAO.
  • Teselacja.
  • Zmniejszone opóźnienie podczas przełączania postaci z trybu jednoosobowego do GTA Online.
  • Zwiększono liczbę pieszych i pojazdów na drogach.
  • Najlepsza jakość filmów o grach.
  • Najlepsza jakość muzyki w radiu.

W porównaniu do wersji na konsolę Xbox 360 i PS3 można zauważyć następujące usprawnienia zwiększające wymagania sprzętowe:

  • Poprawione fale, fale wody, woda w deszczu i podczas przejeżdżania samochodów.
  • Będzie więcej trawy, krzaków.
  • Ulepszenia różnych struktur. W przypadku przedsiębiorstw zostaną dodane fajki i pracownicy.
  • Większy ruch na drogach.
  • Znacznie ulepszone wnętrze samochodów.
  • Zwiększona odległość rysowania, zasięg cieni.
  • Ulepszone tekstury.

Wymagania systemowe Max Payne 3

Wraz z wydaniem Max Payne 3 dodano więcej informacji dla porównania.Grafika wersja na PC na potężne komputery wygląda ładniej niż na konsolach. Rozdzielczość w Maxie jest skalowalna, możesz wyświetlać ją nawet na 6 monitorach. Ponadto Max Payne 3 obsługuje DirectX 11, a zatem istnieją teselacje, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Ale twórcy obiecują, że nawet posiadacze starych samochodów będą mogli zagrać w Max Payne 3.

Minimalne wymagania

OS: Komputer z systemem Windows 7/Vista/XP (32- lub 64-bitowy)
procesor: Intel Dual Core 2,4 GHz lub AMD Dual Core 2,6 GHz
Pamięć: 2 GB
karta graficzna: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM lub NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: Komputer z systemem Windows 7/Vista/XP (32- lub 64-bitowy)
procesor: Intel Dual Core 3GHz lub odpowiednik AMD
Pamięć: 3 GB
karta graficzna: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM lub NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Konkluzja: 30 FPS w 1920x1080

OS: Windows 7/Vista (32- lub 64-bitowy)
procesor: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz lub odpowiednik AMD
Pamięć: 3 GB
karta graficzna: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM lub NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Wynik: 60 klatek na sekundę przy 1920x1080

Najwyżej przetestowany

OS: Windows 7/Vista (64-bitowy)
procesor: AMD FX8150 8 rdzeni x 3,6 GHz lub Intel i7 3930K 6 rdzeni x 3,06 GHz
Pamięć: 16 GIGA BAJTÓW
karta graficzna: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM lub NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

Budowanie komputera do GTA 5

W przeciwieństwie do poprzedniej części, GTA V jest doskonale zoptymalizowane - deweloperzy z Rockstar dali z siebie wszystko. Użytkownicy mają dostęp do kilkudziesięciu opcji ustawień grafiki, co pozwala im grać równie komfortowo zarówno na „słabych”, jak i „mocnych” komputerach.

Oprócz tradycyjnych ustawień, takich jak rozdzielczość, jakość cieni i tekstur, antyaliasing i inne, gra może pochwalić się możliwością dostosowania własnych ustawień graficznych Nvidii i AMD.

Wszystkie poniższe dane zostały uzyskane przy użyciu komputera o wysokiej wydajności (Intel Core i7-5960X 4,4 GHz; 64 GB pamięci RAM; NVIDIA GeForce TitanX SLI) w rozdzielczości 2880×1620 pikseli. Przy niższej rozdzielczości FPS może znacznie wzrosnąć.

GTA V oferuje graczom do wyboru trzy wersje DirectX - dostępne są dx 10, 10.1 i 11. Należy pamiętać, że wersje dx 10 i 10.1 zostały włączone do gry wyłącznie w celu pełnej kompatybilności z przestarzałymi akceleratorami graficznymi, tak aby nawet ci, którzy nie mają nowoczesnej karty graficznej, mogą w pełni cieszyć się pięknem Los Santos. I chociaż te Wersje DirectX zapewniają wyższą wydajność (odpowiednio o 22 i 14 procent), ponieważ w tym przypadku użytkownik nie będzie miał dostępu do nowoczesnych opcji graficznych, nadal lepiej jest użyć (jeśli to możliwe) dx 11. Wersja gry działająca na API DirectX 11, wykazuje znacznie wyższą stabilność i doskonałą jakość obrazu. Co więcej, ta wersja prawie nie zawiera błędów.

Z tego powodu dla wygodnej rozgrywki w GTA V i GTA Online warto zastosować akcelerator graficzny zgodny z DirectX 11. Co więcej, z biegiem czasu różnica w wydajności między różne wersje, najprawdopodobniej zostanie zminimalizowany, ponieważ najnowsze sterowniki kart wideo są wydawane z naciskiem na ten konkretny interfejs API.

Jakość tekstury

Jakość tekstur to standardowa opcja grafiki, którą można znaleźć w każdej grze. Jej ustawienie jest proste i oczywiste - im wyższa jakość tekstur ustawiona przez użytkownika, tym lepsza będzie grafika gry. Jednak ta opcja w GTA V ma szereg funkcji. Na przykład „bardzo wysoka” jakość tekstur jest prawie taka sama jak „wysoka”, ale nie wszędzie – w niektórych przypadkach różnica będzie zauważalna. "Normalna" jakość tekstur zapewnia oczywiście znacznie niższą jakość grafiki.

Optymalnym stosunkiem jakości obrazu do wydajności jest „wysoka” jakość tekstury. Jednak ci z kartami graficznymi z pamięcią 2 GB lub mniejszą powinni wybrać „normalną” jakość tekstur – w przeciwnym razie wydajność ulegnie znacznemu zmniejszeniu, szczególnie podczas wyświetlania miejskiego krajobrazu Los Santos.




Bardzo wysoko Wysoki Cienki



Bardzo wysoko Wysoki Cienki



Bardzo wysoko Wysoki Cienki



Bardzo wysoko Wysoki Cienki



Bardzo wysoko Wysoki Cienki

Ta opcja ma znaczący wpływ na jakość obrazu i FPS (klatki na sekundę). Jednak nie ma sensu całkowicie go odkręcać, nawet jeśli pozwala na to wydajność karty graficznej, ponieważ jakość rysowania może zakłócać normalne postrzeganie obrazu, ponieważ szczegóły stają się zbyt inwazyjne, dosłownie wspinają się w kadr. Jest to szczególnie widoczne przy nagłej zmianie aparatu.

Z bliska opcja jakości renderowania odpowiada za jakość środowiska, w tym liczbę wielokątów w obiektach, budynkach i samochodach, a także za ogólny poziom szczegółowości wirtualnego świata. Jeśli zwiększysz poziom tej opcji, odległe obiekty, takie jak drapacze chmur i góry, będą wyglądać znacznie lepiej. Ale nie zapominaj, że wysoka jakość rysowania znacznie zwiększy liczbę samochodów, pieszych i innych obiektów w kadrze, co znacząco wpłynie na wydajność gry. Chyba że posiadacze sprzętu z najwyższej półki zauważą wpływ odległości rysowania na wydajność - opcja nie tylko sama ładuje system, ale ma też złożony związek z szeregiem innych kluczowych parametrów, takich jak gęstość i jakość trawy .

Ponieważ ta opcja ma duży wpływ na wydajność, warto obchodzić się z nią ostrożnie, zwłaszcza że duży współczynnik odległości rysowania może być negatywnie odebrany wizualnie. Dostosuj odległość rysowania należy kierować się wyłącznie własną wizją optymalnej jakości obrazu.






100% 70% 50% 30% 0%

Ponadto jakość rysowania znacząco odbija się na poziomie FPS, w zależności od otoczenia: w mieście liczba klatek na sekundę będzie niższa niż np. na pustyni. Jednocześnie ostre skoki w FPS-ach będą zauważalne wizualnie, bez użycia programów wyświetlających liczbę klatek na sekundę.

Już z nazwy tego parametru wynika, że ​​zwiększona odległość ładowania bardziej szczegółowych obiektów ma jeszcze silniejszy wpływ na liczbę klatek na sekundę, ale opcja znacząco wpływa również na ogólne wrażenie z gry. Większość graczy z komputerami PC o średniej mocy będzie musiała zadowolić się „prostą” jakością, ponieważ tylko ci z komputerami o ultrawysokiej wydajności, na przykład z dwoma kartami Nvidia GeForce TitanX, będą mogli pozwolić sobie na lepszą jakość.

Ale jeśli nadal masz sprzęt premium, wizualna jakość obiektów do rysowania ze wszystkich odległości, zarówno bliskich, jak i dalekich, będzie świetna - poprawiona jakość rysowania całkowicie zmienia niektóre widoki miasta i naturalne krajobrazy, dodając wiele nowych subtelności, nowe szczegóły dla każdego z obiektów gry znajdujących się w bliskiej odległości od punktu widzenia, zwiększając jakość wizualną obiektów, które są daleko.






100% 70% 50% 30% 0%

Warto zauważyć, że parametr zwiększonej odległości ładowania, a także jakość rysowania w zależności od odległości wchodzi w dość złożony związek z innymi opcjami graficznymi. A jeśli komputer nie ma wystarczającej mocy, liczba klatek na sekundę może spaść do poziomu pokazu slajdów, zwłaszcza jeśli w pobliżu punktu widzenia znajduje się duża liczba obiektów i efektów.

jakość trawy

Krajobraz w GTA V jest tak szczegółowy, że wygląda na żywy. I nie ostatnią wartością tej jakości obrazu jest trawa. Rzeczywiście, jeśli postać jest w mieście, może się wydawać, że trawy jest niewiele, więc parametr odpowiedzialny za jej jakość i gęstość nie ma dużego wpływu na wydajność, a zatem można ją maksymalnie odkręcić. Ale zaraz po opuszczeniu Los Santos obraz się zmienia – liczba klatek na sekundę spada bardzo znacząco, nawet na systemach z najwyższej półki.

Na przykład przy ustawieniach „ultra” duże pola z trawą, kwiatami i obfitością krzewów o wysokim poziomie szczegółowości i odległości rysowania „zajmą” około 40 procent średniej liczby klatek na sekundę. Co więcej, nawet „normalny” poziom tego parametru może okazać się zbyt „ciężki” dla większości akceleratorów graficznych ze średniej półki. Faktem jest, że ten parametr ma największy wpływ na poziom wydajności gry, niezależnie od sytuacji. I nawet jeśli zmniejszysz jakość trawy do minimum, to ustawienie nadal będzie miało większy wpływ na poziom FPS niż inne opcje graficzne.

Powyższy obraz wyraźnie pokazuje, że tylko najwyższej klasy komputery z nowoczesny procesor i kilka kart graficznych premium, pewnie radzą sobie z „ultra” jakością tego parametru graficznego, ai to nie w każdej sytuacji.





Ultra Bardzo wysoko Wysoki Cienki

Jakość cieni

Ta opcja ściśle współdziała z inną opcją - z „Cienie wysoka rozdzielczość', o czym możesz przeczytać poniżej. Ustawiając opcję, możesz zwiększyć lub zmniejszyć dokładność i wyrazistość wszystkich cieni - od postaci i pieszych, od samochodów i innych pojazdów, od budynków, drzew i innych obiektów. Jednak to ustawienie wymaga dużej ilości pamięci wideo i ma umiarkowany wpływ na ogólną wydajność — im lepsze cienie, tym lepiej. Więcej gry będzie wymagać pamięci wideo, a niższy będzie FPS.




Bardzo wysoko Wysoki Cienki

Cienie o wysokiej rozdzielczości

Włączenie tej opcji zapewnia jakościowo inną szczegółowość cieni w grze. Będzie to jednak widoczne wizualnie tylko wtedy, gdy ogólna jakość cieni nie będzie niższa niż „Wysoka”.

Opcja ta sprawia, że ​​cienie rzucane przez wszystkie obiekty w grze są maksymalnie realistyczne, wygładza ich krawędzie, co znacznie poprawia jakość wizualną obrazu. Ale jednocześnie ma to znaczący wpływ na wydajność, więc jeśli system gier ma niską moc, nie należy włączać tej opcji. Należy pamiętać, że włączenie tej opcji może znacznie obniżyć wydajność gry nawet na najmocniejszych komputerach PC.



Dołączony Wyłączony

Zwiększona odległość rysowania cieni

Opcja, jak sama nazwa wskazuje, odpowiada za zakres renderowania cieni. Również ten parametr wpływa na ich szczegółowość i ostrość, a nawet dodaje nowe cienie, w zależności od ustawionego współczynnika.

Najbardziej niezwykłą rzeczą w tym parametrze jest to, że nawet jeśli ustawisz opcję na maksimum, liczba klatek na sekundę spadnie nie więcej niż o 10 FPS, jednak jakość obrazu nie wzrośnie zbyt wyraźnie. Jeśli więc wydajność komputera jest niska, wysoki współczynnik tej opcji można całkowicie zrezygnować.






100% 70% 50% 30% 0%

długie cienie

Ta opcja pozwala sprawić, że cienie wyświetlane podczas wschodów i zachodów słońca będą bardziej naturalne i dokładne. Jednocześnie ta opcja jest wizualnie prawie niewidoczna, ale wpływa na liczbę klatek na sekundę.



Dołączony Wyłączony

Ładowanie bardziej szczegółowych tekstur podczas lotu

Opcja wpływa na poziom szczegółowości wszystkich otaczających obiektów i powierzchni, zwiększając jakość obrazu, ale zmniejszając wydajność, gdy postać gracza znajduje się w powietrzu. Jeśli ten parametr zostanie podkręcony do wartości maksymalnej, spadek liczby klatek na sekundę będzie niewielki - tylko 5-10 FPS. Dokładna figura zależy od innych opcji graficznych i dokładnej lokalizacji postaci.

Jeśli nie planujesz dużo latać w grze, ta opcja może zostać całkowicie wyłączona, zmniejszając obciążenie systemu i oszczędzając kilka dodatkowych FPS.





Dołączony Wyłączony Dołączony Wyłączony

Zignoruj ​​sugerowane ograniczenia

Ten parametr odpowiada za użycie większej ilości pamięci wideo niż jest dostępne. Początkowo ta opcja jest wyłączona i nie należy jej włączać: jeśli ustawiona wartość jest znacznie wyższa niż rzeczywista ilość pamięci wideo, gra może się zawiesić i zawiesić, nie wspominając o tym, że liczba klatek na sekundę spada do poziom pokazu slajdów.

Globalny model cieniowania

Ta opcja dostosowuje ulepszone cieniowanie całego świata gry, w tym wszystkich obiektów, które się w nim znajdują. W ten moment parametr nie jest dostępny do konfiguracji z powodu błędu, ale w przyszłości programiści planują zwrócić go przy jednej z kolejnych aktualizacji.

Filtrowanie anizotropowe

Parametr odpowiada za jakość tekstur ustawionych pod kątem z punktu widzenia, a także za renderowanie tekstur odległych obiektów. Dzięki dobrej optymalizacji ta opcja w GTA V działa zgodnie z oczekiwaniami - przy minimalnym obciążeniu systemu. Nawet jeśli obrócisz go do maksimum, utrata wydajności wyniesie tylko 3-4 FPS.






Wyłączony 2x 4x 8x 16x

Ludność miasta

Ta opcja ma złożony wpływ na ogólną wydajność gry i ma znaczący wpływ na wydajność. Ale tak czy inaczej, jeśli współczynnik jest maksymalny, będzie można wygodnie grać tylko z wysokowydajnym procesorem i nowoczesnym akceleratorem graficznym: pomimo tego, że Rockstar utrzymał cała linia optymalizacje mające na celu zwiększenie wydajności gry, wielkość populacji nadal jest zauważalnie odzwierciedlona w poziomie FPS.

Ten parametr jest jednym z najbardziej zasobożernych w grze. Najlepiej ustawić go na 75 procent. Pozwoli to w pełni cieszyć się prawdziwie żywym wirtualnym miastem, jednocześnie zmniejszając obciążenie systemu, niż gdyby parametr był ustawiony na 100 procent. Należy jednak pamiętać, że wraz ze wzrostem współczynnika tej opcji na ulicach pojawią się nowe obiekty - odpowiednio ludzie i pojazdy, twój system będzie musiał przetworzyć więcej odbić, cieni i innych post-efektów. W rezultacie może to wpłynąć na wydajność gry tak bardzo, że będziesz musiał obniżyć szereg innych ustawień graficznych.




100% 50% 0%

Ogólnie rzecz biorąc, jest to całkowicie kwestia gustu - wybrać lepszą grafikę, czy dać pierwszeństwo ulicom wypełnionym ludźmi i samochodami.

Różnorodność populacji

Ta opcja nie ma absolutnie żadnego wpływu na wydajność gry, ale wymaga dużej ilości pamięci wideo. Może jednak znacznie poprawić jakość obrazu.

Na przykład, jeśli w plikach gry znajduje się 200 modeli samochodów i 100 modeli twarzy pieszych, ustawienie współczynnika zróżnicowania populacji na 50 procent pozwoli grze załadować do pamięci GPU tylko 100 modeli samochodów i 50 modeli twarzy pieszych.

Jeśli karta graficzna ma 2 GB pamięci VRAM lub mniej, nie należy ustawiać tego parametru na więcej niż 50 procent - z tej opcji można całkowicie zrezygnować na rzecz cieni i tekstur wyższej jakości, które również zużywają dużą ilość pamięci.

Ustawienia efektów specjalnych

To ustawienie odpowiada za ustawienie całej grupy efektów: HDR, rozmycia ruchu, kilku rodzajów świateł, technologii rozmycia oświetlenia, efektów wolumetrycznych, promieni zmierzchu i stałej głębi ostrości.

Obciążenie systemu na „normalnym” i „wysokim” poziomie efektów specjalnych jest w przybliżeniu takie samo, ale po włączeniu „bardzo wysokiego” lub „ultra” poziomu efektów specjalnych wydajność znacznie spadnie. Jednak różnica w grafice będzie tak samo zauważalna - noc, wschody i zachody słońca wyglądają szczególnie dobrze z wysokiej jakości efektami specjalnymi. O tej porze dnia można zaobserwować większość efektów specjalnych.





Ultra Bardzo wysoko Wysoki Cienki

Wzrost liczby klatek przy przejściu z poziomu „ultra” na „bardzo wysoki” wynosi do 10 FPS, przejście z poziomu „bardzo wysokiego” na „wysoki” daje w przybliżeniu taki sam wzrost FPS. Ta opcja tak bardzo wpływa na wydajność, ponieważ przy każdym przejściu gra usunie lub pogorszy różne efekty: odbicia, odblaski, rozmycie ruchu i tak dalej. Jednocześnie na „normalnym” poziomie efektów specjalnych jakość pozostałych efektów ulegnie jeszcze większej degradacji, co w konsekwencji doprowadzi do wzrostu wydajności.





Ultra Bardzo wysoko Wysoki Cienki

Ta opcja nie ma jednak takiego wpływu na wydajność dla wszystkich graczy – niektórzy zauważają jedynie niewielki spadek poziomu FPS przy przejściu z poziomu „normalnego” na poziom „ultra”. Najlepiej wybrać taki poziom opcji, który pozwoli na komfortową rozgrywkę. Dla większości graczy jest to „bardzo wysoki” poziom efektów.

Głębia efektów pola

Efekty głębi pola w GTA V są bardzo dobrze dopracowane - miłośnicy rozmytego tła na pewno będą zadowoleni. Ale tylko właściciele komputerów o wysokiej wydajności będą mogli korzystać z tej opcji, ponieważ można ją aktywować tylko wtedy, gdy parametr efektów specjalnych jest ustawiony na poziom „bardzo wysoki” lub „ultra”.



Dołączony Wyłączony

Włączenie głębi ostrości może pomóc ustabilizować poziomy FPS w przerywnikach i przerywnikach rozgrywki, jednak może wystąpić denerwujące migotanie spowodowane wadami technicznymi w grze podczas nagłej zmiany kąta. Należy mieć nadzieję, że problem zostanie rozwiązany w najbliższej przyszłości.

Warto zauważyć, że efekt głębi ostrości praktycznie nie wpływa na wydajność - liczba klatek na sekundę zmniejszy się tylko o 2-3 FPS. Ponieważ jednak efekt głębi ostrości działa cały czas, będąc elementem interaktywnym, spadki liczby klatek na sekundę nie powinny wystąpić.

Jakość cząstek

Pomimo tego, że cząsteczki są wyraźnie obecne wszędzie, nie jest łatwo ocenić wpływ tego ustawienia na wydajność gry – wybuchy w GTA V zawsze występują na różne sposoby, a efekty specjalne, system pogodowy i model fizyczny wprowadzają dodatkowe zniekształcenia.

Jednak wizualnie raczej trudno zauważyć różnicę między niskim a wysokim poziomem liczby cząstek - nie można powiedzieć, że liczba cząstek i ich jakość przy wysokich ustawieniach zauważalnie wzrasta. W takim przypadku maksymalny poziom opcji doprowadzi do spadku wydajności o 5-10 klatek na sekundę, ale będzie to zauważalne tylko wtedy, gdy duże liczby wybuchy w jednej klatce.




Bardzo wysoko Wysoki Cienki

Jakość odbicia

Ta opcja odpowiada za wszystkie odbicia w grze - parametr dostosowuje obrazy na wodzie (w kałużach i zbiornikach), na samochodach, w lustrach i innych obiektach, nawet na wykładzinach podłogowych.





Ultra Bardzo wysoko Wysoki Cienki

Aby określić wizualną różnicę między poziomem „bardzo wysokim” a poziomem „ultra”, musisz bardzo dokładnie przestudiować zrzuty ekranu. W grze różnica jest dość oczywista, ale widoczne zmiany można zaobserwować tylko z dużych odległości.





Ultra Bardzo wysoko Wysoki Cienki

Jednocześnie różnica między „wysokimi” i „bardzo wysokimi” współczynnikami opcji jest znacząca: odbicia są wyraźne na drugim, rozmyte na pierwszym. Na „normalnym” poziomie znikają odbicia od wszystkich okien, luster, budynków i pojazdów, a na ich miejscu pojawiają się niewyraźne rozmyte plamy.

Ponadto „normalny” poziom odbić z przyczyn technicznych prowadzi do pojawienia się artefaktów graficznych, powodujących migotanie odbić. Jest to szczególnie widoczne w nocy przy deszczowej pogodzie.





Ultra Bardzo wysoko Wysoki Cienki

Zwiększenie poziomu jakości odbić ma znaczący wpływ na wydajność gry, ponieważ to ustawienie jest ściśle powiązane z innymi opcjami graficznymi w GTA V, a także z lokalizacją gracza. Tak więc, jeśli postać gracza znajduje się w mieście otoczonym budynkami, oknami, pojazdami i innymi obiektami z odblaskowymi powierzchniami, można spodziewać się znacznego spadku liczby klatek na sekundę.





Ultra Bardzo wysoko Wysoki Cienki

Optymalny dla większości graczy będzie „wysoki” poziom jakości odbić, ponieważ nie tylko pozwoli cieszyć się ładną grafiką, ale także zmniejszy obciążenie systemu. Co więcej, w większości przypadków warto poświęcić inne opcje graficzne na rzecz odbić – warto.





Ultra Bardzo wysoko Wysoki Cienki

MSAA dla refleksji

Ta opcja kontroluje odbicia spowodowane technologiami antyaliasingu, ale ponieważ świat gry w GTA V jest niezwykle dynamiczny, nie jest łatwo dostrzec jego prawdziwe korzyści.

Biorąc pod uwagę niewielki wpływ na jakość obrazu, tę opcję można wyłączyć niezależnie od wydajności komputera.





8x 4x 2x Wyłączony

Jakość cieniowania

Jakość shaderów w GTA V, podobnie jak w innych grach wideo, ma bezpośredni wpływ na poprawna praca efekty świetlne i oświetlenie. Jeśli jednak ustawisz tę opcję na "normalny" poziom, możesz napotkać paskudny błąd.

W związku z tym poziom „wysoki” będzie optymalny dla większości graczy - różnica jakościowa między nim a poziomem „bardzo wysokim” jest minimalna.




Bardzo wysoko Wysoki Cienki



Bardzo wysoko Wysoki Cienki



Bardzo wysoko Wysoki Cienki

teselacja

Ten parametr odpowiada za geometryczne detale wszystkich obiektów i powierzchni w grze. Największa różnica między różne poziomy teselacja jest zauważalna podczas badania modeli drzew.

Ogólnie rzecz biorąc, wpływ tej opcji na jakość obrazu jest minimalny, a jednocześnie znacznie zmniejsza wydajność. Tak zauważalne, że można go całkowicie wyłączyć.





Bardzo wysoko Wysoki Cienki Wyłączony

Jakość wody

Ta opcja praktycznie nie ma wpływu na ogólną wydajność, a wizualna jakość wody zależy w dużym stopniu od tego parametru. Dla większości graczy poziom „wysoki” będzie optymalny.

Różnica między „wysokim” poziomem jakości wody a „bardzo wysokim” jest praktycznie niezauważalna, ale przy „normalnym” poziomie wizualizacja wody znacznie się pogarsza – woda traci przezroczystość i szczegółowość.




Bardzo wysoko Wysoki Cienki

Zużycie pamięci wideo

Aby uzyskać rozdzielczość 1920×1080 pikseli podczas gry przy minimalnych ustawieniach, potrzebujesz co najmniej 1,066 GB pamięci wideo. Aby włączyć maksymalny poziom jakości tekstur, wymagane jest kolejne 1,335 GB, a do korzystania z antyaliasingu MSAA 8x wymagane jest kolejne 1,211 GB.

Ogólnie rzecz biorąc, co najmniej 1 GB pamięci wideo jest wymagane do wygodnej gry, ale jeśli chcesz grać w GTA V z maksymalna jakość grafiki, potrzebujesz karty graficznej z 4 GB pamięci.

Znalazłeś literówkę? Zaznacz tekst i naciśnij Ctrl + Enter