Vytváranie odrazov predmetov z rôznych povrchov patrí k tým najviac náročné úlohy pri spracovaní obrázkov, ale ak vlastníte Photoshop aspoň na priemernej úrovni, tak to nebude problém.

Táto lekcia bude venovaná vytváraniu odrazu objektu na vode. Ak chcete dosiahnuť požadovaný výsledok, použite filter "sklo" a vytvorte pre ňu vlastnú textúru.

Obrázok, ktorý spracujeme:

Školenie

Vytvorenie textúry

  1. Vytvorme nový dokument veľkej veľkosti s rovnakými stranami (štvorec).

  2. Vytvorte kópiu vrstvy pozadia a použite na ňu filter "Pridať hluk" ktorý je v ponuke "Filter - Hluk".

    Hodnota efektu je nastavená na 65%

  3. Potom je potrebné túto vrstvu rozmazať podľa Gaussa. Nástroj nájdete v ponuke "Filter - Blur".

    Polomer nastavte na 5 %.

  4. Zvýšte kontrast vrstvy textúry. Stlačenie klávesovej skratky CTRL+M, volaním kriviek a upravte podľa obrázka. V skutočnosti len posúvame posúvače.

  5. Ďalší krok je veľmi dôležitý. Musíme obnoviť predvolené farby (popredie - čierna, pozadie - biela). To sa vykonáva stlačením klávesu D.

  6. Teraz poďme k menu "Filter - Náčrt - Reliéf".

    Hodnota detailu a posunu je nastavená na 2 , svetlo - zdola.

  7. Použime ďalší filter - "Filter - Blur - Motion Blur".

    Odsadenie musí byť 35 pixelov, roh - 0 stupňov.

  8. Polotovar pre textúru je pripravený, potom ho musíme umiestniť na náš pracovný papier. Výber nástroja "sťahovanie"

    a pretiahnite vrstvu z plátna na záložku so zámkom.

    Bez uvoľnenia tlačidla myši čakáme na otvorenie dokumentu a umiestnime textúru na plátno.

  9. Keďže textúra je oveľa väčšia ako naše plátno, pre uľahčenie úprav budete musieť zmeniť mierku pomocou klávesov CTRL + "-"(mínus, bez úvodzoviek).
  10. Použiť voľnú transformáciu na vrstvu textúry ( CTRL+T), stlačte pravé tlačidlo myši a vyberte položku .

  11. Zmršte horný okraj obrazu na šírku plátna. Spodný okraj je tiež stlačený, ale menej. Potom znova zapnite voľnú transformáciu a upravte veľkosť tak, aby zodpovedala odrazu (vertikálne).
    Tu je to, čo by malo byť výsledkom:

    Stlačte kláves ENTER a pokračujte vo vytváraní textúry.

  12. AT tento moment sme na vrchnej vrstve, ktorú sme transformovali. Zostaneme na ňom, upíname sa CTRL a kliknite na miniatúru vrstvy s hradom, ktorá sa nachádza nižšie. Zobrazí sa výber.

  13. Kliknite CTRL+J, výber sa skopíruje do novej vrstvy. Toto bude vrstva textúry, starú možno odstrániť.

  14. Ďalšie kliknutie kliknite pravým tlačidlom myši myšou nad vrstvou textúry a vyberte položku "Duplicitná vrstva".

    V bloku "Destinácia" vyberte si "Nový" a dať dokumentu názov.

    Otvorí nový súbor s našou dlhotrvajúcou textúrou, no tým sa jej utrpenie neskončilo.

  15. Teraz musíme odstrániť priehľadné pixely z plátna. Poďme k menu "Obrázok - orezanie".

    a vyberte podľa plodiny "Priehľadné pixely"

    Po stlačení tlačidla OK celá priehľadná oblasť v hornej časti plátna bude odrezaná.

  16. Zostáva iba uložiť textúru vo formáte PSD ("Súbor - Uložiť ako").

Vytvorenie odrazu

  1. Začnime vytvárať odraz. Prejdite na dokument so zámkom, na vrstvu s odrazeným obrázkom, odstráňte viditeľnosť z vrchnej vrstvy s textúrou.

  2. Poďme k menu "Filter - skreslenie - sklo".

    Hľadáme ikonu ako na snímke obrazovky a klikneme "Načítať textúru".

    Toto bude súbor uložený v predchádzajúcom kroku.

  3. Vyberte všetky nastavenia pre svoj obrázok, len sa nedotýkajte mierky. Ak chcete začať, môžete si vybrať nastavenia z lekcie.

  4. Po nanesení filtra zapnite viditeľnosť vrstvy textúry a prejdite na ňu. Zmeňte režim prelínania na "Jemné svetlo" a znížte nepriehľadnosť.

  5. Odraz je vo všeobecnosti pripravený, ale musíte pochopiť, že voda nie je zrkadlo, okrem hradu a trávy odráža aj oblohu, ktorá je mimo dohľadu. Vytvorte novú prázdnu vrstvu a naplňte ju modrou, môžete si vziať vzorku z neba.

  6. Presuňte túto vrstvu nad vrstvu hradu a potom kliknite ALT a kliknite ľavým tlačidlom myši na hranicu medzi farebnou vrstvou a obrátenou zámkovou vrstvou. Vzniká tak tzv "orezávacia maska".

  7. Teraz pridajte bežnú bielu masku.

  8. Berieme nástroj "prechod".

    V nastaveniach vyberte "Od čiernej k bielej".

  9. Potiahnite prechod cez masku zhora nadol.

    výsledok:

  10. Znížte krytie farebnej vrstvy na 50-60% .

Nuž, uvidíme, aký výsledok sa nám podarilo dosiahnuť.

Veľký podvodník Photoshop sa opäť (samozrejme s našou pomocou) osvedčil. Dnes sme zabili dve muchy jednou ranou – naučili sme sa, ako vytvoriť textúru a napodobniť ňou odraz objektu na vode. Tieto zručnosti sa vám budú hodiť v budúcnosti, pretože pri spracovaní fotografií nie sú mokré povrchy ani zďaleka nezvyčajné.

Čo budete tvoriť

Jedným zo spôsobov, ako pridať efekt zaujímavej krajine, je znovu vytvoriť digitálne jazero! To vytvára nielen estetickú symetriu, ale využíva aj jednu z klasické triky manipulácia s fotografiami, vytváranie odrazov. V tomto návode vytvoríme odrazový efekt na vodnej hladine vrátane skreslenia zvlnenia.

1. Vytvorte jednoduchý odraz

Vytvorenie odrazu z pôvodnej scény je skvelý spôsob, ako sa naučiť niektoré základné techniky manipulácie s fotografiami. Technika je celkom jednoduchá: musíte vytvoriť kópiu pôvodnej scény, ktorá by sa mala odrážať na vodnej hladine, a potom ju prevrátiť. Ďalej upravte perspektívu tak, aby sa odraz stal súčasťou vodorovnej hladiny vody.

Krok 1

Výber správneho zdrojového obrázka pre túto techniku ​​je jedným z najdôležitejších aspektov dosiahnutia skvelých výsledkov.

Najdôležitejším detailom pri výbere obrázka je jasný horizontálna čiara, ktorý používame ako vodný okraj. Napríklad na tejto fotografii chrámu Chau Say od fotografa Donyanedomama je spodný schodík chrámu skvelým odrazovým bodom.

Krok 2

OTVORENÉ pôvodný obrázok v programe photoshop. Vyberte si nástroj Rám Vyberte nástroj Crop Tool (C). Potiahnite stredný horný uzol nadol, aby ste orezali obrázok priamo nad veľkým stromom naľavo od chrámu. Potom potiahnite stredný dolný uzol nadol, aby ste pod obrázkom pridali nejaké biele miesto.

Krok 3

Aktivujte pravítka na obrazovke, ideme na to Pohľad - Pravítka(Zobraziť > Pravítka) alebo stlačte klávesy ( ctrl+r). Potom kliknite na horné pravítko a potom ho podržte stlačené tlačidlom myši a potiahnite ho nadol, aby ste vytvorili vodorovnú vodiacu čiaru. Presuňte túto vodiacu čiaru nadol na spodný schodík chrámu. Toto bude vodný horizont nášho digitálneho jazera.

Krok 4

S nástrojom Obdĺžniková oblasť(Nástroj Rectangular Marquee Tool (M), vytvorte výber z horného okraja obrázka. Keďže čiara výberu bude veľmi blízko k vodiacej čiare, prichytí sa k nej, čím sa vytvorí presný výber na správnom mieste.

Krok 5

Ďalej, poďme Vrstva - Nová - Kopírovať do novej vrstvy(Vrstva > Nová > Vrstva cez kopírovanie) alebo stlačte ( Ctrl+J) duplikovať výber na novú vrstvu. Na paneli vrstiev môžete vidieť túto vrstvu tzv Vrstva 1 (Vrstva 1). Dvakrát kliknite na názov vrstvy, aby ste ju premenovali, pomenujte túto vrstvu Reflexia (Úvaha).

Krok 6

Táto vrstva bude mierne zdeformovaná. Zakaždým, keď deformujete pixel, je rozumné najprv túto vrstvu previesť na inteligentný objekt – tým sa zachovajú pixely pri deformácii. Pre toto ideme Vrstva – Inteligentný objekt – Previesť na inteligentný objekt(Vrstva > Inteligentné objekty > Previesť na inteligentný objekt). Na miniatúre vrstvy uvidíte v pravom dolnom rohu malý štvorec, ktorý znamená, že ide o inteligentný objekt.

Krok 7

Ďalej, poďme Úpravy - Transformácia - Voľná ​​transformácia(Upraviť > Transformovať > Voľná ​​transformácia) alebo stlačte klávesy ( ctrl+t) na aktiváciu oblasti transformácie vrstvy. Vyberte horný stredný uzol a potom ho potiahnite nadol za spodnú časť hlavnej scény, čím sa obraz úplne prevráti. Potiahnite transformačný uzol na najspodnejší obrys pracovného plátna.

Krok 8

Mimo režimu Voľná ​​transformácia(Free Transform), kliknite pravým tlačidlom myši na oblasť transformácie a v zobrazenom okne vyberte možnosť perspektíva(Perspektíva). Vyberte ľavý spodný uzol a potiahnite ho doľava. Všimnite si, že pravý uzol je tiež posunutý, čo dáva obrázku perspektívny efekt. Stlačte kláves ( Zadajte) alebo kliknite na ikonu začiarknutia v horný panel ovládacie prvky na ukončenie transformačného režimu.

2. Vytvára vlnky na vodnej hladine.

Voda je turbulentná látka a je veľmi zriedkavé, že veľké vodné plochy majú absolútne hladký povrch alebo vytvárajú ideál zrkadlový odraz. Vodná plocha väčšiny nádrží, najmä v podmienkach džungle, je pokrytá vlnkami alebo má mierne výkyvy.

Krok 1

Vytvorte novú vrstvu na vrchu reflexnej vrstvy, na to ideme Vrstva - Nová vrstva(Vrstva > Nová vrstva) alebo stlačte tlačidlo ( Shift+Ctrl+N).

V okne, ktoré sa zobrazí Nová vrstva(Nová vrstva), zadajte názov vrstvy vodný spád (Vodný gradient), začiarknite políčko Na vytvorenie orezovej masky použite predchádzajúcu vrstvu(Na vytvorenie orezovej masky použite predchádzajúcu vrstvu) a potom kliknite na tlačidlo " OK". Na pracovnom plátne neuvidíte žiadne viditeľné zmeny, ale na paneli vrstiev uvidíte novú vrstvu s odsadením miniatúry vrstvy. To znamená, že vrstva je orezaná ako orezová maska ​​alebo jej viditeľnosť je obmedzená na vrstva Reflexia (Úvaha).

Krok 2

Vyberte si nástroj Gradient(Nástroj prechodu (G) a potom v ovládacom paneli tento nástroj, nastavte prechod čiernej na bielu, typ prechodu Lineárne(Lineárne). Teraz potiahnite prechod zhora nadol a vytvorte prechodovú výplň. Uvoľnite tlačidlo myši na spodnom okraji pracovného plátna, takže čierna časť prechodu bude v hornej časti plátna a biela časť prechodu bude v spodnej časti plátna.

Krok 3

Gradient úplne zachytáva oblasť odrazu. Predvolený režim prelínania pre túto vrstvu Normálne(normálne).

Zmeňte režim prelínania vrstvy s prechodom na Násobenie(Vynásobte). Tento režim zobrazuje iba tmavé tóny, takže biele tóny budú neviditeľné.

Krok 4

Teraz potrebujeme nový dokument na vytvorenie textúry zvlnenia. Poďme Súbor - Nový(Súbor > Nový) alebo stlačte klávesy ( Ctrl+N), aby sa zobrazilo dialógové okno. nový dokument(Nový dokument). Nastavte hodnotu šírky(Šírka) zapnutá 2000 pixelov, čo znamená Výšky(Výška) zapnutá 2000 pixelov, Obsah pozadia(obsah na pozadí) biely(Biela) a potom kliknite Vytvorte(Vytvoriť) ( alebo tlačidlo"OK " v starších verziách programu pred verziou CC 2017).

Krok 5

Stlačte kláves " D", aby ste sa uistili, že farby popredia a pozadia sú predvolene nastavené na čiernu a bielu. Ďalej poďme Filter - Rendering - Vlákna(Filter > Render > Vlákna). Inštalácia Intenzita(Sila) zapnutá 16 , a Nezhody(Variancia) zapnutá 4 . Takto vytvoríme vzor roztrhaných zvislých pruhov.

Krok 6

S nástrojom sťahovanie(Presuňte (V), presuňte textúru vlákna na náš pracovný papier, aby ste to urobili, podržte textúru pomocou tlačidla myši a potom prejdite kurzorom myši na záložku nášho pracovného papiera. Zatiaľ neuvoľňujte tlačidlo myši! Hneď ako sa Photoshop prepne na náš pracovný papier, uvoľnite tlačidlo myši a pridajte textúru do pracovnej oblasti. Všimnite si, že na paneli vrstiev sa objavila nová vrstva. Pomenujte vrstvu textúry vlákna (vlákna). V tomto bode môže byť dokument, ktorý ste vytvorili na vytvorenie textúry, zatvorený bez uloženia, pretože už to nebudeme potrebovať.

Krok 7

Premeňte vrstvu vlákien na inteligentný objekt Vrstva – Inteligentný objekt – Previesť na inteligentný objekt(Vrstva > Inteligentné objekty > Previesť na inteligentný objekt). Ďalej opäť s Voľná ​​transformácia(Free Transform), otočte textúru. Počas zákruty. podržte kľúč ( Shift) pre otáčanie s pevným uhlom zapnuté 45 -stupne. Otočte textúru na 90 stupňa a potom aplikovať Škálovanie(Mierka), aby sa úplne pokryla odrazová plocha.

Krok 8

Poďme Úprava - Transformácia - Perspektíva(Upraviť > Transformovať > Perspektíva). Upravte perspektívu textúry vlákna rovnakým spôsobom, ako sme upravovali perspektívu reflexnej vrstvy. Stlačte kláves ( Zadajte), aby ste použili transformačné zmeny.

Krok 9

Ďalej prejdite na položku (Filter > Blur > Gaussian Blur). Použiť Polomer(polomer) rozostrenie 1,5 pixelu. Ďalšou výhodou používania inteligentného objektu je, že filtre sa aplikujú ako inteligentné filtre, čo znamená, že nastavenia sú aktívne a možno ich kedykoľvek zmeniť.

3. Použitie efektu posunutia na odraz

Podľa toho sme zvlnili hladinu vody, ale vytvorené vlnky by mali vyzerať realisticky. Photoshop má užitočný filter posunu, ktorý je na túto úlohu ideálny.

Krok 1

V spodnej časti panela Vrstvy sa nachádza ikona so zvlneným rohom papiera. Toto je ikona Nová vrstva(Nová vrstva). Podržaním klávesu ( ctrl), kliknutím na túto ikonu pridáte novú vrstvu pod aktuálnu vrstvu. Pod vrstvou textúry vlákna teda vytvoríme novú vrstvu.

Krok 2

Poďme Úpravy - Vyplniť(Upraviť > Vyplniť). Zmeniť Obsah(Obsah) do 50% sivá(50 % sivá) a potom kliknite na " OK", aby sa nová vrstva vyplnila stredným odtieňom sivej.

Krok 3

Ďalej, poďme Obrázok – duplikát(Obrázok > Duplikovať) a v zobrazenom okne Vytvorte duplicitný obrázok(Duplicitný obrázok), zadajte názov dokumentu Offset_Water_Ripple (Water_Ripple_Displacement) a začiarknite políčko Duplikujte iba sploštený obrázok(Len duplicitné zlúčené vrstvy). Kliknite na " OK“ a Photoshop vytvorí nový dokument so sivou farbou pozadie a vrstva vláknitej textúry sa spojí.

Teraz poďme Uložiť ako(Uložiť ako) a uložiť tento dokument ako Displacement_Water_Ripple.psd(Water_Ripples_Displacement.psd). Je veľmi dôležité, aby bol dokument uložený ako súbor psd je formát súbory Photoshopu. Po uložení dokumentu ho môžete zavrieť – neskôr ho použijeme ako mapu posunu.

Krok 4

Vrátime sa k nášmu pracovnému papieru a odstránime vrstvu so sivou výplňou, ideme na to Vrstva - Odstrániť - Vrstva(Vrstva > Odstrániť > Vrstva). Potom kliknite na vrstvu Textúra vlákna na paneli Vrstvy, aby ste sa uistili, že je aktívna. Zmeňte režim prelínania pre túto vrstvu textúry na Jemné svetlo(Soft Light), a tiež znížiť Nepriehľadnosť(Nepriehľadnosť) do 25% .

Krok 5

Kliknite na vrstvu Reflexia (Odraz), aby bola aktívna. Ďalej, poďme Filter - Deformácia - Offset(Filter > Deformácia > Posunutie). Inštalácia Mierka horizontálne(Horizontálna mierka) zapnutá 25 , a Vertikálna mierka(Vertikálna mierka) zapnutá 10 . Pre parameter Nedefinované oblasti(Nedefinované oblasti), nastavte na Opakujte pixely okraja(Opakujte okrajové pixely) a potom kliknite na tlačidlo " OK Photoshop vás vyzve, aby ste vybrali mapu posunu. V zobrazenom navigačnom okne vyberte súbor Displacement_Water_Ripple.psd (Water_Ripples_Displacement.psd), ktorý sme vytvorili skôr.

Mapa posunu používa sivé hodnoty mapy na skreslenie alebo posunutie pixelov v danej vrstve. Stredné odtiene šedej nepohybujú pixelmi, zatiaľ čo čiernobiele ich posúvajú najviac, ale každý opačným smerom. Hodnota offsetu je daná horizontálnymi a vertikálnymi hodnotami. V prípade vytvárania odrazu musia byť horizontálne posuny výraznejšie ako vertikálne posuny.

Krok 6

Odraz vodnej hladiny by mal mať trochu iný farebný tón a jas ako skutočné predmety, ktoré sa odrážajú – to vytvára jemnú vizuálnu referenciu, vďaka ktorej je odraz realistickejší. Poďme Obrázok - Oprava - Farebný tón/ Sýtosť(Obrázok > Úpravy > Odtieň/sýtosť). Nastavte hodnotu Sýtosť(Sýtosť) až +28 a hodnotu Jas(Svetlosť) zapnutá -21 .

Krok 7

Obraz zobrazený na vodnej hladine je tiež potrebné mierne rozmazať v porovnaní s pôvodným chrámom. Poďme Filter - Blur - Gaussian Blur(Filter > Blur > Gaussian Blur). Použiť Polomer(polomer) rozostrenie 1,5 pixelu.

Všimnite si, že filtre sú umiestnené pod miniatúrou vrstvy. Reflexia (Úvaha) ako Inteligentné filtre . Ak v určitom okamihu potrebujete upraviť nastavenia filtra, stačí dvakrát kliknúť na názov filtra, čím sa otvorí okno nastavení pre daný filter.

Krok 8

Na paneli vrstiev môžete vedľa nadpisu vidieť malý biely obdĺžnik Inteligentné filtre (Inteligentné filtre). Toto je miniatúra masky, ktorá sa používa na aplikovanie filtrov na vrstvu. Reflexia (Úvaha). Kliknutím naň ho aktivujete. Biely obrys okolo miniatúry vrstvy vám povie, že maska ​​je aktívna.

Potom znova vyberte nástroj Gradient(Nástroj pre prechod (G), nastavenia by mali byť rovnaké, aké ste použili naposledy, prechod čiernobiely, typ prechodu Lineárne(Lineárne). Opätovným potiahnutím prechodu nadol vytvorte na maske prechodovú výplň. To pomôže stmaviť účinok filtrov, ako je odraz je bližšie k chrámu a ďalej od nášho pozorovacieho bodu.

Ak sa vám nepáčilo, ako bol prechod prvýkrát, skúste vytvoriť iný prechod! Pokračujte vo vytváraní prechodov, kým nebudete spokojní s výsledkom.

Gratulujeme, vytvorili sme digitálne zvlnenie!

Takže lekciu sme dokončili! V tomto návode sme vytvorili digitálnu vodnú hladinu na obrázku krajiny vrátane vlnenia vody a vibrácií odrazu vody. Dobrá práca!

Tento tutoriál Photoshopu je o vytvorení realistického efektu odrazu od vodnej hladiny. Keď sa zoznámite s tu popísanými metódami, môžete ich použiť vo svojich vlastných projektoch.

Niektoré z techník, ktoré sa tu používajú, sú známe len obmedzenému počtu ľudí. skúsených používateľov, ale vďaka ich podrobnému popisu krok za krokom by ste nemali mať problémy s dokončením lekcie.

Dokončený obrázok

Krok 1
Otvorte zásoby hradu vo Photoshope. Je dosť veľký, tak si ho trocha zmenšíme. Stlačením Ctrl + Alt + I otvorte okno Veľkosť obrázka a vykonajte nasledujúce nastavenia:

Krok 2
Vyberte nástroj Crop Tool a pohybom rukovätí odstráňte logo v spodnej časti, ako aj nepotrebné oblasti na bokoch a na vrchu.

Krok 3
Duplikujte vrstvu pozadia stlačením Ctrl + J a premenujte kópiu na "Odraz".

Krok 4
Teraz zväčšíme veľkosť plátna, pretože potrebujeme niekde umiestniť náš odraz. Stlačením Ctrl + Alt + C otvorte dialógové okno Veľkosť plátna (Ctrl + Alt + C) a vykonajte nastavenia nižšie.

Kliknutím na reflexnú vrstvu v palete vrstiev ju aktivujete, potom stlačením Ctrl + T zapnite režim voľnej transformácie. Kliknite pravým tlačidlom myši na plátno a vyberte možnosť Prevrátiť vertikálne. Dokončite transformáciu stlačením klávesu Enter.

Krok 5
Vyberte nástroj na presun a pri aktívnej reflexnej vrstve podržte Shift a potiahnite túto vrstvu nadol, pričom ju umiestnite presne tak, ako je znázornené na obrázku nižšie.
V dôsledku toho sme už dostali niečo podobné odrazu, ale vyzerá to mimoriadne neprirodzene. Pomyselná hladina vody je totiž absolútne pokojná a nie je na nej ani najmenšia vlnka. V ďalších krokoch tento nedostatok napravíme.

Krok 6
Takže musíme vytvoriť zvlnenie. Na tento účel potrebujeme špeciálnu textúru pripomínajúcu vlnky, ktorú by sme mohli aplikovať na reflexnú vrstvu. Začnime pracovať na textúre vytvorením nového dokumentu (Ctrl + N) s veľkosťou 4000 x 4000.

Pridajme trochu hluku. Prejdite do ponuky Filter> Noise> Add noise (Filter> Noise> Add Noise) a nastavte parametre zobrazené nižšie.

Aby sme získali realistické vlnky, potrebujeme hrubé zrno. Je tu jeden trik: rozmažeme vrstvu šumu, po ktorej zvýšime kontrast. Použite 5-pixelové gaussovské rozmazanie: Filter> Blur> Gaussian blur (Filter> Blur> Gaussian blur).

Teraz prejdite do ponuky Obrázok > Úpravy > Krivky (Obrázok > Úpravy > Krivky) a umiestnením posúvačov podľa obrázka nižšie zmeňte tvar krivky takto:

Prejdite do ponuky Filter> Galéria filtrov (Filter> Galéria filtrov) a v časti Náčrt (Náčrt) vyberte filter Reliéf (Reliéf basov). Nastavte Detail a Smoothness na 2. Naša textúra začína vyzerať ako vlnky. Ale počkajte, to nie je všetko.

Použitie 35-pixelového dynamického rozostrenia: Filter> Blur> Motion Blur (Filter> Blur> Motion Blur). Je to s cieľom získať jemnejšie a podlhovastejšie vlny.

Krok 7
Teraz aplikujte našu vlnitú textúru na našu reflexnú vrstvu. Ak to chcete urobiť, dočasne presuňte textúru na naše hlavné plátno (so zámkom). Keď je dokument textúry aktívny, stlačte Ctrl + A, aby ste vybrali celý jeho obsah, a potom stlačte Ctrl + C, aby ste všetko skopírovali do schránky. Prepnite sa na svoj hlavný dokument a stlačením klávesov Ctrl + V prilepte to, čo ste doň skopírovali.

Ďalej musíme transformovať textúru tak, aby mala rovnakú perspektívu ako prvky na našom hradnom plátne. Aktivujte voľnú transformáciu (Ctrl+T).
Znížte výšku textúry tak, aby zaberala spodnú polovicu obrázka.
Kliknite pravým tlačidlom myši do hraníc oblasti transformácie a vyberte možnosť Perspektíva. Posuňte horné a spodné rukoväte transformácie, ako je znázornené na obrázku nižšie.
Uistite sa, že horná časť vrstvy textúry nepresahuje hornú časť reflexnej vrstvy. Na uľahčenie zarovnania týchto vrstiev stačí zapnúť prichytávanie: Zobraziť> Prichytiť (Zobraziť> Prichytiť). Stlačením klávesu Enter dokončíte deformáciu.

Krok 8
Kliknite v palete vrstiev na novo transformovanú vrstvu textúry. Teraz podržte stlačený kláves Ctrl a kliknutím na miniatúru reflexnej vrstvy vyberte jej pixely. Potom stlačením Ctrl + J duplikujte vybranú oblasť (s aktívnou vrstvou textúry). Pomenujte túto vrstvu „Texture“ a odstráňte predchádzajúcu vrstvu (Vrstva 1).
Aby ste sa uistili, že ste urobili všetko správne, kliknite so stlačeným klávesom Ctrl na vrstvu odrazu v palete vrstiev a potom podržte kláves Ctrl a kliknite na vrstvu textúry. Zvolená oblasť by mala zostať nezmenená. Ak sa ukáže, že je väčší, urobili ste chybu a tento krok je potrebné urobiť znova.

Kliknite na paletu vrstiev RMB na vrstve s textúrou a dovnútra obsahové menu vyberte položku Vytvoriť duplicitnú vrstvu (Duplicate Layer). V dialógovom okne, ktoré sa otvorí, v časti Cieľ vyberte Dokument: Nový (Nový dokument). Dajte mu zmysluplný názov a kliknite na tlačidlo OK.

Krok 9
V hornej časti textúry môžete vidieť priehľadnú oblasť. Potrebujeme sa ho zbaviť, na čo použijeme ponuku Obrázok> Orezať ... (Obrázok> Orezať). V dialógovom okne vyberte položku Priehľadné pixely a kliknite na tlačidlo OK. Uložte textúru (Ctrl + S) niekde v počítači (len si zapamätajte kde).

Krok 10
Zatvorte dokument textúry a prepnite sa na svoj hlavný dokument. Viditeľnosť vrstvy textúry vypnete kliknutím na ikonu s okom vedľa názvu vrstvy na palete vrstiev.

Krok 11
Kliknite pravým tlačidlom myši na reflexnú vrstvu na palete vrstiev a v kontextovej ponuke, ktorá sa otvorí, vyberte možnosť Previesť na inteligentný objekt.

S vybranou reflexnou vrstvou prejdite do ponuky Filter> Galéria filtrov (Filter> Galéria filtrov). V sekcii Skreslenie (Skreslenie) vyberte filter Sklo (Sklo). Venujte pozornosť ikone v časti Textúra. Kliknite naň a kliknite na „Načítať textúru“ (Načítať textúru). Zadajte predtým uloženú textúru (v kroku 9).

Ak chcete dosiahnuť výraznejší efekt, zvýšte množstvo skreslenia (Distor). A aby ste boli menej nápadní - nastavte menšiu hodnotu (6-7). Výhodou používania inteligentných objektov je, že môžete kedykoľvek zmeniť nastavenia filtrov, ktoré sa na ne vzťahujú. Náš efekt je takmer dokončený. Ale aj napriek tomu môžeme ešte niečo zlepšiť.

Krok 12
V skutočnosti má voda určitý stupeň odrazu, s ktorým sa v našej práci zatiaľ nepočítalo. Pamätáte si vrstvu textúry, ktorú sme predtým vypli? Jeho viditeľnosť opäť zapnete kliknutím na ikonu oka (alebo skôr tam, kde má byť). Zmeňte režim prelínania tejto vrstvy na Mäkké svetlo (Mäkké svetlo) a znížte nepriehľadnosť (Nepriehľadnosť) až o 18 %. Teraz môžete vidieť, že miera odrazu našej vodnej hladiny viac zodpovedá realite.

Krok 13
Voda má farbu oblohy. Zreprodukujme tento efekt na náš obraz. Vyberte nástroj Štetec a podržte kláves Alt, kliknite niekam do oblasti oblohy nad hradom a odoberte vzorku. Farba, ktorá sa momentálne nachádza pod kurzorom, bude nastavená ako primárna.
Teraz vytvorte novú vrstvu (Ctrl + Shift + Alt + N) a vyplňte ju farbou popredia: Alt + Backspace. Pomenujte túto vrstvu „Farba“.

Presuňte túto vrstvu pod vrstvu textúry (kliknutím na ňu a potiahnutím kurzorom myši). Ďalej vyleptajte farebnú vrstvu na reflexnej vrstve: podržte Alt a kliknite na deliacu čiaru medzi týmito vrstvami.
Leptanie jednej vrstvy na druhú znamená, že horná vrstva bude viditeľná iba na vrchu pixelov vrstvy pod ňou.

Stlačením D obnovíte predvolené farby a potom medzi nimi prepnete stlačením X.
Kliknutím na špeciálne tlačidlo Pridať masku vrstvy v spodnej časti palety vrstiev vytvorte masku vrstvy pre túto vrstvu. Vyberte nástroj Prechod (nástroj Prechod) a na paneli volieb v hornej časti okna programu zadajte prechod Od hlavného po pozadie (od popredia po pozadie).

Krok 14
Kliknite na masku vrstvy s aktívnym nástrojom Gradient Tool, podržte stlačený kláves Shift a potiahnite myš v smere znázornenom nižšie. Tento krok eliminuje možnosť, že farba nebude viditeľná v hornej časti obrázka, ale podľa princípu gradientu sa bude postupne objavovať smerom dole.

Ako nakresliť vodu vo Photoshope: lekcie o vytváraní efektu a odrazu

Voda je veľmi zložitá štruktúra. Stačí pripomenúť, že v počítačové hry Doteraz je to voda, ktorá kazí celý pocit realizmu. Tu v Adobe Photoshopčerpanie vody nie je jednoduché. Tento tutoriál vám ukáže najjednoduchší spôsob, ako vytvoriť efekt vodnej hladiny. V našom príklade sa vytvorí akási vodná plocha bazéna.

Na začiatok tvoríme Photoshop nový obrázok s rozlíšením, ktoré potrebujete. Potom vyberte nástroj Gradient. Nastavte farbu popredia na bielu a farbu zadnej strany na modrú. Od tohto nastavenia závisí farba budúcej vodnej hladiny. Ak potrebujete dať zmysel pre hĺbku, potom je lepšie experimentovať s modrou a tmavo modrou farbou. Po výbere farieb presuňte kurzor na horný okraj obrázka. Svorka ľavé tlačidlo myšou a potiahnite myšou na spodný okraj. Pustite tlačidlo, po ktorom sa štandardne biela resp priehľadné pozadie budú maľované vo farbách gradientu.

Lekcie Photoshopu: Voda

Teraz na tento povrch postupne vložíme drobné vlny. Všetko to začína filtrom umiestneným pozdĺž cesty „Filter>>Texture>>Stained Glass“. Presné parametre tohto filtra závisia od rozlíšenia vášho obrázka. Na výstupe je potrebné získať obrázok, ktorý pozostáva z mnohých nepravidelných polygónov. Znížte intenzitu svetla na „jedna“.

Tieto polygóny je potrebné zmeniť na náhodné tvary. Vlny na vodnej hladine nie sú úplne rovnaké. Ak chcete vykonať ďalšiu operáciu, postupujte podľa cesty "Filter>>Skreslenie>>Sklo". Nastavte textúru na Bloky. Ostatné nastavenia môžete vidieť na snímke obrazovky nižšie.

Ako nakresliť vodu vo Photoshope

Na výstupe už dostanete niečo ako vodnú plochu. Tento výsledok si však vyžaduje ďalšie spresnenie.

Naša kamera je umiestnená nad vodnými plochami. Toto je potrebné opraviť, preto je potrebné zmeniť perspektívu. Postupujte podľa cesty "Upraviť>>Transformovať>>Perspektíva". Teraz nakloňte obrázok tak, aby približne 1/6 plochy na obrázku zostala biela. Bude to vyzerať, akoby sme sa pozerali na horizont.

Vodu sme už stihli nakresliť vo Photoshope. Zostalo len pár malých dotykov. Prejdite na panel Vrstvy. Duplikujte v nej aktuálnu vrstvu klávesovou skratkou „Ctrl + J“. Pre efekt prekrytia vyberte Násobiť. Obraz bude okamžite jasnejší a jasnejší. No tento efekt využívame nielen na to.

Vodné efekty vo Photoshope

Vráťte sa do spodnej vrstvy. Jeho pohľad sa teraz musí trochu zmeniť. V akom smere, to je jedno. To nám jednoducho umožní pridať ešte viac zvýraznení a vĺn do vody, ktorú sme nakreslili.
Teraz je potrebné obe vrstvy rozmazať. Ak to chcete urobiť, prejdite na cestu "Filter>> Blur>> Border Blur". Polomer rozostrenia spodnej vrstvy je 5 pixelov. V hornej vrstve znížte polomer rozostrenia iba na dva pixely. Výsledkom bude efekt, ako keby sa snímanie vodnej hladiny uskutočnilo s dostatočne dlhou expozíciou. Ak sa vám to nepáči, môžete polomer rozmazania ešte zmenšiť.

Vodný efekt vo Photoshope je takmer pripravený. Ale výslednému obrázku predsa len niečo chýba... Vodu vo Photoshope treba spraviť heterogénnu. V bazénoch ste si neraz všimli, že na niektorých miestach je voda o niečo ľahšia ako na iných. Tento efekt je možné získať pomocou nástroja Dodge. Urobte z neho svetlé body v niekoľkých oblastiach obrazu.

Odraz vo vode vo Photoshope

Potom môže byť obrázok považovaný za hotový. V tomto návode bola voda vytvorená vo Photoshope. Ako použiť túto kresbu, je len na vás. Môže byť umiestnený na pozadí stránky ako textúra. Alebo môžete napísať text a pridať jeho odraz vo vode vo Photoshope. Môže sa to ukázať ako skvelá „hlavička“ pre časopis alebo rovnakú stránku. Tento obrázok je možné vylepšiť pridaním najrôznejších zvýraznení, rastlín a plávajúcich rýb. Všetko závisí od vašej fantázie.

03.10.2009 27.01.2018

Dobrá lekcia, ktorá odhaľuje metódy práce s vodou vo Photoshope a čo sa dá z vody urobiť. AT tento príklad ako urobiť sukňu z vody. Photoshop dokáže zázraky.

Vytvorte nový dokument vo Photoshope. Vytvorte farbu pozadia #909090. Teraz sa používa Možnosť miešania použiť štýl vrstvy gradientové prekrytie(Prekrytie prechodom) pre vrstvu 1. (NS: najprv otvorte vrstvu pozadie- dvakrát kliknite na vrstvu, v okne, ktoré sa otvorí, zadajte nový názov vrstvy "Vrstva 1" a program vrstvu premenuje a uvoľní ju zo zámku. Ďalej kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte Možnosť miešania). Preveďte efekt na vrstvu, kliknite pravým tlačidlom myši gradientové prekrytie(čiara v palete vrstiev) a vyberte Vytvorte vrstvu(Vytvoriť vrstvu). Potom, držanie alt, kliknite medzi "Vrstva 1" a "Vrstva 1 Gradientová výplň" (NS: kurzor zmení svoj vzhľad a program zruší ten vytvorený predchádzajúcou akciou, orezávacia maska). Presuňte "Vrstvu 1" nahor, zmeňte režim prelínania pre túto vrstvu prekrytie(Prekrytie), znížte nepriehľadnosť na 75% , uplatniteľné Filter > Noise > Add Noise(Filtre > Hluk > Pridať hluk) (množstvo cca. 5,5 ), a potom Filter > Sharpen > Sharpen(> Sharpen > Sharpen) dvakrát.

Premenujte vrstvu "Prechodová výplň vrstvy 1" v " gradient pozadia " (prechod pozadia) a vrstvu "Vrstva 1" na " pozadie zaostrené" (ostrosť pozadia) a umiestnite ich do jednej skupiny s názvom "pozadie".

Ďalej je vašou úlohou vyzdvihnúť fotografiu dievčaťa, na ktorú si oblečieme vodnú sukňu. Vyberte dievča pomocou nástroja nástroj pero pre obrys a Filter > Extrahovať (Alt+Ctrl+X) pre vlasy) a vložte ho do nášho dokumentu (v prípade potreby zmeňte veľkosť). Túto vrstvu môžete premenovať na „Lady“.

Vodná sukňa bude mať dobrý výhľad na prirodzenom tele. Na lekcii nepoužijem fotku nahého tela, ale použijem malý trik. Pri držaní kliknite na vrstvu "Lady". alt a pomocou nástroja Nástroj na klonovanie pečiatky(S) (Pečiatka), odstráňte časť oblečenia (nie je potrebné, aby to bolo dokonalé a realistické).

Poznámka: Odporúčam urobiť nasledovné - vytvorte novú vrstvu nad vrstvou "Lady" a odoberte vzorku klonu vo vrstve "Lady" a maskujte oblečenie na tejto novej vrstve. Tým sa zachová náš pôvodný obrázok. Urobil som to a nazval som túto vrstvu "Lady nohavičková maska".

Teraz vyberme materiál pre vodnú sukňu. Od teba si myslím, že potrebujeme fotku striekajúcej vody. Našiel som túto fotku: Sťahovať súbory môžu iba registrovaní užívatelia

Potrebujeme iba hornú časť tohto obrázka (mimochodom, ktorá vyzerá ako sukňa). Používame Nástroj obdĺžnikového výberu(M) (Obdĺžnikový výber), vystrihnite túto časť a použite Voľná ​​transformácia(voľná transformácia)( ctrl+t), umiestnime ho do nášho projektu. Pomenujte vrstvu s touto striekajúcou „sukňou“ a umiestnite ju do skupiny „vodná sukňa“.

Nástroj Nástroj Magic WandTool(W) (Kúzelná palička) vyberte oblasť, nastavte tolerancie(Tolerancia) zapnutá 5 a odstráňte modré pozadie (vyberte oblasť a stlačte Odstrániť). Potom upratujeme Nástroj Guma(E) (guma).

Poznámka: Ak používate iný úvodný obrázok, budete musieť použiť inú hodnotu tolerancie (v závislosti od obrázka) alebo dokonca inú metódu výberu.

Poďme sa zmeniť Režim miešania(režim prelínania) navrstvite „šaty“. Svietivosť(Žiar). Teraz používame Filter > Skvapalniť (Shift+Ctrl+X), aby bol tento splash prirodzenejší, ako sukňa. Použite Forward Wrap Tool(W) urobiť to.

Duplikujte vrstvu "šaty", zmeňte Režim miešania na prekrytie(Prekrytie) a znížte nepriehľadnosť na 40% . Uistite sa, že ste na vrstve „šaty“ a kliknite na vrstvu „Dáma“ (v palete vrstiev kliknite na ikonu) a podržte ctrl na načítanie výberu. Teraz sa používa BurnTool(O) (Stmavenie) spracujte oblasť nôh „pod sukňou“, kým sa nedostaneme dobrý efekt. Potom odstráňte výber.

Poznámka: Skúste experimentovať s veľkosťou štetca nástroja BurnTool(O) a hodnotu vystavenie(Vplyv - na paneli možností). Ak používate iné obrázky splash/model, experimentujte s nepriehľadnosťou pre vrstvu „kópia sukne“.

Už sme skoro hotoví. Vyberte nabrúsiť nástroj® (Ostrosť) a s použitím inej veľkosti štetca spracujeme vrstvu „šaty“. Po niekoľkých kliknutiach pochopíte, prečo to robíme - voda bude vyzerať viac ... ostrá.

Poznámka: Skúste s nástrojom experimentovať nabrúsiť nástroj®, veľkosť a hodnoty štetca vystavenie(Vplyv). Nenatierajte celú sukňu, vyberte len niektoré oblasti. Takže ostrosť kvapiek vody bude vyzerať lepšie.