Srovnávací testování čtyř GeForce 8800GTS 512 a 8800GT

Seznámení s deskami GeForce 8800GTS 512, jejich porovnání s více levná GeForce 8800GT a veterán GeForce 8800GTX. Po cestě provozujeme novou testovací stolici a sbíráme chyby v ovladačích pro DX10

S vydáním nové řady grafických karet GeForce 8800GTS 512 NVIDIA výrazně posílila své pozice. Nový produkt nahradil dražší, teplejší a objemnější GeForce 8800GTX a jedinou nevýhodou ve srovnání s předchůdcem byla užší 256bitová paměťová sběrnice (vs. Novinka se však dočkala nejen redukcí, ale i některých vylepšení: počet texturových jednotek se zvýšil z 32 na 64 kusů, což samozřejmě částečně kompenzuje zjednodušení v mapě. Aby se tato zjednodušení vykompenzovala, byly oproti předchůdci navýšeny frekvence a množství video paměti lze snadno rozšířit na 1 GB pouhou instalací čipů s větší kapacitou, což mimochodem někteří výrobci již začali dělat . Ale navzdory skutečnosti, že GeForce 8800GTS 512 nahradila GeForce 8800GTX, jeho hlavním konkurentem není jeho předchůdce, ale jeho nejbližší příbuzný GeForce 8800GT a celý bod je v jeho nižší ceně. Grafické karty GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GT se od sebe příliš neliší, protože GeForce 8800GT je oříznutá verze GeForce 8800GTS 512 a kupodivu se objevila na trhu před plnohodnotnou verzí. Obě grafické karty jsou vybaveny 512 MB videopaměti a jak ukázala dnešní studie, mají stejnou paměť. Hlavní rozdíly spočívají v GPU a konkrétně ve verzi GT jsou některé jeho funkční bloky zakázány. Další podrobnosti naleznete v tabulce níže:

Jak je vidět, GeForce 8800GT se od své starší sestry liší počtem univerzálních procesorů sníženým na 112 a počtem texturových jednotek sníženým na 56. Zpočátku se karty liší také taktem, ale to pro naši dnešní recenzi nevadí, jelikož téměř všechny karty byly z výroby přetaktovány. Pojďme zjistit, jak se rozdíly na papíře odrážejí ve skutečnosti.

Leadtek 8800GTS 512

Designéři z Leadteku zvolili jasně oranžovou barvu, aby upozornili na svou grafickou kartu, a měli naprostou pravdu: novinka nezůstane bez povšimnutí.
Tváří novinky byl obraz scény z fiktivního „střelce“, pod kterým jsou umístěny technické vlastnosti grafické karty a poznámka o bonusu - plná verze Hry Neverwinter Nights 2.
Zadní strana krabice obsahuje charakteristiky grafické karty, seznam balení a standardní informace od společnosti NVIDIA.
  • S-video > S-video + rozbočovač komponentního výstupu;
  • DVI > adaptér D-sub;
  • CD s ovladači;
  • CD s Power DVD 7;

Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 je založena na referenčním designu známém z desek GeForce 8800GT. Navenek se novinka vyznačuje „dvoupatrovým“ chladicím systémem, který na rozdíl od svého předchůdce vyhání horký vzduch z počítače. Výhody takového řešení jsou zřejmé a důvodem pro použití vylepšeného chladicího systému pravděpodobně není to, že se „nový“ čip více zahřívá, ale že kupující má plné právo získat lepší produkt za velké peníze. Ostatně, upřímně řečeno, referenční systém GeForce 8800GT nezvládá své povinnosti zrovna nejlépe.
Zadní strany GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GT vypadají téměř stejně a liší se tím, že verze 8800GTS 512 má všechny prvky namontované. Rozdíly si však budeme moci prohlédnout později na příkladu grafické karty Leadtek 8800GT, ale nyní se pojďme podívat pod pokličku novinky.
Po odstranění chladicího systému můžeme znovu ověřit identitu desek. Pozor však na pravou stranu desky, kde je umístěn napájecí subsystém. Tam, kde je GeForce 8800GT prázdná a jsou zde pouze sedadla, je prostor Leadteku 8800GTS 512 hustě zaplněn rádiovými prvky. Ukazuje se, že GeForce 8800GTS 512 má propracovanější napájecí subsystém než GeForce 8800GT. V zásadě se není čemu divit, protože GeForce 8800GTS 512 má vyšší pracovní frekvence a tím pádem i přísnější požadavky na kvalitu napájení.
Mezi čipem G92 v Leadtek 8800GTS 512 a čipem G92 v grafických kartách GeForce 8800GT nejsou žádné vnější rozdíly.
Nová grafická karta používá stejné čipy Qimonda s přístupovou dobou 1,0 ns jako v GeForce 8800GT. Sada osmi čipů tvoří 512 MB video paměti. Nominální frekvence pro takové čipy je 2000 MHz DDR, ale skutečná frekvence nastavená na grafické kartě je o něco nižší.
Chladicí systém grafické karty je hliníkový s měděnou deskou. Tato kombinace dvou materiálů se používá již dlouhou dobu a umožňuje dosáhnout požadovaného výkonu při nižší hmotnosti a nižší ceně.
Zpracování měděného "jádra" je na uspokojivé úrovni, ale už ne.
Po odstranění pláště z chladicího systému se před námi objeví ohromující obraz: až tři tepelné trubice se podílejí na odvodu tepla z měděné základny, které jdou do různých částí chladiče vyrobených z hliníkových desek. Takové schéma slouží k rovnoměrné distribuci tepla a velké rozměry chladiče by měly mít nejlepší vliv na kvalitu chlazení, což se o referenčním chladicím systému GeForce 8800GT říci nedá. Tepelné trubky jsou také tři, ale jejich rozměry jsou znatelně menší, stejně jako rozměry samotného radiátoru.

Rozdíly, přetaktování a účinnost chladicího systému


Rozdíly oproti GeForce 8800GT spočívají ve zvýšeném počtu univerzálních procesorů ze 112 na 128 a také pracovních frekvencích celého GPU.
V Leadtek 8800GTS 512 frekvence odpovídají doporučeným a rovnají se 650/1625 MHz pro GPU a 1944 MHz pro video paměť.

Nyní - o zahřívání grafické karty, které zkontrolujeme pomocí hry Oblivion s maximálním nastavením.


Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 se zahřála z 55 stupňů v klidu na 71 stupňů, hluk z ventilátoru byl téměř neslyšitelný. To však na přetaktování nestačilo a s pomocí stejného Riva Tuneru jsme zvýšili otáčky ventilátoru na 50 % možného maxima.
Poté se teplota GPU nezvýšila nad 64 stupňů, zatímco hladina hluku zůstala na nízké úrovni. Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 byla přetaktována na 756/1890 MHz pro GPU a 2100 MHz pro video paměť. Takto vysoké frekvence byly pro GeForce 8800GT nedostupné, zřejmě kvůli zjednodušenému systému napájení.

Pojďme se tedy seznámit s dalším účastníkem našeho dnešního testování – grafickou kartou ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


Při pohledu na balení výkonných grafických karet ASUS můžete mít pocit, že se vůbec nejedná o grafickou kartu, ale např. základní deska. Všechno je to o velké rozměry; například v našem případě je velikost krabice znatelně větší než u prvního účastníka dnešního testu. Velká plocha přední strany balení umožnila umístit velký obrázek značkové lukostřelkyně a značné schéma ukazující o 7 % vyšší rychlost ve srovnání s „běžnou“ GeForce 8800GTS 512. Zkratka „TOP“ v názvu grafické karty znamená, že prošla továrním přetaktováním. Nevýhodou balíčku je, že není zřejmé, že grafická karta patří do řady GeForce 8800GTS 512, ale celkově jsou to maličkosti. Zpočátku je překvapivé, že na krabici je příliš málo informací, nicméně pravda se ukáže později sama, a to doslova.
Vyplatí se vzít krabici za rukojeť, protože při prvním nádechu vánku se otevře jako kniha. Informace pod krytem jsou zcela věnovány proprietárním utilitám od společnosti ASUS, zejména ASUS Gamer OSD, které nyní mohou nejen měnit jas / kontrast / barvu v reálném čase, ale také zobrazovat hodnotu FPS, stejně jako nahrávat video a pořizovat snímky obrazovky. Druhá popisovaná utilita s názvem Smart Doctor je určena ke sledování hodnoty napájecích napětí a frekvencí grafické karty a umožňuje ji také přetaktovat. Je třeba říci, že proprietární utilita ASUS dokáže změnit dvě frekvence GPU, tedy jádro a shader jednotku. Tím se velmi přibližuje slavné utilitě Riva Tuner.
Zadní strana krabice obsahuje od všeho trochu, zejména stručný popis utility Video Security, která je navržena pro použití počítače jako „chytrého“ online video monitorovacího systému.
Kompletní sada karty se provádí podle principu „nic víc“:
  • adaptér pro napájení PCI-express karet;
  • adaptér S-video > komponentní výstup;
  • DVI > adaptér D-sub;
  • taška na 16 kotoučů;
  • CD s ovladači;
  • CD s dokumentací;
  • stručné pokyny pro instalaci grafické karty.

Externě je grafická karta téměř přesnou kopií Leadtek 8800GTS 512, a to není překvapivé: obě karty jsou založeny na referenčním designu a s největší pravděpodobností jsou vyrobeny ve stejné továrně na objednávku samotné NVIDIA a teprve poté odeslány Leadtek a ASUS. Jednoduše řečeno, dnes by se karta od Leadteku mohla stát kartou od ASUSu a naopak.
Je zřejmé, že zadní strana grafické karty se také neliší od karty Leadtek 8800GTS 512, kromě toho, že má jiné značkové nálepky.
Pod chladicím systémem také není nic neobvyklého. Napájecí systém na pravé straně desky je plně sestavený, uprostřed je GPU G92 se 128 aktivními stream procesory a osmi paměťovými čipy, celkem 512 MB.
Paměťové čipy vyrábí Qimonda a mají přístupovou dobu 1,0 ns, což odpovídá frekvenci 2000 MHz.
Vzhled GPU neprozrazuje jeho ušlechtilý původ, stejně jako u Leadtek 8800GTS 512.
Chladicí systém grafické karty ASUS EN8800GTS TOP je úplně stejný jako u grafické karty Leadtek 8800GTS 512: v hliníkovém radiátoru je zabudováno měděné „jádro“, které odvádí teplo z GPU.
Kvalita leštění měděného jádra je stejně jako u předchůdce uspokojivá.
Teplo z měděného jádra je distribuováno přes hliníková žebra pomocí tří měděných tepelných trubic. Efektivitu tohoto řešení jsme již viděli na příkladu první karty.

Jmenovité frekvence a přetaktování

Jak jsme již řekli, předpona TOP za názvem grafické karty označuje její tovární přetaktování. Nominální frekvence novinky jsou 740/1780 MHz pro GPU (proti 650/1625 MHz pro Leadtek) a 2072 MHz pro videopaměť (proti 1944 MHz pro Leadtek). Všimněte si, že pro paměťové čipy s přístupovou dobou 1,0 ns je nominální taktovací frekvence 2000 MHz.

Podařilo se nám kartu přetaktovat na stejné frekvence jako Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz pro GPU a 2100 MHz pro videopaměť při rychlosti ventilátoru 50 % maxima.

Nyní pojďme o krok dolů a seznamme se se dvěma grafickými kartami třídy GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Grafická karta Leadtek 8800GT je typickým představitelem řady GeForce 8800GT a ve skutečnosti se od většiny liší jen málo. Celá věc je v tom, že grafické karty GeForce 8800GT jsou levnější než „pokročilá“ GeForce 8800GTS 512, takže se nestávají méně zajímavými.
Krabice Leadteku 8800GT je téměř stejná jako u dražšího 8800GTS 512. Rozdíly jsou v tenčí tloušťce, bez rukojeti a samozřejmě ve jménu grafické karty. Nápis „extreme“ za názvem grafické karty označuje její tovární přetaktování.
Zadní strana krabice obsahuje stručné informace o grafické kartě, jejích výhodách a výčet výbavy. Mimochodem, v našem případě neexistovala žádná hra Neverwinter Nights 2 a pokyny pro instalaci grafické karty.
Nový balíček obsahuje:
  • adaptér pro napájení PCI-express karet;
  • S-video > S-video + rozbočovač komponentního výstupu;
  • DVI > adaptér D-sub;
  • CD s ovladači;
  • CD s Power DVD 7;
  • CD s plnou verzí hry Newervinter Nights 2;
  • stručné pokyny pro instalaci grafické karty.

Grafická karta Leadtek 8800GT je vyrobena podle referenčního návrhu a liší se pouze nálepkou na krytu chladicího systému.
Nevyčnívá ani zadní strana grafické karty, nicméně po seznámení s grafickou kartou GeForce 8800GTS 512 zaujme chybějící řada čipových kondenzátorů na levé straně desky.
Chladicí systém je vyroben podle referenčního návrhu a je nám dobře známý z předchozích recenzí.
Na vyšetření tištěný spoj za zmínku stojí absence prvků na pravé straně karty, které, jak jsme již viděli, jsou osazeny ve verzi 8800GTS 512. Jinak jde o celkem obyčejnou desku s grafickým procesorem G92 "ořezaným" až na 112 stream procesorů a osmi paměťových čipů, které tvoří celkem 512 Mb.
Stejně jako předchozí účastníci dnešního testování jsou i paměťové čipy Leadtek 8800GT vyráběny společností Qimonda a mají přístupovou dobu 1,0 ns, což odpovídá 2000 MHz.

Jmenovité frekvence a přetaktování

Jak již bylo zmíněno, grafická karta Leadtek 8800GT má standardní tovární přetaktování. Jeho nominální frekvence jsou 678/1700 MHz pro GPU a 2000 MHz pro video paměť. Velmi dobré, ale i přes tak značné tovární přetaktování grafická karta při ručním přetaktování nevykazovala nejlepší výsledek, pouze 713/1782 MHz pro grafický procesor a 2100 MHz pro video paměť. Připomeňme, že účastníci předchozích recenzí byli přetaktováni na frekvence 740/1800 MHz pro videoprocesor a 2000-2100 MHz pro videopaměť. Podotýkáme také, že tohoto výsledku jsme dosáhli s nejvyšší rychlost ventilátor chladicího systému, protože, jak jsme již řekli, referenční systém GeForce 8800GT nezvládá své povinnosti nejlépe.

Nyní přejděme k dalšímu účastníkovi dnešního testování.

Palit 8800GT Sonic


Tvář grafické karty Palit 8800GT sonic je bojová žába ve velkolepém designu. Hloupé, ale velmi vtipné! Náš život se však skládá z nesmyslů a připomenout si to ještě jednou vůbec nebolí. Přechod od zábavy k podnikání byste měli věnovat pozornost pravému dolnímu rohu, kde je nálepka označující frekvence grafické karty a její další vlastnosti. Frekvence novinky jsou téměř stejné jako u GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz pro grafický procesor a 1900 MHz pro videopaměť, což je jen o 44 MHz méně než u 8800GTS 512.
Zadní strana krabičky neobsahuje nic pozoruhodného, ​​protože vše zajímavé se nachází na přední straně.
Nový balíček obsahuje:
  • adaptér pro napájení PCI-express karet;
  • adaptér S-video > komponentní výstup;
  • S-video adaptér > tulipán;
  • DVI > adaptér D-sub;
  • DVI > HDMI adaptér;
  • CD s ovladači;
  • CD s plnou verzí hry Tomb Raider The Legend;
  • stručné pokyny pro instalaci grafické karty.
Je třeba poznamenat, že se jedná o první grafickou kartu třídy GeForce 8800GT s adaptérem DVI > HDMI, která byla v naší testovací laboratoři; Dříve byly takovým adaptérem vybaveny pouze některé grafické karty z rodiny AMD Radeon.
A tady je první překvapení! Zvuková grafická karta Palit 8800GT je založena na desce plošných spojů vlastní konstrukce a je vybavena patentovaným systémem chlazení.
Zadní strana grafické karty má také rozdíly, ale stále je pro nás obtížné posoudit klady a zápory nového designu. Můžeme však plně posoudit instalaci komponent grafické karty a její kvalitu.
Vzhledem k tomu, že výška stojanů mezi chladičem GPU a deskou je menší než mezera mezi nimi a chladič je upevněn šrouby bez jakýchkoli tlumících podložek, samotná deska a substrát grafického čipu jsou velmi zakřivené. Bohužel to může vést k jejich poškození a problém není v pevnosti textolitu, ze kterého je deska vyrobena, ale ve stopách, které mohou pod tahem prasknout. To však není vůbec nutné, ale výrobce by měl věnovat větší pozornost připojení chladicích systémů ke svým grafickým kartám.
Chladicí systém je vyroben z lakovaného hliníku a skládá se ze tří částí – pro GPU, video paměť a napájecí subsystém. Základna chladiče pro GPU se neleskne žádným speciálním zpracováním a jako tepelné rozhraní je použita pevná šedá hmota.
Změny v konstrukci desky plošných spojů se dotkly napájecího subsystému, drobné prvky byly nahrazeny většími, změnilo se jejich rozložení. Pokud jde o zbytek, máme před sebou známou GeForce 8800GT s grafickým procesorem G92 a osmi čipy videopaměti, dohromady 512 MB.
Paměťové čipy vyrábí stejně jako zbytek dnešních testerů společnost Qimonda a mají přístupovou dobu 1,0 ns.

Účinnost chlazení a přetaktování

Účinnost proprietárního chladicího systému použitého v Palit 8800GT sonicu vyzkoušíme pomocí hry Oblivion s maximálním nastavením, nicméně jako vždy.


Grafická karta se zahřála z 51 na 61 stupňů, což je obecně velmi dobrý výsledek. Otáčky ventilátoru se však znatelně zvýšily, v důsledku čehož se již tak tichý chladicí systém stal jasně slyšitelným na obecném pozadí. Proto je obtížné doporučit grafickou kartu od Palit milovníkům ticha.

Navzdory změnám v napájecím subsystému a vylepšenému chlazení se sonická grafická karta Palit 8800GT přetaktovala na obvyklé frekvence 734/1782 MHz pro GPU a 2000 MHz pro video paměť.

Seznamování s účastníky dnešního testování jsme tedy ukončili, a proto přejdeme k revizi výsledků testu.

Testování a závěry

Dnešní testování se liší nejen tím, že porovnáváme čtyři grafické karty, ale také tím, že jsme to dělali na jiném testovacím stole, než jaký znáte, jehož konfigurace je následující:

Změna testovací platformy je způsobena tím, že původně bylo plánováno testování grafických karet Leadtek 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP v režimu SLI, ale bohužel grafická karta ASUS naši šikanu do konce roku nevydržela. testy a myšlenka se zhroutila. Proto jsme se rozhodli přesunout testování SLI do samostatného článku, jakmile budeme mít v rukou potřebný hardware, ale zatím se omezíme na testy jednotlivých grafických karet. Budeme porovnávat sedm grafických karet, z nichž jedna je GeForce 8800GTS 512 přetaktovaná na 756/1890/2100 MHz.Pro srovnání jsme přidali GeForce 8800GT a GeForce 8800GTX pracující na frekvencích doporučených společností NVIDIA. Abychom vám usnadnili orientaci, zde je tabulka s hodinovými frekvencemi všech účastníků testu:

Název grafické karty Frekvence GPU, jednotka jádra / shaderu, MHz Efektivní frekvence videopaměti, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Přetaktovaná GeForce 8800GTS 512 (na schématu 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT na diagramu) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX na diagramu) 575 / 1350 1800

Použili jsme ovladače ForceWare 169.21 a ForceWare 169.25 pro Windows XP a Windows Vista. Seznámení s výsledky testů začneme tradičně testy 3DMark:
Na základě výsledků testů 3DMark samozřejmě můžete vidět, kdo je silnější a kdo slabší, ale rozdíl je tak malý, že neexistují žádní zjevní vůdci. Přesto stojí za zmínku skutečnost, že nejdražší z účastníků - grafická karta GeForce 8800GTX - obsadila poslední místa. Pro dokreslení obrázku je nutné se seznámit s výsledky herních testů, které jsme stejně jako dříve vyrobili se 4x anti-aliasingem a 16x anizotropním filtrováním.
Ve hře Call of Duty 4 upozorňuje na skutečnost, že grafická karta Leadtek 8800GT je téměř na stejné úrovni jako Leadtek 8800GTS 512 a grafická karta ASUS EN8800 TOP téměř nezaostává za přetaktovanou GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800 GT. Vítězem se stala grafická karta GeForce 8800GTX, zřejmě kvůli širší (ve srovnání s ostatními účastníky testu) paměťové sběrnici.
Ve hře Call of Juarez pod Windows XP je grafická karta Leadtek 8800GTS 512 téměř na stejné úrovni jako GeForce 8800GTX, kterou již nezachraňuje širší paměťová sběrnice. Všimněme si faktu, že Leadtek 8800GT za nimi nezaostává a v rozlišení 1024x768 je dokonce překonává, což je vysvětleno vyššími frekvencemi ve srovnání s ostatními dvěma grafickými kartami. Lídrem je grafická karta od společnosti ASUS a přetaktovaná GeForce 8800GTS 512 a předposlední místo opět zaujímá grafická karta od Palit, hned po GeForce 8800GT.
Call of Juarez se systémem Windows Vista měl problémy s rozlišením 1600x1200, které zaznamenalo velký pokles rychlosti a místy velmi zadrhávalo. Předpokládáme, že problém spočívá v nedostatku video paměti v tak těžkém režimu, a zda tomu tak je nebo ne, ověříme v další recenzi na příkladu grafické karty ASUS 8800GT s 1 GB video paměti. Hned poznamenejme, že s GeForce 8800GTX nebyly žádné problémy. Na základě výsledků ve dvou nižších rozlišeních je vidět, že sladění sil se oproti Windows XP nezměnilo, až na to, že GeForce 8800GTX připomněla svůj ušlechtilý původ, ale lídrem se nestala.
V Crysis pod Windows XP se uspořádání sil trochu změnilo, ale ve skutečnosti vše zůstává stejné: grafické karty Leadtek 8800GTS 512 a Leadtek 8800GT jsou přibližně na stejné úrovni, grafické karty ASUS EN8800GTS TOP a přetaktovaná GeForce 8800GTS 512 jsou lídři a poslední místo patří grafické kartě GeForce 8800 GT. Zaznamenáváme také skutečnost, že s rostoucím rozlišením se mezera mezi přetaktovanými GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GTX zužuje kvůli širší paměťové sběrnici. Stále však převládají vysoké takty a včerejší šampión zůstává bez práce.
Problém ve Windows Vista s rozlišením 1600x1200 neobešel ani hru Crysis a za sebou nechala pouze GeForce 8800GTX. Podobně jako u Call of Juarez zažilo návaly rychlosti a místy velmi prudké poklesy výkonu, někdy pod jeden snímek za sekundu. Na základě výsledků ve dvou nižších rozlišeních je vidět, že tentokrát Leadtek 8800GTS 512 předčil svou mladší sestru a obsadil třetí místo. První místa obsadily grafické karty ASUS EN8800GTS TOP, přetaktované GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GTX, které se nakonec dostaly do vedení s rozlišením 1280x1024.
Ve hře Potřeba pro Speed ​​​​Pro Street Racing vede grafická karta GeForce 8800GTX a v rozlišení 1024x768 je daleko pozadu. Následuje grafická karta Leadtek 8800GTS 512, následuje ASUS EN8800GTS TOP a přetaktovaná GeForce 8800GTS 512 a poslední místa obsadily GeForce 8800GT a Palit 8800GT sonic. Protože se grafická karta GeForce 8800GTX stala lídrem, můžeme dojít k závěru, že hra je silně závislá na šířku pásma video paměť. Poté můžeme hádat, proč se přetaktované verze GeForce 8800GTS 512 ukázaly být pomalejší než nepřetaktovaná verze. Důvodem je zjevně zvýšené zpoždění videopaměti v důsledku zvýšení jeho hodinové frekvence.
V Potřebujete hru pro Speed ​​​​Carbon vidíme známý obrázek: Leadtek 8800GTS 512 a Leadtek 8800GT jsou zhruba na stejné úrovni, přetaktované GeForce 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP obsadily první místo a GeForce 8800GT poslední místo. Grafická karta GeForce 8800GTX vypadá dobře, ale nic víc.
Ve hře Oblivion upozorňuje na skutečnost, že v rozlišení 1024x768 se na posledních místech umístila přetaktovaná grafická karta GeForce 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP. Předpokládali jsme, že to byla zpoždění paměti, která se zvýšila kvůli zvýšení frekvence, a měli jsme pravdu: po snížení frekvence paměti přetaktované grafické karty GeForce 8800GTS 512 na nominální hodnotu to ukázalo výsledek přes 100 snímků za sekundu. S rostoucím předsevzetím se situace vrací do normálu a vůdci se stávají bývalí outsideři. Mimochodem, za pozornost stojí fakt, že Leadtek 8800GT překonává Leadtek 8800GTS 512, nejspíše kvůli vyšší frekvenci shader jednotky.
Hra Prey se ukázala být nenáročná na všechny grafické karty a ty se zabydlely podle svých hodinových frekvencí. Až na to, že GeForce 8800GTX se chovala trochu jinak, ale to je pochopitelné, protože má širší paměťovou sběrnici a na její šířce pásma je hra hodně závislá.

závěry

Účelem dnešního testování bylo zjistit, jak moc se od sebe grafické karty liší a jak moc je opodstatněná vysoká cena za „pokročilou“ grafickou kartu GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 svými vlastnostmi překonává GeForce 8800GT, včetně aktivních funkčních bloků uvnitř GPU. Zjevnými výhodami nových grafických karet GeForce 8800GTS 512 jsou vysoce kvalitní a tichý systém chlazení a vyšší potenciál přetaktování než u GeForce 8800GT. Zvláštní pozornost si zaslouží grafická karta od společnosti ASUS, která díky továrnímu přetaktování zaujímá vedoucí pozici. Kartu můžete samozřejmě přetaktovat sami a s největší pravděpodobností všechny grafické karty GeForce 8800GTS 512 „vezmou“ frekvence grafické karty od společnosti ASUS. Celkově bychom chtěli ještě jednou poznamenat, že nová rodina grafických karet založená na grafických čipech G92 se ukázala jako velmi úspěšná a může dobře nahradit nedávného lídra GeForce 8800GTX.

Výhody a nevýhody jednotlivých grafických karet:

Leadtek 8800GTS 512

Profesionálové:
  • dobrý potenciál přetaktování;
  • dobré vybavení;
  • světlé a pohodlné balení.
mínusy:
  • nevšiml.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Profesionálové:
  • tovární přetaktování;
  • vysoce kvalitní chladicí systém;
  • dobrý potenciál pro přetaktování.
mínusy:
  • příliš velké a nepohodlné balení.

Leadtek 8800GT

Profesionálové:
  • tovární přetaktování;
  • slušná souprava.
mínusy:
  • nevšiml.

Palit 8800GT Sonic

Profesionálové:
  • tovární přetaktování;
  • alternativní chladicí systém;
  • slušná souprava.
mínusy:
  • silně zakřivená deska v oblasti GPU;
  • znatelný hluk ventilátoru.

V našem předchozím článku jsme se podívali na to, co se děje v nižší cenové relaci, ve které AMD nedávno představilo novinky - řady Radeon HD 3400 a HD 3600. Dnes mírně pozvedneme pohled v hierarchii karet a popovídáme si o starších modelech. Hrdinou naší recenze tentokrát bude GeForce 8800 GTS 512 MB.

Co je GeForce 8800 GTS 512 MB? Jméno, upřímně řečeno, nedává jasnou odpověď. Na jednu stranu to tak nějak připomíná předchozí špičková řešení založená na čipu G80. Na druhou stranu je velikost paměti 512 MB, tedy méně než u odpovídajících předchůdců. V důsledku toho se ukazuje, že index GTS ve spojení s číslem 512 pouze klame potenciálního kupce. Ale ve skutečnosti mluvíme o, ne-li nejrychlejším, tak v každém případě o jednom z nejrychlejších grafických řešení prezentovaných na tento moment od společnosti NVIDIA. A založeno tuto mapu vůbec ne na zastaralé G80, ale na mnohem progresivnější G92, na které byla mimochodem založena GeForce 8800 GT. Abychom ještě více ujasnili popis podstaty GeForce 8800 GTS 512 MB, přejděme přímo k charakteristikám.

Srovnávací Specifikace GeForce 8800 GTS 512 MB

Modelka Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 MB GeForce 8800 GTS 512 MB GeForce 8800 GTX
Základní kódové jméno RV670 G92 G80 G92 G80
Tito. proces, nm 65 65 90 65 90
Počet stream procesorů 320 112 96 128 128
Počet bloků textury 16 56 24 64 32
Počet prolínacích bloků 16 16 20 16 24
Frekvence jádra, MHz 775 600 513 650 575
Frekvence stínovací jednotky, MHz 775 1500 1180 1625 1350
Efektivní frekvence videopaměti, MHz 2250 1800 1600 1940 1800
Velikost video paměti, MB 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
Bitová šířka sběrnice pro výměnu dat, Bit 256 256 320 256 384
Typ video paměti GDDR3/GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Rozhraní PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express PCI Express 2.0 PCI Express

Podívejme se na tabulku výše. Na základě těchto dat můžeme usoudit, že máme dobře zformované a silné řešení, které může konkurovat současným špičkám kalifornské společnosti. Ve skutečnosti tu máme plnohodnotný čip G92 se zvýšenými frekvencemi a velmi rychlou GDDR3 pamětí pracující na téměř 2 GHz. O tom, že v původní verzi musela mít G92 přesně 128 stream procesorů a 64 texturových jednotek jsme se mimochodem bavili v recenzi GeForce 8800 GT. Jak můžete vidět, pro model s indexem GT byl z nějakého důvodu přidělen mírně stažený čip. Tento krok umožnil poněkud ohraničit segment výkonných grafických karet a vytvořit v něm ještě dokonalejší produkt. Navíc právě teď je výroba G92 již dobře zavedená a počet čipů schopných pracovat na frekvencích nad 600 MHz je poměrně velký. Nicméně i v prvních revizích G92 celkem snadno pokořil 700 MHz. Chápete, že nyní tato hranice není limitem. To stihneme ověřit v průběhu materiálu.

Máme tedy před sebou produkt společnosti XFX - grafickou kartu GeForce 8800 GTS 512 MB. Právě tento model se dnes stane předmětem našeho podrobného studia.

Nakonec tu máme samotnou desku. Referenční návrh slouží jako základ pro produkt XFX, takže vše, co bude o tomto produktu řečeno, lze aplikovat na většinu řešení od jiných společností. Ostatně nikomu není tajemstvím, že dnes drtivá většina výrobců zakládá design svých produktů přesně na tom, co nabízí NVIDIA.

U GeForce 8800 GTS 512 MB si nelze nevšimnout, že plošný spoj je vypůjčen z GeForce 8800 GT. Oproti grafickým kartám založeným na G80 byl výrazně zjednodušen, ale plně splňuje požadavky nové architektury. V důsledku toho můžeme dojít k závěru, že vydání GeForce 8800 GTS 512 MB bylo stěží komplikované. Máme stejné PCB a téměř stejný čip jako jeho předchůdce s indexem GT.

Pokud jde o velikost uvažované grafické karty, v tomto ohledu plně odpovídá GeForce 8800 GTS 640 MB. Co můžete sami vidět na základě výše uvedené fotografie.

NVIDIA uznala za vhodné provést změny v chladicím systému. Prošel vážnými změnami a nyní vypadá spíše jako klasický chladič GeForce 8800 GTS 640 MB než jako GeForce 8800 GT.

Konstrukce chladiče je poměrně jednoduchá. Skládá se z hliníkových žeber, které jsou ofukovány odpovídající turbínou. Žebra chladiče jsou proražena měděnými tepelnými trubicemi o průměru 6 mm každá. Kontakt s čipem se provádí pomocí měděné podrážky. Teplo je odebíráno ze základny a předáváno do chladiče, kde je následně odváděno.

Naše kopie GeForce 8800 GTS byla vybavena čipem G92, revize A2, vydaným na Tchaj-wanu. Paměť je vyplněna 8 čipy Qimonda s přístupovou dobou 1,0 ns.

Nakonec jsme grafickou kartu vložili do PCI-E slotu. Deska byla bez problémů určena a povolena instalace ovladačů. V souvislosti s pomocným softwarem nebyly žádné potíže. GPU-Z zobrazovalo všechny potřebné informace celkem korektně.

Frekvence GPU je 678 MHz, paměť - 1970 MHz, doména shaderu - 1700 MHz. Ve výsledku opět vidíme, že XFX nemění svůj zvyk zvyšovat frekvence nad tovární. Je pravda, že tentokrát je nárůst malý. Obvykle je ale v sortimentu firmy poměrně hodně karet stejné řady, které se liší frekvencemi. Některé z nich jsou rozhodně velké.

Riva Tuner nás také nenechal ve štychu a všechny informace zobrazil na monitoringu.

Poté jsme se rozhodli zkontrolovat, jak dobře běžný chladič dělá svou práci. GeForce 8800 GT s tím měla vážné problémy. Chladicí systém měl poměrně pochybnou účinnost. To samozřejmě stačilo k použití desky v nominální hodnotě, ale více vyžadovalo výměnu chladiče.

S tím si však GeForce 8800 GTS poradí. Po dlouhé zátěži se teplota zvýšila jen na 61 °C. To je vynikající výsledek pro tak produktivní řešení. Každý sud medu má však svou mouchu. Bez toho to tady nešlo. Bohužel chladicí systém je strašně hlučný. Navíc hluk začíná být dost nepříjemný už při 55 °C, což nás dokonce překvapilo. Ostatně čip se téměř nezahříval. Proč turbína začíná intenzivně pracovat?

Zde přišla na pomoc Riva Tuner. Tento nástroj je užitečný nejen proto, že vám umožňuje přetaktovat a upravit provoz grafické karty, ale má také funkce pro ovládání rychlosti chladiče, pokud samozřejmě samotná deska tuto možnost podporuje.

Rozhodli jsme se nastavit RPM na 48% - to je absolutně tichý chod karty, kdy na její hlučnost můžete úplně zapomenout.

Takové úpravy však vedly ke zvýšení teploty. Tentokrát bylo 75°C. Teplota je samozřejmě trochu vysoká, ale podle nás stojí za to zbavit se kvílení turbíny.

Tím jsme však nezůstali. Rozhodli jsme se zkontrolovat, jak se bude grafická karta chovat při instalaci alternativního chladicího systému.

Volba padla na Thermaltake DuOrb, účinný a stylový chladicí systém, který odvedl dobrou práci při chlazení GeForce 8800 GTX.

Teplota klesla o 1 °C oproti standardnímu chladiči pracujícímu na automatické otáčky (při zatížení se otáčky automaticky zvýšily na 78 %). No, samozřejmě, rozdíl v účinnosti je zanedbatelný. Hladina hluku se však také výrazně snížila. Pravda, ani Thermaltake DuOrb nemůžete nazvat tichým.

Ve výsledku zanechává nový standardní chladič od NVIDIA jen příznivé dojmy. Je velmi efektivní a navíc umožňuje nastavit libovolnou úroveň rychlosti, což bude vyhovovat milovníkům ticha. Navíc i v tomto případě, i když je horší, se s úkolem vyrovná.

Na závěr zmiňme potenciál přetaktování. Mimochodem, dopadlo to stejně jak u chladiče pažby, tak u DuOrb. Jádro bylo přetaktováno na 805 MHz, shader doména na 1944 MHz a paměti na 2200 MHz. Nemůžeme se jinak než radovat, že špičkové řešení, které má zpočátku vysoké frekvence, má stále solidní rezervu, a to platí jak pro čip, tak pro paměti.

Zkontrolovali jsme tedy grafickou kartu GeForce 8800 GTS 512 MB vyráběnou společností XFX. V tuto chvíli bychom mohli plynule přejít k testovací části, ale rozhodli jsme se promluvit o dalším zajímavém řešení, tentokrát z tábora ATI, vyráběného firmou PowerColor.

Hlavním rysem této grafické karty je paměť DDR3. Připomínám, že většina firem vyrábí Radeon HD 3870 s DDR4. Stejným typem paměti byla vybavena i referenční verze. PowerColor však poměrně často volí nestandardní způsoby a vybavuje své produkty funkcemi, které se liší od ostatních.

Jiný typ paměti však není jediným rozdílem mezi deskou PowerColor a řešeními třetích stran. Faktem je, že společnost se také rozhodla vybavit grafickou kartu ne standardní turbínou, která je mimochodem docela efektivní, ale ještě produktivnějším produktem od ZeroTherm - chladičem GX810.

PCB zjednodušené. Z velké části to ovlivnilo systém napájení. V této oblasti by měly být čtyři keramické kondenzátory. Navíc na většině desek jsou umístěny v řadě, blízko sebe. Na desce z PowerColor zbyly tři – dvě z nich jsou umístěny tam, kde mají být, a jedna další je posunuta nahoru.

Přítomnost hliníkového radiátoru na napájecích obvodech poněkud vyhlazuje dojem takových funkcí. Během zatížení se mohou vážně zahřát, takže chlazení nebude zbytečné.

Paměťové čipy jsou pokryty měděným plátem. Na první pohled to může potěšit, jedná se totiž o prvek, který dokáže snížit teplotu při zahřívání paměti. Ve skutečnosti však věci tak úplně nejsou. Za prvé, štítek na této kopii karty nebylo možné odstranit. Zřejmě je pevně spojen s tavným lepidlem. Možná, když vynaložíte úsilí, radiátor lze odstranit, ale my jsme nebyli horliví. Nezjistili jsme tedy, jaká paměť je na kartě nainstalována.

Druhou věcí, za kterou nelze PowerColor pochválit, je, že chladič má konstrukci schopnou nasměrovat vzduch na PCB, a tím snížit jeho teplotu. Tomuto vyfukování však deska částečně brání. Nedá se říct, že by to vůbec překáželo. Mnohem lepší variantou by ale byly jakékoliv paměťové chladiče. Nebo byste alespoň neměli používat tepelné rozhraní, po kterém nelze desku vyjmout.

Ne bez problémů a samotný chladič. Ano, samozřejmě, ZeroTherm GX810 je dobrý chladič. Jeho účinnost je vynikající. To značně usnadňuje celoměděná miska jako chladič s dlouhou měděnou trubkou procházející všemi žebry. Problém je ale v tom, že na desce je připájen 2pinový konektor. Výsledkem je, že chladič pracuje vždy ve stejném režimu, a to maximálním. Od okamžiku, kdy zapnete počítač, běží ventilátor chladiče na maximální rychlost a vytváří velmi vážný hluk. Smířili bychom se s tím, kdybychom to odkázali jen na 3D, přeci jen jsme znali hlučnější Radeon X1800 a X1900, ale když je chladič tak hlučný ve 2D... Nemůže to způsobit podráždění.

Jsem rád, že je tento problém vyřešen. Koneckonců, můžete použít regulátor otáček. My jsme to například udělali. Chladič je v minimálních otáčkách tichý, ale účinnost okamžitě klesá. Existuje další možnost - změnit chlazení. Také jsme to zkusili. K tomu jsme vzali stejný Thermaltake DuOrb a zjistili jsme, že instalace není možná.

Na jednu stranu jsou vhodné montážní otvory, ale velké kondenzátory na DPS brání upevňovacím prvkům. V důsledku toho jsme naši kontrolu desky uzavřeli spíše negativně. Přejděme k tomu, jak se grafická karta chová při instalaci do počítače.

Frekvence jádra je 775 MHz, což odpovídá referenci. Frekvence pamětí je ale mnohem nižší než tradiční hodnota – pouze 1800 MHz. To by však nemělo být nijak zvlášť překvapivé. Máme co do činění s DDR3. Takže to je docela rozumný ukazatel. Mějte také na paměti, že DDR4 má výrazně vyšší latenci. Výsledný výkon tak bude přibližně na stejné úrovni. Rozdíl se projeví pouze v aplikacích náročných na šířku pásma.

Mimochodem, upozornil bych na to, že deska má BIOS 10.065. Toto je poměrně starý firmware a pravděpodobně má chybu PLL VCO. V důsledku toho nebudete moci kartu přetaktovat nad 862 MHz. Oprava tohoto je však poměrně jednoduchá. Chcete-li to provést, stačí aktualizovat systém BIOS.

Riva Tuner bez problémů zobrazil všechny potřebné informace o frekvencích a teplotě.

Teplota v zátěži byla 55 °C, tedy karta se téměř nezahřívala. Jediná otázka, která vyvstává, je: pokud existuje taková rezerva pro účinnost, proč používat pouze maximální otáčky chladiče?

Nyní o přetaktování. Obecně není žádným tajemstvím, že frekvenční rozpětí RV670 je poměrně malé, ale naše kopie se ukázala být strašně malá. Frekvenci se nám podařilo zvednout pouze o 8 MHz, tedy až na 783 MHz. Paměť vykazovala vynikající výsledky - 2160 MHz. Z toho můžeme usoudit, že karta s největší pravděpodobností využívá paměť s přístupovou dobou 1,0 ns.

Studie výkonu grafické karty

Níže se můžete podívat na seznam účastníků testu:

  • GeForce 8800 GTS 512 MB (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 MB (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 MB (775/1800);
  • Radeon HD 3850 512 MB (670/1650).

zkušební stojan

Abychom zjistili úroveň výkonu výše uvedených grafických karet, sestavili jsme testovací systém s následující konfigurací:

  • Procesor - Core 2 Duo E6550 (333×7, L2=4096 KB) @ (456×7 = 3192 MHz);
  • Systém chlazení - Xigmatek HDT-S1283;
  • Tepelné rozhraní - Arctic Cooling MX-2;
  • RAM - Corsair TWIN2v6400С4-2048;
  • Základní deska - Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • Napájení - Silverstone DA850 (850 W);
  • Pevný disk - Serial-ATA Western Digital 500 GB, 7200 ot./min;
  • Operační systém - Windows XP servisní balíček 2;
  • Video ovladač - Forceware 169.21 pro grafické karty NVIDIA, Katalyzátor 8.3 pro desky AMD;
  • Monitor - Benq FP91GP.

Použité ovladače

Ovladač ATI Catalyst byl nakonfigurován následovně:

  • Catalyst A.I. Standard;
  • Úroveň podrobností mipmap: Vysoká kvalita;
  • Čekat na vertikální aktualizaci: Vždy vypnuto;
  • Adaptivní vyhlazování: Vypnuto;
  • Temporal antialiasing: Off

Ovladač ForceWare byl zase použit s následujícím nastavením:

  • Filtrování textur: Vysoká kvalita;
  • Optimalizace anizotropního vzorku: Vypnuto;
  • Trilineární optimalizace: Vypnuto;
  • Optimalizace závitů: Zapnuto;
  • Gamma správný antialiasing: Zapnuto;
  • Vyhlazování průhlednosti: Vypnuto
  • Vertikální synchronizace: Vypnutí;
  • Další nastavení: výchozí.

Použité testovací balíčky:

  • Doom, sestavení 1.1— testování v nástroji BenchemAll. Pro test na jedné z úrovní hry jsme nahráli demo;
  • Prey, sestavení 1.3- testování přes HOC Benchmark, demo HWzone. Zvýšení grafiky vypnut. Kvalita obrazu Nejvyšší. Dvojitý demo běh;
  • F.E.A.R., sestavení 1.0.8— testování prostřednictvím vestavěného benchmarku. Měkké stíny vypnutý;
  • Need For Speed ​​​​Carbon, Build 1.4— nastavení maximální kvality. rozostření pohybu zakázáno. Testování bylo provedeno pomocí Fraps;
  • Sestavení TimeShift 1.2- Detailing byl vynucen ve dvou verzích: High Detail a Very High Detail. Testování bylo provedeno pomocí Fraps;
  • Unreal Tournament 3 sestavení 1.2— nastavení maximální kvality. Demo běh na úrovni VCTF?
  • World In Conflict, sestavení 1.007— byla použita dvě nastavení: Střední a Vysoká. Ve druhém případě byly deaktivovány kvalitní filtry (anizotropní filtrování a vyhlazování). Testování bylo provedeno pomocí vestavěného benchmarku;
  • Crysis sestavení 1.2- Testování ve středních a vysokých režimech. Testování probíhalo přes Fraps.

* Za názvem hry je uvedeno sestavení, tedy verze hry. Snažíme se o maximální objektivitu testu, proto používáme pouze hry s nejnovějšími záplatami.

Výsledky testů

8800 GTX byla milníkem v historii 3D grafiky. Jednalo se o první kartu podporující DirectX 10 a s ním spojený unifikovaný shader model, který oproti předchozím generacím výrazně zlepšil kvalitu obrazu a z hlediska výkonu zůstal dlouhou dobu bezkonkurenční. Bohužel veškerá tato síla stála cenu. Vzhledem k očekávané konkurenci ze strany ATI a vydání levnějších modelů střední třídy založených na stejné technologii byla GTX považována za kartu zaměřenou pouze na ty nadšence, kteří chtěli být v popředí pokroku moderního grafického zpracování.

Historie modelu

K nápravě této situace vydala nVidia o měsíc později kartu GTS 640 MB stejné řady ao několik měsíců později - GTS 320 MB. Oba nabízeli výkon blízký GTX, ale za mnohem rozumnější cenu. S cenou kolem 300 – 350 dolarů však byly pro hráče s omezeným rozpočtem stále příliš drahé – nejednalo se o modely střední třídy, ale o špičkové. Při zpětném pohledu stály GTS za každý cent do nich investovaný, protože to, co následovalo po zbytek roku 2007, bylo jedno zklamání za druhým.

Prvními kartami, které se objevily, byly předpokládané karty střední třídy 8600 GTS a GT, což byly značně okleštěné verze řady 8800. Byly menší a tišší a měly nové možnosti zpracování HD videa, ale jejich výkon byl za očekáváním. Jejich pořízení bylo nepraktické, přestože byly relativně levné. Alternativní grafická karta ATI Radeon HD 2900 XT odpovídal výkonu GTS 640 MB, ale spotřeboval při zátěži velké množství energie a byl příliš drahý na to, aby byl ve středním rozsahu. Nakonec se ATI pokusila vydat řadu DX10 v podobě HD 2600 XT a Pro, která měla ještě lepší multimediální schopnosti než nVidia 8600, ale postrádala výkon, aby byla hodna pozornosti hráčů, kteří si již koupili předchozí generaci. grafické karty, jako je X1950 Pro nebo 7900GS.

A nyní, rok po zahájení prodeje 8800 GTX s vydáním 8800 GT, se objevila první opravdová aktualizace modelu s podporou DirectX 10. I když to trvalo dlouho, nVidia GeForce 8800 GT měla vlastnosti modelu GTS a cena byla v rozmezí 200-250 $, konečně dosáhla střední cenové kategorie, na kterou všichni čekali. Čím byla ale karta tak výjimečná?

Více neznamená lépe

Jak technologie a počet tranzistorů v CPU a GPU postupují, je přirozená potřeba zmenšit jejich velikost. To vede k nižší spotřebě energie, což zase znamená méně tepla. Na jeden křemíkový čip se vejde více procesorů, což snižuje jejich cenu a teoreticky dává nižší cenový limit pro zařízení z nich vyrobené. Změna výrobních procesů však představuje pro byznys vysoká rizika, a tak je zvykem vydávat zcela novou architekturu založenou na již existujících a osvědčených technologiích, jako tomu bylo u 8800 GTX a HD 2900 XT. S vylepšením architektury dochází k přechodu na energeticky méně náročnou Hardware, ze kterého později nový design opět vychází.

Řada 8800 šla touto cestou, přičemž jádra G80 u GTX a GTS byla vyrobena 90nm technologií, zatímco nVidia GeForce 8800 GT je založena na čipu G92, vyrobeném již 65nm procesem. I když se tato změna nezdá příliš velká, rovná se 34% snížení velikosti waferu nebo 34% nárůstu počtu procesorů na křemíkové waferu. Nakonec elektronické komponenty být menší, levnější, ekonomičtější, což je mimořádně pozitivní změna. Jádro G92 však není jen menší, je tu ještě něco jiného.

Za prvé, procesor pro zpracování videa VP2, který byl použit v řadě 8600, se nyní objevil v GeForce 8800 GT 512MB. Nyní je tedy možné si vychutnat HD video bez zpomalení systému. Finální zobrazovací engine, který je u 8800 GTX řízen samostatným čipem, je také integrován do G92. Výsledkem je, že na čipu je o 73 milionů více tranzistorů než u 8800 GTX (754 milionů vs. 681 milionů), ačkoli počet stream procesorů, výkon zpracování textur a ROP se snížily než u výkonnějšího modelu.

Nová verze transparentního anti-aliasingového algoritmu nVidia, přidaná do arzenálu GeForce 8800 GT, je navržena tak, aby výrazně zlepšila kvalitu obrazu při zachování vysokého výkonu systému. Navíc nové grafické funkce nový procesor nepřidal.

Výrobce zřejmě dlouho přemýšlel nad tím, která funkcionalita předchozích karet řady 8800 nebyla plně využita a dala by se omezit a kterou raději ponechat. Výsledkem je design GPU, který je z hlediska výkonu někde mezi GTX a GTS, ale s funkčností GTS. V důsledku toho se karta 8800 GTS stala zcela nadbytečnou. 8800 Ultra a GTX stále poskytují větší grafický výkon, ale s menším počtem funkcí, za mnohem vyšší cenu a vyšší spotřebu energie. Na tomto pozadí zaujala GeForce 8800 GT 512 MB opravdu silnou pozici.

Architektura GPU

GeForce 8800 GT používá stejnou unifikovanou architekturu, kterou představila nVidia, když poprvé představila procesor G80. G92 se skládá ze 754 milionů tranzistorů a je vyroben 65nm procesem TSMC. Velikost plátku je asi 330 mm2, a přestože je znatelně menší než G80, stále má daleko k tomu, aby byl nazýván malým kouskem křemíku. K dispozici je celkem 112 skalárních stream jader, která ve standardní konfiguraci běží na 1500 MHz. Jsou seskupeny do 7 klastrů, každý se 16 stream procesory, které sdílejí 8 adresních jednotek textur, 8 sekcí texturového filtru a vlastní nezávislou mezipaměť. Jedná se o stejnou konfiguraci, kterou nVidia použila v čipech G84 a G86 na úrovni clusteru shaderů, ale G92 je mnohem sofistikovanější GPU než kterýkoli z nich.

Každý z procesorů shaderu může generovat dvě instrukce MADD a MUL v jednom cyklu, bloky spojené do jediné struktury mohou zpracovávat všechny shader operace a výpočty, které přicházejí jak v celočíselné formě, tak ve formě s plovoucí desetinnou čárkou. Je však zajímavé, že navzdory tomu, že stream procesory mohou být stejné jako G80 (kromě počtu a frekvence), Nvidia tvrdí, že čip může dělat až 336 GFLOPS. K výpočtu NADD a MUL je však zapotřebí 504 GFLOPS. Jak se ukázalo, výrobní společnost použila k definici konzervativní přístup výpočetní výkon a nezohlednil MUL při výpočtu celkového výkonu. Na briefingech a kulatých stolech zástupci nVidie uvedli, že některá architektonická vylepšení by měla čipu umožnit přiblížit se jeho teoretické maximální šířce pásma. Vylepšen byl zejména správce úloh, který distribuuje a vyvažuje data, která přicházejí prostřednictvím kanálu. NVidia oznámila, že bude podporovat dvojitou přesnost v budoucích GPU, ale tento čip pouze emuluje dvojitou přesnost kvůli nutnosti dodržovat standardy IEEE.

Architektura ROP

Struktura ROP G92 je podobná jako u jakéhokoli jiného grafického procesoru řady GeForce 8. To znamená, že každá sekce má mezipaměť druhé úrovně a je přiřazena k 64bitovému paměťovému kanálu. K dispozici jsou celkem 4 sekce ROP a 256bitové rozhraní úložiště. Každý z nich je schopen zpracovat 4 pixely na takt, pokud má každý z nich čtyři parametry (barva RGB a Z). Pokud je přítomna pouze Z-komponenta, pak každá sekce může zpracovat 32 pixelů na takt.

ROP podporují všechny běžné formáty anti-aliasingu používané v předchozích GPU GeForce řady 8. Vzhledem k tomu, že čip má 256bitové rozhraní GDDR, rozhodla se Nvidia provést určitá vylepšení v účinnosti komprese ROP, aby se snížila šířka pásma a využití grafické paměti, když je vyhlazování povoleno v rozlišení 1600x1200 a 1920x1200.

Jako derivát původní architektury G80 pracují filtrační a texturové adresní jednotky a sekce ROP na jiném taktu než stream procesory. Nvidia tomu říká rychlost jádra. V případě GeForce 8800 GT jsou vlastnosti grafické karty určeny frekvencí 600 MHz. Teoreticky to vede k rychlosti vyplnění 9600 gigapixelů za sekundu (Gp/s) a rychlosti vyplnění bilineární textury 33,6 Gp/s. Podle uživatelů je takt velmi nízký a nárůst počtu tranzistorů nezaručuje přidání ani zachování funkčnosti. Když společnost přešla ze 110nm na 90nm technologii, snížila optimalizací počet tranzistorů o 10 %. Proto by nebylo divu, kdyby na čipu bylo alespoň 16 dalších stream procesorů, které jsou v tomto produktu deaktivovány.

Design

Referenční design karty vyžaduje, aby jádro, shader a paměť pracovaly na frekvencích 600 MHz, 1500 MHz a 1800 MHz. 8800 GT je vybaven jednoslotovým chladicím systémem a lesklý černý kovový kryt téměř úplně skrývá jeho přední stranu. 50mm ventilátor odpovídá designu špičkových radiálních chladičů a plní své povinnosti velmi tiše ve všech provozních režimech. Nezáleží na tom, zda je počítač nečinný, zatížený pouze plochou Windows, nebo běží vaše oblíbená hra – na pozadí ostatních zdrojů hluku v PC skříni bude prakticky neslyšitelný. Je však třeba poznamenat, že při prvním zapnutí počítače pomocí nová grafická karta můžete se bát. Při plném vytížení GPU začne kvílet ventilátor, ale hluk utichne dříve, než se objeví plocha.

Kovový přední panel přitahuje otisky prstů, ale to není důležité, protože po instalaci je nebude možné vidět. Podle zpětné vazby od uživatelů kryt pomáhá předcházet náhodnému poškození součástí, jako jsou kondenzátory na přední straně karty. Zelená deska s plošnými spoji v kombinaci s černou čelní deskou chladiče dává modelu 8800 GT vyniknout. Model je označen logem GeForce podél horního okraje rámečku. Mark Rein, viceprezident společnosti, řekl novinářům, že to znamenalo dodatečné náklady, ale bylo to nezbytné k tomu, aby uživatelům pomohlo zjistit, která grafická karta je srdcem systému na LAN party.

Pod chladičem je osm 512megabitových grafických paměťových čipů, celkem tedy 512 MB datového úložiště. Jedná se o GDDR3 DRAM s efektivní frekvencí až 2000 MHz. GPU podporuje GDDR3 i GDDR4, ale tato funkce nebyla v této řadě nikdy použita.

Topení a spotřeba el

Grafická karta nVidia GeForce 8800 GT je velmi sexy. Jeho design je prostě velmi příjemný na pohled a vzhledem k vnitřním změnám G92 působí ostříleným designem.

Důležitější než estetická hlediska je však podle uživatelů fakt, že se výrobci podařilo veškerý výkon vměstnat do jednoslotového zařízení. Není to jen vítaná změna, je to příjemné překvapení. Vlastnosti GeForce 8800 GT jsou takové, že můžeme předpokládat přítomnost dvouslotového chladiče. Důvodem, proč Nvidia zvolila tak tenký design, byla změna ve výrobním procesu, která udržovala teplo na úrovni, kterou by nízkoprofilový ventilátor mohl zvládnout. Teploty totiž klesly natolik, že se ani relativně malý chladič nemusí točit moc rychle, díky čemuž je karta prakticky tichá i při intenzivním hraní. Teplota desky však výrazně stoupá, takže je potřeba značné množství vzduchu, aby nedošlo k přehřátí. V důsledku snížené procesní technologie spotřebovává GeForce 8800 GT 512 MB pouze 105 wattů i při plné zátěži. Je tedy potřeba pouze jeden šestipinový napájecí konektor. To je další příjemná změna.

Karta jako první podporovala PCIe 2.0, což vám umožnilo přijímat výkon až 150 wattů. Společnost se však domnívala, že pro zpětnou kompatibilitu je mnohem snazší omezit její výkon na 75 wattů. To znamená, že bez ohledu na to, zda je karta připojena k základním deskám s PCIe 1.1 nebo PCIe 2.0, je prostřednictvím konektoru dodáváno pouze 75 wattů a zbytek energie je dodáván prostřednictvím přídavného konektoru.

Procesor VP2

Když už jsme u HDCP signalizace, stojí za zmínku videoprocesor nové generace, který nVidia zabudovala do G92. VP2 je jediný programovatelný SIMD procesor s možností budoucího rozšíření. Poskytuje velmi intenzivní zpracování videa kódovaného H.264, přesouvá zátěž z CPU na GPU. Kromě VP2 je zde také stream procesor H.264 a dekodér AES128. První z nich je speciálně navržen pro urychlení kódovacích schémat CAVLC a CABAC, což jsou úkoly, které jsou v čistě softwarovém prostředí velmi náročné na CPU. AES128 umožňuje rychlejší zpracování šifrovacího protokolu vyžadovaného schématy zabezpečení video obsahu, jako je AACS a Media Foundation. Obě tato schémata vyžadují, aby byla video data (komprimovaná i nekomprimovaná) při přenosu po sběrnicích, jako je PCI-Express, zakódována.

Zlepšení kvality obrazu

Nvidia se usilovně snaží vylepšit transparentní anti-aliasing techniku, která se poprvé objevila v řadě GeForce 7. Multisampling málo snižuje výkon karty, ale ve většině případů není efektivní. Na druhou stranu supersepling poskytuje mnohem lepší a konzistentnější kvalitu obrazu, ale na úkor rychlosti je to neuvěřitelně náročná technika vyhlazování hran.

Ovladače dodávané s grafickou kartou obsahují nový algoritmus multisamplingu. Rozdíly jsou poměrně značné, ale konečné rozhodnutí je na uživateli. Dobrou zprávou je, že vzhledem k tomu, že se jedná o změnu na úrovni ovladače, může nový algoritmus používat jakýkoli hardware, který podporuje transparentní anti-aliasing, včetně karet vydaných po GeForce 7800 GTX. Pro aktivaci nového režimu si stačí stáhnout nejnovější aktualizace na stránkách výrobce.

Podle uživatelských recenzí nebude aktualizace ovladače pro GeForce 8800 GT nijak složitá. Přestože webová stránka grafické karty obsahuje pouze odkazy na soubory pro Windows Vista a XP, hledáním z hlavní stránky najdete to, co potřebujete. Pro nVidia GeForce 8800 GT jsou ovladače pro Windows 7-10 instalovány pomocí GeForce 342.01 Driver 292 MB.

Konektivita

Výstupní konektory nVidia GeForce 8800 GT jsou zcela standardní - 2 dual-link DVI-I porty s podporou HDCP, které jsou vhodné pro analogová i digitální rozhraní monitorů a televizorů, a 7pinový analogový video port poskytuje obvyklé kompozitní a komponentní výstup. Konektory DVI lze použít v kombinaci s adaptérem DVI-VGA a DVI-HDMI, takže je možná jakákoli možnost připojení. NVIDIA však stále dodává podporu zvuku pro použití s ​​konektory HDMI pro třetí strany jako volitelnou - uvnitř VP2 není žádný zvukový procesor, takže zvuk je řešen přes konektor S/PDIF na desce. To je zklamáním, protože tenká a tichá karta je ideální pro herní domácí kina.

GeForce 8800 GT je první grafický systém, který je kompatibilní s PCI Express 2.0, což znamená, že k paměti lze přistupovat rychlostí 16 GB/s. - dvakrát rychlejší než předchozí standard. I když to může být užitečné pro pracovní stanice a intenzivní práci s počítačem, nebude to užitečné pro příležitostné hráče. Standard je každopádně plně kompatibilní se všemi předchozími verzemi PCIe, takže se není čeho obávat.

Partnerské společnosti nVidia nabízejí přetaktované verze GeForce 8800 GT a také herní balíčky.

BioShock od 2K Games

BioShock byl jednou z nejlepších her, které existovaly v době vydání grafické karty. Jde o „geneticky upravenou“ střílečku z pohledu první osoby odehrávající se v podmořském městě Rapture, kterou na dně Atlantského oceánu vytvořil muž jménem Andrew Ryan jako součást jeho snu ve stylu art deco ve 30. letech. 2K Boston a 2K Australia licencovaly a k dosažení tohoto cíle použily Unreal Engine 3 od Epic Games nejlepší efekt a také aplikoval některé funkce DirectX 10. To vše se ovládá pomocí možnosti na grafickém ovládacím panelu hry.

Nastavení BioShocku donutilo vývojáře používat hodně water shaderů. Technologie DirectX 10 pomohla zlepšit vlnění, když se postavy pohybují ve vodě, a pixel shadery byly masivně používány k vytváření mokrých objektů a povrchů. Verze hry DX10 navíc využívá hloubkový buffer k vytváření efektů „měkkých“ částic, kde interagují se svým prostředím a vypadají realističtěji.

nVidia GeForce 8800 GT, jejíž vlastnosti jí umožňují ukázat svou sílu v BioShocku, je jen o málo horší než GTX v rozlišení 1680x1050. Jak se tento parametr zvětšuje, mezera mezi kartami se zvětšuje, ale ne o velkou rezervu. Důvodem je pravděpodobně skutečnost, že hra nepodporovala transparentní anti-aliasing a masivní výhoda šířky pásma paměti 8800 GTX se stala diskutabilní.

Podle uživatelských recenzí si 8800 GT vede docela dobře i s povoleným SLI. I když si svými schopnostmi příliš nezadá s GTX, Radeon HD 2900 XT s 512 MB paměti v konfiguraci CrossFire jí přece jen konkuruje. Možná ještě zajímavější je fakt, že v rozlišení 1920x1200 je 8800 GT téměř stejně rychlé jako 640MB GTS!

Demo Crysis Syngle Player od Electronic Arts

Tato hra vaši grafickou kartu doslova rozpláče! Velkým překvapením byla její grafika – předčila vše, co bylo v počítačových hrách před ní. Testování s vestavěným měřičem rychlosti GPU je mnohem rychlejší než ve skutečnosti. Přibližně 25 snímků za sekundu v testu výkonu stačí k získání uživatelsky přívětivé snímkové frekvence. Na rozdíl od jiných her zde nízký framerate stále vypadá docela plynule.

nVidia GeForce 8800 GT, jejíž výkon v Crysis umožňuje dosáhnout dostatečné snímkové frekvence při rozlišení 1680x1050 s vysokými detaily pod DirectX 10, není tak rychlá jako GTX, ale je znatelně rychlejší než Radeon HD 2900 XT a 8800 GTS. 640 MB. GTS 320 MB se snaží zvládnout Crysis a bude muset snížit většinu nastavení na střední, aby se dostal nad 25 snímků za sekundu i při kvalitě obrazu 1280 x 1024.

Výkon

Podle očekávání zůstává 8800 GTX nepřekonatelná, ale celkově GeForce 8800 GT GTS ve většině testů překonává. Při nejvyšších rozlišeních a nastavení anti-aliasingu selže snížená šířka pásma paměti GT a GTS se občas táhne dopředu. Nicméně s ohledem na cenový rozdíl a další výhody je 8800 GT každopádně lepší. Naopak srovnání GeForce GTX 8800/GT 8800 pokaždé potvrdí, proč první karta stojí tolik. Zatímco ostatní modely začínají výrazně zpomalovat s rostoucím počtem obrazových pixelů, využívají transparentní anti-aliasing a anizotropní filtrování, 8800 GTX nadále vykazuje vynikající výsledky. Konkrétně Team Fortress 2 v rozlišení 1920x1200 s 8xAA a 16xAF běží na 8800 GTX dvakrát rychleji než na GT. GeForce 8800 GT si však většinou vede dobře. Samozřejmě pokud neberete v úvahu neuvěřitelně nízkou snímkovou frekvenci v Crysis.

Závěr

Přestože výkon GeForce 8800 GT nepřesahuje specifikace lídra řady 8800 GTX, poskytuje podobný výkon za zlomek ceny a obsahuje také mnoho další funkce. A když k tomu přidáte malé rozměry a tichý chod, bude vám model připadat prostě fenomenální.

Je dobře známo, že vlajkové modely grafických adaptérů související s nejvyšší cenovou relací jsou především veřejnou ukázkou technologických výdobytků vývojářské společnosti. Přestože jsou tato řešení u nadšených hráčů zaslouženě oblíbená, nikdy nedělají hlavní prodejní obrázek. Ne každý je schopen nebo ochoten zaplatit 600 dolarů, což je částka srovnatelná s cenou nejdražší moderní herní konzole, za samotnou grafickou kartu, takže hlavním přispěvatelem k výnosům AMD/ATI a Nvidie jsou levnější, ale mnohem více mainstreamové karty.

9. listopadu loňského roku Nvidia oznámila první spotřebitelský grafický procesor s jednotnou architekturou s podporou DirectX 10. Novinka byla podrobně popsána v našem Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review. Zpočátku novinka tvořila základ dvou nových grafických karet – GeForce 8800 GTX a GeForce 8800 GTS. Jak víte, starší model se ve hrách ukázal perfektně a lze jej považovat za volbu nadšence, který se s cenou neztrapňuje, zatímco mladší model zaujal své místo ve své cenové kategorii - necelých 500 dolarů, ale více než 350 dolarů.

449 $ není příliš vysoká cena za produkt nové generace, který má plnou podporu DirectX 10 a může uživateli nabídnout vážnou úroveň výkonu v moderních hrách. Přesto se Nvidia rozhodla nezůstat jen u toho a 12. února 2007 představila veřejnosti dostupnější model GeForce 8800 GTS 320MB s oficiální cenou 299 $, který svou pozici v tomto sektoru vážně posílil. O těchto dvou grafických kartách bude řeč v dnešní recenzi. Po cestě zjistíme, jak kritické je množství video paměti pro rodinu GeForce 8.

Specifikace GeForce 8800 GTS

Abychom zhodnotili kvality a schopnosti obou modelů GeForce 8800 GTS, měli bychom našim čtenářům připomenout charakteristiku rodiny GeForce 8800.


Všechny tři modely GeForce 8800 používají stejné grafické jádro G80, které se skládá z 681 milionů tranzistorů, a také přídavný čip NVIO obsahující vysílače TMDS, RAMDAC atd. adaptéry různých cenových kategorií není z hlediska nákladů nejlepší varianta konečného produktu však nelze označit za neúspěšný: Nvidia má možnost prodávat odmítnuté verze GeForce 8800 GTX (které neprošly frekvenčním odmítnutím a / nebo mají řadu vadných bloků) a náklady na grafické karty prodávané za ceny nad 250 USD nejsou kritické. Tento přístup aktivně využívá jak Nvidia, tak její zapřisáhlý konkurent ATI, stačí si připomenout historii GPU G71, kterou najdeme jak v masově levném grafickém adaptéru GeForce 7900 GS, tak ve výkonném dvoučipovém monstru GeForce 7950 GX2.

GeForce 8800 GTS byla vytvořena stejným způsobem. Jak můžete vidět z tabulky, z hlediska technických vlastností se tento grafický adaptér výrazně liší od svého staršího bratra: má nejen nižší takt a některé stream procesory jsou deaktivovány, ale také je sníženo množství video paměti, šířka přístupové sběrnice k ní je oříznuta a část TMU a rasterizačních jednotek jsou neaktivní .

GeForce 8800 GTS má 6 skupin stream procesorů, každý po 16 ALU, celkem tedy 96 ALU. Hlavní rival této karty, AMD Radeon X1950 XTX, má 48 pixelové procesory, z nichž každý se skládá ze 2 vektorových a 2 skalárních ALU - celkem 192 ALU.

Zdálo by se, že GeForce 8800 GTS by měla být v čistém výpočetním výkonu vážně horší než Radeon X1950 XTX, ale existuje řada nuancí, kvůli kterým není takový předpoklad zcela legitimní. První z nich je to stream procesory GeForce 8800 GTS, stejně jako ALU v Intel NetBurst, pracují na mnohem vyšší frekvenci než zbytek jádra – 1200 MHz oproti 500 MHz, což už znamená velmi vážný nárůst výkonu. Další nuance vyplývá z architektonických prvků GPU R580. Teoreticky je každá z jeho 48 pixelových prováděcích jednotek shaderu schopna provést 4 instrukce za takt, nepočítaje instrukce větvení. Pouze 2 z nich však budou typu ADD/MUL/MADD a zbývající dvě jsou vždy instrukce ADD s modifikátorem. Účinnost pixelových procesorů R580 tedy nebude ve všech případech maximální. Na druhou stranu, stream procesory G80 mají plně skalární architekturu a každý z nich je schopen provádět dvě skalární operace za cyklus, například MAD+MUL. Přestože stále nemáme přesná data o architektuře stream procesorů Nvidia, v tomto článku se podíváme na to, v čem je nová sjednocená architektura GeForce 8800 pokročilejší než architektura Radeonu X1900 a jak to ovlivňuje rychlost ve hrách .

Pokud jde o výkon texturovacích a rasterizačních systémů, soudě podle charakteristik má GeForce 8800 GTS ve srovnání s Radeonem X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP) větší počet texturovacích jednotek (24) a rasterizátorů (20). jejich taktovací frekvence (500MHz) je výrazně nižší než taktovací frekvence produktu ATI (650MHz). Žádná ze stran tedy nemá rozhodující výhodu, což znamená, že výkon ve hrách bude ovlivněn především „úspěchem“ mikroarchitektury, nikoli početní výhodou prováděcích jednotek.

Je pozoruhodné, že GeForce 8800 GTS i Radeon X1950 XTX mají stejnou šířku pásma paměti - 64 GB / s, nicméně GeForce 8800 GTS používá 320bitovou sběrnici pro přístup k videopaměti, používá paměti GDDR3 pracující na 1600 MHz, zatímco Radeon X1950 XTX lze nalézt s 2GHz pamětí GDDR4 s 256bitovým přístupem. Vzhledem k tomu, že ATI oznámila lepší kruhový paměťový řadič na R580 ve srovnání s typickým řadičem Nvidia, bude zajímavé zjistit, zda řešení Radeon od ATI získá nějakou výhodu ve vysokých rozlišeních s povoleným FSAA proti konkurentovi příští generace, jako se to stalo u GeForce. 7.

Levnější verze GeForce 8800 GTS s pamětí 320 MB, oznámená 12. února 2007 a určená k nahrazení GeForce 7950 GT v segmentu performance-mainstream, se od běžného modelu liší pouze množstvím video paměti. Ve skutečnosti k získání této karty Nvidia potřebovala pouze vyměnit 512 Mb paměťové čipy za 256 Mb čipy. Jednoduché a technologicky vyspělé řešení umožnilo společnosti Nvidia prosadit svou technologickou převahu v cenové kategorii 299 dolarů, která je mezi uživateli poměrně oblíbená. V budoucnu se dozvíme, jak to ovlivnilo výkon novinky a zda by si případný kupec měl připlatit 150 dolarů za model s 640 MB video paměti.

V naší dnešní recenzi bude GeForce 8800 GTS 640MB zastoupena grafickým adaptérem MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC. Promluvme si o tomto produktu podrobněji.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: balení a svazek

Video adaptér dorazil do naší laboratoře v maloobchodním balení – zabalený v barevné krabičce spolu s veškerým souvisejícím příslušenstvím. Krabice se ukázala jako poměrně malá, zejména ve srovnání s krabicí od MSI NX6800 GT, která svého času mohla rozměry konkurovat balíčkům Asustek Computer. Navzdory své skromné ​​velikosti je balení MSI tradičně vybaveno pohodlnou rukojetí.


Design krabičky je vyroben v uklidňujících bílých a modrých barvách a nebolí oči; přední stranu zdobí obrázek hezkého rusovlasého andílka, takže o agresivních motivech, které jsou mezi výrobci grafických karet tak oblíbené, nemůže být řeč. Tři nálepky informují kupujícího, že karta je výrobcem přetaktována, podporuje HDCP a je dodávána s plnou verzí hry Company of Heroes. Na zadní straně krabice najdete informace o Nvidia SLI a MSI D.O.T. vyjádřit. Poslední jmenovaná je technologie dynamického přetaktování a podle MSI dokáže zvýšit výkon grafického adaptéru o 2 % až 10 % v závislosti na použitém profilu přetaktování.

Po otevření krabice jsme kromě samotného grafického adaptéru našli následující sadu příslušenství:


Průvodce rychlou instalací
Rychlá uživatelská příručka
Adaptér DVI-I -> D-Sub
Splitter YPbPr/S-Video/RCA
S-video kabel
Napájecí adaptér 2хMolex -> 6pinový PCI Express
CD s ovladači a nástroji MSI
Dvoudisková edice Company of Heroes

Oba návody jsou vyrobeny ve formě plakátů; podle našeho názoru jsou příliš jednoduché a obsahují jen ty nejzákladnější informace. Honba za množstvím jazyků, a v rychlém návodu jich je 26, vedla k tomu, že z ní nelze vyčíst nic zvlášť užitečného, ​​kromě základních informací o instalaci karty do systému. Domníváme se, že návody by mohly být trochu podrobnější, což by poskytlo určitou výhodu nezkušeným uživatelům.

Disk ovladače obsahuje zastaralý Verze Nvidia ForceWare 97.29, stejně jako řada proprietárních utilit, mezi nimiž si zvláštní zmínku zaslouží MSI DualCoreCenter a MSI Live Update 3. Prvním z nich je jednotné ovládací centrum, které umožňuje přetaktování grafické karty i centrálního procesoru. program vyžaduje základní desku MSI, vybavenou čipem CoreCell, a proto je pro majitele základních desek jiných výrobců málo použitelná. MSI Live Update 3 je navržena tak, aby sledovala aktualizace ovladačů a BIOSu a aktualizovala je pohodlně přes internet. To je poměrně pohodlný způsob, zejména pro ty, kteří nechtějí chápat složitosti ručního procesu. Aktualizace systému BIOS video adaptér.

Zvláštní pochvalu od MSI si zaslouží přítomnost plné verze oblíbené taktické RTS Company of Heroes ve stavebnici. Toto je skutečně hra té nejvyšší kategorie s vynikající grafikou a důkladně propracovanou hratelností; mnoho hráčů ji označuje za nejlepší hru v tomto žánru, což potvrzují četná ocenění, včetně titulu „Nejlepší strategická hra E3 2006“. Jak jsme již poznamenali, i přes příslušnost k žánru real-time strategií se Company of Heroes pyšní moderní grafikou na úrovni dobré střílečky z pohledu první osoby, takže pro demonstraci schopností GeForce 8800 GTS je hra jako stvořená. Kromě Company of Heroes lze na discích nalézt demoverzi Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade.

Bundle MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC můžeme s jistotou označit za dobrý balíček díky přítomnosti plné verze velmi oblíbené taktické RTS Company of Heroes a uživatelsky přívětivého softwaru od MSI.

Design PCB MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC

Pro model GeForce 8800 GTS Nvidia vyvinula samostatné, kompaktnější PCB, než jaké se používá k výrobě GeForce 8800 GTX. Vzhledem k tomu, že všechny GeForce 8800 jsou partnerům Nvidie dodávány hotové, prakticky vše, co bude řečeno níže, platí nejen pro MSI NX8800GTS, ale i pro jakýkoli jiný model GeForce 8800 GTS, ať už jde o verzi s 640 nebo 320 MB videopaměti.


PCB GeForce 8800 GTS je výrazně kratší než deska GeForce 8800 GTX. Její délka je pouze 22,8 centimetrů oproti téměř 28 centimetrům u vlajkového modelu GeForce 8. Ve skutečnosti jsou rozměry GeForce 8800 GTS stejné jako u Radeonu X1950 XTX, dokonce jsou o něco menší, protože chladič nevyčnívá PCB.

Naše kopie MSI NX8800GTS používá desku pokrytou zelenou maskou, i když je produkt zobrazen na webových stránkách společnosti se známější černou PCB. Aktuálně jsou v prodeji „černé“ i „zelené“ GeForce 8800 GTX a GTS. Navzdory četným fámám, které kolují po webu, není mezi takovými kartami žádný rozdíl, kromě samotné barvy PCB, což potvrzuje i oficiální stránka Nvidie. Jaký je důvod takového „návratu ke kořenům“?

Koluje o tom mnoho protichůdných zvěstí. Podle některých je složení černého nátěru toxičtější než tradiční zelený, jiní se domnívají, že černý nátěr je obtížnější nebo dražší. V praxi tomu tak s největší pravděpodobností není - ceny pájecích masek různých barev jsou zpravidla stejné, což eliminuje další problémy s maskami určité barvy. Nejjednodušší a nejlogičtější scénář je s největší pravděpodobností – karty různých barev vyrábí různí smluvní výrobci – Foxconn a Flextronics. Foxconn navíc pravděpodobně používá povlaky obou barev, jelikož jsme od tohoto výrobce viděli „černé“ i „zelené“ karty.


Systém napájení GeForce 8800 GTS je téměř stejně složitý jako podobný systém GeForce 8800 GTX a obsahuje dokonce více elektrolytických kondenzátorů, ale má hustší rozložení a pouze jeden konektor externí napájení díky čemu se podařilo zkrátit desku plošných spojů. Za správu napájení GPU odpovídá stejný digitální PWM řadič jako u GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540. Výkon paměti řídí druhý řadič Intersil ISL6549, který mimochodem chybí na GeForce 8800 GTX, kde je schéma napájení paměti jiné.

Levá strana PCB, kde jsou umístěny hlavní komponenty GeForce 8800 GTS - GPU, NVIO a paměti, je téměř totožná s analogickou částí PCB GeForce 8800 GTX, což není překvapivé, protože vývoj celé desky z poškrábání by vyžadovalo značné finanční a časové náklady. Navíc by s největší pravděpodobností nebylo možné desku pro GeForce 8800 GTS výrazně zjednodušit tím, že ji navrhneme od základů, ve světle nutnosti použít stejný tandem G80 a NVIO jako u vlajkového modelu. Jediným viditelným rozdílem oproti GeForce 8800 GTX je absence druhého „hřebenu“ rozhraní MIO (SLI), na jehož místě je místo pro instalaci technologického konektoru s aretačními západkami, plnícího případně stejnou funkci, ale nepájené. Dokonce zůstalo zachováno rozložení 384bitové paměťové sběrnice a samotná sběrnice byla oříznuta na požadovanou šířku tím nejjednodušším způsobem: místo 12 čipů GDDR3 je osazeno pouze 10. Vzhledem k tomu, že každý čip má 32bitovou sběrnici, 10 čipů celkem stačí dát potřebných 320 bitů. Teoreticky nic nebrání vytvoření GeForce 8800 GTS s 384bitovou paměťovou sběrnicí, ale podoba takové karty v praxi je krajně nepravděpodobná, proto má velkou šanci být plnohodnotná GeForce 8800 GTX s nižšími frekvencemi. propuštěn.


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC je osazena 10 čipy GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 s kapacitou 512 Mbps, pracujícími při napájecím napětí 1,8V a mající nominální frekvenci 800 (1600) MHz. Podle oficiálních specifikací Nvidie pro GeForce 8800 GTS musí mít paměť tohoto grafického adaptéru přesně tuto frekvenci. Verze MSI NX8800GTS, kterou zvažujeme, má ale ve svém názvu písmena „OC“ z nějakého důvodu – je přetaktovaná, takže paměti pracují na mírně vyšší frekvenci 850 (1700) MHz, což dává zvýšení šířky pásma od 64 GB/s až 68 GB/s

Vzhledem k tomu, že jediným rozdílem mezi GeForce 8800 GTS 320MB a běžným modelem je poloviční množství video paměti, tato karta jednoduše instaluje 256 Mbit paměťové čipy, například Samsung K4J55323QC/QI série nebo Hynix HY5RS573225AFP. Jinak jsou oba modely GeForce 8800 GTS do nejmenších detailů navzájem totožné.

Označení GPU NX8800GTS se poněkud liší od označení procesoru GeForce 8800 GTX a vypadá jako „G80-100-K0-A2“, zatímco v referenční vlajkové kartě je čip označen symboly „G80-300-A2 ". Víme, že výroba GeForce 8800 GTS může být zahájena kopiemi G80, které mají vady z hlediska funkčních bloků a / nebo neprošly výběrem frekvence. Možná se právě tyto vlastnosti promítají do označení.

Procesor 8800 GTS má 96 aktivních stream procesorů ze 128, 24 TMU z 32 a 20 ROP z 24. Pro standardní varianta GeForce 8800 GTS má základní frekvenci GPU 500 MHz (513 MHz reálná frekvence) a shader frekvenci 1200 MHz (1188 MHz reálná frekvence), ale pro MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC jsou tyto parametry 576 a 1350 MHz, což odpovídá frekvencím GeForce 8800 GTX. Jak to ovlivní výkon produktu MSI, se dozvíme dále v sekci o výsledcích herních testů.

Konfigurace výstupního konektoru NX8800GTS je standardní: dva konektory DVI-I schopné pracovat v režimu dual-link a univerzální sedmikolíkový konektor mini-DIN, který umožňuje připojit zařízení HDTV přes analogové rozhraní YPbPr a zařízení SDTV pomocí rozhraní S. -Video nebo kompozitní rozhraní. Produkt MSI má oba DVI konektory pečlivě zakryté gumovými ochrannými krytkami - celkem nesmyslná, ale příjemná drobnost.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Návrh chladicího systému

Chladicí systém nainstalovaný na MSI NX8800GTS, stejně jako na drtivé většině GeForce 8800 GTS od jiných výrobců grafických karet, je zkrácenou verzí chladicího systému GeForce 8800 GTX popsaného v příslušné recenzi.


Zkrácený radiátor a tepelná trubice, který přenáší tepelný tok z měděné žehlicí plochy do kontaktu s heatspreaderem GPU. Také plochá tepelná trubice ve tvaru U, zalisovaná do základny a zodpovědná za rovnoměrné rozložení tepelného toku, je umístěna odlišně. Hliníkový rám, na kterém jsou upevněny všechny části chladiče. má spoustu výstupků v místech kontaktu s paměťovými čipy, výkonovými tranzistory stabilizátoru výkonu a čipem NVIO. Spolehlivý tepelný kontakt zajišťují tradiční podložky z anorganických vláken impregnované bílou teplovodivou pastou. Pro GPU se používá jiná, ale také našim čtenářům známá, hustá tmavě šedá teplovodivá pasta.

Vzhledem k tomu, že v konstrukci chladicího systému je relativně málo měděných prvků, jeho hmotnost je malá a montáž nevyžaduje použití speciálních desek, které zabraňují fatálnímu ohnutí DPS. Stačí osm obyčejných odpružených šroubů, které upevňují chladič přímo k desce. Možnost poškození GPU je prakticky vyloučena, protože je vybavena krytem pro rozvod tepla a obklopena širokým kovovým rámem, který chrání čip před možným zkreslením chladicího systému a desku před nadměrným ohýbáním.

Za foukání chladiče je zodpovědný radiální ventilátor s průměrem oběžného kola přibližně 75 milimetrů, který má stejné elektrické parametry, stejně jako u chladicího systému GeForce 8800 GTX - 0,48A/12V, a připojený k desce přes čtyřpinový konektor. Systém je zakrytý průsvitným plastovým krytem tak, že horký vzduch je vyfukován štěrbinami v montážní desce.

Konstrukce chladičů GeForce 8800 GTX a 8800 GTS je promyšlená, spolehlivá, léty prověřená, v provozu téměř nehlučná a poskytuje vysokou účinnost chlazení, takže měnit ji na něco jiného nemá smysl. MSI nahradilo pouze nálepku Nvidia na plášti vlastní, opakovalo vzor na krabici a opatřilo ventilátor další nálepkou s vlastním logem.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: hlučnost a spotřeba energie

Pro posouzení hladiny hluku generovaného chladicím systémem MSI NX8800GTS byl použit digitální zvukoměr Velleman DVM1326 s rozlišením 0,1 dB. Měření byla provedena pomocí vážené křivky A. V době měření byla hladina hluku na pozadí v laboratoři 36 dBA a hladina hluku ve vzdálenosti jednoho metru od pracovního stolu vybaveného pasivně chlazenou grafickou kartou byla 40 dBA.






Pokud jde o hlučnost, chladicí systém NX8800GTS (a jakékoli jiné GeForce 8800 GTS) se chová úplně stejně jako systém nainstalovaný na GeForce 8800 GTX. Hladina hluku je ve všech režimech velmi nízká; v tomto parametru nová konstrukce Nvidie překonává i vynikající chladič GeForce 7900 GTX, který byl dříve právem považován za nejlepší ve své třídě. V tomto případě můžete dosáhnout úplné bezhlučnosti a neztratit účinnost chlazení, s výjimkou instalace systému vodního chlazení, zejména pokud se plánuje vážné přetaktování.

Jak naši čtenáři vědí, referenční kopie GeForce 8800 GTX z prvních šarží odmítly běžet na stojanu vybaveném pro měření spotřeby grafických karet. Většina nových karet patřících do rodiny GeForce 8800, včetně MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, však na tomto systému fungovala bez problémů s následující konfigurací:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3,60 GHz, 1 MB L2);
Základní deska Intel D925XCV (i925X);
Paměť PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
Pevný disk Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, 8 MB vyrovnávací paměti);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Jak jsme informovali, základní deska, který je srdcem měřící platformy, byl speciálně vylepšen: pro přerušení silových obvodů PCI slot Express x16 obsahuje měřicí bočníky vybavené konektory pro připojení měřicí techniky. Stejným bočníkem je vybaven 2xMolex -> 6pinový napájecí adaptér PCI Express. Jako měřicí nástroj je použit multimetr Velleman DVM850BL, který má chybu měření maximálně 0,5 %.

Pro vytvoření zátěže grafického adaptéru ve 3D režimu se používá první grafický test SM3.0 / HDR, který je součástí balíčku Futuremark 3DMark06 a běží v nekonečné smyčce v rozlišení 1600x1200 s vynuceným anizotropním filtrováním 16x. Peak 2D je emulován spuštěním testu 2D Transparent Windows, který je součástí sady Futuremark PCMark05.

Po provedení standardního postupu měření se nám tedy podařilo získat spolehlivá data o úrovni spotřeby energie nejen MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, ale celé rodiny Nvidia GeForce 8800.











GeForce 8800 GTX je skutečně před předchozím „vůdcem“ Radeonem X1950 XTX ve spotřebě, ale pouze o 7 wattů. Vzhledem k obrovské složitosti G80 lze 131,5 wattu v 3D režimu bezpečně považovat za dobrý ukazatel. Oba přídavné napájecí konektory GeForce 8800 GTX spotřebují přibližně stejný výkon, nepřesahující 45 wattů ani v nejtěžším režimu. Návrh PCB GeForce 8800 GTX sice předpokládá osazení jednoho osmipinového napájecího konektoru místo šestipinového, ale pravděpodobně nebude relevantní ani v případě výrazného zvýšení taktovacích frekvencí GPU a pamětí. V nečinném režimu ponechává ekonomika vlajkové lodi Nvidia mnoho přání, ale toto je cena 681 milionů tranzistorů a obrovská, na poměry GPU, frekvence shader procesoru. Tak vysoká spotřeba energie v nečinnosti je částečně způsobena tím, že rodina GeForce 8800 v tomto režimu nesnižuje taktovací frekvence.

Obě verze GeForce 8800 GTS mají mnohem skromnější výkon, i když se nemohou pochlubit hospodárností na úrovni karet Nvidia využívajících jádro předchozí generace G71. Jediný napájecí konektor na těchto kartách nese mnohem větší zátěž, jednotlivé případy schopný dosáhnout 70 wattů nebo více. Úrovně spotřeby u variant GeForce 8800 GTS s 640 a 320 MB videopaměti se mírně liší, což není překvapivé, protože tento parametr je jediný rozdíl mezi těmito kartami. Produkt MSI běžící na vyšších frekvencích má větší spotřebu než standardní verze GeForce 8800 GTS – v zátěži ve 3D režimu asi 116 wattů, což je stále méně než u Radeonu X1950 XTX. Samozřejmě, že ve 2D režimu je karta AMD mnohem ekonomičtější, ale grafické adaptéry této třídy jsou zakoupeny speciálně pro použití ve 3D, proto tento parametr není tak kritický jako úroveň spotřeby energie ve hrách a 3D aplikacích.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: funkce přetaktování

Přetaktování zástupců rodiny Nvidia GeForce 8800 je spojeno s řadou funkcí, o kterých považujeme za nutné našim čtenářům říci. Jak si jistě pamatujete, první zástupci sedmé generace GeForce, využívající 0,11mikronové jádro G70, mohli zvyšovat frekvence ROP a pixelových procesorů pouze v 27 MHz krocích, a pokud by se ukázalo, že přetaktování je menší než tato hodnota , prakticky nedošlo k žádnému nárůstu výkonu. Později se Nvidia v kartách založených na G71 vrátila ke standardnímu schématu přetaktování v krocích po 1 MHz, nicméně u osmé generace GeForce se opět objevila diskrétnost změny taktovací frekvence.

Schéma rozložení a změny hodinových frekvencí u GeForce 8800 je spíše netriviální, což je způsobeno tím, že shader procesorové jednotky v G80 pracují na mnohem vyšší frekvenci než zbytek GPU jednotek. Poměr frekvencí je přibližně 2,3 ku 1. I když hlavní frekvence grafické jádro se může měnit s menším krokem než 27 MHz, frekvence shader procesorů se vždy mění s krokem 54 MHz (2x27 MHz), což vytváří další potíže při přetaktování, protože všechny utility manipulují s hlavní frekvencí, a ne s frekvencí shaderu "doména". Existuje však jednoduchý vzorec, který umožňuje určit frekvenci stream procesorů GeForce 8800 po přetaktování s dostatečnou přesností:

OC shader clk = Výchozí shader clk / Default core clk * OC core clk


Kde OC shader clk je cílová frekvence (přibližně), Default shader clk je počáteční frekvence shader procesorů, Default core clk je počáteční frekvence jádra a OC core clk je přetaktovaná frekvence jádra.

Podívejme se na chování MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC při přetaktování pomocí utility RivaTuner2 FR, která umožňuje sledovat skutečné frekvence různé oblasti nebo, jak se jim také říká, „domény“ GPU G80. Vzhledem k tomu, že produkt MSI má stejné frekvence GPU (576/1350) jako GeForce 8800 GTX, platí následující informace i pro vlajkovou loď grafická karta Nvidia. Hlavní frekvenci GPU budeme zvyšovat v krocích po 5 MHz: to je docela malý krok a zároveň to není násobek 27 MHz.


Empirický test potvrdil, že hlavní frekvence grafického jádra se skutečně může měnit s proměnnými kroky – 9, 18 nebo 27 MHz, navíc se nám nepodařilo zachytit vzorec změny. Frekvence shader procesorů byla ve všech případech měněna v krocích po 54 MHz. Některé frekvence hlavní „domény“ G80 se kvůli tomu při přetaktování ukážou jako prakticky nepoužitelné a jejich použití povede pouze k nadměrnému zahřívání GPU. Například nemá smysl zvyšovat frekvenci hlavního jádra na 621 MHz – frekvence shader jednotky bude stále 1458 MHz. Přetaktování GeForce 8800 by tedy mělo být prováděno opatrně, za použití výše uvedeného vzorce a s odkazem na monitorovací data z Riva Tuner nebo jiného nástroje s podobnou funkčností.

Od již přetaktované verze NX8800GTS by bylo nelogické očekávat vážné výsledky přetaktování, nicméně karta nečekaně ukázala docela dobrý potenciál, alespoň ze strany GPU. Podařilo se nám zvednout jeho frekvence z továrních 576/1350 MHz na 675/1566 MHz, zatímco NX8800GTS plynule procházelo několika cykly 3DMark06 v řadě bez dalšího chlazení. Teplota procesoru podle Riva Tuner nepřesáhla 70 stupňů.

Paměti podlehly přetaktování mnohem hůř, protože NX8800GTX OC Edition měla čipy určené pro 800 (1600) MHz, pracující na frekvenci vyšší než nominální - 850 (1700) MHz. V důsledku toho jsme se museli zastavit na přibližně 900 (1800) MHz, protože další pokusy o zvýšení frekvence paměti vždy vedly k zamrznutí nebo selhání ovladače.

Karta tedy vykazovala dobrý potenciál pro přetaktování, ale pouze pro grafický procesor: relativně pomalé paměťové čipy neumožňovaly výrazné zvýšení její frekvence. Pro ně by měla být úroveň GeForce 8800 GTX považována za dobrý úspěch a 320bitová sběrnice na této frekvenci je již schopna poskytnout významnou výhodu šířky pásma oproti Radeonu X1950 XTX: 72 GB/s versus 64 GB/s. Výsledek přetaktování se samozřejmě může lišit v závislosti na konkrétní instanci MSI NX8800GTS OC Edition a použití dalších nástrojů, jako je úprava napájecího obvodu karty nebo instalace vodního chlazení.

Konfigurace testovací platformy a testovací metody

Srovnávací studie výkonu GeForce 8800 GTX byla provedena na platformách s následující konfigurací.

Procesor AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2,60 GHz, 2 x 1 MB L2)
Systémový Abit deska AN8 32X (nForce4 SLI X16) pro karty Nvidia GeForce
Základní deska Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) pro karty ATI Radeon
Paměť OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Pevný disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, vyrovnávací paměť 16 MB)
Zvuk kreativní karta Sound Blaster Audigy 2
Zdroj Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, jmenovitý výkon 620W)
Monitor Dell 3007WFP (30", maximální rozlišení 2560 x 1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Protože použití trilineárních a anizotropních optimalizací filtrování považujeme za neopodstatněné, byly ovladače nakonfigurovány standardním způsobem, což znamená nejvyšší možnou kvalitu filtrování textur:

AMD katalyzátor:

Standardní katalyzátor A.I
Úroveň podrobností mipmap: Vysoká kvalita
Čekat na vertikální aktualizaci: Vždy vypnuto
Adaptivní vyhlazování: Vypnuto
Temporal antialiasing: Off
Vysoce kvalitní AF: Zapnuto

Nvidia ForceWare:

Filtrování textur: Vysoká kvalita
Vertikální synchronizace Vypnuto
Trilineární optimalizace: Vypnuto
Anizotropní optimalizace: Vypnuto
Optimalizace anizotropního vzorku: Vypnuto
Gamma správný antialiasing: Zapnuto
Vyhlazování průhlednosti: Vypnuto
Další nastavení: výchozí

Každá hra byla nastavena na nejvyšší možnou úroveň grafické kvality, přičemž konfigurační soubory hry nebyly upraveny. Ke sběru dat o výkonu byly použity buď vestavěné funkce hry, nebo v případě jejich absence utilita Fraps. Kdekoli to bylo možné, byly zaznamenány minimální údaje o výkonu.

Testování probíhalo ve třech standardních rozlišeních pro naši metodiku: 1280x1024, 1600x1200 a 1920x1200. Jedním z cílů této recenze je vyhodnotit dopad množství video paměti v GeForce 8800 GTS na výkon. Kromě, Specifikace a náklady na obě verze tohoto grafického adaptéru nám umožňují počítat s poměrně vysokou úrovní výkonu v moderních hrách při použití FSAA 4x, takže jsme se snažili použít režim „pasti pro oči“, kdekoli to bylo možné.

FSAA a anizotropní filtrování byly aktivovány pomocí herních nástrojů; v případě neexistence takové byly nuceny použít vhodná nastavení ovladačů ATI Catalyst a Nvidia ForceWare. Testování bez celoobrazovkového vyhlazování bylo použito pouze u her, které z technických důvodů nepodporují FSAA, nebo při použití FP HDR současně s účastí na testování členů rodiny GeForce 7, které nepodporují současný provoz těchto funkcí .

Vzhledem k tomu, že naším úkolem bylo mimo jiné porovnat výkon grafických karet, které se liší pouze množstvím video paměti, byla MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC testována 2krát: na továrních frekvencích a na frekvencích snížených na referenční hodnoty pro GeForce 8800 GTS: 513/1188/800 (1600) MHz. Kromě produktu MSI a referenční kopie Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB se testování zúčastnily následující grafické adaptéry:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900 MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-bit, 768 MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200 MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000 MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512 MB)

Jako test software Byla použita následující sada her a aplikací:

3D střílečky z pohledu první osoby:

Battlefield 2142
Call of Juarez
Far Cry
STRACH. extrakční bod
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half Life 2: Episode One
Kořist
Vážný Sam 2
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Trojrozměrné střílečky s pohledem třetí osoby:

Tomb Raider: Legend


RPG:

gotika 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Simulátory:


Strategické hry:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Společnost hrdinů
Nejvyšší velitel


Syntetické herní benchmarky:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Playtesty: Battlefield 2142


Mezi oběma verzemi GeForce 8800 GTS s různými velikostmi videopaměti až do 1920x1200 není žádný významný rozdíl, i když s rozlišením 1600x1200 je mladší model horší než starší o asi 4-5 snímků za sekundu s docela pohodlným výkonem obou. Rozlišení 1920x1440 je ale zlomové: GeForce 8800 GTS 320MB náhle vypadne ze hry s více než 1,5násobkem průměru a dvojnásobným minimálním fps. Navíc prohrává i s kartami předchozí generace. V rodině GeForce 8800 je nedostatek video paměti nebo problém s implementací její správy.

MSI NX8800GTS OC Edition je znatelně před referenčním modelem, začíná na 1600x1200, ale samozřejmě nemůže dohnat GeForce 8800 GTX, i když u 1920x1440 se mezera mezi těmito kartami působivě zužuje. Je zřejmé, že rozdíl v šířce přístupové sběrnice paměti mezi GeForce 8800 GTS a GTX je zde nepatrný.

Playtests: Call of Juarez


Oba modely GeForce 8800 GTS vykazují stejnou úroveň výkonu ve všech rozlišeních, včetně 1920x1200. To je zcela přirozené vzhledem k testování s povoleným HDR, ale vypnutým FSAA. Karty, které pracují na nominálních frekvencích, jsou horší než GeForce 7950 GX2.

Přetaktovaná verze MSI umožňuje dosáhnout parity ve vysokých rozlišeních, jejíž použití v této hře je nepraktické, i když máte v systému GeForce 8800 GTX. Například při rozlišení 1600 x 1200 dosahuje vlajková loď grafické karty Nvidia průměrně pouhých 40 snímků za sekundu, přičemž poklesy až 21 snímků za sekundu v graficky náročných scénách. Pro střílečku z první osoby lze takové indikátory jen stěží nazvat skutečně pohodlnými.

Herní testy: Far Cry


Hra už není mladá a pro testování moderních špičkových video adaptérů se příliš nehodí. I přes použití anti-aliasingu jsou patrné rozdíly v jejich chování vidět až v rozlišení 1920x1200. GeForce 8800 GTS 320MB zde dochází videopaměti, a proto je o cca 12 % lepší než model vybavený 640 MB videopaměti. Vzhledem ke skromným požadavkům Far Cry na dnešní poměry však ztráta pohodlí hráči nehrozí.

MSI NX8800GTS OC Edition je téměř na stejné úrovni jako GeForce 8800 GTX: Far Cry zjevně nevyužívá výkon posledně jmenované.


Vzhledem k povaze scény zaznamenané na úrovni Research jsou odečty rozmanitější; Již při rozlišení 1600x1200 jsou vidět rozdíly ve výkonu různých zástupců rodiny GeForce 8800. Zde je navíc již vidět zpoždění verze s 320MB paměti, a to i přesto, že se akce odehrává v uzavřeném prostoru podzemní jeskyně. Rozdíl ve výkonu mezi produktem MSI a GeForce 8800 GTX v rozlišení 1920x1200 je mnohem větší než v předchozím případě, protože na této úrovni hraje důležitější roli výkon shader procesorů.




V režimu FP HDR již GeForce 8800 GTS 320MB nemá problémy s množstvím videopaměti a není v žádném případě horší než jeho starší bratr a poskytuje slušnou úroveň výkonu ve všech rozlišeních. Varianta nabízená MSI poskytuje dalších 15% zvýšení rychlosti, ale i verze běžící na standardních taktech je dostatečně rychlá na použití rozlišení 1920x1200 a GeForce 8800 GTX bezpochyby poskytne hráči pohodlné podmínky v rozlišení 2560x1600.

Herní testy: F.E.A.R. extrakční bod


Vizuální bohatost F.E.A.R. vyžaduje odpovídající zdroje z grafického adaptéru a 5% zpoždění u GeForce 8800 GTS 320MB je vidět již při rozlišení 1280x1024 a při dalším rozlišení 1600x1200 se prudce změní na 40%.

Výhody přetaktování GeForce 8800 GTS nejsou zřejmé: jak přetaktovaná, tak běžná verze vám umožní stejně úspěšně hrát v rozlišení 1600x1200. Při dalším rozlišení nárůst rychlosti z přetaktování prostě nestačí k dosažení pohodlné úrovně pro střílečky z pohledu první osoby. To umí pouze GeForce 8800 GTX se 128 aktivními shader procesory a 384bitovým paměťovým subsystémem.

Herní testy: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Vzhledem k použití odloženého vykreslování je použití FSAA v GRAW technicky nemožné, proto jsou údaje uvedeny pouze pro režim anizotropního filtrování.


Výhoda MSI NX8800GTS OC Edition oproti konvenční referenční kartě roste s rostoucím rozlišením a při rozlišení 1920x1200 dosahuje 19 %. V tomto případě nám právě těchto 19 % umožňuje dosáhnout průměrného výkonu 55 fps, což je pro hráče celkem pohodlné.

Pokud jde o srovnání dvou modelů GeForce 8800 GTS s různou velikostí videopaměti, v jejich výkonu není rozdíl.

Playtests: Half-Life 2: Episode One


Při rozlišení 1280x1024 existuje omezení ze strany centrálního procesoru našeho testovacího systému – všechny karty vykazují stejný výsledek. U 1600x1200 jsou rozdíly již odhaleny, ale nejsou zásadní, alespoň pro tři varianty GeForce 8800 GTS: všechny tři poskytují velmi pohodlnou výkonnostní úroveň. Totéž lze říci o rozlišení 1920x1200. I přes kvalitní grafiku je hra nenáročná na množství video paměti a ztráta GeForce 8800 GTS 320 MB na starší a mnohem dražší model s 640 MB paměti na desce je jen asi 5 %. Přetaktovaná verze GeForce 8800 GTS nabízená MSI sebevědomě zaujímá druhé místo po GeForce 8800 GTX.

Přestože GeForce 7950 GX2 vykazuje lepší výsledky než GeForce 8800 GTS v rozlišení 1600x1200, neměli bychom zapomínat na problémy, které mohou nastat při použití karty, která je ve skutečnosti SLI tandem, a také na výrazně nižší kvalitu filtrování textur. v rodině GeForce 7 Nové řešení Nvidia má samozřejmě stále problémy s ovladači, ale má slibné schopnosti a na rozdíl od GeForce 7950 GX2 má všechny šance zbavit se „dětských nemocí“ v co nejkratším čase. .

Herní testy: Prey


GeForce 8800 GTS 640MB nevykazuje žádnou výhodu oproti GeForce 8800 GTS 320MB, možná proto, že hra používá upravený engine Doom III a nevykazuje přílišný apetit, co se týče nároků na videopaměť. Stejně jako v případě GRAW, vylepšený výkon NX8800GTS OC Edition umožňuje majitelům tohoto grafického adaptéru počítat s poměrně pohodlnou hrou v rozlišení 1920x1200. Pro srovnání, běžná GeForce 8800 GTS demonstruje stejné hodnoty v 1600x1200. Vlajková loď této řady, GeForce 8800 GTX, je mimo konkurenci.

Playtests: Serious Sam 2


Duch chorvatských vývojářů z Croteamu vždy striktně požadoval, aby videoadaptér měl 512 MB video paměti, jinak to trestalo monstrózním poklesem výkonu. Hlasitost, kterou poskytovala levná verze GeForce 8800 GTS, nestačila uspokojit choutky hry, ve výsledku dokázala ukázat pouze 30 fps při rozlišení 1280x1024, zatímco verze s 640 MB paměti na deska se ukázala být více než dvakrát rychlejší.

Z nějakého neznámého důvodu je minimální výkon všech GeForce 8800 v Serious Sam 2 extrémně nízký, což může být způsobeno jak architektonickými prvky rodiny, které, jak víte, mají jednotnou architekturu bez rozdělení na pixel a vertex shadery. nebo na chyby v ovladačích ForceWare. Z tohoto důvodu majitelé GeForce 8800 nebudou moci v této hře dosáhnout úplného pohodlí.

Playtesty: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Projekt GSC Game World, netrpělivě očekávaný mnoha hráči, po mnoha letech vývoje konečně spatřil světlo, 6 nebo 7 let po oznámení. Ukázalo se, že hra je nejednoznačná, ale přesto dostatečně mnohostranná na to, abychom se ji pokusili popsat několika frázemi. Podotýkáme pouze, že ve srovnání s jednou z prvních verzí byl projektový engine výrazně vylepšen. Hra získala podporu řady moderních technologií včetně Shader Model 3.0, HDR, mapování paralaxy a dalších, ale neztratila možnost pracovat ve zjednodušeném režimu se statickým modelem osvětlení, poskytujícím vynikající výkon na nepříliš výkonných systémech.

Protože usilujeme o nejvyšší úroveň vizuální kvality, testovali jsme hru v režimu plného dynamického osvětlení s maximálními detaily. V tomto režimu, který mimo jiné zahrnuje použití HDR, chybí podpora FSAA; aspoň tak to je v současná verze S.T.A.L.K.E.R. Jelikož při použití statického modelu osvětlení a efektů DirectX 8 hra hodně ztrácí na atraktivitě, omezili jsme se na anizotropní filtrování.


Hra vůbec netrpí skromností apetitů - s maximálními detaily v ní není schopna poskytnout 60 fps v 1280x1024 ani GeForce 8800 GTX. Je však třeba poznamenat, že při nízkých rozlišeních je hlavním omezujícím faktorem výkon procesoru, protože rozptyl mezi kartami je malý a jejich průměrné výsledky jsou velmi blízké.

Přesto už je zde vidět určité zaostávání za GeForce 8800 GTS 320MB od staršího bratra a s rostoucím rozlišením se to jen zhoršuje a v rozlišení 1920x1200 mladšímu zástupci rodiny GeForce 8800 prostě chybí dostupná videopaměť. To není překvapivé, vzhledem k rozsahu herních scén a množství speciálních efektů v nich použitých.

Obecně lze říci, že GeForce 8800 GTX neposkytuje výraznou výhodu v S.T.A.L.K.E.R. před GeForce 8800 GTS a Radeon x1950 XTX vypadá stejně úspěšně jako GeForce 8800 GTS 320 MB. Řešení AMD dokonce v některých ohledech překonává řešení Nvidia, jelikož pracuje v rozlišení 1920x1200, praktické použití tohoto režimu je však vzhledem k průměrnému výkonu 30-35 fps nepraktické. Totéž platí pro GeForce 7950 GX2, která mimochodem poněkud předbíhá jak svého přímého konkurenta, tak mladší model nové generace.

Playtesty: Hitman: Blood Money


Již dříve jsme poznamenali, že přítomnost 512 MB video paměti poskytuje takovému grafickému adaptéru určitý zisk v Hitman: Blood Money při vysokých rozlišeních. Zřejmě je dostačujících i 320 MB, protože GeForce 8800 GTS 320 MB je téměř stejně dobrá jako běžná GeForce 8800 GTS bez ohledu na použité rozlišení; rozdíl nepřesahuje 5 %.

Obě karty, stejně jako přetaktovaná verze GeForce 8800 GTS nabízená MSI, vám umožní úspěšně hrát ve všech rozlišeních a GeForce 8800 GTX dokonce umožňuje používat lepší režimy FSAA než běžná MSAA 4x, protože má k tomu potřebná výkonová rezerva.

Playtesty: Tomb Raider: Legend


Navzdory použití nastavení zajišťujících maximální kvalitu grafiky zvládá GeForce 8800 GTS 320 MB hru stejně dobře jako běžná GeForce 8800 GTS. Obě karty zpřístupňují hráči rozlišení 1920x1200 v režimu „pasti pro oči“. MSI NX8800GTS OC Edition mírně překonává obě referenční karty, ale pouze v průměrných fps – minimum zůstává stejné. GeForce 8800 GTX více nemá, což může znamenat, že tento indikátor je způsoben některými vlastnostmi herního enginu.

Playtesty: Gothic 3

Aktuální verze Gothic 3 nepodporuje FSAA, takže testování bylo provedeno pouze pomocí anizotropního filtrování.


Navzdory chybějící podpoře anti-aliasingu na celé obrazovce je GeForce 8800 GTS 320 MB vážně horší nejen než běžná GeForce 8800 GTS, ale také Radeon X1950 XTX, jen o něco před GeForce 7950 GX2. Vzhledem k výkonu při 26-27 fps při 1280x1024 se tato karta pro Gothic 3 příliš nehodí.

Všimněte si, že GeForce 8800 GTX překonává GeForce 8800 GTS v nejlepším případě o 20 %. Zdá se, že hra není schopna využít všechny prostředky, kterými vlajkový model Nvidie disponuje. Svědčí o tom drobný rozdíl mezi běžnou a přetaktovanou verzí GeForce 8800 GTS.

Playtesty: Neverwinter Nights 2

Od verze 1.04 hra umožňuje FSAA, ale podpora HDR je stále neúplná, a tak jsme testovali NWN 2 v režimu „pasti pro oči“.


Jak již bylo zmíněno, minimální bariéra hratelnosti u Neverwinter Nights 2 je 15 snímků za vteřinu a na této hraně balancuje GeForce 8800 GTS 320MB již při rozlišení 1600x1200, zatímco u verze s 640 MB paměti je minimálním ukazatelem 15 fps. , pod kterou není jeho výkon ovlivněn.

Playtests: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Bez HDR hra hodně ztrácí na atraktivitě, a přestože se v tomto bodě názory hráčů liší, testovali jsme TES IV v režimu se zapnutým FP HDR.


Výkon GeForce 8800 GTS 320MB přímo závisí na použitém rozlišení: pokud je novinka schopna s rozlišením 1280x1024 konkurovat nejproduktivnějším kartám předchozí generace, pak s rozlišením 1600x1200 a zejména 1920x1200 na ně ztrácí a dává až 10 % na Radeon X1950 XTX a až 25 % na GeForce 7950 GX2. Přesto je to na řešení, které má oficiální cenu pouhých 299 dolarů, velmi dobrý výsledek.

Běžná GeForce 8800 GTS a přetaktovaná varianta MSI se cítí jistěji a poskytují pohodlný výkon na úrovni střílečky z pohledu první osoby ve všech rozlišeních.


Při zkoumání dvou verzí GeForce 7950 GT, které se liší množstvím video paměti, jsme u TES IV nezaznamenali žádné vážnější rozdíly ve výkonu, nicméně v podobné situaci u dvou verzí GeForce 8800 GTS je obrázek úplně jiný.
Pokud se při 1280x1024 chovají stejně, tak už při 1600x1200 je verze s 320 MB paměti více než dvakrát horší než verze vybavená 640 MB a při 1920x1200 její výkon klesá na úroveň Radeonu X1650 XT. Je zcela zřejmé, že zde nejde o množství video paměti jako takové, ale o zvláštnosti její distribuce ovladačem. Je pravděpodobné, že problém může být vyřešen laděním ForceWare a s vydáním nových verzí ovladačů Nvidia toto prohlášení prověříme.

Co se týče GeForce 8800 GTS a MSI NX8800GTS OC Edition, i v otevřených prostorách světa Oblivion poskytují vysoký komfort ve všech rozlišeních, i když samozřejmě ne kolem 60 fps, jako v uzavřených místnostech. Nejvýkonnější řešení předchozí generace jim prostě nejsou schopna konkurovat.

Playtesty: X3: Reunion


Průměrný výkon všech zástupců rodiny GeForce 8800 je poměrně vysoký, ale minimální výkon je stále na nízké úrovni, což znamená, že je potřeba vylepšit ovladače. Výsledky pro GeForce 8800 GTS 320 MB jsou stejné jako pro GeForce 8800 GTS 640 MB.

Playtests: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Sérii realtimových strategií Command & Conquer zná snad každý, kdo má více či méně rád počítačové hry. Pokračování série, nedávno vydané společností Electronic Arts, zavede hráče do známého světa konfrontace mezi GDI a Brotherhood of Nod, ke kterému se tentokrát připojila třetí frakce tváří v tvář mimozemským vetřelcům. Herní engine je vyroben na moderní úrovni a využívá pokročilé speciální efekty; navíc má jednu funkci – omezovač fps, pevně stanovený na zhruba 30 snímků za sekundu. Možná se to dělá proto, aby se omezila rychlost AI a zabránilo se tak nespravedlivé výhodě nad hráčem. Vzhledem k tomu, že omezovač není deaktivován běžnými prostředky, testovali jsme hru s ním, což znamená, že jsme dbali především na minimální fps.


Téměř všichni účastníci testu jsou schopni poskytnout 30 fps ve všech rozlišeních, kromě GeForce 7950 GX2, která má problémy s režimem SLI. S největší pravděpodobností ovladač jednoduše postrádá odpovídající podporu, protože oficiální ovladač Windows XP Nvidia ForceWare pro rodinu GeForce 7 byl naposledy aktualizován před více než šesti měsíci.

Pokud jde o oba modely GeForce 8800 GTS, vykazují stejné minimální snímky za sekundu, a proto poskytují stejnou úroveň pohodlí pro hráče. Přestože je model s 320 MB videopaměti horší než starší model v rozlišení 1920x1200, 2 snímky za sekundu jsou stěží kritická hodnota, která při stejném minimálním výkonu opět neovlivňuje herní proces. Úplná absence diskrétnost ovládání dokáže zajistit pouze GeForce 8800 GTX, jejíž minimální fps neklesá pod 25 snímků za vteřinu.

Playtesty: Company of Heroes

Kvůli problémům s aktivací FSAA v této hře jsme se rozhodli nepoužívat režim „pasti pro oči“ a otestovali jsme jej v čistě výkonnostním režimu se zapnutým anizotropním filtrováním.


Před námi je další hra, kde je GeForce 8800 GTS 320 MB horší než předchozí generace s nesjednocenou architekturou. Ve skutečnosti je řešení Nvidia za 299 USD vhodné pro použití v rozlišeních nepřesahujících 1280 x 1024, a to i s vypnutým vyhlazování, zatímco model za 449 USD, který se liší jediným parametrem - množstvím video paměti, umožňuje úspěšně přehrávat i v rozlišení 1920x1200. Tu však mají k dispozici i majitelé AMD Radeon X1950 XTX.

Playtests: Supreme Commander


Supreme Commander ale na rozdíl od Company of Heroes neklade striktní požadavky na množství video paměti. V této hře GeForce 8800 GTS 320 MB a GeForce 8800 GTS vykazují stejně vysoké výsledky. Nějaký další zisk lze získat pomocí přetaktování, což předvádí produkt MSI, ale na úroveň GeForce 8800 GTX takový krok stejně nedosáhne. Dostupný výkon je však dostatečný pro použití všech rozlišení, včetně 1920x1200, zejména proto, že jeho výkyvy jsou malé a minimální fps je jen o málo nižší než průměr.

Syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark05


Vzhledem k tomu, že standardně 3DMark05 používá rozlišení 1024x768 a nepoužívá vyhlazování na celou obrazovku, předvádí GeForce 8800 GTS 320MB přirozeně stejný výsledek jako běžná varianta s 640 MB video paměti. Přetaktovaná verze GeForce 8800 GTS dodávaná na trh společností Micro-Star International se pyšní krásně vyrovnaným výsledkem – 13800 bodů.






Na rozdíl od obecného výsledku získaného ve výchozím režimu získáváme výsledky jednotlivých testů tak, že je spustíme v režimu „pasti pro oči“. Ale v tomto případě to nemělo žádný vliv na výkon GeForce 8800 GTS 320 MB – ani ve třetím, na zdroje nejnáročnější, testu nebylo za GeForce 8800 GTS patrné žádné zpoždění. MSI NX8800GTS OC Edition ve všech případech obsadila stabilní druhé místo za GeForce 8800 GTX a potvrdila tak získané výsledky v celkovém pořadí.

Syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark06


Obě verze GeForce 8800 GTS se chovají stejně jako v předchozím případě. 3DMark06 však používá složitější grafiku, která v kombinaci s použitím FSAA 4x v některých testech může vykreslit jiný obrázek. Uvidíme.






Přirozené jsou i výsledky jednotlivých skupin testů. Skupina SM3.0/HDR využívá větší množství složitějších shaderů, takže výhoda GeForce 8800 GTX je výraznější než u skupiny SM2.0. Výhodněji vypadá také AMD Radeon x1950 XTX v případě aktivního využití Shader Model 3.0 a HDR a GeForce 7950 GX2 naopak v testech SM2.0.




Po povolení FSAA začne GeForce 8800 GTS 320 MB skutečně ztrácet na GeForce 8800 GTS 640 MB v rozlišení 1600 x 1200 a v rozlišení 1920 x 1200 nové řešení Nvidia vůbec nemůže projít testy kvůli nedostatku video paměti. Ztráta se blíží dvojnásobku jak v prvním, tak v druhém testu SM2.0, a to i přesto, že jsou z hlediska konstrukce grafických scén velmi odlišné.






V prvním testu SM3.0/HDR je vliv velikosti video paměti na výkon jasně viditelný i při rozlišení 1280x1024. Mladší model GeForce 8800 GTS zaostává za starším o cca 33 %, při rozlišení 1600x1200 se pak mezera zvětšuje na téměř 50 %. Druhý test s mnohem méně složitou a rozsáhlou scénou není tak náročný na množství video paměti a zde je zpoždění 5 %, respektive cca 20 %.

Závěr

Čas na inventuru. Testovali jsme dva modely Nvidia GeForce 8800 GTS, z nichž jeden je přímým konkurentem AMD Radeon X1950 XTX a druhý je určen pro sektor běžných výkonových karet za 299 $. Co můžeme říci, mít výsledky herních testů?

Starší model, který má oficiální cenu 449 dolarů, si vedl z hlediska výkonu dobře. Ve většině testů GeForce 8800 GTS předčila AMD Radeon x1950 XTX a pouze v některých případech vykazovala rovnocenný výkon s řešením AMD a zaostávala za dvouprocesorovým tandemem GeForce 7950 GX2. Nicméně vzhledem k výjimečně vysoké Výkon GeForce 8800 GTS 640MB bychom jednoznačně nesrovnávali s produkty předchozí generace: nepodporují DirectX 10, zatímco GeForce 7950 GX2 má mnohem horší kvalitu anizotropního filtrování a případné problémy způsobené nekompatibilitou konkrétního hra s technologií Nvidia SLI.

GeForce 8800 GTS 640 MB lze rozhodně nazvat nejlepším řešením v cenovém rozpětí 449 – 499 USD. Je však třeba poznamenat, že nová generace produktů Nvidia stále není vyléčena z dětských nemocí: v Call of Juarez stále existují mihotající se stíny a Splinter Cell: Dvojitý agent, ačkoli to funguje, vyžaduje speciální spuštění na ovladačích verze 97.94. Přinejmenším do uvedení karet založených na grafickém procesoru nové generace AMD má GeForce 8800 GTS všechny šance zaujmout své právoplatné místo jako „nejlepší akcelerátor za 449 dolarů“. Před zakoupením GeForce 8800 GTS bychom však doporučili ujasnit si kompatibilitu nové rodiny Nvidia s vašimi oblíbenými hrami.

Nová GeForce 8800 GTS 320MB za 299 dolarů je také velmi dobrou koupí za dané peníze: podpora DirectX 10, kvalitní anizotropní filtrování a nepříliš dobrá úroveň výkonu v typických rozlišeních jsou jen některé z výhod nového produktu. Pokud tedy plánujete hrát v rozlišení 1280x1024 nebo 1600x1200, je GeForce 8800 GTS 320MB skvělou volbou.

Bohužel po technické stránce velmi slibná karta, která se od dražší verze liší pouze množstvím videopaměti, je někdy vážně horší než GeForce 8800 GTS 640MB, a to nejen ve hrách s vysokými nároky na videopaměť, jako Vážný Sam 2, ale i tam, kde dříve nebyl rozdíl ve výkonu karet s 512 a 256 MB paměti. Zejména tyto hry zahrnují TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. extrakční bod a některé další. Vzhledem k tomu, že 320 MB VRAM je jednoznačně více než 256 MB, problém jednoznačně souvisí s její neefektivní distribucí, ale bohužel nevíme, zda je to kvůli chybám v ovladačích nebo něčemu jinému. Nicméně i s přihlédnutím k výše popsaným nedostatkům vypadá GeForce 8800 GTS 320MB mnohem atraktivněji než GeForce 7950 GT a Radeon X1950 XT, i když ten druhý s příchodem tohoto grafického adaptéru nevyhnutelně ztratí svou cenu.

Pokud jde o MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, máme dobře přibalený produkt, který se od referenční karty Nvidia liší nejen balením, příslušenstvím a nálepkou na chladiči. Grafický adaptér je výrobcem přetaktovaný a ve většině her poskytuje znatelný nárůst výkonu ve srovnání se standardní GeForce 8800 GTS 640 MB. Samozřejmě nemůže dosáhnout úrovně GeForce 8800 GTX, ale další fps nejsou nikdy nadbytečné. Tyto karty jsou zjevně pečlivě vybírány pro svou schopnost pracovat na vyšších frekvencích; alespoň naše kopie vykázala docela dobré výsledky přetaktování a je možné, že většina edic NX8800GTS OC Edition je schopna přetaktování výrazně nad rámec toho, co již výrobce udělal.

Zvláštní pochvalu si zaslouží zařazení dvoudiskové edice Company of Heroes, kterou mnozí herní recenzenti považují za nejlepší strategickou hru roku. Pokud to s koupí GeForce 8800 GTS myslíte vážně, pak má tento produkt MSI šanci stát se vaší volbou.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: výhody a nevýhody

výhody:

Vylepšený výkon oproti referenční GeForce 8800 GTS
Vysoký výkon při vysokém rozlišení s FSAA





Nízká hlučnost
Dobrý potenciál pro přetaktování
Dobré vybavení

nedostatky:

Nedostatečně odladěné ovladače

GeForce 8800 GTS 320 MB: výhody a nevýhody

výhody:

Vysoký výkon ve své třídě
Podpora nových režimů a metod vyhlazování
Vynikající kvalita anizotropního filtrování
Jednotná architektura s 96 shader procesory
Budoucí důkaz: Podpora DirectX 10 a Shader Model 4.0
Účinný chladicí systém
Nízká hlučnost

nedostatky:

Nedostatečně odladěné ovladače (problém s alokací video paměti, špatný výkon v některých hrách a/nebo režimech)
Vysoká spotřeba energie

Grafické karty od společnosti NVIDIA jsou tradičně považovány za jedny z nejlepších na trhu z hlediska kvality, výkonu a ceny. Tento vzor se formoval dlouhou dobu. Lze to vysledovat zejména na příkladu grafické karty 8800 GT, kterou značka uvedla na trh v roce 2007. Jeho působivé vlastnosti a výkon patří mezi hlavní faktory pokračující poptávky po tomto zařízení dnes v Rusku i v zahraničí. Co je zvláštního na odpovídajícím grafickém adaptéru?

Obecné informace o zařízení

2 GB nebo více nainstalovaných modulů RAM;

Základní deska má podobné vlastnosti jako zařízení ASUS P5B;

Existuje poměrně rychlý pevný disk - například WD Caviar SE.

Počítač v označené konfiguraci bude mít také optimální kompatibilitu s přetaktovanou grafickou kartou 8800 GT.

souhrn

Takže grafický adaptér GeForce 8800 GT - v době svého vydání byl považován za jeden z nejlepších produktů v odpovídajícím segmentu trhu. V první řadě z hlediska kombinace ceny a rychlosti práce. Výsledky testů, které jsme zkontrolovali, ukazují, že řešení NVIDIA funguje efektivněji než hlavní analog od AMD, nejbližšího konkurenta společnosti na globálním trhu grafických adaptérů.

Výhody grafické karty 8800 GT do značné míry předurčují její pokračující popularitu v Rusku. Grafická karta 8800 GT je docela schopná načíst mnoho moderních her. Ovladače zařízení, jak jsme uvedli výše, jsou k dispozici pro nejběžnější operační systémy - Windows 7, Windows 8, Linux. Nyní toto zařízení k dispozici od minimální ceny- nikoli však od oficiálních prodejců, ale od soukromých prodejců.