Trh s grafickými kartami je opět klidem před bouří. NVIDIA a ATI se chystají na další kolo boje o peněženky milovníků 3D her. Mělo by to vyjít každým dnem Windows Vista a spolu s ním - aktualizovaná sada nástrojů pro vývojáře her DirectX 10. Možnosti stávajících 3D akcelerátorů již nebudou stačit k plné podpoře her založených na DirectX 10. To znamená, že uživatelé budou mít novou motivaci upgradovat svá videa kartu, což nemůže než potěšit výrobce grafických karet.

Nyní NVIDIA a ATI pracují na 3D akcelerátorech s novou architekturou. Podle formálních známek se NVIDIA protáhla dopředu, protože její první modely nové, 8. generace GeForce se již začaly prodávat. Nové grafické karty ATI založené na čipu R600 jsou stále zpožděny; s největší pravděpodobností se jich dočkáme nejdříve v únoru. To však neznamená, že ATI prohrála boj a nechala svého konkurenta jít dopředu. Obě společnosti mají prostě jinou taktiku.

To, že NVIDIA prodává již 8. generaci, neznamená, že její grafické karty budou nejoblíbenější. Většina uživatelů si rozhodně nemůže dovolit koupit grafickou kartu za 500 dolarů. A zatím NVIDIA nenabízí jiné možnosti založené na čipu G80. Na druhé straně ATI stanovila pravidlo vytvořit sestavu několika grafických karet různých cen najednou. Až bude představena nová rodina Radeonů a rozšíří se stávající rodina GeForce, pak začne skutečná válka o kupce.

Mezitím se ATI může znovu připomenout vydáním dvou nových řad Radeonů - 1650 a 1950.


Nová řada xx50

Ve skutečnosti tyto grafické karty nelze nazvat skutečně novými. Spíše se jedná o pokus ATI revidovat ceny nejoblíbenějších modelů a osvěžit sestavu přidáním několika nových jmen. Úspěšný upgrade grafických karet střední třídy umožní ATI vydržet, dokud nepřijde nová řada.

Dva nové modely se však stále dají nazvat skutečně novými, protože jsou založeny na novém 3D akcelerátoru. Hlavním rozdílem mezi čipem RV570/560 a jeho předchůdci je použití nové 80 nm technologie. Více "tenká" procesní technologie umožňuje vytvoření menších tranzistorů a komunikačních linek mezi nimi na čipu. To snižuje celkovou spotřebu energie a zvyšuje rychlost provozu, stejně jako zmenšení velikosti čipu, což vede ke snížení zmetkovitosti. Nový čip se tak ukazuje jako produktivnější a méně nákladný na výrobu, což znamená, že se zlepšily užitečné vlastnosti grafických karet na něm založených (poměr cena / výkon).

Rozdíly mezi RV570 a RV560 spočívají v počtu aktivních bloků, ale jinak vycházejí z architektury použité v 3D akcelerátoru R520 (Radeon X1800):

  • RV570: 9 pixelové procesory schopné zpracovávat 4 pixely současně (tj. 36 pixel pipelines), 12 texturových procesorů a 12 postprocessingových a záznamových modulů (ROP), stejně jako 8 vertexových procesorů. Tento čip je nainstalován na Radeonu X1950 Pro.
  • RV560: 6 pixelových procesorů, 8 modulů pro zpracování textur a 8 postprocessingových modulů, počet vertexových procesorů je také 8. Paměťová sběrnice byla poloviční a má pouze 128 MB. Tento čip je instalován na relativně levných grafických kartách Radeon X1650 XT.

Pro doplnění řady 1650 se ATI rozhodla přidat k ní Radeon X1650 Pro. Pro tuto grafickou kartu však bylo rozhodnuto použít starý čip RV530, na kterém je postavena předchozí řada Radeon X1600.


Co bylo před Radeonem X1650 Pro

ATI obvykle dodržuje jasné schéma pojmenování modelů grafických karet. Rozdíly mezi modely založenými na stejných čipech, ale s různými frekvencemi a velikostí pamětí, jsou podle ní naznačeny příponami. Tak:

  • LE - levná a maximálně zkrácená verze;
  • Pro- základní model, podobně jako u řady NVIDIA „GS“;
  • XT - vyznačující se zvýšenými frekvencemi nebo použitím jiného typu paměti, analog řady "GT";
  • XTX je nejdražší varianta, podobně jako GTX.

V případě řady 1650 bylo pravidlo porušeno. Za prvé, dvě grafické karty z různých řad, X1650 Pro a X1300 XT, jsou založeny na stejném čipu - RV530. Za druhé, X1650 XT, jak je uvedeno výše, je založen na RV560 - mnohem výkonnějším grafickém řadiči než RV530. Kromě toho staré grafické karty řady X1300 nejsou odstraněny z výroby, ale jsou založeny na RV515, což je nejvíce z celé řady R5.

Zmatek s modely je umocněn akcemi výrobců grafických karet, kteří uvolňují různé karty pod značkou "Radeon X1650 Pro".

Svého času to samé udělali s Radeonem X1600. ATI specificky formulovala rozdíly mezi verzemi Pro a XT: X1600 XT je vybaven pamětí GDDR3 s frekvencí 690 MHz, zatímco X1600 Pro je vybaven pamětí DDR2 s frekvencí 390 MHz. To je to, co mělo určit rozdíl v ceně a výkonu dvou grafických karet stejné rodiny. Mnoho výrobců však vyrábělo grafické karty s pamětí GDDR3 a nazývalo je „X1600 Pro“. Zároveň tvrdili: „Náš X1600 Pro je rychlejší než jeho analogy“, ačkoli ve skutečnosti nabízeli verzi XT. Takže v boji o kupce se význam označení ATI ztratil, grafické karty bylo nutné porovnat podle jejich vlastností.

U Radeonu X1650 Pro je situace podobná. Jedna společnost má grafickou kartu s pamětí DDR2 a druhá používá paměť GDDR3. Tyto karty se přirozeně výrazně liší výkonem, protože při sběrnici ořezané na 128 bitů je frekvence paměti faktorem, který určuje výkon.

Grafická karta Micro-Star (RX1650PRO-T2D256E) je přesně první verzí Radeonu X1650 Pro, tedy úplnou obdobou Radeonu X1600 Pro. Frekvence grafického čipu je 594 MHz, frekvence pamětí je 391 MHz (782 DDR), kapacita paměti je 256 MB v 8 čipech. Podle označení jsou osazené paměťové čipy Hynix navrženy pro taktovací frekvenci 400 MHz. S ohledem na poměrně vysokou frekvenci je pro chlazení použit chladič s malým ventilátorem umístěným nad středem grafického čipu. Tvar chladiče je takový, že pokrývá i čtyři paměťové čipy. Pomocí poměrně tlustých tepelných podložek je minimálně zajištěn kontakt mezi pamětí a chladičem. Ale další čtyři mikroobvody jsou na zadní straně a nejsou ničím chlazeny.

Podle nejnovější módy má grafická karta dva konektory DVI-D typu „Dual Link“, které využívají obě linky přenosu digitálního signálu poskytované rozhraním DVI. Šířka pásma rozhraní se tak efektivně zdvojnásobí a grafická karta může vysílat signál s vysokým rozlišením na oba připojené monitory nebo digitální televizory. Pro standardní VGA monitory jsou součástí dodávky dva adaptéry. TV výstup podporuje vysoké rozlišení (HDTV) a progresivní skenování, součástí je vhodný adaptér.

Zajímavostí je, že grafická karta Radeon X1650 Pro využívá hybridní paměťový řadič, který dokáže pracovat jak s „onboard“ videopamětí, tak s vyrovnávací pamětí umístěnou v systémové paměti. V prvním případě přístup prochází místní videopamětí, ve druhém - skrz sběrnice PCI Express a řadič systémové paměti umístěný v čipsetu nebo v procesoru, což vyžaduje další zpoždění. Tato technologie zvaná HyperMemory pomáhá do jisté míry kompenzovat nedostatek video paměti, a proto se používá především v nejlevnějších 3D akcelerátorech. ATI se ho ale rozhodla použít i v modelech střední třídy. Konkrétně grafická karta MSI automaticky přidá dalších 256 MB až 256 MB video paměti, pokud je k dispozici alespoň 1 GB systémové paměti. Nepodařilo se nám zjistit možnost změny tohoto pravidla, takže nemůžeme posoudit účinnost tohoto přístupu.

Radeon X1650 Pro od Micro-Star je tedy jen upravená verze X1600 Pro.


Hlavní konkurent

Grafická karta GeForce 7600GS je analogem Radeon X1650 Pro v řadě grafických karet NVIDIA, protože řada 7600 je mezi produktivní 7900 a levnou 7300. Obě uvažované grafické karty jsou svými vlastnostmi velmi podobné:

  • paměťová sběrnice je v obou případech 128bitová;
  • shoda typu paměti a frekvence;
  • Formální charakteristiky RV530 a čipu G73 použitého v GeForce 7600 jsou stejné: 5 vertexových a 12 pixelových potrubí.

Nicméně, pokud jde o jejich architekturu, dva grafické řadiče jsou vážně odlišné. Aniž bychom byli rozptylováni technickými detaily, poznamenáváme, že RV530 se více zaměřuje na složité výpočty shader programů než na rychlé vyplňování trojúhelníků pixely. Architektura čipu ATI je technicky složitější a progresivnější, využívá velké množství nových technik a technologií. Například plně podporuje textury s plovoucí desetinnou čárkou a 32bitovou přesnost, efektivně provádí včasné ořezávání neviditelných povrchů, ukládá data o barvách a hloubce v komprimované formě do mezipaměti, implementuje anti-aliasing, anizotropní filtrování a další vylepšení sofistikovanějším způsobem. kvalita. Má však pouze 4 moduly pro práci s texturami a stejný počet pro zápis výsledků, jejichž počet není symetrický k počtu pixel pipelines. Čip G73, na kterém je GeForce 7600 založena, má poněkud jednodušší architekturu, je zaměřen spíše na současné než budoucí hry. A má stejný počet texturovacích modulů jako pixel pipelines - 12. Pokud se ve hře nepoužijí příliš složité shader programy, bude grafická karta NVIDIA za stejných podmínek efektivnější při čtení textur, což znamená, že její rychlost bude vyšší.

Aby ATI vykompenzovala nedostatek některých bloků, musela zvýšit frekvenci grafického čipu na téměř 600 MHz. Stačí grafická karta NVIDIA a 400 MHz. Díky tomu je většina GeForce 7600GS vybavena pasivním chlazením. Micro-Star NX7600GS-T2D256EH není výjimkou: přední strana desky je pokryta velkým chladičem, v němž je zabudovaná malá heatpipe, která zajišťuje její rovnoměrné zahřívání (to je důležité, protože chladič není symetrický). A pokud grafická karta Radeon X1650 Pro nejen vydává hluk sám o sobě, ale také způsobuje, že ostatní ventilátory v systému vydávají hluk (kvůli zvýšení teploty v pouzdře), pak se GeForce 7600GS zahřívá nevýznamně. Paměťové čipy jsou umístěny pouze na jedné straně – pod chladičem, který s nimi však nepřichází do kontaktu a nepomáhá je chladit. Neměl by však být důvod k obavám (dokud se grafickou kartu nechystáte přetaktovat - pak bude muset být dokončena).

Stejně jako výše zmíněný model Micro-Star založený na ATI je grafická karta NX7600GS vybavena dvěma výstupy DVI; pouze jeden z nich má však dva digitální kanály. Nechybí ani TV výstup, rovněž s podporou HDTV a progressive scan. Z hlediska konfigurace jsou obě grafické karty stejné.

název GeForce 7600GS Radeon X1650 PRO
Výrobce Micro Star Micro Star
Modelka NX7600GS-T2D256EH RX1650PRO-T2D256E
3D akcelerátor G73 RV530
-tranzistory 178 milionů 157 milionů
- technický proces 90 nm 90 nm
- frekvence 400 MHz 594 MHz
- vertex shadery 5 5
- pixel shadery 12 12
- TMU 12 4
-ROP 8 4
Paměť DDR2 DDR2
- hlasitost 256 MB 256 MB
- frekvence 400 (800) MHz 391 (782) MHz
- pneumatika 128 bitů (64 x 2) 128 bit
Chlazení pasivní aktivní
Rozhraní PCI Express x16 PCI Express x16
východy DVI x 2, mini-DIN DVI x 2, mini-DIN
- Dual Link DVI 1 2
-D-Sub - -
- TV výstup + +
- TV vstup - -
- Progresivní + +
Cena* 125-140 120-130
* - v době přípravy článku


Testování

Jednoduchá analýza parametrů dvou výše popsaných grafických karet naznačuje, že grafická karta založená na čipu NVIDIA bude pracovat rychleji. Výjimkou jsou hry, které používají složité speciální efekty shaderu. Ale i zde bude vše záviset na tom, pro jakou architekturu byly shadery optimalizovány. Obě grafické karty jsme testovali v sedmi vysoce technologických a náročných 3D hrách aktuální generace a dočkali se vcelku očekávaných výsledků.

1024x768, bez AA a AF GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Rozdíl
Call of Duty 2 38.3 32 18%
Doom 3 93.6 53.1 55%
Far Cry 81.5 66.5 20%
STRACH 56 46 20%
Half Life 2: Ztracená cena 60 48.7 21%
Zemětřesení 4 85.4 49.7 53%
Letopisy Riddicka 80.5 44.7 57%
Vážný Sam 2 32 28.2 13%
1024x768, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Rozdíl
Call of Duty 2 18.5 15.4 18%
Doom 3 44.7 27.1 49%
Far Cry 43.8 34.3 24%
STRACH 27 22 20%
Half Life 2: Ztracená cena 28.4 21.6 27%
Zemětřesení 4 41.6 26.8 43%
Letopisy Riddicka 29.3 21.8 29%
Vážný Sam 2 15.9 12.4 25%
1600x1200, bez AA a AF GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Rozdíl
Call of Duty 2 24.7 24.3 2%
Doom 3 42.9 32.7 27%
Far Cry 35.4 54.6 -43%
STRACH 25 25 0%
Half Life 2: Ztracená cena 38.5 29.3 27%
Zemětřesení 4 39.1 31.6 21%
Letopisy Riddicka 32.3 23 34%
Vážný Sam 2 18.6 25 -29%
1600x1200, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Rozdíl
Call of Duty 2 11.7 10.2 14%
Doom 3 20.1 14.7 31%
Far Cry 16.5 30.1 -58%
STRACH 12 11 9%
Half Life 2: Ztracená cena 16.5 12.5 28%
Zemětřesení 4 19.6 14.5 30%
Letopisy Riddicka 14.9 9.8 41%
Vážný Sam 2 7.9 9.2 -15%

Pokud nepovolíte režimy vylepšení kvality, jmenovitě anizotropní filtrování a vyhlazování na celé obrazovce (načítají moduly pro texturování a post-processing, stejně jako pipeline pixelů), bude rozdíl ve výkonu mezi grafickými kartami záviset na rozlišení. Čím vyšší je, tím více bude videopaměť s nízkou frekvencí a úzkou sběrnicí působit jako omezující faktor. V souladu s tím bude výhoda GeForce stále menší a menší. Takže ve hře Serious Sam 2 v 1600x1200 již Radeon vyhrává a ve FEAR a Call of Duty 2 jsou si grafické karty rovny. Hry Doom3, Quake 4 však tradičně „milují“ GeForce a dobrý ovladač NVIDIA OpenGL.

Pokud zapnete složitější filtrování a přidáte anti-aliasing, obě grafické karty ztratí polovinu výkonu a poměr se téměř nezmění. U 1600x1200 bude rozdíl ve prospěch NVIDIA ve všech hrách kromě Serious Sam 2.

S politováním konstatujeme, že při rozlišení 1600x1200 při maximálním nastavení na Radeonu X1650 Pro nelze většinu náročných her normálně hrát - průměr fps nepřesahuje 30. Na GeForce 7600GS můžete vyzkoušet Quake4, Doom3, Half-Life 2. Bohužel, vyhlazování ( anti-aliasing) lze povolit pouze ve starých nebo nenáročných hrách, jinak nebude výkon 3D akcelerátoru stačit k udržení přijatelných fps. To platí pro Radeon i GeForce.

A o dalších aspektech testování. Testovací platformu jsme použili s následující konfigurací: procesor Athlon 64 X2 4200+, 1 GB paměti DDR2-800, Gigabyte deska M59SLI-S5 založený na čipové sadě nForce 590 SLI, Windows XP 32-bit SP2. V nastavení ovladače byl buď zvolen režim maximální rychlosti (bez AF a AA), popř maximální kvalitu(AF=8x, AA=4x), další optimalizace, skrytá nastavení atd. nebyly uplatněny.

Grafická karta založená na NVIDIA s ovladači ForceWare 91.47 fungovala spolehlivě a stabilně, nebyly zaznamenány žádné problémy. Teplota čipu podle údajů z monitoringu nepřesáhla 75 stupňů v zátěži a 51 stupňů ve 2D režimu. Ve výchozím nastavení jsou frekvence GeForce 7600GS ve všech režimech nezměněny, speciální „2D“ režim není k dispozici. Přetaktování u grafické karty s pasivním chlazením je riskantní, neprovedli jsme ho.

Bohužel, grafická karta založená na čipu ATI se nechovala tak sebevědomě. Ovládací panel Catalyst 6.10 několikrát resetoval nastavení na výchozí, musel jsem dodatečně použít oblíbený nástroj "ATI Tray Tool". Několik her se při načítání zhroutilo. Regulace teploty na Radeonu X1650 Pro nefungovala, ale soudě podle zvýšení hluku v pouzdře je tato grafická karta docela „horká“. Pokus o přetaktování video paměti nebyl úspěšný - při dosažení frekvence 435 MHz začal systém padat. Samozřejmě můžete zkusit vyměnit chladič atd., ale v tomto případě bude pravděpodobně jednodušší zvolit dražší grafickou kartu.


závěry

Navzdory přibližné cenové rovnosti se grafická karta založená na čipu NVIDIA ukázala být mnohem produktivnější téměř ve všech testech. Model NX7600GS se také ukázal jako méně hlučný a „žhavý“. Výhodou Radeonu x1650 Pro od Micro-Star je přítomnost dvou Dual-Link DVI výstupů.

Ne všichni výrobci však zvolili cestu MSI. Některé nabízejí za stejnou cenu Radeon X1650 Pro s pamětí GDDR3. Je docela možné, že tato varianta nebude o nic méně produktivní než GeForce 7600GS.

Děkuji internetový obchodwww.event-pc.com pro dodanou grafickou kartu MSI RX1650PRO

Děkujeme společnosti "NTTs" za poskytnutí grafické karty MSI NX7600GS

Uvolnění nových produktů je velmi často doprovázeno cenovými posuny v příslušných segmentech. S uvedením nových videoprocesorů AMD/ATI RV560/570, které jsou určeny pro střední cenový segment, jim „oldies“ na bázi RV530 přirozeně ustoupily a posunuly se do nižší střední třídy. Navíc je tento posun dokonce doprovázen překročením podmíněné hranice mezi low- a middle-end segmenty. Grafické karty založené na RV530 také pronikly do nižšího cenového segmentu, ale získaly jméno, které formálně patří do řady X1300 - s příponou XT. Zmatek byl značný. Vlastnosti grafických karet jsou velmi podobné a nejsou bez překvapení, jak uvidíme později, ale patří do jiné třídy. Pokud bude dělení tříd z hlediska ceny pokračovat, pak se starší zástupci low-end segmentu mohou ukázat jako mnohem atraktivnější než „nejslabší“ zástupci středního segmentu. A přetaktování grafických karet může dále prohloubit vzniklý zmatek. Jako obvykle vás nejprve seznámíme vzhled grafické karty, které se zúčastnily dnešního testování, a poté prověříme potenciál přetaktování a otestujeme výkon. Když se podíváme do budoucna, řekněme, že budou překvapení! Ale nejdřív.

Sapphire X1650Pro

Design obalu je tradiční pro grafické karty vyráběné společností Sapphire. Balíček je také docela známý:
  • DVI/D-SUB adaptér
  • HDTV výstupní adaptér
  • kabel "tulipán" - "tulipán"
  • adaptér S-Video/tulipán
  • uživatelský manuál
  • disk ovladače
  • disk s CyberLink PowerDVD6
  • DVD Da Vinci Code (anglicky)
Máte pocit, že jste takovou grafickou kartu od Sapphire už někde viděli? Všechno je správně. Jedná se o úplně stejný Sapphire X1600XT, jen s jiným obrázkem na chladiči. Zadní strana desky plošných spojů se také neliší od té, kterou jsme viděli dříve u Sapphire X1600XT. Pouze nálepka říká X1650 Pro a vše ostatní je nezměněno. Pro ty, kteří jsou stále na pochybách. Nejsou zde žádné rozdíly. Je pochopitelné, proč znovu vynalézat kolo, když vše bylo již dávno vynalezeno a testováno.

V označení GPU už ale nenajdeme symboly RV530, jako dříve, ale podstata zůstává stejná. Provozní frekvence se příliš nezměnila. Pokud dřívější monitorování uvádělo frekvenci 581 MHz, nyní je frekvence 594 MHz. Obecně je doporučená frekvence GPU pro X1600XT 590 MHz a pro X1650Pro - 600 MHz. Nesoulad se skutečnými frekvencemi je způsoben frekvencí hlavního oscilátoru a diskrétností násobiče.

S videopamětí nainstalovanou na kartě Sapphire X1650Pro jsou věci o něco zajímavější. Celkový objem 256 MB zajišťují čtyři čipy Infineon DDR3 s přístupovou dobou 1,3 ns, což odpovídá nominální frekvenci 1500 MHz. Takové čipy jsme z nějakého důvodu nemohli najít na stránkách Infineonu, v seznamech vyráběných typů pamětí. Ať je to jak chce, nominální frekvence videopaměti je 1377 MHz DDR. A to je opět o něco vyšší než 1368 MHz, které jsme viděli na Sapphire X1600XT. Opět - diskrétnost v nastavení frekvencí a rozdíl v doporučených frekvencích pro tyto grafické karty (1380 a 1390 MHz, v tomto pořadí). Na grafické kartě Sapphire X1650 Pro jsme prakticky neviděli nic nového. A co připravili další výrobci?

Do vydání karet založených na čipu R600 zbývá stále méně času. Potenciální kupci tuto významnou událost s napětím očekávají a s nemenším zájmem ji očekávají stálice internetových zdrojů testujících novinky v oblasti počítačových komponent. Díváme se na situaci trochu zeširoka, takže nás zajímají nejen špičková řešení, ale i řešení střední, ale i nižší úrovně ...

Jak často obklopeni pestrým davem...
M.Yu Lermontov

Již jsme více než jednou zmínili, že nejžádanější cenovou nikou je tzv. Middle-End. Pokud se podíváte na situaci, která se dnes vyvinula, je jasné, že většina uživatelů dává přednost řešením s náklady nepřesahujícími 250 USD. Z jejich strany jde o zcela oprávněnou volbu. Produkty patřící do tohoto cenového segmentu mají nejlepší kombinaci nákladů a výkonu. Tato řešení vám navíc umožní užít si většinu moderních her.

Sami jsme tedy přišli na to, že pro ekonomického uživatele je rozumnější kupovat karty z kategorie Middle-End. Ale stojí za to se podívat na ceník, protože oči okamžitě „vyběhnou“ z množství různých pozic. Kam může jít chudý rolník? 🙂 Otázka je sice řečnická, ale na dnešní problém se docela hodí.

Takže jsme již podmíněně rozdělili trh do několika cenových výklenků. První, s názvem Low-End, zahrneme řešení v ceně až 100 $. Při testování karet založených na Geforce 7600 GS a Radeonu X1650 PRO jsme čelili problému diferenciace trhu. První karta by na první pohled měla patřit do kategorie průměrné cenové niky. Tomu nahrává například cena testovaného Leadtek Geforce 7600 GS, který v době psaní tohoto materiálu stál 134 dolarů. Na druhou stranu, minimální cena za karty této řady je těsně pod 100 $ za variantu od Palitu. V tomto případě máme tendenci vycházet z průměrných nákladů na karty v souhrnu různých výrobců.

Karty řady Geforce 7600 GS lze tedy s klidem zařadit do střední cenové kategorie. Tento stav však není věčný a v blízké budoucnosti, jak budou vydána nová řešení, se GeForce 7600 GS může stát low-endovým produktem, pokud nebude vůbec zrušen.

Rozhodli jsme se pro spodní hranici středního cenového segmentu. A co horní hranice? Ani zde není vše jasné. Maximální cena za řešení Middle-End je 250 USD. V této oblasti je tedy nejpokročilejším řešením NVIDIA Geforce 7900 GS, zatímco AMD zde představuje Radeon X1950 PRO. V případě AMD se produkty odlišují celkem snadno, ale v případě NVIDIA je to trochu složitější.

Pojďme se podívat na Geforce 7950 GT. Pokud vezmeme v úvahu pouze 512 MB verzi, pak tento produkt zcela určitě patří do segmentu High-End s cenou v rozmezí 290-300 USD. Setkat se ale můžeme i s další inkarnací tohoto řešení, a to s variantou s 256 MB. V tomto případě jsou náklady znatelně nižší a pohybují se kolem 260-270 amerických dolarů, což je v těsné blízkosti horní lišty Middle-Endu. Kam tedy vložíte tuto kartu?

Podle našeho názoru, i přes tak malý rozdíl v ceně, toto řešení stále patří do segmentu High-End. Tato situace bude pokračovat až do března, kdy vydání karet založených na čipu R600 může stimulovat uvolnění konkurenčních řešení od NVIDIA, což může do jisté míry vést ke snížení cen a změně přístupu k diferenciaci hierarchie grafických karet.

Podařilo se nám tedy celkem jasně vymezit hranice Middle-Endu. Co zůstává v tomto cenovém výklenku námi nedotčeno? Jak se ukazuje, je jich mnoho různá řešení s podobnou cenou, ale zároveň radikálně odlišným designem a schopnostmi. Pojďme se podívat na jejich vlastnosti:

Specifikace grafického adaptéru NVIDIA Geforce 7600 GT AMD Radeon X1650XT AMD Radeon X1800 GTO
GPU G73 RV560 R520
Tito. proces, µm 0.09 0.08 0.09
Oblast čipu, čtvereční mm 127 270 288
Počet tranzistorů, milion 177 330 321
Frekvence GPU, MHz 560 575 500
Frekvence videopaměti, MHz 1400 1350 1000
Velikost paměti, Mb 256
Typ použité paměti GDDR3
Bitová šířka sběrnice pro výměnu paměti, Bit 128 256
Šířka pásma paměť, Gb/s 22.4 21.7 32
Počet procesorů shader pixelů, ks. 12 24 12
Počet vertexových procesorů shaderu, ks. 12 8 6
Počet bloků textury, ks. 5 8 12
Počet rasterizačních bloků (ROP), ks. 8 8 12
Podpora verzí Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0/3.0
Špičková spotřeba energie v 3D režimu, W 35 55 48
Požadavky na napájení, W 350
Rozměry grafické karty referenčního designu, mm. (D x V x H) 130x100x25 170x100x15 205x100x16
východy 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, podpora VIVO
Rozhraní PCI Express x16
Maloobchodní cena v Moskvě, USD 132 150 192

Tyto grafické karty jsou na trhu již dlouhou dobu. K dnešnímu dni bylo jejich vydání přerušeno, ale stále je lze nalézt na pultech obchodů.

Sapphire Radeon X1800 GTO se nachází v kompaktním balení. Takový konzervativní přístup je pro Sapphire tradiční.

Výbava je však kupodivu vcelku kompletní. Součástí je nejen CD s potřebným software, ale také celý seznam šňůr a kabelů pro použití funkce VIVO.

První, co vás při zkoumání tohoto grafického adaptéru upoutá, jsou jeho rozměry. Při testování produktů střední ceny je těžké najít tak dlouhou kartu. Při instalaci do pouzdra okamžitě věnujete pozornost skutečnosti, že se rozprostírá téměř po celé ploše základní desky.

Nicméně i přes velikost tištěný spoj, je pro chlazení čipu použit jednoslotový chladicí systém. Hlavní výhodou chladiče je jeho vnější okázalost. Obrázek Ruby, symbolu ATI, lahodí oku a zdůrazňuje eleganci Sapphire Radeon X1800 GTO.

Ke kontaktu s čipem dochází přes měděnou podrážku. Bez chlazení navíc nezůstaly ani paměťové čipy. Chladič je také kontaktuje přes tepelné podložky.

Praktické studie ukázaly, že tento chladicí systém se s tímto úkolem vyrovná zcela adekvátně. Při použití maximální rychlosti dosáhla teplota 62 stupňů, což se stalo maximem. Zatímco teplota samotné desky stoupla na 41 stupňů.

Všimněte si, že chladič je v režimu automatické rychlosti docela tichý. Jeho hluk nevyniká na pozadí ostatních komponent systému.

Nastavením rychlosti na 100 % jsme zaznamenali, že se výrazně zvýšila hladina hluku. Nyní se práce chladiče nedala nazvat tichou. Jeho účinnost se však také výrazně zvýšila.

Teplota čipu nyní dosáhla pouze 52 stupňů. Přitom teplota samotné desky klesla na 37 stupňů.

Zásobní chlazení Sapphire Radeon X1800 GTO má tedy slušnou úroveň účinnosti, přičemž svou práci vykonává docela tiše v režimu automatické rychlosti.

Na první pohled překvapí design desky. To platí jak pro pájení, tak pro napájecí systém. "Bylo to jasně určeno pro špičkovou kartu," říkáte. A do jisté míry budete mít pravdu. Ve skutečnosti je design poměrně drahý, což není překvapivé, protože toto rozhodnutí je jen mírně ošoupaný Radeon X1800 XL, který svého času patřil do kohorty špičkových grafických adaptérů až do jeho zrušení. Takové opracování plošného spoje samozřejmě vede k výrazně vyšším nákladům.

Připomenu, že původně byl Radeon X1800 GTO plánován jako rychlá reakce na GeForce 7600 GT, zatímco AMD/ATI vyvíjelo nový čip pro střední segment trhu. Jak se dalo očekávat, spěch vydání způsobil, že se novinka nestala konkurencí karty NVIDIA jako takové, kvůli evidentně vyšší ceně. Dodnes je však Radeon X1800 GTO umístěn jako konkurent Geforce 7600 GT.

Není to však poprvé, co se ATI uchýlila k vytvoření řešení střední třídy snížením starších modelů. Tato tradice se nese již od dob Radeonu 9800 SE a plně se zhmotnila v dobách Radeonu X800 GTO.

Radeon X1800 GTO však měl trochu jiný osud. Karta nebyla zpočátku ve výrobě dostatečně zisková, takže vydání nebylo tak široké a dnes je zcela omezeno.

Další kontrola ukázala, že pod chladicím systémem nás čeká další překvapení. Jak se ukázalo, čip R520 nainstalovaný na Sapphire Radeon X1800 GTO patří do řady Mobility, tzn. do série mobilní řešení. Na základě výsledků testů a zejména teplotního režimu můžeme usoudit, že použití mobilního čipu vede k výrazně nižší úrovni odvodu tepla a spotřeby energie ve srovnání s běžnými případy.

Sapphire Radeon X1800 GTO je vybaven osmi produkčními čipy samsung generál 256 MB, které jsou umístěny na přední straně. Doba přístupu do paměti je 1,4 ns. Na rozdíl od dalších dvou dnes testovaných desek funguje paměť na Sapphire Radeon X1800 GTO přes 256bitovou sběrnici.

Nejpozoruhodnější vlastností desek AMD/ATI je možnost softwarového voltového modu. A při testování tohoto grafického adaptéru jsme samozřejmě nemohli ignorovat tak významnou funkci.

Pomocí utility ATITool bylo zjištěno, že v nominálním režimu čip pracuje s napětím 1,075 V, zatímco paměti pracují s napětím 1,889 V. Praktické studie ukázaly, že Sapphire Radeon X1800 GTO si poradí s odvodem tepla na čipu R520. Zároveň jsme zjistili, že deska má složitou elektroinstalaci a kvalitní napájecí systém. Bylo tedy možné pokračovat v postupu voltmod bez velkého rizika. K provedení této manipulace nás navíc přiměly velmi slabé výsledky přetaktování. Bez zvýšení napětí by čip mohl fungovat pouze na 553 MHz a paměť na 1300 MHz, přičemž nominální hodnoty jsou 500/1000, resp.

Při experimentování s hodnotami napětí, současné analýze teploty a přetaktování bylo rozhodnuto zastavit se na 1,35 V pro čip a 2,1 V pro paměť. Pokud však zvýšení napětí na čipu stimulovalo vynikající nárůst frekvence, pak se pro paměť ukázalo, že zvýšení je poměrně malé. Konečný výsledek byl 688 MHz pro čip a 1332 MHz pro paměti.

Takové manipulace ovlivnily teplotní režim. Teplota čipu v režimu zatížení byla nyní téměř 70 stupňů. Zvláštní pozornost by měla být věnována teplotě regulátoru napětí. Jeho teplota po voltmodu vzrostla o 11 stupňů a během zrychlení dosáhla 74 stupňů. Pokud se tedy rozhodnete výrazně zvýšit výkon své karty voltmodem a následným zvýšením frekvencí, nezapomeňte se postarat o chlazení nejen jádra a pamětí, ale i napájecích obvodů. V opačném případě riskujete ztrátu výkonu grafického adaptéru.

Úžasná věc. Každý nový produkt NVIDIA zaměřený na střední segment se stává nejprodávanějším. Tradice začala vydáním řady Geforce 6600 a pokračovala řadou Geforce 7600. Nízká cena, vynikající potenciál přetaktování, slušný výkon – to jsou vlastnosti, které těmto řešením umožnily získat lví podíl na trhu. Dnes jen těžko najdete obchod, kde by tyto karty nebyly prezentovány v sortimentu řady výrobců. Každý produkt má navíc své charakteristické vlastnosti, jako je alternativní systém chlazení nebo bohatá výbava, inovativní design nebo zvýšené frekvence oproti standardnímu režimu. Kupující si tak může vybrat produkt, který ho zajímá, podle svých potřeb. Pokud je znalcem ticha, pak mimochodem, možnosti s pasivní systém chlazení, kterých je velké množství, a to díky tomu, že čip G73 má velmi nízký odvod tepla. Pokud je potenciální kupec nadšenec, který preferuje přetaktování před nominálním režimem, pak ho v tomto případě jistě budou zajímat možnosti s účinným chladicím systémem, jako jsou ty, které můžeme potkat u výkonu MSI. Jedním slovem, dnes je z čeho vybírat, i když svůj zrak omezíte pouze na řešení od NVIDIE.

Dnes se k nám dostala deska od BFG, výrobce, kterého znají asi mnozí a hlavně ti, kteří preferují nákup počítačových komponent v zahraničí.

Obal je vyroben v bílé, šedé a zelené barvě. Ve střední části je průhledný výřez.

Příjemným momentem je, že CD se softwarem, uživatelská příručka a další doplňkové součásti balení jsou složeny do samostatné stylové obálky. Zvláštní pozornost si zaslouží takzvané "přídavné komponenty". Kromě grafického adaptéru má BFG pečlivě umístěné formuláře s informacemi o různých herní servery, kde si majitelé těchto karet mohou domlouvat online bitvy.

BFG Geforce 7600 GT OC je vyrobena na modrém textolitu. Samotná karta je neobvykle kompaktní. To je podle nás obzvlášť důležité. Stejně jako většina řešení od NVIDIA, i BFG Geforce 7600 GT OC podporuje technologii SLI. Pokud tedy máte dvě takové karty, můžete je spojit do pole, což výrazně zvýší výkonnost vašeho systému. Tato manipulace by však stěží byla plně opodstatněná, kdyby se řada Geforce 7600 nevyznačovala skromnou úrovní odvodu tepla, spotřebou energie a úžasnou kompaktností. V opačném případě byste dostali dvě planoucí karty, které se opět jen vzájemně zahřívaly.

Chladič je podobný tomu, co najdeme na referenční verzi Geforce 7900 GT. Hlavní nevýhodou tohoto chladicího systému je velmi vysoká hlučnost. Při zapnutém systému vynikla pouze hlučnost chladiče BFG Geforce 7600 GT OC na pozadí práce všech ostatních komponent.

Chladicí systém se však se svým úkolem vyrovná. V zátěži teplota nepřekročila hranici 60 stupňů, což lze nazvat docela důstojným výsledkem.

Design BFG Geforce 7600 GT OC je tradiční pro všechny desky této řady. Odpájení je docela jednoduché. Napájecí systém je tvořen masivními kondenzátory. Všechny paměťové čipy jsou umístěny na přední straně.

Zadní část je plná různých druhů štítků a nálepek.

Pod chladicím systémem je čip G73 vyrobený na Tchaj-wanu. Bohužel revize jádra je A2. Dovolte mi připomenout, že nedávno NVIDIA zahájila vydávání karet řady Geforce 7600 založených na čipu G73, revize B1. Hlavní výhodou této novinky je použití tenčí 0,08 nm procesní technologie. Nepřímo by to mohlo ovlivnit potenciál čipu při přetaktování a do jisté míry i úroveň spotřeby energie, která je už tak docela nízká.

Za zmínku stojí, že na rozdíl od většiny podobných grafických adaptérů je frekvence čipu na BFG Geforce 7600 GT OC 580 MHz. Máme tu tedy nárůst o 20 MHz oproti běžné verzi. Navíc OC index již v názvu desky znamená Overclocked, tzn. „přetaktováno“.

Paměť o celkové kapacitě 256 MB je tvořena čtyřmi čipy Samsung s přístupovou dobou 1,4 ns. Jeho frekvence je o 50 MHz vyšší než standardní a je 1450 MHz.

I přes zvukovou kvalitu výkonu to však stačí efektivní systém chlazení a již mírně zvednuté frekvence, BFG Geforce 7600 GT OC už k přetaktování moc přidat nemohla. Bez změny delty se čipu podařilo dosáhnout 620 MHz, zatímco paměti se přetaktovaly na 1735 MHz. Pro jádro tedy máme slabý výsledek, který lze vyřešit nastavením určité delty mezi geometrií a shader blokem. Pro paměti, zejména s přístupovou dobou 1,4 ns, je 1735 MHz velmi dobrý výsledek.

Konečně jsme se dostali k samotné novince, která by měla změnit situaci pro AMD/ATI ve střední cenové relaci. Je pozoruhodné, že Radeon X1650 XT ve svém názvu tíhne k Radeonu X1600 XT nebo Radeonu X1650 PRO, zatímco jeho předchůdce, navržený tak, aby konkuroval GeForce 7600 GT, se jmenoval Radeon X1800 GTO, čímž se podobá špičkovým řešením.

Takovou lehkou nápovědou bych rád čtenáře nasměroval k tomu, že od novinky nelze očekávat revoluci, ale spíše evoluci, logické pokračování tradic AMD/ATI řešení ve střední cenové relaci. .

MSI Radeon X1650 XT je připraven pro jasný a barevný balíček. Na přední straně je obraz nějakého fantastického tvora, vzdáleně připomínajícího symbiózu člověka a robota.

I přes velikost balení je výbava vcelku skromná. V něm však najdeme veškeré potřebné příslušenství.

MSI Radeon X1650 XT je velikostí srovnatelný s Geforce 7600 GT. Je také lehký a kompaktní. Barva textolitu - červená, tradiční pro produkty MSI.

Chladicím systémem je chladič, který je zase chlazen malým ventilátorem. Přítomnost stylového obrázku na přední straně chladiče potěší oko. Tento obrázek magicky zmizel z obalu. 🙂

Důležitým bodem je kontakt nejen s paměťovými čipy, ale také s bateriemi. Proto i přes jednoduchost konstrukce chladicího systému jej výrobce obdařil vynikající všestranností.

V zátěži však teplota čipu stoupla na 67 stupňů. Navíc to nesvědčí ani tak o nízké účinnosti chladiče, ale o slušném odvodu tepla desky. MSI Radeon X1650 XT je však velmi tiché řešení. I přes výrazně zvýšenou teplotu zůstaly otáčky ventilátoru minimální. To znamená, že hodnoty v rozmezí 70 stupňů jsou normou pro karty této řady.

Už na začátku popisu MSI Radeon X1650 XT jsme čtenáře upozornili na to, že novinka je možná spíše evolucí než revolucí. Nejprve se podívejme na design desky. Je téměř identický s tím, co můžeme vidět na deskách řady Radeon X1650 PRO (Radeon X1600XT). To platí jak pro pájení, tak pro napájecí systém.

Zadní strana desky je podobná.

Velmi zajímavou novinkou je však čip RV560 osazený na MSI Radeon X1650 XT. Ve srovnání s RV530 prošel celá řada Změny. Na první pohled se jedná o subtilnější technologický postup a oblast čipu. Ve skutečnosti je změn mnohem více. Dříve byl hlavním slabým místem RV530 malý počet texturových jednotek. V RV560 se jejich počet zdvojnásobil na 8 kusů. Řešení AMD je však v tomto parametru stále horší než protějšky NVIDIA. Toto zpoždění je však více než kompenzováno pixelovými procesory, kterých je tentokrát 24! Novinka by tak teoreticky mohla získat výhodu v úlohách, které vyžadují složité výpočty s mnoha větvemi. Nyní řešení od AMD není z hlediska počtu rastrových bloků horší. Frekvence čipu je stále vysoká. V našem případě je to 575 MHz.

Radeon X1650 XT má proto i přes zastaralý design desky, jednoduchost zapojení a skromný systém napájení opravdu efektivní čip. Máme tu jakýsi smaragd v levném obalu.

Paměť o celkové kapacitě 256 MB je tvořena čtyřmi čipy Qimonda s přístupovou dobou 1,4 ns. Frekvence pamětí je 1350 MHz. Šířka pásma paměti se od Radeonu X1600 XT nezměnila. To se podle nás může stát slabým místem provozu karty, které nedovolí plně odhalit schopnosti čipu.

Některé z našich předpokladů se brzy ukázaly v praxi. Studie potenciálu přetaktování vedla k závěru, že Radeon X1650 XT nemá žádnou frekvenční rezervu. Pokud by byla frekvence čipu zvýšena na 627 MHz, pak by jakákoli změna frekvence pamětí způsobila zamrznutí systému. Takto, slabý systém napájení neumožňuje pořádně odhalit potenciál nejen jádra, ale ani pamětí.

zkušební stojan

Konfigurace zkušební stolice

  • Procesor - Core 2 Duo E6300 (266 x 7, L2=2048 Kb) @ (456 x 7 = 3192 MHz);
  • Chladicí systém - Scythe Infinity (120 mm ventilátor, 1200 ot./min);
  • RAM - Corsair TWIN2X6400-2048;
  • Základní deska - Asus P5B-Deluxe> (Bios 0804);
  • Napájecí zdroj - Thermaltake Tough Power 550 W;
  • Pevný disk - Serial-ATA Hitachi 250 Gb, 7200 ot./min;
  • Operační systém - Windows XP servisní balíček 2;
  • Video ovladač - Forceware 93.81 a Catalyst 6.12;
  • Monitor - Samsung SyncMaster 959NF.

Testování probíhalo ve třech rozlišeních – 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200. Použili jsme režimy s anizotropním filtrováním i bez něj a celoobrazovkové antialiasingové filtry.

Nastavení ovladače:

Katalyzátor ATI:

  • Catalyst A.I.: Povoleno;
  • Úroveň podrobností mipmap: Vysoká kvalita;
  • Čekat na vertikální aktualizaci: Vždy vypnuto;
  • Adaptivní vyhlazování: Vypnuto;
  • Temporal antialiasing: Off
  • Vysoká kvalita AF: Zapnuto;

NVIDIA ForceWare:

  • Filtrování textur: Vysoká kvalita;
  • Optimalizace anizotropního vzorku: Vypnuto;
  • Trilineární optimalizace: Vypnuto;
  • Optimalizace závitů: Vypnuto;
  • Gamma správný antialiasing: Zapnuto;
  • Vyhlazování průhlednosti: Vypnuto
  • Vertikální synchronizace: Vypnutí;
  • Další nastavení: výchozí.

Použité programy a hry:

  • 3DMark 2006, sestavení 1.1.0— Výsledky testů Shader Model 2.0 a Shader Model 3.0.
  • Doom 3 Build 1.1- Testování pomocí programu BenchemAll. Anti-aliasing a anizotropní filtrování bylo nastaveno prostřednictvím panelu ovladače. Kvalita obrazu Maximální detaily;
  • Prey, sestavení 1.2- testování přes HOC Benchmark, demo HWzone. Zvýšení grafiky zahrnuta. Kvalita obrazu Nejvyšší. Dvojitý demo běh;
  • Serious Sam 2, sestavení 2.070— testování prostřednictvím HOC Benchmark, demo Greendale. Přímé 3D. HDR zakázáno;
  • F.E.A.R., sestavení 1.0.1— Testování pomocí vestavěného benchmarku. Rozlišení 1280x1024 se nastavuje v konfiguračním souboru. Měkké stíny zahrnuta;
  • Call Of Duty 2, sestavení 1.3- testování ve hře samotné prostřednictvím příkazu Timedemo na úrovni pevnosti Stalingrad. Kvalita je nastavena na Extra kvalita;
  • potřeba Pro rychlost Nejhledanější, Sestavení 1.3— testování ve hře samotné. Měření FPS pomocí FRAPS. Trojitý demo běh;
  • Need For Speed ​​​​Carbon Build 1.3- Testování bylo provedeno pomocí nástroje FRAPS ve dvou cyklech.
  • Závodní jezdec TOCA 3— testování prostřednictvím FRAPS. Filtry byly nastaveny pomocí panelu ovladače.
  • The Elder Scrolls: Oblivion, Build 1.1.511- Testování ve hře přes FRAPS. Trojitý běh a výpočet průměru. Květ zakázáno.

Testování

Výsledky 3D Mark 2006 jasně ukazují, že GeForce 7600 GT funguje stejně dobře v Shader Model 2.0 i Shader Model 3.0, zatímco Radeon X1800 GTO a Radeon X1650 XT dominují při použití Shader Model 3.0. To opět dokazuje, že karty AMD jsou zaměřeny na nové hry, které využívají tento grafický model.

V Doom 3 je situace nejednoznačná. Na jednu stranu je GeForce 7600 GT jednoznačně rychlejší než její soupeři ve všech režimech. Na druhou stranu při použití anizotropního filtrování a vyhlazování na celé obrazovce vypadá Radeon X1800 GTO preferovaněji. V mnoha ohledech je to způsobeno přítomností 12 rastrových bloků najednou. Přítomnost 256bitové paměťové sběrnice má navíc příznivý vliv na výkon, což vede k mnohem vyšší šířce pásma.

V Prey se výsledky opakují. Opět bez zapnutých filtrů se ukazuje jako lídr GeForce 7600 GT, ale jakmile se aktivuje anti-aliasing a anizotropní filtrování, ujímá se vedení Radeon X1800 GTO. Radeon X1650 XT však tentokrát vypadá mnohem lépe. Jeho zpoždění je malé a někde se novince dokonce daří dostat se před předchůdce na R520.

Ve hře Serious Sam 2 se situace dramaticky změní. GeForce 7600 GT je outsider bez ohledu na použitý režim. Radeon x1800 GTO zase předbíhá nejen Radeon x1650 XT, ale dokonce i GeForce 7900 GS. Existuje tedy jasná tendence k tomu, aby roztok R520 dominoval v režimech s vyhlazováním a anizotropním filtrováním.

Ve strachu. stav věcí je podobný jako u Prey. V čele je GeForce 7600 GT, i když s minimální převahou. Radeon X1800 GTO je v lehkých režimech za všemi, ale v těžkých režimech se opět ujímá vedení.

Další vítězství Radeonu X1800 GTO nejen nad jeho přímými rivaly, ale také nad Geforce 7900 GS. GeForce 7600 GT vypadá dost slabě. V těžkých režimech jsou však výsledky všech karet přibližně stejné.

V tomto simulátoru Elektronické umění grafické adaptéry od NVIDIA tradičně vypadají silnější než analogy od AMD. Tentokrát to nebylo výjimkou. GeForce 7600 GT vede bez ohledu na režim, zatímco Radeon x1800 GTO má oproti Radeonu x1650 XT minimální výhodu.

Need For Speed ​​​​Carbon je jediná hra, kde počet pixelových procesorů hraje rozhodující roli. Radeon X1650 XT je tedy v tomto parametru před GeForce 7900 GS a je horší pouze než Radeon X1950 PRO. Výhoda oproti Geforce 7600 GT je obrovská a místy dosahuje více než 90 %.

V Toca Race Driver 2 je však obraz obrácený. GeForce 7600 GT se nejen mstí svým přímým rivalům, ale dokonce místy předčí Radeon X1950 PRO. Radeon x1650 XT vypadá jako zjevný outsider. Jen tato karta nedokázala předvést pohodlnou FPS v nejtvrdším režimu.

V Oblivionu vykazují Radeon x1650 XT a Radeon x1800 GTO zhruba stejnou úroveň výkonu. Překonají nejen GeForce 7600 GT, ale i GeForce 7900 GS v případě celoobrazovkového anti-aliasingu a anizotropního filtrování.

Obdobná situace je i v případě použití HDR. Navíc jasně vidíme, že s rostoucím rozlišením se mezera mezi GeForce 7900 GS a Radeonem X1800 GTO nejprve zužuje a poté zcela přechází ve výhodu druhého.

Testování dokázalo celkem jasně identifikovat lídra mezi recenzovanými deskami. Je to Radeon X1800 GTO. Toto řešení vám umožní pohodlně hrát nejen ve světelných režimech, ale také ve vysoce kvalitních režimech s využitím anizotropního filtrování a celoobrazovkového vyhlazování.

Na druhou stranu v konfrontaci GeForce 7600 GT a Radeonu X1650 XT není vše tak jednoduché. Oba grafické adaptéry mají podobnou úroveň výkonu. Navíc v závislosti na použité hře se mohou objevit pozitivní vlastnosti konkrétní karty. Na základě vašich herních preferencí a ceny si tedy můžete vybrat grafický adaptér pro sebe.

Přestože byl Radeon X1800 GTO oceněn jako vítěz dnešního testování, nelze tento produkt označit za nejlepší. Bohužel zpočátku vysoká cena karty vede k výrazné koncové ceně, která neumožňuje tomuto řešení přímo konkurovat GeForce 7600 GT a Radeonu X1650 XT. Jejich cena za tento moment je v rozmezí 130-160 $, zatímco Radeon X1800 GTO se stále jen zřídka nachází pod 200 $. Ani všechny výhody tohoto produktu nám tedy neumožňují doporučit jej ke koupi. Pokud však najdete toto řešení na prodej za cenu ne o moc vyšší než GeForce 7600 GT, což je docela pravděpodobné, protože trh je poměrně široký a situace na něm se liší v závislosti na geografické poloze a sociálních podmínkách konkrétní region, pak si tento produkt klidně zakupte.

Testování dokončeno, dosažené výsledky, vyvozené závěry. Čtenář, jakožto potenciální kupec, si z tohoto „pestrého zástupu“ tak odlišných řešení musí jen vybrat, z nichž každé má své charakteristické rysy, silné a slabé stránky, výhody a nevýhody.

Výsledek

  • Vzhled - 8/10 ;
  • Zařízení - 7/10 ;
  • Výkon – 7/10 ;
  • Potenciál přetaktování - 7/10 ;
  • Úrověn hluku - 7/10 ;
  • Cena - 1/10 ;
  • Celkové skóre - 37/60 ;
  • Minimální cena v Moskvě je 212 USD.
  • Vzhled - 5/10 ;
  • Zařízení - 6/10 ;
  • Výkon – 6/10 ;
  • Potenciál přetaktování - 6/10 ;
  • Úrověn hluku - 2/10 ;
  • Cena - 6/10 ;
  • Celkové skóre - 31/60 ;
  • Minimální cena v Moskvě je 184 USD.
  • Vzhled - 7/10 ;
  • Zařízení - 6/10 ;
  • Výkon – 5/10 ;
  • Potenciál přetaktování - 2/10 ;
  • Úrověn hluku - 7/10 ;
  • Cena - 10/10 ;
  • Celkové skóre - 37/60 ;
  • Minimální cena v Moskvě je 154 USD.

Pokud si dnes overclocker při výběru grafické karty stanoví horní hranici 180-200 $, pak si myslím, že většina z nás zvolí grafickou kartu GeForce 7600 GT s kapacitou paměti 256 Mb. Obrovská škála takových grafických karet na maloobchodním trhu, verze se standardními a zvýšenými frekvencemi, různé konfigurace a chladicí systémy, vynikající potenciál přetaktování a poměrně snadno implementovatelný "tužkový" voltový mod - to vše nemůže přitáhnout pozornost potenciálních kupců této grafické karty.

ATI se samozřejmě na tuto "nešvaru" nemohla tak snadno dívat a poměrně rychle se pokusila oponovat GeForce 7600 GT grafické kartě Radeon X1800 GTO, ale nikdy jí nebylo souzeno stát se rivalem GeForce 7600 GT. A tady nejde o výkon, ale o to, že Radeon X1800 GTO byl (a nyní je) v jiné cenové relaci. Pokus ATI dočasně „zaplnit mezeru“. cenový segment na 200 $ snížením ceny grafických karet řady X1800 podle mého názoru selhalo.

Konečně, po docela úspěšném oznámení RV570 (Radeon X1950 Pro), nastal čas na vydání nového grafického čipu RV560 a grafických karet na něm založených, nazvaný Radeon X1650 XT. Již z oznámení je zřejmé, že ATI nezopakovala své chyby s vydáním Radeonu x1600 XT, kdy doporučená cena byla 249(!) přes 150 dolarů. Doporučená cena Radeonu X1650 XT je pouze 149 $ a s největší pravděpodobností bariéra 200 $, i když vezmeme v úvahu „chuť k jídlu“ prodejců a novinku grafické karty, RadeonX1650 XT pravděpodobně nepřekročí.

reklamní

Jak úspěšné bylo nové grafické řešení? Bude Radeon x1650 XT schopen konkurovat za stejných podmínek GeForce 7600 GT, která se v tomto sektoru trhu pevně etablovala? Dochází k velkému rozptylu tepla? Odpovědi na tyto a některé další otázky najdete v dnešním materiálu.

1. Technická Specifikace ATI Radeon X1650XT a NVIDIA GeForce 7600 GT

Podívejme se na charakteristiku novinky od ATI v tabulce níže v porovnání s jejím přímým konkurentem - NVIDIA GeForce 7600 GT:

Název technických charakteristik Grafická karta ATI Radeon X1650XT NVIDIA GeForce 7600 GT
Název GPU RV560 G73 (TSMC)
Technický proces, mikrony 0.08 0.09
Plocha jádra, mm2 270 127
Počet tranzistorů, mil. n/a 177
Provozní frekvence GPU.MHz 600 560
Operační frekvence videopaměti, MHz 1400
Velikost paměti, Mb 256, 512
Typ paměti GDDR3
Bitová šířka sběrnice pro výměnu paměti 128bit
Rozhraní PCI-Express x16 / AGP
Počet potrubí pixelů shaderu, ks. 24 12
Počet texturových procesorů, ks. 8 12
Počet potrubí vrcholů shaderu, ks. 8 5
Podpora verzí Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0 / 3.0
Teoretická vzorkovací rychlost textury, Mtex./s ~7130 ~6720
Šířka pásma paměti, Gb/s ~ 21.7 ~22.4
Špičková spotřeba energie v 3D režimu, W n/a
Požadavky na napájení, W ~350 ~350 (400 pro SLI)
Rozměry grafické karty referenčního designu, mm. (D x V x H) 130 x 100 x 25 170x100x15
východy 2 x DVI (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, podpora VIVO
dodatečně podpora technologie CrossFire podpora režimu SLI
Doporučeno | maloobchodní cena grafické karty v době zveřejnění článku v amerických dolarech 149 | n/a 139 |