На рынке видеокарт снова затишье перед бурей. NVIDIA и ATI готовятся к очередному витку борьбы за кошельки любителей 3D-игр. Cо дня на день должна выйти Windows Vista, а вместе с ней - обновленный набор инструментов для разработчиков игр DirectX 10. Возможностей существующих 3D-ускорителей будет уже недостаточно для полноценной поддержки игр, базирующихся на DirectX 10. Это значит, у пользователей будет новый стимул провести очередную модернизацию видеокарты, что не может не радовать производителей видеокарт.

Сейчас NVIDIA и ATI работают над 3D-ускорителями с новой архитектурой. По формальным признакам вперед вырвалась NVIDIA, так как ее первые модели нового, 8-го поколения GeForce уже поступили в продажу. Новые видеокарты ATI на базе чипа R600 пока задерживаются; скорее всего, мы увидим их не ранее февраля. Впрочем, это не значит, что ATI проиграла борьбу и пропустила конкурента вперед. Просто у двух компаний различные тактики.

То, что NVIDIA уже продает 8-ое поколение, не означает, что именно ее видеокарты будут самыми популярными. Большинство пользователей однозначно не могут позволить себе покупку видеокарты за $500. А других вариантов на базе чипа G80 NVIDIA пока и не предлагает. ATI же взяла за правило формировать модельный ряд сразу из нескольких видеокарт различной стоимости. Когда будет представлено новое семейство Radeon и расширено существующее семейство GeForce, тогда и начнется настоящая война за покупателей.

А пока ATI остается только в очередной раз напомнить о себе, выпустив две новые серии Radeon - 1650 и 1950.


Новые серии xx50

Вообще-то, по-настоящему новыми эти видеокарты назвать нельзя. Скорее, это попытка ATI пересмотреть цены на самые ходовые модели и освежить модельный ряд, добавив несколько новых названий. Успешно проведенная модернизация видеокарт среднего звена позволит ATI продержаться до подхода новой серии.

Впрочем, две модели из числа новинок все же можно назвать по-настоящему новыми, так как базируются они на новом 3D-ускорителе. Основное отличие чипа RV570/560 от предшественников заключается в применении новой технологии 80 нм. Более "тонкий" техпроцесс позволяет формировать на кристалле транзисторы и линии связи между ними меньшего размера. Тем самым уменьшается общее энергопотребление и увеличивается скорость работы, а также сокращаются размеры кристалла, что приводит к уменьшению процента брака. Таким образом, новый чип получается более производительным и менее дорогим в производстве, а значит, полезные качества видеокарт на его базе (соотношение "цена/производительность") улучшаются.

Различия между RV570 и RV560 заключаются в количестве активных блоков, а в остальном они базируются на архитектуре, примененной еще в 3D-ускорителе R520 (Radeon X1800):

  • RV570: 9 пиксельных процессоров, рассчитанных на обработку 4 пикселов одновременно (то есть 36 пиксельных конвейеров), 12 модулей обработки текстур и 12 модулей пост-обработки и записи результатов (ROP), а также 8 вершинных процессоров. Этот чип устанавливается на Radeon X1950 Pro.
  • RV560: 6 пиксельных процессоров, 8 модулей обработки текстур и 8 модулей пост-обработки, число вершинных процессоров тоже 8. Шина памяти урезана вдвое и составляет всего 128 Мб. Этот чип устанавливается на сравнительно недорогие видеокарты Radeon X1650 XT.

Чтобы завершить линейку 1650, ATI решила добавить в нее еще и Radeon X1650 Pro. Однако для этой видеокарты решено было использовать старый чип, RV530, на котором строится предыдущая линейка Radeon X1600.


Чем был раньше Radeon X1650 Pro

Обычно ATI придерживается понятной схемы именования моделей видеокарт. Согласно ей, отличия между моделями на базе одних и тех же чипов, но с разными частотами и объемом памяти, обозначаются с помощью суффиксов. Так:

  • LE - недорогая и максимально урезанная версия;
  • Pro - базовая модель, аналог серии "GS" у NVIDIA;
  • XT - отличается повышенными частотами или применением другого типа памяти, аналог серии "GT";
  • XTX - самый дорогой вариант, аналог GTX.

В случае с серией 1650 правило было нарушено. Во-первых, две видеокарты из разных серий, X1650 Pro и X1300 XT, базируются на одном чипе - RV530. Во-вторых, в основе X1650 XT, как было сказано выше, лежит RV560 - намного более мощный, нежели RV530, графический контроллер. К тому же старые видеокарты серии X1300 с производства не снимаются, а они базируются на RV515, максимально урезанном среди всей линейки R5.

Неразбериху с моделями усугубляют действия производителей видеокарт, которые под маркой "Radeon X1650 Pro" выпускают разные карты.

В свое время так же они поступили и с Radeon X1600. Сама ATI конкретно сформулировала отличия версий Pro от XT: на X1600 XT устанавливается память GDDR3 с частотой 690 МГц, а на X1600 Pro - DDR2 с частотой 390 МГц. Именно это должно было определять разницу в стоимости и производительности двух видеокарт одного семейства. Но многие производители выпускали видеокарты с памятью GDDR3, называя их "X1600 Pro". При этом они утверждали: "Наш X1600 Pro быстрее аналогов", хотя на самом деле предлагали фактически версию XT. Так, в борьбе за покупателя потерялся смысл маркировки ATI, сравнивать видеокарты приходилось по их характеристикам.

С Radeon X1650 Pro ситуация аналогичная. У одной фирмы это видеокарта с памятью DDR2, а другая ставит память GDDR3. Естественно, по производительности эти карты различаются существенно, так как в условиях урезанной до 128 бит шины именно частота памяти является тем фактором, который определяет производительность.

Видеокарта фирмы Micro-Star (RX1650PRO-T2D256E) является именно первым вариантом Radeon X1650 Pro, то есть полным аналогом Radeon X1600 Pro. Частота графического чипа составляет 594 МГц, частота памяти - 391 МГц (782 DDR), объем памяти - 256 Мб в 8 чипах. Согласно маркировке, установленные чипы памяти Hynix рассчитаны на тактовую частоту 400 МГц. Ввиду достаточно высокой частоты для охлаждения применен радиатор с небольшим вентилятором, расположенный над центром графического чипа. Форма радиатора такова, что он накрывает еще и четыре микросхемы памяти. С помощью довольно толстых термопрокладок худо-бедно обеспечивается контакт памяти и радиатора. Но еще четыре микросхемы находятся с обратной стороны, и они ничем не охлаждаются.

Согласно последней моде, на видеокарте установлены два разъема DVI-D типа "Dual Link", в которых задействованы обе линии передачи цифрового сигнала, предусмотренные интерфейсом DVI. Таким образом, пропускная способность интерфейса фактически удваивается, и видеокарта может выводить сигнал с высоким разрешением на оба подключенных монитора или цифровых телевизора. Для стандартных мониторов с интерфейсом VGA в комплекте имеются два переходника. Выход на ТВ поддерживает высокое разрешение (HDTV) и прогрессивную развертку, подходящий переходник идет в комплекте.

Интересно отметить тот факт, что видеокарта Radeon X1650 Pro использует гибридный контроллер памяти, способный работать одновременно и с "набортной" видеопамятью, и с буфером, расположенным в системной памяти. В первом случае доступ идет через локальную видеопамять, во втором - через шину PCI Express и системный контроллер памяти, расположенный в чипсете либо в процессоре, что требует дополнительных задержек. Эта технология, получившая название HyperMemory, помогает несколько компенсировать недостаток видеопамяти, а потому применяется, в основном, в самых дешевых вариантах 3D-ускорителей. Но ATI решила задействовать ее и в моделях среднего класса. В частности, видеокарта MSI автоматически добавляет к 256 Мб видеопамяти еще 256 Мб при наличии не менее 1 Гб системной памяти. Нам не удалось обнаружить возможность изменения этого правила, поэтому оценить эффективность такого подхода мы не можем.

Таким образом, Radeon X1650 Pro от Micro-Star является всего лишь доработанным вариантом X1600 Pro.


Главный конкурент

Видеокарта GeForce 7600GS является аналогом Radeon X1650 Pro в линейке видеокарт NVIDIA, так как серия 7600 является промежуточной между производительной 7900 и дешевой 7300. И по своим характеристикам обе рассматриваемые видеокарты очень похожи:

  • шина памяти в обоих случаях 128-битная;
  • тип и частота памяти совпадают;
  • формальные характеристики RV530 и применяемого в GeForce 7600 чипа G73 одинаковы: 5 вершинных и 12 пиксельных конвейеров.

Впрочем, по своей архитектуре два графических контроллера серьезно различаются. Не отвлекаясь на технические подробности, заметим, что RV530 больше ориентирован на сложные вычисления шейдерных программ, чем на быстрое заполнение треугольников пикселами. Архитектура чипа ATI технически более сложная и прогрессивная, в нем использовано большое количество новых методик и технологий. Например, он в полной мере поддерживает текстуры в формате с плавающей запятой и 32-битной точностью, эффективно выполняет раннее отсечение невидимых поверхностей, хранит в кэшах данные о цвете и глубине в сжатом виде, более сложным образом реализует сглаживание, анизотропную фильтрацию и другие приемы улучшения качества. Однако у него имеется всего 4 модуля работы с текстурами и столько же - для записи результатов, число которых не симметрично количеству пиксельных конвейеров. У чипа G73, на котором базируется GeForce 7600, архитектура в некоторой степени проще, она больше ориентирована на нынешние, чем на будущие игры. И модулей текстурирования у него столько же, сколько пиксельных конвейеров - 12. Если в игре используются не слишком сложные шейдерные программы, видеокарта NVIDIA при прочих равных условиях будет эффективнее выполнять чтение текстур, а значит, и скорость ее работы будет выше.

Чтобы скомпенсировать недостаток некоторых блоков, ATI пришлось увеличить частоту графического чипа почти до 600 МГц. А видеокарте NVIDIA достаточно и 400 МГц. В результате большинство GeForce 7600GS оснащаются пассивным охлаждением. Не стала исключением и модель Micro-Star NX7600GS-T2D256EH: лицевая сторона платы накрыта крупным радиатором, в который вмонтирована небольшая тепловая трубка, обеспечивающая его равномерный прогрев (это важно, так как радиатор не симметричен). И если видеокарта Radeon X1650 Pro не только шумит сама, но и заставляет шуметь другие вентиляторы в системе (вследствие повышения температуры в корпусе), то GeForce 7600GS нагревается незначительно. Микросхемы памяти расположены только с одной стороны - под радиатором, который, тем не менее, не входит с ними в контакт и не помогает их охлаждать. Впрочем, никаких оснований для беспокойства не должно возникать (до тех пор, пока вы не соберетесь разогнать видеокарту - тогда ее придется дорабатывать).

Как и упомянутая выше модель Micro-Star на чипе ATI, видеокарта NX7600GS оснащена двумя выходами DVI; правда, лишь на один из них выведены два цифровых канала. Имеется также выход на ТВ, тоже с поддержкой HDTV и прогрессивной развертки. По комплектации обе видеокарты совпадают.

Название GeForce 7600GS Radeon X1650 PRO
Производитель Micro-Star Micro-Star
Модель NX7600GS-T2D256EH RX1650PRO-T2D256E
3D-ускоритель G73 RV530
- транзисторов 178 млн. 157 млн.
- техпроцесс 90 нм 90 нм
- частота 400 МГц 594 МГц
- vertex shaders 5 5
- pixel shaders 12 12
- TMU 12 4
- ROP 8 4
Память DDR2 DDR2
- объем 256 Мб 256 Мб
- частота 400 (800) МГц 391 (782) МГц
- шина 128 бит (64 х 2) 128 бит
Охлаждение пассивное активное
Интерфейс PCI Express x16 PCI Express x16
Выходы DVI x 2, mini-DIN DVI x 2, mini-DIN
- Dual Link DVI 1 2
- D-Sub - -
- TV-out + +
- TV-in - -
- Progressive + +
Цена* 125-140 120-130
* - на момент подготовки статьи


Тестирование

Простой анализ параметров двух описанных выше видеокарт позволяет предположить, что видеокарта на чипе NVIDIA будет работать быстрее. Исключение составляют игры, в которых используются сложные шейдерные спецэффекты. Но и тут все будет зависеть от того, под какую архитектуру шейдеры были оптимизированы. Мы протестировали обе видеокарты в семи весьма технологичных и требовательных 3D-играх нынешнего поколения и получили вполне ожидаемые результаты.

1024x768, без AA и AF GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Разница
Call of Duty 2 38.3 32 18%
Doom 3 93.6 53.1 55%
FarCry 81.5 66.5 20%
FEAR 56 46 20%
Half-Life 2: Lost Cost 60 48.7 21%
Quake4 85.4 49.7 53%
Chronicles of Riddick 80.5 44.7 57%
Serious Sam 2 32 28.2 13%
1024x768, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Разница
Call of Duty 2 18.5 15.4 18%
Doom 3 44.7 27.1 49%
FarCry 43.8 34.3 24%
FEAR 27 22 20%
Half-Life 2: Lost Cost 28.4 21.6 27%
Quake4 41.6 26.8 43%
Chronicles of Riddick 29.3 21.8 29%
Serious Sam 2 15.9 12.4 25%
1600x1200, без AA и AF GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Разница
Call of Duty 2 24.7 24.3 2%
Doom 3 42.9 32.7 27%
FarCry 35.4 54.6 -43%
FEAR 25 25 0%
Half-Life 2: Lost Cost 38.5 29.3 27%
Quake4 39.1 31.6 21%
Chronicles of Riddick 32.3 23 34%
Serious Sam 2 18.6 25 -29%
1600x1200, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Разница
Call of Duty 2 11.7 10.2 14%
Doom 3 20.1 14.7 31%
FarCry 16.5 30.1 -58%
FEAR 12 11 9%
Half-Life 2: Lost Cost 16.5 12.5 28%
Quake4 19.6 14.5 30%
Chronicles of Riddick 14.9 9.8 41%
Serious Sam 2 7.9 9.2 -15%

Если не включать режимы улучшения качества, а именно - анизотропную фильтрацию и полноэкранное сглаживание (они нагружают модули текстурирования и пост-обработки, а также пиксельные конвейеры), то разница в производительности между видеокартами будет зависеть от разрешения. Чем оно выше, тем в большей степени сдерживающим фактором будет выступать видеопамять с ее низкой частотой и узкой шиной. Соответственно, преимущество GeForce будет все меньше. Так, в игре Serious Sam 2 в 1600х1200 побеждает уже Radeon, а в FEAR и Call of Duty 2 видеокарты сравнялись. Впрочем, игры Doom3, Quake 4 традиционно "любят" GeForce и хороший OpenGL-драйвер NVIDIA.

Если же включить более сложную фильтрацию и добавить сглаживание, обе видеокарты потеряют половину своей производительности, и соотношение почти не изменится. В 1600х1200 разница будет в пользу NVIDIA во всех играх, кроме Serious Sam 2.

C сожалением отметим, что в разрешении 1600х1200 при максимальных настройках на Radeon X1650 Pro в большинство требовательных игр нормально играть нельзя - средний fps не превышает 30. На GeForce 7600GS в этом режиме можно попробовать Quake4, Doom3, Half-Life 2. Увы, сглаживание (анти-альясинг) можно включать только в старых или нетребовательных играх, иначе мощности 3D-ускорителя не будет хватать для поддержания приемлемого fps. Это справедливо и для Radeon, и для GeForce.

И о других аспектах тестирования. Мы использовали тестовую платформу в следующей конфигурации: процессор Athlon 64 X2 4200+, 1 Гб памяти DDR2-800, плата Gigabyte M59SLI-S5 на чипсете nForce 590 SLI, Windows XP 32-bit SP2. В настройках драйверов выбирался либо режим максимальной скорости (без AF и AA), либо максимального качества (AF=8x, AA=4x), дополнительные оптимизации, скрытые настройки и т.п. не применялись.

Видеокарта на чипе NVIDIA с драйверами ForceWare 91.47 отработала надежно и стабильно, никаких проблем не было замечено. Температура чипа, согласно данным мониторинга, не превышала 75 градусов при нагрузке и 51 градус - в 2D-режиме. По умолчанию во всех режимах частоты GeForce 7600GS неизменны, специальный режим "2D" не предусмотрен. Разгон для видеокарты с пассивным охлаждением рискован, мы его не проводили.

Увы, видеокарта на чипе ATI вела себя не так уверенно. Панель управления Catalyst 6.10 несколько раз сбрасывала настройки на умолчание, пришлось дополнительно использовать популярную утилиту "ATI Tray Tool". Несколько раз зависали во время загрузки некоторые игры. Температурный контроль на Radeon X1650 Pro не работал, однако, судя по росту шума в корпусе, эта видеокарта довольно "горячая". Попытка разгона видеопамяти не увенчалась успехом - по достижении частоты 435 МГц система стала "вылетать". Конечно, можно попробовать заменить кулер и т.п., но в данном случае проще будет, наверное, выбрать более дорогую видеокарту.


Выводы

Несмотря на примерное равенство по цене, видеокарта на чипе NVIDIA оказалась намного более производительной практически во всех проведенных тестах. Модель NX7600GS оказалась к тому же менее шумной и "горячей". В плюсы Radeon X1650 Pro от Micro-Star можно записать лишь наличие двух Dual-Link выходов DVI.

Впрочем, не все производители пошли по пути MSI. Некоторые предлагают за ту же цену Radeon X1650 Pro с памятью GDDR3. Вполне возможно, что этот вариант будет не менее производительным, чем GeForce 7600GS.

Благодарим интернет-магазин www.event-pc.com за предоставленную видеокарту MSI RX1650PRO

Благодарим компанию "NTTs" за предоставленную видеокарту MSI NX7600GS

Выпуск новых продуктов очень часто сопровождается ценовыми сдвигами в соответствующих сегментах. С выходом новых видеопроцессоров AMD/ATI RV560/570, которые предназначены для среднего ценового сегмента, «старички» на базе RV530 естественным образом уступили им место и сместились к нижней границе среднего класса. Причем этот сдвиг даже сопровождается пересечением условной границы между сегментами low- и middle-end. Видеокарты на базе RV530 проникли и в нижний ценовой сегмент, но приобрели название, формально принадлежащее серии X1300 - с суффиксом XT. Путаница получилась значительная. Характеристики видеокарт очень похожи, причем не без сюрпризов, как мы далее увидим, а принадлежат они к разному классу. Если разделение классов сохранится по цене, то старшие представители сегмента low-end могут оказаться гораздо привлекательнее самых «слабых» представителей middle-end сегмента. А разгон видеокарт может еще более усугубить возникшую неразбериху. Традиционно, сначала мы познакомим вас с внешним видом видеокарт, принявших участие в сегодняшнем тестировании, а затем проверим разгонный потенциал и протестируем производительность. Забегая вперед, скажем, сюрпризы - будут! Но обо всем по порядку.

Sapphire X1650Pro

Оформление упаковки традиционно для видеокарт производства Sapphire. Комплектация тоже вполне привычна:
  • адаптер DVI/D-SUB
  • адаптер HDTV-out
  • кабель "тюльпан"-"тюльпан"
  • переходник S-Video/тюльпан
  • руководство пользователя
  • диск с драйверами
  • диск с CyberLink PowerDVD6
  • DVD-диск с игрой Код да Винчи (на английском языке)
Вас не покидает ощущение, что такую видеокарту от Sapphire вы уже где-то видели? Все правильно. Это совершенно та же Sapphire X1600XT , только с другой картинкой на кулере. Обратная сторона PCB тоже ничем не отличается от виденной ранее у Sapphire X1600XT. Только на наклейке написано уже X1650 Pro, а все остальное без изменений. Для тех, кто все еще сомневается. Отличий нет. Оно и понятно, зачем велосипед изобретать, если все давно уже придумано и апробировано.

А вот в маркировке GPU мы уже не найдем символов RV530, как прежде, но суть осталась та же. Рабочая частота практически не изменилась. Если раньше мониторинг сообщал о частоте 581 МГц, то сейчас частота равна 594 МГц. Вообще, рекомендованная частота GPU для X1600XT равна 590 МГц, а для X1650Pro – 600 МГц. Расхождение с реальными частотами обусловлено частотой задающего генератора и дискретностью множителя.

С видеопамятью, установленной на карту Sapphire X1650Pro, чуть интереснее. Общий объем в 256 Мб набран четырьмя микросхемами стандарта DDR3 производства Infineon, с временем выборки 1,3 нс, что соответствует номинальной частоте 1500 МГц. На сайте Infineon, в списках производимых типов памяти, нам таких микросхем почему-то найти не удалось. Как бы там ни было, штатная частота видеопамяти равна 1377 МГц DDR. И это опять же чуть выше, чем 1368 МГц, которые мы видели на Sapphire X1600XT. Опять же – дискретность в задании частот и разница рекомендованных значений частоты для этих видеокарт (1380 и 1390 МГц соответственно). На видеокарте Sapphire X1650 Pro мы ничего нового практически не увидели. А что приготовили другие производители?

Все меньше времени остается до релиза карт на базе чипа R600. Потенциальные покупатели с волнением ожидают сего знаменательного события, с не меньшим интересом его ожидают и завсегдатаи интернет-ресурсов, проводящих тестирования новинок в области компьютерных комплектующих. Мы же смотрим на ситуацию несколько шире, поэтому нас интересуют не только топовые решения, но и решения среднего, а также нижнего звена…

Как часто пестрою толпою окружен…
М.Ю. Лермонтов

Мы уже не раз упоминали, что наиболее востребованной ценовой нишей является, так называемый, Middle-End. Действительно, если взглянуть на ситуацию, которая сложилась на сегодняшний день, станет ясно, что большинство пользователей предпочитает решения со стоимостью не более 250 долларов США. С их стороны это совершенно оправданный выбор. Продукция, относящаяся к данному ценовому сегменту, обладает наилучшим сочетанием стоимости и производительности. Кроме того, эти решения позволяют наслаждаться большинством современных игр.

Итак, для себя мы уяснили, что для экономного пользователя разумнее покупать карты из категории Middle-End. Но стоит взглянуть в прайс, как глаза тут же «разбегаются» от изобилия различных позиций. Куда же податься бедному крестьянину? 🙂 Вопрос хоть и риторический, но применительно к сегодняшней проблеме вполне применим.

Итак, мы уже условно разделили рынок на несколько ценовых ниш. К первой, именуемой Low-End, мы отнесем решения со стоимостью до 100 долларов США. Проводя тестирование карт на базе Geforce 7600 GS и Radeon X1650 PRO, мы столкнулись с проблемой дифференциации рынка. Первая карта, на первый взгляд, должна относиться к категории средней ценовой ниши. К этому располагает, к примеру, стоимость протестированной Leadtek Geforce 7600 GS, которая на момент написания материала стоила $134. С другой стороны, минимальная стоимость на карты данной серии находится на отметке чуть ниже $100 за вариант от Palit. В этом случае мы склонны основываться на средней стоимости карт в совокупности различных производителей.

Таким образом, карты серии Geforce 7600 GS мы смело относим к среднему ценовому диапазону. Впрочем, данное положение дел не вечно, и в ближайшем будущем, по мере выхода новых решений, Geforce 7600 GS вполне может стать продуктом нижнего звена, если вовсе не будет упразднена.

С нижней гранью среднего ценового сегмента мы определились. Как же обстоят дела с верхней границей? Здесь также не все однозначно. Максимальная стоимость для решений Middle-End находится на отметке $250. Таким образом, в этой нише самым продвинутым решением со стороны NVIDIA является Geforce 7900 GS, в то время, как AMD здесь представляет Radeon X1950 PRO. В случае с AMD продукты дифференцируются довольно легко, а вот в случае с NVIDIA все немного сложнее.

Взглянем на Geforce 7950 GT. Если брать в расчет только 512 Мб вариант, то тогда данный продукт довольно точно принадлежит к сегменту High-End со стоимостью в районе 290-300 долларов США. Но мы также может встретить и другую ипостась сего решения, а именно вариант с 256 Мб. В этом случае стоимость заметно меньше и находится на отметке 260-270 долларов США, что является непосредственной близостью к верхней планке Middle-End. Так куда же отнести эту карту?

На наш взгляд, даже, несмотря на столь небольшую разницу в стоимости, это решение пока принадлежит к сегменту High-End. Данная ситуация сохранится до марта, когда выпуск карт на базе чипа R600 может стимулировать выход конкурирующих решений со стороны NVIDIA, что в какой-то мере может привести к снижению цен и изменению подхода к дифференциации иерархии видеокарт.

Таким образом, мы смогли довольно четко определить границы Middle-End. Что же осталось нами не тронуто в этой ценовой нише? Как оказалось, на рынке присутствует множество различных решений, имеющих схожую стоимость, но при этом кардинально отличающихся по конструктиву и возможностям. Взглянем на их характеристики:

Характеристики видеоадаптеров NVIDIA Geforce 7600 GT AMD Radeon X1650 XT AMD Radeon X1800 GTO
Графический процессор G73 RV560 R520
Тех. процесс, мкм 0.09 0.08 0.09
Площадь чипа, кв. мм 127 270 288
Число транзисторов, Млн 177 330 321
Частота GPU, МГц 560 575 500
Частота видеопамяти, МГц 1400 1350 1000
Объем памяти, Мб 256
Тип используемой памяти GDDR3
Разрядность шины обмена с памятью, Bit 128 256
Пропускная способность памяти, Гб/с 22.4 21.7 32
Число шейдерных пиксельных процессоров, шт. 12 24 12
Число шейдерных вершинных процессоров, шт. 12 8 6
Число текстурных блоков, шт. 5 8 12
Число блоков растеризации (ROP’s), шт. 8 8 12
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0/3.0
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, W 35 55 48
Требования к мощности блока питания, W 350
Размеры видеокарты эталонного дизайна, мм. (Д х В х Т) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15 205 x 100 x 16
Выходы 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, поддержка VIVO
Интерфейс PCI-Express x16
Розничная стоимость в Москве, долларов США 132 150 192

Данные видеокарты появились на рынке довольно давно. На сегодняшний день их выпуск упразднен, но по-прежнему их можно встретить на прилавках магазинов.

Sapphire Radeon X1800 GTO располагается в компактной упаковке. Столь консервативный подход традиционен для Sapphire.

Впрочем, комплектация, на удивление, довольно полна. Она включает не только CD с необходимым программным обеспечением, но и целый перечень шнуров и кабелей для использования функции VIVO.

Первое, что бросается в глаза при осмотре данного видеоадаптера - это габариты. Тестируя продукцию среднего ценового звена, тяжело найти столь длинную карту. При установке в корпус сразу обращаешь внимание на то, что она протягивается почти по всей площади материнской платы.

Впрочем, несмотря на величину печатной платы, для охлаждения чипа используется однослотовая система охлаждения. Основным плюсом кулера является его внешняя эффектность. Изображение Руби, символа ATI, приятно радует глаз, подчеркивая элегантность Sapphire Radeon X1800 GTO.

Контакт с чипом происходит посредством медной подошвы. Кроме того, без охлаждения не остались и чипы памяти. Через термопрокладки кулер контактирует и с ними.

Практические исследования показали, что данная система охлаждения весьма достойно справляется с поставленной задачей. При использовании максимальных оборотов температура достигла 62 градусов, что и стало максимумом. В то время как температура самой платы поднялась до 41 градуса.

Замечу, что в режиме автоматических оборотов кулер является довольно тихим. Его шум не выделяется на фоне других компонентов системы.

Выставив обороты на 100%, мы обратили внимание на то, что уровень шума значительно возрос. Теперь работу кулера нельзя было назвать тихой. Однако его эффективность также весьма возросла.

Температура чипа теперь доходила лишь до 52 градусов. Одновременно температура самой платы упала до 37 градусов.

Таким образом, стоковое охлаждение Sapphire Radeon X1800 GTO обладает достойным уровнем эффективности, при этом выполняя свою работу довольно тихо в режиме автоматических оборотов.

На первый взгляд вызывает удивление дизайн платы. Это касается как распайки, так и системы питания. «Это явно предназначалось для топовой карты» - скажите вы. И, в какой-то мере, будете правы. Действительно, дизайн довольно дорогой, что неудивительно, так как данное решение являет собой лишь чуть урезанный Radeon X1800 XL, который в свое время принадлежал к когорте топовых видеоадаптеров, пока не был упразднен. Конечно же, подобная проработанность печатной платы приводит к значительно большей себестоимости.

Напомню, что изначально Radeon X1800 GTO планировалась как быстрый ответ на Geforce 7600 GT, в то время как AMD/ATI занималась разработкой нового чипа для среднего сегмента рынка. Как и следовало ожидать, поспешность выхода привела к тому, что как таковым конкурентом карте от NVIDIA новинка не стала, ввиду явно большей цены. Однако и по сей день Radeon X1800 GTO позиционируется как соперник Geforce 7600 GT.

Впрочем, ATI не первый раз прибегает к созданию решений среднего ценового диапазона посредством урезания старших моделей. Данная традиция повелась еще со времен Radeon 9800 SE, а во всю воплотилась во времена Radeon X800 GTO.

Однако Radeon X1800 GTO ждала несколько иная судьба. Карта изначально не была достаточно рентабельна в производстве, поэтому выпуск был не столь широк, а на сегодняшний день и вовсе свернут.

Дальнейший осмотр показал, что под системой охлаждения нас ожидает еще один сюрприз. Как оказалось, чип R520, установленный на Sapphire Radeon X1800 GTO, относится к серии Mobility, т.е. к серии мобильных решений. Основываясь на результатах тестирования, а в частности температурного режима, можно сделать вывод, что использование мобильного чипа приводит к значительно меньшему уровню тепловыделения и энергопотребления в сравнении с обычными экземплярами.

Sapphire Radeon X1800 GTO оснащена восемью чипами производства Samsung общим объемом 256 Мб, которые расположены на лицевой стороне. Время выборки памяти составляет 1.4 нс. В отличие от двух других плат, тестируемых сегодня, память на Sapphire Radeon X1800 GTO работает посредством 256 битной шины.

Наиболее примечательной особенностью плат от AMD/ATI является возможность программного вольтмода. И, конечно же, тестируя данный видеоадаптер, мы не могли обойти стороной столь значимую функцию.

С помощью утилиты ATITool было установлено, что в номинальном режиме чип функционирует при напряжении 1.075 В, в то время как память при 1.889 В. Практические исследования показали, что Sapphire Radeon X1800 GTO обладает весьма эффективной системой охлаждения, которая в режиме максимальных оборотов с большим запасом справляется с рассеиванием тепла на чипе R520. Одновременно нами было установлено, что плата обладает сложной распайкой и качественной системой питания. Таким образом, можно было без особого риска приступать к процедуре вольтмода. Тем более, что к проведению данной манипуляции нас подтолкнули весьма слабые результаты разгона. Без поднятия напряжения чип смог функционировать лишь на 553 МГц, а память на 1300 МГц, в то время как номинальные значения составляют 500/1000 соответственно.

Экспериментируя со значениями вольтажа, параллельно анализируя показания температуры и разгона, было решено остановиться на 1.35 В для чипа и 2.1 В для памяти. Однако если поднятие напряжения на чипе стимулировало отличный прирост частоты, то для памяти прирост оказался совсем невелик. Итоговым результатом стали частоты 688 МГц для чипа и 1332 МГц для памяти.

Подобные манипуляции сказались на температурном режиме. Температура чипа в режиме нагрузки теперь составляла почти 70 градусов. Особо стоит обратить внимание на температуру регулятора напряжения. Его температура после проведения вольтмода возросла на 11 градусов и составила при разгоне 74 градуса. Таким образом, если вы решили существенно повысить уровень производительности своей карты путем вольтмода и последующего повышения частот, не забудьте позаботиться об охлаждении не только ядра и памяти, но и цепей питания. Иначе вы рискуете лишиться работоспособности видеоадаптера.

Удивительное дело. Каждый новый продукт NVIDIA, предназначенный для среднего сегмента рынка, становится лидером продаж. Традиция повелась с выпуска серии Geforce 6600, а продолжилась серией Geforce 7600. Невысокая цена, отличный разгонный потенциал, достойная производительность - качества, которые позволили этим решениям завоевать львиную долю рынка. Сегодня тяжело найти магазин, в котором эти карты не были бы представлены в ассортименте от целого ряда производителей. При чем каждый продукт обладает своими характерными свойствами, такими, как альтернативная система охлаждения или богатая комплектация, инновационный дизайн или повышенные относительно штатного режима частоты. Таким образом, покупатель может выбрать интересующий его товар, руководствуясь своими потребностями. Если он является ценителем тишины, то кстати придутся варианты с пассивной системой охлаждения, коих великое множество, благодаря тому, что чип G73 обладает весьма малым тепловыделением. Если же потенциальный покупатель является энтузиастом, предпочитающим номинальному режиму разгон, то в таком случае, его наверняка заинтересуют варианты с эффективной системой охлаждения, вроде тех, что мы можем встретить в исполнении MSI. Одним словом, на сегодняшний день есть из чего выбрать, даже если ограничивать свой взор только на решениях от NVIDIA.

Сегодня же к нам попала плата от BFG, производителя, который наверняка многим известен, а в особенности тем, кто предпочитает покупать компьютерные комплектующие за рубежом.

Упаковка выполнена в белом, сером и зеленом цветах. В центральной части располагается прозрачный вырез.

Приятным моментом является то, что CD с программным обеспечением, мануал по использованию и остальные дополнительные составляющие комплектации сложены в отдельный стильный конверт. Особого внимания заслуживают как раз, так называемые «дополнительные составляющие». BFG заботливо положила в дополнение к видеоадаптеру бланки с информацией о различных игровых серверах, на которых обладатели этих карт могут устраивать сетевые баталии.

BFG Geforce 7600 GT OC выполнена на текстолите синего цвета. Сама карта необычайно компактна. На наш взгляд, это особо важно. Как и большинство решений от NVIDIA, BFG Geforce 7600 GT OC обладает поддержкой технологии SLI. Таким образом, при наличии двух таких карт вы можете объединить их в массив, что позволит изрядно повысить уровень производительности вашей системы. Однако вряд ли эта манипуляция была полностью оправдана, если бы серия Geforce 7600 не отличалась скромным уровнем тепловыделения, энергопотребления, а также удивительной компактностью. В противном случае, вы бы получили две пылающие карты, которые лишний раз только друг друга подогревали.

Кулер аналогичен тому, что мы можем встретить на референсном варианте Geforce 7900 GT. Основным недостатком этой системы охлаждения является очень высокий уровень шума. При включенной системе лишь шум кулера BFG Geforce 7600 GT OC выделялся на фоне работы всех остальных компонентов.

Однако со своей задачей система охлаждения справляется. В нагрузке температура не перешагнула барьер в 60 градусов, что можно назвать вполне достойным результатом.

Дизайн BFG Geforce 7600 GT OC традиционен для всех плат данной серии. Распайка довольно простая. Система питания образована массивными конденсаторами. Все чипы памяти располагаются на лицевой стороне.

Задняя часть изобилует различного рода этикетками и наклейками.

Под системой охлаждения располагается чип G73, произведенный на Тайване. К сожалению, ревизия ядра — А2. Напомню, что не так давно NVIDIA запустила выпуск карт серии Geforce 7600, основанных на чипе G73 ревизии B1. Основным преимуществом этого нововведения является использование более тонкого 0.08 нм технологического процесса. Косвенно это могло отразиться на разгонном потенциале чипа, а также в какой-то мере на уровне энергопотребления, который и так весьма невелик.

Стоит заметить, что в отличие от большинства аналогичных видеоадаптеров, частота чипа на BFG Geforce 7600 GT OC составляет 580 МГц. Таким образом, мы имеем прибавку в 20 МГц относительно обычного варианта. Кроме того, уже в самом названии платы индекс OC означает Overclocked, т.е. «разогнанная».

Память общим объемом 256 Мб набрана четырьмя чипами производства Samsung со временем выборки 1.4 нс. Ее частота выше стандартной на 50 МГц и составляет 1450 МГц.

Однако, несмотря на добротное качество исполнения, достаточно эффективную систему охлаждения и уже немного поднятые частоты, еще значительно прибавить в разгоне BFG Geforce 7600 GT OC не смогла. Без изменения дельты чипу удалось достичь 620 МГц, в то время как память разогналась до 1735 МГц. Следовательно, мы имеем слабый результат для ядра, что вполне может быть решено установкой определенной дельты между геометрическим и шейдерным блоком. Для памяти же, особенно со временем выборки 1.4 нс, 1735 МГц - это очень хороший результат.

Наконец, мы добрались до той самой новинки, которая должна изменить ситуацию для AMD/ATI в среднем ценовом диапазоне. Примечательно, что в своем названии Radeon X1650 XT тяготеет к Radeon X1600 XT или же к Radeon X1650 PRO, в то время как ее предшественник, предназначенный для конкуренции с Geforce 7600 GT, имел название Radeon X1800 GTO, что роднит его с топовыми решениями.

Таким легким намеком хотелось бы направить мысль читателя на то, что от новинки не стоит ждать революции, а скорее эволюции, логического продолжения традиций решений AMD/ATI в среднем ценовом диапазоне.

MSI Radeon X1650 XT располагается к яркой, красочной упаковке. На лицевой стороне нанесено изображение некого фантастического создания, отдаленно напоминающего симбиоз человека и робота.

Несмотря на величину упаковки, комплектация довольно скромная. Однако в ней мы можем обнаружить все необходимые аксессуары.

По своим размерам MSI Radeon X1650 XT сопоставима с Geforce 7600 GT. Она также легка и компактна. Цвет текстолита - красный, традиционный для продукции MSI.

Система охлаждения представляет собой радиатор, который в свою очередь охлаждается небольшим вентилятором. Радует глаз наличие стильного изображения на лицевой стороне кулера. Это изображение волшебным образом сошло с упаковки. 🙂

Важным моментом является контакт не только с чипами памяти, но и с элементами питания. Следовательно, несмотря на простоту конструкции системы охлаждения, производитель наделил ее отличной универсальностью.

Однако в состоянии нагрузки температура чипа поднялась до 67 градусов. При чем это свидетельствует не столько о малой эффективности кулера, сколько о приличном тепловыделении платы. Впрочем, MSI Radeon X1650 XT является очень тихим решением. Несмотря на значительно поднявшуюся температуру, обороты вентилятора оставались минимальными. Это означает, что значения в пределах 70 градусов являются нормой для карт этой серии.

Еще в начале описания MSI Radeon X1650 XT мы обратили внимание читателя на то, что новинка является, пожалуй, эволюцией, нежели революцией. Для начала взглянем на дизайн платы. Он почти полностью идентичен тому, что мы можем видеть на платах серии Radeon X1650 PRO (Radeon X1600XT). Это касается как распайки, так и системы питания.

Аналогична и задняя сторона платы.

Однако чип RV560, установленный на MSI Radeon X1650 XT, является очень интересной инновацией. По сравнению с RV530 он претерпел целый ряд изменений. На первый взгляд - это более тонкий технологический процесс и площадь чипа. В действительности же изменений гораздо больше. Прежде основным слабым местом RV530 являлось малое число текстурных блоков. В RV560 их число увеличилось вдвое до 8 штук. Однако по-прежнему в этом параметре решение от AMD уступает аналогам от NVIDIA. Впрочем, это отставание с лихвой компенсируется пиксельными процессорами, которых на этот раз 24! Таким образом, новинка теоретически может получить преимущество в задачах, где требуются сложные вычисления с множеством ветвлений. Не уступает теперь решение от AMD и по числу растровых блоков. Частота чипа по-прежнему велика. В нашем случае она составляет 575 МГц.

Следовательно, несмотря на устаревший дизайн платы, простоту распайки и скромную систему питания, Radeon X1650 XT обладает действительно эффективным чипом. Мы имеем эдакий изумруд в дешевой обертке.

Память общим объемом 256 Мб набрана четырьмя чипами производства Qimonda со временем выборки 1.4 нс. Частота работы памяти составляет 1350 МГц. Пропускная способность памяти не изменилась со времен Radeon X1600 XT. Это, на наш взгляд, может стать слабым местом в работе карты, что не позволит в полной мере раскрыться возможностям чипа.

Некоторые наши предположения проявились на практике довольно скоро. Исследование разгонного потенциала привело к выводу о том, что Radeon X1650 XT не обладает каким-то частотным запасом. Если частоту чипа удалось поднять до 627 МГц, то любое изменение частоты памяти приводило к зависанию системы. Таким образом, слабая система питания не позволяет в должной мере раскрыться потенциалу не только ядра, но и памяти.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда

  • Процессор — Core 2 Duo E6300 (266 x 7, L2=2048 Kb) @ (456 x 7 = 3192 МГц);
  • Система охлаждения — Scythe Infinity (120 mm Fan, 1200 rpm);
  • Оперативная память — Corsair TWIN2X6400-2048;
  • Материнская плата — Asus P5B-Deluxe> (Bios 0804);
  • Блок питания — Thermaltake Tough Power 550 W;
  • Жесткий диск — Serial-ATA Hitachi 250 Gb, 7200 rpm;
  • Операционная система — Windows XP Service Pack 2;
  • Видеодрайвер — Forceware 93.81 и Catalyst 6.12;
  • Монитор — Samsung SyncMaster 959NF.

Тестирование проходило в трех разрешениях — 1024 х 768, 1280 х 1024, 1600 х 1200. Использовались режимы с включенными фильтрами анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания и без их использования.

Настройки драйверов:

ATI Catalyst:

  • Catalyst A.I.: Enabled;
  • MipMap Detail Level: High Quality;
  • Wait for vertical refresh: Always off;
  • Adaptive antialiasing: Off;
  • Temporal antialiasing: Off;
  • High Quality AF: On;

NVIDIA ForceWare:

  • Texture Filtering: High quality;
  • Anisotropic sample optimization: Off;
  • Trilinear optimization: Off;
  • Threaded optimization: Off;
  • Gamma correct antialiasing: On;
  • Transparency antialiasing: Off;
  • Vertical sync: Force off;
  • Остальные настройки: по умолчанию.

Используемые программы и игры:

  • 3DMark 2006, Build 1.1.0 — Результаты Shader Model 2.0 и Shader Model 3.0 тестов.
  • Doom 3, Build 1.1 — Тестирование через программу BenchemAll. Сглаживание и анизотропная фильтрация выставлялась через панель драйвера. Качество изображения Maximum Details ;
  • Prey, Build 1.2 — тестирование через HOC Benchmark, демо HWzone. Boost Graphics включен . Качество изображения Highest . Двукратный прогон демо;
  • Serious Sam 2, Build 2.070 — тестирование через HOC Benchmark, демо Greendale. Direct 3D. HDR отключен ;
  • F.E.A.R., Build 1.0.1 — Тестирование через встроенный бенчмарк. Разрешение 1280х1024 выставлено через файл конфигурации. Soft Shadows включено ;
  • Call Of Duty 2, Build 1.3 — тестирование в самой игре, посредством команды Timedemo на уровне Fortress Stalingrad. Качество выставлено на Extra Quality ;
  • Need For Speed Most Wanted, Build 1.3 — тестирование в самой игре. Замер FPS посредством FRAPS. Трехкратный прогон демо;
  • Need For Speed Carbon, Build 1.3 — Тестирование проходило с помощью утилиты FRAPS, посредством двух прогонов.
  • TOCA Race Driver 3 — тестирование через FRAPS. Фильтры выставлялись с помощью панели драйвера.
  • The Elder Scrolls: Oblivion, Build 1.1.511 — Тестирование в игре посредством FRAPS. Трехкратный прогон и высчитывание среднего значения. Bloom отключен .

Тестирование

Результаты 3D Mark 2006 наглядно показывают, что Geforce 7600 GT в одинаковой мере проявляет себя как в Shader Model 2.0, так и в Shader Model 3.0, в то время как Radeon X1800 GTO и Radeon X1650 XT доминируют при использовании именно Shader Model 3.0. Это лишний раз доказывает ориентированность карт от AMD на использование в новых играх, использующих данную графическую модель.

В Doom 3 ситуация неоднозначная. С одной стороны, Geforce 7600 GT явно быстрее своих соперников во всех режимах. С другой стороны, при использовании анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания предпочтительнее смотрится Radeon X1800 GTO. Во многом к этому располагает наличие сразу 12 растровых блоков у последней. Кроме того, благоприятным образом сказывается на производительности и наличие 256 битной шины памяти, что приводит к гораздо большей пропускной способности.

В Prey результаты повторяются. Вновь без включения фильтров Geforce 7600 GT оказывается лидером, но стоит активировать сглаживание и анизотропную фильтрацию, как Radeon X1800 GTO вырывается вперед. Однако на этот раз гораздо лучше смотрится Radeon X1650 XT. Его отставание невелико, а где-то новинке и вовсе удается опередить предшественника на R520.

В Serious Sam 2 ситуация кардинально меняется. Geforce 7600 GT является аутсайдером вне зависимости от используемого режима. Radeon X1800 GTO, в свою очередь, опережает не только Radeon X1650 XT, но и даже Geforce 7900 GS. Таким образом, наблюдается четкая тенденция доминирования решения на R520 в режимах со сглаживанием и анизотропной фильтрацией.

В F.E.A.R. положение дел схоже с Prey. Geforce 7600 GT лидирует, хотя и с минимальным преимуществом. Radeon X1800 GTO позади всех в легких режимах, но вновь в тяжелых режимах вырывается в лидеры.

Очередная победа Radeon X1800 GTO, при чем не только над своими непосредственными соперниками, но и местами над Geforce 7900 GS. Geforce 7600 GT смотрится довольно слабо. Однако в тяжелых режимах результаты всех карт примерно одинаковы.

В данном симуляторе от Electronic Arts видеоадаптеры от NVIDIA традиционно смотрятся сильнее аналогов от AMD. Не стал исключением и этот раз. Geforce 7600 GT лидирует вне зависимости от режима, в то время как Radeon X1800 GTO имеет минимальное преимущество над Radeon X1650 XT.

Need For Speed Carbon — это единственная игра, где число пиксельных процессоров играет решающую роль. Таким образом, Radeon X1650 XT опережая по данному параметру в том числе и Geforce 7900 GS, уступает лишь Radeon X1950 PRO. Преимущество над Geforce 7600 GT огромно и местами достигает более 90%.

Однако в Toca Race Driver 2 наблюдается обратная картина. Geforce 7600 GT не только берет реванш над своими непосредственными соперниками, но и местами опережает даже Radeon X1950 PRO. Явным аутсайдером смотрится Radeon X1650 XT. Лишь эта карта не смогла продемонстрировать комфортного фпс в самом тяжелом режиме.

В Oblivion Radeon X1650 XT и Radeon X1800 GTO показывают примерно схожий уровень производительности. Они опережают не только Geforce 7600 GT, но и Geforce 7900 GS, в случае использования полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.

Аналогична ситуация и в случае использования HDR. При чем мы наглядно может видеть, что при увеличении разрешения разрыв между Geforce 7900 GS и Radeon X1800 GTO вначале сокращается, а потом и вовсе переходит в преимущество последней.

Тестирование смогло довольно четко выявить лидера среди рассмотренных плат. Им является Radeon X1800 GTO. Это решение позволяет комфортно играть не только в легких режимах, но и в качественных режимах, при использовании анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания.

С другой стороны, не все так однозначно в противостоянии Geforce 7600 GT и Radeon X1650 XT. Оба видеоадаптера имеют схожий уровень производительности. При чем в зависимости от используемой игры могут проявляться положительные особенности той или иной карты. Таким образом, руководствуясь своими игровыми предпочтениями, а также ценой, вы можете выбрать себе видеоадаптер.

Несмотря на то, что Radeon X1800 GTO была признана победителем сегодняшнего тестирования, назвать этот продукт однозначно лучшим нельзя. К сожалению, изначально высокая себестоимость карты приводит к значительной конечной цене, что не позволяет этому решению непосредственно конкурировать с Geforce 7600 GT и Radeon X1650 XT. Их цена на данный момент находится в диапазоне 130-160 долларов США, в то время как Radeon X1800 GTO до сих пор редко можно найти по цене ниже 200 долларов. Таким образом, даже все достоинства этого продукта не позволяют рекомендовать его к покупке. Однако если вы сможете найти данное решение в продаже по цене не сильно превышающей Geforce 7600 GT, что вполне вероятно, ведь рынок довольно широк, и ситуация на нем различна в зависимости от географического расположения и социальных условий конкретного региона, то смело приобретайте данный продукт.

Тестирование завершено, результаты получены, выводы сделаны. Читателю же как потенциальному покупателю лишь остается сделать выбор из этой "пестрой толпы" столь различных решений, каждое из которых обладает своими характерными особенностями, сильными и слабыми сторонами, достоинствами и недостатками.

Итоги

  • Внешний вид - 8/10 ;
  • Комплектация - 7/10 ;
  • Производительность - 7/10 ;
  • Потенциал разгона - 7/10 ;
  • Уровень шума - 7/10 ;
  • Цена - 1/10 ;
  • Общая оценка - 37/60 ;
  • Минимальная стоимость в Москве — $212.
  • Внешний вид - 5/10 ;
  • Комплектация - 6/10 ;
  • Производительность - 6/10 ;
  • Потенциал разгона - 6/10 ;
  • Уровень шума - 2/10 ;
  • Цена - 6/10 ;
  • Общая оценка - 31/60 ;
  • Минимальная стоимость в Москве - $184.
  • Внешний вид - 7/10 ;
  • Комплектация - 6/10 ;
  • Производительность - 5/10 ;
  • Потенциал разгона - 2/10 ;
  • Уровень шума - 7/10 ;
  • Цена - 10/10 ;
  • Общая оценка - 37/60 ;
  • Минимальная стоимость в Москве - $154.

Если сегодня оверклокеру при выборе видеокарты установить верхний предел $180-200, то, думаю, что большинство из нас с вами выберут видеокарту GeForce 7600 GT с объемом памяти в 256 Mb. Огромный ассортимент таких видеокарт на розничном рынке, версии со стандартными и повышенными частотами, различные комплектации и системы охлаждения, отличный оверклокерский потенциал и достаточно простой в реализации "карандашный" вольтмод – все это не может не привлечь внимание потенциальных покупателей данной видеокарты.

Компания ATI так просто наблюдать за этим "безобразием", конечно же, не могла и достаточно быстро попробовала было противопоставить GeForce 7600 GT видеокарту Radeon X1800 GTO , однако ей так и не суждено было стать соперником GeForce 7600 GT. И дело здесь не в производительности, а в том, что Radeon X1800 GTO находилась (и сейчас находится) в другом ценовом диапазоне. Попытка ATI временно "заткнуть брешь" в ценовом сегменте до 200 долларов США удешевлением видеокарт линейки X1800, на мой взгляд, провалилась.

Наконец, за вполне успешным анонсом RV570 (Radeon X1950 Pro) пришло время выхода нового графического чипа RV560 и видеокарт на его основе, именуемых Radeon X1650 XT. Уже по анонсу видно, что ATI не стала повторять своих ошибок с релизом Radeon X1600 XT, когда рекомендованная стоимость составляла 249(!) долларов США (правда потом была резко снижена до 199, а сегодня такие видеокарты с объемом памяти в 256 Mb можно приобрести не более чем за 150 долларов США). Рекомендованная стоимость Radeon X1650 XT составляет всего лишь $149, и, скорее всего, барьер в 200 долларов США, даже с учетом "аппетитов" продавцов и новизны видеокарты, RadeonX1650 XT вряд ли перешагнет.

реклама

Насколько удачной оказалось новое графическое решение? Сможет ли Radeon X1650 XT на равных соперничать с основательно закрепившейся в этом секторе рынка GeForce 7600 GT? Велико ли тепловыделение? Ответы на эти и некоторые другие вопросы вы найдете в сегодняшнем материале.

1. Технические характеристики ATI Radeon X1650 XT и NVIDIA GeForce 7600 GT

Характеристики новинки от ATI рассмотрим ниже в таблице в сравнении с её прямым конкурентом – NVIDIA GeForce 7600 GT:

Наименование технических характеристик ATI Radeon X1650 XT NVIDIA GeForce 7600 GT
Наименование графического процессора RV560 G73 (TSMC)
Техпроцесс, мкм 0.08 0.09
Площадь ядра, кв.мм 270 127
Число транзисторов, млн. н/д 177
Рабочие частоты графических процессоров, MHz 600 560
Рабочие частоты видеопамяти, MHz 1400
Объем памяти, Mb 256, 512
Тип памяти GDDR3
Разрядность шины обмена с памятью 128 bit
Интерфейс PCI-Express x16 / AGP
Число шейдерных пиксельных конвейеров, шт. 24 12
Число текстурных процессоров, шт. 8 12
Число шейдерных вершинных конвейеров, шт. 8 5
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0 / 3.0
Теоретическая скорость выборки текстур, Mtex./s ~7130 ~6720
Полоса пропускания памяти, Gb/s ~ 21.7 ~22.4
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, W н/д
Требования к мощности блока питания, W ~350 ~350 (400 для SLI)
Размеры видеокарты эталонного дизайна, мм. (Д х В х Т) 130 х 100 х 25 170 x 100 x 15
Выходы 2 x DVI (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, поддержка VIVO
Дополнительно поддержка технологии CrossFire поддержка SLI режима
Рекомендованная | розничная стоимость видеокарты на момент публикации статьи, долларов США 149 | н/д 139 |