Špecifiká počítačových hier sú také, že pred pokračovaním v pasáži sa musíte najprv oboznámiť s ich systémovými požiadavkami a dať ich do súladu s existujúcou konfiguráciou.

Na vykonanie tejto jednoduchej akcie nepotrebujete vedieť presne technické údaje každý model procesorov, grafických kariet, základné dosky a ďalšie základné časti akýkoľvek osobný počítač. Bežné porovnanie hlavných línií komponentov úplne stačí.

Napríklad, ak minimálne systémové požiadavky hry zahŕňajú procesor min Intel Core i5, nečakajte, že to pôjde na i3. Pre porovnanie procesorov z rôznych výrobcov zložitejšie, a preto vývojári často označujú mená dvoch hlavných spoločností - Intel a AMD (procesory), Nvidia a AMD (grafické karty).

Vyššie sú uvedené Požiadavky na systém. Stojí za zmienku, že rozdelenie na minimálne a odporúčané konfigurácie sa robí z nejakého dôvodu. Predpokladá sa, že splnenie minimálnych požiadaviek stačí na spustenie hry a jej dokončenie od začiatku do konca. Na dosiahnutie najlepšieho výkonu však zvyčajne musíte znížiť nastavenia grafiky.

Vďaka pochopeniu základných princípov klasifikácie komponentov teda môže úplne každý rozumne posúdiť možnosť správneho spustenia a fungovania - a práve systémové požiadavky v tom pomôžu.

založené na riešeniach Gigabyte

Stručné informácie o hre

  • Dátum vydania: 23. augusta 2016
  • Žáner: Akcia/RPG
  • Vydavateľ: Hranatý Enix/Buk
  • Vývojár: Softvér Eidos Montreal/Nixxes

Deus Ex: Mankind Divided je strieľačka z pohľadu prvej osoby s RPG a stealth prvkami, ktorá je súčasťou veľmi populárnej série Deus Ex. Táto časť je pokračovaním predchádzajúcej hry zo série s názvom Human Revolution, ktorá vyšla už v roku 2011. Nový projekt vyvinula spoločnosť Eidos Montreal a zverejnila ho Square Enix 23. augusta 2016 pre konzoly PC a Microsoft. Xbox One a Sony PlayStation 4. V Rusku a SNŠ hru vydalo vydavateľstvo Buka a preložili ju do ruštiny.

Prvé zvesti o vývoji nového dielu série sa objavili na jar 2014, keď si Square Enix zaregistroval ochrannú známku Deus Ex: Mankind Divided a v októbri toho istého roku potvrdili, že na novom diele sa pracuje, hoci samotná hra bola ohlásená až 8. apríla 2015 roku. Koncom augusta minulého roku bol oficiálne oznámený dátum vydania Deus Ex: Mankind Divided – 23. február 2016, no následne sa z nám známych dôvodov posunul na 23. augusta v štýle: „chceme hru finalizovať k ideálu."

V Mankind Divided hrá používateľ za Adama Jensena, ktorý sa zaoberá udalosťami, ktoré sa stali dva roky predtým a 23 rokov pred udalosťami prvej hry Deus Ex, opísanej v Human Revolution, keď sa mechanické vylepšenia vymkli kontrole ich nosičov. Dej hry Mankind Divided je úzko spätý s tým, čo sa stalo Adamovi v Human Revolution, kde musel urobiť voľbu, od ktorej závisel život ľudstva. O dva roky si svoju chybu uvedomil a chcel ju napraviť, kvôli čomu musel kontaktovať Interpol. V novej časti série sú prenasledovaní a porušovaní ich práva občania s mechanickými vylepšeniami, ktorí chcú obnoviť podzemné komunity, ktoré sú považované za teroristické. Hlavnou úlohou je nájsť rovnováhu medzi všetkými týmito zoskupeniami.

Vo všeobecnosti mechanika hry opakuje svojho predchodcu, v novej sérii Deus Ex môžete hru hrať ako v utajenom režime, ktorý potichu zneškodňuje nepriateľov, tak aj v režime Rambo, ktorý ničí všetkých protivníkov. Rovnako ako v iných hrách zo série, aj Mankind Divided hrá dôležitú úlohu v schopnosti hackovať rôzne elektronické systémy ako aj otváranie zámkov a dverí. Dôležitá zmena v Nová hra bolo zavedenie automatického dopĺňania energetickej stupnice, čo v Human Revolution nebolo. Pre Mankind Divided boli vyvinuté nové vylepšenia, ako napríklad titánový štít, ktorý dočasne chráni Adama pred poškodením, alebo Teslov modul – elektromagnetická zbraň zabudovaná v ruke a používaná na zneškodnenie protivníkov – akási alternatíva k paralyzéru. Objavila sa ďalšia nesmrtiaca zbraň – paralyzér P.E.P.S.

Deus Ex: Mankind Divided využíva novú verziu enginu Dawn Engine od Eidos Montreal, ktorý je zasa založený na výrazne upravenom Glacier Engine 2 vyvinutom spoločnosťou IO Interactive a známom z Hitman: Absolution. Práce na prvej generácii motora Glacier sa začali už v roku 1994 a odvtedy je neustále vylepšovaný a vylepšovaný. Prvou hrou založenou na prvej verzii Glacier bol Hitman: Codename 47 v roku 2000 a poslednou bol Kane & Lynch 2: Dog Days v roku 2010. Ale už počnúc hrou Hitman: Absolution v roku 2012 sa začal používať engine novej generácie, Glacier Engine 2. Jednou z jeho najdôležitejších noviniek bola možnosť simultánneho vykresľovania veľké skupiny postáv (viac ako tisíc) bez citeľného poklesu výkonu.

Použitie Dawn Engine v Mankind Divided oznámil Eidos Montreal v decembri 2014 a odvtedy pribudlo ešte viac nových funkcií, ktoré zabezpečia, že budúca hra bude vyzerať čo najmodernejšie. V súlade s tým engine Mankind Divided podporuje mnoho funkcií DirectX 11, ako je teselácia, zahŕňa algoritmy na simuláciu globálneho osvetlenia, objemové osvetlenie, pokročilé vykresľovanie odrazov, vysokokvalitnú metódu vykresľovania tieňov Contact Hardening Shadows atď.

V porovnaní s herným enginom Human Revolution, ktorý bol založený na Crystal Engine z rôznych hier zo série vykrádač hrobov, nový motor sa citeľne líši k lepšiemu. Používa fyzicky založené vykresľovanie materiálov s pokročilými výpočtami osvetlenia – to dalo Mankind Divided širšiu paletu farieb ako predchádzajúce hry v sérii.

Musím povedať, že grafika v hre pri maximálnych nastaveniach je vo všeobecnosti veľmi dobrá a obraz v Deus Ex: Mankind Divided vyzerá veľmi moderne vďaka dobrým textúram (nie bez výnimiek) a moderným efektom a algoritmom. Pravda, s týmito nastaveniami sa hra stáva zbytočne náročnou a ťažko si s nimi poradia aj tie najvýkonnejšie grafické karty vo WQHD a 4K rozlíšení, no na vyriešenie tohto problému má hra podrobné nastavenia kvalitu, aby si používateľ mohol zvoliť nastavenia grafiky špeciálne pre svoj systém.

Na rozdiel od mnohých moderných hier, Deus Ex: Mankind Divided podporuje vyhladzovanie na celej obrazovke nielen s následným spracovaním, ale aj s lepšou a známejšou metódou multisamplingu - s počtom vzoriek od 2 do 8. Avšak post- spracovávací filter pre vyhladzovanie je tu dostupný aj v pokročilých nastaveniach – Temporal Anti-Aliasing, ktorý má oveľa menší vplyv na výkon.

podpora Nová verzia v čase vydania hry neexistovalo grafické API DirectX 12, hoci to bolo sľúbené pri ohlásení hry pod záštitou programu AMD Gaming Evolved. Zavedenie tejto funkcie bolo odložené až do vydania ďalších opráv v polovici septembra. Najprv sme chceli počkať na verziu hry s oficiálnou podporou DX12, tá však ešte stále neopustila beta štádium, a tak sme tento režim v súčasnej podobe otestovali na grafických kartách Gigabyte vo verziách DirectX 12 a DirectX 11 Deus Ex: Mankind Divided.

Požiadavky na systém

Minimálne systémové požiadavky:

  • CPU Intel Core i7-3770K alebo AMD FX-8350;
  • RAM najmenej 16 GB;
  • grafická karta Nvidia GeForce GTX 970 alebo AMD Radeon RX 480;
  • voľné miesto na disku 55 GB(vrátane DLC);
  • 64-bitový operačný systém Microsoft Windows 10;

Povinné používanie 64-bitových verzií operačných systémov Windows je už dlho známe moderným herným projektom, a to nie je vôbec prekvapujúce, pretože pomáha zbaviť sa nepohodlného obmedzenia 2 GB použitých Náhodný vstup do pamäťe do procesu. Pre Deus Ex: Mankind Divided on tento moment každá moderná verzia bude fungovať dobre operačný systém Windows – keďže hra je stále spokojná s DirectX 11, Používanie systému Windows 10 nie je potrebný, hoci ho vývojári odporúčajú práve pre použitie DX12 renderera.

Požiadavky na hardvér hra je na vysokej modernej úrovni, dokonca aj ako minimálne vhodné grafické karty pre hru sú uvedené modely grafických kariet ako Radeon HD 7870 a GeForce GTX 660, ktoré nie sú podľa moderných štandardov také slabé. Na spustenie hry budete potrebovať 8 GB RAM a Intel Core i3-2100 alebo ekvivalentný CPU od AMD - to je priemerná úroveň na dnešnú dobu. Pravdepodobne hra nie je príliš závislá od procesora, keďže je s tým spokojná. Aj keď odporúčania už sú Jadrové procesory i7-3770K a AMD FX-8350 – nie je veľmi jasné, prečo je potrebný taký výkon v hre, ktorá by sa mala spoliehať hlavne na schopnosti GPU.

Aké sú odporúčané požiadavky na grafické karty. Vývojár verí, že na hranie pri maximálnom nastavení grafiky vo Full HD rozlíšení budete potrebovať herný systém s Grafické karty Radeon RX 480 alebo GeForce GTX 970, čo zodpovedá dobrej úrovni najmodernejších a GPU náročných herných aplikácií. Tieto odporúčania sa zdajú byť adekvátne a naznačené riešenia od AMD a Nvidie sú si výkonovo blízke, aj keď Radeon bude mať v prípade použitia verzie DX12 jasnú výhodu. Vo všeobecnosti, súdiac podľa minimálnych a odporúčaných požiadaviek hry, Deus Ex: Mankind Divided kladie pomerne priemerné požiadavky na výkon univerzálnych a oveľa vážnejšie požiadavky na rýchlosť GPU.

Testovacia konfigurácia a testovacia metodika

Deus Ex: Mankind Divided vstupuje do marketingového a technického programu Vyvinuli sa hry od AMD a jej špecialisti spolu s vývojármi hry pracovali na implementácii niektorých grafických technológií, medzi ktoré patrí: Simulácia Pure Hair (vylepšená Technológia AMD TressFX), tiene vytvrdzovania kontaktov, pokročilé mapovanie paralaxnej oklúzie, hĺbka ostrosti, objemové osvetlenie a podpovrchový rozptyl pre realistické vykreslenie pokožky.

V našej dnešnej štúdii sme použili verziu ovládačov Nvidia z 21. septembra - 372,90 WHQL, najnovšiu v čase testovania a určenú okrem iného aj pre taký nový herný projekt, akým je Forza Horizon 3. Mimochodom, túto hru čoskoro otestujeme aj na grafických kartách Gigabyte.

Našťastie, rovnako ako predchádzajúce tituly Deus Ex, aj táto hra má vstavaný benchmark pre benchmarking – a tento benchmark je skutočne veľmi užitočný. Aj keď to nebolo urobené pomocou plnohodnotného nahrávania a prehrávania hry a scéna sa z času na čas môže líšiť v malých detailoch (ako postavy stoja a čo robia), je táto možnosť vhodná pre naše testy . Našťastie rozdiel v priemernej snímkovej frekvencii v dôsledku takejto nestálosti scény v benchmarku nepresahuje niekoľko percent.

Hlavnou črtou vstavaného benchmarku je, že scéna v ňom zobrazená je v porovnaní s typickou hrateľnosťou dosť ťažká. Umiestnenie použité v teste v samotnej hre vykazuje oveľa lepší výkon ako v benchmarku, čo je samo o sebe dosť zvláštne. Napríklad, ak v teste získate 40 – 45 FPS, potom existuje veľa šancí získať stabilných 60 snímok za sekundu v typickom hrateľnosť. Výsledok vstavaného testu teda môžeme považovať za najhorší prípad a priemerné FPS v ňom pri hraní považovať za takmer minimum.

Po absolvovaní testu sa na obrazovke zobrazia informácie o minime, priemere a maximálna frekvencia rámy. Spustili sme aj tradičný test zobrazenia štatistík využitia CPU a GPU pomocou pomôcky Afterburner od MSI. Zaťaženie procesora počas testovania bolo v priemere okolo 30 % a túto hodnotu prekročilo len zriedka. Grafický procesor v teste aj pri stredných nastaveniach bol pri behu na systéme s grafickou kartou GeForce GTX 960 strednej triedy zaťažený prácou na 99 – 100 %, nehovoriac o ultra vysokých nastaveniach.

Ak chcete povoliť možnosť používať DirectX 12 v Deus Ex: Mankind Divided, musíte otvoriť vlastnosti hry v službe Steam a na karte beta verzií vybrať z rozbaľovacej ponuky DX12-Preview – aby ste si mohli nainštalovať špeciálna DX12 zostava hry. Až potom sa v úvodnom menu aj v hre objaví možnosť výberu vykresľovača DirectX 12. Pre väčšiu presnosť sme test spustili trikrát, spriemerovali a zaokrúhlili hodnotu, pretože v procese merania výkonu je možný určitý rozptyl výsledkov v závislosti od zmien v testovacej scéne (žiaľ, pri každom spustení je to trochu iné) .

Tentokrát sme si dali záležať hlavne na priemernej, a nie minimálnej snímkovej frekvencii, aj keď v benchmarku taká možnosť je. Od vydania sa zlepšila rýchlosť vykresľovania a stabilita FPS v teste a na vyhodnotenie stačí priemerná snímková frekvencia na vyvodenie záverov o celkovej plynulosti a komforte hry. Priemerné hodnoty 30-40 FPS považujeme za prijateľné, aj keď aj pri dosiahnutí relatívne vysokých FPS sa občas počas hry objavia malé, ale nepríjemné spomalenia.

Využitie video pamäte Deus Ex: Mankind Divided nie je príliš agresívne a požiadavky na pamäť nie sú prísne. Pri použití stredných nastavení vo Full HD rozlíšení stačí 2 GB videopamäte, ako pri jednoducho vysokých. Pri veľmi vysokých nastaveniach alebo v prípade rozlíšenia 2560 × 1440 je lepšie mať už 3 GB (zároveň rovnaká GeForce GTX 960 4 GB nenarazí na nedostatok pamäte a ani 3 GB verzia GTX 1060 bude mať dostatok video pamäte) a len s ultra-nastaveniami vo WQHD a vyšších rozlíšeniach môže využitie video pamäte dosiahnuť 5-6 GB, takže pre rozlíšenie 4K a maximálne nastavenia budete potrebovať top- koncová grafická karta s 8 GB pamäte. A na všetky ostatné podmienky stačí menej – 4 GB považujeme za celkom dostatočnú VRAM pre túto hru.

Vplyv nastavení na výkon a kvalitu

Grafické nastavenia v hre Deus Ex: Mankind Divided sa menia ako zo spúšťača spusteného pred hrou, tak aj priamo v hre z menu, ktoré je možné vyvolať aj priamo počas hrania. Okno nastavení v spúšťači hry vyzerá podobne ako to, čo sme videli v iných hrách Square Enix: Hitman a Tomb Raider, aj keď samotné nastavenia kvality sú odlišné a je ich pomerne veľa.

Je veľmi výhodné, že zmena takmer všetkých grafických nastavení v hre sa prejaví okamžite a nevyžaduje reštart aplikácie, s výnimkou jedného parametra - Kvalita textúry, ktorá vyžaduje ukončenie a reštart hry. Preto je nastavenie kvality vykresľovania v tejto hre celkom pohodlné a môžete to urobiť priamo počas hry a okamžite vizuálne vyhodnotiť vykonané zmeny.

V hlavnej ponuke nastavení obrazu môžete vybrať zobrazenie, zmeniť rozlíšenie obrazovky, zvoliť obnovovaciu frekvenciu, možnosti zobrazenia (v okne, na celú obrazovku alebo režim celej obrazovky), nastavte prácu vertikálna synchronizácia, vyberte úroveň vyhladzovania na celej obrazovke metódou multisampling (pozri nižšie). Nastavenie výberu verzie grafického rozhrania API DirectX 12 nie je vo vydaní dostupné, je možné ho povoliť iba v špeciálnej beta verzii, ako je popísané vyššie.

V hre je aj doplnková ponuka pokročilých nastavení kvality obrazu, v ktorej nájdete takmer dve desiatky podrobných parametrov, ako aj výber prednastaveného profilu nastavení. V našej práci sme použili profily Medium (stredné nastavenia), High (vysoké nastavenia) a Ultra (ultra nastavenia) bez akýchkoľvek zmien, pričom sme vynechali veľmi vysoký profil veľmi vysokých nastavení:

Stredné nastavenia



vysoké nastavenia



Ultra nastavenia



Ako vždy, najlepšie je upraviť kvalitu vykresľovania a konečný výkon tak, aby vyhovovali vašim potrebám, na základe vlastných pocitov. Navyše, vplyv niektorých parametrov na výslednú kvalitu vykresľovania pri rôznych nastaveniach v hre nie je vždy badateľný, najmä na snímkach obrazovky. Vo videách je trochu ľahšie badať rozdielnu kvalitu vykresľovania zodpovedajúcu rôznym úrovniam nastavenia grafiky, no tiež to nie je jednoduché.

Stredne kvalitný profil sa od ultra nastavení líši nižším rozlíšením textúr, zníženou kvalitou osvetlenia a tieňovania, menej kvalitnými efektmi a pod., no tento rozdiel, aj keď badateľný, nie je markantný, treba sa pozerať pozorne. Okrem toho je vyhladzovanie na celej obrazovke pomocou MSAA povolené samostatne vo všetkých profiloch kvality. Vzhľadom na prílišnú náročnosť na výkon GPU sme však vyhladzovanie metódou MSAA pri akýchkoľvek nastaveniach úplne zakázali, pričom sme si vystačili s filtrom postprocessingu.

Stredné nastavenia

Ultra nastavenia (Ultra)

Poďme sa pozrieť na hlavné nastavenia kvality dostupné v Deus Ex: Mankind Divided. Tieto parametre sme testovali na testovacom systéme so stredne výkonnou grafickou kartou, zhruba podobnej GeForce GTX 970, pri rozlíšení 1920x1080 s ultrakvalitným profilom a úrovňou anizotropného filtrovania 16x. Ďalej sme zmenili nastavenia a určili, o koľko sa tým zvýšil výkon - tento prístup vám umožňuje rýchlo nájsť parametre nastavení hry, ktoré najviac ovplyvňujú priemernú snímkovú frekvenciu v konkrétnych podmienkach.

Možnosť nastavenia kvality textúry kvalita textury ponúka päť možných úrovní kvality, od nízkej po ultra, a najvyššia z nich bude vyžadovať 6 GB alebo viac video pamäte. Optimálne nastavenie je len vysoká hodnota, zníženie na nízku a strednú ovplyvňuje kvalitu grafiky a je užitočné len pre grafické karty s menej ako 2 GB pamäte. No veľmi vysoká a ultra hodnota mierne zlepšuje vzhľad textúr, no je príliš náročná na množstvo pamäte. Na špičkových grafických kartách si však môžete bezpečne zvoliť maximálnu hodnotu. Aj na našom systéme vo Full HD rozlíšení bol rozdiel medzi Low a Ultra v priemere len 1 FPS.

Možnosť nastavenia kvality filtrovania textúr vždy odlišuje PC verzie hier od konzolových. Parameter Filtrovanie textúry umožňuje zvoliť stupeň anizotropného filtrovania pre textúry, a to až 16x. Na všetkých moderných GPU má táto hodnota veľmi malý vplyv na výkon (v našom prípade vypnutie anizotropného filtrovania zvýšilo FPS o 1 snímku za sekundu), takže ju môžete pokojne nastaviť na maximum. A iba v prípade veľmi slabých grafických kariet môžete klesnúť na 8x, aby ste nestratili jasnosť textúr na povrchoch v scéne umiestnenej v ostrom uhle k fotoaparátu.

Nastavenie kvalita tieňa umožňuje zmeniť kvalitu vykresľovania tieňov, od strednej po veľmi vysokú. Týka sa to hlavne rozlíšenia tieňových máp, ktoré sa zvyšuje so zvyšujúcou sa hodnotou tohto nastavenia, čím sa znižuje počet krokov na okrajoch tieňov. Na dostatočne výkonných počítačoch môžete nastaviť vysoké alebo veľmi vysoké nastavenia. Najnižšia možná hodnota nám dala iba 1 FPS navyše.

Nastavenie Kontaktné vytvrdzovacie tiene určuje, či sa má povoliť vhodný algoritmus na filtrovanie tieňových máp. To simuluje realistické vykresľovanie tieňov, kde tiene v blízkosti objektov, ktoré ich vrhajú, vyzerajú ostro, zatiaľ čo vzdialené tiene (napríklad z vysokých stromov, drôtov a stĺpov) rozmazané okraje a čím väčšia je vzdialenosť, tým sú mäkšie. AT aktuálna verzia hry v tejto technike sú zjavné chyby, ktoré len zhoršujú kvalitu obrazu: tiene v pohybe blikajú a nie sú nakreslené v určitej vzdialenosti. Takže až do opravy, ktorá opraví chyby, bude lepšie túto techniku ​​úplne zakázať. Pri našom testovaní nastavenie z nejakého dôvodu vôbec neovplyvnilo rýchlosť vykresľovania – jasný prehliadok zo strany tvorcov hry.

Hra má schopnosť povoliť dočasné vyhladenie scény následným spracovaním Temporal Anti-Aliasing, ktorá eliminuje blikanie a artefakty rozlievajúce sa pixely pri pohybe kamery a/alebo objektov. Z nepríjemných vedľajších efektov je výrazné rozmazanie obrazu, ktoré sa na PC nebude páčiť každému. Ale nie je kam ísť, zahrnutie MSAA spôsobuje príliš veľký pokles výkonu, takže TAA zostáva najobľúbenejšou metódou anti-aliasingu na PC. Jej vypnutie na testovacom systéme nijako neovplyvnilo výkon, takže vyberajte podľa chuti a farby.

Povolenie rozmazania pohybu pohybový efekt len dodáva obrázku jemnosť. Herný engine podporuje vykresľovanie efektu rozmazania pohybu samostatne pre objekty aj pre hotový obrázok ako celok. Efekt je užitočný na pridanie filmového realizmu do pohyblivého obrazu a neovplyvňuje príliš výkon (asi 1 FPS navyše), ale nie všetkým používateľom sa páči, takže sa musíte rozhodnúť, či túto funkciu povolíte sami, na základe svoje vlastné dojmy.

Aby sa zlepšila čistota obrazu vykresleného hrou po rozmazaní pohybu a filtroch TAA, herný engine môže zlepšiť jasnosť pomocou dodatočného filtra. ostrenie. Zdá sa nám však, že špecifický filter v hre Deus Ex: Mankind Divided nie je ani zďaleka optimálne nastavený a príliš zvýrazňuje okraje objektov, čím dvíha kontrast. Mnoho hráčov teda ocení možnosť vypnutia efektu, no ešte lepšia by bola možnosť nastaviť si stupeň doostrenia, ako sa to robí v niektorých hrách. Tento parameter nijako neovplyvňuje výslednú rýchlosť vykresľovania.

Treba však počítať s tým, že keďže je hra multiplatformová, bola v prvom rade nastavená na používanie Temporal Anti-Aliasing spolu s doostrovacím post-filtrom, ktorý odstraňuje nadmerné rozmazanie obrazu, čím je podľa nás príliš agresívna. Na PC, ak máte veľmi výkonný GPU, môžete použiť MSAA, úplne vypnúť anti-aliasing a doostrujúce post-filtre, pričom získate ostrejší obraz bez akýchkoľvek artefaktov.

Parameter nastavení Hĺbka ostrosti je zodpovedný za umožnenie a výber kvality efektu následného spracovania, ktorý simuluje hĺbku ostrosti optiky. Efekt môžete buď úplne zakázať, alebo vybrať jednu z hodnôt: zapnuté, veľmi vysoké a ultra. Už len zapnutie dáva pekný DOF efekt s bokehom, no vyššie hodnoty len zlepšujú kvalitu vykresľovania. Najčastejšie sa v hre efekt využíva v cutscénach a dialógoch, no je prítomný aj v benchmarku a jeho vypnutie dáva najväčší nárast rýchlosti – z 29 na 32 FPS v priemere.

Parameter Objemové osvetlenie ovláda stupeň vykreslenia takého efektu, ako je objemové osvetlenie, keď je svetlo prichádzajúce zo zdrojov jasne viditeľné - ako v hmle. V hre sa efekt nepoužíva na volumetrické osvetlenie zo slnka, ale na iné zdroje. Veľmi to pridáva na atmosfére hry, preto by sme ju neodporúčali vypínať, ak vám dochádza výkon. Je pravda, že práve v benchmarku je jeho vplyv dosť veľký, pretože rýchlosť so stredne výkonnou grafickou kartou sa po vypnutí efektu zvýšila až o 10 %. Ak teda chýba plynulosť, môžete skúsiť znížiť úroveň detailov objemového osvetlenia nastavením aspoň hodnoty On.

Parameter, ktorý je nám už známy v moderných hrách okolitá oklúzia dáva na výber kvalitu vykresľovania nepriameho osvetlenia, dá sa buď vypnúť, alebo nastaviť na veľmi vysokú hodnotu, čo zlepšuje presnosť výpočtov, aj keď sa to niektorým používateľom môže zdať ako metóda, ktorá tiež stmavuje povrchy v hre veľa. V našom testovacom systéme zakázanie AO poskytlo jednu snímku za sekundu navyše a ak výkon chýba, môžete si vystačiť s vysokou hodnotou.

Ďalším zaujímavým nastavením je možnosť zapnúť a vypnúť teseláciu - Teselácia- rozdelenie objektov na viac geometrických primitív na zvýšenie ich detailov. Konkrétne v tejto hre sa teselácia používa veľmi málo a nevedie k viditeľnému efektu zlepšenia kvality geometrických objektov, aj keď sa používa pri modeloch postáv. Zapnutie nastavenia však nemá takmer žiadny vplyv na rýchlosť vykresľovania, takže ho pokojne nechajte zapnuté – nebude to bolieť.

Mankind Divided používa pokročilú metódu Mapovanie paralaxnej oklúzie, keď rôzne povrchy majú výškové mapy zobrazujúce skutočnú geometriu, ako sú skaly, tehly atď., simulujúce objem, ale sú vykreslené na rovnom povrchu. V hre sa metóda často používa napríklad na dlažbe v Prahe alebo na tehlových stenách bytu hlavného hrdinu. Nastavenie kvality vám umožňuje buď zakázať POM, alebo vybrať jednu z dvoch úrovní kvality: povolená alebo vysoká. V benchmarku nie je veľký vplyv a nastavenie nemá takmer žiadny vplyv na výsledok testu.

Nastavenie Odrazy priestoru na obrazovke kontroluje zahrnutie a kvalitu vykresľovania realistických odrazov na rôznych povrchoch, ako sú kaluže a plechy. Ako v mnohých moderných hrách, aj v Deus Ex: Mankind Divided sa tento efekt veľmi často používa a pridáva na podívanej. Ak rýchlosť vykresľovania nestačí, môžete vypnúť realistické odrazy a na špičkových GPU zvoliť najvyššiu možnú hodnotu Ultra, aby ste zvýšili rozlíšenie pre odrazové mapy. V našom systéme zakázanie realistických odrazov poskytlo 1 FPS navyše.

Výber úrovne detailov Úroveň detailov umožňuje upraviť geometrickú zložitosť scény. Toto nastavenie určuje, ako podrobné sú modely a scéna pri vykreslení rozdielna vzdialenosť. Zdá sa, že iba najvyššie možné nastavenie prináša viditeľné zlepšenie v detailoch scény a modelov postáv, preto vám odporúčame zvoliť si na tejto úrovni, aj keď so stratou v priemere jednej snímky za sekundu.

Nastavenia grafiky ako napr Bloom, Cloth Physs, Subsurface Scattering a Chromatická aberácia umožňujú iba zapnutie a vypnutie zodpovedajúcich efektov a techník: post-filter na zvýšenie jasu svetelných zdrojov, fyzikálne napodobňovanie správania tkanív, podpovrchový rozptyl pri vykresľovaní ľudskej kože a postfiltrovanie optického artefaktu chromatického aberácia (v poslednej dobe tiež populárna, no mnohým hráčom sa nepáči). Pri rýchlosti ovplyvňujú všetky tieto efekty veľmi málo, takže si ich nastavte podľa seba.

Zmeňte väčšinu nastavení hry na minimum možné hodnoty spôsobili zvýšenie snímkovej frekvencie v priemere o 1 FPS, a aby ste z nich dosiahli výrazné zvýšenie, musíte zmeniť niekoľko parametrov naraz. Aj keď je ponuka pokročilých grafických nastavení Deus Ex: Mankind Divided veľmi bohatá a hra sa zdá byť dobre nakonfigurovaná, len malá časť z nich výrazne ovplyvňuje výsledný výkon – na schéme je to dobre vidieť.

Mnohé z nastavení nemajú takmer žiadny vplyv na rýchlosť a na obraz (napríklad teselácia - pravdepodobne je toho v hre veľmi málo), najmä ak porovnáte vysoké - veľmi vysoké hodnoty s ultra -vysoká kvalita a niektoré parametre jednoducho nefungujú správne, súdiac podľa prijatých čísel - aspoň v zabudovanom teste výkonu. Nehovoriac o iných chybách – napríklad nastavenie najvyššej kvality pre tiene má za následok vznik artefaktov na nich, keď sú z diaľky vykreslené nesprávne.

Preto niekoľko zovšeobecnených rád po preskúmaní grafických nastavení v hre Deus Ex: Mankind Divided bude nasledovné - pre dosiahnutie požadovaného herného výkonu, ak máte dostatočne modernú grafickú kartu, nastavte High profil a spustite vstavaný benchmark aby ste pochopili, ako rýchlo a hladko sa vykresľujú snímky. Ak plynulosť ich zmeny nestačí (v priemere pod 30 FPS), najskôr znížte nastavenia hĺbky ostrosti a objemového osvetlenia. No ak vám zmena týchto parametrov na dosiahnutie komfortu nestačí, tak je pravdepodobné, že budete musieť siahnuť po drastických opatreniach v podobe zníženia rozlíšenia.

Testovanie výkonnosti

Testovali sme výkon štyroch grafických kariet Gigabyte založených na GPU Nvidia a patriacich do rôznych cenových kategórií a posledných dvoch generácií. Pri testovaní sme použili dve najbežnejšie rozlíšenia obrazovky (1920x1080 a 2560x1440), ako aj tri prednastavené nastavenia – Medium, High a Ultra.

Nastavenia nepovažujeme za podpriemernú úroveň, keďže aj naša najslabšia grafická karta Porovnania GeForce GTX 960 by mala zvládnuť stredné nastavenia pri Full HD rozlíšení. Tradične pre našu stránku vždy kontrolujeme režim maximálna kvalita rendering (s výnimkou MSAA, ktorá je v Deus Ex: Mankind Divided veľmi náročná), ako najžiadanejšie nastavenie medzi hernými nadšencami. Najprv zvážime najobľúbenejšie rozlíšenie Full HD s profilom nastavení strednej kvality.

Rozlíšenie 1920 × 1080 (Full HD)

Už podľa Požiadavky na systém je jasné, že hra Deus Ex: Mankind Divided kladie pomerne prísne požiadavky na výkon grafických procesorov, čo potvrdzuje, že nie príliš vysoká rýchlosť najmladší z uvažovaných modelov súčasnej generácie v podobe GeForce GTX 960 pri stredných grafických nastaveniach a najbežnejšom rozlíšení. Táto grafická karta síce dokázala poskytnúť prijateľnú rýchlosť vykresľovania v priemere 36-38 FPS v závislosti od verzie grafického API, ale takmer bez okraja.

Tri výkonnejšie grafické karty pri stredných nastaveniach vo Full HD dokázali ukázať dokonale plynulých 60 FPS a viac a tu nemôžu byť žiadne otázky - všetky (GTX 970, GTX 1060 a GTX 1070) vám umožňujú hrať v takýchto podmienkach. s maximálnym komfortom. Pri porovnaní dvoch verzií grafického API od Microsoftu je situácia o niečo komplikovanejšia. V skutočnosti prechod z DirectX 11 na DirectX 12 na grafických kartách Nvidia jednoducho neprinesie žiadny zisk. Ani v režime nízkej záťaže GPU nové API nezlepšilo celkový výkon.

Buď už má Nvidia dobre optimalizovaný ovládač DX11, ktorý im nové API nič nedáva, alebo sa vývojári hry jednoducho neobťažovali ladiť nový renderer na grafických kartách GeForce. Druhú možnosť podporuje fakt, že na najvýkonnejšej GeForce GTX 1070 dochádza pri prechode z DX11 na DX12 k výraznému poklesu rýchlosti vykresľovania, ktorý sa ťažko vysvetľuje. V iných ohľadoch možno poznamenať, že grafické karty založené na čipoch Maxwell strácajú pri prechode na DX12 o niečo viac ako Pascal (vo forme GTX 1060).

Pri nastavení vysokej kvality sa snímková frekvencia pre všetky riešenia mierne znížila. Najmladší model z uvažovaných grafických kariet v podobe GeForce GTX 960 bol stále schopný poskytnúť nami nastavený prijateľný výkon v priemere na úrovni aspoň 30 FPS, pričom v r. rôzne režimy. To možno považovať za minimálnu akceptovateľnú rýchlosť vykresľovania v tak náročnom hernom benchmarku.

Výkonnejšie grafické karty od spoločnosti Gigabyte vykazovali dobrý výkon, dokonca aj s určitou rezervou. Rovnaká GeForce GTX 970 poskytuje snímkovú frekvenciu okolo 50 FPS, GTX 1060 sa blíži maximálnej komfortnej úrovni 60 FPS v režimoch DX11 a DX12 a GTX 1070 túto lištu úplne pokrýva v oboch verziách renderera. S touto rýchlosťou bude hra Deus Ex: Mankind Divided veľmi pohodlná.

Bohužiaľ, použitie novej verzie grafického API na systéme s GeForce GTX 1070 opäť vedie k vážnemu poklesu FPS, čo skôr naznačuje, že v tomto prípade hra zjavne nefunguje tak, ako by mala. Na iných grafických kartách za predpokladu, že používate novšiu Verzie DirectX pokles rýchlosti, síce tiež pozorovaný, ale veľmi malý. Pozrime sa, čo sa zmení, keď nastavíte profil maximálnej kvality na Ultra:

V prípade ultra nastavení dokázala GeForce GTX 960 poskytnúť v priemere len 22-23 FPS, čo je jasne pod hranicou komfortu, ktorú sme si stanovili na 30 FPS. Takže juniorský model grafickej karty založený na GPU predchádzajúcej generácie Maxwell, podmienky nastavenia maximálnej kvality v hre Deus Ex: Mankind Divided sa ukázali byť nad jeho sily a opätovné zahrnutie vykresľovacieho modulu DirectX 12 mierne znížil rýchlosť vykresľovania.

Výkonnejšie GPU zvládali náročné podmienky oveľa lepšie. Všetky tri staršie riešenia poskytujú v priemere hrateľnú snímkovú frekvenciu, ktorá na pohodlnú hru úplne postačuje. Ale ani starší model grafickej karty GTX 1070 nedokázal v benchmarku získať 60 snímok za sekundu, túto hranicu úplne nedosiahol.

Je obzvlášť zaujímavé, že ak predtým použitie DX12 nedávalo nič grafickým procesorom Nvidie, tentoraz dávalo DirectX 12 zmysel - nové grafické API v tejto hre na grafických kartách GeForce prináša malé zvýšenie hlavne vtedy, keď je rýchlosť vykresľovania obmedzená schopnosti GPU. To sa ale týka len nových modelov založených na čipoch Pascal (GTX 1060 a GTX 1070), kým starý Maxwell, aj keď trochu, stále trpí na používanie DirectX 12 renderera.

Rozlíšenie 2560 × 1440 (WQHD)

Pri inštalácii viac s vysokým rozlíšením s rozlíšením 2 560 × 1 440 pixelov sa výkon všetkých riešení Gigabyte v hre výrazne znížil. Mladší model GeForce GTX 960 z hľadiska rozlíšenia WQHD nezvládol úlohu poskytnúť komfort pri hraní aj pri stredných nastaveniach, pretože 23-25 ​​FPS v priemere na bežnú hru väčšine používateľov zjavne nestačí, a to ani tých. ktorí nie sú príliš nároční.

Rýchlosť starších grafických kariet od Gigabyte nám umožňuje povedať, že v takýchto podmienkach poskytujú komfort v danej hre. Dokonca aj „stará“ GeForce GTX 970 dokázala vykazovať priemernú snímkovú frekvenciu 37-40 FPS, čo mierne zaostávalo za 42 FPS pre GTX 1060. Starší model GTX 1070 vykazoval rýchlosť blízku maximálnym hladkým 60 snímkam za sekundu. Vo všeobecnosti prvá trojka poskytuje komfort pri hraní v tomto režime a snímková frekvencia neklesá pod 40 FPS. Ale stále nemá zmysel povoliť DX12 na GeForce.

Pri hraní vo vysokej kvalite vo WQHD rozlíšení low-endovej GeForce GTX 960 stále chýba výkon GPU. Úroveň snímkovej frekvencie už klesla na 20-21 FPS a tu nepomôže jednoduché zníženie nastavení - budete sa musieť uspokojiť buď s nižším rozlíšením alebo upgradovať video subsystém tak, že ho zmeníte napríklad na GeForce GTX. 1060.

GeForce GTX 970 GPU má stále dostatok výkonu na udržanie snímkovej frekvencie na prijateľnej úrovni a takmer vyradila novšiu GTX 1060. Spolu majú priemer 34-36 FPS, čo je dosť na plynulé a pohodlné hranie, no pri limit. Staršia GTX 1070 sa od nich stále viac oddeľuje a v priemere ukazuje 50 snímok za sekundu. Medzi DirectX 11 a 12 nie je takmer žiadny rozdiel v režimoch, ktoré sú pre GPU náročné, ale obe dosky založené na Maxwell strácajú rýchlosť a niekoľko grafických kariet založených na čipoch Pascal je rýchlejších v režime DX12, aj keď mierne.

Pri nastavení profilu nastavenia maximálnej kvality vo WQHD rozlíšení si s úlohou zabezpečenia komfortu v hre poradí len starší model grafickej karty GeForce GTX 1070. V takýchto podmienkach vykazuje v priemere veľmi pôsobivých 37-38 snímok za sekundu. , a to stačí na dosiahnutie dobrej plynulosti hry. Bohužiaľ, dokonca aj GTX 1060 vykazovala frekvenciu snímok pod 30 FPS, čo sa obmedzilo na 26-27 snímok za sekundu. Náročným hráčom, ktorí budú musieť znížiť niektoré nastavenia, to nebude stačiť.

V tomto režime nemôžeme hovoriť o výsledkoch GeForce GTX 960, pretože ani výkonné grafické karty sa s takýmito podmienkami nedokázali vyrovnať. Napriek tomu je hra Deus Ex: Mankind Divided veľmi náročná na výkon GPU a možnosť používať nové grafické API DirectX 12 novým grafickým kartám série GeForce GTX 1000 len pomáha, a aj to nie príliš. Používatelia s monitormi WQHD a staršími grafickými kartami môžu začať uvažovať o inovácii videosystému svojho herného počítača.

No môžeme si všimnúť len abnormálne nízky výsledok GeForce GTX 970 v režime DX12 v porovnaní s DX11. Nemá to chybu, skontrolovali sme to dvakrát. GTX 970 totiž v takýchto podmienkach stráca viac ako iné modely a zdá sa, že je to spôsobené vyššou spotrebou video pamäte hrou v režime DX12 a pri nastaveniach Ultra. Pravdepodobne GTX 970 chýba práve tých 0,5 GB pamäte z dostupných 4 GB, ktoré fungujú pri zníženej rýchlosti (s touto funkciou sme uvažovali v našich materiáloch) v porovnaní s hlavnými 3,5 GB. Neexistuje žiadny iný spôsob, ako vysvetliť toto zvláštne správanie.

Záver

Dnes sme opäť videli, že hra Deus Ex: Mankind Divided sa ukázala ako nenáročná na výkon centrálnych procesorov, no kladie vysoké nároky na výkon grafických procesorov. K tejto hre vo Full HD rozlíšení môžeme odporučiť všetky testované Gigabyte grafické karty, počnúc od GeForce GTX 960, no stále by bolo lepšie zvoliť riešenie novej generácie z dvojice GeForce GTX 1060 a GTX 1070. A posledná z nich je perfektná pre rozlíšenie WQHD.

Aj keď všetky riešenia Gigabyte preukázali dostatočný výkon na plynulé hranie v najľahších podmienkach pri nastavení strednej kvality pri Full HD, na dosiahnutie plynulých zmien snímok pri tomto rozlíšení pri maximálnom nastavení budete musieť použiť grafickú kartu aspoň GeForce GTX. 970, ale najviac dosahuje aspoň 60 FPS ťažké podmienky nemožné ani pre GTX 1070, hoci sa k tejto úrovni najviac približovala. Juniorská porovnávacia grafická karta v podobe GeForce GTX 960 poskytovala prijateľnú snímkovú frekvenciu v hre pri stredných a vysokých nastaveniach vo Full HD rozlíšení, ale vo WQHD si vôbec neporadila.

Pre majiteľov slabých GPU minulých generácií a WQHD monitorov je čas popremýšľať o aktualizácii grafickej karty – GeForce GTX 1060 a GTX 1070 zo série G1 Gaming sú na to ideálne. Tieto modely poskytovali 55 snímok za sekundu alebo viac pri vysokých nastaveniach v rozlíšení Full HD a starší model dosahoval v našich najťažších testovacích podmienkach dokonale plynulú snímkovú frekvenciu pri ultra nastaveniach v rozlíšení Full HD a viac ako 30 snímok za sekundu. Vzhľadom na zvýšenú záťaž GPU v zabudovanom benchmarku hry, pri typickom hraní vám tieto riešenia poskytnú plynulých 40-60 FPS a viac.

Ako ukázali naše testy, Deus Ex: Mankind Divided si vystačí so štvorjadrovým procesorom strednej triedy, keďže nemá vysoké nároky na CPU. Testovací procesor bol počas testovania zaťažený prácou najčastejšie na úrovni 25-30% a len niekedy na 35%. Požiadavky na množstvo pamäte RAM a video pamäte pre moderné hry sú priemerné - systémová pamäť Na hru stačí 8 GB, ale lepšie by bolo mať rezervu v podobe 12-16 GB a požiadavky na video pamäť nie sú na dnešné pomery príliš prísne - pre stredné nastavenia vo Full HD pár gigabajtov video pamäte postačuje, pre vyššiu kvalitu obrazu pri maximálnom nastavení budete potrebovať 4 GB a len pre ultra kvalitu pri vysokých rozlíšeniach môže hra využiť viac ako 4 GB.

Pokiaľ ide o verziu vykresľovacieho modulu, ktorý používa DirectX 12 a je stále v beta testovaní, nefunguje veľmi dobre na grafických kartách s GPU Nvidia. Nielenže je táto verzia naozaj nestabilná a hra sa môže z ničoho nič zrútiť, čo si jednoznačne žiada vylepšiť, no ani za žiadnych okolností neposkytuje výrazné zvýšenie na GeForce. S dôrazom na možnosti CPU na najvýkonnejšej GeForce GTX 1070 sme zaznamenali výrazný pokles rýchlosti vykresľovania a aj pri vysokých rozlíšeniach a maximálnych grafických nastaveniach, kedy je snímková frekvencia obmedzená výkonom GPU, nárast z prechodu z DX11 na DX12 bol extrémne malý a zaznamenali sme ho iba na grafických kartách založených na grafických procesoroch architektúry Pascal.

S najväčšou pravdepodobnosťou vývojári Deus Ex: Mankind Divided, ako aj ďalší programátori hier, ešte neprijali nové metódy vývoja špeciálne pre DirectX 12, s novými možnosťami správy zdrojov, viac efektívne využitie video pamäť a výpočtový výkon grafických procesorov a ďalšie funkcie, ktoré môžu výrazne zvýšiť, a to aj na grafických kartách Nvidia. Zatiaľ vidíme veľmi malý pozitívny efekt zo zaradenia DirectX 12 na GPU Pascal a na Maxwell je tento efekt najčastejšie úplne negatívny. Výsledkom je, že berúc do úvahy identitu konečného obrázku pri použití DX11 a DX12 v tejto hre, zahrnutie druhého režimu do systémov s Grafické karty GeForce nevieme poradit.

Minimálne a odporúčané systémové požiadavky sú známe. Redakcia stránky zisťovala ako výkonný počítač bude potrebné na spustenie kyberpunkovej hry s príslušnými grafickými nastaveniami s pohodlnou úrovňou fps.

Netizens už vyjadrili svoje prekvapenie nad tým, že podľa moderných štandardov slabý počítač spĺňa minimálne požiadavky. Intel Core i3-2100 a Nvidia GeForce GTX 660 stačia na spustenie Deus Ex: Mankind Divided na najnižších grafických nastaveniach. Hra teda nevyhnutne nevyžaduje nákup najmodernejšieho počítača.

Odporúčané systémové požiadavky sú Intel Core i7-3770K a Nvidia GeForce GTX 970. Je známe, že Deus Ex: Mankind Divided bude podporovať API DirectX 11 a DirectX 12. DirectX 11 stačí pre minimálne požiadavky, ale nie je jasné, odporúčané systémové požiadavky. Vývojári nešpecifikovali, s ktorým API má tento hardvér pracovať. Je však isté, že odporúčané systémové požiadavky sú relevantné pre spustenie hry v rozlíšení 1080p. Vyššie rozlíšenie vyžaduje výkonnejší hardvér.

Minimálne systémové požiadavky hry:

  • Operačný systém: 64-bitový Windows 7 SP1
  • Procesor: Intel Core i3-2100 alebo ekvivalent od AMD
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB) alebo AMD Radeon HD 7870 (2 GB)
  • RAM: 8 GB
  • Voľné miesto na pevnom disku: 45 GB pre hlavnú hru
  • Operačný systém: 64-bitový Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-3770K alebo AMD FX 8350
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 970 (2 GB) alebo AMD Radeon RX 480 (2 GB)
  • RAM: 16 GB
  • Voľné miesto na pevnom disku: 55 GB pre základnú hru a všetky DLC.

Podľa Gamebomb.ru sa predbežné načítanie Deus Ex: Mankind Divided na Steame začína 19. augusta. Hra bude dostupná 23. augusta.

Deus Ex: Mankind Divided je nová hra od vývojárov zo štúdia Eidos Montreal. Ďalší diel obľúbenej strieľačky s prímesou hranie rolí a stealth sa čoskoro objaví na všetkých svetových pultoch na diskoch aj v digitálnej podobe. V tomto článku sa dozviete všetko o Deus Ex: Mankind Divided: systémové požiadavky, očakávania a popis zápletky novinky.

Dej hry

The Great Series je noir žáner s prvkami kyberpunku. Práve kvôli štýlu si projekt zamilovalo mnoho hráčov po celom svete. Predtým, ako sa pozrieme na systémové požiadavky pre Deus Ex: Mankind Divided, pozrime sa na históriu. Podľa námetu je novinka priamym pokračovaním Deus Ex: Human Revolution od rovnakých vývojárov. Od udalostí posledného zápasu uplynuli približne dva roky. V novej hre musíte opraviť a odstrániť všetky dôsledky voľby z predchádzajúcej hry.

Ale bez pomoc zvonka Adamovi Jensenovi nič nepríde, a tak hľadá vplyvného patróna, ktorý mu pomôže zrealizovať všetky jeho plány. Hrdina musel pracovať pre Interpol. V priebehu hry budete musieť urobiť veľa rozhodnutí, vybrať si medzi dvoma protichodnými tábormi a brániť svoju pozíciu, pretože Adam je v novom svete vyvrheľ.

Mechanika

Deus Ex: Mankind Divided (systémové požiadavky sú popísané nižšie) je úplne prepracovaná hra. Mnoho hráčov sa sťažovalo, že predchádzajúci diel poskytoval príliš málo slobody. Vaše voľby prakticky nič neovplyvnili, utrpela tým variabilita prechodu strelca. V novom diele bude musieť hráč podľa vývojárov urobiť rozhodujúcu voľbu oveľa častejšie ako v záverečnej misii prvého dielu série.

Výraznými zmenami prešla aj mechanika nového dielu. Nové funkcie rozširujú slobodu konania a rozletu fantázie pre tajný prechod hry. Nikto vás ale neobťažuje vziať do ruky samopal namiesto nárazovej pištole a postrieľať všetkých nepriateľov. Súbojový systém bol výrazne prepracovaný a do Deus Ex: Mankind Divided pribudli nové animácie. Systémové požiadavky napriek novým herný engine prekvapivo demokratické. Nové vydanie sa plánuje veľmi skoro. Dátum vydania je naplánovaný na koniec augusta tohto roku. Novinári a kritici vrelo reagovali na predchodcu, takže Deus Ex: Mankind Divided nehrozí neúspech. Projekt vychádza v troch rôzne platformy: PC, PlayStation 4 a Xbox.

Deus Ex: Mankind Divided System Requirements (PC)

Na spustenie hry pri nastavení minimálnej kvality grafiky budete potrebovať približne nasledujúci procesor so štyrmi jadrami a 2 GHz od Intelu alebo AMD, 3 GB RAM, grafickú kartu s podporou 3 shaderov a 512 MB pamäte, 40 GB voľné miesto na pevnom disku a nainštalujte hru. Práve s takýmto hardvérom bude musieť Deus Ex: Mankind Divided pracovať stabilne. Systémové požiadavky môžu byť vývojármi do vydania hry mierne zmenené, preto sa neodporúča plne spoliehať na zadané parametre. Pre pohodlné hranie s dobrou grafikou a stabilným FPS na obrazovke budete potrebovať konfiguráciu aspoň dvakrát výkonnejšiu, ako je uvedené v tomto článku.

11. augusta sa stali známymi systémové požiadavky Deus Ex: Mankind Divided a veľmi skoro, 23. augusta, sa dočká vydania pokračovanie dobrodružstiev Adama Jensena v krutom svete kybernetickej renesancie.

A my vám opäť pomáhame lacno a veselo nájsť ten správny herný hardvér pre ďalšie potenciálne majstrovské dielo.

Poznámka . Všetky nižšie uvedené ceny sú najnižšie dostupné v rôznych obchodoch a sú aktuálne od polovice augusta 2016.

Minimálne systémové požiadavky Deus Ex: Mankind Divided

Operačný systém: Windows 7 SP1 64-bit.
CPU: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz alebo AMD Phenom II X4 B50 @ 3,2 GHz.
grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB alebo AMD Radeon HD 7870 2 GB.
RAM: 8 GB.

Pripomíname, že aj keď sú grafické karty a procesory podľa vyššie uvedených požiadaviek staré päť rokov (a tentoraz je), neznamená to, že hra s vami „poletí“. Majitelia konfigurácií blízkych minimálnym systémovým požiadavkám si zvyčajne môžu dovoliť stabilných 60 snímok pri minimálnom nastavení grafiky. Alebo budete musieť znížiť rozlíšenie.

Procesor pre Deus Ex: Mankind Divided

Ako už bolo spomenuté, v minimálne požiadavky nová časť Deus Ex má dosť starý hardvér. To znamená, že ho už v obchodoch nenájdete. Napriek tomu, keď sme sa dôkladne prehrabali internetovými regálmi a preštudovali hodnotenia výkonu, podarilo sa nám vyzdvihnúť dva z najlacnejších procesorov od Intelu a AMD. Tentokrát sme vzali verzie BOX, pretože rozdiel v cene v porovnaní s OEM (bez kompletného chladiča) je len niekoľko stoviek rubľov:

Intel Core i3-6100 BOX @ 3,7 GHz za 8 900 rubľov (vľavo) a AMD FX-4300 BOX @ 3,8 GHz za 4 800 rubľov (vpravo)

Súdiac podľa syntetických testov, prvá (dvojjadrová) verzia je asi o 30 percent výkonnejšia ako požadovaná a druhá (štvorjadrová) je o 60 percent výkonnejšia. Nezabúdajte však, že produkty AMD spravidla , fungujú dobre iba v oblasti syntetiky, ale v skutočnosti v hrách dvojjadrový alebo štvorjadrový Intel často prekonáva svojich štvorjadrových alebo osemjadrových náprotivkov od konkurenčnej spoločnosti. Pravda, v obchodoch sú lacnejšie modely, no všetky už nedosahujú minimálne požiadavky hry.

Grafická karta pre Deus Ex: Mankind Divided

Grafické karty ako GeForce GTX 660 alebo Radeon HD 7870 boli tiež stiahnuté z trhu už dávno. Musel som vyzdvihnúť moderné ekvivalenty:

ASUS GeForce GTX 950 2 GB za 11 300 rubľov (vľavo) a ASUS Radeon R7 370 2 GB za 11 800 rubľov (vpravo)

GeForce aj Radeon sú výkonom veľmi blízko k tým modelom, ktoré sú uvedené v minimálnych požiadavkách pre Deus Ex: Mankind Divided. Navyše, grafická karta založená na čipe od NVIDIA sa ukázala byť ešte o niečo lacnejšia! To je mimochodom veľmi zriedkavé. Preto vám odporúčame využiť príležitosť a vybrať si spoľahlivejší produkt.

RAM pre Deus Ex: Mankind Divided

V súčasnosti sa už DDR4 a DDR3 RAM predávajú za takmer rovnakú cenu. Najprv sme si teda chceli viac zobrať pamäť moderná technológia. Ale ukázalo sa, že základné dosky s podporou DDR4 a procesory AMD zároveň sa ešte nedeje. Preto sme zvolili:

Kingston HyperX Fury DDR3 1600 za 3100 rubľov

Ide o dva 4 GB kľúče s dobrou frekvenciou a časovaním od dlhoročne etablovaného amerického výrobcu Kingston Technology.

Základná doska pre Deus Ex: Mankind Divided

Ak sme si predtým vždy vyberali „základné dosky“ vyrábané spoločnosťou Gigabyte Technology (GIGABYTE), teraz sme sa ich rozhodli odmietnuť. V poslednej dobe získavajú produkty tejto čínskej spoločnosti nelichotivé recenzie. A to platí aj pre grafické karty. Po preštudovaní rozpočtového segmentu trhu základných dosiek sme sa pozreli na riešenia od Micro-Star International (MSI) a ASUSTeK Computer Inc. (ASUS). Nakoniec sme sa rozhodli pre poslednú možnosť:

ASUS B150-PLUS D3 (pre Intel) za 5800 rubľov (vľavo) a ASUS M5A97 PLUS (pre AMD) za 4500 rubľov (vpravo)

Ide o vynikajúce modely vo svojej triede vo formáte ATX plnej veľkosti. Pripomíname vám, že akékoľvek oklieštené verzie dosiek, ako sú Mini-ATX alebo Micro-ATX, sa neodporúčajú inštalovať ani do lacných herných počítačov. Môžete ušetriť tisíc ďalších, ale tiež výrazne znížite svoju schopnosť ďalšieho upgradu.

Pevný disk pre Deus Ex: Mankind Divided

Náš obľúbený "Winchester" z západný digitál stále v predaji. Jeden terabajt voľného miesta v auguste 2016 je viac než dosť, takže si pokojne vezmite tento model:

Western Digital WD10EZEX 1 TB za 3900 rubľov

Môžete, samozrejme, hľadať pevné disky menší objem kvôli hospodárnosti, ale ušetríte len niekoľko stoviek rubľov, ale nemusí byť dostatok miesta.

Puzdro a napájací zdroj pre Deus Ex: Mankind Divided

Tentokrát meníme aj výrobcu puzdier:

Exegate CP-313 (500 W) za 2600 rubľov

Tento model vyzerá celkom slušne a bez ozdôb. Obyčajná pevná oceľová krabica prísnej čiernej farby s pekným predným panelom, vetracou mriežkou na bočnej stene a kompletným 500W zdrojom. Viac než dosť na lacný počítač.

Konečné náklady na lacný počítač pre Deus Ex: Mankind Divided

    Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 35 600 rubľov

    AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 30 700 rubľov

Rozdiel je asi 100 dolárov pri dnešnom výmennom kurze - 6300 rubľov. Ak je to pre vás veľa peňazí, môžete sa pokúsiť ušetriť výberom prvej možnosti. Ale takéto konfigurácie majú zvyčajne menej záruk neprerušovanej prevádzky.

Pripomíname, že sme v minulosti vytvorili aj lacný počítač pre hry ako Doom a Mirror's: Edge Catlyst.

* * *

Ešte raz vám veľmi pekne ďakujeme, že čítate náš blog. Ak sa vám náklady na popísané počítače zdali zbytočne vysoké alebo ste ešte nenazbierali dostatok peňazí, pozývame vás na používanie virtuálneho výkonného herného PC. Všetko, čo potrebujete, je spoľahlivé internetové pripojenie a od 590 rubľov mesačne. Naša cloudová herná služba má veľmi dobrú knižnicu najpopulárnejších trhákov, ktoré je možné hrať na absolútne akomkoľvek počítači alebo notebooku.

Užite si zvyšok leta naplno! Všetko najlepšie!