Nahradilo ho DirectX 12. Existuje však iné grafické API ako DirectX. Toto je Vulkan API, vyvinuté spoločnosťami AMD a Khronos Group. Dnes sa objavili prvé špecifikácie verzie 1.0 a následne aj nový schválený beta ovládač.

Hlavný cieľ vytvorenia Vulkan API je podobný ako pri Mantle API. Ide o získanie väčšej kontroly nad produktivitou, efektívnosťou a Schopnosti GPU a viacjadrové CPU, aby vývojári mohli vyťažiť viac zo svojich existujúcich hardvér. Tvorcovia sa snažili nový softvér čo najviac zbaviť známych úzkych miest. Takéto schopnosti však skrývajú nebezpečenstvo a vývojári musia mať veľmi jasno v tom, čo chcú, napríklad prácu s pamäťou. Rozhranie OpenGL, stratené na pozadí DirectX, by si teraz malo získať určitú pozornosť.

Vulkan API verzie 1.0 je podporované v systémoch Windows 7, Windows 8.1, Windows 10, Android a Linux. Aké hry sú v súčasnosti vyvíjané s novým API, zatiaľ nebolo oznámené, ale tieto informácie môžu byť odhalené na Games Developer Conference, ktorá sa bude konať od 14. do 18. mája v San Franciscu. Engine Source 2 je v súčasnosti jediným motorom, ktorý integruje nové Vulkan API. Valve, Codeplay a LunarG už pracujú na ladiacich nástrojoch, takže môžeme očakávať potrebné vylepšenia.

Vývoj Vulkan API padol do značnej miery na plecia Khronos Group, zatiaľ čo AMD sa zapojilo skôr ako pozorovateľ a nie je prekvapujúce, že prvý beta ovládač pochádza z pera Radeon Technologies Group a softvér bude nasledovať . Radeon softvér. Generálny riaditeľ Radeon Technologies Group Raja Koduri o inovácii povedal:

„Vydanie špecifikácie Vulkan 1.0 je pre vývojárov veľkým krokom vpred. Vulkan API odvodené od Mantle bude poskytovať výhody nízkej ceny, vysoko výkonnej grafickej API knižnice vhodnej pre multiplatformové aplikácie vytvorené pre produkty viacerých výrobcov. Podpora otvorených a škálovateľných technológií je aj naďalej hlavným zameraním spoločnosti AMD ako lídra v oblasti lacných knižníc API. Ako člen Khronos Group je AMD hrdé na to, že spolupracuje so softvérovými a hardvérovými lídrami na vytvorení Vulkan API pre ďalší vývoj vo vývoji PC hier.


Výhody asynchrónnych shaderov s Vulkan API

Môžete si stiahnuť dokumentáciu Vulkan API a príslušné ovládače SDK

Vulcan Runtime Libraries sú knižnice vytvorené pre karty NVIDIA (čo znamená najnovšie úpravy). Ich názov hovorí sám za seba. To znamená, že ich potreba vznikla v dôsledku pridania do systému Windows Podpora API-Vulkan. Distribúcia knižníc je zabezpečená oddelene od softvéru (pre GPU). Ich prevádzka bez softvéru je však vylúčená.

Účel

VRL sú navrhnuté tak, aby zabezpečili správne vykonávanie daných grafických príkazov v kompatibilných aplikáciách. Potrebu knižníc pociťujú vývojári, ktorí plánujú implementovať technológiu Vulcan. Mimochodom, univerzálne rozhranie sa používa ako pre hry na OS Windows, tak aj pre aplikácie pre Android, iOS, zahŕňajúce použitie trojrozmernej grafiky.

Viac informácií o Vulkan API

Toto rozhranie sa stalo takpovediac nástupcom OpenGL. V mnohých populárnych hrách je podporovaný. Na základe skutočnosti, že s pomocou Vulkan môžete dosiahnuť dobrý výkon, záver naznačuje, že zavedenie API do mnohých projektov súvisiacich s herným priemyslom je sľubné, o čom výrečne svedčí skutočnosť, že najpopulárnejšie motory súčasnosti sa pokúšajú získať podporu pre toto rozhranie (id Tech, Source 2).

Okrem zvýšenej úrovne výkonu, najmä citeľného na počítačoch vydaných pred niekoľkými rokmi, rozhranie poskytuje najvyššie detaily.

Inštalácia

Inštalácia Vulcan RT do automatický režim. Inštalátor môže nezávisle skontrolovať prítomnosť iných knižníc v pamäti. Ak sa nejaké nájdu, spustí sa proces ich odstránenia. Odinštalovanie môžete spustiť aj pomocou Vulcan RT štandardnými spôsobmi poskytovaný protokolom operačného systému.

O hlavných vlastnostiach

  • Vulcan API grafické príkazy sa vykonávajú v najvyšší stupeň správne;
  • knižnice sú súčasťou balíka nových ovládačov pre grafické karty;
  • kompatibilné s najnovšími Verzie systému Windows a moderné GPU;
  • proces inštalácie prebieha automaticky;
  • produkt je voľne dostupný.

Vulcan Runtime Libraries - knižnice, ktoré sa objavili v najnovších verziách oficiálnych ovládačov pre grafické karty NVIDIA. Ako už názov napovedá, sú potrebné na pridanie podpory pre univerzálne grafické API Vulkan do systému Windows. Knižnice sú tiež distribuované oddelene od softvéru pre GPU, ale bez inštalácie GPU nemôžu fungovať.

Účel

VRL zaisťujú správne fungovanie grafických príkazov v kompatibilných aplikáciách. Knižnice sú potrebné aj pre vývojárov, ktorí plánujú implementovať technológiu Vulkan do svojich projektov. Mimochodom, všestrannosť rozhrania vám umožňuje používať ho nielen na vytváranie hier pre Windows, ale aj mobilná aplikácia pre operačné systémy iOS a Android, ktoré používajú 3D grafiku.

O Vulcan API

Toto rozhranie nahradilo zastarané OpenGL. Podporuje niektoré moderné hry - Doom (2016), The Talos Principle, Get Even a tak ďalej. Vzhľadom na skutočnosť, že Vulkan umožňuje dosiahnuť maximálny výkon z CPU a GPU, môžeme predpokladať, že v budúcnosti bude API implementované do mnohých hier. Svedčí o tom aspoň fakt, že populárne enginy postupne „nadobúdajú“ podporu rozhrania. Napríklad - Source 2 a id Tech.

Okrem zvýšeného výkonu, ktorý je cítiť najmä na staršom hardvéri, poskytuje rozhranie aj viac detailov.

Inštalácia

Inštalácia VulkanRT prebieha automaticky. Inštalátor nezávisle skontroluje ďalšie verzie knižníc nainštalovaných v počítači a ak nejaké existujú, predbežne ich odstráni. Balík VulkanRT je tiež možné odinštalovať pomocou štandardných systémových nástrojov Windows.

Kľúčové vlastnosti

  • zabezpečiť správne vykonávanie grafických príkazov Vulkan API;
  • vrátane knižníc čerstvé verzie ovládače pre grafické karty NVIDIA;
  • kompatibilný so všetkými modernými modelmi GPU a verziami Windows;
  • nainštalovaný automaticky;
  • k dispozícii úplne zadarmo.

Zmeny:- Nové rozšírenia:VK_KHR_get_surface_capabilities2VK_EXT_sampler_filter_minmaxVK_NV_fill_rectangleVK_NV_fragment_coverage_to_color- Aktualizovaný zavádzač VulkanRT na 1.0.49.0- Rôzne vylepšenia výkonu NVIDIA a nasledujúca grafická karta s plnou podporou Vulce NVID alebo Passwell poskytuje plnú grafickú kartu s podporou One Forfirce a Paswell. - Séria Quadro: Quadro M6000 24 GB, Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K4200, Quadro K2200, K2200, Quadro K2000, Quadro 000, Quadro 600, Quadro K2000, 0000 KM Quadro K420- Séria Quadro (notebooky): Quadro M5500, Quadro M5000M, Quadro M4000M, Quadro M3000M, Quadro M2000M, Quadro M1000M, Quadro M600M, Quadro K5100M,1 Quadro K5100M, Quadro K5000M, K200M Quadro000M, K200M Quadro000M, K2000M, Quadro000M, K2000M, Quadro000M, Quadro000M Quadro K3000M, Quadro K2000M, Quadro K1100M, Quadro K1000M, Quadro K610M, Quadro K510M, Quadro K500M - Séria GeForce 1000: GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050- Séria GeForce 900: GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GeForce GeForce GTX 50960 Series: GeForce GeForce GTX70960 TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX74Force 7 GeForce GT 740, GeForce GT 720, GeForce GT 710- Séria GeForce 600: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce TiBOOST, GeForce GTX 650 TiTX, GeForce GTX 650 TiBOOST 650 Ti 650, GeForce GT 635- Séria GeForce 900M (notebooky): GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 9504M, GeForce GTX 9509M, GeForce GeForce 9504M, GeForce 5M, GeForceForce 920M, GeForce 910M- Séria GeForce 800M (notebooky): GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 84 0M, GeForce 830M- Séria GeForce 700M (notebooky): GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 750M, GeForce, GeForce GT7, GeForce GT7, GeForce GT7 730M- Séria GeForce 600M (notebooky): GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 660M, GeForce GT 665M vývojár GeForce GT 66540M, vývojár GeForce GT 66540M website.Vulkan na NVIDIA Hardware FAQ:1) Ako môžem začať používať Vulkan vo svojej kódovej základni?Vývojárska stránka NVIDIA Vulkan je skvelým miestom, kde začať. Môžeš poučte sa z prezentácií a článkov Vulkan, ako aj z ukážok NVIDIA a vzoriek SDK.2) Bude NVIDIA naďalej podporovať OpenGL aj v budúcnosti? NVIDIA je plne odhodlaná investovať do OpenGL, na ktoré sa spoliehajú naši ISV, a bude ho naďalej podporovať a zlepšovať . NVIDIA verí v poskytovanie maximálnej funkčnosti s minimálnou záťažou pre vývojárov. NVIDIA teda plne podporuje Vulkan aj OpenGL.3) Je ovládač NVIDIA Vulkan v súlade?Áno, všetky dostupné ovládače vyhoveli pôvodnej verzii Vulkan 1.0.4) Bude k dispozícii oficiálny (nie beta) ovládač NVIDIA s podporou Vulkan ?Áno. V nadchádzajúcom vydaní ovládača plánujeme zahrnúť Vulkan do ovládačov pre Windows aj Linux. Tieto budú k dispozícii všetkým používateľom na spustenie obsahu Vulkan ako súčasť našich pravidelných vydaní ovládačov.5) Podporuje NVIDIA Vulkan na Linuxe pre Tegra?Áno. Ovládače pre Linux pre Tegra sú podporované. O grafických ovládačoch: Zatiaľ čo inštalácia grafického ovládača umožňuje systému správne rozpoznať čipset a výrobcu karty, aktualizácia ovládača videa môže priniesť rôzne zmeny. Môže zlepšiť celkový grafický zážitok a výkon v oboch hry alebo rôzne inžinierske softvérové ​​aplikácie, zahŕňajú podporu pre novo vyvinuté technológie, pridávajú kompatibilitu s novšími čipsetmi GPU alebo riešia rôzne problémy, ktoré sa mohli vyskytnúť. Pokiaľ ide o aplikáciu tohto vydania, kroky inštalácie by mali byť hračkou, pretože každý výrobca sa ich snaží čo najviac zjednodušiť, aby si každý používateľ mohol aktualizovať GPU sám a s minimálnymi rizikami (skontrolujte si však, či tento download podporuje váš grafický čipset). Preto si zaobstarajte balík (v prípade potreby ho rozbaľte), spustite nastavenie, postupujte podľa pokynov na obrazovke pre úplnú a úspešnú inštaláciu a uistite sa, že reštartujete systém, aby sa c To znamená, že si stiahnite ovládač, aplikujte ho na svoj systém a užite si svoju novo aktualizovanú grafickú kartu. Okrem toho čo najčastejšie kontrolujte našu webovú stránku, aby ste mali prehľad o najnovších vydaniach.

Poznámka: Odkaz "stiahnuť" môže viesť buď priamo k súboru, alebo na webovú stránku výrobcu, kde nájdete potrebný súbor.
Niektorí výrobcovia totiž nepovoľujú priame odkazy na súbory.

AMD Radeon 16.15.2401.1001 Beta (Vulkan)

obsah balenia
AMD Radeon Software Beta pre Vulkan obsahuje nasledovné:

  • AMD Radeon Software Beta pre Vulkan, verzia 16.15.2401.1001 Public Vulkan Beta

POZNÁMKA:
Tento ovládač nie je určený na použitie v produktoch AMD spustených na platformách Apple Boot Camp. Používatelia týchto platforiem by mali kontaktovať výrobcu svojho systému so žiadosťou o podporu ovládača.

Pri inštalácii AMD Radeon Software Beta for Vulkan v operačnom systéme Windows musí byť používateľ prihlásený ako správca alebo mať práva správcu na dokončenie inštalácie AMD Radeon Software Beta for Vulkan.

AMD Radeon Software Beta pre Vulkan vyžaduje Windows 7 servisný balík 1 na inštaláciu.

známe problémy

  • Zmena veľkosti systému Windows v niektorých aplikáciách môže spôsobiť zlyhanie aplikácie
  • Adaptéry HDMI a DP na DVI v systéme Windows 7 môžu občas spôsobovať problémy so zobrazením
  • Niektoré systémy AMD PowerXpress môžu v niektorých aplikáciách zaznamenať blikanie

Formulár na hlásenie problému AMD

Toto vydanie ovládača obsahuje návrhy prijaté prostredníctvom formulára na hlásenie problémov AMD. Ak nám chcete poskytnúť spätnú väzbu, navštívte formulár na hlásenie problému AMD.

Kompatibilné operačné systémy

AMD Radeon Software Beta pre Vulkan je navrhnutý tak, aby podporoval nasledujúce Microsoft Windows platformy:

  • Windows 10 (32 a 64-bitová verzia)
  • Windows 8.1 (32 a 64-bitová verzia)
  • Windows 7 (32 a 64-bitová verzia s SP1 alebo novšou)