Общо взето в мен се събуди графоман (не се е случвало досега) и реших да напиша нещо докато си почивам.

По някакъв начин миналата пролет, в Steam или някъде другаде, случайно попаднах на играта Wargame: Red Dragon и реших да я купя. Веднага ще направя уговорка, че за повече от половин година игра моето умение не е нараснало изобщо и тъй като в началото бях нуб с нокти, си останах такъв.Въпреки това, хванах някои аспекти на военната игра. Освен това никой от приятелите ми не се впечатли от него и да си излее душата и да бомбардира някого в скайпа не става.Така че ще споделя с вас.
Какво представлява играта? За конфронтацията между НАТО (Северноатлантическия алианс) от една страна и СТО (Организацията на Варшавския договор) от друга, както и техните съюзници. Години, включени в играта от приблизително 1979 до 1995 г. В реалния живот, благодарение на един много алтернативно надарен човек

Покажи снимка

Министерството на вътрешните работи, а по-късно неговият лидер, СССР, бяха унищожени и двуполюсният свят се срина.Не е тайна, че много жители на постсъветското пространство изпитват желание да отмъстят на подлите капиталисти поне в някаква игра , Да си отмъсти, така да се каже, за поражението в Студената война. Ето ме, бях съблазнен от тази възможност. Играта включва всички най-ярки страни от социалистическия лагер и имате възможност да използвате техните армии. Има и ГДР, и Чехословакия, и Полша, и КНР, и КНДР.
Първо, за тези, които не са съвсем в темата, кратко отклонение. Във военна игра, преди битката, трябва да сглобите специална колода, която ще използвате в битка. Можете да използвате само единиците, включени в " колода". Можете да се биете и със стандартни "колоди", разбира се, но едва ли ще успеете.
По мое лично мнение бойната игра е много трудна за овладяване от начинаещи.Ще напиша точките защо смятам така.
1. Първо, в играта има повече от една и половина хиляди различни единици

Покажи снимка

освен това, когато се изгражда палуба, една единица пехота се комбинира с голямо разнообразие от превозни средства

Покажи снимка

Не е лесно за начинаещ да разбере кое какво е и за какво служи.
2. Второ, доста е трудно да се разберат тънкостите на различни специализирани колоди

Покажи снимка


3. Трето, неочевидна система на конфронтация между единици, напомняща по-скоро от класическата камък-ножица-хартия, но нещо подобно

Покажи снимка

Нека обясня.Например в играта има 2 вида зенитни оръдия - радарни и нерадарни, първите са по-добри при стрелба по самолети, вторите по хеликоптери. И като цяло първите са по-силни. Но в същото време има специален самолет, който може да унищожи радарната противовъздушна отбрана, без да навлиза в зоната на поражението й. Но ако изключите това противовъздушно оръдие, тогава ракетата няма да може да се насочи към него.
4. Притчата на езици и може би най-интересното нещо в една военна игра е едновременно най-силната и най-слабата й страна. Неогледален баланс. Какво означава? И фактът, че, първо, една страна може да има уникална единица, която има характеристики, недостъпни за други страни, например американският Patriot, севернокорейският Ил-28 или германските специални сили.
Военната игра, като всяка друга състезателна игра, основно дава положителни емоции само когато "натискате". И наистина има много от тези моменти.Феновете на Apocalypse Now също могат да бродят тук, защото почти цялата карта може да бъде пълна с напалм

Покажи снимка

Покажи снимка


„Обичам миризмата на напалм сутрин“ ©
Можеш като дядовци през 45-та да караш с пикаещи парцали и 34-ки всякакви новомодни "абрамс" и др.
"претенденти"

Покажи снимка


И също така организирайте танкери, хеликоптери, извършвайте килимни бомбардировки, използвайте касетъчни боеприпаси, удряйте с Grads и много, много повече.Като нуб, вероятно дори не знам целия арсенал от налични забавления. Между другото изневериха на ядрена бомба.Жалко.
Но „Червеният дракон" е просто наследник на славната поредица от военни игри. Имаше още две игри преди него. И „Червеният дракон" наистина добави много нови неща към играта. Например добави дългото очаквани морски битки и кораби, които се оказаха пълен провал и които се играят от 1,5 души .Добавени към превозни средства, които имат IRL способността да плуват тази способност. Но картите са създадени по такъв начин, че тези единици практически не могат да вземат предимство на това предимство. Да. Разбира се. Все пак повечето от плаващите единици са в Съветския съюз. Иваните трябва да страдат! Бяха добавени и няколко нови държави, основните от които разбира се бяха "Червените" и "Сините" дракони.В първия случай Китай и КНДР (Северна Корея), а във втория Япония и Южна Корея. червените дракони се оказаха не толкова горещи и рядко виждате човек да ги играе.Със синия дракон ситуацията е малко по-оптимистична, но те също не чупят рекорди за популярност.Тоест разработчиците са въвели съдържание, което не е в търсенето сред играчите.Също така е смешно, че Eugens не пуснаха играта веднага, както трябва да бъде, но вече са направили 2 DLC-та и трето е на път, в което се добавят единици, които трябваше вече да е в изданието.За щастие DLC-тата са безплатни.Но все пак желанието бързо да изрежете тестото, без да завършите играта, не може да се нарече достойнство.
И сега за най-тъжното нещо, че от това, което се запалват пердаши и се появяват багети

Покажи снимка


Неогледален баланс!!!
Да се ​​каже, че балансът в играта е несправедлив, означава да не се каже нищо. Не само това, СССР, който имаше най-големия флот от военна техника, има наличност (брой единици в 1 карта) по-малко от Чехословакия, Полша и ГДР взети заедно (има възможност, която ви позволява да комбинирате някои държави в една "палуба"), общият брой на военния флот, от който не спечелих дори половината от съветския. Така че има и откровени глупости. Как ви харесва това, например?

Покажи снимка

Да,да.Същият БТР,с абсолютно същите характеристики струва 15 точки за СССР,а за ГДР-20.Смешно!
Но това не е всичко. Съветският съюз е много силен във военните игри, има отлични единици, но по някаква причина, по отношение на съотношението цена / качество, единиците на НАТО, според моите лични чувства, превъзхождат както съветските, така и OVD единиците .

За съжаление има недостатъци в игрите: спирачки, нисък FPS, сривове, замръзвания, грешки и други незначителни и не много грешки. Често проблемите започват още преди играта да стартира, когато тя не се инсталира, не се зарежда или дори не се изтегля. Да, и самият компютър понякога е странен, а след това в Wargame Red Dragon, вместо картина, черен екран, управлението не работи, не се чува звук или нещо друго.

Какво да направите първо

  1. Изтеглете и стартирайте световноизвестния CCleaner(изтегляне чрез директна връзка) е програма, която ще почисти вашия компютър от ненужен боклук, в резултат на което системата ще работи по-бързо след първото рестартиране;
  2. Актуализирайте всички драйвери в системата с помощта на програмата Програма за актуализиране на драйвери(изтегляне чрез директна връзка) - ще сканира вашия компютър и ще актуализира всички драйвери до най-новата версия за 5 минути;
  3. Инсталирай Разширен системен оптимизатор(изтеглете от директна връзка) и включете режима на игра в него, което ще прекрати безполезните фонови процеси по време на стартиране на играта и ще увеличи производителността в играта.

Системни изисквания на Wargame: Red Dragon

Второто нещо, което трябва да направите, ако срещнете проблеми с Wargame Red Dragon, е да проверите системните изисквания. По добър начин, трябва да направите това още преди покупката, за да не съжалявате за похарчените пари.

Минимални системни изисквания на Wargame: Red Dragon:

Win Xp 32, Процесор: Intel Celeron E3300 Dual-Core 2,5 GHz, 2 GB RAM, 20 GB HDD, AMD Radeon X1800 XT Video RAM: 256 MB

Всеки геймър трябва поне малко да разбира компонентите, да знае защо са необходими видеокарта, процесор и други неща в системна единица.

Файлове, драйвери и библиотеки

Почти всяко устройство в компютър изисква набор от специален софтуер. Това са драйвери, библиотеки и други файлове, които предоставят правилна работакомпютър.

Струва си да започнете с драйверите за видеокартата. Съвременните графични карти се произвеждат само от две големи компании - Nvidia и AMD. След като разбрахме кой продукт върти охладителите в системния блок, отиваме на официалния уебсайт и изтегляме пакета с нови драйвери:

Предпоставка за успешното функциониране на Wargame Red Dragon е наличието на най-новите драйвери за всички устройства в системата. Изтеглете помощната програма Програма за актуализиране на драйвериза лесно и бързо изтегляне на най-новите драйвери и инсталирането им с едно кликване:

Ако Wargame: Red Dragon не стартира, препоръчваме да опитате да деактивирате антивирусната си програма или да поставите играта в антивирусните изключения, а също така да проверите отново за съответствие Системни изискванияи ако нещо от вашия монтаж не съвпада, тогава, ако е възможно, подобрете компютъра си, като закупите по-мощни компоненти.

Wargame Red Dragon има черен екран, бял екран, цветен екран. Решение

Проблемите с екрани с различни цветове могат грубо да се разделят на 2 категории.

Първо, те често се свързват с използването на две видеокарти наведнъж. Например, ако вашата дънна платка има вградена видеокарта, но вие играете на дискретна, тогава Wargame: Red Dragon може да стартира на вградената за първи път, докато няма да видите самата игра, тъй като мониторът е свързан към дискретна видеокарта.

Второ, цветните екрани се появяват, когато има проблеми с показването на изображението на екрана. Това може да се случи по различни причини. Например Wargame Red Dragon не може да работи чрез остарял драйвер или не поддържа видеокарта. Също черно/ Бял екранможе да се покаже, когато работи при разделителни способности, които не се поддържат от играта.

Wargame: Red Dragon се срива. В определен или случаен момент. Решение

Играеш си, играеш и тук - бам! - всичко изгасва и сега имате работен плот без никакъв намек за играта. Защо се случва това? За да разрешите проблема, струва си да се опитате да разберете какво е естеството на проблема.

Ако полетът се извършва в случаен моментвреме без никаква редовност, тогава с вероятност от 99% можем да кажем, че това е грешка на самата игра. В този случай поправянето на нещо е много трудно и най-доброто нещо е просто да оставите Wargame Red Dragon настрана и да изчакате корекцията.

Ако обаче знаете точно в кои моменти се случва сривът, тогава можете да продължите играта, като избягвате ситуации, които провокират срив.

Ако обаче знаете точно в кои моменти се случва сривът, тогава можете да продължите играта, като избягвате ситуации, които провокират срив. Освен това можете да изтеглите запазването на Wargame: Red Dragon и да заобиколите началната точка.

Wargame: Red Dragon замръзва. Картината замръзва. Решение

Ситуацията е приблизително същата като при сривовете: много замръзвания са пряко свързани със самата игра или по-скоро с грешката на разработчика при създаването й. Замразената картина обаче често може да се превърне в отправна точка за изследване на окаяното състояние на видеокарта или процесор.

Така че, ако картината в Wargame: Red Dragon замръзне, използвайте програмите за показване на статистика за зареждането на компоненти. Може би вашата видеокарта отдавна е изчерпала работния си живот или процесорът се нагрява до опасни температури?

Най-лесният начин да проверите натоварването и температурите на видеокартата и процесорите е в програмата MSI Afterburner. Ако желаете, можете дори да покажете тези и много други параметри върху изображението на Wargame Red Dragon.

Какви температури са опасни? Процесорите и видеокартите имат различни работни температури. При видеокартите те обикновено са 60-80 градуса по Целзий. Процесорите са малко по-ниски - 40-70 градуса. Ако температурата на процесора е по-висока, трябва да проверите състоянието на термопастата. Може да е изсъхнал и трябва да се смени.

Ако видеокартата се нагрява, тогава трябва да използвате драйвера или официална полезностот производителя. Трябва да увеличите оборотите на охладителите и да видите дали работната температура пада.

Wargame: Red Dragon се забавя. Нисък FPS. Скоростта на кадрите пада. Решение

При забавяне и ниска честота на кадрите в Wargame Red Dragon, първата стъпка е да намалите графичните настройки. Разбира се, има много от тях, така че преди да намалите всичко подред, трябва да разберете как точно определени настройки влияят на производителността.

Резолюция на екрана. Накратко, това е броят точки, които изграждат картината на играта. Колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-голямо е натоварването на видеокартата. Увеличаването на натоварването обаче е незначително, така че намаляването на разделителната способност на екрана трябва да бъде само в краен случай, когато всичко останало не помага.

Качество на текстурата. Обикновено тази настройка определя разделителната способност на текстурните файлове. Намалете качеството на текстурите, ако видеокартата има малко видео памет (по-малко от 4 GB) или ако се използва много стар твърддиск със скорост на шпиндела под 7200.

Качество на модела(понякога само подробности). Тази настройка определя кой набор от 3D модели ще се използва в играта. Колкото по-високо е качеството, толкова повече полигони. Съответно високополигоналните модели изискват повече изчислителна мощноствидеокарти (да не се бърка с количеството видеопамет!), което означава, че този параметър трябва да бъде намален при видеокарти с ниска честота на ядрото или паметта.

Сенки. Те се изпълняват по различни начини. В някои игри сенките се създават динамично, т.е. изчисляват се в реално време всяка секунда от играта. Такива динамични сенки натоварват както процесора, така и видеокартата. За да оптимизират, разработчиците често изоставят пълното изобразяване и добавят предварително изобразяване на сенки към играта. Те са статични, защото всъщност са просто текстури, които се наслагват върху основните текстури, което означава, че натоварват паметта, а не ядрото на видеокартата.

Често разработчиците добавят допълнителни настройки, свързани със сенките:

  • Shadow Resolution - определя колко детайлна ще бъде сянката, хвърлена от обекта. Ако играта има динамични сенки, тогава тя зарежда ядрото на видеокартата и ако се използва предварително създаден рендер, тогава тя „изяжда“ видео паметта.
  • Меки сенки - изглаждане на неравностите върху самите сенки, обикновено тази опция се дава заедно с динамичните сенки. Независимо от вида на сенките, той зарежда видеокартата в реално време.

Изглаждане. Тя ви позволява да се отървете от грозните ъгли по краищата на обектите, като използвате специален алгоритъм, чиято същност обикновено е да генерирате няколко изображения наведнъж и да ги сравнявате, като изчислявате най-„гладкото“ изображение. Има много различни алгоритми за антиалиасинг, които се различават по отношение на влиянието си върху производителността на Wargame: Red Dragon.

Например MSAA работи директно, създавайки 2, 4 или 8 рендера наведнъж, така че честотата на кадрите се намалява съответно 2, 4 или 8 пъти. Алгоритми като FXAA и TAA работят малко по-различно, като постигат гладко изображение чрез изчисляване само на краищата и използване на някои други трикове. Поради това те не намаляват производителността толкова много.

Осветление. Както в случая с антиалиасинг, има различни алгоритми за светлинни ефекти: SSAO, HBAO, HDAO. Всички те използват ресурсите на видеокартата, но го правят по различен начин в зависимост от самата видеокарта. Факт е, че алгоритъмът HBAO е популяризиран главно на видеокарти от Nvidia (GeForce линия), така че работи най-добре на "зелените". HDAO, от друга страна, е оптимизиран за AMD графични карти. SSAO е най-простият тип осветление, той консумира най-малко ресурси, така че в случай на забавяне в Wargame: Red Dragon си струва да преминете към него.

Какво първо трябва да се намали? Сенките, изглаждането и светлинните ефекти обикновено са най-стресиращи, така че е най-добре да започнете с тях.

Често самите геймъри трябва да се справят с оптимизацията на Wargame Red Dragon. За почти всички основни версии има различни свързани и форуми, където потребителите споделят своите начини за подобряване на производителността.

Една от тях е специална програма, наречена Advanced System Optimizer. Създаден е специално за тези, които не искат ръчно да почистват компютъра от различни временни файлове, да изтриват ненужни записи в системния регистър и да редактират списъка за стартиране. Advanced System Optimizer ще направи това сам и ще анализира компютъра ви, за да разбере как можете да подобрите производителността на приложенията и игрите.

Wargame: Red Dragon изостава. Голямо забавяне на играта. Решение

Много хора бъркат „изоставането“ с „изоставането“, но тези проблеми имат съвсем различни причини. Wargame Red Dragon се забавя, когато честотата на кадрите, с която изображението се показва на монитора, намалява, и забавя, когато забавянето при достъп до сървъра или друг хост е твърде голямо.

Ето защо "лаговете" могат да бъдат само в мрежовите игри. Причините са различни: лош мрежов код, физическо разстояние от сървърите, претоварване на мрежата, неправилно конфигуриран рутер, ниска скоростинтернет връзки.

Последното обаче е най-рядко срещано. В онлайн игрите комуникацията между клиента и сървъра се осъществява чрез обмен на относително кратки съобщения, така че дори 10 MB в секунда трябва да са достатъчни за очите.

Няма звук в Wargame Red Dragon. Не мога да чуя нищо. Решение

Wargame: Red Dragon работи, но по някаква причина не звучи - това е друг проблем, с който се сблъскват геймърите. Разбира се, можете да играете така, но все пак е по-добре да разберете какво става.

Първо трябва да определите обхвата на проблема. Къде точно няма звук - само в играта или по принцип на компютъра? Ако само в играта, тогава може би това се дължи на факта, че звуковата карта е много стара и не поддържа DirectX.

Ако изобщо няма звук, тогава проблемът определено е в настройките на компютъра. Драйверите може да не са инсталирани правилно звукова карта, или може би няма звук поради някаква специфична грешка на любимата ни Windows OS.

Контролите не работят в Wargame Red Dragon. Wargame: Red Dragon не вижда мишката, клавиатурата или геймпада. Решение

Как да играете, ако е невъзможно да контролирате процеса? Проблемите с поддръжката на конкретни устройства тук не са на място, защото говорим за познати устройства - клавиатура, мишка и контролер.

По този начин грешките в самата игра са практически изключени, почти винаги проблемът е от страна на потребителя. Можете да го разрешите по различни начини, но по един или друг начин ще трябва да се обърнете към водача. Обикновено, когато свържете ново устройство, операционната система веднага се опитва да използва един от стандартните драйвери, но някои модели клавиатури, мишки и геймпади не са съвместими с тях.

Затова трябва да разберете точния модел на устройството и да се опитате да намерите точно неговия драйвер. Често устройствата от известни марки за игри идват със собствени софтуерни комплекти, тъй като стандартът драйвер за windows corny не може да осигури правилната работа на всички функции на конкретно устройство.

Ако не искате да търсите драйвери за всички устройства поотделно, можете да използвате програмата Програма за актуализиране на драйвери. Предназначен е за автоматично търсенедрайвери, така че трябва само да изчакате резултатите от сканирането и да изтеглите необходими драйверив интерфейса на програмата.

Често спирачките в Wargame Red Dragon могат да бъдат причинени от вируси. В този случай няма разлика колко мощна е видеокартата в системния блок. Можете да проверите компютъра си и да го почистите от вируси и друг нежелан софтуер с помощта на специални програми. Например NOD32. Антивирусът се е доказал от най-добрата страна и е получил одобрението на милиони потребители по целия свят.

ZoneAlarm е подходящ както за лична употреба, така и за малък бизнес, той е в състояние да защити компютър, работещ под Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vistaи Windows XP от всякакви атаки: фишинг, вируси, зловреден софтуер, шпионски софтуери други киберзаплахи. Новите потребители получават 30-дневен безплатен пробен период.

Nod32 е антивирусна програма от ESET, която е получила много награди за приноса си в развитието на сигурността. Версии на антивирусни програми както за компютър, така и за мобилни устройства са достъпни на уебсайта на разработчика, предоставена е 30-дневна пробна версия. Има специални условия за бизнес.

Wargame: Red Dragon, изтеглен от торент, не работи. Решение

Ако комплектът за разпространение на играта е изтеглен чрез торент, тогава по принцип не може да има гаранции за работа. Торентите и репактите почти никога не се актуализират чрез официални приложения и не работят в мрежата, тъй като в хода на хакването хакерите изрязват всички мрежови функции от игрите, които често се използват за проверка на лиценза.

Използването на такива версии на игри е не само неудобно, но дори опасно, тъй като много често много файлове са променени в тях. Например, за да заобиколят защитата, пиратите променят EXE файл. Никой обаче не знае какво друго правят с него. Може би те изграждат самоизпълняващ се софтуер. Например, който при първото стартиране на играта ще бъде интегриран в системата и ще използва нейните ресурси, за да гарантира благополучието на хакерите. Или предоставяне на достъп до компютъра на трети страни. Гаранции няма и не може да има.

Освен това използването на пиратски версии според нашето издание е кражба. Разработчиците са прекарали много време в създаването на играта, инвестирайки собствените си пари с надеждата, че тяхното потомство ще се изплати. И всеки труд трябва да се заплаща.

Ето защо, ако срещнете проблеми с игри, изтеглени от торенти или хакнати с определени средства, трябва незабавно да премахнете „пирата“, да почистите компютъра си с антивирусна програма и лицензирано копие на играта. Това не само ще ви спести от съмнителен софтуер, но и ще ви позволи да изтегляте актуализации за играта и да получавате официална поддръжка от нейните създатели.

Wargame: Red Dragon дава грешка за липсващия DLL файл. Решение

По правило проблемите, свързани с липсата на DLL файлове, възникват при стартиране на Wargame: Red Dragon, но понякога играта може да получи достъп до определени DLL файлове в процеса и, без да ги намери, да се срине по най-наглия начин.

За да коригирате тази грешка, трябва да намерите необходимия DLL и да го инсталирате в системата. Най-лесният начин да направите това е с програма. DLL фиксатор, който сканира системата и ви помага бързо да намерите липсващи библиотеки.

Ако вашият проблем се оказа по-специфичен или ако методът, описан в тази статия, не помогна, тогава можете да попитате други потребители в нашия раздел "". Те ще ви помогнат веднага!

Благодарим ви за вниманието!

Добър ден на вас, скъпи читатели! И бих искал да посветя днешната статия на една прекрасна игра, толкова незаслужено непозната сред повечето хора. Нейното име е Wargame.

телеграф

туит

Но първо, няколко думи са малко извън темата. Бих искал да се опитам (чисто за себе си) да повдигна темата за интересни, но поради определени обстоятелства не най-популярните игри. Те са склонни да не достигат пълноценни AAA проекти, но все пак имат свой собствен чар. Етикетът с тази тема ще се казва „Малко известна доброта“. И не, добротата не е защото моите бележки или статии са добри (никога не съм казвал това и няма да го направя), а защото в този случай добротата според мен са само тези игри, които ще опиша.

Не знам дали хората ще се заинтересуват от това (защото поне имам една 2D независима игра в списъка си и едно много необичайно нещо, за което все още не трябва дори да намеквам. Мога само да кажа, че не всеки ще хареса такива проекти). И така, във връзка с такова нестандартно начало, бих искал да чуя вашето мнение дали това изобщо е интересна тема или ... Е, какво по дяволите, а? Във всеки случай реших да започна с две не най-рискови статии, първата от които е за Wargame и за която можете да прочетете няколко реда по-долу.

О, да, и последното нещо, тази статия няма професионален характер, просто ви разказвам за игрите, като периодично споделям мнението си. Да, аз съм прост човек и аз също мога да сгреша, така че една малка молба: Аз съм спокоен за АДЕКВАТНАТА критика и не се опитвам да обидя или унижа никого, затова моля, имайте капка уважение и към мен - и ако си с нещо не си съгласен, критикувай с основание, всъщност и най-важното КУЛТУРНО (без изрази като "авторът е лайнояд!! 1") и т.н. Сега, приятно четене!

НАТИСНЕТЕ ТУК ЗА УЖАСНАТА ИСТИНА

Така че да започваме. По-горе казах, че ще се запознаем игра"wargame", но всъщност не, всичко е малко грешно и излъгах всички (само моля, не удряйте или поне удряйте, но не много). Исках да разкажа на света за една прекрасна ПОРЕДИЦА от игри под общото заглавие Wargame. Има общо три игри в поредицата (плюс напълно нов проект, който TAAAAAAK взема много от своите предшественици, но въпреки това има напълно различна настройка, поради което има различно име и разбира се, няма да говорим за това днес). Малко обаче се отклоняваме от темата.
И така, както казах, има общо три игри в поредицата:

  1. Военна игра: Европейска ескалация
  2. Военна игра: Airland Battle
  3. Военна игра: Червен дракон

Подредих ги във възходящ ред, т.е. European Escalation беше първият, а Red Dragon беше последният, съответно. Дълго мислих коя конкретна част да разкажа, но господата разработчици от eugen systems ме поставиха в такава много неприятна ситуация, в която след като разказах за една игра, по някакъв начин ще трябва да се докосна до друга, защото в и в трите игри има нещо свое, което липсва на другите части. Наистина не разбирам от какво са се ръководили производителите на тези шедьоври (и сега говоря без доза сарказъм), защото ОБИКНОВЕНО в новата част някои функции присъстват в леко модифицирана версия от предшестващата игра, но . .. Уви ... В нашия случай всичко е малко по-различно...

~Накратко за основното~

И така, каква птица е това, Wargame, с какво се яде и защо изобщо реших да посветя една статия на цели три игри наведнъж? Wargame е поредица от тактически стратегически игри от Студената война с ГОЛЯМ фокус върху реализма. Един вид Arma от света на RTS. Трябва да играем за войските на Варшавския договор (четете, СССР и съюзниците) или съответно за паладините на светлината и доброто на НАТО.
- О, добре, всичко е ясно! Всичко е както обикновено! Отново злият Savetsky Sayuz напада беззащитните pendos и получава lyuli! 1 (c) (Golden quotes gamers fund).

Не, всъщност всичко не е толкова просто, колкото може да изглежда на пръв поглед. Да, отново играем на "алтернативна реалност", където СССР се изправи срещу САЩ в "гореща" война. Но освен това може би други аспекти на играта са много, много близки до реалността и това се отнася не само за сюжетната част (войната не е за пълно унищожение, а по-скоро за разпространение на влияние), но и за геймплей: Картите тук са огромни, танковете стрелят на доста голямо разстояние, хеликоптерите могат да унищожат почти всяка наземна бойна единица на открито, но не дай си Боже да летят в гора над вражеска територия или да летят близо до град, окупиран от враг - резултатът ще бъде много плачевен. Има и артилерийска стрелба от единия край на картата до другия. Има пехота, разузнаване, а в последната част дори вкараха флот! Като цяло, пълен набор от млад милитарист!

~Всичко е пораснало~

И така, някой се интересува от първоначалното описание, някой не, така че нека да поставим точката на "i" и да анализираме как да играем това прекрасно чудо, прекрасно чудесно като цяло, защото играта се различава от тези вашите Starcraft и други стратегии малко повече отколкото напълно. Като цяло, като говорим за StarCraft, защо е толкова сложно? Има много аспекти. Например, голям брой единици, работещи по схемата "камък-ножица-хартия", необходимото голямо умение на скоростта на ума и ръцете (между другото, не можах да го овладея на правилното ниво - всичко се нуждае да се направи твърде бързо). Някои единици е добре да се използват заедно с други, но те са напълно безполезни в комбинация с други бойни единици.

Много от тези аспекти наистина важат за цялата линия Wargame, с възможно изключение на скоростта на реакция и действията в минута. Не, всичко това също е важно тук по свой начин, но няма да можете да изтеглите играта със същата скорост на реакция. За разлика от StarCraft, всяка част от военната игра е по-скоро за добре обмислен план за действие преди началото и правилното разположение на вашите войски в отбрана или преди атака, отколкото за внезапни атаки и контраатаки срещу вражеската база. Вярно е, че никой не казва, че тук не се насърчава агресията или че винаги трябва да седите в отбрана, не: Картата е разделена на определени сектори. Колкото повече сектори са под контрола на играчите, толкова по-голяма е печалбата, толкова повече войски могат да бъдат поръчани, съответно всичко е просто и без излишни украшения.

Вярно, но starcraft, както и starcraft 2, са много популярни и известни стратегии, за които всеки геймър е чувал, затова реших да започна сравнението със Starcraft. Обаче както започна, така и завърши.

Всъщност би било много по-подходящо да сравним Wargame с поредица от стратегии „В тила на врага 2“ или дори с World in Conflict (поради сходството на темите). И ако първият заслужава почти отделна статия, благодарение на дълбочината на изучаване, както и дългата история на формиране, тогава с World in Conflict всичко е малко по-просто:

Wargame е такъв свят в конфликт, от който:

  • премахна лъвския пай от червени боровинки (хората, които знаят, вероятно си спомнят тази осакатена история, която може да се конкурира с не по-малко известната Червена тревога по отношение на абсурдността, само че червената тревога първоначално беше рекламирана като вид сатира на Студената война)
  • те хвърлиха около 100 различни типа единици отгоре (и сега не се шегувам. Дори Wargame: European Escalation имаше около двеста различни бойни единици в своята колекция, а в Wargame Red Dragon броят им се увеличи, според разработчиците, до 1300 парчета)
  • коригира обхвата на стрелба и здравето на бойците, а също така добави психологическото състояние и нивото на бензин и боеприпаси (но ще говорим за това малко по-късно и в по-широк формат).

Също така, за разлика от World in Conflict, тук няма конструкция от думата ИЗОБЩО (спомняте ли си как бункерите бяха изградени автоматично в контролираните територии в WiC? Не че може директно да се нарече гръмко думата "строеж", но все пак) , освен Освен това на всяка карта вашите войски ще ограничат предната линия за вас и ще бъде много трудно за врага да влезе от фланга или отзад (тук обаче си струва да направите резервация - като такъв , ФИЗИЧЕСКАТА предна линия под формата на ярка линия се появи само в самия Steel Division последна игра eugen системи. Говорех за "въображаема" линия, която може лесно да бъде начертана въз основа на това къде са вашите единици в момента).

~История на поредицата~

И така, както споменах по-горе, първата игра от нашата серия беше Wargame: European Escalation, издадена през 2012 г. Той обхваща едно десетилетие от 1975 до 1985 г. в Централна Европа, около осем държави, участващи в няколко представени конфликта: даден ни е изборът на СССР и ГДР (Източна Германия) и дори Полша и Чехословакия. И се противопоставят на САЩ, Великобритания, Франция и Германия (Западна Германия). Има общо четири кампании (плюс една бонус кампания, която няма нищо общо с основния сюжет), те разказват, както казах, за няколко конфликта, които в крайна сметка доведоха до пълноценна трета световна война. Самият претекст за започване на война често се представя доста противоречиво; не винаги е възможно веднага да кажете "Ах! ето КОЙ ТУК Е ДОБРЕ И КОЙ Е ЛОШ!" Също така, като плюс на играта, заслужава да се отбележат скрийнсейвърите, направени много сухо, но толкова точно и ясно, предаващи атмосферата на напрежение от онези години. Докато гледате, може да създаде толкова странно усещане, сякаш гледате някакъв документален филм, а не играете игра. А изрязаните видео вложки с военни паради, с реч на г-н Брежнев или някой Роналд Рейгън само засилват това усещане.

Както отбелязах по-рано, в първата игра от поредицата има около двеста части военно оборудване. По принцип обаче това са различни модификации. Но всяка модификация на танка, дори и да изглежда подобно, все пак е уникален експонат. Така например в съветските T-80 и T-80U се различават не само буквите, но и нивото на бронята и оръжията (последният дори носи няколко снаряда на ATGM), а в някои случаи и същия модел оборудване с различните модификации могат дори да се различават по разхода на гориво. Но, връщайки се към нашите Т-80, цената на модификациите, разбира се, варира почти два пъти.

Wargame: European Escalation включва линейна глобална кампания с допълнителни мисии и... Отключване на войски с валута в играта. Не, всъщност не е никак лошо и тези от вас, които се канеха да викат за микротранзакциите, са малко прибързани. В нашия случай има ситуация, леко напомняща на прословутата C&C 4: за всяка завършена мисия получавате определен брой звезди, за които отключвате нови единици. Колко? Често броят на звездите, който искате, зависи от това дали сте изпълнили допълнителни мисии. Така че в нашия случай изпълнението на доп. мисиите носят не само рейтингова / идеалистична функция, но и чисто физическа печалба - струва ли си риска и се опитайте да изпълните тази задача, като имате възможност да загубите ценни ветерани (и нивото на опит тук се прехвърля от мисия на мисия, и с внимателно преминаване под ваше командване, те могат да се окажат истински машини убийци), но в същото време получавате възможност да отключите нови бойци, или добре, все още предстоят последни мисии. Вторият начин да получите допълнителни звезди е мултиплейър, но ще имате голям късмет да намерите поне един активен сървър с играчи (тук обаче няма нищо изненадващо, защото цялата активна база играчи просто се премести в Wargame: Red Dragon).

Накратко, предимствата на първата част могат да бъдат записани по следния начин: Сравнително интересна игрова кампания (въпреки че не трябва да очаквате нещо супер специално, грабване на звезди от небето), добре обмислени умерено разнообразни мисии, понякога ви карат хвърли сиво вещество по отношение на коя страна е по-изгодно да се напредне по-нататък, добре, много добър урок, доста ясно обясняващ дори на начинаещи какво се изисква от тях и каква е разликата между различните видове войски.

Недостатъците включват донякъде монотонни карти за мултиплейър (наоколо има гора и полета), липсата на пълноценен AI за схватка (искате ли да играете 2v2 или 4v4 с ботове? Но дъдли! На ботовете е разрешено само да се поставят срещу хора. Добре е поне заедно, като цяло беше разрешено да играете с приятел срещу бот). Също компютърен противник (поне в кампаниии точно в европейската ескалация) има просто подъл, отвратителен навик да мами, за да разбере къде се намира екипната ви кола, която отговаря за контрола на сектора и ВНЕЗАПНО изпраща тонове оборудване на самоубийство САМО на мястото, където е паркирано, изпращайки невнимателен или леко безгрижен играч в задната част направо към Марс.

Втората военна игра под крилото на компанията беше Wargame: Airland Battles. Втората част на играта излезе година по-късно и разказа за същите събития, но ги показва от малко по-различен ъгъл. В него авторът имаше най-малко шанс да играе, но и тази част заслужава внимание.

Първо, както вероятно подсказва името, разработчиците са разрушили системата от въздушни битки и за разлика от европейската ескалация, хеликоптерите вече до известна степен са станали по-скоро скалпел - поверете скалпела на хирург и той може да ви спаси живота. Поверете скалпела на Вася от 5 "б" и резултатът ще бъде точно обратният. С други думи, хеликоптерите все още са доста ефективни, но вече са МНОГО уязвими от вражески огън. Икономиката също е преработена и сега ще бъде много трудно да поръчате огромен брой "грамофони". Между другото, тъй като засегнахме темата за въздушните битки, най-накрая в играта бяха въведени пълноценни самолети. Те долитат извън картата, харчат амуниции на полето или режат кръгове на едно място, чакайки допълнителни заповеди и, ако няма такива, летят обратно, за да заредят гориво. Няма летища в полето или в гората в средата на картата, само въздух, само хардкор.

Второ, системата за създаване на армията стана по-гъвкава. Вече не е необходимо да преминавате през кампанията за звездите, защото те бяха премахнати и всички единици вече са отворени наведнъж. Също така във вашата армия можете да направите пристрастие към пехота, наземни бойни машини, артилерия или въздух. Това всъщност е доста сериозна иновация и ще се спрем на нея по-подробно малко по-късно.

на трето място, тъй като засегнахме сингълплейъра - едно от най-големите нововъведения в играта беше пълната промяна в принципа на кампанията: Сега всяка кампания е глобална карта на част от Европа, разделена на региони. Вие действате като генерал и не е достатъчно да спечелите в една битка. Важно е да завършите кампанията за определен брой дни, след като сте достигнали поставените цели. Играта в кампанията е разделена на две части: стъпка по стъпкана глобалната карта и локални битки. Ако с локалните битки можете повече или по-малко да си представите какво е какво, тогава в "глобалния" режим всичко е малко по-интересно:

Имате определено количество политически точки (четете, местна валута), за които можете да поправяте войски, да купувате нови армии и също да използвате пасивни бонуси: например, ако наистина искате, можете да пуснете атомна бомба върху главата на врага или използвайте поддръжка на флота. Ходът на кампанията зависи не само от вашия план, но и от вторични фактори: времето може да направи своите корекции, а друг паралелен конфликт някъде в Азия може да принуди съюзническите адмирали да изтеглят корабите си в друга част на света, оставяйки ви без подкрепа за известно време.

Е, и накрая, най-вкусното - кампанията може да се играе в co-op, така че сега можете да се натрупате на всякакви Pindos, играейки с вашите най-добър приятелПити от паралелката! Е, или обратното, за да покажете на тези зли Ивани къде зимуват раците - това вече зависи от вашите предпочитания.

Четвърто, увеличен в мултиплейър максимална сумаиграчи в една битка точно до 10 за 10 души! Коментарите тук може би са излишни. Мога само да кажа, че след придобиването на Wargame, това всъщност е любимият ми режим на игра.

Петонай-накрая направи напълно функционален AI! Сега можете да играете Wargame като всяка друга пълноценна стратегия, а не само във формат 1 на 1. Вярно е, че няма да ви позволят да зададете двадесет бота, но дори и в достъпния формат 4 на 4, битките ще бъдат много горещи.

Е, плюс хиляда и едно малки неща, като добавянето на пълноценен режим на повторение, където можете да погледнете миналата битка, да промените скоростта, ъгъла на камерата или дори да спрете играта, за да погледнете бойното поле от очите на обикновен войник. Други промени включват преработка на интерфейса и общия стил на играта, добавяне на няколко нови нации към играта, увеличаване на броя на единиците до осемстотин единици, добавяне на разнообразие към картата (сега можете да срещате села и градове много по-често на нива и като цяло те са по-малко сходни един с друг).на приятел), напълно лопата битки в града (ако в европейската ескалация войниците трябваше да бъдат скрити във всяка къща ръчно, сега отрядите превземат цялата област и задръжте защитата в него). Като цяло пехотата стана много по-полезна в сравнение с европейската ескалация и в способни ръце вече може да изпие много кръв на врага. Като цяло, пълноценна втора част. Всички войници и генерали, в бойна готовност! Отиваме във Вашингтон! почти...

Разбира се, не мина и без нови проблеми:

Така например AI вече може хладнокръвно да изпрати куп техника до самия център на града, за който има битки, без изобщо да разузнава нищо или без да изпраща войски за прикритие, т.е. всъщност изпраща армията си на клане (и все пак го прави със завидна редовност!). В допълнение, прословутият AI обича да взема не с ума, а с число, което е донякъде досадно, особено когато преминавате през кампанията.

Говорейки за кампанията. Изчезнаха толкова много от любимите видео вложки, сега се насладете на текста, описващ целите на кампанията, точно както в добрите стари 90-те. Самите битки, в сравнение с европейската ескалация, станаха по-сходни една с друга, тъй като поради нелинейността на глобалната кампания разработчиците трябваше да се откажат от скриптирани мисии. Всеки регион има точно една карта, така че ако се биете в същия регион три пъти, тогава картата винаги ще бъде една и съща. Самите кампании са много малко (общо четири, но първата кампания е вид обучение и се завършва само с няколко хода). И накрая, може би най-досадното: Сега в мисиите на кампанията има игра на резултата. Тези. сваляте, например, вражески хеликоптер, той пада и няколко точки отиват във вашата касичка. По този начин страната, която вкара първа N-тия брой точки, печели битката. Разбира се, такъв подход има смисъл, т.к. нито един генерал няма да изпрати цялата си армия на вятъра, но тази функция има и недостатък, защото ако сте събрали необходимия брой точки и битката е в разгара си, тогава мачът просто завършва със съобщение за победа. Много често това се случва точно когато сте събрали смелостта на битката и си мислите: "О, точно сега, просто ще карам още няколко единици и просто ще убия! Ще ви изтъркаля всички там!" Като цяло, неприятно. Също така по някаква причина съюзите НАТО и ПАКТ бяха преименувани съответно на ЧЕРВЕНО и СИНЬО. За какво?

Онлайн на този моментсъщо оставя много да се желае - по различно време на деня може да има от 20 до 60 души в играта. Това, разбира се, е много по-добре, отколкото в европейската ескалация, но явно не достига оптималния показател...

Е, третата и последна игра от поредицата беше Wargame: Red Dragon, издадена още през 2014 г. По ирония на съдбата, това е игра, в която прекарах много повече време, отколкото в предишните две игри взети заедно, и която все още играя от време на време, но на практика няма какво да ми кажете за нея, на фона на предишните части.

Тази част обхваща азиатския фронт (откъдето се нарича Red Dragon) и отброява обратно от седемдесетте години до 1991 г. В тази вселена СССР не се разпадна и играчите получиха достъп до най-новите по това време модели оборудване (т.е. в играта ще намерите T-90, и KA-50, и TOS Pinocchio, и много повече екстри, в крайна сметка, както казах по-горе, броят на наличните единици е достигнал, според разработчиците, до 1300 броя).

Може би основната иновация на Red Dragon, в сравнение с останалите части, е въвеждането на флота и земноводни - транспортни средства, които могат да се движат както по суша, така и чрез плуване. Тук обаче има някои клопки: Първо, механиката на играта не позволи на разработчиците да внедрят самолетоносачи (което по принцип е логично и съвсем разбираемо за тези, които са играли предишните части). Второ, по неизвестни причини разработчиците не донесоха подводници, в резултат на което лъвският дял от морските битки губи в тактиката. Трето, в реалния живот корабите могат да стрелят на разстояние до 60 километра или дори повече. Съвсем естествено е, че разработчиците трябваше значително да намалят обхвата на стрелбата на флота. В резултат на това имаме ситуация, в която морските битки миришат малко на някакъв холивудски филм, където корабите се подреждат и стрелят един срещу друг от всички оръдия, като едновременно събарят ракети, летящи един срещу друг. Със сигурност е забавно и тактическите елементи все още са налице, но, строго погледнато, все още е далеч от реализма. Самите морски карти също не може да се каже, че са много. Някои от тях обикновено са повторение на една и съща карта в различни мащаби.

В кампанията бяха върнати въвеждащи видеоклипове, но само един видеоклип преди самата кампания. Съответно, с въвеждането на флота в играта, разработчиците леко промениха принципа на пасивните бонуси и сега имате възможност да закарате флота до брега и лично да организирате апокалипсис за врага. И всичко останало в кампанията изглежда не е толкова лошо, но защо, човек се чуди, беше необходимо да се изреже кооперацията от играта? Наистина ли беше толкова голям досадник? Не е ясно... Или например липсата на обучение. Защо целият урок в играта е само няколко реда в текстова форма? Би било по-добре, ако те нагло са откраднали нивата на обучение от въздушни битки, за бога.

Не, не ме разбирайте погрешно - Red Dragon е много добра игра, въпреки факта, че изглежда правя само това, което се карам, просто го сравнявам със същите AirLand Battles по отношение на броя на промените, не мога да кажа нищо директно толкова специално. Всъщност разликата между Red Dragon и Airland Battles е почти същата като между Battlefield 3 и Battlefield 4. Изглежда, че я има, но изглежда, че няма да извлече голямо количество текст. Да, те отново добавиха единици, увеличиха мащаба на битките, преобърнаха баланса, добавиха нации, направиха коалиции достъпни (но повече за това по-късно) ... По-вероятно е eugen systems да реши да не прави революция, както беше с втората част, но просто внесе нови детайли и елементи в една вече успешна игра, поставяйки голям акцент върху мултиплейъра. Доказателство за думите ми е активността на играчите: през деня лесно можете да видите до 600-700 души, които играят активно, а това е доста сериозна цифра.

Зад тази цифра обаче се крие още една малка, не много приятна подробност: общността в играта е много специфична. И сега не говоря за милитаристични меми, а по-скоро за определено ниво на токсичност сред играчите. Съвсем естествено е за ситуация, в която в трудна ситуация по средата на играта поне един играч ще напише нещо от рода на "OMG! NOOBS! Майната му на този отбор! Аз" излизам! "И просто напуснете играта. Неговият войските ще преминат под контрола на съюзниците, така че не всичко е толкова лошо, но такива хора все пак оставят неприятен привкус. Вторият такъв аспект може да бъде лоша работа в екип. Понякога има ситуация, в която екипът обсъжда плана за началото на мача кой къде ще ходи и кой за кои сектори отговаря, а 1-2 човека просто спят.И като започне мача тези уважаеми господа действат напълно по план и с действията си слагат спици в колела на целия отбор Но това вече е придирчивост, в края на краищата има такива хора във всяка отборна игра, да не говорим, че има много приятелски настроени играчи в Red Dragon, но като цяло, дори въпреки горните точки, играе мултиплейър е доста забавно (особено когато играете срещу хора от вашето ниво) и всяка битка е такава значително различен от предишния.

~Характеристики на играта~

Тук бих сложил малко край на статията, но усещам, че ще има хора, които не са разбрали нищо от предишните глави или искат да знаят нещо друго за играта, преди да формират окончателно мнение, или господа, които след като са пуснали играта веднъж, ще каже "БОЖЕ, КАК ИЗОБЩО ДА ИГРАЯ ТОВА?!" Затова ще посветя още няколко глави, посвещавайки новодошлите на тежки работни дни. Вероятно ще започна, като кажа, че всички военни игри са сходни по много начини и знаейки как да играете една игра, можете относително лесно да се адаптирате към друга част.

И така, бойната карта в Wargame е разделена на определени сектори. Тези сектори се държат от специални командни части. За разлика например от Company of Heroes, в нашия случай територията е под контрол точно докато командната единица е на нея. Тези. ако вземете екипната кола до друга точка, ще загубите контрол над територията. Естествено, командните единици не са евтини и врагът винаги се опитва да ги унищожи на първо място. Е, като цяло играта може да бъде разделена на няколко части. Няма да принуждавам никого да чете огромно количество текст, така че следващите няколко глави са скрити под спойлери:

Виждате ли, не можете да се биете с всички единици наведнъж. Както в реалния живот, армията има свои собствени ограничения и ако един от най-новите супермощни танкове е бил въведен във вашата единица, тогава няма да работи да се втурне и да смаже врага с маса от такива танкове по съвсем очевидни причини ( имате само ЕДНА единица). В тази връзка в главното меню има специален елемент, в който трябва да изберете кой от всички налични видове войски ще бъде във вашата армия. В местния смисъл вашата армия се нарича колода (от англ. палуба). И така, има определени ограничения в тестето, като определен лимит на точките. Всяка единица струва определен брой точки и няма да работи да натъпчете „всичко, но повече“. И нужно ли е? При особено силно желание наистина е възможно да оборудвате колодата с най-скъпите и силни войски, но за какви стотинки ще ги поръчате? Така че по-слабите единици също имат причина за съществуването си.

Първоначално, когато създавате своята армия, трябва да решите коя е страната на конфликта и армията на коя нация искате да видите под ваше ръководство. Можете, разбира се, просто да вземете и съберете тесте от всички държави наведнъж, но когато избирате нация, ви се дават малки бонуси и бонуси (по-специално можете да вземете повече различни единици под ваш контрол). Можете също така да изберете коалиция, в която да присъстват войски от няколко държави наведнъж, като в същото време някои от бонусите ще бъдат запазени. В допълнение към държавата, представляваща вашия съюз, можете също да изберете фокуса и темата на вашето тесте. Например, съсредоточете се върху пехота, авиация или поддръжка (четете, артилерия и противовъздушни оръдия). В случай на тематична колода, разбира се, можете да изберете и всички видове войски, но определен тип единица, в зависимост от специализацията, ще струва по-малко точки.

Когато компилирате колода, в играта често трябва да се озадачавате дали да използвате този готин танк, да го използвате, но да поставите по-опитен екипаж или е по-добре да изберете нещо малко по-просто, но по-евтино и по-достъпно от гледна точка на количество (опитните играчи правят свои собствени колоди часове и правят определени промени след всеки няколко игри). И като стана дума за количество – да, добре чухте. Местните правила на играта са подредени по такъв начин, че всяка единица има определен "номер". Да приемем, че сте поръчали всичките пет налични T-80 на бойното поле и коварен враг ги е унищожил. Какво да правя? Но нищо! Трябваше да играя по-внимателно! Или направете тесте по различен начин! Или, ако колодата е изградена правилно, заложете на друга единица. Цялата тази информация за броя и качеството на единиците, както и техния опит, се показва в менюто при създаване на тесте. И да, всеки воин тук има ниво на опит - напомпаните ветерани ще бъдат по-устойчиви на стрес (т.е. по-малко вероятно е да получат снаряден удар, по-малко вероятно да се паникьосат и да избягат от бойното поле и т.н.), те ще имат малко по-бързи умения за точност и презареждане и всичко това). Отличителна черта на European Escalation специално от останалите части е, че в мултиплейър, точно по време на битката, вие сами избирате колко напомпани единици да извикате, всичко зависи само от вашите пари, докато в други игри от поредицата изборът на нивата на ветеран се случва директно по време на изграждане на тесте в главното меню.

Започвайки с битките в Airland, разработчиците въведоха много удобна система за импортиране и експортиране на колоди. Така че сега можете да погледнете какво играе опонентът ви (ако, разбира се, той споделя специален код с вас) и да направите определени изводи. Или дори можете да използвате тестето му. Между другото, оттук бих ви препоръчал да започнете, защото е много рисковано да скочите в кариерата с колодата си от място. Освен това форумите на Steam са пълни с всякакви дискусии и описания на тестета, в помощ на начинаещи или просто заинтересовани играчи.

Сега си представете ситуацията: двама бойци се бият на ринга. Внезапно един от тях нанася серия от удари в очите на опонента си, оставяйки го сляп. Ако битката продължи, кой ще излезе победител? Отговорът според мен е очевиден. защо съм аз И ето какво:

Можете да имате произволно силна армия, но въпреки това ще загубите почти всяка битка с огромни загуби. И вината ще бъде липсата на интелигентност. Защото интелигентността са вашите очи и уши. Именно чрез разузнаване знаете къде се намира голямо струпване на вражеска техника и къде има вероятност да удари. И именно благодарение на доброто вражеско разузнаване се излива със студен душ от артилерия от другия край на картата.

В същия прословут Starcraft на повече или по-малко адекватни рангове, хората изпращат работник във вражеската база в началото на мача, за да разберат какви изненади ще има врагът в ръкава си, и в крайна сметка StarCraft е стратегия не за реализъм, а за компетентни тактически решения! Така че, разбира се, нито една част от Wargame не може просто да избегне темата за разузнавачите: общо има около петдесет различни разузнавателни единици, от пехота до хеликоптери, за избор на играчи само в European Escalation. Излишно е да казвам, че броят на разузнавателните войски в същия Red Dragon е около четири пъти повече?

Строго погледнато, интелигентността може да бъде разделена на няколко вида:

  • Пехота (това също включва не само обикновени разузнавачи, но и някои елитни части, като SAS или специални части. Тя има най-добро зрение, но също така е и най-уязвима сама по себе си)
  • Наземни превозни средства (предимно леки джипове или много леки танкове, които понякога са оборудвани с много добри оръжия)
  • Въздушни превозни средства (ограничени само до хеликоптери, но има както чисто наблюдателни единици, така и превозни средства, въоръжени, както се казва, "до зъби")
Както може би се досещате, задачите на различните видове разузнаване са малко по-различни. Така например е много по-удобно да поставите пехота в покрайнините на градовете или горите. От друга страна, наземните превозни средства са по-подходящи за наблюдение на открити полета, скрити някъде в къса ивица от храсти и дървета покрай пътя. В особено екстремни случаи такива превозни средства могат да се използват и за подкрепа на основните войски от засада, но не трябва да флиртувате - броят на разузнавателните единици е много ограничен, следователно често си струва да се присъедините към тези войски само в НАЙ-краен случай , когато няма начин за отстъпление. Хеликоптерите, от друга страна, имат най-голяма мобилност от всички горепосочени момчета, но свалянето на хеликоптер е сравнително проста задача, така че е много по-удобно да ги използвате за бързо разузнаване на най-важните места (например, приблизителната позиция на вражеската артилерия) и последващото отстъпление към приятелска територия.

Представете си нещо много мощно отвън, но много слабо отвътре. Такова име за заглавието не е лесно. В повечето стратегии (често дори базирани на реални конфликти) можете лесно да заложите на определена единица и да издърпате цялата игра с нея с подкрепата на буквално 1-2 други, трети страни единици. В поредицата Wargame работи съвсем различен принцип - всички войски трябва да се поддържат еднакво.

Една единица без прикритие е много слаба: поръчайте огромен брой танкове без необходимото количество противовъздушни средства в подкрепа и всички те ще бъдат разпръснати от няколко хеликоптера. Да, врагът също ще понесе загуби от зенитни оръдия, но въпросът е - кой ще загуби повече в крайна сметка и на кого ще струва повече тази размяна?

Изпратете пехота без помощта на артилерия да щурмува града и можете да наблюдавате как епично се слива по пътя. Истинската сила на една армия е в дясното сътрудничествовойски, които компетентно ще компенсират слабостите и ще увеличат силни странивзаимно. Така например, за да подкрепите пехотата, е много важно да имате прикритие от няколко танка (но в никакъв случай да не ги карате в самия град) и артилерия. Артилерията също има два вида снаряди: живи и димни. Използването на дим може да бъде много, много полезно при щурмуване на градове, тъй като в този случай можете сравнително безболезнено да влезете в жилищни райони и да дадете битка на врага, без да умрете по средата.

Компетентното разузнаване ще ви каже какви войски има врагът и как да се справите с тях. Унищожаването на вражеско противовъздушно оборудване ще ви позволи да използвате бомбардировачи сравнително безболезнено. Унищожаването на разузнаването ще ви позволи да действате буквално под носа на врага, без негово знание. Основното нещо е да избиете един от елементите и тогава всичко ще върви като часовник.

Разбира се, сътрудничеството между играчите също играе важна роля. Ето защо местните любители на войната често използват програми като Discord или TeamSpeak, за да комуникират помежду си.

С основните аспекти всичко изглежда ясно, но има още един, освен това много важен момент: В раздела за изграждане на колода ще намерите елемент, наречен "логистика". Малко необичайно, какво може да се крие в него, освен командните звена, отговорни за контрола на териториите, за които вече говорих? Виждате ли, дори ако сте много добър стратег и сте разположили правилно всичките си войски, напъхали сте разузнаване във всеки храст и всяка къща (а изкуството на разузнаването и операциите зад вражеските линии е отделна тема, както вече разбрахте), шансовете на загуба все още са много високи. Защо? Да, защото без припаси и най-силната армия е обречена на поражение. И има много примери от историята. Wargame не изостава от реалността в това отношение: по време на играта винаги ще трябва внимателно да наблюдавате не само психологическото състояние на вашите бойци (войниците в паника не само ще презареждат по-бавно и ще стрелят по-малко точно, но може просто да започнат да отстъпват , или дори да легнат и да спрат да стрелят), но и за състоянието на тяхното здраве, боеприпаси и (ако говорим за технология) гориво. Цялата тази красота се доставя със специални транспортни камиони или хеликоптери. Хеликоптерите, разбира се, летят по-бързо, носят повече оборудване, но и са много по-лесни за сваляне. Всяко такова помощно превозно средство има определен лимит на доставките, така че довеждането на един камион и задържането му наблизо до края на играта, зареждането с бензин и ремонтирането на резервоарите няма да работи. Какво ще стане, ако всички камиони от колодата бъдат извикани и няма повече запаси? За такива ситуации има предна оперативна база (известна още като FOB или предна база, в руската версия на играта). Побира огромно количество консумативи, но е статичен. Така че за добра четвърт от играта ще трябва да карате конвои от камиони от една точка до друга, от базата до предната линия и обратно отново и отново. Тук, между другото, се крие още една малка подробност: както вероятно се досещате, бойните хеликоптери също се нуждаят от ремонт и презареждане, така че ще летите до базата доста често. Най-лошото от всичко е, че хеликоптерите са, да, доста ефективни, но те не само са скъпи играчки по отношение на цената, но и консумират МНОГО запаси. Ако планирате да играете във въздуха, тогава може би си струва да обмислите създаването на две предни бази наведнъж. На второ място по цена, между другото, е артилерията. Вярно е, че нейната помощ на фронтовата линия също е неописуема: в надеждни ръце малък отряд с поддръжка на огнево изкуство може да изпадне в паника и да унищожи армия, много по-голяма от нея. Звукът също не разочарова. Малко раздразнен е не най-широкият избор на музика в играта (и така във всяка част от поредицата), но иначе не бяха забелязани проблеми и грешки, така че аз лично нямам оплаквания.

~Резултати~

Обобщавайки цялата серия, наистина бих искал да забележа недостатъците, присъщи на цялата линия, добре, и ако се интересувате от поне една игра, дайте няколко препоръки. И така, за минусите:

  • Серията Wargame е много нишов продукт и много различен от много RTS игри. Няма да твърдя, че това е нещо лошо, но мога уверено да кажа, че има достатъчен брой хора, които ще бъдат уплашени от много от характеристиките на игрите от тази серия.
  • Много висок праг за влизане - тук, както се казва в една поговорка, "не можете да го разберете без половин литър" (всъщност защо статията излезе толкова голяма по обем). Освен това, ако сте чувствителен човек и лесно се ядосвате, или играете главно за печалба, тогава може би трябва да отминете - ще губите често. Често.
  • Както сами забелязахте, настройката на играта предизвиква определени политически дискусии. Какво можем да кажем за факта, че разработчиците, между другото, от Франция, сами са малко алчни за такива неща. Така например в ранните етапи на Red Dragon френската армия беше една от най-силните в играта и дори генерираше много мемета от играчите.
  • Като цяло балансът в тази игра е много, много деликатен въпрос, той е като гофер от един известен филм - изглежда, че не го виждате, но изглежда, че е там. Трудно е да се каже колко е балансирано всичко недвусмислено, защото балансирането на 1300 единици не е шега за вас.
  • Освен това, за моя най-неприятна изненада, нямаше поне никаква енциклопедия. Защо, пита се, ако искам да знам нещо за разликата между няколко модела самолети, трябва да затворя играта, да отворя wikipedia и да търся информация сам? Мога да простя това в първата игра от поредицата, казват те, това беше един вид експеримент, никой не се сети директно да се впрегне докрай, но вече има три игри! Не че беше голям минус (уау, твърде мързелив да вдигнеш задника си и сам да търсиш информация!! 1!), Просто, например, в Steel Division (последната игра, която излезе след wargame) ми молитвите бяха чути и такава възможност наистина е налице.
  • Много специфична общност. По отношение на нивото на изчезване (простете ми, няма да го нарека по друг начин), той може доста да се конкурира с общността на cs:go (изглежда обаче, че не достига dotka). Какво струва един чат в главното меню на играта, в който се върти жесток боклук и не живее нито един нормален човек. Не, има добри играчи, но както знаете впечатленията са мнозинство и тук смело бих дал 50% на всички идиоти от всякакъв вид. Може би преувеличавам, защото играя основно в режим 10 срещу 10, а в този режим вероятността да удариш дребни тирани е много по-голяма? Не знам, това е мой личен коментар и може и да греша. Въпреки това, честно казано, не съм единственият, който мисли така, и затова ви съветвам да играете с приятели, а не с леви хора. В допълнение, играта с приятели, дори срещу ботове, също е доста забавна.
  • Е, последната, не най-приятната изненада за мен беше, че eugen systems и focus home interactive (издател) прекратиха договора и по принцип, господа, разработчиците казаха, че спират поддръжката на играта. Не, мултиплейърът ще продължи да живее и, очевидно, за много дълго време (защото, според уверенията на играчите, онлайн има много по-висока от тази на новоиздадената стоманена дивизия), но ето ни, уви, без пачове, без допълнителни карти, без ново DLC няма да видим. В допълнение, прословутата токсичност на общността накара авторите да кажат, че по принцип не се интересуват от разработването на нова част. Например, след като Red Dragon е толкова лош и всичко, което правите, е да го хвърляте с кал (и има много абсолютно неадекватни и напълно необосновани критики в специални форуми, така че не мога да кажа, че не разбирам тяхната гледна точка ), тогава ние просто ще направим други игри. Последен елемент, разбира се, няма много общо с играта, но мисля, че би било несправедливо да премълчавам подобни подробности.

Но, по един или друг начин, не е comme il faut за мен да завърша с толкова тъжна нотка, така че нека завършим с положителна нотка и да разгледаме плюсовете за всяка игра поотделно:

  • Ако харесвате кампании за един играч с голямо количество история (поне по RTS стандартите), тогава бих препоръчал Wargame: European Escalation. Да, това е първата игра от поредицата, някои от нейните механики са остарели, но въпреки това е красива по свой начин. Освен това много играчи смятат, че обучението е направено по най-добрия начин в тази конкретна игра. И накрая: Самата игра периодично се продава с 90% отстъпка. Колкото и да е тромав или стар, той напълно изплаща своите 70 (?) Рубли с копейки на намалена цена, мога да ви кажа със сигурност.
  • Ако искате да играете нелинейна кампания или искате да играете с приятел в кооперация, или наистина харесвате въздушни битки, тогава Airland Battles може да е за вас. Да, има малко бойни карти в кампанията, да, има малко самите кампании, но нека бъдем честни един с друг – колко често виждаме кооперативна игра на основните кампании в RTS? Освен това, независимо от всичко, самата игра също има добър урок, който бързо ще ви обясни същността на случващото се и какво се изисква от вас.
  • Е, ако сте фен на онлайн битки с високо ниво на епичност или с участието на кораби (което също не е най-често срещаното явление в наше време), тогава може би трябва да помислите за закупуване на Wargame: Red Dragon. Да, скарах се на морските битки, но въпреки моята критика, играта с кораби е много забавна, особено в началото, когато за първи път се запознаете с играта. Наистина сериозните недостатъци, които мога да припиша, може би са много специфична общност и липсата на адекватна линия от мисии за обучение. В игра като Wargame липсата на подходящи тренировъчни мисии е много сериозен недостатък. Но освен последното, не мога да отбележа нищо толкова ужасно. В допълнение, прословутият режим на игра "10 срещу 10" работи в тази част, въпреки че вече се появява в битките на Airland, а битките тук са придобили мащаб.
    Moris Brother за помощ по няколко точки по отношение на дизайна на статиите и подаването на материали.

    телеграф

    Ако срещнете Wargame: Red Dragon се срива, се срива, Wargame: Red Dragon не стартира, Wargame: Red Dragon няма да се инсталира, контролите не работят в Wargame: Red Dragon, няма звук, изскачат грешки, Wargame : Red Dragon няма да спестява работа – предлагаме ви най-често срещаните начини за решаване на тези проблеми.

    Първо проверете дали вашият компютър отговаря на минималните системни изисквания:

    • Операционна система: Windows XP SP3/Vista SP2/7/8
    • Процесор: AMD/Intel Dual-Core 2.5GHz
    • Памет: 2048 MB
    • Видео: ATI Radeon X1800 GTO/Nvidia Geforce 7600 GT/Intel HD 3000, 256 MB памет
    • HDD: 20 GB свободно пространство

    Не забравяйте да актуализирате драйверите на видеокартата и другия софтуер

    Преди да си спомните най-лошите думи и да ги изразите към разработчиците, не забравяйте да отидете на официалния уебсайт на производителя на вашата видеокарта и да изтеглите най-новите драйвери. Често за пускането на игри се подготвят специално оптимизирани драйвери. Можете също така да опитате да инсталирате по-нова версия на драйверите, ако проблемът не е решен чрез инсталиране на текущата версия.

    Важно е да запомните, че трябва да изтегляте само окончателните версии на видеокартите - опитайте се да не използвате бета версии, тъй като те може да имат голям брой грешки, които не са намерени и не са коригирани.

    Не забравяйте това за стабилна работаигрите често изискват инсталация последна версия DirectX, който винаги може да бъде изтеглен от официалния сайт на Microsoft.

    Wargame: Red Dragon не се стартира

    Много проблеми със стартирането на игри се случват с причина. неправилна инсталация. Проверете дали е имало грешки по време на инсталацията, опитайте да деинсталирате играта и стартирайте инсталатора отново, след като деактивирате антивирусната програма - често файловете, необходими за работата на играта, се изтриват по погрешка. Също така е важно да запомните, че в пътя към папката с инсталирана игране трябва да има кирилица - използвайте само латински букви и цифри за имена на директории.

    Все още не боли да проверите дали има достатъчно място на HDD за инсталация. Можете да опитате да стартирате играта като администратор в режим на съвместимост с различни версии на Windows.

    Wargame: Red Dragon се забавя. Нисък FPS. трупи. Фризове. окачен

    Първо - инсталирайте най-новите драйвери за видеокартата, от това FPS в играта може да се повиши значително. Също така проверете натоварването на компютъра в диспечера на задачите (отваря се чрез натискане на CTRL + SHIFT + ESCAPE). Ако преди да стартирате играта видите, че някой процес консумира твърде много ресурси, изключете програмата му или просто прекратете този процес от диспечера на задачите.

    След това отидете на графичните настройки в играта. Първо, изключете anti-aliasing и опитайте да намалите настройките, отговорни за последващата обработка. Много от тях консумират много ресурси и изключването им значително ще повиши производителността, без да се отрази значително на качеството на картината.

    Wargame: Red Dragon се срива на работния плот

    Ако Wargame: Red Dragon често се срива на вашия работен плот, опитайте да намалите качеството на графиката, за да започнете да решавате проблема. Възможно е вашият компютър просто да няма достатъчно производителност и играта да не работи правилно. Също така си струва да проверите за актуализации - повечето съвременни игри имат система за автоматично инсталиране на нови пачове. Проверете дали тази опция е деактивирана в настройките.

    Черен екран в Wargame: Red Dragon

    По-често проблемът с черния екран е проблем с графичния процесор. Проверете дали видеокартата ви удовлетворява минимални изискванияи инсталирайте най-новите драйвери. Понякога черен екран е резултат от недостатъчна производителност на процесора.

    Ако всичко е наред с хардуера и отговаря на минималните изисквания, опитайте да превключите към друг прозорец (ALT + TAB) и след това се върнете към прозореца на играта.

    Wargame: Red Dragon не е инсталиран. Инсталацията блокира

    Първо проверете дали имате достатъчно място на HDD за инсталация. Не забравяйте, че програмата за настройка изисква обявеното количество пространство плюс 1-2 гигабайта свободно място на системното устройство, за да работи правилно. Като цяло, запомнете правилото - системното устройство винаги трябва да има поне 2 гигабайта свободно място за временни файлове. В противен случай и двете игри и програми може да не работят правилно или изобщо да откажат да стартират.

    Проблеми с инсталирането могат да възникнат и поради липса на интернет връзка или нестабилна работа. Също така не забравяйте да спрете антивирусната програма, докато инсталирате играта - понякога тя пречи на правилното копиране на файлове или ги изтрива по погрешка, считайки ги за вируси.

    Запазванията не работят в Wargame: Red Dragon

    По аналогия с предишното решение проверете наличието на свободно място на HDD - както на този, където е инсталирана играта, така и на системното устройство. Често файловете за запис се съхраняват в папка с документи, която се намира отделно от самата игра.

    Контролите не работят в Wargame: Red Dragon

    Понякога контролите в играта не работят поради едновременното свързване на няколко входни устройства. Опитайте да деактивирате геймпада или ако по някаква причина имате две свързани клавиатури или мишки, оставете само една двойка устройства. Ако геймпадът не работи за вас, тогава не забравяйте, че само контролери, които са определени като Xbox джойстици, официално поддържат игри. Ако вашият контролер е дефиниран по различен начин, опитайте да използвате програми, които емулират Xbox джойстици (например x360ce).

    Звукът не работи в Wargame: Red Dragon

    Проверете дали звукът работи в други програми. След това проверете дали звукът е изключен в настройките на самата игра и дали там е избрано устройството за възпроизвеждане на звук, към което са свързани вашите високоговорители или слушалки. След това, докато играта работи, отворете миксера и проверете дали звукът е заглушен там.

    Ако използвате външна звукова карта, проверете за нови драйвери на уебсайта на производителя.



    Понякога има грешки при стартиране. Неприятно е, че играта, която сте инсталирали, може да не стартира, да се срива, да замръзва, да показва черен екран и да дава грешки в windows. Следователно възникват съвсем логични въпроси: „Какво да правя?“, „Заради какво се случва това?“ и „Как да решим проблема?“. Опитахме се да съберем цялата необходима информация с инструкции, съвети, различни програми и библиотеки, които са предназначени да помогнат за разрешаването на най-често срещаните грешки, свързани с .

    Необходим софтуер за Wargame: Red Dragon

    Силно ви препоръчваме да прочетете връзките към различни полезни програми. За какво? Голямо количествогрешки и проблеми в Wargame: Red Dragon са свързани с неинсталирани/актуализирани драйвери и липсващи необходими библиотеки.

    Нисък FPS, Wargame: Red Dragon забавя, замръзва или забавя

    Съвременните игри са изключително ресурсоемки, така че дори ако имате модерен компютър, все пак е по-добре да деактивирате ненужните / ненужни фонови процеси (за да увеличите мощността на процесора) и да използвате методите, описани по-долу, за да се отървете от забавянията и спирачките.

    • Стартирайте диспечера на задачите и в процесите намерете реда с името на играта (Wargame: Red Dragon). Щракнете с десния бутон върху него и изберете от менюто "Приоритети", след което задайте стойността "Високо". Сега всичко, което остава, е да рестартирате играта.

  • Премахнете всичко излишно от стартирането. За да направите това, всички в същия диспечер на задачите трябва да отидете в раздела, където трябва да деактивирате ненужните процеси при стартиране на системата. По-добре е да не докосвате непознати приложения, ако не знаете за какво са отговорни, в противен случай рискувате да развалите стартирането на системата.
  • Също така препоръчваме в настройките, свързани с консумацията на енергия, да зададете "Максимална производителност". Същото важи и за видеокартата: трябва да зададете максимална производителност в настройките на графичния процесор (това може да се направи в „Управление на 3D настройки“), а във филтрирането на текстури изберете опцията "Качество".
  • Ако вашата графична карта на Nvidia не е по-стара от серията графични процесори GTX 10, тогава е напълно възможно да увеличите честотата на кадрите чрез ускоряване на графичната карта. За да изпълните плана, отново трябва да отворите "Контролен панел"Видео карти, отидете на вече познатия раздел „Управление на 3D настройки“и изберете играта в списъка с програми и след това намерете "Вертикален синхронизиращ импулс"и щракнете върху него, за да зададете параметъра в менюто "Бърз" .
  • Изтриване на временни папки Ненужни файловеи кеш. В интернет можете да намерите куп най-много различни програмикоито помагат за това. Препоръчваме да използвате BleachBit или CCleaner за това.
  • Дефрагментирайте или оптимизирайте вашия твърд диск. За да направите това, отидете на Раздел Свойства на твърдия диск Инструменти Дефрагментиране или оптимизиране. Освен това там можете да проверите / почистите диска, което в някои случаи помага.
  • В крайна сметка преминете към прост дизайн, така че компютърът да не се натоварва с ефекти, изискващи ресурси. Например, можете безопасно да деактивирате вградените програми за отстраняване на грешки, индексирането на търсенето и много други.

  • Как да увеличите паметта на видеокартата? Пускаме всякакви игри

    Повечето компютри и лаптопи имат интегриран (вграден) графична карта. Но за работата на видео адаптера се използва само част ...

    Wargame: Red Dragon се срива на случаен принцип или при стартиране


    По-долу са няколко прости начинирешения на проблема, но трябва да разберете, че сривовете могат да бъдат свързани както с грешки в играта, така и с грешки, свързани с нещо конкретно на компютъра. Ето защо някои случаи на сривове са индивидуални, което означава, че ако нито едно решение на проблема не помогна, трябва да напишете за това в коментарите и може би ние ще ви помогнем да се справите с проблема.

    • Първо опитайте най-простия вариант - рестартирайте Wargame: Red Dragon, но с администраторски права.

  • Не забравяйте да проверите дали Wargame: Red Dragon има конфликти с други приложения на вашия компютър. Например, много играчи често се кълнат в помощна програма, наречена MSI Afterburner, следователно, ако използвате тази или друга подобна, деактивирайте и опитайте да стартирате играта отново.
  • Възможно е играта да откаже да работи адекватно поради Windows Defender(известен още като "защитник") или заради антивирусната. Така че трябва да отидете на опциите и да добавите .exe файлстартиране на Wargame: Red Dragon по изключение или незабавно деактивирайте антивирусната програма заедно с Defender (те също така могат да изтрият някои жизненоважни файлове за играта, които трябва да бъдат възстановени).
  • DLL файл липсва или DLL грешка


    Като начало трябва да обясня как обикновено възникват грешки, свързани с DLL файлове: по време на стартирането на Wargame: Red Dragon има достъп до определени DLL файлове и ако играта не може да ги намери, веднага се срива с грешка. Освен това грешките могат да бъдат много различни в зависимост от изгубения файл, но всяка от тях ще има префикс "DLL" .

    За да разрешите проблема, трябва да намерите и върнете липсващия DLL в папката. И най-лесният начин да направите това е да използвате програмата DLL-fixer, специално създадена за такива случаи - тя ще сканира вашата система и ще ви помогне да намерите липсващата библиотека. Разбира се, не всяка DLL грешка може да бъде разрешена по този начин, така че по-долу ви предлагаме да се запознаете с по-специфични случаи.

    Грешка d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll и др.

    Всички грешки, които могат да се видят в заглавието "d3dx" , "xinput" , "dxgi" , "d3dкомпилатор"и "x3daudio"се третират по същия начин - използвайте уеб инсталатора на изпълними библиотеки на DirectX.


    Грешка MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll и др.

    Грешки в имената "MSVCR"или „ВРЕМЕ НА ИЗПЪЛНЕНИЕ“се третират чрез инсталиране на библиотеки на Microsoft Visual C ++ (можете да разберете коя библиотека е необходима в системните изисквания).


    Отървете се веднъж завинаги от MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll и други DLL грешки

    Много често започнах да забелязвам, че хората плачат за грешки "програмата не може да се стартира, защото MSVCR120.dll липсва на компютъра." Среща...

    Често срещани мрежови грешки

    Не виждам приятели/приятели във Wargame: Red Dragon не се показват

    Неприятно недоразумение, а в някои случаи дори бъг или грешка (в такива случаи нито един от методите по-долу няма да помогне, тъй като проблемът е свързан със сървърите). Любопитно е, че много играчи се сблъскват с това и няма значение в кой стартер трябва да играят. Ние не просто отбелязахме, че това е „недоразумение“, тъй като по правило проблемът се решава по простите начини, описани по-долу:

    • Уверете се, че вие ​​и вашите приятели ще играете в един и същи регион на играта, стартовият панел е настроен на същия регион за изтегляне.

  • Ако горният метод не помогна, тогава е време да изчистите кеша и да изпълните проверка за целостта на файла.
  • Най-радикалният начин за решаване на проблема е пълното преинсталиране на стартера. В същото време не забравяйте да изтриете всички файлове, свързани със стартовия панел, така че нищо да не остане на компютъра.
  • Специално за Steam има друг много прост начин за решаване на проблема: изберете всеки раздел, който харесвате "Библиотека"или "общност", след което отидете на отворения раздел в "Steam" "Преглед" "Приятели" "Игри" "Помощ". И след това в секцията с приятели, в падащото меню, поставете отметка в квадратчето до елемента "Онлайн"(или пренаредете състоянието, но обратно към мястото, където сте онлайн).
  • Създателят на сървъра трябва да отвори портове в защитната стена

    Много проблеми в онлайн игрите са свързани именно с факта, че портовете са затворени. Няма нито една жива душа, приятел не вижда играта (или обратното) и има проблеми с връзката? Време е да отворите портове в защитната стена, но преди това трябва да разберете как работи "това". Въпросът е, че програмите компютърни игри, използвайки интернет, за работа изискват не само безпроблемен достъп до мрежата, но и освен това отворени портове. Това е особено важно, ако искате да играете онлайн игра.

    Често портовете на компютъра са затворени, така че трябва да се отворят. Освен това, преди да настроите, трябва да разберете номерата на портовете и за това първо трябва да разберете IP адреса на рутера.

    • Отворете прозорец с командна линия(отваря се с команда cmdв началото).
    • Напишете команда "ipconfig"(без кавички).
    • IP адресът ще бъде показан в реда "Главна порта" .


    • Отворете командния ред с командата cmdв Старт.
    • Въведете отново командата "ipconfig» без кавички.
    • Изпълнете командата "netstat -a", след което ще се покаже пълен списък с номера на портове.


    • Уверете се, че имате права на администратор на Windows.
    • Трябва да отидете в настройките на защитната стена: "Старт" "Контролен панел" "Защитна стена". Можете също да използвате клавишната комбинация Win+R, след което в прозореца въведете командата "защитна стена.cpl"(този метод е по-добър, защото е подходящ за всяка версия на Windows, така че ако няма бутон "Старт", използваи го).
    • Отидете в раздела „Разширени опции“ В колоната вляво изберете „Правила за допустими връзки“ В колоната вдясно изберете „Създаване на правило“ .
    • В прозореца, който се отваря с правилото, изберете това, където е написано "За пристанището", Натиснете "по-нататък" .
    • В следващия прозорец трябва да вземете решение за протокола: 1 - "TCP" , 2 – UPD. Изберете елемент в полето по-долу. „Специфични локални портове“и въведете вашите портове. Ако внезапно има няколко порта, тогава трябва да ги изброите или със запетая, или като посочите обхвата на тези портове с тире. Натиснете "по-нататък" .
    • Сега малките неща: изберете "Разрешаване на връзка" "Напред" изберете профили за връзка, "Напред" посочете име за новосъздаденото правилои ако искате, можете да добавите описание. Остава само да запазите всички промени и сте готови.

    DirectX грешка в Wargame: Red Dragon


    Грешки, свързани с DirectX, могат да възникнат конкретно при стартиране на Wargame: Red Dragon. Не се изненадвайте, ако една игра работи адекватно, докато друга хвърля грешка. Обикновено има доста такива грешки, така че сме събрали най-често срещаните сред потребителите. Така че, ако внезапно получите съобщение Грешка по време на изпълнение на DirectX , „DXGI_ERROR_DEVICE_RESET“ , „DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG“или „DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED“, използвайте инструкциите по-долу, за да разрешите тези грешки.

    • На първо място, трябва да инсталирате „чиста“ версия на драйвера на вашата видеокарта (тоест не трябва веднага да бързате да инсталирате същия GeForce Experience, нищо допълнително от AMD и аудио).

  • Ако имате втори монитор, опитайте да го изключите и също така изключете G-Sync и всеки друг вид добавки/спомагателни устройства.
  • Използвайте инструмента за проверка на системни файлове, за да поправите повредени или липсващи системни файлове.
  • Ако използвате графична карта на Nvidia, опитайте да активирате „Режим за отстраняване на грешки“в контролния панел на видеокартата.
  • Често причината за грешката е прегрята видеокарта, затова препоръчваме да използвате програмата FurMark, за да проверите нейната производителност. Ако това се окаже вярно, тогава трябва да намалите честотата на видеокартата.
  • Ако внезапно срещнете други грешки, препоръчваме да преинсталирате DirectX, но преди това е по-добре да деинсталирате старата версия за всеки случай (не забравяйте да изтриете всички файлове в папката, преди да инсталирате отново, като започнете с "d3dx9_24.dll"и край "d3dx9_43.dll").
  • Грешка 0xc000007b в Wargame: Red Dragon


    В най-лошия случай грешка 0xc000007bили „Това приложение не можа да стартира правилно“свързани с повредени системни файлове на ОС и в най-добрия случай с драйвери за видеокарти на Nvidia.

    Често срещани начини за решаване на проблема:

    • Най-очевидният и най-лесният начин да се справите с грешката е да преинсталирате драйверите за видеокартата и след това да стартирате играта като администратор.

  • След това опитайте да актуализирате или инсталирате .Net Framework, DirectX и Visual C++.
  • Като алтернатива можете да използвате командния ред ("Старт" "Изпълни"), където трябва да напишете командата "sfc / scannow" (системата ще сканира всичко и, ако е възможно, ще се опита да замени повредени файлове, ако съществуват кеширани копия).
  • И накрая, трябва да се опитате да премахнете софтуер, който е в конфликт с видео драйвера. Обикновено такъв допълнителен софтуер включва програми, които подобряват графиката.
  • Вторият начин е безплатна програма Dependency Walker 64 бита:

    • След като инсталирате Dependency Walker 64bit, стартирайте помощната програма и отидете на следния адрес: "Преглед" "Пълна корекция" ".exe файл на проблемната игра"(в някои случаи след това се появява прозорец за грешка, но не трябва да му обръщате внимание, просто затворете прозореца). Превключване към раздел модул, превъртете до края на грешката, погледнете стойностите в колоните.

  • Колоната CPU включва всички DLL файлове, всички те трябва да са 64-битови за видеоиграта. Следователно, ако забележите DLL файл с архитектура x86 в червената колона на колоната CPU, това означава, че поради този файл възниква грешката 0xc000007b.
  • Веднага след като бъде открит проблемният файл, остава да отидете на официалния уебсайт dll-files.com и да изтеглите 64-битовата версия на DLL файла там. Намерете, изтеглете, поставете го в папка C:\Windows\system32и в основната папка Wargame: Red Dragon, след което проверявате производителността.
  • Грешка „Няма достатъчно памет“.

    Има грешка, свързана с липса на памет, поради почти дузина причини. Разбира се, най-често срещаните са или липса на хардуерна RAM памет, или малък размер на суап файла. В последния случай, дори ако не сте конфигурирали нищо, софтуерът на трета страна или баналното деактивиране на суап файла може лесно да съсипе всичко.

    • Трябва да опитате да увеличите суап файла ( „Старт“ „Системни настройки“ в реда най-горе, въведете „Ефективност“ изберете „Настройка на представянето и производителността на системата“ „Разширени“ „Промяна“ премахнете отметката от „Автоматично избиране ...“ изберете размера).

  • Възможно е определена програма или дори няколко да причиняват изтичане на памет или да е стартирал вирус. За проверка и възможно решениепроблеми, отворете диспечера на задачите, след което трябва да сортирате всичко, което е по потребление на памет.
  • Звук във Wargame: Red Dragon липсва или изчезва в кътсцените

    Най-често проблемът е свързан с висока разделителна способност на звука в Настройки на Windows, а именно с битовата дълбочина и честотата на дискретизация. Следователно има само един начин да се отървете от проблема - да намалите тази резолюция.


    • В тавата щракнете с десния бутон върху иконата на високоговорителя;
    • В менюто, което се отваря, изберете елемента "Звуци" ;
    • След това трябва да изберете устройството (то може да бъде високоговорители или слушалки) и да кликнете върху "Имоти" ;
    • Отидете на следващия раздел "Допълнително" ;
    • Намерете извиканото меню „Формат по подразбиране“да зададете стойността, но тя трябва да е по-ниска от текущата;
    • Кликнете "Приложи", отворете Wargame: Red Dragon и проверете резултата от свършената работа.

    Проблемът, свързан с липсата на звук в скрийнсейвърите, не може да бъде решен по първия начин, така че направете следното:

    • Отново в тавата RMB върху иконата на високоговорителя;
    • В менюто потърсете функция, наречена "Пространствен звук"за деактивиране;
    • Остава само да рестартирате Wargame: Red Dragon и да проверите резултата.

    И най-важното, не забравяйте да определите къде точно липсва звукът - навсякъде на компютъра или само в играта. Има и други малко вероятни, но доста възможни причининяма звук: звуковата карта е твърде стара, така че не поддържа DirectX; неправилни настройки; неправилно инсталирани драйвери за звукова карта или някаква специфична грешка в операционната система. В такива случаи не забравяйте да пишете в коментарите и ние ще се опитаме да помогнем да коригираме грешките!

    В Wargame: Red Dragon се появява черен екран

    Появата на черен екран често се свързва с конфликт между видео драйвери и софтуер. И най-малко с някои файлове на Wargame: Red Dragon. Има обаче доста други причини, свързани с появата на „черния екран на смъртта“.

    Първата стъпка, когато възникне проблем, е да актуализирате видео драйвера. Много хора напълно пренебрегват това, но ние силно препоръчваме да го направите, защото за много съвременни игри следват важни актуализации, които помагат да стартирате тази или онази игра.

    • Драйверите са инсталирани/актуализирани, но Wargame: Red Dragon все още отказва да работи правилно? След това трябва да проверите дали софтуерът изобщо е инсталиран необходимите библиотеки? Преди всичко проверете за наличието на библиотеки Microsoft Visual C++и .net рамка, както и наличието на "пресни" DirectX .

  • Ако нито едно от горните не даде желания резултат, тогава е време да прибегнете до радикално решение на проблема: стартирайте Wargame: Red Dragon и когато се появи черен екран, натиснете клавишната комбинация Alt + Enter, за да превключите играта в прозоречен режим . Така че, може би, ще се отвори главното меню на играта и ще бъде възможно да се определи проблемът в играта или не. Ако сте успели да превключите в прозоречен режим, отидете в настройките на играта на Wargame: Red Dragon и променете разделителната способност (често се случва несъответствието между разделителната способност на играта и работния плот да доведе до конфликт, поради което черният се появява екран).
  • Причината за тази грешка може да бъде и различни програми, предназначени за заснемане на видео и други приложения, свързани с видео ефекти. А причината е проста - има конфликти.
  • И накрая - проблемът най-вероятно може да бъде свързан с техническия компонент на хардуера. Видео адаптерът може да прегрее, както и мостовете на дънната платка, което води до намалена консумация на енергия на видеокартата. Няма да навлизаме в подробни технически подробности, затова просто ви препоръчваме да почистите машината си от прах и да смените и термопастата!
  • Появява се цветен екран

    Появата на цветен екран често се свързва с факта, че се използват две видеокарти наведнъж. Ако дънната платка има интегриран графичен процесор, но играете на дискретно, играта така или иначе ще работи на интегрирания. Следователно има проблеми с "цвета", тъй като мониторът е свързан по подразбиране към дискретна видеокарта.

    Не по-малко често се появява цветен екран, ако има проблеми с изхода на изображението. Причините за това са различни, но най-честите са две: 1 - има остарели драйвери; 2 - Вашата графична карта не се поддържа. Затова препоръчваме първо да актуализирате драйверите.

    Изображение във Wargame: Червеният дракон трепти

    По правило проблемът е свързан с прегрята видеокарта. Първата стъпка е да проверите кабелите, те внезапно блокираха вентилаторите на охладителната система, но ако има пълен ред, тогава е време да нулирате овърклокването на видеокартата: трябва да влезете в приложението MSI Afterburner(или подобен) и щракнете върху "Нулиране" .

    Мишка, клавиатура или контролер не работят

    Най-често, ако възникнат такива проблеми, тогава строго от страната на играча. В процеса на свързване на ново устройство, операционната система моментално се опитва да инсталира необходимия пакет драйвери, но проблемът е, че той е стандартен, което означава, че няма да е съвместим с всяко устройство, така че проверете за необходимите драйвери. В допълнение, вирусите могат да повлияят на управлението, така че не забравяйте да проверите системата.


    И накрая, като опция, трябва да опитате да премахнете всички USB устройства, регистрирани от компютъра. Не можете да докосвате само софтуера, който е свързан с основните устройства (геймпад, клавиатура, мишка, безжичен адаптер), след което не забравяйте да рестартирате компютъра. Възможно е да е възникнал конфликт и поради това управлението да не работи.