Specifika hraní na PC jsou taková, že než budete pokračovat v pasáži, musíte se nejprve seznámit s jejími systémovými požadavky a dát je do souvislosti se stávající konfigurací.

K provedení této jednoduché akce nepotřebujete znát přesnou Specifikace každý model procesorů, grafických karet, základní desky a další základní částižádný osobní počítač. Obvyklé srovnání hlavních řad komponentů docela stačí.

Pokud například minimální systémové požadavky pro hru zahrnují procesor alespoň Intel Core i5, neměli byste očekávat, že poběží na i3. Nicméně pro srovnání procesorů z různých výrobců obtížnější, a proto vývojáři často uvádějí jména dvou hlavních společností - Intel a AMD (procesory), Nvidia a AMD (grafické karty).

Výše jsou Požadavky na systém. Stojí za zmínku, že rozdělení na minimální a doporučené konfigurace se provádí z nějakého důvodu. Předpokládá se, že ke spuštění hry a jejímu dokončení od začátku do konce stačí splnit minimální požadavky. Chcete-li však dosáhnout nejlepšího výkonu, musíte obvykle snížit nastavení grafiky.

Díky pochopení základních principů klasifikace komponent tak může naprosto každý rozumně posoudit možnost spuštění a správné práce – a právě systémové požadavky v tom pomohou.

založené na řešeních Gigabyte

Stručné informace o hře

  • Datum vydání: 23. srpna 2016
  • Žánr: Akční/RPG
  • Vydavatel: Hranatý Enix/Buk
  • Vývojář: Software Eidos Montreal/Nixxes

Deus Ex: Mankind Divided je střílečka z pohledu první osoby s prvky RPG a stealth, která je součástí velmi oblíbené série Deus Ex. Tento díl je pokračováním předchozí hry ze série s názvem Human Revolution, která vyšla již v roce 2011. Nový projekt byl vyvinut společností Eidos Montreal a publikován Square Enix 23. srpna 2016 pro PC a konzole Microsoft. Xbox One a Sony PlayStation 4. Na území Ruska a SNS byla hra vydána nakladatelstvím Buka a přeložena do ruštiny.

První zvěsti o vývoji nového dílu série se objevily na jaře 2014, kdy si Square Enix zaregistrovalo ochrannou známku Deus Ex: Mankind Divided a v říjnu téhož roku potvrdili, že se na novém dílu pracuje, ačkoli samotná hra byla oznámena až 8. dubna 2015 roku. Koncem srpna loňského roku bylo oficiálně oznámeno datum vydání Deus Ex: Mankind Divided – 23. února 2016, ale poté bylo z nám známých důvodů odloženo na 23. srpna ve stylu: „chceme hru finalizovat k ideálu."

V Mankind Divided uživatel hraje za Adama Jensena, který se zabývá událostmi, které se staly dva roky dříve a 23 let před událostmi první hry Deus Ex, popsané v Human Revolution, kdy se mechanická vylepšení vymkla kontrole jejich nosičů. Děj hry Mankind Divided je úzce spjat s tím, co se stalo Adamovi v Human Revolution, kde musel učinit volbu, na které závisel život lidstva. O dva roky později si svou chybu uvědomil a chtěl ji napravit, kvůli čemuž musel kontaktovat Interpol. V novém díle série jsou pronásledováni a porušována jejich práva občané s mechanickými vylepšeními, kteří chtějí obnovit podzemní komunity, které jsou považovány za teroristické. Hlavním úkolem je najít rovnováhu mezi všemi těmito seskupeními.

Obecně platí, že mechanika hry opakuje svého předchůdce, v nové sérii Deus Ex můžete hru hrát jak v režimu stealth, který tiše zneškodňuje nepřátele, tak v režimu Rambo, který ničí všechny protivníky. Stejně jako v jiných hrách v sérii, Mankind Divided také hraje důležitou roli ve schopnosti hackovat různé elektronické systémy stejně jako otevírání zámků a dveří. Důležitou změnou v nové hře bylo zavedení automatického doplňování energetické tyčinky, které v Human Revolution nebylo. Pro Mankind Divided byla vyvinuta nová vylepšení, jako je titanový štít, který dočasně chrání Adama před poškozením, nebo modul Tesla – elektromagnetická zbraň zabudovaná do ruky a sloužící k neutralizaci protivníků – jakási alternativa k paralyzéru. Objevila se další nesmrtící zbraň - paralyzér P.E.P.S.

Deus Ex: Mankind Divided využívá novou verzi enginu Dawn Engine od Eidos Montreal, která je zase založena na silně upraveném Glacier Engine 2 vyvinutém společností IO Interactive a známém z Hitman: Absolution. Práce na první generaci motoru Glacier začaly již v roce 1994 a od té doby je neustále vylepšována a vylepšována. První hra založená na první verzi Glacier byla Hitman: Codename 47 v roce 2000 a poslední byla Kane & Lynch 2: Dog Days v roce 2010. Ale již počínaje hrou Hitman: Absolution v roce 2012 se začal používat engine nové generace, Glacier Engine 2. Jednou z jeho nejdůležitějších novinek byla možnost současného renderování velké skupiny postav (více než tisíc) bez znatelného poklesu výkonu.

Použití Dawn Engine v Mankind Divided oznámil Eidos Montreal v prosinci 2014 a od té doby přibylo ještě více nových funkcí, které mají zajistit, aby budoucí hra vypadala co nejmoderněji. V souladu s tím engine Mankind Divided podporuje mnoho funkcí DirectX 11, jako je teselace, zahrnuje algoritmy pro simulaci globálního osvětlení, objemové osvětlení, pokročilé vykreslování odrazů, vysoce kvalitní metodu vykreslování stínů Contact Hardening Shadows atd.

Ve srovnání s herním enginem Human Revolution, který byl založen na Crystal Engine z různých her v sérii tomb Raider, nový motor se znatelně liší k lepšímu. Využívá fyzicky založené vykreslování materiálů s pokročilými výpočty osvětlení – to dalo Mankind Divided širší paletu barev než předchozí hry v sérii.

Musím říci, že grafika ve hře na maximální nastavení je obecně velmi dobrá a obraz v Deus Ex: Mankind Divided vypadá velmi moderně díky dobrým texturám (ne bez výjimek) a moderním efektům a algoritmům. Pravda, s těmito nastaveními se hra stává zbytečně náročnou a stěží si s nimi poradí i ty nejvýkonnější grafické karty ve WQHD a 4K rozlišení, ale k vyřešení tohoto problému má hra podrobné nastavení kvalitu, takže si uživatel může vybrat nastavení grafiky speciálně pro svůj systém.

Na rozdíl od mnoha moderních her podporuje Deus Ex: Mankind Divided celoobrazovkové vyhlazování nejen s post-processingem, ale také s lepší a známější metodou multisamplingu – s počtem vzorků od 2 do 8. Post- Zpracovací filtr pro vyhlazování je zde dostupný i v pokročilém nastavení - Temporal Anti-Aliasing, který má mnohem menší dopad na výkon.

Podpěra, podpora nová verze v době vydání hry neexistovalo grafické API DirectX 12, ačkoli to bylo slíbeno, když byla hra oznámena pod záštitou programu AMD Gaming Evolved. Zavedení této funkce bylo odloženo až do vydání dalších oprav v polovině září. Nejprve jsme chtěli počkat na verzi hry s oficiální podporou DX12, ale ta stále neopustila fázi beta, takže jsme tento režim v současné podobě otestovali na grafických kartách Gigabyte ve verzích DirectX 12 a DirectX 11. Deus Ex: Mankind Divided.

Požadavky na systém

Minimální systémové požadavky:

  • procesor Intel Core i7-3770K nebo AMD FX-8350;
  • RAM minimálně 16 GB;
  • grafická karta NVIDIA GeForce GTX 970 nebo AMD Radeon RX 480;
  • volné místo na disku 55 GB(včetně DLC);
  • 64bitový operační systém Microsoft Windows 10;

Povinné používání 64bitových verzí operačních systémů Windows je již dlouho známé moderním herním projektům, a to není vůbec překvapivé, protože pomáhá zbavit se nepohodlného omezení 2 GB použitých paměť s náhodným přístupem do procesu. Pro Deus Ex: Mankind Divided on tento moment jakákoli moderní verze bude fungovat dobře operační systém Windows – protože hra je stále spokojená s DirectX 11, Využití Windows 10 není nutný, i když jej vývojáři doporučují právě pro použití DX12 rendereru.

Požadavky na Hardware hra je na vysoké moderní úrovni, dokonce i jako minimální vhodné grafické karty pro hru jsou uvedeny modely grafických karet jako Radeon HD 7870 a GeForce GTX 660, které nejsou podle moderních standardů tak slabé. Ke spuštění hry budete potřebovat 8 GB RAM a Intel Core i3-2100 nebo ekvivalentní CPU od AMD - to je průměrná úroveň dnešní doby. Pravděpodobně hra není příliš závislá na procesoru, protože je s tím spokojená. I když doporučení už jsou Jádrové procesory i7-3770K a AMD FX-8350 – není moc jasné, proč je ve hře, která by měla spoléhat hlavně na schopnosti GPU, takový výkon potřeba.

Jaké jsou doporučené požadavky na grafické karty. Vývojář věří, že pro hraní na maximální grafické nastavení ve Full HD rozlišení budete potřebovat herní systém S Grafické karty Radeon RX 480 nebo GeForce GTX 970, což odpovídá dobré úrovni nejmodernějších a GPU náročných herních aplikací. Tato doporučení se zdají být adekvátní a naznačená řešení od AMD a Nvidie jsou si výkonově blízká, i když v případě použití verze DX12 bude mít Radeon jasnou výhodu. Obecně, soudě podle minimálních a doporučených požadavků hry, Deus Ex: Mankind Divided klade poměrně průměrné požadavky na výkon pro univerzální a mnohem vážnější požadavky na rychlost. GPU.

Konfigurace testu a metodika testování

Deus Ex: Mankind Divided vstupuje do marketingového a technického programu Gaming Evolved od AMD a její specialisté spolu s vývojáři hry pracovali na implementaci některých grafických technologií, včetně: Pure Hair simulace (vylepšená technologie AMD TressFX), stíny zpevňující kontakt, pokročilé mapování paralaxní okluze, hloubka ostrosti, objemové osvětlení a rozptyl pod povrchem pro realistické vykreslení pokožky.

V naší dnešní studii jsme použili verzi ovladačů Nvidia z 21. září - 372,90 WHQL, nejnovější v době testování a určený mimo jiné pro tak nový herní projekt, jakým je Forza Horizon 3. Mimochodem tuto hru brzy otestujeme také na grafických kartách Gigabyte.

Naštěstí, stejně jako předchozí tituly Deus Ex, má tato hra vestavěný benchmark pro benchmarking – a tento benchmark je vlastně docela šikovný. I když nebyla vytvořena pomocí plnohodnotného záznamu a přehrávání hry a scéna se čas od času může lišit v malých detailech (jak postavy stojí a co dělají), je tato možnost vhodná pro naše testy . Naštěstí rozdíl v průměrné snímkové frekvenci díky takové nekonstantnosti scény v benchmarku nepřesahuje pár procent.

Hlavním rysem vestavěného benchmarku je, že scéna v něm zobrazená je ve srovnání s typickou hratelností poměrně těžká. Umístění použité v testu ve hře samotné vykazuje mnohem lepší výkon než v benchmarku, což je samo o sobě poněkud zvláštní. Pokud například v testu získáte 40-45 FPS, pak existuje mnoho šancí získat stabilních 60 snímků za sekundu v typickém hratelnost. Výsledek vestavěného testu tedy můžeme považovat za nejhorší případ a průměrné FPS v něm při hraní považovat za téměř minimum.

Po absolvování testu se na obrazovce zobrazí informace o minimu, průměru a maximální frekvence rámy. Také jsme provedli tradiční test zobrazení statistik využití CPU a GPU pomocí nástroje Afterburner od MSI. Zatížení procesoru během testování dosahovalo v průměru asi 30 % a tuto hodnotu překračovalo jen zřídka. Grafický procesor v testu i při středním nastavení byl při běhu na systému s grafickou kartou GeForce GTX 960 střední třídy zatížen prací na 99–100 %, o ultravysokém nastavení nemluvě.

Chcete-li povolit možnost používat DirectX 12 v Deus Ex: Mankind Divided, musíte otevřít vlastnosti hry ve službě Steam a na kartě betaverzí vybrat z rozbalovací nabídky DX12-Preview - abyste mohli nainstalovat speciální DX12 sestavení hry. Teprve poté se v úvodní nabídce i v té herní objeví možnost výběru vykreslovače DirectX 12. Pro větší přesnost jsme test provedli třikrát, zprůměrovali a zaokrouhlili hodnotu, protože v procesu měření výkonu je možný určitý rozptyl výsledků v závislosti na změnách v testovací scéně (bohužel, při každém spuštění je to trochu jiné) .

Tentokrát jsme dbali hlavně na průměr, a ne na minimální snímkovou frekvenci, i když v benchmarku taková příležitost je. Od vydání se zlepšila rychlost vykreslování i stabilita FPS v testu a pro hodnocení stačí průměrná snímková frekvence k vyvození závěrů o celkové plynulosti a komfortu hry. Průměrné hodnoty 30-40 FPS považujeme za přijatelné, i když i při dosažení relativně vysokých FPS se občas během hry objeví drobné, ale nepříjemné zpomalení.

Využití video paměti Deus Ex: Mankind Divided není příliš agresivní a požadavky na paměť nejsou přísné. Při použití středního nastavení ve Full HD rozlišení stačí 2 GB videopaměti, jako u prostě vysokých. Při velmi vysokém nastavení nebo v případě rozlišení 2560 × 1440 je lepší mít již 3 GB (přitom stejná GeForce GTX 960 4 GB nenarazí na nedostatek paměti a ani ta 3 GB verze GTX 1060 bude mít dostatek video paměti) a pouze s ultranastavením ve WQHD a vyšších rozlišeních může využití video paměti dosáhnout 5-6 GB, takže pro rozlišení 4K a maximální nastavení budete potřebovat top- koncová grafická karta s 8 GB paměti. A na všechny ostatní podmínky stačí méně – 4 GB považujeme pro tuto hru za docela dostačující VRAM.

Vliv nastavení na výkon a kvalitu

Grafické nastavení ve hře Deus Ex: Mankind Divided se mění jak z launcheru spuštěného před hrou, tak přímo uvnitř hry z menu, které lze vyvolat i přímo během hraní. Okno nastavení ve spouštěči hry vypadá podobně jako to, co jsme viděli v jiných hrách Square Enix: Hitman a Tomb Raider, i když samotná nastavení kvality se liší a není jich málo.

Je velmi výhodné, že změna téměř všech grafických nastavení ve hře se projeví okamžitě a nevyžaduje restart aplikace, s výjimkou jednoho parametru - Kvalita textury, který vyžaduje ukončení a restart hry. Proto je úprava kvality vykreslování v této hře docela pohodlná a můžete to udělat přímo během hraní a okamžitě vizuálně vyhodnotit provedené změny.

V hlavní nabídce nastavení obrazu můžete vybrat zobrazení, změnit rozlišení obrazovky, vybrat obnovovací frekvenci, možnosti zobrazení (okno, celá obrazovka nebo exkluzivní Režim celé obrazovky), nastavte práci vertikální synchronizace, vyberte úroveň celoobrazovkového vyhlazování metodou multisampling (viz níže). Nastavení výběru verze grafického rozhraní API DirectX 12 není ve vydání k dispozici, lze jej povolit pouze ve speciální beta verzi, jak je popsáno výše.

Ve hře je i doplňková nabídka pokročilého nastavení kvality obrazu, ve které lze nalézt téměř dvě desítky podrobných parametrů a také zvolit přednastavený profil nastavení. V naší práci jsme použili profily Medium (střední nastavení), High (vysoké nastavení) a Ultra (ultra nastavení) bez jakýchkoli změn, přičemž jsme vynechali velmi vysoký profil velmi vysokých nastavení:

Střední nastavení



vysoké nastavení



Ultra nastavení



Jako vždy je nejlepší upravit kvalitu vykreslování a konečný výkon tak, aby vyhovovaly vašim potřebám, na základě vašich vlastních pocitů. Vliv některých parametrů na výslednou kvalitu vykreslování při různém nastavení ve hře navíc není vždy patrný, zejména na screenshotech. U videí je trochu snazší si všimnout různé kvality vykreslování odpovídající různým úrovním nastavení grafiky, ale také to není jednoduché.

Profil střední kvality se od ultra nastavení liší v nižším rozlišení textur, snížené kvalitě osvětlení a stínování, méně kvalitních efektech atd., ale tento rozdíl, byť znatelný, není markantní, musíte se dívat pozorně. Celoobrazovkové vyhlazování pomocí MSAA je navíc povoleno samostatně ve všech profilech kvality. Vzhledem k přílišné náročnosti na výkon GPU jsme však vyhlazování metodou MSAA při jakémkoliv nastavení zcela zakázali, spokojili jsme se s postprocesním filtrem.

Střední nastavení

Ultra nastavení (Ultra)

Pojďme se podívat na hlavní nastavení kvality dostupné v Deus Ex: Mankind Divided. Tyto parametry jsme studovali pro testovací systém s grafickou kartou střední třídy podobnou GeForce GTX 970 v rozlišení 1920x1080 s ultra kvalitním profilem a 16x anizotropním filtrováním. Dále jsme změnili nastavení dolů a určili, o kolik se tím zvýšil výkon - tento přístup vám umožňuje rychle najít parametry nastavení hry, které nejvíce ovlivňují průměrnou snímkovou frekvenci za konkrétních podmínek.

Možnost nastavení kvality textury kvalita textur nabízí pět možných úrovní kvality, od nízké po ultra, a nejvyšší z nich bude vyžadovat 6 GB nebo více video paměti. Optimální nastavení je pouze vysoká hodnota, snížení na nízkou a střední má vliv na kvalitu grafiky a hodí se pouze pro grafické karty s pamětí menší než 2 GB. No, velmi vysoká a ultra hodnota mírně zlepšuje vzhled textur, ale je příliš náročná na množství paměti. Na špičkových grafických kartách však můžete bezpečně zvolit maximální hodnotu. I na našem systému ve Full HD rozlišení byl rozdíl mezi Low a Ultra v průměru pouze 1 FPS.

Možnost upravit kvalitu filtrování textur vždy odlišuje PC verze her od konzolových. Parametr filtrování textur umožňuje zvolit stupeň anizotropního filtrování pro textury, a to až 16x. Na všech moderních GPU má tato hodnota velmi malý vliv na výkon (v našem případě vypnutí anizotropního filtrování zvýšilo FPS o 1 snímek za sekundu), takže ji můžete klidně nastavit na maximum. A pouze v případě velmi slabých grafických karet můžete snížit na 8x, abyste neztratili jasnost textur na površích ve scéně umístěné v ostrém úhlu ke kameře.

Nastavení kvalita stínu umožňuje změnit kvalitu vykreslení stínů, od střední po velmi vysokou. Týká se to především rozlišení stínových map, které se zvyšuje s rostoucí hodnotou tohoto nastavení, což snižuje počet kroků na okrajích stínů. Na dostatečně výkonných počítačích můžete nastavit vysoké nebo velmi vysoké nastavení. Nejnižší možná hodnota nám dala pouze 1 FPS navíc.

Nastavení Kontaktní kalící stíny určuje, zda povolit příslušný algoritmus pro filtrování stínových map. To simuluje realistické vykreslování stínů, kde stíny v blízkosti objektů, které je vrhají, vypadají ostře, zatímco vzdálené stíny (například z vysokých stromů, drátů a sloupů) rozmazané okraje a čím větší je vzdálenost, tím jsou měkčí. V současná verze hry v této technice jsou zjevné chyby, které pouze zhoršují kvalitu obrazu: stíny v pohybu blikají a nejsou vykresleny v určité vzdálenosti. Takže dokud nebude patch, který chyby opraví, bude lepší tuto techniku ​​úplně zakázat. Při našem testování nastavení z nějakého důvodu vůbec neovlivnilo rychlost vykreslování – jasný omyl tvůrců hry.

Hra má schopnost umožnit dočasné vyhlazování scény pomocí následného zpracování Temporal Anti-Aliasing, který eliminuje blikání a artefakty rozlévající se pixely při pohybu kamery a/nebo objektů. Z nepříjemných vedlejších efektů je silné rozmazání obrazu, které se na PC nebude líbit každému. Ale není kam jít, zahrnutí MSAA způsobuje příliš velký pokles výkonu, takže TAA zůstává nejoblíbenější metodou anti-aliasingu na PC. Jeho vypnutí na testovacím systému nijak neovlivnilo výkon, vybírejte tedy podle chuti a barvy.

Povolení rozmazání pohybu rozostření pohybu jen dodává obrázku jemnost. Herní engine podporuje vykreslování efektu motion blur jak samostatně pro objekty, tak pro hotový obrázek jako celek. Efekt je užitečný pro přidání filmového realismu do pohyblivého obrazu a neovlivňuje příliš výkon (asi 1 FPS navíc), ale ne všem uživatelům se líbí, takže se musíte rozhodnout, zda tuto funkci povolíte sami, na základě své vlastní dojmy.

Aby se zlepšila jasnost obrazu vykresleného hrou po rozmazání pohybu a filtrech TAA, může herní engine zlepšit jasnost pomocí postfiltru. ostření. Zdá se nám však, že specifický filtr ve hře Deus Ex: Mankind Divided není zdaleka optimálně nastaven a příliš zvýrazňuje okraje objektů, čímž zvedne kontrast. Mnoho hráčů tedy ocení možnost efekt vypnout, ale ještě lepší by byla možnost upravit míru doostření, jak se to v některých hrách dělá. Tento parametr nijak neovlivňuje výslednou rychlost vykreslování.

Ale musíte vzít v úvahu skutečnost, že hra je multiplatformní, a proto byla primárně nakonfigurována tak, aby používala Temporal Anti-Aliasing spolu s filtrem pro doostření, který odstraňuje nadměrné rozmazání obrazu, což je podle našeho názoru příliš agresivní. Na PC, pokud máte velmi výkonný GPU, můžete použít MSAA, úplně vypnout vyhlazovací a doostřující post-filtry a přitom získat ostřejší obraz bez jakýchkoliv artefaktů.

Parametr nastavení Hloubka pole je zodpovědný za povolení a výběr kvality efektu následného zpracování, který simuluje hloubku ostrosti optiky. Efekt můžete buď úplně zakázat, nebo vybrat jednu z hodnot: zapnuto, velmi vysoká a ultra. I pouhé zapnutí poskytuje pěkný DOF efekt s bokehem, ale vyšší hodnoty pouze zlepšují kvalitu vykreslování. Nejčastěji se ve hře efekt používá v cutscénách a dialozích, ale je přítomen i v benchmarku a jeho vypnutí přináší největší nárůst rychlosti – v průměru z 29 na 32 FPS.

Parametr Objemové osvětlení ovládá míru vykreslení takového efektu, jako je objemové osvětlení, kdy je světlo vycházející ze zdrojů jasně viditelné - jako v mlze. Ve hře se efekt nepoužívá pro objemové osvětlení ze slunce, ale je to pro jiné zdroje. Dost to přidává na atmosféře hry, takže bychom ji nedoporučovali vypínat, pokud vám dochází výkon. Pravda, právě v benchmarku je jeho vliv poměrně velký, protože rychlost se středně výkonnou grafickou kartou vzrostla po vypnutí efektu až o 10 %. Pokud tedy chybí plynulost, můžete zkusit snížit úroveň detailů objemového osvětlení nastavením alespoň hodnoty On.

Parametr nám již známý v moderních hrách ambient occlusion dává na výběr kvalitu vykreslování pro nepřímé osvětlení, lze ji vypnout nebo nastavit na velmi vysokou hodnotu, což zlepšuje přesnost výpočtů, i když se to některým uživatelům může zdát jako metoda, která příliš ztmavuje povrchy ve hře. V našem testovacím systému poskytlo vypnutí AO jeden snímek za sekundu navíc, a pokud výkon chybí, můžete si vystačit s vysokou hodnotou.

Dalším zajímavým nastavením, o kterém je třeba mluvit, je možnost zapnout a vypnout teselaci - Teselace- rozdělení objektů na více geometrických primitiv pro zvýšení jejich detailů. Konkrétně v této hře je teselace využívána velmi málo a nevede k viditelnému efektu zlepšení kvality geometrických objektů, i když se používá pro modely postav. Zapnutí nastavení však nemá na rychlost vykreslování prakticky žádný vliv, takže ho klidně nechte zapnuté – nebude to bolet.

Mankind Divided používá pokročilou metodu Mapování paralaxní okluze, kdy různé povrchy mají výškové mapy zobrazující skutečnou geometrii, jako jsou skály, cihly atd., simulující objem, ale jsou vykresleny na rovném povrchu. Ve hře se metoda často používá například na dlažbě v Praze nebo na cihlové zdi bytu hlavního hrdiny. Nastavení kvality umožňuje buď deaktivovat POM, nebo vybrat jednu ze dvou úrovní kvality: povoleno nebo vysoké nastavení. V benchmarku se moc neprojevuje a nastavení nemá na výsledek testu téměř žádný vliv.

Nastavení Odrazy prostoru na obrazovceřídí zahrnutí a kvalitu vykreslení realistických odrazů na různých površích, jako jsou kaluže a plechy. Stejně jako v mnoha moderních hrách je tento efekt v Deus Ex: Mankind Divided velmi často používán a přidává na podívané. Pokud rychlost vykreslování nestačí, můžete vypnout realistické odrazy a na špičkových GPU zvolit nejvyšší možnou hodnotu Ultra, abyste zvýšili rozlišení odrazových map. V našem systému deaktivace realistických odrazů poskytla 1 FPS navíc.

Výběr úrovně detailů Úroveň detailu umožňuje upravit geometrickou složitost scény. Toto nastavení určuje, jak podrobné jsou modely a scéna při vykreslování jiná vzdálenost. Zdá se, že pouze nejvyšší možné nastavení dává viditelné zlepšení detailů scény a modelů postav, takže vám doporučujeme volit na této úrovni, i když v průměru se ztrátou jednoho snímku za sekundu.

Nastavení grafiky jako např Bloom, Cloth Physs, Subsurface Scattering a chromatická aberace umožňují pouze zapínání a vypínání odpovídajících efektů a technik: post-filtr pro zvýšení jasu světelných zdrojů, fyzikálně správná imitace chování tkání, podpovrchový rozptyl při renderování lidské kůže a post-filtr optického artefaktu chromatické aberace ( v poslední době také populární, ale mnoha hráčům se nelíbí). Při rychlosti všechny tyto efekty ovlivňují velmi málo, takže si je nastavte podle svého.

Změňte většinu nastavení hry na minimum možné hodnoty způsobilo zvýšení snímkové frekvence v průměru o 1 FPS, a abyste z nich získali znatelné zvýšení, musíte změnit několik parametrů najednou. Přestože je nabídka pokročilých grafických nastavení Deus Ex: Mankind Divided poměrně bohatá a hra se zdá být dobře nakonfigurovaná, jen malá část z nich výrazně ovlivňuje výsledný výkon – na schématu je to dobře vidět.

Mnoho nastavení nemá téměř žádný vliv na rychlost a na obraz (například teselace - pravděpodobně je ve hře jen velmi málo), zvláště pokud porovnáte vysoké-velmi vysoké hodnoty s ultra -vysoká kvalita a některé parametry prostě nefungují správně, soudě podle přijatých čísel - alespoň ve vestavěném testu výkonu. O dalších chybách ani nemluvě – jako nejvyšší nastavení kvality pro stíny má za následek vznik artefaktů na nich, když jsou z dálky špatně vykresleny.

Proto některé zobecněné rady po prozkoumání grafického nastavení ve hře Deus Ex: Mankind Divided budou následující - pro dosažení požadovaného herního výkonu, pokud máte dostatečně moderní grafickou kartu, nastavte High profil a spusťte vestavěný benchmark abyste pochopili, jak rychle a hladce jsou snímky vykreslovány. Pokud plynulost jejich změny nestačí (v průměru pod 30 FPS), pak nejprve snižte nastavení hloubky ostrosti a objemového osvětlení. No, pokud změna těchto parametrů k dosažení komfortu nestačí, pak je pravděpodobné, že budete muset sáhnout k razantním opatřením v podobě snížení rozlišení.

Testování výkonu

Testovali jsme výkon čtyř grafických karet Gigabyte založených na GPU Nvidia a patřících do různých cenových relací a posledních dvou generací. Při testování jsme použili dvě nejběžnější rozlišení obrazovky (1920x1080 a 2560x1440) a také tři přednastavená nastavení – Medium, High a Ultra.

Nepovažujeme nastavení za podprůměrnou úroveň, protože i naše nejslabší grafická karta Srovnání GeForce GTX 960 by měla zvládnout střední nastavení ve Full HD rozlišení. Tradičně pro naše stránky vždy kontrolujeme režim maximální kvalitu rendering (s výjimkou MSAA, která je v Deus Ex: Mankind Divided velmi náročná), jako nejžádanější nastavení mezi herními nadšenci. Podívejme se nejprve na nejoblíbenější rozlišení Full HD s profilem nastavení střední kvality.

Rozlišení 1920×1080 (Full HD)

Již od Požadavky na systém je jasné, že hra Deus Ex: Mankind Divided klade poměrně přísné požadavky na výkon grafických procesorů, což potvrzuje, že ne příliš vysoká rychlost nejmladší z uvažovaných modelů aktuální generace v podobě GeForce GTX 960 při středním grafickém nastavení a nejběžnějším rozlišení. Tato grafická karta sice dokázala poskytnout přijatelnou rychlost vykreslování v průměru 36-38 FPS v závislosti na verzi grafického API, ale téměř bez rezervy.

Tři výkonnější grafické karty při středním nastavení ve Full HD dokázaly předvést dokonale plynulé 60 FPS a více a nemůže být pochyb - všechny (GTX 970, GTX 1060 a GTX 1070) vám umožňují hrát v takových podmínkách s maximální pohodlí. Při porovnání dvou verzí grafického API Microsoftu je situace poněkud složitější. Přechod z DirectX 11 na DirectX 12 na grafických kartách Nvidia ve skutečnosti jednoduše nezískal. I v režimu nízké zátěže GPU nové API nezlepšilo celkový výkon.

Buď už má Nvidia dobře optimalizovaný ovladač DX11, který jim nové API nic nedává, nebo se vývojáři hry prostě neobtěžovali ladit nový renderer na grafických kartách GeForce. Druhou možnost podporuje fakt, že na nejvýkonnější GeForce GTX 1070 dochází při přechodu z DX11 na DX12 k výraznému poklesu rychlosti vykreslování, což se těžko vysvětluje. V jiných ohledech lze poznamenat, že grafické karty založené na čipech Maxwell ztrácejí při přechodu na DX12 o něco více než Pascal (ve formě GTX 1060).

Při nastavení vysoké kvality se snímková frekvence u všech řešení mírně snížila. Nejmladší model z uvažovaných grafických karet v podobě GeForce GTX 960 byl ještě schopen poskytnout námi nastavený přijatelný výkon v průměru na úrovni minimálně 30 FPS, který ukazuje 31-33 snímků za sekundu v různé režimy. To lze považovat za minimální přijatelnou rychlost vykreslování v tak náročném herním benchmarku.

Výkonnější grafické karty od Gigabyte vykazovaly dobrý výkon, a to i s určitou rezervou. Stejná GeForce GTX 970 poskytuje snímkovou frekvenci okolo 50 FPS, GTX 1060 se blíží maximální komfortní úrovni 60 FPS v režimech DX11 a DX12 a GTX 1070 tuto laťku zcela pokrývá v obou verzích rendereru. S touto rychlostí se bude Deus Ex: Mankind Divided hrát velmi pohodlně.

Bohužel použití nové verze grafického API na systému s GeForce GTX 1070 opět vede k vážnému propadu FPS, což spíše naznačuje, že v tomto případě hra zjevně nefunguje, jak by měla. Na jiných grafických kartách, pokud používáte novější Verze DirectX pokles rychlosti, sice také pozorovaný, ale velmi malý. Podívejme se, co se změní, když nastavíte profil maximální kvality na Ultra:

V případě ultra nastavení dokázala GeForce GTX 960 poskytnout v průměru pouze 22-23 FPS, což je jasně pod hranicí komfortu, kterou jsme si stanovili na 30 FPS. Podmínky nastavení maximální kvality ve hře Deus Ex: Mankind Divided se tedy ukázaly být nad síly mladšího modelu grafické karty založené na GPU předchozí generace Maxwell a zahrnutí vykreslovače DirectX 12 opět mírně snížil rychlost vykreslování.

Výkonnější GPU zvládaly náročné podmínky mnohem lépe. Všechna tři starší řešení poskytují v průměru hratelnou snímkovou frekvenci, která je pro pohodlnou hru zcela dostačující. Ale ani starší model grafické karty GTX 1070 nedokázal v benchmarku získat 60 snímků za sekundu, na tuto laťku tak úplně nedosáhl.

Zajímavé je především to, že pokud dříve použití DX12 nedávalo nic GPU od Nvidie, tentokrát mělo DirectX 12 smysl - nové grafické API v této hře na grafických kartách GeForce přináší malé zvýšení hlavně při omezené rychlosti vykreslování Schopnosti GPU. To se ale týká pouze nových modelů založených na čipech Pascal (GTX 1060 a GTX 1070), zatímco starý Maxwell, i když trochu, stále trpí použitím DirectX 12 rendereru.

Rozlišení 2560 × 1440 (WQHD)

Při instalaci více vysoké rozlišení při vykreslování 2560 × 1440 pixelů se výkon všech řešení Gigabyte ve hře výrazně snížil. Mladší model GeForce GTX 960 z hlediska rozlišení WQHD nezvládl úkol poskytnout komfort při hraní i při středním nastavení, protože 23-25 ​​FPS v průměru na běžnou hru většině uživatelů zjevně nestačí, a to ani těch kteří nejsou příliš nároční.

Rychlost starších grafických karet od Gigabyte nám umožňuje říci, že v takových podmínkách poskytují komfort v dané hře. I „stará“ GeForce GTX 970 dokázala vykazovat průměrnou snímkovou frekvenci 37-40 FPS, což mírně zaostávalo za 42 FPS pro GTX 1060. Starší model GTX 1070 vykazoval rychlost blízkou maximálních hladkých 60 snímků za vteřinu. Obecně platí, že trojka poskytuje komfort při hraní v tomto režimu a snímková frekvence neklesá pod 40 FPS. Ale stále nemá smysl povolovat DX12 na GeForce.

Při hraní ve vysoké kvalitě v rozlišení WQHD low-end GeForce GTX 960 stále postrádá výkon GPU. Úroveň snímkové frekvence již klesla na 20-21 FPS a zde nepomůže pouhé snížení nastavení – budete se muset spokojit buď s nižším rozlišením, nebo upgradovat video subsystém změnou např. na GeForce GTX 1060.

GPU GeForce GTX 970 má stále dostatek výkonu, aby udržela snímkovou frekvenci na přijatelné úrovni a málem vyřadila novější GTX 1060. Dohromady mají průměr 34-36 FPS, což je dost na plynulou a pohodlnou hru, ale při omezit. Starší GTX 1070 se od nich vzdaluje stále dál a v průměru ukazuje 50 snímků za sekundu. Mezi DirectX 11 a 12 není téměř žádný rozdíl v režimech, které jsou pro GPU obtížné, ale obě desky založené na Maxwell ztrácejí rychlost a několik grafických karet založených na čipech Pascal je rychlejších v režimu DX12, i když mírně.

Při nastavení profilu maximálního nastavení kvality v rozlišení WQHD si s úkolem zajištění komfortu ve hře poradí pouze starší model grafické karty GeForce GTX 1070. V takových podmínkách vykazuje v průměru velmi působivých 37-38 snímků za sekundu. , a to stačí k dosažení dobré plynulosti hry. Bohužel i GTX 1060 vykazovala snímkovou frekvenci pod 30 FPS, což se omezilo na 26-27 snímků za sekundu. Náročným hráčům, kteří budou potřebovat snížit některá nastavení, to stačit nebude.

V tomto režimu nemůžeme hovořit o výsledcích GeForce GTX 960, protože ani výkonné grafické karty se s takovými podmínkami nedokázaly vyrovnat. Přesto je hra Deus Ex: Mankind Divided velmi náročná na výkon GPU a možnost používat nové grafické API DirectX 12 novým grafickým kartám řady GeForce GTX 1000 jen pomáhá, a ani to ne příliš. Uživatelé s monitory WQHD a staršími grafickými kartami mohou začít uvažovat o upgradu videosystému svého herního počítače.

No, můžeme pouze zaznamenat abnormálně nízký výsledek GeForce GTX 970 v režimu DX12 ve srovnání s DX11. Nemá to chybu, zkontrolovali jsme to. GTX 970 totiž v takových podmínkách ztrácí více než jiné modely a zdá se, že je to způsobeno vyšší spotřebou video paměti hrou v režimu DX12 a při nastavení Ultra. Pravděpodobně GTX 970 chybí právě oněch 0,5 GB paměti z dostupných 4 GB, které pracují se sníženou rychlostí (tuto funkci jsme v našich materiálech uvažovali) oproti hlavním 3,5 GB. Neexistuje žádný jiný způsob, jak vysvětlit toto podivné chování.

Závěr

Dnes jsme se opět ujistili, že hra Deus Ex: Mankind Divided dopadla jako, byť nepříliš náročná na napájení CPU, ale klade vysoké nároky na výkon grafických procesorů. Pro tuto hru ve Full HD rozlišení můžeme doporučit všechny testované Grafické karty Gigabyte, počínaje GeForce GTX 960, ale stejně by bylo lepší zvolit řešení nové generace z dvojice GeForce GTX 1060 a GTX 1070. A poslední z nich je perfektní pro rozlišení WQHD.

Přestože všechna řešení Gigabyte prokázala dostatečný výkon pro plynulé hraní v nejsvětlejších podmínkách nastavení střední kvality při Full HD, pro dosažení plynulých změn snímků v tomto rozlišení při maximálním nastavení budete muset použít grafickou kartu alespoň GeForce GTX. 970, ale nejvíce dosáhnout alespoň 60 FPS obtížné podmínky nemožné ani pro GTX 1070, i když se této úrovni nejvíce blížila. Juniorská srovnávací grafická karta v podobě GeForce GTX 960 poskytovala přijatelnou snímkovou frekvenci ve hře na střední a vysoké nastavení ve Full HD rozlišení, ale ve WQHD si vůbec neporadila.

Pro majitele slabých GPU minulých generací a WQHD monitorů je čas přemýšlet o upgradu grafické karty - GeForce GTX 1060 a GTX 1070 ze série G1 Gaming jsou pro to ideální. Tyto modely poskytovaly 55 FPS nebo více při vysokém nastavení ve Full HD a starší model poskytoval dokonale plynulé snímkové frekvence při ultra nastaveních ve Full HD a více než 30 FPS v našich nejnáročnějších testovacích podmínkách. Vzhledem ke zvýšené zátěži GPU ve vestavěném benchmarku hry vám tato řešení poskytnou plynulé 40-60 FPS a více.

Jak ukázaly naše testy, Deus Ex: Mankind Divided si vystačí se čtyřjádrovým procesorem střední třídy, protože nemá vysoké nároky na CPU. Testovací procesor byl při testování zatěžován prací nejčastěji na úrovni 25-30% a jen někdy na 35%. Požadavky na množství paměti RAM a video paměti pro moderní hry jsou průměrné - systémové paměti Na hru stačí 8 GB, ale bylo by lepší mít rezervu v podobě 12-16 GB a požadavky na videopaměť nejsou na dnešní poměry příliš přísné - pro střední nastavení ve Full HD pár postačí gigabajty videopaměti, pro vyšší kvalitu obrazu při maximálním nastavení budete potřebovat 4 GB a pouze pro ultra kvalitu při vysokých rozlišeních může hra využít více než 4 GB.

Pokud jde o verzi rendereru, který používá DirectX 12 a je stále ve fázi beta testování, nefunguje příliš dobře na grafických kartách s GPU Nvidia. Nejen, že je tato verze opravdu nestabilní a hra může z ničeho nic spadnout, což jednoznačně potřebuje vylepšení, ale také za žádných okolností neposkytuje výrazné navýšení na GeForce. S důrazem na možnosti CPU u nejvýkonnější GeForce GTX 1070 jsme pozorovali výrazný pokles rychlosti vykreslování a i při vysokých rozlišeních a maximálním nastavení grafiky, kdy je snímková frekvence omezena výkonem GPU, došlo k nárůstu z přechodu z DX11 na DX12 byl extrémně malý a byl zaznamenán pouze na grafických kartách založených na grafických procesorech architektury Pascal.

S největší pravděpodobností vývojáři Deus Ex: Mankind Divided, stejně jako další programátoři her, dosud nepřijali nové metody vývoje speciálně pro DirectX 12, s novými možnostmi správy zdrojů, více efektivní využití videopaměť a výpočetní výkon grafických procesorů a další funkce, které mohou významně zvýšit, včetně grafických karet Nvidia. Zatím vidíme velmi malý pozitivní efekt ze zařazení DirectX 12 na GPU Pascal a na Maxwell je tento efekt nejčastěji zcela negativní. Výsledkem je, že vezmeme-li v úvahu identitu konečného obrázku při použití DX11 a DX12 v této hře, zahrnutí druhého režimu do systémů s Grafické karty GeForce neumíme poradit.

Minimální a doporučené systémové požadavky jsou známy. Redakce webu zjistila jak výkonný počítač bude vyžadováno ke spuštění kyberpunkové hry s odpovídajícím grafickým nastavením s pohodlnou úrovní fps.

Netizens již vyjádřili své překvapení nad tím, že podle moderních standardů slabý počítač splňuje minimální požadavky. Pro spuštění Deus Ex: Mankind Divided na nejnižší grafické nastavení stačí Intel Core i3-2100 a Nvidia GeForce GTX 660. Hra tedy nutně nevyžaduje nákup nejmodernějšího počítače.

Doporučené systémové požadavky jsou Intel Core i7-3770K a Nvidia GeForce GTX 970. Je známo, že Deus Ex: Mankind Divided bude podporovat API DirectX 11 a DirectX 12. DirectX 11 stačí pro minimální požadavky, ale není jasné, doporučené systémové požadavky. Vývojáři nespecifikovali, se kterým API má tento hardware pracovat. Je ale jisté, že doporučené systémové požadavky jsou relevantní pro spuštění hry v rozlišení 1080p. Vyšší rozlišení vyžaduje výkonnější hardware.

Minimální systémové požadavky hry:

  • Operační systém: 64bitový Windows 7 SP1
  • Procesor: Intel Core i3-2100 nebo ekvivalent od AMD
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB) nebo AMD Radeon HD 7870 (2 GB)
  • RAM: 8 GB
  • Volné místo na pevném disku: 45 GB pro hlavní hru
  • Operační systém: 64bitový Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-3770K nebo AMD FX 8350
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 970 (2 GB) nebo AMD Radeon RX 480 (2 GB)
  • RAM: 16 GB
  • Volné místo na pevném disku: 55 GB pro základní hru a všechna DLC.

Podle Gamebomb.ru začíná předinstalace Deus Ex: Mankind Divided na Steamu 19. srpna. Hra bude k dispozici 23. srpna.

Deus Ex: Mankind Divided je nová hra od vývojářů ze studia Eidos Montreal. Další díl oblíbené střílečky s příměsí hraní rolí a stealth se brzy objeví na všech světových pultech na discích i v digitální podobě. V tomto článku se dozvíte vše o Deus Ex: Mankind Divided: systémové požadavky, očekávání a popis zápletky novinky.

Děj hry

The Great Series je noir žánr s prvky kyberpunku. Právě kvůli stylu si projekt zamilovalo mnoho hráčů po celém světě. Než se podíváme na systémové požadavky pro Deus Ex: Mankind Divided, pojďme se podívat do historie. Podle zápletky je novinka přímým pokračováním Deus Ex: Human Revolution od stejných vývojářů. Od událostí poslední hry uplynuly přibližně dva roky. V nové hře musíte napravit a odstranit všechny důsledky volby z předchozí hry.

Ale bez vnější pomoc z Adama Jensena nic nebude, a tak hledá vlivného mecenáše, který mu pomůže realizovat všechny jeho plány. Hrdina musel pracovat pro Interpol. Jak hra postupuje, budete muset učinit mnoho rozhodnutí, vybrat si mezi dvěma znepřátelenými tábory a bránit svou pozici, protože Adam je v novém světě vyvrhel.

Mechanika

Deus Ex: Mankind Divided (systémové požadavky jsou popsány níže) je zcela přepracovaná hra. Mnoho hráčů si stěžovalo, že předchozí díl poskytoval příliš málo svobody. Vaše volby prakticky nic neovlivnily, utrpěla tím variabilita průchodu střelce. V novém díle bude podle vývojářů muset hráč učinit rozhodující volbu mnohem častěji než v závěrečné misi prvního dílu série.

Výrazných změn doznala i mechanika nového dílu. Nové funkce rozšiřují svobodu jednání a fantazie pro stealth průchod hrou. Nikdo vás ale neobtěžuje vzít do ruky samopal místo rázové zbraně a postřílet všechny nepřátele. Soubojový systém byl silně přepracován a do Deus Ex: Mankind Divided byly přidány nové animace. Systémové požadavky navzdory novému herní engine překvapivě demokratické. Nové vydání je plánováno velmi brzy. Datum vydání je naplánováno na konec srpna tohoto roku. Novináři a kritici na předchůdce vřele reagovali, takže Deus Ex: Mankind Divided nehrozí neúspěch. Projekt vychází ve třech různé platformy: PC, PlayStation 4 a Xbox.

Deus Ex: Mankind Divided System Requirements (PC)

Pro spuštění hry při minimálním nastavení kvality grafiky budete potřebovat přibližně následující procesor se čtyřmi jádry a 2 GHz od Intelu nebo AMD, 3 GB RAM, grafickou kartu s podporou 3 shaderů a 512 MB paměti, 40 GB volný prostor na pevný disk pro instalaci hry. Právě s takovým hardwarem bude muset Deus Ex: Mankind Divided fungovat stabilně. Systémové požadavky mohou být vývojáři do vydání hry mírně změněny, proto se nedoporučuje plně spoléhat na zadané parametry. Pro pohodlné hraní s dobrou grafikou a stabilní FPS na obrazovce budete potřebovat konfiguraci alespoň dvakrát výkonnější, než je uvedeno v tomto článku.

11. srpna vešly ve známost systémové požadavky Deus Ex: Mankind Divided a velmi brzy, 23. srpna, se dočká vydání pokračování dobrodružství Adama Jensena v krutém světě kybernetické renesance.

A my vám opět pomůžeme levně a vesele najít ten správný herní hardware pro další potenciální mistrovské dílo.

Poznámka . Všechny níže uvedené ceny jsou nejnižší dostupné v různých obchodech a jsou aktuální k polovině srpna 2016.

Minimální systémové požadavky Deus Ex: Mankind Divided

Operační systém: Windows 7 SP1 64-bit.
procesor: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz nebo AMD Phenom II X4 B50 @ 3,2 GHz.
grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB nebo AMD Radeon HD 7870 2 GB.
RAM: 8 GB.

Připomínáme, že i když jsou grafické karty a procesory ve výše uvedených požadavcích staré pět let (a tentokrát tomu tak je), neznamená to, že s vámi hra „poletí“. Obvykle si majitelé konfigurací blízkých minimálním systémovým požadavkům mohou dovolit stabilních 60 snímků stejně při minimálním nastavení grafiky. Nebo budete muset snížit rozlišení.

Procesor pro Deus Ex: Mankind Divided

Jak již bylo zmíněno, v minimální požadavky nový díl Deus Ex má dost starý hardware. Což znamená, že už ho v obchodech nenajdete. Nicméně po důkladném prohrabání internetových regálů a prostudování hodnocení výkonu se nám podařilo vybrat dva z nejlevnějších procesorů od Intelu a AMD. Tentokrát jsme vzali verze BOX, protože rozdíl v ceně ve srovnání s OEM (bez kompletního chladiče) je jen několik set rublů:

Intel Core i3-6100 BOX @ 3,7 GHz za 8 900 rublů (vlevo) a AMD FX-4300 BOX @ 3,8 GHz za 4 800 rublů (vpravo)

Soudě podle syntetických testů je první (dvoujádrová) verze asi o 30 procent výkonnější než požadovaná a druhá (čtyřjádrová) o 60 procent. Nezapomeňte však, že produkty AMD zpravidla , fungují dobře pouze v oblasti syntetiky, ale ve skutečnosti při hraní her dvoujádrový nebo čtyřjádrový Intel často překonává své čtyřjádrové nebo osmijádrové protějšky od konkurenční společnosti. V obchodech jsou však levnější modely, ale všechny již nesplňují minimální požadavky hry.

Grafická karta pro Deus Ex: Mankind Divided

Grafické karty jako GeForce GTX 660 nebo Radeon HD 7870 byly také již dávno staženy z trhu. Musel jsem vyzvednout moderní ekvivalenty:

ASUS GeForce GTX 950 2 GB za 11 300 rublů (vlevo) a ASUS Radeon R7 370 2 GB za 11 800 rublů (vpravo)

GeForce i Radeon jsou výkonem velmi blízko těm modelům, které jsou uvedeny v minimálních požadavcích pro Deus Ex: Mankind Divided. Grafická karta založená na čipu od NVIDIA se navíc ukázala být ještě o něco levnější! To je mimochodem velmi vzácné. Proto vám doporučujeme využít příležitosti a vybrat si spolehlivější produkt.

RAM pro Deus Ex: Mankind Divided

V tuto chvíli se již DDR4 a DDR3 RAM prodávají za téměř stejnou cenu. Nejprve jsme si tedy chtěli více vzít paměť moderní technologie. Ukázalo se ale, že základní desky s podporou DDR4 a procesory AMD zároveň se zatím neděje. Proto jsme zvolili:

Kingston HyperX Fury DDR3 1600 za 3100 rublů

Jedná se o dva 4GB sticky s dobrou frekvencí a časováním od dlouho zavedeného amerického výrobce Kingston Technology.

Základní deska pro Deus Ex: Mankind Divided

Jestliže jsme dříve vždy vybírali „základní desky“ vyráběné společností Gigabyte Technology (GIGABYTE), nyní jsme se rozhodli je odmítnout. V poslední době získávají produkty této čínské společnosti nelichotivé recenze. A to platí i pro grafické karty. Po prostudování rozpočtového segmentu trhu základních desek jsme se podívali na řešení od Micro-Star International (MSI) a ASUSTeK Computer Inc. (ASUS). Nakonec jsme se rozhodli pro poslední možnost:

ASUS B150-PLUS D3 (pro Intel) za 5800 rublů (vlevo) a ASUS M5A97 PLUS (pro AMD) za 4500 rublů (vpravo)

Jedná se o vynikající modely ve své třídě ve formátu ATX plné velikosti. Připomínáme, že jakékoli oříznuté verze desek, jako je Mini-ATX nebo Micro-ATX, se důrazně nedoporučuje instalovat ani do levného herního počítače. Možná ušetříte tisícovku navíc, ale také výrazně snížíte možnost dalšího upgradu.

Pevný disk pro Deus Ex: Mankind Divided

Náš oblíbený "Winchester" z západní digitál stále v prodeji. Jeden terabajt volného místa v srpnu 2016 je víc než dost, takže si klidně vezměte tento model:

Western Digital WD10EZEX 1 TB za 3900 rublů

Můžete samozřejmě hledat pevné disky menší objem z důvodu úspory, ale ušetříte jen několik set rublů, ale nemusí být dostatek místa.

Pouzdro a napájecí zdroj pro Deus Ex: Mankind Divided

Tentokrát měníme i výrobce pouzder:

Exegate CP-313 (500 W) za 2600 rublů

Tento model vypadá docela slušně a bez ozdůbek. Obyčejná pevná ocelová krabička přísné černé barvy s pěkným předním panelem, větrací mřížkou na boční stěně a kompletním 500W zdrojem. Více než dost na levný počítač.

Konečné náklady na levné PC pro Deus Ex: Mankind Divided

    Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 35 600 rublů

    AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 30 700 rublů

No, rozdíl je asi 100 dolarů v dnešním kurzu - 6300 rublů. Pokud je to pro vás hodně peněz, můžete zkusit ušetřit výběrem první možnosti. Ale takové konfigurace mají obvykle menší záruky nepřetržitého provozu.

Připomínáme, že jsme také v minulosti postavili levný počítač pro hry jako Doom a Mirror's: Edge Catlyst.

* * *

Ještě jednou vám moc děkujeme, že čtete náš blog. Pokud se vám náklady na popisované počítače zdály zbytečně vysoké nebo jste ještě nenashromáždili dostatek peněz, pak vás zveme k využití virtuálního výkonného herního PC. Vše, co potřebujete, je spolehlivé připojení k internetu a od 590 rublů měsíčně. Naše cloudová herní služba má velmi dobrou knihovnu nejoblíbenějších trháků, které lze hrát na absolutně jakémkoli počítači nebo notebooku.

Užijte si zbytek léta naplno! Vše nejlepší!