Od vydání GTA V na PC se mnoho hráčů obávalo stejné otázky – bude jejich počítač schopen spustit hru na ultra nastavení. A díky testům různých konfigurací počítače se objevila odpověď - na které grafické kartě můžete hrát při maximálním nastavení grafiky.

Společnost představila PC hráčům detailní systém nastavení grafiky, pomocí kterého si hráči mohou nezávisle vybrat sadu možností pro optimální hru. Podle webu vývojáři také zveřejnili Požadavky na systém aby navedl hráče k hardwarové konfiguraci, která bude vyžadována pro hraní hry. Testování to však ukázalo stabilní provoz hraní na vysoké grafické nastavení bude stačit a slabší výbava, než je uvedeno v oficiálních požadavcích.

Majitelé grafických karet s 2 GB paměti budou moci hru snadno spustit na maximální nastavení. Například uživatelé Geforce GTX 750 Ti budou moci hrát při stabilních 40 snímcích za sekundu na ultra-grafickém nastavení. Frekvence přitom klesá na 18 snímků za vteřinu pouze v nejintenzivnějších okamžicích – po zbytek času se frekvence drží do 27 snímků za vteřinu.

Ve skutečnosti jsou GTX 750 Ti a její kolegové nejlevnější grafické karty schopné provozovat stabilní hry v ultra-grafickém nastavení v rozlišení FullHD. Taková grafická karta bude stát hráče do 7 500 rublů. Je třeba poznamenat, že doporučené požadavky ukazují Grafická karta Nvidia GTX 660 a AMD HD7870, které budou hráče stát o něco více. Rockstar zároveň poznamenal, že tyto grafické karty nemusí být dostatečně výkonné, aby je bylo možné přehrávat při maximálním nastavení.

Také se ukázalo, že při vysokém grafickém nastavení s FullHD rozlišením může hra fungovat dál Grafická karta Asus Radeon R7 250X s 1GB paměti. Grafická karta je schopna vydržet průměrnou frekvenci 30 snímků, ale v době velkého zatížení frekvence klesá na 14 snímků za sekundu.

Ať je to jakkoli, autoři testu poznamenávají, že i grafické karty s 1 GB paměti mohou hráče potěšit vysokou grafickou kvalitou a stabilní snímkovou frekvencí. K tomu stačí snížit úroveň vykreslování vzdálenosti ve hře a hustotu NPC na obrazovce. Hráči mohou například vypnout některé vizuální efekty, jako je pohybová neostrost a hloubka ostrosti, které ne vždy lahodí oku a často narušují hru. Obecně však platí, že pokud se budete držet oficiálních systémových požadavků, mělo by GTA V na PC vypadat nezapomenutelně.

Systémové požadavky GTA 5, soudě podle prvního traileru, slibují být velmi vážné. A nakonec vývojáři oznámili OFICIÁLNÍ systémové požadavky, které jsou zveřejněny na jejich webových stránkách. Všechno, co se od nich liší, jsou fámy a padělky!

Oficiální systémové požadavky GTA 5 :

GTA Online na PC bude hru podporovat 30 hráčů. Online bude k dispozici ihned s vydáním GTA 5, k dispozici bude také GTA Online Robbery.

Na PC poběží vyšší úroveň detailů 1080p a 60 fps s rozlišením 4K. Bude podporovat systémy s až třemi monitory a také NVIDIA 3D Vision.
GTA V pro PC obsahuje nový editor, který dává hráčům plný set nástroje pro úpravu a publikování herních videí přímo do služeb Social Club a YouTube.

Minimální požadavky:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (pro Vista jsou doporučeny grafické karty NVIDIA)
  • PROCESOR: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 jádra) / AMD PhenomČtyřjádrový procesor 9850 (4 jádra) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Grafická karta: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (verze ne nižší než DX 10, 10.1, 11)
  • Zvuková karta: 100% kompatibilní s DirectX 10
  • Místo na disku: 65 GB
  • DVD mechanika
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64bit
  • PROCESOR: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 jádra) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 jader)
  • RAM: 8 GB
  • Grafická karta: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Zvuková karta: 100% kompatibilní s DirectX 10
  • Místo na disku: 65 GB
  • DVD mechanika

Pozor na požadavky 4 jader! Je možné, že majitelé procesorů s méně jádry hru nespustí (přesněji ano, ale s pomocí samostatného programu). Tak to bylo i se hrou Far Cry 4, o kterém budeme diskutovat níže, majitelům 2 jaderné procesory Pro spuštění hry jsem si musel stáhnout Dual Core Fix, bez něj by hra jen zamrzala s černou obrazovkou.

Testování GTA 5 na různých počítačích

Bude vaše hra fungovat?

Bude mi to fungovat??? Abych byl upřímný, nechci každému osobně vysvětlovat, zda mu GTA 5 bude fungovat. Existuje jednodušší způsob: nainstalovat Far Cry 4. Pokud jde na maximální nastavení, není se čeho obávat, pokud je na minimálním nastavení s lagy, tak v GTA 5 budou lagy ještě silnější.

  • OS: také 64-bit Verze Windows 8.1, 8, 7
  • procesor. Pro procesory Intel potřebujete výkonnější, pro AMD jsou požadavky stejné. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) nebo AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: také 8 GB.
  • DirectX: Pouze pro FarCry 4 verze 11, pro GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • grafická karta. Grafické požadavky pro GTA 5 jsou nižší. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) popř AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Specifikace PS4

V poslední době je internet plný různých možností systémových požadavků. Existují dokonce i takové Požadavek GTA Bylo pořízeno 5, téměř podle maximálních možných konfigurací počítačů. Posuďte sami, jaké příjmy budou mít vydavatelé, pokud si hru GTA 5 nekoupí všichni kvůli slabému hardwaru. Byli jiní, kteří zveřejnili požadavky GTA5, kde bylo pro hru přiděleno pouze 25 GB, ačkoli PS4 zabírá asi 50 GB, ale ve skutečnosti se ukázalo, že to bylo nutné 65 GB. A nic, padělky se aktivně šířily.

Posuzuji kvalitu grafiky podle verze pro Xbox 360 a PS 3, pak hra GTA 5 klidně mohla běžet na počítačích před 5 lety. Ale s vydáním upoutávky GTA 5 na PC, PS4 a Xbox One bylo jasné, že požadavky budou mnohem vyšší (maximální požadavky nebudou nižší než požadavky na hardware na PS4 Xbox One, jejich charakteristiky jsou uvedeny níže).

  • procesor: AMD Jaguar 8jádrový procesor x86-64 - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrovaný, přibližný ekvivalent Radeonu HD7850/7870

Charakteristika PS4 verze GTA 5.

  • Rozlišení 1920×1080, 30 FPS, dvojitá vyrovnávací paměť.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Zvětšena velikost a reliéf (hrbolaté mapy) textur.
  • HDAO.
  • Teselace.
  • Snížená latence při přepínání postav z jednoho hráče do GTA Online.
  • Zvýšil se počet chodců a vozidel na silnicích.
  • Nejlepší kvalita herních videí.
  • Nejlepší kvalita hudby v rádiu.

Oproti verzi pro xbox 360 a PS3 si můžete všimnout následujících vylepšení, která zvyšují nároky na hardware:

  • Vylepšené vlny, vlnění vody, voda v dešti a při projíždění aut.
  • Přibude tráva, keře.
  • Vylepšení různých struktur. Pro podniky budou přidány dýmky a pracovníci.
  • Větší provoz na silnicích.
  • Výrazně vylepšený interiér vozů.
  • Zvětšená vzdálenost pro kreslení, rozsah stínů.
  • Vylepšené textury.

Systémové požadavky Max Payne 3

S vydáním Max Payne 3 byly přidány další informace pro srovnání. Graficky PC verze zapnutá výkonné počítače vypadá lépe než na konzolích. Rozlišení v Max je škálovatelné, dokonce jej můžete zobrazit na 6 monitorech. Max Payne 3 navíc podporuje DirectX 11, a proto existují Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shadery. Vývojáři ale slibují, že si Max Payne 3 budou moci zahrát i majitelé starých aut.

Minimální požadavky

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 nebo 64bit)
procesor: Intel Dual Core 2,4 GHz nebo AMD Dual Core 2,6 GHz
Paměť: 2 GB
grafická karta: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM nebo NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 nebo 64bit)
procesor: Intel Dual Core 3GHz nebo ekvivalentní AMD
Paměť: 3 GB
grafická karta: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM nebo NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Sečteno a podtrženo: 30 FPS při 1920x1080

OS: Windows 7/Vista (32 nebo 64 bit)
procesor: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz nebo ekvivalentní AMD
Paměť: 3 GB
grafická karta: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM nebo NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Výsledek: 60 FPS při 1920x1080

Nejvyšší testovaná

OS: Windows 7/Vista (64bit)
procesor: AMD FX8150 8 Core x 3,6 GHz nebo Intel i7 3930K 6 Core x 3,06 GHz
Paměť: 16 GB
grafická karta: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM nebo NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

Sestavení PC pro GTA 5

Na rozdíl od předchozího dílu je GTA V dokonale optimalizované – vývojáři z Rockstaru udělali maximum. Uživatelé mají k dispozici několik desítek možností nastavení grafiky, díky čemuž je stejně pohodlné hrát na „slabých“ i „výkonných“ počítačích.

Kromě tradičních nastavení, jako je rozlišení, kvalita stínů a textur, vyhlazování a další, se hra chlubí možností přizpůsobit si proprietární nastavení grafiky od Nvidie a AMD.

Všechna níže uvedená data byla získána pomocí vysoce výkonného PC (Intel Core i7-5960X 4,4 GHz; 64 GB RAM; NVIDIA GeForce TitanX SLI) v rozlišení 2880×1620 pixelů. Při nižším rozlišení se může FPS výrazně zvýšit.

GTA V nabízí hráčům na výběr ze tří verzí DirectX – k dispozici jsou dx 10, 10.1 a 11. Je třeba mít na paměti, že verze dx 10 a 10.1 byly do hry zahrnuty výhradně kvůli plné kompatibilitě se zastaralými grafickými akcelerátory, takže i ti, kteří nemají moderní grafickou kartu, si mohli naplno užít krásy Los Santos. A i když tyto Verze DirectX poskytují vyšší výkon (o 22 a 14 procent), protože v tomto případě uživatel nebude mít přístup k moderním grafickým možnostem, je stále lepší použít (pokud je to možné) dx 11. Verze hry, která běží na DirectX 11 API, vykazuje mnohem vyšší stabilitu a vynikající kvalitu obrazu. Navíc tato verze neobsahuje téměř žádné chyby.

Právě z tohoto důvodu se pro pohodlnou hru v GTA V a GTA Online vyplatí použít grafický akcelerátor kompatibilní s DirectX 11. Navíc se postupem času rozdíl ve výkonu mezi různé verze, s největší pravděpodobností bude minimalizován, protože nejnovější ovladače pro grafické karty jsou vydávány s důrazem na toto konkrétní API.

Kvalita textur

Kvalita textury je standardní možností grafiky, kterou najdete v každé hře. Jeho nastavení je jednoduché a zřejmé – čím vyšší kvalitu textur si uživatel nastaví, tím lépe bude vypadat grafika hry. Tato možnost v GTA V má však řadu funkcí. Například "velmi vysoká" kvalita textury je téměř stejná jako "vysoká", ale ne všude - v některých případech bude rozdíl patrný. "Normální" kvalita textur samozřejmě zajišťuje mnohem nižší kvalitu grafiky.

Optimálním poměrem kvality obrazu a výkonu je "vysoká" kvalita textury. Ale ti, kteří mají grafické karty s pamětí 2 GB nebo méně, by měli zvolit "normální" kvalitu textury - jinak se výkon výrazně sníží, zejména při zobrazení městské krajiny Los Santos.




Velmi vysoko Vysoký Pokuta



Velmi vysoko Vysoký Pokuta



Velmi vysoko Vysoký Pokuta



Velmi vysoko Vysoký Pokuta



Velmi vysoko Vysoký Pokuta

Tato možnost má významný vliv na kvalitu obrazu a FPS (snímky za sekundu). Nemá však smysl jej úplně odšroubovat, i když to výkon grafické karty umožňuje, protože kvalita kresby může narušit normální vnímání obrazu, protože detaily jsou příliš rušivé, doslova lezou do rámu. To je patrné zejména při náhlé výměně fotoaparátu.

Z blízka je volba kvality vykreslení zodpovědná za kvalitu prostředí včetně počtu polygonů v objektech, budovách a autech a za celkovou míru detailů virtuálního světa. Pokud zvýšíte úroveň této možnosti, vzdálené objekty, jako jsou mrakodrapy a hory, budou vypadat mnohem lépe. Nezapomínejte ale, že vysoká kvalita vykreslování výrazně zvýší počet aut, chodců a dalších objektů v záběru, což výrazně ovlivní výkon hry. Pokud si majitelé hardwaru nejvyšší třídy nevšimnou vlivu tahové vzdálenosti na výkon - tato volba nejen zatěžuje systém sama o sobě, ale má také komplexní vztah s řadou dalších klíčových parametrů, jako je hustota trávy a kvalitní.

Protože tato možnost výrazně ovlivňuje výkon, mělo by se s ní zacházet opatrně, zejména proto, že vysoký faktor vzdálenosti nátahu může být vizuálně negativně vnímán. Úprava vzdálenosti kresby by se měla řídit výhradně vaší vlastní vizí optimální kvality obrazu.






100% 70% 50% 30% 0%

Kvalita kresby se navíc výrazně promítá do úrovně FPS v závislosti na okolním terénu: ve městě bude snímková frekvence nižší než například v poušti. Zároveň budou ostré skoky v FPS patrné vizuálně, bez použití programů, které zobrazují počet snímků za sekundu.

Již z názvu tohoto parametru je zřejmé, že zvýšená nakládací vzdálenost u detailnějších objektů má ještě silnější vliv na snímkovou frekvenci, ale volba také výrazně ovlivňuje celkový dojem ze hry. Většina hráčů s průměrně "výkonnými" PC se bude muset spokojit s "jednoduchou" kvalitou, protože vylepšenou kvalitu si mohou dovolit pouze majitelé počítačů s ultravysokým výkonem, jako jsou ty se dvěma Nvidia GeForce TitanX.

Pokud však stále máte prémiový hardware, bude vizuální kvalita kreslení objektů na všechny vzdálenosti, blízké i vzdálené, skvělá – vylepšená kvalita kreslení zcela transformuje některé pohledy na město a přírodní krajiny, přidáním mnoha nových jemností, nových detailů pro každý z herních objektů umístěných v bezprostřední blízkosti pohledu, zvýšením vizuální kvality objektů, které jsou na dálku.






100% 70% 50% 30% 0%

Stojí za zmínku, že parametr zvýšené nakládací vzdálenosti, stejně jako kvalita kresby v závislosti na vzdálenosti, vstupuje do poměrně složitého vztahu s jinými grafickými možnostmi. A pokud PC nemá dostatek energie, může snímková frekvence klesnout až na úroveň slideshow, zvláště pokud je v blízkosti pohledu velké množství objektů a efektů.

kvalita trávy

Venkov v GTA V je tak detailní, že vypadá jako živý. A ne poslední hodnotou pro tuto kvalitu obrazu je tráva. Pokud je totiž postava ve městě, může se zdát, že trávy je málo, takže parametr odpovědný za její kvalitu a hustotu nemá velký vliv na výkon, a proto ji lze vyšroubovat na maximum. Ale jakmile opustíte Los Santos, obraz se změní - obnovovací frekvence velmi výrazně klesne, a to i na systémech nejvyšší třídy.

Takže například v „ultra“ nastavení budou velká pole s trávou, květinami a množstvím keřů při vysoké úrovni detailů a vzdálenosti kresby „zabírat“ asi 40 procent průměrné snímkové frekvence. Navíc i „normální“ úroveň tohoto parametru se může ukázat jako příliš „těžká“ pro většinu grafických akcelerátorů střední třídy. Faktem je, že tento parametr má největší vliv na úroveň výkonu hry bez ohledu na situaci. A i když snížíte kvalitu trávy na minimum, toto nastavení stále ovlivní úroveň FPS citelněji než jiné grafické možnosti.

Výše uvedený obrázek jasně ukazuje, že pouze počítače nejvyšší třídy s moderní procesor a několik prémiových grafických karet si s jistotou poradí s „ultra“ kvalitou tohoto grafického parametru, a to ani v případě ne v každé situaci.





Ultra Velmi vysoko Vysoký Pokuta

Kvalita stínu

Tato možnost úzce spolupracuje s jinou možností - s "Shadows vysoké rozlišení“, o kterém si můžete přečíst níže. Nastavením možnosti můžete zvýšit nebo snížit přesnost a jasnost všech stínů - od postav a chodců, od aut a jiných vozidel, od budov, stromů a dalších objektů. Toto nastavení je ale náročné na množství video paměti a má mírný dopad na celkový výkon – čím lepší stíny, tím lepší. více her bude vyžadovat video paměť a tím nižší bude FPS.




Velmi vysoko Vysoký Pokuta

Stíny s vysokým rozlišením

Povolení této možnosti poskytuje kvalitativně odlišné detaily stínů ve hře. To však bude viditelné pouze vizuálně, pokud celková kvalita stínů nebude nižší než "Vysoká".

Tato možnost činí stíny vržené všemi objekty ve hře co nejrealističtějšími, vyhlazuje jejich okraje, což výrazně zlepšuje vizuální kvalitu obrazu. Ale zároveň to má výrazný vliv na výkon, takže kdyby herní systém je nízkoenergetický, neměli byste tuto možnost povolovat. Je třeba mít na paměti, že povolení této možnosti může výrazně snížit výkon hry i na těch „nejvýkonnějších“ počítačích.



Zahrnuta Vypnutý

Zvětšená vzdálenost vykreslení stínu

Tato možnost, jak již název napovídá, je zodpovědná za rozsah vykreslování stínů. Také tento parametr ovlivňuje jejich detail a ostrost a dokonce přidává nové stíny v závislosti na nastaveném koeficientu.

Nejpozoruhodnější na tomto parametru je, že i když otočíte volbu na maximum, snímková frekvence neklesne o více než 10 FPS, nicméně kvalita obrazu se příliš znatelně nezvýší. Pokud je tedy výkon PC nízký, lze vysoký koeficient této možnosti zcela opustit.






100% 70% 50% 30% 0%

dlouhé stíny

Tato možnost umožňuje, aby byly stíny zobrazené při východu a západu slunce přirozenější a přesnější. Zároveň je tato možnost vizuálně téměř neviditelná, ale ovlivňuje počet snímků za sekundu.



Zahrnuta Vypnutý

Načítání podrobnějších textur za letu

Tato možnost ovlivňuje úroveň detailů všech okolních objektů a povrchů, zvyšuje kvalitu obrazu, ale snižuje výkon, když je postava hráče ve vzduchu. Pokud je tento parametr otočen na maximální hodnotu, pokles počtu snímků za sekundu bude malý - pouze 5-10 FPS. Přesný údaj závisí na dalších grafických možnostech a přesném umístění postavy.

Pokud neplánujete ve hře moc létat, lze tuto možnost zcela zakázat, čímž se sníží zatížení systému a ušetří se pár FPS navíc.





Zahrnuta Vypnutý Zahrnuta Vypnutý

Ignorujte navrhovaná omezení

Tento parametr je zodpovědný za využití větší video paměti, než je k dispozici. Zpočátku je tato možnost zakázána a neměli byste ji povolovat: pokud je nastavená hodnota výrazně vyšší než skutečné množství video paměti, hra může začít zamrzat a padat, nemluvě o tom, že snímková frekvence klesne na úroveň prezentace.

Model globálního stínování

Tato možnost upravuje vylepšené stínování celého herního světa včetně všech objektů, které se v něm nacházejí. V tento moment parametr není k dispozici pro konfiguraci kvůli chybě, ale v budoucnu jej vývojáři plánují vrátit s některou z následujících aktualizací.

Anizotropní filtrování

Parametr je zodpovědný za kvalitu textur, které jsou z pohledu pod úhlem, a také za vykreslení textur vzdálených objektů. Díky dobré optimalizaci tato možnost v GTA V funguje podle očekávání – s minimální zátěží systému. I když to otočíte na maximum, ztráta výkonu bude jen 3-4 FPS.






Vypnuto 2x 4x 8x 16x

Městská populace

Tato možnost má komplexní vliv na celkový výkon hry a má významný dopad na výkon. Ale budiž, pokud bude koeficient maximální, bude možné hrát pohodlně pouze s vysoce výkonným procesorem a moderním grafickým akcelerátorem: navzdory tomu, že Rockstar držel celá řada optimalizací zaměřených na zvýšení výkonu hry se velikost populace stále znatelně promítá do úrovně FPS.

Tento parametr je jedním z nejnáročnějších na zdroje ve hře. Nejlepší je nastavit na 75 procent. To vám umožní naplno si užít skutečně živé virtuální město a zároveň vytvořit menší zátěž systému, než kdyby byl parametr nastaven na 100 procent. Je však třeba mít na paměti, že se zvýšením koeficientu této možnosti se v ulicích objeví nové objekty - lidé, respektive vozidla, váš systém bude muset zpracovat více odrazů, stínů a dalších post-efektů. Ve výsledku to může ovlivnit výkon hry natolik, že budete muset snížit řadu dalších grafických nastavení.




100% 50% 0%

Obecně je čistě věcí vkusu - zvolit lepší grafiku, nebo dát přednost ulicím plným lidí a aut.

Různorodost obyvatelstva

Tato možnost nemá absolutně žádný vliv na výkon hry, ale je náročná na množství video paměti. Může však výrazně zlepšit kvalitu obrazu.

Pokud je například v souborech hry 200 modelů aut a 100 modelů obličejů chodců, nastavení faktoru diverzity obyvatelstva na 50 procent umožní hře načíst do paměti GPU pouze 100 modelů aut a 50 modelů obličejů chodců.

Pokud má grafická karta 2 GB videopaměti nebo méně, neměli byste tento parametr nastavit vyšší než 50 procent - tuto možnost lze zcela opustit ve prospěch kvalitnějších stínů a textur, které také využívají velké množství paměti.

Nastavení speciálních efektů

Toto nastavení je zodpovědné za nastavení celé skupiny efektů: HDR, rozostření pohybu, několik typů světel, technologie rozostření osvětlení, objemové efekty, soumrakové paprsky a konstantní hloubka ostrosti.

Zatížení systému na "normální" a "vysoké" úrovni speciálních efektů je přibližně stejné, ale když zapnete "velmi vysokou" nebo "ultra" úroveň speciálních efektů, výkon velmi znatelně klesne. Rozdíl v grafice však bude stejně znatelný – noc, východ a západ slunce vypadají obzvlášť dobře s kvalitními speciálními efekty. Právě v tuto denní dobu lze pozorovat většinu speciálních efektů.





Ultra Velmi vysoko Vysoký Pokuta

Nárůst počtu snímků při přechodu z "ultra" na "velmi vysokou" úroveň je až 10 FPS, přechod z "velmi vysoké" úrovně na "vysokou" dává přibližně stejný nárůst FPS. Tato možnost ovlivňuje výkon natolik, že s každým přechodem hra odstraní nebo zhorší různé efekty: odrazy, odlesky, rozmazání pohybu a tak dále. Zároveň na "normální" úrovni speciálních efektů bude kvalita zbývajících efektů ještě více degradována, což v souladu s tím povede ke zvýšení výkonu.





Ultra Velmi vysoko Vysoký Pokuta

Tato možnost však nemá takový dopad na výkon pro všechny hráče – někteří zaznamenávají pouze mírný pokles úrovně FPS při přechodu z „normální“ úrovně na „ultra“ úroveň. Nejlepší je vybrat úroveň možností, která vám umožní hrát pohodlně. Pro většinu hráčů se jedná o „velmi vysokou“ úroveň efektů.

Efekty hloubky pole

Efekty hloubky ostrosti jsou v GTA V velmi dobře propracované - milovníci rozmazaného pozadí budou jistě spokojeni. Tuto možnost však budou moci využít pouze majitelé vysoce výkonných počítačů, protože ji lze aktivovat pouze tehdy, když je parametr speciálních efektů nastaven na „velmi vysokou“ nebo „ultra“ úroveň.



Zahrnuta Vypnutý

Povolení Depth of Field může pomoci stabilizovat úrovně FPS v herních cutscénách a cutscénách, může však docházet k nepříjemnému blikání způsobenému technickými nedostatky ve hře při náhlé změně úhlů. Nezbývá než doufat, že problém bude ve velmi blízké budoucnosti vyřešen.

Je pozoruhodné, že vliv hloubky ostrosti prakticky neovlivňuje výkon - snímková frekvence se sníží pouze o 2-3 FPS. Protože však efekt hloubky ostrosti funguje neustále, jako interaktivní prvek by nemělo docházet k poklesu snímkové frekvence.

Kvalita částic

Navzdory skutečnosti, že částice jsou jasně přítomny všude, není snadné posoudit dopad tohoto nastavení na výkon hry - exploze v GTA V se vždy vyskytují různými způsoby a speciální efekty, systém počasí a fyzický model představují dodatečné zkreslení.

Vizuálně je však poměrně obtížné postřehnout rozdíl mezi nízkou a vysokou úrovní počtu částic - nelze říci, že by počet částic a jejich kvalita při vysokých nastaveních znatelně rostly. Maximální úroveň možnosti zároveň povede k poklesu výkonu o 5–10 snímků za sekundu, ale to bude patrné pouze tehdy, vysoká čísla výbuchy v jednom snímku.




Velmi vysoko Vysoký Pokuta

Kvalita odrazu

Tato možnost je zodpovědná za všechny odrazy ve hře - parametr upravuje obrazy na vodě (v kalužích a nádržích), na autech, v zrcadlech a na jiných předmětech, dokonce i na podlahových krytinách.





Ultra Velmi vysoko Vysoký Pokuta

Chcete-li zjistit vizuální rozdíl mezi "velmi vysokou" úrovní a "ultra" úrovní, budete muset velmi pečlivě prostudovat snímky obrazovky. Ve hře je rozdíl celkem patrný, ale viditelné změny lze pozorovat pouze na velké vzdálenosti.





Ultra Velmi vysoko Vysoký Pokuta

Rozdíl mezi „vysokým“ a „velmi vysokým“ opčním koeficientem je přitom významný: u druhého jsou odrazy zřetelné, u prvního rozmazané. Na „normální“ úrovni mizí odrazy ze všech oken, zrcadel, budov a vozidel a na jejich místě se objevují nevýrazné rozmazané skvrny.

Navíc "normální" úroveň odrazů z technických důvodů vede ke vzniku grafických artefaktů, které způsobují blikání odrazů. To je zvláště patrné v noci za deštivého počasí.





Ultra Velmi vysoko Vysoký Pokuta

Zvýšení úrovně kvality odrazů má značný vliv na herní výkon, protože toto nastavení úzce souvisí s dalšími grafickými možnostmi v GTA V a také s umístěním hráče. Pokud je hráčská postava například ve městě obklopeném budovami, okny, vozidly a dalšími předměty s reflexními povrchy, můžete očekávat výrazný pokles snímkové frekvence.





Ultra Velmi vysoko Vysoký Pokuta

Optimální pro většinu hráčů bude „vysoká“ úroveň kvality odrazu, protože vám umožní nejen užít si pěknou grafiku, ale také snížit zátěž systému. Navíc ve většině případů stojí za to obětovat další grafické možnosti ve prospěch odrazů – stojí to za to.





Ultra Velmi vysoko Vysoký Pokuta

MSAA pro úvahy

Tato možnost ovládá odrazy způsobené anti-aliasingovými technologiemi, ale jelikož je herní svět GTA V extrémně dynamický, není snadné vidět jeho skutečné výhody.

Vzhledem k mírnému dopadu na kvalitu obrazu lze tuto možnost zakázat bez ohledu na výkon počítače.





8x 4x 2x Vypnutý

Kvalita shaderu

Kvalita shaderů v GTA V, stejně jako v jiných videohrách, má přímý vliv na správná práce světelné efekty a osvětlení. Pokud však tuto možnost nastavíte na „normální“ úroveň, můžete narazit na nepříjemný bug.

V tomto ohledu bude „vysoká“ úroveň pro většinu hráčů optimální – kvalitativní rozdíl mezi ní a „velmi vysokou“ úrovní je minimální.




Velmi vysoko Vysoký Pokuta



Velmi vysoko Vysoký Pokuta



Velmi vysoko Vysoký Pokuta

teselace

Tento parametr je zodpovědný za geometrické detaily všech objektů a povrchů ve hře. Největší rozdíl mezi různé úrovně teselace je patrná při zkoumání modelů stromů.

Obecně platí, že vliv volby na kvalitu obrazu je minimální, přitom výrazně snižuje výkon. Tak nápadné, že se dá úplně vypnout.





Velmi vysoko Vysoký Pokuta Vypnutý

Kvalita vody

Tato možnost nemá prakticky žádný vliv na celkový výkon, přičemž vizuální kvalita vody na tomto parametru velmi závisí. Pro většinu hráčů bude optimální „vysoká“ úroveň.

Rozdíl mezi "vysokou" úrovní kvality vody a "velmi vysokou" není prakticky patrný, ale na "normální" úrovni se vizualizace vody výrazně zhoršuje - voda ztrácí průhlednost a detaily.




Velmi vysoko Vysoký Pokuta

Spotřeba video paměti

Pro rozlišení 1920×1080 pixelů při přehrávání na minimální nastavení potřebujete alespoň 1,066 GB video paměti. Pro umožnění maximální úrovně kvality textury je potřeba dalších 1,335 GB a pro použití MSAA 8x anti-aliasing je potřeba dalších 1,211 GB.

Obecně platí, že pro pohodlnou hru je potřeba alespoň 1 GB video paměti, ale pokud chcete hrát GTA V s maximální kvalitu grafiky, potřebujete grafickou kartu se 4 GB paměti.

Našli jste překlep? Vyberte text a stiskněte Ctrl + Enter