W World of Tanks są dwa najważniejszy parametr, odpowiedzialny za szybkość i komfort gry, a także brak lagów - to ping i. Jeśli wszystko jest mniej więcej jasne przy liczbie klatek na sekundę, zwykle o wszystkim decydują ustawienia klienta i wydajność komputera, to z pingiem wszystko nie jest takie jasne. Więc teraz przeanalizujemy ten temat tak szczegółowo, jak to możliwe i sprawimy, że twoja gra będzie bardziej komfortowa, obniżając ping do optymalnej wartości.

Czym jest ping w World of Tanks?

Ping w dowolnej grze online, w tym w World of Tanks, to czas potrzebny na przesłanie danych z serwera do klienta, czyli do Ciebie iz powrotem. Czas ten mierzony jest w milisekundach, a im niższy wskaźnik, tym szybszy transfer danych, tym płynniejsza rozgrywka.
W World of Tanks masz możliwość śledzenia wskaźnika pingu, ponieważ jego wartość jest stale wyświetlana podczas bitwy po lewej stronie górny róg ekran, jak pokazano na zrzucie ekranu.

Jak widać, teraz wartość ping jest dość niska, tylko 25 milisekund. Ten wskaźnik jest uważany za bardzo dobry i ogólnie, jeśli czas przesyłania danych pakietowych z ciebie do serwera i odwrotnie nie przekracza 100-130 milisekund (im mniej, tym lepiej), w grze nie powinno być żadnych opóźnień.

Serwery i zwiększenie pingu

Teraz, gdy już wiesz, czym jest ping i jakie są warunki jego zmiany, przyjrzyjmy się, dlaczego ping w grze może wzrosnąć i jak temu zapobiec.

Przede wszystkim chciałbym powiedzieć, że szybkość przesyłania danych zależy bezpośrednio od tego, jak daleko znajduje się serwer World of Tanks, na którym grasz. Jeśli chodzi o same serwery strefy RU, mają one następującą lokalizację:
RU-1 - Moskwa (Rosja);
RU-2 - Moskwa (Rosja);
RU-3 - Frankfurt (Niemcy);
RU-4 - Jekaterynburg (Rosja);
RU-5,6,7 - Moskwa (Rosja);
RU-8 – Krasnojarsk – (Rosja);
RU-9 - Chabarowsk (Rosja).
RU-10 - Pawłodar (Kazachstan)

Wynika z tego, że im bliżej danego serwera mieszkasz, tym wyższa będzie szybkość pingowania i szybkość przesyłania danych pakietowych. Jeśli więc, powiedzmy, mieszkasz na Ukrainie lub Białorusi, najlepiej wybrać do gry serwery moskiewskie, to samo dotyczy mieszkańców Petersburga, Jarosławia, Saratowa i tak dalej.

Na przykład dla mieszkańców Kazachstanu (sektor Astana) lub rosyjskich regionów Nowosybirska, najlepszy wybór będzie RU-8, ponieważ znajduje się w Krasnojarsku, który jest dość blisko. Ale całkiem niedawno uruchomiono serwer RU-10, który znajduje się w Pawłodarze, więc wybór serwera dla mieszkańców Kazachstanu stał się bardziej oczywisty.

Jeśli chodzi o mieszkańców północno-wschodniej Rosji, na przykład Jakucka lub Pietropawłowsk-Kamczacki, najlepszym wyborem będzie dla nich serwer RU-9 zlokalizowany w Chabarowsku.

Serwer RU-3, zlokalizowany we Frankfurcie, koncentruje się bardziej na mieszkańcach europejskich regionów, którzy chcą grać w rosyjskojęzycznym klastrze i nie doświadczać żadnych niedogodności.

Szybkość internetu

Kolejny czynnik Wysoki ping w World of Tanks to prędkość twojego połączenia internetowego. Faktem jest, że jeśli Twój dostawca lub aktualna taryfa nie pozwalają na szybkie odbieranie i przekazywanie danych pakietowych, Twoja gra zwolni. Nawet jeśli jesteś w Moskwie i grasz na serwerze RU-2, ale masz wolne połączenie internetowe, ping może być bardzo wysoki i niestabilny.

Istnieje kilka rozwiązań tej sytuacji:
1. Zmień dostawcę lub uaktualnij do szybszej stawki. To najbardziej poprawne i radykalne rozwiązanie, które jeśli nie rozwiąże wszystkich Twoich problemów, z pewnością poprawi sytuację na lepsze.
2. Sprawdź obciążenie ruchu i wyłącz usługi i programy, które przyspieszają na czas gry. Mogą to być wszelkiego rodzaju pliki do pobrania na torrenty, uruchomione filmy lub muzykę do odtwarzania online, a może nawet program antywirusowy.
3. Zagłęb się w ustawienia gry i zmniejsz grafikę w kliencie. Zmniejszy to częściowo obciążenie, ponieważ im wyższe ustawienia graficzne, tym bardziej złożone procesy przetwarza komputer i większe pakiety plików muszą zostać przesłane. Możesz także pobrać i zainstalować modyfikację WoT Tweaker i użyć jej do wyłączenia niektórych efektów graficznych.

Jeśli po tych zmianach ping w World of Tanks pozostaje bardzo wysoki, możesz podjąć inne działania.

Inne sposoby na obniżenie ping

Możesz obniżyć ping w grze, korzystając z oprogramowania (oprogramowania) innej firmy. Oznacza to, że zainstaluj programy, które pod pewnymi względami pozwalają częściowo poradzić sobie z problemem z szybkością przesyłania danych.

Pierwszym i najprostszym z tych programów jest WOT Pinger, specjalne oprogramowanie, które pozwala śledzić ping do Serwery światowe zbiorników. Faktem jest, że obciążenie serwera wpływa również na jego wydajność, a nawet siedząc w Moskwie i grając na RU-2, ping na nim może nie być najlepszy, a przejście na serwer RU-6 przyniesie owoce.

Innym rozwiązaniem problemu jest program cFosSpeed. Nie ma nic wspólnego z poprzednim oprogramowaniem i działa w zupełnie inny sposób. cFosSpeed ​​​​pozwala na nadanie priorytetu absorpcji ruchu. Innymi słowy, w prawidłowe ustawienia możesz sprawić, że priorytet gry World of Tanks będzie miał najwyższy, a jeśli ruch będzie się zmniejszał, wszystkie zasoby zostaną przeniesione do czołgów, aby ping pozostał optymalnie niski i stabilny.

Konfiguracja programu obejmuje kilka kroków:
1. Pobierz i zainstaluj cFosSpeed ​​​​na swoim komputerze;
2. Teraz uruchom program i znajdź jego ikonę w prawym dolnym rogu ekranu. Kliknij na to kliknij prawym przyciskiem myszy myszką i przejdź do "Opcje" - "Ustawienia".

3. W otwartym oknie ustawień programu zejdź na sam dół i zaznacz dwa dolne pola wyboru, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej.

4. Teraz w tym samym oknie ustawień zwróć uwagę na lewą część okna, podświetloną na niebiesko, i wybierz tam elementy „Programy” - „Gry”. W katalogu gry musisz znaleźć dwa napisy World of Tanks i przesunąć suwaki obok nich jak najdalej w prawo, jak pokazano na zrzucie ekranu.

5. Pozostaje ostatni krok. blisko " Ustawienia główne» cFosSpeed ​​​​i ponownie kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę programu w zasobniku obok zegara i wybierz „Priorytetyzacja ruchu”. Zaznacz w nim pola obok pozycji „Minimalny ping” i „Włącz priorytetowanie ruchu”. Po tych wszystkich ustawieniach ping w World of Tanks powinien spaść kilka razy.

Na ten temat o obniżaniu pinga możesz zamknąć, bo jeśli nie jedna z tych wskazówek Ci nie pomoże, to wszystkie razem powinny dać dobry wynik i możesz grać z niskim pingiem i wysokim komfortem.

Game Feedom WOT Ping - Absolutnie darmowe narzędzie, zaprojektowany do pingowania serwerów World of Tanks i dalszego wyboru optymalnego serwera do gry.

Dlaczego tego potrzebujesz: Oprócz FPS (liczba wyświetlanych klatek na sekundę), ping do serwera gry (ping) jest najważniejszym wskaźnikiem wpływającym na „grywalność” w gry online. Ping to czas potrzebny na przesłanie pakietu z klienta na serwer gry iz powrotem.

Im niższy ping, tym szybciej otrzymujesz dane z serwera o zmianach w świecie gry. Jednocześnie nie ma sensu dążyć do absolutnie zerowego pingu w grach online. Na przykład nie zauważysz różnicy, grając w World of Tanks z pingiem 20 lub 40, podczas gdy w tym samym czasie różnica będzie widoczna z pingiem 100-200.

Wraz ze wzrostem pingu pojawiają się tzw. „lagi” – szarpnięcia i opóźnienia rozgrywka, denerwujące podczas bitwy. Jeśli nie zauważysz takich opóźnień, nie ma sensu martwić się o ping.

Korzystanie z pingu Game Freedom WoT

  • Rozpakuj do dowolnego folderu i uruchom program.
  • Korzystając z odpowiednich pól wyboru, wybierz te, których potrzebujesz, aby pingować serwer WOT
  • Wybierz żądaną liczbę żądań do każdego serwera. Jeśli masz niestabilne połączenie, dla większej dokładności należy zwiększyć liczbę żądań
  • Rozpocznij procedurę ping, klikając „Pinguj serwery WOT”
  • Poczekaj na zakończenie procedury i oceń ostateczne dane.
  • Aby sprawdzić ping do bramy Game Freedom, skopiuj aktualny adres IP bramy ze strony projektu Game Freedom i wklej go w odpowiednie pole lub kliknij przycisk „Get gateway address” (adres zostanie automatycznie sprawdzony i wprowadzony ).
  • Przycisk „resetuj” resetuje serwery wybrane do pingowania.

Powinieneś wybrać serwer do gry z najniższymi pingami.

Jeśli zobaczysz napis: „Przekroczenie limitu czasu połączenia”, oznacza to, że pakiet nie dotarł do serwera lub minęło zbyt dużo czasu. Jeśli jest wiele takich odpowiedzi na serwer, możliwe są lagi i wybierz podany serwer nie jest tego warte.

Jeśli „Limit czasu połączenia” jest stały, serwer jest wyłączony i niedostępny.

Jeśli „Limit czasu połączenia” dla wszystkich serwerów, najprawdopodobniej protokół używany do pingowania jest blokowany przez zaporę sieciową lub serwer proxy. Bez pozwolenia na korzystanie z protokołu ICMP nie będzie możliwe pingowanie serwera.

Jeśli zobaczysz napis „Nie znaleziono serwera” - adres IP serwera jest niepoprawny lub wystąpiła awaria sieci (usługa rozpoznawania nazw DNS w Internecie).

Jeśli użyjesz bramy Game Freedom do gry w WOT, ping wysyłany do serwerów World of Tanks stanie się nieistotny. W takim przypadku ping do bramy Game Freedom jest ważny. Możesz sprawdzić wskaźniki ping za pomocą odpowiedniego pola wyboru.

Uwaga! Nie używaj Wot Ping przez przystawkę klienta Game Freedom. Ze względu na charakter protokołu pingowanie bezpośrednio przez bramę nie jest możliwe. Zobaczysz swój bezpośredni ping z komputera do serwera Wot lub zobaczysz limit czasu połączenia, jeśli ping jest zablokowany w Twojej sieci. Grając przez GF Gateway, użyj danych ping do serwerów WOT wskazanych na odpowiedniej stronie WOT przez proxy, aby wybrać optymalny serwer.

Ping do samej bramy można znaleźć za pomocą programu WOT ping.

Całkowity ping można łatwo obliczyć, dodając ping do bramy GF z pingiem z GF do serwera WOT. Aby określić ping do bramy - uruchom Wot Ping w zwykły sposób (nie przez bramkę).

Czynniki wpływające na ping

  • Szybkość i obciążenie kanału komunikacyjnego. Im szerszy i lepszy kanał komunikacji, tym wyższe stawki ping.
  • Odosobnienie. Im dalej jesteś od serwerów (lub Game Freedom Gateway), tym większy ping. Możesz oszacować odległość za pomocą polecenia Tracert, zliczając liczbę kroków (przeskoków) do serwera.
  • Moc obliczeniowa komputera. Jeśli masz stary komputer i tanie Karta sieciowa, który ładuje procesor, Twój komputer zajmie więcej czasu na przetworzenie przychodzących informacji, co z kolei zwiększy ping.
  • Wydajność sprzętu sieciowego „w drodze” na serwer. Jeśli używasz taniego routera lub buforującego serwera proxy, który nie może szybko przetwarzać pakietów, wydajność pingowania może drastycznie spaść.

Sposoby zmniejszenia pingu w World of Tanks

Wyłącz inne aplikacje i usługi korzystające z połączenia internetowego podczas gry. Jeśli masz niedrogi router lub słaby kanał połączenie, każda taka aplikacja może znacznie zmienić wydajność pingowania.

Jeśli grasz przez bramę firmową lub serwer proxy, prędkość Twojego połączenia internetowego jest dzielona między wszystkich uczestników sieci. Im więcej użytkowników korzysta z Internetu, tym wyższy ping.

Spróbuj użyć alternatywnego adresu IP Game Freedom Gateway. Brama jest podłączona do różnych trunków, kanał w twoim kierunku jest prawdopodobnie przeciążony.

Jeśli zauważysz lagi i wysoki ping w grze, używając komputera z małymi moc obliczeniowa, Pomóc może obniżenie grafiki i ustawień szczegółów w grze. Spróbuj ustawić ustawienia gry na minimum i oceń grywalność z takimi parametrami. Im wyższe ustawienia graficzne, tym więcej informacji jest przesyłanych kanałem komunikacyjnym i tym wyższy ping w grze.

W ustawieniach World of Tanks wyłącz używanie komunikacja głosowa jeśli tego nie potrzebujesz. Nawet jeśli nie używasz mikrofonu, gdy to ustawienie jest włączone, gra tworzy dodatkowe połączenie z serwerem wymiany głosu.

Wybierz serwer z minimalnym pingiem do gry. Możesz oszacować prędkość połączenia z różnymi serwerami za pomocą programu GF WoT Ping. Okresowo sprawdzaj wskaźniki pingu - ping może się zmieniać w zależności od obciążenia serwerów gier i kanałów komunikacji z nimi.

Wybór serwera (dla Gry światowe zbiorników) odbywa się w oknie wprowadzania loginu i hasła. Ustawienie domyślne to „Auto” (Automatyczny wybór serwera). W innych grach serwer może być wybierany na różne sposoby.

Uwaga: Jeśli grasz przez naszą bramkę Game Freedom, musisz wybrać serwery z minimalnym pingiem od naszej bramy do serwera WoT. Ta informacja znajduje się na stronie internetowej WOT za pośrednictwem pełnomocnika. Ping z Ciebie do serwera WOT nie jest w tym przypadku ważny. Twój ping do bramy Game Freedom jest ważny.

Wyłącz dystrybucję klienta podczas gry w programie uruchamiającym. Dystrybucja torrentów zwiększa obciążenie kanału i ping:

Jeśli masz dostawcę ze starym tanim sprzętem i przeciążonymi kanałami komunikacji, pomoże Ci tylko zmiana dostawcy! ;)

częściowy lub pełna kopia wszelkie materiały na stronie są możliwe tylko z linkiem do źródła

Możesz znaleźć adres IP według nazwy domeny za pomocą polecenia nslookup w wierszu polecenia.
Dla tego: Start - Uruchom - cmd - nslookup , gdzie to nazwa serwera, na przykład login.p1.worldoftanks.net

Wynik

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Serwer: google-public-dns-a.google.com Adres: 8.8.8.8 Niezaufana odpowiedź: Nazwa: login.p1.worldoftanks.net Adresy: 178.20.235.129 178.20.235.151 178.20 235.173 178.20 .235.189

W tym przypadku adresy IP login.p1.worldoftanks.net są następujące:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Wybór najlepszego serwera

Korzystanie z polecenia ping

Aby dowiedzieć się, na którym serwerze lepiej grać w WOT, musisz otworzyć wiersz polecenia: Start - Akcesoria - Wiersz poleceń i napisz pingowanie IP(gdzie IP to adres serwera).

Wyniki zespołu ping 178.20.235.180 z Moskwy

C:\Users\ping 178.20.235.180 Ping 178.20.235.180 z 32 bajtami danych: Odpowiedz od 178.20.235.180: bajtów = 32 czas=3 ms TTL=55 od 178.20.235.180: bajtów=32 czas=3 ms TTL=55 0% straty), Przybliżone czasy podróży w obie strony w milisekundach: Minimum = 3ms, Maksimum = 3ms, Średnia = 3ms

Jednak łatwiej jest sprawdzić ping do serwera według nazwy domeny, ponieważ adresy IP za nią można zmienić.

Wyniki zespołu ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Wymiana pakietów z login.p1.worldoftanks.net z 32 bajtami danych: Odpowiedz z 178.20.235.189: liczba bajtów=32 czas=2ms TTL=127 Odpowiedz z 178.20. 235.189: bajtów=32 czas=2ms TTL=127 Odpowiedź od 178.20.235.189: bajtów=32 czas=2ms TTL=127 Odpowiedź od 178.20.235.189: bajtów=32 czas=1ms TTL=127 Statystyki pingu dla 178.20.235.189: Pakiety : wysłane = 4, odebrane = 4, utracone = 0 (0% straty) Przybliżony czas podróży w obie strony w ms: Minimum = 1 ms, Maksimum = 2 ms, Średnio = 1 ms

Możliwe jest uruchomienie sprawdzania pingów tryb automatyczny dla wielu serwerów.

Aby to zrobić, musisz wykonać następujące czynności:

  1. Utwórz plik tekstowy Document.txt
  2. Wpisz do niego poniższy kod
  3. Zmień nazwę na ping.bat
  4. Biegać

Kod do osadzenia Dokument tekstowy

@echo wył. kolor 0a @echo============================Serwer RU1============ = ========#################### @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======== = =============Serwer RU2=====================###### ## ############ @ping.exe login.p2.worldoftanks.net @echo======================= === ===Serwer RU3=====================#################### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo============================Serwer RU4=========== ==========#################### @ping.exe login.p4.worldoftanks.net @echo=== ==== ===============Serwer RU5====================== #### ############### @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo================== ==== =======Serwer RU6====================################ #### @ ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo============================Serwer RU7== ======= ============#################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo===== =======================Serwer RU8================= ====#### ################ @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo =============================Serwer RU9==================== ==#################### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=============== =======Serwer RU10=============############## # ##### @ping.exe login.p10.worldoftanks.net @echo ============================= === ========================#################### @pause

Wynik

Korzystanie z programu PingCheck

Program pomoże określić, w którym ru lepiej grać w WoT PingCheck. Został opublikowany przez dewelopera stosunkowo niedawno, ale już zyskał popularność. Oprogramowanie obsługuje jednoczesne sprawdzanie wielu serwerów. Oprócz klastrów gier World of Tanks program może również sprawdzić dostępność klastrów gier World of Warplanes. Cechą programu jest prostota i piękny design.
Do działania wymaga Microsoft .NET Framework 4.0

Zrzut ekranu

Korzystanie z programu WoT Ping Server

Pomimo prostoty i niezawodności opisanych powyżej metod określania najlepszego serwera lub pingu dla World of Tanks, najbardziej zrozumiałym dla użytkownika jest użycie specjalistycznego narzędzia Serwer pingowania WoT. Program Serwer pingowania WoT ma na celu analizę jakości połączenia internetowego z dziesięcioma serwerami gier. Program posiada intuicyjny przejrzysty interfejs oraz obsługa wielojęzyczności, która pozwala za pomocą kilku kliknięć określić najbardziej odpowiedni serwer do wygodnej gry.
Zaletą tego programu jest jego działanie na czystym systemie operacyjnym, czyli nie wymaga instalacji dodatkowego oprogramowanie. Wyniki testu są wyświetlane w postaci histogramu. Możliwe jest przeprowadzenie rozszerzonego testu połączenia.

Zrzut ekranu

Korzystanie z programu WoT Ping Clusters

Przewaga nad analogami polega na tym, że oprócz tekstu ping jest również wyświetlany w formie wykresu.
W celu zapewnienia stabilności połączenia obliczany jest klaster, w którym straty pakietów są minimalne lub nie występują.
W rekomendacjach wyświetlany jest najbardziej odpowiedni serwer na podstawie wyników pingowania.
Wdrożone plik konfiguracyjny, co oznacza, że ​​możesz dodać nieograniczoną liczbę klastrów (serwerów).
Istnieje możliwość wyboru liczby prób i odstępu między nimi.
Wymaga instalacji do pracy


Wszyscy gracze mają swój ulubiony serwer i grają tylko na nim, odmawiając gry na innych, mówiąc: „Nie mam tam szczęścia”. Może. Ale kiedy próbowałeś grać na innych serwerach? Przez długi czas. Radzę spróbować, może nawet więcej szczęścia.

Ale to już zależy bezpośrednio od wybranego serwera. Jak wszystko idzie w World of Tanks? Naciskamy przycisk „W” (przesuń się do przodu), nasz komputer przesyła informacje do serwera gry, ten serwer potwierdza akcję i przesyła informacje do naszego i komputera naszych sojuszników (Jeśli jesteśmy w świetle, to do komputerów naszych przeciwników). Dlaczego ci to powiedziałem? „Elementarny Watson”. Widzisz, każdy serwer jest fizycznie zlokalizowany w różne miejsca. Co to znaczy? Na przykład: MY znajdujemy się w Moskwie (lub pod Moskwą), a zamiast serwera znajdującego się w Moskwie, wybraliśmy serwer zlokalizowany powiedzmy we Władywostoku. Co otrzymamy? A my drodzy przyjaciele dostaniemy bardzo duże opóźnienie w grze, a poza tym wysoki ping. I dlaczego? Tak, ponieważ chociaż informacje są szybko przesyłane przez Internet, nadal są zauważalne, gdy przesyłane są na duże odległości. W tym przypadku transmisja przebiega przez pół Rosji, a jak wiadomo nie jest to mały kraj, więc opóźnienia są znaczne.

Wybór serwera powinien odbywać się zgodnie z tą zasadą! Szczęście jest względne, może przychodzić i odchodzić.


Gdzie znajdują się klastry gier World of Tanks?

Rosja

  • RU1 - Rosja, Moskwa (login.p1.worldoftanks.net)
  • RU2 - Rosja, Moskwa (login.p2.worldoftanks.net)
  • RU3 - Holandia, Amsterdam (login.p3.worldoftanks.net)
  • RU4 - Rosja, Nowosybirsk (login.p4.worldoftanks.net)
  • RU5 - Rosja, Moskwa (login.p5.worldoftanks.net)
  • RU6 - Rosja, Moskwa (login.p6.worldoftanks.net)
  • RU7 - Rosja, Moskwa (login.p7.worldoftanks.net)
  • RU8 - Rosja, Krasnojarsk (login.p8.worldoftanks.net)

Europa

  • EU1 - Niemcy, Monachium (213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51)(login.p1.worldoftanks.eu)
  • EU2 - Holandia, Amsterdam (185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150)

Chiny

  • CH1 - Chiny, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
  • CH2 - Chiny, Szanghaj (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

Według Eurowiki:

  • CH1 - Chiny, Langfang, prowincja Hebei(China Unicom, północ)(221.192.143.171)(login.cn-n.worldoftanks.cn)
  • CH2 - Chiny, Szanghaj(China Telecom Center/East)(114.80.73.86)(login.p1.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH3 - Chiny, Chengdu, prowincja Syczuan (China Telecom Southwest/Northwest)(61.188.177.45)(login.p2.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH4 - Chiny, Kanton, prowincja Guangdong (China Telecom, Południe) (183.61.253.44)(login.p3.cn-s.worldoftanks.cn)

USA

  • US1 - USA, Waszyngton (209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64)(login-p1.worldoftanks.com)
  • US2 - USA, Los Angeles (162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70)(login-p2.worldoftanks.com)

Region Azji Południowo-Wschodniej

  • SEA1 — Republika Singapuru, Singapur (103.9.183.37)(login.worldoftanks-sea.com)

Republika Korei

  • ROK1 - Republika Korei, Seul (121.78.67.11, 121.78.7.21, 121.78.67.31)(login.worldoftanks.kr)

Wietnam

  • VN1 - Wietnam, Hanoi (117.103.201.18, 117.103.201.22, 117.103.201.12)(login.worldoftanks.vn)

Wybór najlepszego serwera z serwerem WOT Ping


Pomimo prostoty i niezawodności opisanej powyżej metody określania najlepszego serwera, najbardziej zrozumiałym dla przeciętnego użytkownika będzie skorzystanie ze specjalistycznego narzędzia WOT PING SERVER (strona programu). Program WOT PING SERVER służy do analizy jakości połączenia internetowego z dziesięcioma serwerami gier WOT. Program posiada intuicyjny interfejs i obsługę wielojęzyczną, co z kolei pozwala za pomocą kilku kliknięć określić najbardziej odpowiedni serwer do wygodnej gry.

Wybór najlepszego serwera z klastrami Wot Ping


Przewaga nad innymi analogami polega na tym, że cały ping jest wyświetlany w postaci wykresu, a po prawej stronie, w format tekstu dla jasności. Ponadto w przypadku stabilnego połączenia obliczany jest klaster, w którym utrata pakietów jest minimalna lub całkowicie nieobecna. Ale najważniejszym plusem programu jest to, że w wynikach wyświetlany jest najbardziej odpowiedni serwer. Aplikacja jest wielowątkowa, dzięki czemu nie zawiesza się podczas pingowania. Zaimplementowany został plik konfiguracyjny, co oznacza, że ​​można dodać nieograniczoną liczbę klastrów (serwerów). Istnieje możliwość wyboru liczby prób i odstępu między nimi. (Oficjalny temat na forum) Wymagania systemowe-Microsoft .NET Framework 4

Tworzyć mały program pingować serwery

Najprostszy i niezawodny sposób ping serwera to:
  1. Utwórz plik tekstowy Document.txt
  2. Wpisz do niego następujący kod
  3. Zmień nazwę na ping.bat
  4. Biegać
Kod do wstawienia do dokumentu tekstowego dla regionu RU.
@echo wyłączone
kolor 0a
@echo============================Serwer RU1================= = ===######################
@ping.exe login.p1.worldoftanks.net
@echo============================Serwer RU2================= = ===######################
@ping.exe login.p2.worldoftanks.net
@echo============================Serwer RU3================= = ===######################
@ping.exe login.p3.worldoftanks.net
@echo============================Serwer RU4=================== ====######################
@ping.exe login.p4.worldoftanks.net
@echo============================Serwer RU5================= = ===######################
@ping.exe login.p5.worldoftanks.net
@echo============================Serwer RU6================= = ===######################
@ping.exe login.p6.worldoftanks.net
@echo============================Serwer RU7================= = ===######################
@ping.exe login.p7.worldoftanks.net
@echo============================Serwer RU8================= = ===######################
@ping.exe login.p8.worldoftanks.net
@echo ============================================== == ===######################
@pauza
Powinno się okazać coś takiego:

Fortuna


Co dziwne, większość graczy dokonuje wyboru właśnie na tej zasadzie. Mają „szczęście” na tym serwerze i „pecha” na innym. Brad i nie tylko. W grze nie ma nic takiego i nigdy nie będzie. Czasami jednak zdarza się, że wiele razy pod rząd są same straty i rzuty do maksymalnego możliwego poziomu dla tej techniki. W tym przypadku zmiana serwera jest przydatna, ponieważ na tym serwerze dominują poziomy, które nie są dla nas korzystne. Następnie możesz przejść na inny serwer, gdzie sytuacja jest odwrotna: dominują nasze poziomy.

wnioski

  • Serwer musi być wybrany zgodnie z wynikami pingowania i śledzenia
  • Musisz znać 2 lub 3 serwery blisko nas, aby w razie częstego trafienia nie w „górę”, ale w „op”, zmienić serwer.

Specjalne podziękowania dla:

Sawa262

little_boy_acc_green

Myślę, że to wszystko. Powodzenia czołgistom i pamiętajcie: „Główną częścią każdej broni jest głowa jej właściciela”.

Dzisiaj postaramy się zrozumieć tematykę serwerów naszej ulubionej gry World of


Wstęp

Witajcie drodzy przyjaciele, dzisiaj postaramy się zrozumieć tematykę serwerów naszej ulubionej gry World of Tanks, a jednocześnie postaramy się nauczyć was nie tylko, jak znaleźć optymalny ping dla swojej lokalizacji, ale także zrozumieć struktura istniejących serwerów.

Klastry i serwery, o czym ty mówisz?

Jeśli odniesiemy się do Wikipedii, możemy powiedzieć, że klaster to pewien segment, który łączy odpowiednio grupę komputerów, komputery te są połączone szybkimi kanałami komunikacyjnymi i pełnią funkcje jednostki sprzętowej. Po przetłumaczeniu na język gry ta grupa komputerów odtwarza pewien świat gry.

Sam klaster jest dość obszerną jednostką, jeśli chodzi o zrozumienie, ile informacji może zawierać i przesyłać, łącząc działania serwerów, które faktycznie są jego częścią. Dawno temu, kiedy dinozaury wciąż biegały po planecie, a deweloperzy rozumieli, dlaczego stworzyli i udoskonalili swoją grę, więc – w tych najpiękniejszych czasach, gra World of Tanks miała tylko jeden klaster. Początkowo obejmował jeden serwer, potem dodano dwa kolejne - RU2 i RU3, potem liczba serwerów wzrosła jeszcze bardziej i trzeba było je połączyć w nowe klastry. Rzecz w tym, że świat gier WoT rozrósł się do setek tysięcy ludzi na całym świecie, a to wymagało znacznej rozbudowy pojemności serwerów i zasięgu. Więc były Koreańskie serwery, chińskim, europejskim i amerykańskim, nie wspominając o kilku serwerach w WNP.

Ze względu na szczególną popularność gry na naszych terytoriach (choć teraz Chiny również wykazują znaczny wzrost i niewykluczone, że gdy wszyscy zmęczą się tu grą, to w Chinach będzie boom), Największa liczba serwery zlokalizowane na terytorium Federacji Rosyjskiej. Dzięki temu każdy mieszkaniec byłego ZSRR może wybrać dla siebie „najszybszy” serwer, a prędkość tę można określić za pomocą pinga, czyli opóźnienia sygnału od klienta do serwera, im mniejszy, tym wygodniej to jest zabawa. Ale zacznijmy po kolei, porozmawiajmy o serwerach, więc wszyscy wiemy, że teraz jest około dziewięciu serwerów „z ręki” i to jest absolutna większość na tle innych segmentów, ale jak się sprawy mają np. na europejskim serwerze ?

Serwer UE

Bez względu na to, jak bardzo twórcy starają się promować swoją grę w europejskim kierunku, ale niestety albo gra ma za mało przyzwoitej mieszczańskiej grafiki, albo gra jest zbyt ascetyczna, ale ci sami Niemcy wolą grać w Battlefied i Koldę, absolutnie ignorując stalowy gigant z Białorusi . Jednak na ten moment Europa otrzymała dwa serwery, jeden z nich znajduje się w Monachium (Niemcy), a drugi w Amsterdamie (Holandia). Ciekawe jest jeszcze, co jeszcze, deklarowany jako „poręczny” serwer - RU3, tak naprawdę znajduje się we Frankfurcie nad Menem, czyli również w Niemczech. Tak więc nasi rodacy mieszkający w Vaterland mogą bezpiecznie grać na tym serwerze pod klientem RU.

EU1 - Niemcy, Monachium (login.p1.worldoftanks.eu), 213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51

EU2 - Holandia, Amsterdam (login.p2.worldoftanks.eu), 185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150

Sektor azjatycki

Azjaci różnią się od Europejczyków dużym zainteresowaniem grami MMO, dlatego można się spodziewać, że stopień zainteresowania czołgami jest tutaj nieco wyższy. Jednak ci sami Koreańczycy są bardziej przyzwyczajeni do gier MMMORPG, które są pełne różnego rodzaju bajerów – mnóstwa osiągnięć, przedmiotów, rozmaitych zbroi, broni i zaklęć z umiejętnościami bojowymi dla pary. W World of Tanks jest tego za mało, gra jest bardzo ascetyczna, a zainteresowanie leży tylko w długim grindowaniu i dotarciu na szczyty. Wielu odnajduje się w ulepszaniu statystyk i ćwiczeniu różnych taktyk. Wszystko to dobrze, ale dla rozpieszczonych różnorodnością Azjatów to nie wystarczy, więc tam wszystko idzie powoli. Znacznie lepiej wygląda sytuacja z Chinami, mimo że jest to bardzo odizolowany kraj z mnóstwem różnego rodzaju restrykcji w Internecie, warto też wziąć pod uwagę specyfikę języka i to, że w tym samym Singapurze segment anglojęzyczny jest znacznie lepiej rozwinięty. Niemniej jednak wiemy na pewno, że w Chinach są dwa serwery, a według wielu danych jest ich już 4. Biorąc pod uwagę zainteresowanie Chińczyków nowymi grami (a także fakt, że istnieje właśnie ich linia czołgów) oraz ogromną populację kraju, istnieje potencjał rozwoju w tym kierunku.

CH1 - ChRL, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)

CH2- ChRL, Szanghaj (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

SEA1 - Singapur (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37

ROK1 - Korea, Seul (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31

Rysunek 1. Lista chińskich serwerów.

Wielki rosyjski klaster

Uważamy, że nie trzeba długo tłumaczyć, że gra stała się popularna przede wszystkim w krajach WNP, zwłaszcza w Federacji Rosyjskiej, na Białorusi i Ukrainie, to właśnie tutaj najwięcej graczy i to na ich koszt ( w tym finansowych), które gra rozwinęła i przybrała na taką skalę. W efekcie mamy w tej chwili 9 serwerów, ale niewykluczone, że za pięć lat będzie ich dwa razy więcej, jeśli deweloperzy posłuchają opinii graczy. Według różnych źródeł na klastrze ru gra ponad milion graczy, w rzeczywistości około 600-700 tys unikalnych użytkowników. Poniżej możesz zobaczyć listę serwerów i nazw domen.

RU1 - Rosja, Moskwa (login.p1.worldoftanks.net);

RU2 - Rosja, Moskwa (login.p2.worldoftanks.net);

RU3 - Niemcy, Frankfurt (login.p3.worldoftanks.net);

RU4 - Rosja, Jekaterynburg (login.p4.worldoftanks.net);

RU5 - Rosja, Moskwa (login.p5.worldoftanks.net);

RU6 - Rosja, Moskwa (login.p6.worldoftanks.net);

RU7 - Rosja, Moskwa (login.p7.worldoftanks.net);

RU8 - Rosja, Krasnojarsk (login.p8.worldoftanks.net);

RU9 - Rosja, Chabarowsk (login.p9.worldoftanks.net).

Rysunek 2. Szczegółowa lista serwerów w segmencie rosyjskim, europejskim, amerykańskim i azjatyckim.

Serwery amerykańskie

Mimo wszelkich wysiłków deweloperów, głupie kiwnięcia głową w stronę Wuja Sama (np. anulowanie nazwy patcha 9.11 z powodu ataków na bliźniacze wieże – nie dość, że nie ma to w ogóle nic wspólnego z grą, są też niewielu graczy grających tu czołgami, aby było to możliwe) wywołać przynajmniej pewną reakcję publiczną), czołgiści z VG nie odnieśli tu oczywistego sukcesu - dwa serwery dla ogromnych i strasznie bogatych państw. Co więcej, gra tam nie więcej niż 30 000 graczy - bardzo, bardzo niewielu. Miliony grają w te same Battlefields i Call of Duty, a przed Bożym Narodzeniem ustawiają się ogromne kolejki do kolejnej części akcji.Pomimo masowego użycia czołgów M4 Sherman, temat ten jest daleki od Amerykanów, znacznie bardziej interesują się okrętami i samolotami , które notabene, do segmentu ru w ogóle nie trafiły.

US1 - USA, Waszyngton (login-p1.worldoftanks.com), 209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64

US2 - USA, Los Angeles (login-p2.worldoftanks.com), 162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70

Rysunek 3. Jedyny serwer WoWP RU. Klaster RU - Rosja, Moskwa (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58.

Właśnie ze względu na niską popularność gry w World of Warplanes działa tylko jeden serwer, a WoT dziewięć.

Nawiasem mówiąc, czy to z szacunku dla burżuazji, czy też w celu przyciągnięcia większej liczby odbiorców, na serwerach europejskich i amerykańskich często organizowane są różne promocje i nigdy nie zobaczysz takiej gratisy na klastrze Ru. To, co rodzimy gracz musi dostać krwią i potem, bo ci sami Europejczycy nie wymagają dużego wysiłku, a czasem nawet na nic się nie zda. Ze względu na atrakcyjność tego momentu, a także fakt, że trzeba tam grać przeciwko szczerym noobom, wielu często przechodzi na zagraniczne serwery. Czy są z tym jakieś problemy? - Tak, nie ma specjalnych, ping rzadko przekracza 100, więc można grać całkiem spokojnie. Nawet do odległych stanów sygnał dociera wystarczająco szybko, dzięki mocnemu kablowi północnoatlantyckiemu. Ale jeśli nie wiesz, co robić i jak być, oto instrukcja dla Ciebie:

1. Ponieważ jest to inny klient, będziesz musiał utworzyć nowe konto, to znaczy konto dla serwerów RU nie jest odpowiednie dla tych samych europejskich;

2. Po prostych manipulacjach przy instalacji klienta europejskiego (lub amerykańskiego), po prostu przejdź do serwera UE (lub serwera USA) i jesteś w grze.

Nawiasem mówiąc, możesz użyć do tych celów.

Znalezienie optymalnego pingu

Jak wielu z was wie - im niższa wartość pingu, tym lepiej wszystko, co dzieje się na polu bitwy, jest wyświetlane i odwrotnie - duży ping wprowadzi opóźnienia w to, co się dzieje, przez co przeciwnikom będzie trudniej cię trafić (w będą się szarpać na swoich ekranach), ale ty sam nie trafisz, z tego samego powodu opóźnienia sygnału.

W każdym razie powinieneś wiedzieć, który z serwerów ma najniższy ping, co zapewni ci komfortową rozgrywkę. Najczęściej teraz gracze używają modów, które pokazują ping do każdego serwera, ale są narzędzia, które pozwolą ci się o tym dowiedzieć nawet bez wchodzenia do gry.

Sposób ręczny

Najtrudniejszym i najbardziej „modnym” sposobem jest przepracowanie wiersz poleceń, to trudne, ale poczujesz się znacznie mądrzejszy od innych. Właściwie nie jest tam tak trudno, wystarczy trochę pomyśleć, ale dla tych, którzy są zbyt leniwi, by myśleć, jest programy specjalne, które zostaną omówione poniżej.

Otwórz wiersz poleceń za pomocą menu „Start” (kliknij „Wszystkie programy”, a następnie w dół listy znajdź „Akcesoria” i wybierz „Wiersz polecenia” na liście).

Rysunek 4. Wybór wiersza polecenia z menu Start

Możesz także nacisnąć kombinację klawiszy „Win + R” - otworzy się polecenie „Uruchom”, wpisz tam „cmd” (bez cudzysłowów) i przejdziesz do trybu wiersza poleceń.

Zasadniczo możesz wybrać polecenie „Uruchom” za pomocą menu „Start”, wpisując już tam kombinację „cmd”, chociaż znacznie łatwiej jest od razu wybrać samą linię poleceń, która jest o trzy punkty niższa.

Rysunek 5. Sprawdzanie ping z wiersza poleceń

Aby nie mylić Cię całkowicie, nie komplikujmy - otwórz wiersz poleceń, a następnie przejdź do Rysunek 2 z listą serwerów, na której wskazane są zarówno adresy IP, jak i nazwy domen. Ponieważ adresy IP mogą się okresowo zmieniać, wygodniej jest po prostu wpisać Nazwa domeny. Ponieważ najczęściej mamy do czynienia z serwerami RU, sprawdzamy RU1 (ale możesz wybrać dowolny inny serwer), a do tego znajdujemy jego nazwę domeny na liście, to jest - Zaloguj sie.p1.świat czołgów.internet

Należy pamiętać, że główną różnicą w nazwach domen jest zmiana indeksu porządkowego "p" - np. dla pierwszego serwera wpisujemy -login. p1.worldoftanks.net, a dla drugiego serwera - login. p2.worldoftanks.net, czyli dla piątego serwera będziemy musieli wpisać -login. p5.worldoftanks.net. Dotyczy to serwerów RU, a w przypadku zagranicznych istnieje szereg małych różnic.

Po pierwsze, regiony z tylko jednym serwerem nie mają indeksu porządkowego, na przykład Republika Korei ma adres - login.worldoftanks.kr. Oznacza to, że nie ma tego samego „p”, które widzimy w nazwie domen serwerów push. Jeśli jesteś wystarczająco spostrzegawczy, zauważyłeś również zmianę w końcówce - „kr” zamiast „net” to nazwa TLD lub nazwa domeny najwyższego poziomu, oznacza to, że zasób należy do określonej linii biznesowej lub przynależności terytorialnej. W tym przypadku „net” odnosi się do przynależności do zasobu sieciowego (sieć-sieć, sieć), a kr to nazwa TLD Republiki Korei. Zabawne jest to, że jeśli europejskie serwery mają końcówkę "EU" (na przykład - login.p1.worldoftanks). eu), to dla Serwery amerykańskie Nazwa domeny Najwyższy poziom wybrane jak dla organizacji komercyjnych - "com" (login.p1.worldoftanks. com). Możesz przeczytać więcej o systemie nazw domen na oficjalnej stronie Microsoft.

W każdym razie nie ma tu nic skomplikowanego - wystarczy poprawnie wpisać nazwę domeny serwera WoT, a uzyskasz pożądany wynik. W naszym przypadku czas odbioru i transmisji okazał się równy, więc średnia wartość nie różni się od nich, ale jeśli masz np. 40 do odbioru i 60 do zwrotu, to średnia wartość wyniesie 50. Jaka jest optymalna wartość? - Ogólnie przyjmuje się, że jeśli ping nie przekroczył 90, to wszystko jest w porządku, ale im niższy, tym lepiej, zwłaszcza w przypadku szybkich gier.

Uproszczone podejście

Jeśli to podejście jest dla Ciebie zbyt skomplikowane, to jest cała linia programy, które zrobią to za Ciebie z łatwością i tak naprawdę nie musisz nic robić, w niektórych przypadkach wystarczy uruchomić program, który sam wszystko obliczy.

Z tej listy programów możesz wybrać ten, który Cię interesuje i z niego korzystać. Osobiście WoT Pinger wydawał nam się bardzo wygodny – jak go uruchomić? - Aby to zrobić, wystarczy pobrać program i uruchomić plik wykonywalny. Następnie w menu należy kliknąć przycisk „Sprawdź dostępność serwera” i „voila”, otrzymasz kompletny i informacje wizualne. Jest to bardzo wygodne i zrozumiałe, ponadto możesz od razu wybrać interesujący klaster (rosyjski, amerykański, azjatycki), a nawet sprawdzić ping dla dwóch innych projektów VG - statków i samolotów.

Rysunek 6. Sprawdzanie pingu za pomocą programu PingCheck

Program WotPingClusters również wygląda całkiem ciekawie, główna różnica polega na tym, że oprócz zademonstrowania pingu dla wszystkich serwerów w klastrze, otrzymujesz porady dotyczące optymalnego z punktu widzenia programu, a także możesz zobaczyć wykres wymiana pakietów informacyjnych - wartości górne i dolne. Jak widać na rysunku 7, poziome fluktuacje krzywych są minimalne, co wskazuje na ogólnie gładki sygnał, nie zauważono utraty pakietów, co po raz kolejny potwierdza dobra jakość znajomości. Dlaczego jest to ważne - aby nie przegapić ważnych momentów gry, na przykład strzał wroga, nie będzie zawieszeń i spowolnień tego, co się dzieje, czyli będziesz w stanie odpowiednio zareagować na to, co się dzieje.

Rysunek 7. Sprawdzanie pingu za pomocą programu WotPingClusters

Jeśli to również jest dla ciebie trudne, pobierz dowolny zestaw modów od znanych wodociągów i przez automatyczna instalacja wybierz żądaną opcję - dzięki czemu możesz wyświetlić ping do serwerów bezpośrednio w kliencie WorldofTanks.

Streszczenie

Mamy nadzieję, że dużo się nauczyłeś na ten temat, ale jeśli nadal martwisz się problemem wysokiego pingu, musisz popracować w trzech głównych obszarach:

1. Sprawdź jakość komunikacji z operatorem - często zdarza się, że linia komunikacyjna jest przestarzała lub po drodze do Ciebie są uszkodzone odcinki linii, w wyniku czego część informacji zostaje utracona i spada ping .

2. Zainstaluj ponownie klienta WoT - często zdarza się, że z powodu niepełnego wyczyszczenia modów lub ich nieprawidłowej instalacji (a także instalacji zbędnych funkcji) gra zaczyna dawać najgorsze wartości pingów. Często pomaga kompletne czyszczenie z modów, ale czasami trzeba nawet ponownie zainstalować grę. Ogólnie staraj się nie instalować wielu modów - im więcej Dodatkowe informacje powinien być wystawiony przez klienta, tym większa szansa na zapadnięcie się pinga;

3. Sprawdź komputer pod kątem wirusów i przestarzałych/tymczasowych plików. Często zdarza się, że jakiś wirus lub trojan „puka” do twojego komputera tam, gdzie powinien, a ty nawet o tym nie wiesz. W rezultacie Twój ruch internetowy jest zajęty dodatkowym strumieniem, który może pośrednio wpływać na grę. Zdarza się nawet, że niektóre wirusy uszkadzają pliki systemowe a następnie powodować różne awarie w systemie, w tym zmniejszenie wydajności niektórych aplikacji i zbiorników nie są wyjątkiem. Wyczyść komputer programem antywirusowym, a jeśli to nie pomoże, przeprowadź czystą instalację systemu. Ponadto pamięć podręczna zatkana śmieciami tymczasowych i przestarzałych plików może przejąć część wirtualnych i pamięć o dostępie swobodnym komputer, jest to nieistotne, ale może wpłynąć na wydajność komputera, a zatem na grę - oczyść system z niepotrzebne pliki używając narzędzia CCleaner, czasami wpływa to dość zauważalnie na wydajność World of Tanks.

Rysunek 8. Przeciążenie niektórych funkcji modów może spowodować spadek pingów

Pamiętaj o tym ze stanu twojego system operacyjny, jego czystość i uporządkowanie, a także czystość Klient WOT Od tego w dużej mierze może zależeć wydajność gry, co pośrednio może również przekładać się na FPS i ping. Ping jest więcej problem z siecią, ale niewystarczająca uprzejmość z komputerem, słabe i przestarzałe okablowanie, przeciążenie klienta modami może powodować zapadanie się pingów, a w rezultacie zmniejszy się komfort gry, a aby temu zapobiec, postępuj zgodnie z instrukcjami i wskazówkami, które zostały podane w tym artykule.