• Kódové označení čipu: "Tahiti"
  • 4,3 miliardy tranzistorů (o více než 60 % více než Cayman a přesně dvakrát více než Cypress)
  • 384bitová paměťová sběrnice: šest 64bitových řadičů s podporou paměti GDDR5
  • Takt jádra: až 925 MHz (pro Radeon HD 7970)
  • 32 výpočetních jednotek GCN se 128 jádry SIMD pro celkem 2048 ALU s pohyblivou řádovou čárkou (formáty Integer a Float, podpora přesnosti IEEE 754 FP32 a FP64)
  • 128 texturových jednotek s podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur
  • 32 ROP s podporou režimů vyhlazování s možností programovatelného vzorkování více než 16 vzorků na pixel, včetně formátu framebuffer FP16 nebo FP32. Špičkový výkon až 32 vzorků na takt a v bezbarvém režimu (pouze Z) - 128 vzorků na takt
  • Integrovaná podpora pro šest monitorů včetně HDMI 1.4a a DisplayPort 1.2

Specifikace grafické karty Radeon HD 7970

  • Takt jádra: 925 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 2048
  • Počet texturových jednotek: 128, míchacích jednotek: 32
  • Efektivní frekvence paměti: 5500 MHz (4×1375 MHz)
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 3 GB
  • Šířka pásma paměti: 264 gigabajtů za sekundu
  • teoretický maximální rychlost výplně: 29,6 gigapixelů za sekundu
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 118,4 gigaxelů za sekundu
  • Dva CrossFire konektory
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Příkon: 3 až 250 W
  • Jeden 8pinový a jeden 6pinový napájecí konektor
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • US MSRP: 549 $

Specifikace grafické karty Radeon HD 7950

  • Frekvence jádra: 800 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 1792
  • Počet texturových jednotek: 112, míchacích jednotek: 32
  • Efektivní frekvence paměti: 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 3 GB
  • Šířka pásma paměti: 240 gigabajtů za sekundu
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 25,6 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 89,6 gigaxelů za sekundu
  • Dva CrossFire konektory
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Příkon: 3 až 200 W
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • US MSRP: 449 $

Pozornost přitahuje vysoká složitost nového čipu – 4,3 miliardy tranzistorů, což je více než polovina počtu tranzistorů v předchozím špičkovém grafickém procesoru. Schopnost vyrobit tak složitý krystal byla umožněna použitím moderní 28nanometrové procesní technologie a nový čip se ukázal být v oblasti ještě o něco menší než Cayman. A jeho praktické vlastnosti ovlivňující výkon byly znatelně vylepšeny: počet ALU, TMU, paměťová sběrnice. Pouze počet ROP se nezvýšil a frekvence videopaměti GDDR5 zůstala na stejné úrovni.

Princip pojmenování grafických karet společnosti zůstal stejný. Radeon HD 7970 je nejproduktivnější jednočipové řešení od společnosti, po nějaké době byl vydán mladší model HD 7950, který byl oznámen o něco později. Zpočátku neměla HD 7970 na trhu žádné konkurenty a nenahradila žádnou konkrétní grafickou kartu z řady AMD, ale spíše ji posunula dolů. Pokud jde o srovnání s konkurencí, NVIDIA vydala své 28nm řešení mnohem později.

Na nové grafické kartě AMD je nainstalována stejná paměť GDDR5, ale její objem místo 2 gigabajtů v předchozí generaci narostl na 3 gigabajty. Stalo se tak v důsledku rozšíření paměťové sběrnice z 256bitové na 384bitovou. A nyní můžete na novou desku dát buď 1,5 GB nebo 3 GB. Přirozeně z marketingového hlediska by instalace menšího objemu byla jasnou nevýhodou, a tak padlo rozhodnutí dát 3 GB, i když dnes už je to trochu moc. Pouze v ultravysokých rozlišeních a s MSAA 16x 1,5-2 GB nebude stačit. AMD však má také Eyefinity a u her na třech a více monitorech vám vyrovnávací paměť obrazovky zabere jen velmi velké množství.

Pojďme se tedy podívat na Radeon HD 7970. Nová grafická karta vyšší cenové kategorie má po celé délce dvouslotové chlazení zakryté plastovým krytem, ​​který znají všechny moderní základní desky AMD. Kartu. Jen design tohoto krytu se trochu změnil, ačkoli zadní konec stále přesahuje desku s plošnými spoji. Ale design lišty s kolíky byl změněn - pro zlepšení chlazení grafické karty byl jeden ze dvou slotů (polovina lišty) obsazen výhradně ventilačním otvorem pro odvod tepla.

Uživatelé by ale neměli trpět snížením počtu DVI konektorů připájených přímo na desce. Pro jejich pohodlí bude součástí balení speciální HDMI-DVI adaptér, který umožní připojit dva monitory s DVI konektory. Mimochodem, spotřeba nové karty není nižší než u Radeonu HD 6970, takže musela osadit sadu jednoho 8pinového a jednoho 6pinového napájecího konektoru.

V novém Radeonu HD 7970 se ale chladicí systém změnil k lepšímu. Je použita nová generace výparníkové komory a nový větší chladič s upraveným tvarem lopatek a zvýšeným výkonem (je zajištěno větší proudění vzduchu). Výsledkem je zvýšení účinnosti chladiče při současném snížení hluku.

Z desky nezmizel přepínač firmwaru Dual BIOS, o kterém jsme psali v popisu Radeonu HD 6900. Uživatelům i AMD se toto pohodlné řešení zalíbilo natolik, že se AMD rozhodlo s ním i nadále dotvářet špičková řešení.

Můžeme jen pozdravit toto rozhodnutí, který skutečně pomáhá v různých případech souvisejících jak s nečekanými problémy při flashování (například vypnutím napájení během procesu), tak vám umožňuje nebojácně provádět různé experimenty s obrazy BIOSu. Není překvapením, že AMD znovu a znovu naznačuje vynikající možnosti přetaktování nové grafické karty:

Jak vidíte, přetaktování na frekvenci 1 GHz a vyšší je prakticky slíbeno, pokud nevezmete v úvahu malý nápis (který nebyl součástí snímku obrazovky), že záruka přestává platit, i když grafická karta selže jako výsledek experimentu se zvýšením frekvence z ovladače videa nastavení.

Architektonické prvky Radeon HD 7970

Chcete-li posoudit význam architektonických úprav na Jižních ostrovech, nejprve zvažte vývoj GPU za posledních několik let z pohledu AMD. Před rokem 2002 byly grafické čipy specifickým hardwarem schopným čistě grafického zpracování. Tehdejší videočipy měly omezenou funkčnost, uměly pouze nanášet a filtrovat textury, zpracovávat geometrii, zapojovat se do primitivní rasterizace, a proto se vůbec nehodily pro univerzální výpočetní úlohy.

Během několika dalších let byla do GPU přidána základní programovatelnost, ale také se zaměřila výhradně na grafické úlohy. To byla doba podpory DirectX 8 a 9, stínovacích programů s omezenou funkčností a možností pohyblivé řádové čárky. Videočipy té doby měly specializované ALU pro zpracování vertexů a pixelů, stejně jako vyhrazené mezipaměti pro pixely, textury a další data. Univerzalita nebyla stále ani zdaleka.

A teprve v roce 2007 získala AMD jednotnou shader architekturu DirectX 10 a také schopnost programovat GPU pomocí speciálních nástrojů: CAL, Brook, ATI Stream. Tehdejší GPU již měly pokročilé ukládání do mezipaměti a podporu pro lokální a globální sdílená data. Architektonicky byly čipy založeny na blocích VLIW5 a VLIW4, dostatečně flexibilních pro některé základní grafické výpočty, ale stále se zaměřuje na grafické algoritmy.

A nyní je čas na novou architekturu, která se ještě lépe hodí pro univerzální výpočetní techniku ​​– Graphics Core Next (GCN). Pro AMD je to nová architektonická éra, a proto byl zvolen název. Nové GPU nabízejí vynikající možnosti grafického zpracování a výkon, ale provedené architektonické změny mají za cíl především zlepšit pozici v negrafických výpočtech – zvýšit výkon a efektivitu ve složitých univerzálních úlohách. Nový design GPU je určeno pro tzv. heterogenní výpočty – směs grafického a univerzálního počítání v prostředí multitaskingu. Architektura GCN se stala flexibilnější a měla by být ještě vhodnější pro energeticky efektivní provádění různých úkolů.

Základním blokem v nové architektuře je blok GCN. Právě na těchto „cihelkách“ jsou založena všechna nová GPU série Jižní ostrovy. Architektura grafických čipů AMD poprvé používá design bez VLIW, používá vektorové a skalární bloky a jednou z nejdůležitějších změn je, že každý z výpočetních bloků GCN má svůj vlastní plánovač a může spouštět instrukce z různých programů. (jádro).

Nová výpočetní architektura je navržena pro vysoce efektivní zatěžování výpočetních jednotek v prostředí multitaskingu. Výpočetní jednotka GCN je rozdělena do čtyř podsekcí, z nichž každá pracuje na vlastním toku instrukcí v každém hodinovém cyklu. Vlákna mohou také používat skalární blok nalezený v GCN pro řízení toku nebo operace ukazatele. Kombinace vektorových a skalárních bloků nabízí velmi jednoduchý programovací model. Například ukazatele funkcí a ukazatele zásobníku se mnohem snadněji programují a úloha kompilátoru je nyní značně zjednodušena, protože prováděcí jednotky jsou skalární.

Každý blok GCN má vyhrazený místní úložiště data pro 64 KB pro výměnu dat nebo lokální rozšíření zásobníku pro registry. Blok také obsahuje jak mezipaměť první úrovně s možností čtení a zápisu, tak plnohodnotné texturové potrubí (vzorkování a filtrování bloků). Nová výpočetní jednotka je tedy schopna pracovat samostatně, bez centrálního plánovače, který byl v předchozích architekturách zodpovědný za rozdělování práce mezi bloky. Nyní je každá z jednotek GCN schopna samostatně plánovat a distribuovat příkazy, jedna výpočetní jednotka může provádět až 32 různých toků instrukcí, které mohou být z různých virtuálních adresových prostorů v paměti a jsou zcela chráněny a vzájemně nezávislé.

Předchozí architektury GPU AMD používaly modely architektury VLIW4 a VLIW5, a přestože jsou dost dobré pro grafické úkoly, ale nejsou dostatečně efektivní pro univerzální výpočty, protože za takových podmínek je velmi obtížné zatížit všechny prováděcí jednotky prací. Nová architektura GCN nabízí podobně velký počet prováděcích jednotek, ale ve skalárním provádění, které odstraňuje omezení a závislosti registrů a instrukcí. Přechod od architektury VLIW ke skalárnímu provádění poskytuje znatelné zjednodušení úloh optimalizace kódu.

Při provádění instrukcí na předchozí architektuře VLIW4 se kompilátor musí vypořádat s konflikty registrů, provádět složitou distribuci instrukcí do prováděcích jednotek ve fázi kompilace kódu atd. Zároveň pro dosažení vysokého výkonu je často netriviální optimalizace vyžadováno, což je vhodné pro většinu grafických úloh a mnohem méně flexibilní pro jiné výpočty. Nová architektura nabízí výrazné zjednodušení vývoje a podpory, zjednodušenou tvorbu, analýzu a zachycení chyb v nízkoúrovňovém kódu, stabilní a předvídatelný výkon.

Subsystém ukládání do mezipaměti

Šířky pásma, paměti a mezipaměti není nikdy dost a vždy existuje potřeba a způsoby, jak je zvýšit. Nové GPU od AMD používají plnou dvouúrovňovou mezipaměť pro čtení/zápis. Každá výpočetní jednotka má 16 kB mezipaměti první úrovně a celkový objem mezipaměti druhé úrovně je 768 kB (celkem čip získá 512 KB L1 a 768 KB L2), což je o 50 % více než u předchozího čipu. , který nemá vůbec možnost zápisu do L2 cache.

Co se týče výkonu, každá výpočetní jednotka GCN dokáže v jednom cyklu přijmout nebo zapsat 64 bajtů dat z/do L1 cache nebo globální paměti, která slouží k výměně dat mezi příkazovými toky. Stejné množství dat je schopno vysílat a přijímat každý úsek L2 cache paměti. Výsledkem je, že špičkový GPU společnosti dosahuje 2 terabajty/s pro L1 a 700 GB/s pro L2, což je o 50 % více než u předchozího špičkového řešení AMD.

GPU Tahiti

Nyní, když jsme se podívali na architektonické změny na nízké úrovni nové řady Jižní ostrovy, je čas přejít k detailům nejvýkonnějšího řešení této řady, Radeonu HD 7900, který zahrnuje dva modely. V první řadě si jen všimněme obrovské složitosti nového GPU, protože obsahuje více než 4,3 miliardy tranzistorů, což je dvakrát více, než bylo v čipu, na kterém je založen Radeon HD 5870! Takto výkonný čip byl přirozeně možný pouze díky použití nové 28 nm procesní technologie. Co má tedy uvnitř?

Počet geometrických bloků se nezměnil, oproti Caymanu jsou stále dva, ale výrazně se zvýšila efektivita jejich práce - podrobněji se tomu budeme věnovat o něco později. Na schématu grafického procesoru vidíme 32 výpočetních jednotek architektury GCN dostupných na Radeonu HD 7970 a v případě juniorského řešení budou některé z nich deaktivovány. Pokud vezmeme v úvahu špičkový výpočetní výkon řešení, pak je to téměř 3,8 teraflopů (počet operací s plovoucí desetinnou čárkou za sekundu), což je dnes pro GPU absolutní rekord.

Každý blok GCN má 16 texturových jednotek, což dává celkovou hodnotu 128 TMU na čip, neboli více než 118 gigatexelů/s – a to je další rekord v době vydání a nebude poslední. Počet bloků ROP se ale nezměnil, stále jich je 32 v 8 zvětšených blocích RBE. Další zajímavou architektonickou změnou je, že nyní bloky ROP nejsou „připojeny“ k paměťovým kanálům, jak tomu bylo dříve, ale k blokům GCN.

Ačkoli se teoretická rychlost zápisu do framebufferu příliš nezměnila a maximální možné jsou stejných 32 barevných hodnot a 128 hodnot hloubky na takt, praktická rychlost plnění (fillrate) v reálných aplikacích se výrazně zvýšila díky zvýšené šířce pásma paměti. . AMD Caymanu naměřilo pouhých 23 pixelů na takt, zatímco nové Tahiti se přiblížilo teoretickým 32 pixelům na takt.

Je to pochopitelné, protože nový video čip AMD má 384bitovou paměťovou sběrnici – šest 64bitových kanálů, stejně jako řešení současného špičkového konkurenta. Právě toto 1,5násobné zvýšení šířky pásma paměti umožňuje zvýšit skutečnou rychlost načítání textur a zápisu do framebufferu. Šířka pásma 264 GB/s by měla pomoci vytěsnit se blízko teoretickým číslům 118 gigapixelů/s a 30 gigapixelů/s, což si ověříme v praktické části.

V případě „otrhaného“ grafického procesoru Radeon HD 7950 obsahuje Tahiti 28 aktivních výpočetních jednotek architektury GCN z 32 fyzicky dostupných na čipu. V případě juniorského řešení řady Radeon HD 7970 bylo rozhodnuto o deaktivaci čtyř z nich. Vzhledem k tomu, že každý GCN má 16 texturových jednotek, celková hodnota TMU pro nový model je 112 TMU, což dává propustnost téměř 90 gigaxelů/s.

Ale počet ROPů a paměťových řadičů v HD 7950 se nezměnil, rozhodli se je nesnižovat a zachovat stejných 32, respektive 6 kusů. Video čip Tahiti Pro má proto stejnou 384bitovou paměťovou sběrnici, sestavenou ze šesti 64bitových kanálů, jako špičkové řešení AMD. Zřejmě právě výpočetní funkční zařízení trpí sňatkem při výrobě nejvíce a vše ostatní se rozhodli neškrtat.

Teselace a zpracování geometrie

Z architektonického hlediska se na geometrických blocích Tahiti od Kajmanů nic zvláštního nezměnilo. Stále používá dva bloky pro zpracování (nastavení vrcholů a mozaikování) geometrických dat a rasterizaci a schéma je velmi podobné tomu, které jsme viděli dříve, až na to, že tesselátory se již nazývají 9. generace:

Navzdory schematickým podobnostem je nejnovější generace těchto bloků schopna výrazně lepšího výkonu teselace a zpracování geometrie, protože bloky prošly významnými úpravami. Přestože špičkový výkon vzrostl pouze na téměř dvě miliardy vrcholů a primitiv za sekundu (925 MHz a dva vrcholy na takt), skutečný výkon rostla více. Toho bylo dosaženo zvýšením velikosti mezipaměti, zlepšením ukládání geometrických dat do vyrovnávací paměti a opětovným použitím vertexových dat.

Výsledkem je, že výkon teselace je vylepšen u všech poměrů trojúhelníkového rozdělení až čtyřikrát oproti předchozí generaci Radeonu HD 6970. Ale čtyřnásobek není dosažen ve všech případech, a to ani na diagramu od samotného AMD:

Graf ukazuje srovnání teselačního výkonu Radeonu HD 7970 v porovnání s HD 6970 při dělených poměrech od 1 do 32. A jak vidíte, výkonnostní rozdíl je od 1,7 do 4násobku. Ale tohle je nahá syntetika. A abychom se přiblížili realitě, uvedeme více údajů o rychlosti teselace již v herních aplikacích:

Jak je vidět, syntetická čísla AMD dobře podporují ta herní – výkon v reálných aplikacích s „těžkou“ teselací výrazně narostl. To je velmi dobrý výsledek, který si určitě ověříme v praktické části na příkladu syntetiky a herních aplikací.

Negrafické výpočty

Z hlediska heterogenních a negrafických výpočetních úloh se objevily dva asynchronní výpočetní motory (Asynchronous Compute Engines - ACE). Jsou navrženy tak, aby plánovaly a rozdělovaly práci mezi prováděcí jednotky pro efektivní multitasking a pracovaly ve spojení s grafickým příkazovým procesorem (Command Processor).

Radeon HD 7900 má dva nezávislé výpočetní motory a jeden grafický engine. Celkem to dává tři programovatelné bloky a tři toky instrukcí, které jsou od sebe zcela odděleny. A kromě asynchronního vydávání příkazů pro rychlé přepínání kontextu obsahuje nový GPU také dva obousměrné řadiče s přímým přístupem do paměti (DMA) představené v Caymanu. Tyto dva řadiče jsou nutné k plnému využití výhod nové sběrnice PCI Express 3.0.

Jak víme, z hlediska seriózních výpočtů je důležitá nejen rychlost provádění operací s plovoucí desetinnou čárkou s jednoduchou přesností, ale také s dvojitou přesností (double precision floating point). A nová architektura AMD v tom dělá docela dobrou práci. Na tento moment Předpokládá se, že existují dvě verze výpočetních jednotek GCN s různými rychlostmi provádění pro instrukce FP64. U staršího GPU je rychlost provádění 1/4 rychlosti FP32 a u mladších čipů je rychlost provádění 1/16, což je docela dost pro zachování kompatibility, ale příliš nekomplikuje levná řešení. Výsledkem je, že Radeon HD 7970 je schopen 947 miliard operací s dvojnásobnou přesností za sekundu (hej, sotva dosáhli teraflopu!) - je tu další nejvyšší úspěch nového čipu AMD.

Navíc se nejedná o stejné gigaflopy jako v případě předchozích architektur, ale o ty „tučnější“. Koneckonců, efektivita nového GPU ve složitých výpočetních úlohách by se měla vážně zvýšit. Za prvé, byl vylepšen podsystém paměti a mezipaměti. Za druhé, každá výpočetní jednotka GCN má svůj vlastní plánovač, který by měl zlepšit provádění větveného kódu a celkovou efektivitu. A do třetice si všimneme skalárního provádění, které od kompilátoru nevyžaduje složité optimalizace, v důsledku čehož budou výpočetní jednotky mnohem méně často nečinné. A díky tomu bude v jakýchkoliv úlohách pro nový čip snazší vykazovat vysoký výkon a zatížení ALU.

Z dalších inovací souvisejících s výpočetními schopnostmi zaznamenáváme plnou podporu ECC pro DRAM a SRAM. Po softwarové stránce je důležité, že Tahiti je první GPU s plnou podporou nových verzí API: OpenCL 1.2, DirectCompute 11.1 a C++ AMP a jejich schopností. OpenCL 1.2 například umožňuje spojit schopnosti několika výpočetních zařízení do jednoho, a AMD již vydala podporu v podobě AMD APP SDK 2.6 a ovladače Catalyst 11.12.

Architektonický výkon a účinnost

Po přezkoumání všech architektonických novinek na příkladu špičkového čipu série Southern Island je čas promluvit si o účinnosti všech těchto změn. Je jasné, že výkon nových čipů je mnohem vyšší než u předchozích, opak by byl poměrně překvapivý. Otázkou je, jak rychleji. V různých úlohách se získají čísla od 40-50 % (minimum!) až po pětinásobný rozdíl. Vylepšení architektury umožňuje překonat teoretický 1,4násobný rozdíl v němých gigaflopech. Podívejme se na to s příklady:

Diagram porovnává nové špičkové řešení a předchozí jednočipové řešení: Radeon HD 7970 a HD 6970, což je docela fér. Jsou vybrány různé testy výkonu: SmallptGPU a LuxMark jsou ray tracing na OpenCL, SHA256 je bezpečný hashovací algoritmus a AES256 je symetrický šifrovací algoritmus. Mandelbrot je dobře známý problém vypočítaný pomocí výpočtů s dvojnásobnou přesností.

Svislá přerušovaná čára v grafu ukazuje teoretický rozdíl ve výkonu, ale údaje o rychlosti ukazují, že ve třech z pěti úloh byla rychlost nového GPU výrazně vyšší. To je způsobeno všemi změnami zaměřenými na zvýšení efektivity: odklon od VLIW, přítomnost plánovače v každé výpočetní jednotce, vylepšené ukládání do mezipaměti atd.

Změny v kvalitě vykreslování

Ve skutečnosti mohla být tato část přeskočena, protože v poslední době neexistují žádné zvláštní nároky na kvalitu obrazu a nemohou být - z různých důvodů. Například kvalita celoobrazovkového vyhlazování u grafických karet od různých výrobců je velmi blízká, zvláště vezmeme-li v úvahu rozšířené používání metod softwarového vyhlazování pomocí filtrů pro následné zpracování, které se provádějí na všech GPU naprosto stejným způsobem. .

Totéž platí pro filtrování textur – nyní je jeho kvalita taková, že je velmi obtížné rozlišit mezi řešeními AMD a NVIDIA, i když porovnáváte pixel po pixelu. Radeon HD 6900 - předchozí generace společnosti - má anizotropní filtrování o něco více vylepšené a nyní ani "mikroskop" nepomůže najít nějaké výrazné nedostatky. Jediná poznámka je, že grafické karty Radeon byly v pohybu mírně horší než GeForce kvůli znatelnějším specifickým artefaktům, jako je „šum“ nebo „písek“.

S uvedením nové generace video čipů byly váhy texelu ve filtru textury znovu revidovány a upraveny tak, aby byly redukovány takové artefakty, které jsou někdy viditelné na Radeonu HD 6900 za přítomnosti textur určitého typu. („vysokofrekvenční“, například s ostrými přechody z tmavé do světlé). Změnu kvality je tak těžké ukázat na příkladech, že AMD neposkytuje srovnávací obrázky HD 7900 versus HD 6900, ale jednoduše porovnává kvalitu „hardwarového“ algoritmu s čistě softwarovým algoritmem běžícím na GPU stream procesorech, a proto je ideální. :

Na takto malém screenshotu není rozdíl v kvalitě vidět, ale AMD ujišťuje, že všechny provedené změny nepřinesly žádný pokles výkonu a nezhoršily kvalitu obrazu v žádném z aspektů - stále nezáleží na úhlu a kvalita filtrování se blíží ideálu. V některém z budoucích praktických materiálů to určitě ověříme.

Částečně rezidentní textury

Myšlenkou částečně rezidentních textur (PRT) je využití hardwarových schopností prezentovaného GPU – virtuální paměť. Určitě mnoho uživatelů již vidělo hru RAGE od id Software, která využívá technologii virtuálního texturování, tzv. megatexturing ("MegaTexture"), který poskytuje možnost využívat obrovské množství texturových dat a přehazovat je (streamovat) do video paměti.

Pomocí virtuální videopaměti je velmi snadné získat efektivní hardwarovou podporu pro takové algoritmy, které umožňují použití až 32 terabajtů textur v aplikaci, což umožňuje vytvářet jedinečná místa ve hrách, aniž by se opakovaly kousky textur. totální absence problémy s načítáním dat textur. Je pravda, že ilustrativní příklad AMD je příliš zvláštní, z něhož není nic zvlášť jasné:

PRT umožňuje dosáhnout vysoké kvality obrazu a pomáhá zvýšit efektivitu využití video paměti. Podobné algoritmy se již používají v enginu id Software a očekává se, že se objeví v mnoha motorech nové generace. Hry budoucnosti potřebují pracovat s obrovským množstvím dat a výhodou nového GPU je, že lokální grafická paměť v algoritmech PRT funguje jako hardwarová mezipaměť a textury se do ní načítají v případě potřeby. GPU z rodiny Southern Islands podporují „megatextury“ až do 32 terabajtů (rozlišení až 16384×16384) a hlavně pro ně hardwarové filtrování textur, které u dřívějších videočipů není k dispozici.

Virtuální textury jsou rozděleny na části o velikosti 64 kilobajtů (kilobajty, nikoli texely) a tato velikost je pevná. A do místní paměti grafické karty se načtou pouze ty, které jsou potřeba při vykreslování aktuálního snímku. Technologie funguje bez ohledu na formát textury, jen velikosti kusů v texelech se budou lišit. Například pro běžnou nekomprimovanou texturu s 32 bity na barvu bude velikost kusu 128x128 texelů a pro texturu komprimovanou DXT3 to bude 256x256 texelů.

Technologie také zahrnuje použití mip-levels textur (menší kopie používané při filtrování textur). Při vykreslování a filtrování je třeba k nim přistupovat vícekrát. Zvažte fungování algoritmu na příkladu.

Tento obrázek zvýrazňuje čtyři různé kusy z různých úrovní mip potřebných pro vykreslení. Když si od nich shader program vyžádá data, některé kusy jsou již v lokální paměti a tato data jsou okamžitě odeslána do shaderu pro další výpočty. Některé kousky ale na stole chybí a aplikace se musí rozhodnout, co s takovou miss dál. Můžete si například vyžádat data z nižšího rozlišení mip-level, pak bude obraz neostrý, ale alespoň bude vypadat jako pravda a bude vykreslen bez prodlení. A v době, kdy je vykreslen další snímek, již může být načten do mezipaměti - místní video paměti. Ti, co hráli RAGE, nás pochopí.

Jedná se o výkonný algoritmus, který vám umožňuje používat obrovské textury, které jsou jedinečné pro každý z objektů. Podobné algoritmy se již dlouho používají v offline vykreslování, s výjimkou potřeby výpočtů v reálném čase. AMD dokonce vytvořilo demo pomocí techniky mapování textur na obličej, kterou vyvinulo Walt Disney Animation Studios pro své animované filmy. Bohužel demo ještě není hotové a dočkali jsme se pouze screenshotů v nízkém rozlišení.

Podstatou této techniky mapování textur je přiřazení určitého kusu textury každému polygonu bez nutnosti použití UV-transformace (zjištění korespondence mezi souřadnicemi povrchu trojrozměrného objektu a souřadnicemi na dvou- rozměrná textura). Tento přístup řeší některé problémy s vytvářením mozaikového obsahu tím, že velmi zjednodušuje algoritmus mapování posunutí. A PRT se v této metodě používá pro efektivní ukládání a přístup k texturovým datům.

Pokyny pro manipulaci s médii

Zajímavou novinkou na Jižních ostrovech se zdá být podpora specializovaných instrukcí používaných při zpracování obrazu, a to jak statického, tak dynamického. Vylepšena byla například široce používaná instrukce nazvaná „součet absolutních rozdílů“, známější jako SAD (Sum of Absolute Differences). Rychlost jeho provádění je velmi kritickou překážkou pro výkon v mnoha algoritmech zpracování obrazových a video dat, jako je detekce pohybu, rozpoznávání gest, vyhledávání obrázků, počítačové vidění a mnoho dalších.

Ale v naší recenzi staré grafické karty Radeon HD 5870 jsme již psali o podpoře SAD. Nyní, kromě obvyklého SAD (4 × 1), Jižní ostrovy mají nový pokyn- QSAD (čtyřnásobný SAD), který kombinuje SAD s operátory směny pro zvýšení výkonu a energetické účinnosti, a také "masková" instrukce MQSAD, která ignoruje pixely pozadí a slouží k izolaci objektů pohybujících se v záběru od pozadí.

Nové GPU dokážou zpracovat až 256 pixelů na výpočetní jednotku GCN za takt, což v případě modelu AMD Radeon HD 7970 znamená schopnost zpracovat až 7,6 bilionu pixelů za sekundu v případě 8bitových celočíselných barevných hodnot. Ačkoli se jedná o teoretický údaj, možnosti vizuálního zpracování nových GPU jsou docela působivé – mnoho úloh zpracování videa lze provádět v reálném čase.

PCI Express 3.0

Podporu třetí verze PCI Express jsme nemohli obejít celou řadou nových grafických řešení z Jižních ostrovů. Tato podpora byla celkem očekávaná, protože specifikace třetí verze PCI Express byly definitivně schváleny již na podzim roku 2010, ale stále neexistovala žádná hardwarová řešení s její podporou, i když základní desky se již objevují, grafické karty byly vydány na konci roku 2011 a existují odpovídající centrální procesory.

Aktualizované rozhraní má přenosovou rychlost 8 gigatransakcí za sekundu namísto 5 GT / s pro verzi 2.0 a propustnost opět dvojnásobná (až 32 Gb/s) ve srovnání se standardem PCI Express 2.0. Nová sběrnice používá jiné kódovací schéma pro data odesílaná po sběrnici, ale kompatibilita s předchozími verzemi PCI Express zůstala zachována.

První základní desky s podpora PCI Express 3.0 byl představen v létě 2011 v hlavní základně Čipová sada Intel Z68 a v širokém prodeji se objevily až na podzim téhož roku. Grafické karty tedy dorazily včas a AMD se opět stalo před ostatními, pokud jde o rychlost vydávání nových grafických procesorů s podporou nejpokročilejších technologií. Na hodnocení, zda bude mít PCI-E 3.0 nějaké praktické využití, je ale ještě brzy.

Technologie AMD PowerTune

Jednou z nejzajímavějších novinek modelu Cayman byla pokročilá technologie řízení spotřeby PowerTune. Flexibilní řízení spotřeby GPU se používá již dlouhou dobu, ale před Radeonem HD 6900 byly všechny tyto technologie spíše primitivní a většinou softwarové metody a měnily frekvenci a napětí v krocích, takže nebyly schopny vypnout velké části video čipů .

I v rodině Radeonů HD 5000 se při překročení určité úrovně spotřeby objevil omezovač výkonu a v Radeonu HD 6900 se systém posunul na kvalitativně jinou úroveň. K tomu byly do čipu ve všech blocích, které sledují parametry bootování, zařazeny speciální senzory. GPU neustále měří zatížení a spotřebu energie a nedovolí, aby překročila určitou prahovou hodnotu, přičemž automaticky upravuje frekvenci a napětí tak, aby parametry zůstaly v rámci specifikovaného tepelného balíčku.

Na rozdíl od dřívějších technologií správy napájení poskytuje PowerTune přímou kontrolu nad spotřebou energie GPU, na rozdíl od nepřímého řízení změnou frekvencí a napětí. Tato technologie pomáhá nastavit vysoké frekvence GPU, získat vysoký výkon ve hrách a nebát se, že spotřeba může překročit bezpečné limity. Ostatně většina her a běžných aplikací, které využívají GPU computing, má výrazně nižší spotřebu energie a nepřibližuje se k nebezpečným limitům spotřeby energie, na rozdíl od testů stability jako Furmark a OCCT.

Ani ty nejtěžší hry nevyžadují maximální spotřebu energie, a pokud spotřebu omezíte frekvencí, testování grafických karet extrémními testy, pak v případě 3D her bude poměrně hodně nevyužitých možností výkonu a napájení. V případě, že grafická karta nedosáhne hranice bezpečné úrovně spotřeby, poběží GPU na frekvenci nastavené ve výrobě a v testech FurMark a OCCT se frekvence GPU sníží, aby zůstala v mezích spotřeby.

PowerTune tak pomáhá nastavit vyšší tovární frekvence a vyladit systém pro co nejefektivnější využití zdrojů GPU při nastavené maximální úrovni spotřeby. Ve výše uvedeném příkladu HD 5870 nepoužívá PowerTune a kvůli frekvenčnímu omezení GPU vysoké spotřeby v testech výdrže nevyužívá jeho plný potenciál. Zatímco u Radeonu HD 7970 je nastaveno maximální TDP a videočip resetuje frekvence pouze při jeho překročení, čímž získá nejvyšší možný výkon v jakékoli aplikaci.

To je jasně znázorněno na následujícím schématu. V případě herních aplikací lze TDP dosáhnout zvýšením frekvence GPU a pro špičkovou zátěž testy výdrže snižují frekvenci na bezpečnou úroveň spotřeby energie. Bez PowerTune byste si museli vybrat - buď získat pravděpodobnost selhání grafické karty, když FurMark a OCCT běží po dlouhou dobu, nebo snížit potenciální výkon ve hrách. Nová technologie řeší tyto problémy co nejefektivněji.

AMD PowerTune se vyznačuje rychlou odezvou na měnící se podmínky (mikrosekundy), protože jde o hardwarovou technologii. Vyznačuje se také flexibilním frekvenčním laděním, a nikoli stupňovitým, jako tomu bylo u předchozích čipů. Všechna měření jsou nezávislá na ovladači, ale mohou být upravena uživatelem pomocí nastavení grafické karty.

Rozdíl mezi PowerTune a dříve obecně přijímaným přístupem je v tom, že v jiných případech se používá termální throttling, který uvede GPU do režimu výrazně snížené spotřeby a PowerTune jednoduše plynule sníží jeho frekvenci, čímž se spotřeba GPU dostane na nastavený omezovač. Výsledkem jsou vyšší taktovací frekvence a vyšší výkon.

Technologie AMD ZeroCore

AMD se neomezilo pouze na využití technologie správy napájení známé již z předchozích řešení. V prvních čipech rodiny Southern Islands představuje technologii AMD ZeroCore, která pomáhá dosáhnout ještě vyšší energetické účinnosti v režimu „hlubokého nečinnosti“ (neboli „spánku“) s vypnutým zobrazovacím zařízením, kterou podporují všechny operační systémy. .

Ostatně téměř jakýkoli systém, i ten herní, tráví většinu času v režimu nízké zátěže na grafickém procesoru. A grafická karta by v tomto režimu neměla spotřebovávat mnoho energie. A ještě k tomu nemluvě o režimu s vypnutým monitorem – v tomto případě je vhodné GPU úplně vypnout. To AMD udělalo. Díky ZeroCore spotřebovává nový GPU v plném režimu v hlubokém nečinnosti méně než 5 % energie, což deaktivuje většinu funkčních bloků v tomto režimu.

AMD uvádí schematické srovnání s vlastním Radeonem HD 5870, který tuto technologii nepodporoval. ZeroCore je exkluzivní inovace pro jižní ostrovy v oblasti řešení pro stolní počítače z mobilních GPU navržených pro notebooky. Výhody této technologie jsou mimochodem spojeny nejen se sníženou spotřebou. Kromě toho v režimu dlouhého nečinnosti, když je vypnutý displej, grafická karta také úplně vypne ventilátor na chladiči grafické karty!

To je přesně to, na co mnoho uživatelů dlouho čekalo. Nejzajímavější je, že podle našich údajů proběhly laboratorní testy řešení jako PowerTune a ZeroCore před několika generacemi grafických karet. Některé z konstrukčních vzorků grafických karet ze série AMD, které již dávno opustily trh, fungovaly přesně takto a zcela vypínaly chladič v době nečinnosti.

Ale nejsou to jen uživatelé s jedním GPU, kteří těží z redukce šumu a spotřeby energie s novými grafickými kartami AMD s podporou ZeroCore. Podobná vylepšení čekají na šťastné majitele systémů CrossFire založených na dvou, třech a dokonce čtyřech GPU. Je přece logické, že v režimu vykreslování dvourozměrného rozhraní operačního systému by všechny grafické karty, kromě hlavní, neměly vůbec fungovat? Ale tak teď fungují!

V případě systémů CrossFire na grafických kartách s podporou ZeroCore ve 2D režimu jsou všechny sekundární grafické karty ponořeny do hlubokého spánku s minimální spotřebou energie a deaktivovaným chladičem. Tento režim funguje jak pro několik jednočipových grafických karet, tak pro dvoučipová řešení. Primární grafická karta CrossFire navíc vstoupí do tohoto režimu také v případě dlouhé nečinnosti nakonfigurované ve Windows. Vizuálně vypadá rozdíl v práci takto:

Mimochodem, technologie není tak jednoduchá, jak by se mohlo zdát. Inženýři AMD museli vyřešit spoustu problémů souvisejících s provozem operačního systému v klidovém režimu. Zjistili například, že se Windows snaží aktualizovat informace na obrazovce, i když je monitor vypnutý. Což samozřejmě neumožňuje GPU zakázat vůbec. Programátoři společnosti proto museli přijmout řešení a ignorovat všechny příkazy pro kreslení obrazovky, když byl monitor vypnutý v režimu spánku.

Technologie AMD Eyefinity 2.0

V nové architektuře se přirozeně našlo místo pro vylepšení osvědčené technologie pro zobrazování obrazu na více monitorech – AMD Eyefinity, nyní ve verzi 2.0. Dostal nové funkce, vyšší rozlišení, podporu více displejů a zvýšenou flexibilitu.

Tato technologie je poměrně zajímavá, i když extrémně malý počet uživatelů najde místo v místnosti a před rodinou sebere odvahu k instalaci více než dvou monitorů. Ale je lepší mít možnost ji vždy využít, než ji nemít vůbec. Ceny za monitory velkých úhlopříček navíc téměř neklesají, ale řešení střední třídy neustále zlevňují.

Nyní je skutečně výhodnější koupit si tři monitory s úhlopříčkou 24″ než jeden 30palcový. AMD uvádí právě takový příklad, kdy 30″ monitor 2560x1600 stojí přes 1000 dolarů, zatímco tři 24″ FullHD monitory lze koupit za poloviční cenu:

Ale jak utratit své peníze a prostor v místnosti, je osobní záležitostí každého uživatele. Hlavní věc je, že taková příležitost existuje. Eyefinity 2.0 nyní navíc podporuje obrazový výstup v HD3D stereo režimu – něco, co chybělo u předchozích řešení, která byla v tomto parametru horší než u konkurenčních. Kombinací technologií AMD Eyefinity a HD3D je Radeon HD 7970 prvním jednočipovým řešením, které podporuje tři monitory ve stereo režimu.

Stereo vykreslování s vysokým rozlišením vyžaduje velmi rychlé rozhraní pro přenos dat. A s předchozími Verze HDMI výstupy byly možnosti omezeny na 24 Hz na oko, což je pro sledování filmů na Blu-ray 3D docela dost, ale pro hráče zjevně málo.

Pro takové úkoly začali využívat formát frame packing, kdy jsou snímky pro levé a pravé oko spojeny do jednoho a AMD Radeon HD 7970 podporuje formát HDMI 1.4a frame packing pro stereo výstup. Toto je první grafická karta, která podporuje 3 GHz HDMI s rámečkem, kde má každé oko obraz FullHD při 60 Hz (celkem 120 Hz):

Další zajímavou novinkou se nám zdá být technologie vícekanálového audio výstupu Discrete Digital Multi-Point Audio (DDMA), která spolupracuje s Eyefinity. Všechny předchozí GPU dokážou přes HDMI a DisplayPort vysílat pouze jeden audio stream. Tedy i když jsou k PC přes HDMI připojeny tři monitory umístěné v různých místnostech zvukový kanál je přenášen pouze jeden. AMD Radeon HD 7900 však získal podporu pro současný výstup několika nezávislých zvukových kanálů najednou, což se může hodit v některých konfiguracích s více monitory.

Stejná funkce bude velmi užitečná pro videokonferenční aplikace s výstupem několika účastníků na samostatných obrazovkách, stejně jako multitaskingové aplikace, jako je hraní na třech monitorech s herním zvukem a sledování zpráv na samostatné obrazovce s nezávislým audio streamem. Dříve bylo k tomu všemu nutné použít několik samostatných audiosystémů, ale nyní vše funguje co nejpohodlněji.

Nezapomíná se ani na softwarovou podporu Eyefinity, téměř každý měsíc je technologie aktualizována – objevují se nové příležitosti. V říjnu se tedy objevila podpora rozlišení až 16384 × 16384 a nové konfigurace s více monitory: horizontální a vertikální 5 × 1 a také založené na šesti monitorech v režimu 3 × 2.

Aktualizace grafického ovladače AMD Catalyst v prosinci přináší Eyefinity a HD3D ke spolupráci a v únoru slibuje podporu vlastních rozlišení, úpravy umístění na hlavním panelu a vylepšenou správu přednastavení.

Výstup na šest monitorů lze dosáhnout pomocí dvou portů DisplayPort 1.2 a dvou rozbočovačů MST (o kterých jsme psali dříve), zatímco tři nebo dokonce čtyři monitory vyžadují pouze jeden port a odpovídající rozbočovač. Tyto rozbočovače nabízejí flexibilní konfigurace displeje, podporují až čtyři FullHD zařízení na konektor DisplayPort 1.2 a měly by být dostupné v létě 2012.

Když už mluvíme o povolení. Vysoké rozlišení nebo dokonce ultravysoké - Ultra High Resolution. Současná zařízení s rozlišením 4000 pixelů na větší straně vyžadují připojení pomocí několika kabelů najednou: dva DP 1.1 nebo čtyři DVI. Monitory v tomto rozlišení příští generace budou připojeny pouze jedním kabelem: DP 1.2 HBR2 nebo HDMI 1.4a 3 GHz. A nová grafická karta AMD je již na takové monitory připraveno, opět se stalo prvním na světě.

Kódování a dekódování videa

Je zcela přirozené, že AMD Radeon HD 7970 obsahuje stejný UVD blok pro dekódování video dat, jaký se objevil u předchozí generace firemních video čipů. Jednoduše nepotřebuje žádné úpravy, podporuje multistreamový kodek MVC, dekódování MPEG-2/MPEG-4 (DivX), VC-1 a H.264 a také dekódování dvou FullHD streamů ve všech podporovaných formátech.

Řešení AMD poskytují maximální kvalitu dekódování video streamu, používat desítky speciálních algoritmů pro zlepšení kvality a poskytovat maximální výsledky v testech kvality, jako je HQV. Mezi podporované funkce patří: úprava barev a tónů, redukce šumu, doostření, vysoce kvalitní škálování, dynamický kontrast, pokročilé odstraňování prokládání a inverzní telecine. Zde je příklad vylepšení kontrastu za běhu:

S dekódováním jsou ale všechny video čipy již delší dobu víceméně v pořádku. Všechny nové GPU poskytují slušnou kvalitu a výkon při prohlížení video dat. Kódování videa na GPU je ale stále v plenkách a hlavní výtky uživatelů směřují k nízké kvalitě výsledného komprimovaného obrazu.

Možná s tím může pomoci nová řada Radeon HD 7000, protože všechny grafické procesory řady mají jednotku kódování videa Video Codec Engine (VCE). Radeon HD 7970 byla první grafická karta, která podporovala hardwarově akcelerované kódování a kompresi videa pomocí specializovaného bloku (dříve se na kódování podílely stream procesory).

Kvalita a výkon by měly být jednoznačně lepší než dříve, s podporou kódování 1080p při 60 snímcích za sekundu, dokonce rychleji než v reálném čase. Bez testů je těžké něco říci o kvalitě, ale slibujeme různé úrovně optimalizace kodéru pro video data a hry a také proměnlivou kvalitu komprese (možnost vybrat si mezi zlepšením kvality nebo výkonu).

Zatím není kde VCE vyzkoušet - prostě neexistují aplikace s jeho podporou, ale AMD spolupracuje s partnery, jako je ArcSoft, aby poskytli podporu pro VCE v relevantních softwarových produktů. V budoucnu plánujeme vydat softwarovou knihovnu pro zrychlení kódování videa, která vývojářům usnadní podporu produktů AMD nové generace.

Kódování lze provádět ve dvou režimech: plném a hybridním (s využitím možností GPU stream procesorů). Plný režim je určen pro aplikace, které vyžadují maximální energetickou účinnost a konzistentní úroveň výkonu. Kódování v plný režim na VCE je rychlejší než v reálném čase a poskytuje nízkou latenci. K dispozici je ale také hybridní režim:

V tomto režimu matematické bloky GPU spolupracují s VCE. Všechny vysoce paralelizovatelné stupně, které jsou v diagramu zakroužkovány žlutě, mohou využívat výkon výpočetních jednotek GCN a vyhrazená jednotka VCE je zapojena do efektivního hardwarového entropického kódování. Tento režim je vhodný pro grafické karty s velkým matematickým výkonem, jako je Radeon HD 7970. Existují otázky ohledně kvality těchto dvou režimů, ale to vyžaduje důkladnou analýzu v samostatném materiálu.

AMD Steady Video

Kromě kódování a dekódování obrazových dat existuje ještě jedna aplikace pro sílu nové grafiky AMD – vylepšení nekvalitních videí z ruky bez použití stativu a dalších podobných nástrojů pro stabilizaci obrazu. Technologie stabilizace videa se jmenuje AMD Steady Video a vyšla již její druhá verze.

Algoritmus softwarového stabilizátoru je poměrně jednoduchý: na základě video streamu se shromažďují statistiky o pohybu kamery (posun, rotace, zoom) a tento pohyb je kompenzován v aktuálním snímku oproti předchozím - obraz je posunut , otočený a zmenšený tak, aby obraz příliš neskákal a zůstal stabilní.

Jak jednoduché je to slovy, je stejně těžké to realizovat. Už jen proto, že na obrazovce jsou dva miliony pixelů a až 30 nebo dokonce 60 snímků za sekundu Představte si, kolik výpočtů musíte provést, abyste sledovali všechny možné posuny snímků. O funkci QSAD používané při zpracování videa jsme již psali výše a používá se také ve Steady Video 2.0 pro urychlení algoritmu detekce pohybu. GPU tedy musí zpracovávat náhodné posuny s amplitudou až 32 pixelů v libovolném směru, a to vyžaduje výkon odpovídající více než 500 miliardám operací SAD za sekundu (pro 1920x1080 při 60 FPS).

Díky podpoře nových instrukcí QSAD v Radeonu HD 7970 překračuje jeho výhoda oproti výkonným CPU v algoritmu detekce pohybu 10x! Tzn., že nám nyní bude poskytováno kvalitní video, a to nejen při zpracování domácích videí ve videoeditorech, ale i při sledování cizích online videí, natočených nikdo neví čím a nikdo neví jak.

Podrobnosti: Radeon HD 7800 Series

  • Kódové označení čipu: "Pitcairn"
  • Technologie výroby: 28 nm
  • 2,8 miliardy tranzistorů (o něco více než Cayman, který je základem řady Radeon HD 6900)
  • Jednotná architektura s řadou běžných procesorů pro streamování zpracování více typů dat: vrcholy, pixely a další.
  • Hardwarová podpora pro DirectX 11.1, včetně shader modelu Shader Model 5.0
  • 256bitová paměťová sběrnice: čtyři 64bitové široké řadiče s podporou paměti GDDR5
  • Takt jádra: až 1000 MHz (pro Radeon HD 7870)
  • 20 výpočetních jednotek GCN s 80 jádry SIMD s celkem 1280 ALU s pohyblivou řádovou čárkou (formáty Integer a Float, podporuje přesnost IEEE 754 FP32 a FP64)
  • 80 texturových jednotek s podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur
  • 32 ROP s podporou režimů vyhlazování s možností programovatelného vzorkování více než 16 vzorků na pixel, včetně formátu framebuffer FP16 nebo FP32. Špičkový výkon až 32 vzorků na takt a v bezbarvém režimu (pouze Z) - 128 vzorků na takt

Specifikace grafické karty Radeon HD 7870

  • Frekvence jádra: 1000 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 1280
  • Počet texturových jednotek: 80, míchacích jednotek: 32
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 2 gigabajty
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 32,0 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 80,0 gigatexelů za sekundu.
  • Jeden CrossFire konektor
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Příkon: 3 až 175 W
  • Dva 6pinové napájecí konektory
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • US MSRP: 349 $

Specifikace grafické karty Radeon HD 7850

  • Frekvence jádra: 860 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 1024
  • Počet texturových jednotek: 64, míchacích jednotek: 32
  • Efektivní frekvence paměti: 4800 MHz (4×1200 MHz)
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 2 gigabajty
  • Šířka pásma paměti: 153,6 gigabajtů za sekundu
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 27,5 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 55,0 gigaxelů za sekundu.
  • Jeden CrossFire konektor
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Příkon: 3 až 130 W
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • US MSRP: 249 $

A tentokrát nedošlo ke změně principu pojmenování produktů společnosti a pokračovalo se v trendech předchozích řad. Středně rozpočtová řada grafických karet založených na architektuře GCN se liší od horních a rozpočtových řádků druhou číslicí v indexu: místo 7 a 9 je nastaveno číslo 8, což je celkem logické. Vzhledem k tomu, že AMD dosáhlo psychologického prahu 1000 MHz pro frekvenci GPU, dostal Radeon HD 7870 do názvu přídavek „GHz Edition“, což naznačuje přijetí této frekvence.

Již z názvu je zřejmé, že Radeon HD 7800 je produktivnější než HD 7700, ale má nižší rychlost ve srovnání se staršími modely - HD 7900. Co se týče srovnání s řešeními NVIDIA, starší HD 7870 vydaný v době vydání soutěží s grafickou kartou GeForce GTX 570 a mladší je zaměřen na boj s GTX 560 Ti a NVIDIA zatím nevydala nové čipy střední třídy 28 nm.

Oba modely grafických karet od AMD mají paměť GDDR5 o stejném množství 2 GB. Oba používají 256bitovou paměťovou sběrnici, takže na ně můžete umístit 1, 2 nebo 4 GB. 1 gigabajt je příliš malý a 4 GB jsou na to příliš drahé cenový segment. Dá se tedy říci, že byla zvolena ideální velikost 2 GB videopaměti, která je pro drtivou většinu her i při vysokých rozlišeních zcela dostatečná a cenově nepříliš nákladná.

V ostatních ohledech se z pohledu spotřebitele modely HD 7850 a HD 7870 stále liší. Starší Radeon HD 7870 má vyšší spotřebu, takže potřebuje další dva 6pinové napájecí konektory a HD 7850 se spokojí pouze s jedním z nich. Obě desky mají dvouslotovou konstrukci chladicího systému, ale většina výrobců vyrábí desky s vlastní konstrukcí alespoň chladiče, a dokonce i PCB.

Architektonické prvky řady Radeon HD 7800

Výše jsme pečlivě popsali všechny vlastnosti nové architektury Graphics Core Next (GCN), takže zopakujeme jen to nejdůležitější. Všechny nové GPU společnosti nabízejí vynikající vlastnosti a výkon nejen v grafickém zpracování, ale také v negrafických výpočtech, včetně směsi různých typů výpočtů. Nová architektura GCN také nabízí výrazné zjednodušení úloh optimalizace kódu, zjednodušení vývoje a podpory, stejně jako stabilní a předvídatelný výkon a obecně poměrně vysokou efektivitu.

Základním blokem nové architektury je blok GCN a z něj jsou sestaveny všechny GPU řady Southern Islands. Zvažte blokové schéma čipu Pitcairn:

Diagram ukazuje GPU Radeon HD 7870 (od něj se „zjednodušený“ HD 7850 liší několika odpojenými bloky), vidíme 20 výpočetních jednotek architektury GCN. V případě juniorského řešení řady Radeon HD 7800 byly deaktivovány čtyři a počet aktivních bloků v něm je 16. To odpovídá 1280, respektive 1024 stream procesorům (stejně jako v případě HD rodina 7700, jen bloků je přesně dvakrát tolik) . Protože každá jednotka GCN má čtyři texturové jednotky, celkový počet TMU pro starší model je 80 a pro mladší - 64 TMU.

Ale i počet ROPů a paměťových řadičů u HD 7870 a HD 7850 je stejný jako u řešení nejmladší řady. Počet ROP bloků byl ponechán poměrně vysoký - 32 kusů pro oba modely. Paměťová sběrnice pro desky založené na Pitcairnu byla zkrácena na 256bitovou, je sestavena ze čtyř 64bitových kanálů. Na řešení této úrovně to není špatné, i když je to jedenapůlkrát méně než v horní řadě, protože se tradičně nejprve uřízne paměťová sběrnice. Je dobře, že použití rychlých pamětí GDDR5 dalo poměrně vysokou šířku pásma 153 GB/s.

Stejně jako ostatní čipy architektury GCN, Pitcairn obsahuje tesselátorový blok 9. generace, který se vyznačuje četnými optimalizacemi ukládání do vyrovnávací paměti a mezipaměti, což může výrazně zlepšit výkon zpracování geometrie. Zde je srovnání nové desky AMD s řešením předchozí generace v syntetickém problému, podle kterého můžeme předpokládat až čtyřnásobné zvýšení rychlosti teselace:

Stejným způsobem je podporována i spousta technologií AMD, které byly představeny a vylepšeny v nových videočipech Radeon HD 7000. Zde je jejich neúplný seznam: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, kvalita filtrování textur vylepšení atd. To vše je podrobněji popsáno výše. Aby toho seznamu nebylo málo, Radeon HD 7800 plně podporuje jak vylepšený algoritmus vyhlazování MLAA 2.0, tak vyhlazení supervzorkování (SSAA).

Pokud jde o srovnání výkonu ve hrách, Radeon HD 7870 je výrazně rychlejší než jeho přímý konkurent GeForce GTX 570, zejména s ohledem na 1,25 GB VRAM (oproti 2 GB u předmětných řešení), pozorované v moderní hry ve vysokém rozlišení vykreslování. Mladší Radeon HD 7850 lze srovnávat s GeForce GTX 560 Ti a zde se již nemůže pochlubit množstvím paměti. Podle měření AMD je však jejich nové řešení ve většině her stále rychlejší než konkurence.

Podrobnosti: Radeon HD 7700 Series

  • Kódové označení čipu: "Kapverdy"
  • Technologie výroby: 28 nm
  • 1,5 miliardy tranzistorů (méně než Barts, což je základ řady Radeon HD 6800)
  • Jednotná architektura s řadou běžných procesorů pro streamování zpracování více typů dat: vrcholy, pixely a další.
  • Hardwarová podpora pro DirectX 11.1, včetně shader modelu Shader Model 5.0
  • Takt jádra: až 1000 MHz (pro Radeon HD 7770)
  • 10 výpočetních jednotek GCN, včetně 40 jader SIMD, skládajících se z celkem 640 jednotek ALU s plovoucí desetinnou čárkou (ve formátu integer a float, podporuje přesnost IEEE 754 FP32 a FP64)
  • 40 texturových jednotek s podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur
  • Integrovaná podpora až šesti monitorů včetně HDMI 1.4a a DisplayPort 1.2

Specifikace grafické karty Radeon HD 7770

  • Frekvence jádra: 1000 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 640
  • Počet texturových jednotek: 40, míchacích jednotek: 16
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 1 gigabajt
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 40,0 gigaxelů za sekundu.
  • Jeden CrossFire konektor
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Spotřeba energie: 3 až 80 W
  • Jeden 6pinový napájecí konektor
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • US doporučená cena: 159 $

Specifikace grafické karty Radeon HD 7750

  • Frekvence jádra: 800 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 512
  • Počet texturových jednotek: 32, míchacích jednotek: 16
  • Efektivní frekvence paměti: 4500 MHz (4×1125 MHz)
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 1 gigabajt
  • Šířka pásma paměti: 72 gigabajtů za sekundu
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 12,8 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 25,6 gigaxelů za sekundu
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, jeden DisplayPort 1.2
  • Příkon: 3 až 55 W
  • Nevyžaduje další napájení
  • Design s jedním slotem
  • US MSRP: 109 $

Nízkonákladová řada grafických karet založených na architektuře GCN se od horní a střední řady liší druhou číslicí v indexu: 9. místo obsadilo číslo 7, jako tomu bylo dříve. Radeon HD 7770 je produktivnějším řešením, ale existuje i mladší model - HD 7750. Starší deska neměla v době vydání na trhu žádné přímé konkurenty, nacházela se někde mezi GeForce GTX 560 a GTX 550 Ti , a mladší je zaměřen na boj s GTX 550 Ti. Pro HD 7770 byl později oznámen konkurent tváří v tvář GeForce GTX 560 SE (všechna řešení NVIDIA jsou založena na starších GPU).

Oba uvažované modely grafických karet AMD mají paměť GDDR5 o stejné velikosti 1 gigabajt. Vzhledem k použití 128bitové paměťové sběrnice by na ně mohly být umístěny 2 GB, ale toto množství paměti GDDR5 bude na jejich cenový segment stát příliš mnoho. Proto byly dosud vydány modely s takovým objemem, i když v budoucnu mohou být vydány také možnosti s 2 GB video paměti. Mezitím jsme se rozhodli ponechat tento svazek pro HD 7800.

Pokud jde o další spotřebitelské vlastnosti, modely HD 7750 a HD 7770 jsou zcela odlišné. Pokud má starší Radeon HD 7770 dvouslotové provedení chladicího systému a jeho chladič je krytý plastovým pláštěm jako u starších řešení, pak mladší HD 7750 vypadá znatelně jednodušeji, zabírá jeden slot a má jednoduchý chladič. Většina výrobců však stále vyrábí desky s vlastním designem. Rozdílná je i spotřeba nových modelů v této cenové relaci, starší má jeden 6pinový pomocný napájecí konektor a mladší je napájen přes PCI Express.

Architektonické prvky Radeon HD 7700

Základním blokem nové architektury je blok GCN a jsou z něj sestaveny všechny GPU řady. Každý z dostupných GCN bloků je schopen samostatně plánovat a distribuovat instrukce a jedna výpočetní jednotka může provádět až 32 nezávislých toků instrukcí. Podívejme se na blokové schéma čipu Cape Verde:

Diagram ukazuje GPU Radeon HD 7770 (svlečený HD 7750 má několik odpojených jednotek), vidíme 10 výpočetních jednotek architektury GCN. V případě juniorského řešení řady Radeon HD 7700 bylo rozhodnuto zakázat dva z nich a počet bloků se stal 8. To odpovídá 640 a 512 stream procesorům. A protože každá jednotka GCN má ve svém složení 4 texturové jednotky, konečný údaj pro počet TMU pro starší model je 40 TMU a pro mladší - 32 TMU.

Počet ROP a paměťových řadičů v HD 7770 a HD 7750 je stejný a padlo rozhodnutí příliš neškrtat ROPy a ponechat jich 16 každý. Paměťová sběrnice na Kapverdách je však zredukována na 128bitovou, která je sestavena ze dvou 64bitových kanálů. Obecně je to třikrát méně než v nejvyšší sérii a viděli jsme další potvrzení, že paměťová sběrnice je tradičně omezována především u levných čipů. I když použití rychlé paměti GDDR5 umožnilo ponechat relativně vysokou (u tak levných řešení) šířku pásma 72 GB / s.

Zbývá nám poznamenat poměrně velké množství mezipaměti L2 - až 512 kilobajtů (ve srovnání se 768 kB u špičkového čipu - zjevně nezabírá mezipaměť L2 na čipu příliš mnoho místa). jako zlepšení geometrického výkonu. Stejně jako špičkový čip jsou i Kapverdy vybaveny tesselátorem 9. generace s několika optimalizacemi ukládání do vyrovnávací paměti a mezipaměti, které poskytují výrazné zlepšení výkonu geometrie oproti řadě Radeon HD 6000.

Obecně nebudeme opakovat všechny informace o technologiích AMD, které byly implementovány a vylepšeny v nových videočipech Radeon HD 7000 (zde je částečný seznam: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, vylepšení kvality filtrování textur , atd. .p.), to vše je podrobněji popsáno výše. Řada HD 7700 podporuje všechny zde uvedené funkce, včetně AMD Eyefinity 2.0 se šesti monitory a stereo vykreslováním, stejně jako vylepšenou jednotku pro dekódování a kódování videa.

Ale co to nejdůležitější – výkon ve hrách? První odhady rychlosti vykreslování lze vždy udělat z prezentací výrobce. AMD se domnívá, že Radeon HD 7770 je někde uprostřed mezi GeForce GTX 560, respektive GeForce GTX 550 Ti, a srovnává jej ve svých materiálech s druhým konkurenčním modelem.

Radeon HD 7750 ale s ničím nesrovnávají, jen konstatují, že většina moderních her je na tomto modelu hratelná při maximálním nastavení ve FullHD rozlišení. To však není překvapivé, protože minulé roky Exkluzivity pro PC prakticky neexistují a multiplatformní hry jsou výrazně méně náročné. Desky Radeon HD řady 7700 jsou tedy jako stvořené pro nenáročné uživatele.

Podrobnosti: Model Radeon HD 7790

  • Kódové označení čipu: "Bonaire"
  • Technologie výroby: 28 nm
  • 2,08 miliardy tranzistorů (více než Kapverdy v Radeonu HD 7700, ale méně než Pitcairn v Radeonu HD 7800)
  • Jednotná architektura s řadou běžných procesorů pro streamování zpracování více typů dat: vrcholy, pixely a další.
  • Hardwarová podpora pro DirectX 11.1, včetně shader modelu Shader Model 5.0
  • 128bitová paměťová sběrnice: dva 64bitové široké řadiče s podporou paměti GDDR5
  • Frekvence jádra: 1000 MHz
  • 14 výpočetních jednotek GCN s 56 jádry SIMD s celkem 896 ALU s pohyblivou řádovou čárkou (formáty Integer a Float, podpora přesnosti IEEE 754 FP32 a FP64)
  • 56 texturových jednotek s podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur
  • 16 ROP s podporou režimů vyhlazování s možností programovatelného vzorkování více než 16 vzorků na pixel, včetně formátu framebuffer FP16 nebo FP32. Špičkový výkon až 16 vzorků na takt a v bezbarvém režimu (pouze Z) - 64 vzorků na takt

Specifikace grafické karty Radeon HD 7790

  • Frekvence jádra: 1000 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 896
  • Počet texturových jednotek: 56, míchacích jednotek: 16
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 1 gigabajt
  • Šířka pásma paměti: 96 gigabajtů za sekundu
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 16,0 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 56,0 gigaxelů za sekundu.
  • Jeden CrossFire konektor
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Příkon: 3 až 85 W
  • Jeden 6pinový napájecí konektor
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • US doporučená cena: 149 $

Levný model grafické karty založený na novém čipu se středním rozpočtem se liší od předchozího top modelu podrodiny HD 7700 třetí číslicí v indexu: místo 7 umístili číslo 9, což znamená zvýšení výkonu. Index Radeon HD 7790 zároveň jasně ukazuje, že se jedná o méně produktivní grafickou kartu ve srovnání s o jeden stupeň vyšší řadou - HD 7800.

Ani zde však není vše tak jednoduché – s mladší HD 7850 se jistě bude moci pohádat. Doporučená cena Radeonu HD 7790 je ale stanovena na 149 dolarů, tedy přibližně uprostřed mezi cenami HD 7770 a HD 7850. Co se týče konkurenčních řešení ze stejného cenového segmentu, HD 7790 byl jednoznačně určen mít NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, založená na čipu GK106, sedí přímo mezi HD 7770 a HD 7850, pokud jde o cenu a rychlost. NVIDIA ale na vydání nové desky AMD okamžitě zareagovala uvedením přetaktované verze GeForce GTX 650 Ti Boost, která se vyznačuje větším výkonem.

Tento model grafické karty AMD má paměť GDDR5 s kapacitou pouze 1 gigabajt. GPU má 128bitovou paměťovou sběrnici a teoreticky by mohly být dodány 2 GB, ale toto množství rychlé paměti GDDR5 je pro tento cenový segment stále příliš drahé a AMD vydalo model s menší pamětí, i když nemusí být na některé moderní hry stačí i při nízkém nastavení a rozlišení. Možné jsou však také grafické karty od partnerů s 2 GB videopaměti.

Stejně jako modely stojící vedle něj v řadě má Radeon HD 7790 dvouslotové provedení chladicího systému, který je krytý plastovým pláštěm. Většina výrobců sice stále vydává desky s vlastním designem chladiče, takže ten referenční není až tak důležitý. Zajímavé je, že spotřeba nového modelu se ve srovnání s HD 7770 příliš nezvýšila, ale zlepšení energetické účinnosti se očekávalo. Mimochodem, proto má novinka také jen jeden 6pinový pomocný napájecí konektor.

architektonické prvky

Nový GPU Bonaire, na kterém je založen vydaný Radeon HD 7790, patří ke stejné architektuře Graphics Core Next (GCN), kterou známe už rok a půl, ale AMD ji nazývá GCN 1.1, což naznačuje drobné změny. Ve skutečnosti je čip architektonicky téměř stejný jako ty předchozí, i když skutečně existují určité drobné změny. Nová architektura například představila instrukce, které jsou užitečné pro heterogenní architekturu (Heterogeneous System Architecture - HSA), podporu pro více současně se provádějících vláken a také novou verzi technologie AMD PowerTune, o které si povíme později. Všechny tyto změny však nelze nazvat významnými, protože v základních blocích a zlepšení jejich účinnosti není nic nového.

Proto můžeme s klidem odkázat na, která pečlivě popisuje všechny vlastnosti nové architektury Graphics Core Next (GCN), a zde pouze zopakujeme nejdůležitější vlastnosti a vlastnosti konkrétního produktu. Všechny nejnovější GPU AMD nabízejí vynikající vlastnosti a výkon v grafickém i negrafickém zpracování, včetně kombinace obou. Nová architektura GCN také poskytuje významné zjednodušení optimalizace a úloh vývoje softwaru při zachování vysoké efektivity.

Jak víte, základním blokem architektury je blok GCN, ze kterého jsou sestavena všechna GPU série Southern Islands. Výpočetní jednotka GCN je rozdělena do podsekcí, z nichž každá pracuje na vlastním toku instrukcí. Bloky GCN mají vyhrazené 64 KB místní úložiště dat pro výměnu dat nebo rozšíření zásobníku lokálních registrů. Blok má také mezipaměť první úrovně s možností čtení a zápisu a plnohodnotnou texturovou pipeline se vzorkováním a filtrováním bloků. Každá z dostupných jednotek GCN je schopna samostatně plánovat a distribuovat příkazy a jedna výpočetní jednotka může provádět několik nezávislých toků instrukcí. Podívejme se na blokové schéma nového čipu:

Schéma Bonaire potvrzuje cíl nového řešení nabízet výkon mezi Kapverdami, které mají 10 GCN výpočetních jednotek, a Pitcairnem, který má 20 GCN jednotek. Tyto dvě GPU, vydané v roce 2012, jsou téměř přesně poloviční, takže uprostřed mezi nimi byla poměrně velká výkonnostní mezera, kterou nyní Bonaire zaplnilo.

Na schématu je grafický procesor v podobě Radeonu HD 7790, což je kompletní řešení bez řezání jakýchkoliv bloků. Součástí čipu je 14 výpočetních jednotek architektury GCN, což odpovídá 896 stream procesorům. Vzhledem k tomu, že každá síť GCN má 4 texturové jednotky, celkový počet jednotek TMU pro nový model je 56 jednotek TMU. To znamená, že Bonaire je přesně 1,4krát rychlejší než čip Cape Verde, pokud jde o rychlost matematických výpočtů a načítání textur, za předpokladu, že frekvence je stejná.

Počet jednotek ROP a paměťových řadičů v Bonaire a Radeonu HD 7790 je však podobný tomu, který jsme viděli na Kapverdách a Radeonu HD 7770 – bylo rozhodnuto ponechat 16 jednotek ROP a paměťová sběrnice nového čipu je 128bitová. , sestavený ze dvou 64bitových kanálů. Malý počet ROP bloků může být „Achillovou patou“ řešení, protože použití rychlé paměti GDDR5 umožnilo poskytnout relativně vysokou propustnost 96 GB/s, ale s výkonem ROP se nedá nic dělat.

Ale v novém GPU jsou vylepšení v geometrickém výkonu a rychlosti teselace. Ano, Kapverdy mají také tesselátor 9. generace, ale Bonaire také zdvojnásobil počet geometrických bloků, rasterizérů a příkazových procesorů (v diagramu označeno jako ACE) - nyní jsou dva. Toto vylepšení dává Bonaire schopnost zpracovat až dvě geometrická primitiva za hodinu – stejně jako výkonnější Pitcairn a Tahiti.

Jak si vzpomínáte, bylo to v Radeonu HD 7770, kde AMD poprvé vzalo důležitý psychologický práh frekvence hodin GPU, rovný 1 GHz. Takže HD 7790 má také úplně stejnou referenční frekvenci 1 GHz, takže nárůst výkonu oproti HD 7770 bude odůvodněn pouze architektonickými změnami a nárůstem počtu prováděcích jednotek.

Frekvence videopaměti novinky je ale mnohem vyšší. Pokud měl HD 7770 relativně nízkou frekvenci pamětí 4,5 GHz, pak je HD 7790 vybaven rychlou pamětí GDDR5 pracující na 6 GHz, která poskytuje o třetinu větší šířku pásma. 33% nárůst šířky pásma videopaměti ve srovnání s podrodinou Radeon HD 7700 měl za následek jasné zvýšení herního výkonu. AMD poskytuje tento graf, který porovnává snímkové frekvence HD 7790 s pamětí běžící na 4,5 a 6,0 GHz:

Maximálního zrychlení díky zvýšení šířky pásma paměti bylo dosaženo ve hrách jako StarCraft II a Crysis 2. A v průměru 33% zvýšení šířky pásma paměti dává někde kolem 10% zvýšení průměrné snímkové frekvence v sadě moderních her. Není to špatný ukazatel, který ukazuje, že šířka pásma paměti je v naší době docela důležitá, i když to není jediný důraz na výkon. I když je dost možné, že s větším ROP by rychlost Bonaire byla ještě vyšší...

Je jasné, že průměrná spotřeba se oproti HD 7770 mírně zvýšila. Jestliže u starého modelu je tato hodnota 80 W, pak u HD 7790 je to 85 W – to je velmi malá cena za teoretický nárůst výkonu o 33-40 %! Architektonická vylepšení (PowerTune), návrh nového GPU na základě zkušeností předchozích a také neustálé zlepšování technického procesu u TSMC – to vše vedlo k malému nárůstu spotřeby s výrazným zlepšením rychlostních charakteristik.

Pokud jde o plochu čipu a počet tranzistorů v Bonaire, nový čip je jasně větší než Kapverdy, ale přidání výpočetních, texturních a geometrických jednotek nemohlo zůstat bez povšimnutí. Podle těchto parametrů se také Bonaire nachází přibližně uprostřed mezi Kapverdami a Pitcairnem. Bonaire obsahuje 2,08 miliardy tranzistorů v čipu 160 mm2, pro Kapverdy jsou tato čísla 1,5 miliardy a 123 mm2 a pro Pitcairn - 2,8 miliardy tranzistorů a plocha čipu 212 mm2.

Nový čip samozřejmě podporuje všechny technologie AMD, které byly představeny a vylepšeny v nové rodině Radeon HD 7000 (jejich neúplný seznam: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity, HD3D, Steady Video, vylepšení kvality filtrování textur atd.), obojí. je podrobně popsán v článku AMD Radeon HD 7970: Nový jednoprocesorový leader. Model HD 7790 podporuje všechny zde uvedené funkce, včetně AMD Eyefinity 2.0 se šesti monitory a stereo vykreslováním, a má také vylepšenou jednotku pro dekódování a kódování videa.

Vylepšená technologie PowerTune

Již v roce 2010 představila AMD technologii PowerTune ve svém čipu Cayman (řada AMD Radeon HD 6900). Tento GPU byl první, který obsahoval dynamickou správu napájení nazvanou PowerTune. To nám umožnilo zvýšit maximální rychlosti hodin pro typické aplikace a zároveň se vyhnout příliš velké spotřebě energie ve specializovaných testech stability, jako je FurMark. Poté byla technologie aplikována na dvoučipový model AMD Radeon HD 6990, který ji z pochopitelných důvodů potřeboval ještě více.

Technologie se dočkala velké aktualizace v polovině roku 2012, kdy bylo do AMD PowerTune přidáno automatické zvyšování frekvence – Boost. V edici AMD Radeon HD 7970 GHz umožnil tento algoritmus ještě více zlepšení výkonu ve srovnání s běžná verze grafické karty. Operační algoritmus PowerTune v grafických kartách bez automatického přetaktování využívá tři stavy: nečinnost (nečinnost), režim nízké zátěže (nízká-3D) a plná rychlost. V HD 7970 GHz k nim přibyl režim přetaktování Boost. PowerTune slouží k udržení požadované spotřeby tím, že v případě potřeby přepne do režimu nižší zátěže. V tomto případě technologie dramaticky snižuje hodnoty taktovací frekvence. V praxi jsou takové skoky vzácné – kvůli velké mezeře mezi dvěma aktivními režimy.

Snížení rychlosti taktu GPU snižuje spotřebu energie, ale pro lepší ovládání musíte snížit napětí. Přesně to dělá Radeon HD 7790. Nový grafický čip Bonaire má osm stavů s různým nastavením frekvence a napětí, což umožňuje vyšší takt než dříve a zároveň zajišťuje, že GPU vždy běží s optimálním napětím a frekvencí. Přepínání mezi stavy je založeno na zatížení GPU a také na aktuální spotřebě GPU.

V novém algoritmu nemusí PowerTune při překročení úrovně spotřeby prudce snižovat frekvenci a spolu s frekvencí klesá i napětí. Přechody stavů musí být co nejrychlejší, aby ani krátkodobě nepřekročily hranici spotřeby, takže Bonaire přepíná stavy PowerTune každých 10 ms, tedy za každou vteřinu se stav čipu změní 100x.

Při takové neustálé změně frekvencí nebudou aplikace třetích stran jako MSI Afterburner a GPU-Z ukazovat okamžité takty, ale průměry za určité časové období – takzvanou „efektivní“ frekvenci. Další zajímavou novinkou je, že AMD otevírá nová nastavení PowerTune aplikace třetích stran. Partneři si také mohou nastavit svá vlastní nastavení PowerTune, která pomohou vytvořit tovární přetaktované grafické karty a poskytnout více funkcí nad rámec referenčních hodnot AMD. Pravda, různá nastavení PowerTune může vést k tomu, že grafické karty stejného modelu od různých výrobců budou mít nejen různé hodinové frekvence, ale také algoritmus pro jejich změnu v čase, což ztěžuje srovnání za stejných podmínek.

Prodej grafických karet modelu Radeon HD 7790 byl na trhu zahájen na samém začátku dubna 2013. AMD společně se svými partnery zorganizovalo vydání obou základních desek s referenčními frekvencemi a továrními přetaktovanými řešeními. A nyní oba výrobci uvádějí na trh nové grafické karty v podstatě stejným způsobem, přičemž u jejich partnerů jsou rychle dostupné různé možnosti. Partneři totiž vydali téměř více přetaktovaných verzí HD 7790 než konvenčních a grafické čipy v nich pracují na frekvencích zhruba 1075 MHz.

Podrobnosti: Model Radeon HD 7990

  • krycí jméno "Malta"
  • Technologie výroby: 28 nm
  • 2 čipy se 4,3 miliardami tranzistorů každý
  • Jednotná architektura s řadou běžných procesorů pro streamování zpracování více typů dat: vrcholy, pixely a další.
  • Hardwarová podpora pro DirectX 11.1, včetně shader modelu Shader Model 5.0
  • Duální 384bitová paměťová sběrnice: dvakrát šest 64bitových řadičů s podporou paměti GDDR5
  • Frekvence GPU: 1000 MHz
  • Dvakrát 32 výpočetních jednotek GCN, včetně 128 jader SIMD, skládajících se z celkem 4096 ALU s plovoucí desetinnou čárkou (celé a plovoucí formáty, podpora přesnosti FP32 a FP64 v rámci standardu IEEE 754)
  • 2x128 texturových jednotek s podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur
  • 2x32 ROP s podporou režimů vyhlazování s možností programovatelného vzorkování více než 16 vzorků na pixel, včetně formátu framebuffer FP16 nebo FP32. Špičkový výkon až 64 vzorků na takt a v bezbarvém režimu (pouze Z) - 256 vzorků na takt
  • Integrovaná podpora až šesti monitorů přes HDMI 1.4a a DisplayPort 1.2

Specifikace grafické karty Radeon HD 7990

  • Frekvence jádra: 1000 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 4096
  • Počet texturových jednotek: 2x128, míchacích jednotek: 2x32
  • Efektivní frekvence paměti: 6000 MHz (4×1500 MHz)
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 2 x 3 GB
  • Šířka pásma paměti: 2 x 288 gigabajtů za sekundu
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 64 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 256 gigaxelů za sekundu.
  • Jeden CrossFire konektor
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, čtyři Mini-DisplayPort 1.2
  • Příkon až 375W
  • Dva 8pinové konektory pomocného napájení
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • Doporučená cena pro Rusko je 32 999 rublů. (pro USA - 999 $).

Již ve druhé generaci grafických karet AMD zůstává princip pojmenování dvoučipových modelů nezměněn. Špičkové řešení založené na dvou nejvýkonnějších videočipech se od odpovídajícího modelu předchozí generace liší první číslicí indexu: místo 6 získalo číslo 7 označující novou řadu. Oznámená grafická karta se od jednočipového řešení liší třetí číslicí, která označuje maximální výkon v rámci generace.

Pokud jde o srovnání s konkurencí, pro dnes oznámený model Radeon HD 7990 je hlavním soupeřem grafická karta GeForce GTX 690, která byla vydána téměř před rokem, a právě tato dvoučipová řešení budou muset mezi sebou bojovat. Pravda, NVIDIA má i další výkonné řešení, ale založené na jediném GPU – GeForce GTX Titan, kterou lze rovněž považovat za konkurenci dotyčné základní desky od AMD.

Nová dvoučipová grafická karta Radeon je vybavena pamětí GDDR5 s kapacitou 3 gigabajty na GPU, což je způsobeno 384bitovou paměťovou sběrnicí čipů Tahiti. Takový objem je u produktu tak vysoké úrovně zcela oprávněný, protože v některých moderních herních aplikacích s maximálním nastavením, povoleným vyhlazováním a vysokým rozlišením již nemusí být menší množství paměti (2 gigabajty na čip nebo méně) dost. A ještě více to platí pro vykreslování ve stereo režimu nebo na více monitorech v režimu Eyefinity.

Je jasné, že takto výkonná dvoučipová grafická karta má masivní dvouslotový chladicí systém, který se liší od tradičních chladičů karet AMD. Vyznačuje se masivním chladičem skrytým pod krytem se třemi velkými ventilátory běžícími na relativně nízké otáčky. Spotřeba dual-GPU karty je z pochopitelných důvodů poměrně vysoká a má dva 8pinové napájecí konektory, ale alespoň to nejsou tři, jak tomu bylo u nereferenčních vzorků založených na dvou čipech Tahiti.

Architektura

Vzhledem k tomu, že grafická karta s kódovým označením „Malta“ je založena na dvou „Tahiti“ GPU z rodiny Jižních ostrovů, můžete jednoduše odkázat na, která důkladně popisuje všechny funkce současné architektury Graphics Core Next (GCN). V základních materiálech opakujeme pouze nejdůležitější vlastnosti a vlastnosti konkrétních výrobků.

Základním blokem architektury je blok GCN, ze kterého jsou sestavena všechna GPU řady. Výpočetní jednotka je rozdělena do podsekcí, z nichž každá pracuje na vlastním proudu příkazů, má vyhrazené lokální úložiště pro data, mezipaměť první úrovně s možností čtení a zápisu a plnohodnotnou texturovou pipeline s vzorkovací a filtrační jednotky. Každá z jednotek GCN je schopna samostatně plánovat a distribuovat instrukce a jedna výpočetní jednotka může provádět několik nezávislých toků instrukcí. Radeon HD 7990 využívá dva nám již známé čipy Tahiti:

Diagram grafického procesoru (v Radeonu HD 7990 jsou dva) ukazuje 32 výpočetních jednotek architektury GCN a všechny jsou aktivní. Dříve se předpokládalo, že pro dvoučipové řešení bude nutné některé z nich vypnout, a dokonce snížit frekvenci, aby se dostaly na spotřebu 375 W, ale inženýrům AMD se tento nelehký úkol podařilo úspěšně vyřešit. Možná byla vydána speciální nová revize Tahiti s nižší spotřebou nebo čipy jen procházejí velmi přísným výběrem.

Vzhledem k tomu, že každá jednotka GCN má 16 texturových jednotek, je počet TMU 128 jednotek na čip, což dává celkový výkon 256 gigatexelů za sekundu, což je velmi dobré pro konkurenta GeForce GTX 690. Počet jednotek ROP a paměťových řadičů v HD 7990 se oproti svému jednočipovému kolegovi také nezměnily, zůstalo jich 32, respektive 6 kusů na GPU. Radeon HD 7990 má duální 384bitovou paměťovou sběrnici tvořenou dvanácti 64bitovými kanály pro celkovou šířku pásma paměti 576 GB/s, což je další rekord.

Jinak nová deska podporuje vše moderní technologie od AMD, které byly představeny a vylepšeny v nových video čipech řady Radeon HD 7000: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, vylepšená kvalita filtrování textur atd. To vše je podrobně popsáno výše v popisu Radeonu HD 7970 a opakovat to prostě nemá smysl.

Chladicí systém a spotřeba energie

V případě takto seriózních dvoučipových desek je obzvláště důležitý vysoce účinný chladicí systém. Pokud by v případě řešení od partnerů založených na dvou Tahiti byla použita tříslotová řešení a v případě ASUS ARES II dokonce vodní chlazení, v tomto případě bylo nutné vystačit si s menším výkonem, proto byl navržen chladič, který má velmi masivní chladič a tři ventilátory s vylepšenými akustickými vlastnostmi.

Hlučnost chladicího systému a teplota poskytovaná grafickým procesorům patří mezi nejdůležitější spotřebitelské vlastnosti jakékoli grafické karty, včetně špičkového řešení určeného pro nadšence. Příliš hlasitý nebo neefektivní chladicí systém bude kupujícími považován za méně výhodný nákup, všechny ostatní (zhruba) stejné ukazatele. AMD tedy vzalo tento problém u Radeonu HD 7990 ve srovnání s jinými špičkovými řešeními na trhu velmi vážně. Zvažte akustické vlastnosti nového systému:

Diagram ukazuje úroveň šumu ze tří různých grafických karet: Radeon HD 7990 a dvou konkurentů: dvoučipová GeForce GTX 690 a jednočipový GTX Titan od NVIDIA. Hluk byl navíc měřen v různých podmínkách – v klidovém režimu (System Idle) a při maximální zátěži pomocí Furmarku. Pokud se má věřit číslům AMD, i jednočipový Titan svou novinkou nedosahuje v hlučnosti chladiče, nemluvě o dvoučipové GTX 690, která je v tomto srovnání nejhlasitější.

Není to ale na úkor teploty GPU, že bylo dosaženo tak působivého akustického výkonu? Následující graf ukazuje teploty GPU naměřené na AMD Radeon HD 7990 a stejných dvou konkurentů. AMD tentokrát při testování ve Furmarku použilo pouze režim vysoké zátěže.

A opět se používá „mazaná“ souřadnicová osa s nenulovým počátkem. Skutečný rozdíl mezi 80 a 82 stupni pro Radeon HD 7990 a GTX Titan bude prakticky nepostřehnutelný, i když 87 stupňů u GTX 690 jasně vyčnívá k horšímu. Znovu upozorňujeme, že všechny tyto testy byly provedeny zainteresovanou stranou a podléhají nezávislému ověření.

Z hlediska spotřeby není dvoučipové řešení žádnou novinkou, ale nechybí ani podpora dříve oznámené technologie ZeroCore Power. Tato technologie pomáhá dosáhnout výrazně nižší spotřeby energie v režimu „hlubokého nečinnosti“ (neboli „spánku“) s vypnutým zobrazovacím zařízením. V tomto režimu je nečinný GPU téměř úplně deaktivován a spotřebovává méně než 5 % energie plného režimu, čímž se vypne většina funkčních bloků. A v případě dvoučipové desky je ještě důležitější, že v systému CrossFire při vykreslování dvourozměrného rozhraní operačního systému nefungují vůbec všechna GPU, kromě toho hlavního. To znamená, že v případě Radeonu HD 7990 bude jeden z čipů ve 2D režimu ponořen do hlubokého spánku s minimální spotřebou energie a druhý může „usnout“ v režimu hlubokého nečinnosti PC.

AMD Radeon HD 7850M- grafická karta s podporou DirectX 11, založená na architektuře GCN. Karta je určena pro střední a velké notebooky. Je to jedna z nejproduktivnějších grafických karet roku 2012. Při jeho výrobě je použita procesní technologie 28 nm.

Adaptéry Radeon řady 7800M jsou postaveny na čipu Cape Verde, stejně jako Radeon HD 7770 pro stolní počítače s 640 1D shaderovými jádry a 40 texturovými jednotkami. Ale pokud jde o takt, HD 7850M je horší než HD 7870M (675 MHz až 800 MHz, v tomto pořadí). Celkově je 7850M přibližně na stejné úrovni HD 7750 pro stolní počítače.

Radeon HD 7850M se podle očekávání stal konkurencí GeForce GTX 560M od NVIDIA, protože kromě vyššího výkonu vykazuje i nižší spotřebu (jako GeForce GTX 660M). Moderní náročné hry tak běží volně na středním a vysokém nastavení.

7850M je vybaven novým dekodérem videa UVD3 pro dekódování HD video formátů MPEG-4 AVC/H.264, VC-1, MPEG-2, Flash, Multi-View Codec (MVC) a MPEG-4 part 2 (DivX, xVid). .

Podporují také karty řady 7800M automatické přepínání mezi integrovanou a diskrétní grafikou. Tato funkce se nazývá Enduro a je podobná technologii Optimus společnosti NVIDIA. Kromě toho může HD 7850M podporovat až 6 monitorů současně pomocí technologie Eyefinity, když je Enduro zakázáno.

Další funkce HD 7850M je funkce ZeroCore, která automaticky snižuje spotřebu energie v režimu „spánku“ s vypnutým displejem. Technologie PowerTune umožňuje přetaktování grafické karty, pokud je spotřeba energie v přijatelných mezích. Frekvence se může například snížit při spuštění FurMark a OCCT a zvýšit v některých hrách (Planet, Crysis nebo Resident Evil 5).

Vestavěný HD audio procesor je schopen poskytovat vysoce kvalitní zvuk (formáty TrueHD nebo DTS Master Audio) přes HDMI a DisplayPort (jako je Blu-ray video). Navíc pomocí technologie DDMA je možné přehrávat zvuk z více zařízení současně.

Energetická hladina 7850 mil mnohem nižší než 7870M kvůli nižšímu taktu jádra.

Výrobce: AMD
Série: Radeon HD 7800M
Kód: Heathrow Pro
Architektura: GCN
Vlákna: 640-sjednocený
Frekvence hodin: 675*MHz
Frekvence stínování: 675*MHz
Frekvence paměti: 1000*MHz
Šířka paměťové sběrnice: 128 bitů
Typ paměti: GDDR5
Společná paměť: Ne
DirectX: DirectX 11.1, Shader 5.1
Spotřeba energie: 32 W
Technika: 28 nm
Velikost notebooku: velký
Datum vydání: 24.04.2012

* Uvedené rychlosti hodin se mohou výrobcem změnit

Řada 7800 s různými specifikacemi. Čip, postavený na mikroarchitektuře Graphic Core Next, zabírá prostor rovný 2,8 miliardám tranzistorů. Jako většina karet od Radeonu je zde technologie Eyefinity, která umožňuje připojit až šest monitorů současně. Mohou pracovat nezávisle na sobě, nebo mohou tvořit jeden velký monitor. Vše závisí na tom, jaká nastavení budou vystavena.

Radeon 7850

Tato grafická karta AMD řady 7800 má frekvenci procesoru 800 MHz. Vysoký výkon a šířka pásma (153 gigabitů za sekundu) poskytuje sběrnici o velikosti 256 bitů. Výpočetní systém zpracovává data rovnající se 1,76 teraflopům. Výpočetní jednotky jsou přítomny v počtu 16 kusů a jednotky textury - v počtu 64 kusů. Existují dvě jádra pro výpočetní procesy.

Formát paměti odpovídá označení GDDR5 a podpora DirectX verze 11 pomůže urychlit interakci s aplikacemi operačního systému. Pro lepší optimalizace provozu karty, je nutné sledovat aktualizace ovladačů, protože pouze ty jsou schopny plně odhalit všechny možnosti grafického procesoru a poskytnout přístup k potřebná nastavení. Základní ovladače, které označují grafickou kartu v systému, jsou součástí karty a aktualizovanou verzi si můžete prohlédnout na webu AMD.

Tento grafický procesor AMD Radeon HD 7800 Series je vybaven nejnovějšími vestavěnými technologiemi, které vám umožní vychutnat si vysoce kvalitní a plynulý obraz při 60 snímcích, přičemž rozlišení může dosáhnout až 4096 x 2160 pixelů. Totéž platí pro audio stream, který splňuje všechny moderní požadavky a poskytuje vysoce kvalitní zvuk.

Radeon 7870

Tato grafická karta AMD Radeon HD 7800 Series je z hlediska vlastností výkonným nástupcem předchozí karty. Na práci s grafickým procesorem má celý gigahertz. Výkon pro výpočetní operace je mnohem vyšší než u předchozí verze – 2,56 teraflopů. K dispozici je 20 výpočetních jednotek a 80 texturových jednotek.

Jelikož se jedná o vlajkovou loď řady 7800, svého bratra v mnoha ohledech předčí. Podpora technologie teselace je do grafických karet tohoto výrobce zavedena již delší dobu, ale v této verzi je dovedena na hranici svých možností. Nyní si můžete vychutnat trojrozměrný obraz, který zaujme svou realističností a detaily. A vylepšené anti-aliasing pomůže dosáhnout hladkého a příjemného obrazu.

V ostatních parametrech je tento zástupce řady AMD Radeon HD 7800 zcela identický z hlediska vlastností s předchozí grafickou kartou. Obě karty jsou schopny podporovat 3D technologii jak ve videu, tak ve hrách. Pro zvýšení výkonu je také možné připojit více karet, ale tento parametr může záviset i na možnostech základní desky.

Strana 2 z 5

"Jižní ostrovy"

Nejprve něco málo o označování nejnovějších produktů AMD. Výrobce je rozdělil do tří úrovní podle výkonu. Kódové označení „Cape Verde“ odkazuje na Radeon HD 7700. Název „Pitcairn“ odkazuje na dnešní testery Radeon HD 7870 a HD 7850. High-end produkty se nazývají „Tahiti“ nebo Radeon HD 7900. To je názorněji znázorněno níže .

  • Vstupní úroveň = Kapverdy = řada Radeon HD 7700;
  • Mainstream = Pitcairn = Radeon HD 7800 série;
  • Vysoce výkonné produkty = Tahiti = řada Radeon HD 7900.

To znamená, že v tuto chvíli AMD svými 28 nm grafickými čipy pokrylo všechny segmenty trhu. Očekává se pouze vydání dvoujádrové grafické karty založené na čipech Tahiti. Předběžný název Radeon HD 7990.

Vlastnosti AMD Radeon HD 7800 Series

Grafický procesor Radeon HD 7800 (Pitcairn) má asi 2,8 miliardy tranzistorů a mikroarchitekturu Graphic Core Next. Jak již bylo zmíněno výše, čip Radeon HD 7850 (Pitcairn Pro) má 16 výpočetních jednotek a jeho maximální TDP je 130 wattů. U Radeonu HD 7870 (Pitcairn XT) jsou tato čísla 20 a 175.

Níže uvedený snímek ukazuje hlavní specifikace grafických karet Radeon HD 7850 a HD 7870.

2GB paměti GDDR5 se již stávají standardem pro většinu modelů střední a vyšší třídy. Díky 256-bit. sběrnice a vysokou taktovací frekvencí 1200 MHz (4800 MHz efektivní), šířka pásma je 154 GB/s. To bude mít pozitivní vliv na výkon ve hrách s vysokým rozlišením a kvalitou obrazu.

Rozhraní PCI Express 3

V druhé polovině roku 2011 představili téměř všichni výrobci základních desek své modely základních desek s rozhraním PCI Express 3. generace. S vydáním řady Radeon HD 7000 se objevily také grafické karty s tímto rozhraním. PCI Express 3 má dvojnásobnou šířku pásma (32 Gb/s) než předchozí generace PCI Express. Ve srovnání s PCIe 2 se propustnost na jeden pruh zdvojnásobila z 500 Mb/s na 1 Gb/s.

K využití výhod nového PCIe 3 samozřejmě potřebujete nejen grafickou kartu a základní desku s tímto rozhraním, ale také podporu ze strany procesoru (ne všechny modely z rodiny Ivy Bridge budou podporovat PCIe 3).

Eyefinity 2.0

AMD šla dále se svou technologií Eyefinity, která je navržena pro zobrazení obrazu na více monitorech. Díky vys výpočetní výkon HD 7000 série a podpora Eyefinity 2.0, nyní můžete zobrazit obraz na více monitorech v celkovém rozlišení 16000 x 16000. To umožňuje zobrazit obraz na 5 displejích s rozlišením 2560x1600 nastaveným na šířku. Pro práci s takovými rozlišeními jsou na starších modelech rodiny instalovány rekordní 3 GB GDDR5 (HD 7970 a HD 7950).

V AMD ovladače Catalyst bude od února podporovat vlastní rozlišení. To znamená, že můžete nastavit požadované rozlišení v závislosti na konfiguraci displejů v Eyefinity. Od Catalystu 12.2 existuje možnost nastavit nabídku Start na displej, který vám vyhovuje, místo úplně vlevo, jak tomu bylo dříve. Eyefinity 2 navíc podporuje stereo HD3D výstup. Podporuje kombinaci tří monitorů, které pracují v 3D režimu.

Vylepšená teselace

Video karty rodiny AMD Radeon HD 7000 je vybaven tesselátorem deváté generace a v moderních hrách zaznamenal výrazné zvýšení výkonu při zpracování geometrie. Jádro GCN stále obsahuje dva Graphics Engines, ale pokud dříve obsahovaly bloky pro teselaci a rasterizaci, nyní se skládají z libovolného počtu potrubí určených ke zpracování geometrie a pixelů.

Podpora grafických karet AMD Radeon HD 7800 HDMI rozhraní 1.4a, který umožňuje zobrazit obraz 120 Hz (60 Hz pro každé oko), což umožňuje zobrazit 3D obraz. U dřívějších verzí HDMI to nebylo možné. Od prosince AMD umožnilo HD3D a Eyefinity spolupracovat ve svých ovladačích.

DirectX 11.1

Grafické karty z rodiny Radeon 7000 budou podporovat připravované DirectX 11.1. Co to přinese v praxi, je příliš brzy na to říci, protože DX 11.1 bude vydán společně s Windows 8. Hlavní výhody nového API jsou naznačeny následovně:

  • Nezávislá rastrizace;
  • Flexibilní kombinace grafických výpočtů a zpracování videa;
  • Nativní podpora stereo 3D.

AMD Unified Video Decoder

Jedná se o hardwarovou část GPU AMD zodpovědnou za dekódování video streamu. V řadě Radeon 7000 se UVF dočkalo některých vylepšení. Obecně si UVD zachovalo všechny vlastnosti svých předchůdců, konkrétně podporu H.264/AVCHD, MPEG-2, MPEG-4/DivX, VC-1/WMV profil D, Multi-View Codec (MVC), Video Codec Engine (VCE), AMD Steady Video 2.0. Přidána podpora formátu Dual Stream HD+HD.

10. března 2016

Na této stránce níže jsou odkazy na stažení nejnovější verze zdarma Ovladače grafické karty AMD z řady Radeon HD 7800, která je součástí rodiny Radeon HD Series. Instalační soubory jsou převzaty z oficiálních stránek a jsou vhodné pro: Windows 7, 10, 8, 8.1, XP, Vista 32/64bitové (x86/x64).

Pro usnadnění výběru správných souborů jsou níže uvedeny verze vašeho Windows a jejich bitová hloubka („bitová hloubka“).

Váš počítač běží na:

  1. Stažení (153,5 MB / verze 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / datum vydání 8. 12. 2016)

    Pro Windows 7 32-bit

  2. Stažení (239,8 MB / verze 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / datum vydání 8. 12. 2016)

    Pro Windows 7 64-bit

  3. Stažení (134,8 MB / verze 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / datum vydání 8. 12. 2016)

    Pro Windows 10 32-bit

  4. Stažení (208,24 MB / verze 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / datum vydání 8. 12. 2016)

    Pro Windows 10 64-bit

  5. Stažení (205 MB / verze 14.4 (Catalyst Software Suite) / datum vydání 25. 4. 2014)

    Pro Windows 8 32-bit

  6. Stažení (260 MB / verze 14.4 (Catalyst Software Suite) / datum vydání 25. 4. 2014)

    Pro Windows 8 64-bit

  7. Stažení (154,21 MB / verze 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / datum vydání 8. 12. 2016)

    Pro Windows 8.1 32-bit

  8. Stažení (239,88 MB / verze 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / datum vydání 8. 12. 2016)

    Pro Windows 8.1 64-bit

  9. Stažení (179 MB / verze 14.4 (Catalyst Software Suite) / datum vydání 25. 4. 2014)

    Pro Windows XP 32 a 64-bit

  10. Stažení (151 MB / verze 13.12 (Catalyst Software Suite) / datum vydání 18/12/2013)

    Pro Windows Vista 32bitový

  11. Stažení (209 MB / verze 13.12 (Catalyst Software Suite) / datum vydání 18/12/2013)

    Pro Windows Vista 64-bit

Záložní – získejte ovladače pomocí funkce AMD Driver Autodetect

Tato možnost pohodlné, protože program AMD Driver Autodetect automaticky vybere a stáhne nejnovější funkční ovladače, které jsou vhodné pro vaši grafickou kartu AMD a pro vaši verzi Windows. Program není třeba instalovat, byl vytvořen společností AMD a soubory se stahují z jejich oficiálních serverů.

Návod:

  1. Spusťte AMD Driver Autodetect a okamžitě automaticky vybere potřebné soubory pro instalaci ovladačů.
  2. Chcete-li stáhnout soubory, klikněte na tlačítko "Stáhnout nyní".
  3. Počkejte na stažení souborů a spusťte instalaci.