1. Въведение

Програмирането се нуждае от нови универсални алгоритмични модели, а хардуерът реализира алгоритми не само в различна форма, но и на базата на друг алгоритмичен модел - автомат. Заемането на технология от разработката на хардуер е ключовата идея зад автоматичното програмиране. Синтезът обаче цифрови устройстваразлично от програмирането. Но, заимствайки модела, от една страна, не е желателно да се променя значително, а от друга страна е невъзможно да не се вземе предвид вече съществуващата теория и практика на програмиране.

След това ще разгледаме технологията SWITCH за проектиране на автоматични програми, в които се сблъсквате с подобни процеси през цялото време. От една страна, тя смени модела толкова много държавна машина, което всъщност го изведе извън обхвата на теорията на автоматите. И, от друга страна, въвежда в програмирането концепции, които трудно се възприемат от програмистите и понякога са просто излишни, т.к. има по-познати аналози от теорията на програмите и практиката на програмирането.

Като основа за обсъждане на проблемите на автоматичното програмиране, ние приемаме скорошна лекция на Shalyto A.A. и неговите "софтуерни" документи към дефиницията на парадигмата за програмиране на автомати.

Изучаване на основите и тънкостите на езика за програмиране C++. Урок с практически задачии тестове. Искате ли да се научите да програмирате? Тогава сте на правилното място - тук безплатно образованиепрограмиране. Независимо дали имате опит или не, тези уроци по програмиране ще ви помогнат да започнете да създавате, компилирате и отстранявате грешки в C++ програми в различни среди за разработка: визуално студио, Code::Blocks, Xcode или Eclipse.

Много примери и подробни обяснения. Перфектен както за начинаещи (манекени), така и за по-напреднали. Всичко е обяснено от нулата до най-малкия детайл. Тези уроци (200+) ще ви осигурят добра основа за разбиране на програмирането не само на C++, но и на други езици за програмиране. И то абсолютно безплатно!

Той също така покрива стъпка по стъпка създаване на игра в C ++, графичната библиотека SFML и повече от 50 задачи за тестване на вашите умения и знания в C ++. Допълнителен бонус е.

За репост +20 към кармата и моята благодарност!

Глава номер 0. Въведение. Начало на работа

Глава номер 1. Основи на C++

Глава номер 2. Променливи и основни типове данни в C++

Глава номер 3. Оператори в C++

Глава номер 4. Обхват и други типове променливи в C++

Глава номер 5. Редът, в който кодът се изпълнява в програмата. Цикли, разклонения в C++

C++ (произнася се c-plus-plus) е компилиран, статично типизиран език за програмиране с общо предназначение, който може да се използва за създаване на програми от всякакво ниво на сложност.
Повече от 20 години този език е сред първите три най-популярни и търсени езици за програмиране. (Това може да се провери, като посетите уебсайта на TIOBE).
Езикът възниква в началото на 80-те години на миналия век, когато служителят на Bell Labs Björn Stroustrup предлага редица подобрения на езика C за собствените си нужди.

Bjarne Stroustrup - създател на езика C++

Straustrup реши да разшири езика C с функциите, налични в езика Simula. Езикът C, който е основният език на системата UNIX, на която работят компютрите Bell, е бърз, богат на функции и преносим. Stroustrup добави към него възможността за работа с класове и обекти. В резултат на това практическите задачи за моделиране се оказаха достъпни както по отношение на времето за разработка (поради използването на подобни на Simula класове), така и по отношение на времето за изчисление (поради скоростта на C).
Ето как го казва самият разработчик на езика:



През 1998 г. първият езиков стандарт, известен като C++98, беше публикуван от комитет по стандартизация. C++ продължава да се развива, за да отговори на съвременните изисквания. Една от групите, които разработват езика C++ и изпращат предложения до комитета по стандартизация на C++ за подобряването му, е Увеличете, който се занимава, наред с други неща, с подобряване на възможностите на езика чрез добавяне на функции за метапрограмиране към него. Последният стандарт е пуснат през 2017 г. и се нарича C++17. Следващият стандарт няма да закъснее и се очаква да се появи през 2020 г.
Никой не притежава правата върху езика C++, той е безплатен. През март 2016 г. Русия създаде работна група WG21 C++. Групата беше организирана, за да събира предложения за стандарта C++, да ги представя на комисията и да ги защитава на общи събрания на Международната организация по стандартизация.
C++ е многопарадигмен език (от думата paradigm - стил на писане компютърни програми), който включва широк набор от различни стилове и технологии за програмиране. Често се нарича обектно-ориентиран език, но, строго погледнато, това не е така. В процеса на работа разработчикът получава абсолютна свобода при избора на инструменти, така че проблемът, решен с помощта на един или друг подход, да бъде решен възможно най-ефективно. С други думи, C++ не принуждава програмиста да се придържа само към един стил на разработка на програма (например обектно-ориентиран).
C++ има богата стандартна библиотека, която включва общи контейнери и алгоритми, I/O, регулярни изрази, многонишкова поддръжка и други функции. C++ е повлиял на много езици за програмиране, включително: Java, C#, D. Тъй като C++ принадлежи към семейство езици, базирани на синтаксиса на езика C, други езици за програмиране от това семейство могат лесно да бъдат усвоени: JavaScript , PHP, Perl, Objective-C и много други. и т.н., включително самия език-майка - C. ()
По време на неговото съществуване в езика C ++ са се утвърдили стабилни митове, които лесно се опровергават (вижте тук: Част 1 и Част 2)

Историята на езика и издаването на стандарти

1983

Създател на езика - Бьорн Страуструп, в Bell Labs, представи ранна версия на C++ („C с класове“)

1985

Първо търговско издание на C++, езикът приема модерно име

1986

Издаване на първото издание на The C++ Programming Language, книга за C++, написана от Bjorn Stroustrup

1998

Ратифициран е международният езиков стандарт C++: ISO/IEC 14882:1998 „Стандарт за езика за програмиране C++“

2003
2005

Издаден технически доклад 1 на библиотеката (TR1). Въпреки че не е официално част от стандарта, докладът описва разширения към стандартната библиотека, които трябва да бъдат включени следваща версияЕзик C++

2011

Пускане на нов стандарт - C++11 или ISO/IEC 14882:2011; нов стандартвключва допълнения към ядрото на езика и разширение към стандартната библиотека, включително голяма част от TR1

2014

Пускане на стандарта C++14 („Международен стандарт ISO/IEC 14882:2014(E) език за програмиране C++”); C++14 може да се разглежда като малко разширение на C++11, съдържащо предимно корекции на грешки и незначителни подобрения.

2017

Изданието на новия стандарт е C++1z (C++17). Този стандарт е направил много промени и допълнения. Например STD включва стандартни библиотеки C11, файлова система, базиран на boost::filesystem, голяма част от експерименталната TS I библиотека.

2020

C++20 е неофициалното наименование на стандарта ISO/IEC за езика за програмиране C++, който се очаква след C++17. Проект на стандарт N4800.

Философия C++

В The Design and Evolution of C++ (2007), Bjorn Stroustrup описва принципите, които е следвал при проектирането на C++ (дадени в съкратена форма):

  • Вземете универсален език със статични типове данни, ефективността и преносимостта на C.
  • Директно и цялостно поддържа различни стилове на програмиране.
  • Дайте на програмиста свобода на избор, дори ако това му дава възможност да избере неправилно.
  • Поддържайте възможно най-голяма съвместимост със C, което прави възможно лесното превключване от програмиране към C.
  • Избягвайте несъответствия между C и C++: всяка конструкция, която е валидна и на двата езика, трябва да означава едно и също нещо във всеки от тях и да води до едно и също поведение на програмата.
  • Избягвайте функции, които зависят от платформата или не са универсални.
  • „Не плащайте за това, което не използвате“ – никоя езикова функция не трябва да причинява влошаване на производителността за програми, които не я използват.
  • Не изисквайте твърде сложна среда за програмиране.

C и C++

Синтаксисът на C++ е наследен от езика C. Въпреки че формално един от принципите на C++ остава да поддържа съвместимост с езика C, всъщност групите за стандартизация на тези езици не взаимодействат и промените, които make не само не корелират, но често фундаментално си противоречат идеологически. И така, елементите, които новите C стандарти добавят към ядрото, са елементи от стандартната библиотека в стандарта C ++ и обикновено липсват в ядрото, например динамични масиви, масиви с фиксирани граници, паралелни съоръжения за обработка. Страуструп смята, че комбинирането на развитието на тези два езика би било от голяма полза, но едва ли е възможно по политически причини. Така че практическата съвместимост между C и C++ постепенно ще бъде загубена.
AT този пример, в зависимост от използвания компилатор, ще бъде изведен или "C++", или "C":

Програма 9.1

#включи int main() ( printf("%s\n", (sizeof("a") == sizeof(char)) ? "C++" : "C"); return 0; )

Това се дължи на факта, че символните константи в C са от тип int, а в C++ са от тип char, но размерите на тези типове се различават.

Модели на жизнения цикъл на приложението

Кръговат на живота софтуере периодът от време, който започва от момента на вземане на решение за необходимостта от създаване софтуерен продукти приключва в момента на пълното му изваждане от експлоатация. Този цикъл е процесът на изграждане и разработване на софтуер (SW). Има няколко модела кръговат на живота.
Каскаден моделжизнен цикъл (английски водопаден модел) е предложен през 1970 г. от Уинстън Ройс. Той предвижда последователно изпълнение на всички етапи на проекта в строго фиксиран ред. Преходът към следващия етап означава пълно завършване на работата на предишния етап. Изискванията, определени на етапа на генериране на изискванията, са строго документирани във формуляра техническо заданиеи са фиксирани за срока на проекта. Всеки етап завършва с освобождаването пълен комплектдостатъчна документация, така че разработката да може да бъде продължена от друг екип за разработка.
Етапи на проекта според модела на водопада:

  1. Формиране на изисквания;
  2. Дизайн;
  3. внедряване;
  4. Тестване;
  5. изпълнение;
  6. Експлоатация и поддръжка.

В модела на водопада преходът от една фаза на проекта към друга предполага пълната коректност на резултата от предишната фаза. При големи проекти това е почти невъзможно да се постигне. Следователно такъв модел е подходящ само за разработване на малък проект. (Самият У. Ройс не се придържа към този модел и използва итеративен модел).
Итеративен модел
Алтернатива на модела на водопада е моделът на итеративно и инкрементално развитие (IID), получен от Т. Гилб през 70-те години. името на еволюционния модел. Моделът IID разделя жизнения цикъл на проекта на поредица от итерации, всяка от които прилича на „мини-проект“, включително всички процеси на разработка, приложени към създаването на по-малки части от функционалност, в сравнение с проекта като цяло. Целта на всяка итерация е да се получи работеща версия на софтуерната система, включително функционалността, дефинирана от интегрираното съдържание на всички предишни и текущи итерации. Резултатът от последната итерация съдържа цялата необходима функционалност на продукта. Така със завършването на всяка итерация продуктът получава прираст - прираст - към своите възможности, които следователно се развиват еволюционно.


В повечето съвременни методологии за разработка се прилагат различни варианти на итеративния подход:

Процес на разработка - Rational Unified Process (RUP)

Рационален унифициран процес (RUP)(рационален унифициран процес) е методология за разработка на софтуер, поддържана от Rational Software (IBM). Методологията дава препоръки за всички етапи на разработка: от бизнес моделиране до тестване и въвеждане в експлоатация на готовата програма. Унифицираният език за моделиране (UML) се използва като език за моделиране.
Пълният жизнен цикъл на разработване на продукта се състои от четири фази, всяка от които включва една или повече итерации.

  • Начален етап (начало)
  • Определяне на обхвата на проекта и размера на необходимите ресурси. Определят се основните изисквания, ограничения и ключова функционалност на продукта. Оценяват се рисковете. Планиране на действие. В края на началната фаза се оценява постигането на етапа на жизнения цикъл на целта на целта, което предполага споразумение между заинтересованите страни за продължаване на проекта.

  • Разработване
  • Документация за изискванията. Проектиране, внедряване и тестване на изпълнимата архитектура. Уточняване на срокове и цена. Намаляване на основните рискове. Успешното завършване на фазата на разработка означава достигане на етапа на жизнения цикъл на архитектурата.

  • Строителство
  • Във фаза "Изграждане" се реализира по-голямата част от функционалността на продукта: дизайнът на приложението е завършен, източникнаписана. Фазата на изграждане завършва с първото външно издание на системата и етапа на първоначалната оперативна способност.

  • Изпълнение (преход)
  • Във фаза „Внедряване“ се създава окончателната версия на продукта и се прехвърля от разработчика към клиента. Това включва програма за бета тестване, обучение на потребителите и осигуряване на качеството на продукта. В случай, че качеството не отговаря на очакванията на потребителите или на критериите, зададени в началната фаза, фазата на внедряване се повтаря отново. Постигането на всички цели означава достигане на крайъгълния камък на готовия продукт (Пускане на продукта) и завършване на пълния цикъл на разработка.



« Информационни технологии. Системно и софтуерно инженерство. Процеси на жизнения цикъл софтуерни инструменти» . Този стандарт е приет от Федералната агенция за техническо регулиране и метрология на Руската федерация и е подобен на международния стандарт ISO/IEC 12207:2008. Този стандарт, установява обща рамка за процесите на жизнения цикъл на софтуера, която може да се използва като насока в софтуерната индустрия. Стандартът не предлага специфичен моделкръговат на живота. Неговите разпоредби са общи за всички модели на жизнения цикъл, методи и технологии за създаване на софтуер. Той описва структурата на процесите от жизнения цикъл, без да уточнява как да се изпълняват или изпълняват дейностите и задачите, включени в тези процеси.

Презентация към урока
Теми за съобщения
  • Фондация за свободен софтуер (FSF)
  • Лицензи за безплатен софтуер
  • Безплатен софтуер и отворен код
  • История на развитието на езиците за програмиране
  • История на C. C и C++
  • История
  • Критика на C++
  • История на UNIX
  • Спирален модел на жизнения цикъл на софтуера
  • UML (English Unified Modeling Language - унифициран език за моделиране)
  • Microsoft Solutions Framework
  • IDE за програмиране на C/C++ под Windows
  • C/C++ компилатори
  • Създаване на конзолно приложение в Windows
Въпроси
  1. Защо водопадният модел за разработка на софтуер не се използва в големи проекти?
  2. Каква е разликата между водопада и итеративните модели на развитие?
  3. Избройте етапите на разработка на софтуер в методологията на Rational Unified Process (RUP).

В тази статия функцията scanf() се разглежда в общ вид без препратка към конкретен стандарт, следователно тук са включени данни от всички стандарти C99, C11, C++11, C++14. Може би в някои стандарти функцията работи с разлики от материала, представен в статията.

scanf C функция - описание

scanf() е функция, намираща се в заглавните файлове stdio.h(C) и cstdio(C++), известна също като форматиран програмен вход. scanf чете символи от стандартния входен поток (stdin) и ги преобразува според формата, след което ги записва в посочените променливи. Формат – означава, че данните се преобразуват в определен вид при получаване. Така функцията scanf C е описана:

scanf("%format", &променлива1[, &променлива2,[…]]),

където променливите се предават като адреси. Причината за предаване на променливи на функция по този начин е очевидна: в резултат на работа тя връща стойност, показваща наличието на грешки, така че единственият начин да промените стойностите на променливите е да преминете по адрес. Също така, благодарение на този метод, функцията може да обработва данни от всякакъв тип.

Някои програмисти наричат ​​функции като scanf() или printf() като процедури поради аналогията с други езици.

Scanf ви позволява да въвеждате всички основни типове на езика: char, int, float, string и др. В случай на променливи тип низне е необходимо да се посочва знакът за адрес - "&", т.к тип променлива string е масив, а името му е адресът на първия елемент от масива в паметта на компютъра.

Формат на въвеждане или контролен низ

Нека започнем, като разгледаме пример за използване на функцията scanf C от описанието.

#включи int main() ( int x; while (scanf("%d", &x) == 1) printf("%d\n", x); return 0; //изискване за Linux системи )

Форматът на въвеждане се състои от следните четири параметъра: тип %[*][width][modifiers]. В този случай знакът "%" и типът са задължителни параметри. Тоест минималната форма на формата изглежда така: „%s“, „%d“ и т.н.

Най-общо символите, съставляващи форматния низ, се разделят на:

  • форматни спецификатори - всичко, което започва със знака %;
  • разделител или интервал - те са интервал, табулация (\t), нова линия(\н);
  • символи, различни от интервал.

Функцията може да не е безопасна.

Използвайте функцията scanf_s() вместо scanf().

(публикация от Visual Studio)

Тип, или спецификатори на формат, или знаци за преобразуване, или контролни знаци

Scanf C декларацията трябва да съдържа най-малко спецификатор на формат, който е посочен в края на изрази, започващи със знака "%". Той казва на програмата типа данни, които да очаква при въвеждане, обикновено от клавиатурата. Списък на всички спецификатори на формати в таблицата по-долу.

Значение

Програмата чака въвеждане на знак. Променливата, която ще се записва, трябва да е от тип char.

Програмата чака въвеждане десетично числоцелочислен тип. Променливата трябва да е от тип int.

Програмата очаква въвеждане на число с плаваща запетая (запетая) в експоненциална форма. Променливата трябва да е от тип float.

Програмата очаква въвеждането на число с плаваща запетая (запетая). Променливата трябва да е от тип float.

7

Програмата очаква въвеждането на число с плаваща запетая (запетая). Променливата трябва да е от тип float.

Програмата чака въвеждане осмично число. Променливата трябва да е от тип int.

Програмата чака въвеждане на низ. Низът е набор от всякакви знаци до първия срещнат разделителен знак. Променливата трябва да е от тип string.

Програмата очаква да бъде въведено шестнадесетично число. Променливата трябва да е от тип int.

Променливата очаква въвеждане на указател. Променливата трябва да е от тип указател.

Записва в променливата цяло число, равно на броя знаци, прочетени до момента от функцията scanf.

Програмата чете цяло число без знак. Типът на променливата трябва да е цяло число без знак.

Програмата очаква да бъде въведено двоично число. Променливата трябва да е от тип int.

Наборът от знаци за сканиране. Програмата изчаква въвеждане на знаци, от ограничения пул, определен между scanf, ще работи, докато има знаци от посочения набор във входния поток.

Символи във форматния низ

Символ звездичка (*)

Звездицата (*) е флаг, показващ, че операцията по присвояване трябва да бъде потисната. Непосредствено след знака "%" се поставя звездичка. Например,

Scanf("%d%*c%d", &x, &y); //игнорира знак между две цели числа. scanf("%s%*d%s", str, str2); //игнорира цяло число между два низа.

Тоест, ако въведете реда "45-20" в конзолата, програмата ще направи следното:

  1. На променливата "x" ще бъде присвоена стойност 45.
  2. На променливата "y" ще бъде присвоена стойност 20.
  3. А знакът минус (тире) "-" ще бъде игнориран благодарение на "%*c".

Ширина (или ширина на полето)

Това е цяло число между знака "%" и спецификатора на формата, който указва максимална сумазнаци за четене за текущата операция за четене.

Имайте предвид няколко важни точки:

  1. scanf ще прекъсне, ако срещне разделителен знак, дори и да не е преброил 20 знака.
  2. Ако са въведени повече от 20 знака, само първите 20 знака ще бъдат записани в str.

Модификатори на типа (или точност)

Това са специални флагове, които променят типа данни, очаквани за въвеждане. Флагът е посочен вляво от спецификатора на типа:

  • L или l (малък L) Когато "l" се използва със спецификаторите d, i, o, u, x, флагът указва на програмата, че се очаква дълго int въвеждане. Когато използвате "l" със спецификатора e или f, флагът казва на програмата, че трябва да очаква двойна стойност. Използването на "L" казва на програмата, че се очаква дълго двойно. Използването на "l" със спецификаторите "c" и "s" казва на програмата, че се очакват двубайтови знаци като wchar_t. Например "%lc", "%ls", "%l".
  • h е флаг, указващ краткия тип.
  • hh - показва, че променливата е указател към стойност от тип signed char или unsigned char. Флагът може да се използва със спецификаторите d, i, o, u, x, n.
  • ll (две малки L) показва, че променливата е указател към стойност от тип signed int или unsigned long long int. Флагът се използва със спецификатори: d, i, o, u, x, n.
  • j - показва, че променливата е указател към тип intmax_t или uintmax_t от заглавен файл stdint.h Използва се със спецификатори: d, i, o, u, x, n.
  • z - показва, че променливата е указател към типа size_t, чиято дефиниция е в stddef.h. Използва се със спецификатори: d, i, o, u, x, n.
  • t - показва, че променливата е указател към типа ptrdiff_t. Дефиницията за този тип е в stddef.h. Използва се със спецификатори: d, i, o, u, x, n.

По-ясно, картината с модификатори може да бъде представена под формата на таблица. Такова описание на scanf C за програмисти ще бъде по-ясно.

Други герои

Всички знаци, срещани във формата, ще бъдат отхвърлени. Трябва да се отбележи, че наличието на интервали или разделителни знаци (нов ред, интервал, табулация) в контролния низ може да доведе до различно поведение на функцията. В една версия scanf() ще чете, без да запазва произволен брой разделители, докато не срещне символ, различен от разделителя, а в друга версия интервалите (само те) не играят роля и изразът "%d + %d" е еквивалентно на "% d+%d".

Примери

Нека да разгледаме няколко примера, за да ви помогнем да мислите и да разберете по-добре как работи дадена функция.

scanf("%3s", str); //ако въведете низа "1d2s3d1;3" в конзолата, само "1d2" ще бъде записано в str scanf("%dminus%d", &x, &y); //знаците минус между две числа ще бъдат отхвърлени scanf("%5", str); // знаците ще бъдат въведени в str, докато има 5 знака и знаците са числа от 0 до 9. scanf("%lf", &d); //очаквайте двойно въвеждане scanf("%hd", &x); //очакван номер от типа short scanf("%hu", &y); //очаква неподписано число short scanf("lx", &z); //очаквано число тип long int

От дадените примери можете да видите как се променя очакваното число, използвайки различни знаци.

scanf C - описание за начинаещи

Този разделще бъде полезно за начинаещи. Често трябва да имате под ръка не толкова много Пълно описание scanf C колко подробности за това как работи функцията.

  • Функцията е донякъде остаряла. Има няколко различни реализации в библиотеки с различни версии. Например подобрената функция scanf SC, чието описание може да бъде намерено в Microsoft.
  • Броят на спецификаторите във формата трябва да съответства на броя на аргументите, предадени на функцията.
  • Елементите на входния поток трябва да бъдат разделени само с разделителни знаци: интервал, табулация, нов ред. Запетая, точка и запетая, точка и т.н. - тези знаци не са разделители за функцията scanf().
  • Ако scanf срещне разделителен знак, въвеждането ще бъде спряно. Ако има повече от една променлива за четене, тогава scanf ще премине към четене на следващата променлива.
  • Най-малкото несъответствие във формата на входните данни води до непредвидими резултати на програмата. Е, ако програмата просто завърши с грешка. Но често програмата продължава да работи и го прави погрешно.
  • scanf("%20s...",...); Ако входният поток надвишава 20 знака, тогава scanf ще прочете първите 20 знака и или ще прекрати, или ще премине към четене на следващата променлива, ако е зададена такава. В този случай следващото извикване на scanf ще продължи да чете входния поток от точката, където работата на предишното извикване на scanf е спряла. Ако се срещне разделителен знак при четене на първите 20 знака, scanf ще прекрати или ще премине към четене на следващата променлива, дори ако не е прочел 20 знака за първата променлива. В този случай всички непрочетени символи ще бъдат прикрепени към следващата променлива.
  • Ако наборът от сканирани знаци започва със знак "^", тогава scanf ще прочете данните, докато не срещне символ за разделител или знак от набора. Например "%[^A-E1-5]" ще прочете данни от потока до един от английските знаци от A до E в Главна букваили едно от числата от 1 до 5.
  • Функцията scanf C по дефиниция връща число, равно на броя на успешните записи на променливи. Ако scanf запише 3 променливи, тогава резултатът за успех на функцията ще върне числото 3. Ако scanf не може да запише нито една променлива, тогава резултатът ще бъде 0. И накрая, ако scanf изобщо не може да стартира по някаква причина, резултатът ще бъде EOF.
  • Ако функцията scanf() е завършила работата си неправилно. Например, scanf("%d", &x) - очакваше се число, но входът получи знаци. Следващото извикване на scanf() ще започне от точката във входния поток, където е спряло предишното извикване на функция. За да се преодолее този проблем, е необходимо да се отървете от проблемните герои. Това може да стане например чрез извикване на scanf("%*s"). Тоест, функцията ще прочете низ от знаци и ще го изхвърли. По този труден начин можете да продължите да въвеждате необходимите данни.
  • Някои реализации на scanf() не позволяват "-" в набора от знаци да бъде сканиран.
  • Спецификаторът "%c" чете всеки символ от потока. Тоест чете и разделителния знак. За да пропуснете знака за разделител и да продължите да четете желания знак, може да се използва "%1s".
  • Когато използвате спецификатора "c", е приемливо да използвате ширината "%10c", но след това във формата функционална променлива scanf трябва да предаде масив от елементи от тип char.
  • „%“ означава „всички малки букви от английската азбука“, а „%“ означава само 3 знака: „z“, „a“, „-“. С други думи, символът "-" означава диапазон само ако е между два знака, които са в правилния ред. Ако "-" е в края на израза, в началото или в грешен ред на знаците от двете им страни, тогава това е просто знак за тире, а не диапазон.

Заключение

Това завършва описанието на scanf C. Това е хубава удобна функция за работа малки програмии при използване на процедурния метод на програмиране. Основният недостатък обаче е броят на непредсказуемите грешки, които могат да възникнат при използване на scanf. Следователно описанието на scanf C при програмиране е най-добре да се държи пред очите ви. В големи професионални проекти се използват iostreams, поради факта, че имат възможности на по-високо ниво, те са по-способни да улавят и обработват грешки, а също така работят със значителни количества информация. Трябва също да се отбележи, че описанието на scanf C на руски е достъпно в много онлайн източници, както и примери за използването му, поради възрастта на функцията. Ето защо, ако е необходимо, винаги можете да намерите отговор на тематични форуми.

Език за програмиране C++

Последна актуализация: 28.08.2017

Езикът за програмиране C++ е статично типизиран, компилиран език за програмиране на високо ниво с общо предназначение, който е подходящ за изграждане на най- различни приложения. C++ е един от най-популярните и широко разпространени езици днес.

Той има своите корени в езика C, който е разработен през 1969-1973 г. в Bell Labs от програмиста Денис Ричи. В началото на 80-те години датският програмист Bjarne Stroustrup, тогава в Bell Labs, разработи C++ като разширение на езика C. Всъщност в началото C++ просто допълва езика C с някои характеристики на обектно-ориентираното програмиране. И така, самият Страуструп отначало го нарича "С с класове" ("С с класове").

Впоследствие новият език започва да набира популярност. Към него бяха добавени нови функции, които го направиха не просто допълнение към C, а напълно нов език за програмиране. В резултат на това "C с класове" беше преименуван на C++. И оттогава и двата езика започнаха да се развиват независимо един от друг.

C++ е мощен език, наследяващ богати възможности за памет от C. Следователно C++ често намира своето приложение в системното програмиране, по-специално при създаването операционна система, драйвери, различни помощни програми, антивируси и др. Между другото, Windows е написан предимно на C++. Но само системно програмиранеизползването на този език не е ограничено. C++ може да се използва в програми от всяко ниво, където скоростта и производителността са важни. Често се използва за създаване графични приложения, различни приложни програми. Също така се използва особено често за създаване на игри с богати богати визуализации. Освен това мобилната посока напоследък набира скорост, където C ++ също намери своето приложение. И дори в уеб разработката можете също да използвате C++ за създаване на уеб приложения или някакъв вид спомагателни услуги, които обслужват уеб приложения. Като цяло C++ е широко използван език, на който можете да напишете почти всякакъв вид програма.

C++ е компилиран език, което означава, че компилаторът превежда изходния код на C++ в изпълним файл, който съдържа набор от машинни инструкции. Но различни платформиимат свои собствени характеристики, така че компилираните програми не могат просто да бъдат прехвърлени от една платформа на друга и вече да се изпълняват там. Въпреки това, на ниво изходен код, C++ програмите са предимно преносими, освен ако не се използват някои специфични за ОС функции. А наличието на компилатори, библиотеки и инструменти за разработка за почти всички често срещани платформи прави възможно компилирането на същия изходен код на C++ в приложения за тези платформи.

За разлика от C, езикът C++ ви позволява да пишете приложения в обектно-ориентиран стил, представяйки програма като колекция от класове и обекти, взаимодействащи един с друг. Това опростява създаването на големи приложения.

Основни етапи на развитие

През 1979-80 г. Bjarne Stroustrup разработва разширение на езика C - "C с класове". През 1983 г. езикът е преименуван на C++.

През 1985 г. излиза първата комерсиална версия на езика C++, както и първото издание на книгата „The C++ Programming Language“, която представлява първото описание на този език при липса на официален стандарт.

Издадена през 1989 г нова версия C++ 2.0, който включва редица нови функции. След това езикът се развива относително бавно до 2011 г. Но в същото време през 1998 г. е направен първият опит за стандартизиране на езика от ISO (Международна организация за стандартизация). Първият стандарт се нарича ISO/IEC 14882:1998 или накратко C++98. По-късно през 2003 г. беше публикувана нова версия на стандарта C++03.

През 2011 г. беше публикуван новият стандарт C++11, който съдържа много допълнения и обогати езика C++ с голям брой нови функции. Това беше последвано през 2014 г. от незначително допълнение към стандарта, известен също като C++14. И още един освобождаване на ключезик е планирано за 2017 г.

Компилатори и среди за разработка

За да разработвате програми на C++, имате нужда от компилатор - той превежда изходния код на C++ в изпълним файл, който след това може да бъде стартиран. Но в този моментима много различни компилатори. Те могат да се различават в различни аспекти, по-специално в прилагането на стандартите. Основен списък с компилатори за C++ може да се намери в wikipedia. Препоръчително е за разработка да изберете тези компилатори, които разработват и прилагат всички най-нови стандарти. Например, в този урок ще се използва предимно свободно достъпният g++ компилатор, разработен от проекта GNU.

Можете също да използвате IDE като Visual Studio, Netbeans, Eclipse, Qt и т.н., за да създавате програми.