Edytor map MTA:SA umożliwia tworzenie map dla trybów gry.

Początek

Aby uruchomić edytor, po prostu kliknij przycisk edytor map w menu głównym MTA.

Menu

Po uruchomieniu zobaczysz dwa menu: menu główne u góry i menu przedmiotów w lewym dolnym rogu.

Menu główne

To menu składa się z kilku przycisków:

Menu przedmiotów

Menu elementów służy do dodawania nowych elementów do mapy.

Ponadto, jeśli masz , przewijanie kółkiem myszy odsłoni Ci nowe specyficzne elementy.

Korzystanie z edytora

W tej sekcji dowiesz się, jak tworzyć i edytować mapy.

Nawigacja po mapie

Kiedy uruchamiasz edytor, jesteś w tryb aparatu(tryb aparatu). Użyj klawiszy WSAD do poruszania się i myszy do obracania aparatu. Jeśli chcesz poruszać kamerą wolniej, przytrzymaj ALT, aby szybko się poruszać, użyj ZMIANA.

Aby uzyskać dostęp do interfejsu edytora i panelu sterowania, przejdź do tryb kursora(tryb kursora). Możesz przełączać się między trybem kursora a trybem kamery, naciskając F. Gdy jesteś w trybie kursora, pozycja kamery jest stała i możesz używać kursora do manipulowania elementami mapy i korzystania z GUI.

Tryb aparatu jest łatwo rozpoznawalny dzięki celownikowi na środku ekranu. W nim możesz zaznaczać i przesuwać elementy, tak jak w trybie kursora.

Uruchomienie nowej mapy

  • Uruchom edytor, a jeśli już jest uruchomiony, wybierz z menu Nowy.
  • Wybierz Ustawienia mapy. W rozdziale Meta wypełnij pola Nazwa(imię i Autor(autor) odpowiednio nazwy mapy i twoje imię. Również otwarte tryby gry i dodaj mod do gry do swojej mapy (zostaną przeniesione na listę) Dodano tryby gry). Możesz to zrobić, zaznaczając je i klikając Dodać lub klikając je dwukrotnie. Po zakończeniu kliknij OK.

  • Wybierz przedmiot Definicje i dodaj zasoby, których elementy chcesz użyć. Będą używane w modach do gier, które wybrałeś w oknie Ustawienia mapy, również możliwe dodatkowe zasoby. Więcej dokładna informacja o „definicjach edytora”, zobacz tutaj. Po zakończeniu kliknij OK.

Tworzenie nowych elementów

Dodawanie nowych elementów do mapy, takich jak pojazdy czy obiekty, jest bardzo proste!

  • Jeśli jesteś w trybie aparatu, przełącz się w tryb kursora, naciskając F.
  • Kliknij przycisk w menu pozycji, który odpowiada potrzebom. Na przykład kliknij przycisk samochodu, aby dodać pojazd.
  • Nowy element wybranego typu zostanie utworzony i dołączony do kursora. Przenieś go w wybrane miejsce i kliknij lewy przycisk myszy aby go odpiąć.

Aby utworzyć własne elementy specyficzne dla zasobów, najedź kursorem na menu elementu i przewiń kółko myszy, aż pojawi się żądany zasób. Zauważ, że aby to zadziałało, musisz najpierw dodać plik -resource w oknie Definicje.

Wybór

  • Kliknij lewy przycisk myszy według elementu, aby go wybrać i przejść do tryb sterowania klawiaturą.
  • Kliknij kliknij prawym przyciskiem myszy aby go wybrać i przejść do tryb sterowania myszą.
  • Kliknij przestrzeń lub kliknij pusty obszar, aby odznaczyć.

Wybrany element, jeśli istnieje, jest podświetlony żółtym stożkiem u góry. Elementy (zwłaszcza obiekty) ze złymi kolizjami są łatwiejsze do wyizolowania, włączając „tryb wysokiej czułości”, aby go aktywować, przytrzymaj klawisz mi. Zwiększa to zdolność wykrywania kosztem dokładności.

Lista wszystkich elementów może być również wykorzystana do wyboru elementów. Dwukrotne kliknięcie elementu z listy spowoduje jego zaznaczenie w .

poruszający

Przenoszenie elementów można wykonać na kilka sposobów.

Mysz

  • Wybierz element w tryb sterowania myszą (prawy przycisk myszy), przenieś go w wybrane miejsce i ponownie kliknij przycisk.

Możesz także dostosować daleki/bliski element względem kamery w trybie kamery, wykonując kliknij prawym przyciskiem myszy według elementu i obracaj kółko w myszce.

Korzystanie z klawiatury

  • Wybierz element w tryb sterowania klawiaturą (lewy przycisk myszy).
  • Posługiwać się klawisze strzałek aby przesunąć element w poziomie, oraz pgup/PgDn aby przesunąć element w pionie. Zacisk ALT aby zmniejszyć prędkość ruchu elementu, lub ZMIANA aby zwiększyć prędkość, z jaką porusza się element.

Domyślnie elementy poruszają się względem kamery i nie są ustalane na żadnej osi. Można to wyłączyć w menu Opcje.

Obrót

Mysz

Możesz także obracać wybrane elementy wokół osi Z za pomocą kółka myszy.

  • Wybierz przedmiot, z którego chcesz tryb sterowania klawiaturą (lewy przycisk myszy) i obracaj kółkiem myszy, przytrzymując klawisz lewy CTRL.
  • Wybierz element w tryb sterowania myszą (prawy przycisk myszy), przytrzymaj KLAWISZ KONTROLNY i obróć kółko myszy.

Korzystanie z klawiatury

  • Wybierz element w tryb sterowania klawiaturą (lewy przycisk myszy).
  • Razem z wciśniętym klawiszem KLAWISZ KONTROLNY(stożkowy znacznik nad elementem zmieni kolor na zielony), użyj klawisze strzałek oraz pgup/PgDn obracać elementy wokół różnych osi.

Obiema metodami można dodatkowo zacisnąć ALT zwolnić i ZMIANA aby go powiększyć.

Zmiana modelu i inne ustawienia

Większość elementów ma wiele opcji dostosowywania, które są potrzebne do zmiany ich wyglądu i zachowania. Przykładami są model, kolor i wizualne ulepszenia samochodu.

  • Otwórz okno właściwości elementu, klikając go dwukrotnie lub wybierając go i naciskając F3.
  • Wprowadź zmiany, jak chcesz. Na przykład, aby zmienić model samochodu lub obiektu, kliknij przycisk Przeglądaj Blisko Model aby otworzyć Przeglądarkę modeli.
  • Po zakończeniu kliknij OK.

Kopiowanie (klonowanie)

Możesz skopiować (sklonować) element, zaznaczając go i klikając C.

  • W tryb sterowania myszą skopiowany element „przyklei się” do kursora myszy, kliknij lewy przycisk myszy aby upuścić element w wybrane miejsce.
  • W tryb sterowania klawiaturą skopiowany element pozostanie w tej samej pozycji co element, z którego został skopiowany. Kliknij F2 na szybkie przejście do tryb sterowania myszą z wybranym elementem.

Jeśli naciśniesz KLAWISZ KONTROLNY po kliknięciu element zostanie skopiowany i ponownie "wklejony" do kursora myszy. W ten sposób możesz łatwo umieścić dużą ilość czegoś.

Wyciągnij (> ) znajduje się w prawym dolnym rogu okna właściwości elementu, aby go skopiować.

Usuwanie

Aby usunąć element, po prostu naciśnij klawisz DEL z wybranym elementem do usunięcia.

Możesz również użyć przycisku Wyciągnij (> ) znajduje się w prawym dolnym rogu okna właściwości elementu, aby go usunąć.

Tworzenie map dla konkretnych modów

Aby stworzyć mapę dla konkretnego moda, musisz zrobić dwie rzeczy:

  • Naciśnij przycisk Ustawienia mapy w górne menu, kliknij na zakładkę tryby gry i dodaj wszelkie mody, z którymi będzie używana twoja mapa.
  • Najprawdopodobniej będziesz chciał dodać jeden lub więcej . Umożliwi to umieszczenie na mapie elementów charakterystycznych dla modów, takich jak punkty odradzania, punkty kontrolne wyścigów czy flagi CTF. Możesz dodać EDF, klikając przycisk Definicje w menu i dodawanie odpowiednich modów.

Kontrola

Oto lista kluczy do kontrolowania. Aby je zmienić, musisz wprowadzić ustawienia MTA podczas uruchamiania Edytora map "e

Aparat fotograficzny

Klonowanie

Manipulacja elementami

przesuń element do przodu arrow_u (Strzałka w górę)
cofnięcie elementu arrow_d (Strzałka w dół)
przesuń element w lewo arrow_l (strzałka w lewo)
przesuń element w prawo arrow_r (Prawa strzałka)
przesuń element w dół Strona główna (Strona w dół)
przesuń element w górę pgup (Strona w górę)
przynieś bliżej Kółko myszy w dół
zrazić Kółko myszy w górę
szybkie przesuwanie elementu w jednym kierunku Klawisz „tryb ruchu” + Kółko myszy w górę (lewy CTRL + kółko myszy w górę)
szybko przenieś element na drugą stronę Klawisz „tryb ruchu” + kółko myszy w dół (lewy CTRL + kółko myszy w dół)
włącz "Tryb przenoszenia" (przycisk musi być wciśnięty) lctrl (Lewy CTRL)
Zwolnione tempo/tryb kamery Lalt (Lewy ALT)
Tryb "szybkiego ruchu/prędkości kamery" Zmiana (Lewy SHIFT)
usuń wybrany element kasować
przestań wykonywać akcję na żywiole przestrzeń
rozpocznij produkcję tweeta na wybranym elemencie F2
Cofnij ruch mod_rotate + r (Lewy CTRL + R)

GUI

przełącz ekran gui F4
Przełącz kursor f
Wybierz żądany element (w Tryb sterowania klawiaturą) mysz1 (Lewy przycisk myszy)
Wybierz żądany element (w Tryb sterowania myszą) mysz2 (Prawy przycisk myszy)
następny EDF Kółko myszy w górę
poprzedni EFR mouse_wheel_down
Anulować klawisz kontrolny + z
Zwrócić klawisz kontrolny + tak
okno ustawień F3
przeglądarka_up arrow_u (strzałka w górę)
przeglądarka_nie działa arrow_d (Strzałka w dół)
przynieś bliżej Kółko myszy w górę
zrazić mouse_wheel_down
potwierdzać wejść
currentelements_up numer_8 (klawisz Num 8)
currentelements_down num_2 (klawisz numeryczny 2)
idź do testu F5

Tryb wieloosobowy

Edytor ma wbudowane komponenty serwerowe i klienckie, dzięki czemu jest natywnie kompatybilny z trybem multiplayer. Aby połączyć wielu użytkowników z edytorem, po prostu skopiuj wszystkie zasoby edytora na swój serwer, uruchom zasób „edytor” i pozwól innym użytkownikom dołączyć.

Należy pamiętać, że w dniu ten moment redaktor pozbawiony jest jakiegokolwiek systemu uprawnień, dzięki czemu wszyscy użytkownicy mają pełny dostęp do funkcjonalności.

Wtyczki i zasoby zewnętrzne

Edytor umożliwia podstawowe importowanie elementów z zasobów zewnętrznych. Może to być przydatne w przypadku zasobów, które muszą obsługiwać element w specjalny sposób, którego nie można zrobić za pomocą edytora. Na przykład zasób mapy, który używa określonych modeli (i ma skrypt do importowania tych modeli) nie może być domyślnie zarządzany za pomocą edytora.

Poprzez użycie polecenia import w konsoli elementy zasobów można importować za pomocą edytora.

FAQ

Mam czarny ekran podczas uruchamiania Edytora Map

Jest to zwykle spowodowane przez nieprawidłowa instalacja Zasoby edytora map”. Jeśli używasz stabilnego klienta MTASA, zainstaluj go ponownie i upewnij się, że podczas instalacji korzystasz z opcji klienta i serwera.

Jeśli używasz nocnej kompilacji, będziesz potrzebować najnowszych zasobów (krok 3), aby działała poprawnie, rozpakuj archiwum i umieść jego zawartość w: MTA San Andreas 1.3 Serwer Mody Deathmatch Zasoby, gdzie MTA San Andreas 1.3- folder, w którym zainstalowałeś MTA San Andreas (domyślnie: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).

Umieszczanie ich w: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - powszechny błąd- to nie zadziała. Upewnij się więc, że umieściłeś je w zaznaczonej powyżej ścieżce. kursywą.

Jeśli problem nadal występuje, nawet po sprawdzeniu powyższej notatki i upewnieniu się, że wszystko zainstalowałeś poprawnie, może to być spowodowane nieaktualnym plikiem acl.xml. Możesz pobrać standardowe archiwum. Musi być umieszczony w serwer/mody/deathmatch/

Widzę komunikat „Nie można uruchomić serwera lokalnego. Zobacz konsolę, aby uzyskać szczegółowe informacje” podczas korzystania z przycisku „Edytor map”

Dzieje się tak, ponieważ masz przestarzały plik editor.conf. Możesz pobrać standardowe archiwum. Musi być umieszczony w serwer/mody/deathmatch/ w folderze z zainstalowanym MTA: San Andreas.

Zapisałem mapę, ale nie mogę jej znaleźć w folderze zasobów mojego serwera, ale widzę ją w samym edytorze

Dzieje się tak, ponieważ Vista/7 ogranicza uprawnienia zapisu do folderu Program Files dla procesów nieadministracyjnych. Pliki są zapisywane w folderze „VirtualStore” zamiast w rzeczywistym folderze Program Files. Mapę zasobów możesz znaleźć w podobny sposób:

C:\Użytkownicy\ \AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\serwer\mods\deathmatch\resources\

Uruchomienie serwera/MTA San Andreas z prawami administratora pozwoli na zapisanie mapy w normalnej ścieżce.

Mam inny problem z edytorem map

Czasami zresetowanie edytora pomaga rozwiązać pewne problemy. Najłatwiej to zrobić, instalując MTA:SA w nowym, zupełnie innym folderze. Możesz też spróbować wykonać następujące czynności:

1. Przejdź do folderu zasobów i usuń folder editor_dump 2. Przejdź do folderu zasobów, serwer/mody/deathmatch/zasoby/ i usuń folder edytor_test

Znalazłem błąd lub mam sugestię/opinię dotyczącą edytora map

Użyj oficjalnego narzędzia do śledzenia błędów, aby zgłaszać błędy. Zapraszamy również do przyłączenia się do nas


Wielokrotna kradzież automatyczna
edytor map

1. Najpierw musimy zainstalować samego klienta MTA (Multi Theft Auto).
2. Możesz to zrobić, pobierając go z oficjalnej strony: mtasa.com.
3. Wejdź na stronę i kliknij przycisk „Pobierz”

4. Po zainstalowaniu gry przejdź do "Edytora map" w menu głównym. (Po pierwszym zalogowaniu klient może poprosić o aktualizację gry, nacisnąć „Tak” lub „Nie”, pomyśl sam)

5. Zostaniesz poproszony o ukończenie "Szkolenia", kliknij "Pomiń samouczek", nie potrzebujemy tego

I tak na początek przeanalizujmy podstawowe sterowanie kamerą:

W,S,A,D- Przesuń kamerę odpowiednio w górę, w dół, w lewo, w prawo.
Shift+W,S,A,D- Szybki ruch.
Alt+W,S,A,D- Powolne ruchy.

Teraz zarządzanie obiektami

"F" - Wejdź do menu.

Panel kontrolny:


Opcje mapy

Opcje obiektów

(Użyj kółka myszy, aby otworzyć dodatkowe menu obiektów wybranego moda)

Dodatkowy przykład Mod menu „Wyścig”

Aby dodać obiekt, kliknij:

Rozważ menu „Opcje mapy”
"Nowy"- Kreacja nowa karta(Polecam klikanie za każdym razem po wejściu do "Edytora Map")

otwarty- (nietrudno zgadnąć), Otwórz istniejącą mapę lub utworzoną

Opcje- Opcje, aparat, rozmiar ikon.

„Cofnij, ponów”- Cofnij się, krok do przodu (podobnie do Ctrl + Z)

Lokalizacje- Wybierz lokalizację lub dodaj swoją lokalizację.
(Aby dodać swoją lokalizację, potrzebujesz:
1. Przejdź do zakładek
2. W polu "nazwa" wpisz nazwę mapy
3. Ustaw kamerę nad/w pobliżu swojego budynku i kliknij „Zrzuć aktualną pozycję”
4. Następnie kliknij „Dodaj”)

„Aktualne elementy”- Wybierz jeden z elementów swojego budynku.

Ustawienia mapy- Bezpośrednio same ustawienia mapy i wybór modu mapy.
(ta opcja nie wymaga specjalnych komentarzy, rozważymy ją osobno przy rozważaniu tworzenia „Map DD/DM/Race”)

„Definicje”- Wybór zainstalowanych modów na mapie.

test- Sprawdź swoje dzieło w akcji, ten przycisk ci pomoże
(aby wyjść z powrotem do „Edytora map”, naciśnij F1, na samym dole „Zakończ testowanie”)


Skróty klawiaturowe do zarządzania obiektami:

"MI"- Kursor zmieni kolor na czerwony i możesz wybrać najmniejsze obiekty

Kliknij obiekt (LPM lub PPM)

Używając strzałek na klawiaturze:
Alt- Powolne ruchy
"Zmiana"- Szybki ruch
"Klawisz kontrolny"- obrót obiektu
Wielu powiedziało, że w tym edytorze nie ma kombinacji dla obiektów „Podnoszenie” i „Opuszczanie”, więc moi przyjaciele, tak nie jest
„Shift + str. w górę / str. w dół”- Na „NumLock'e cyfry 9 i 3”- Podnieś, opuść przedmioty.
„Shift+Alt+Pg w górę/Pg w dół”- Powoli podnoś, opuszczaj.
„Shift + Ctrl + str. w górę / str. w dół”- Przechyl obiekt.
(o tym, że jeśli połączysz tę kombinację z klawiszem „Alt”, obiekt będzie się powoli obracał, myślę, że nie ma potrzeby pisać)


Oto jak to jest uporządkowane.

„Zacznijmy tworzyć mapy”


A zaczniemy od trybu „DM”

1. Aby rozpocząć, przejdź do „Edytora map”, kliknij „Nowy”
2. Przejdźmy do „Ustawienia mapy”
3. Idziemy do Meta i co tam widzimy? Zgadza się, Imię mapy i Imię autora, myślę, że sam sobie z tym poradzisz.
4. Wchodzimy do "Gamemods", wybieramy "Wyścig" w lewej kolumnie, następnie klikamy "Dodaj" i widzimy, że "Wyścig" pojawił się w prawej kolumnie, to wszystko.

5. Wchodzimy w „Definicje”, w prawej kolumnie powinien pojawić się „Wyścig”, klikamy „OK”
6. Przejdź do „Ustawienia mapy” w zakładce „Środowisko”, ustaw czas (rano, popołudnie, wieczór, noc), zaznacz pole „Czas zablokowany”, ustaw potrzebną pogodę i kliknij „OK”
7. Wchodzimy i budujemy naszą mapę.

„Punkt kontrolny”- Przede wszystkim w trybie wyścigowym, myślę, że sam zrozumiałeś, co to jest.

„Odbiór z wyścigu”- Odbiory, uzdrowiciele, nitro, zmiana samochodu.
(aby wybrać leczenie, nitro i automatyczną zmianę, kliknij dwukrotnie Pickup)

Punkt odrodzenia- miejsce, w którym gracze będą się odradzać.
(aby wybrać samochód, w którym gracze będą się odradzać, kliknij dwukrotnie punkt odrodzenia, podobnie jak w przypadku odbioru)

8. Po wszystkich pickupach, miejscach odrodzenia gracza, nitro itp. zostały umieszczone na twojej mapie, kliknij "Testuj" i sprawdź swoje dzieło, jak testujemy, aktualizujemy, naprawiamy, dodajemy nowe obiekty.
(Przypominam, aby wyjść z testów, wcisnąć F1, na samym dole, zakończyć testowanie)
9. Zawsze, zanim zaczniesz testować, pamiętaj o zapisaniu swojej mapy! Nigdy nie wiesz.

Dzień dobry, drodzy użytkownicy i odwiedzający stronę Play`N`Trade. Redaktor jest z tobą - Matros. A teraz powiem o programie "Edytor map" w SAMP i MTA.

Do czego służy edytor map?

Ten program będzie bardzo pomocny w konfiguracji własnego serwera w SAMP lub MTA. Początkowo ma 30 000 dodanych obiektów, które możesz umieścić na swojej mapie. Istnieją również specjalne mody do tego programu. Za ich pomocą możesz zainstalować MPC bota, nagrać dla niego trasę, zbudować własne wnętrze i wiele więcej.


Jak włączyć Edytor Map?

Aby zainstalować i włączyć Edytor Map, musimy wykonać pewne czynności. Najpierw musisz rozpakować editor.exe. Następnie musisz to otworzyć plik .exe. W otwartym oknie. Wtedy możemy budować dowolne budynki. Przenieś i umieść wszystkie obiekty na swojej mapie. Program ten jest również bardzo przydatny w MTA na serwerze DayZ. Dzięki niemu możemy budować wyspy jak na wielu popularnych serwerach DayZ. Aby dowiedzieć się wszystkiego w Edytorze Map, możesz obejrzeć samouczki Pawno. W tych lekcjach znajdziesz wszystko. Zaczynając od identyfikatorów wszystkich przedmiotów, a kończąc na kodach pracy/frakcji.


Dziękujemy za poświęcenie czasu na przeczytanie tego artykułu. Inne ciekawe artykuły można znaleźć na forum Play`N`Trade. A Matros był z tobą. Do zobaczenia!