Opět 128 silnějších kalifornských stříleček, ale s řezanými kopími (512MB a 256bit)

Část 1: Teorie a architektura

V předchozím článku věnovaném vydání nového řešení střední třídy Nvidia Geforce 8800 GT založeného na čipu G92 jsme zmínili, že toto řešení využívá čip, ve kterém nejsou odemčeny všechny prováděcí jednotky ALU a TMU, některé čekají v křídlech, které mají být součástí grafické karty jiné cenové úrovně. A nyní nastal tento okamžik, Nvidia oznámila aktualizovanou verzi Geforce 8800 GTS, která se jmenuje stejně jako mladší řešení založené na G80. Nejjednodušší způsob, jak jej odlišit, je podle velikosti instalované video paměti, ta se rovná 512 MB, na rozdíl od předchozích možností 320 MB a 640 MB. Tento model tedy dostal název Geforce 8800 GTS 512MB.

Nová verze GeForce 8800 GTS je založena na čipu G92, který je již použit v GeForce 8800 GT, grafické kartě tzv. vyšší střední cenové úrovně, takže hlavní vlastnosti a vlastnosti již známe. Na rozdíl od dvou modelů Geforce 8800 GT s doporučenou cenou 200 až 250 $ (co s reálnými cenami za tento moment mimochodem dobře nekoreluje), nové řešení má výrobcem doporučenou cenu 349–399 $. Zvláštností použitého videočipu je podpora pouze 256bitové paměťové sběrnice, ale větší počet odemčených univerzálních prováděcích jednotek. Pojďme se blíže podívat na nové low-endové high-end řešení od Nvidie...

Před přečtením tohoto materiálu doporučujeme pečlivě pročíst základní teoretické materiály DX Current, DX Next a Longhorn, které popisují různé aspekty moderních hardwarových grafických akcelerátorů a architektonické prvky produktů Nvidia a AMD.

Tyto materiály poměrně přesně předpověděly současnou situaci s architekturami video čipů a mnohé předpoklady o budoucích řešeních byly oprávněné. Podrobné informace o jednotné architektuře Nvidia G8x/G9x na příkladu předchozích čipů najdete v následujících článcích:

Jak jsme zmínili v předchozím článku, čip G92 obsahuje všechny výhody G8x: jednotnou shader architekturu, plnou podporu DirectX 10, vysoce kvalitní metody anizotropního filtrování a CSAA anti-aliasingový algoritmus s až šestnácti vzorky včetně. Některé bloky čipů se od těch v G80 mírně liší, ale hlavní změnou oproti G80 je 65 nm výrobní technologie, která zlevnila výrobu. Zvažte vlastnosti GPU a nová video řešení na něm založená:

Grafický akcelerátor Geforce 8800 GTS 512 MB

  • Kódové označení čipu G92
  • 65nm technologie
  • 754 milionů tranzistorů (více než G80)
  • Sjednocená architektura s řadou běžných procesorů pro streamování vertexů a pixelů a další druhy dat
  • Hardwarová podpora pro DirectX 10, včetně shader modelu Shader Model 4.0, generování geometrie a záznam mezilehlých dat ze shaderů (streamový výstup)
  • 256bitová paměťová sběrnice, čtyři nezávislé 64bitové široké řadiče
  • Takt jádra 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • ALU běží na více než dvojnásobné frekvenci (1,625 GHz pro Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • 128 skalárních ALU s plovoucí desetinnou čárkou (formáty celočíselné a pohyblivé, podpora FP pro IEEE 754 32bitová přesnost, MAD+MUL bez ztráty hodin)
  • 64 texturových adresních jednotek s podporou komponent FP16 a FP32 v texturách
  • 64 bilineárních filtračních bloků (jako v G84 a G86, žádné bezplatné trilineární filtrování a účinnější anizotropní filtrování)
  • Možnost dynamického větvení v pixelových a vertexových shaderech
  • 4 široké ROP (16 pixelů) s podporou režimů vyhlazování až 16 vzorků na pixel, včetně formátu framebufferu FP16 nebo FP32. Každý blok se skládá z řady flexibilně konfigurovatelných ALU a je zodpovědný za generování a porovnávání Z, MSAA, míchání. Špičkový výkon celého subsystému až 64 vzorků MSAA (+ 64 Z) na takt, v bezbarvém režimu (pouze Z) 128 vzorků na takt
  • Zapisovat výsledky do 8 vyrovnávací paměti snímků současně (MRT)
  • Všechna rozhraní (dva RAMDAC, dva Dual DVI, HDMI, HDTV) jsou integrována na čipu (na rozdíl od těch umístěných na přídavném čipu NVIO v Geforce 8800)

Specifikace referenční karty Geforce 8800 GTS 512 MB

  • Takt jádra 650 MHz
  • Frekvence univerzálních procesorů 1625 MHz
  • Počet univerzálních procesorů 128
  • Počet texturových jednotek 64, prolínacích jednotek 16
  • Efektivní frekvence paměti 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Typ paměti GDDR3
  • Kapacita paměti 512 MB
  • Šířka pásma paměti 64,0 gigabajtů za sekundu.
  • Teoretická maximální rychlost plnění je 10,4 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury až 41,6 gigaxelů za sekundu.
  • Dva konektory DVI-I Dual Link, podporuje výstup v rozlišení až 2560 x 1600
  • SLI konektor
  • Pneumatika PCI Express 2.0
  • TV výstup, HDTV výstup, podpora HDCP
  • Doporučená cena 349-399 USD

Jak můžete vidět ze specifikací, nová verze Geforce 8800 GTS 512MB se od těch starých značně liší. Zvýšil se počet prováděcích jednotek: ALU a TMU, výrazně se zvýšila také frekvence GPU včetně frekvence shader jednotek. Navzdory zkrácené paměťové sběrnici (256-bit versus 320-bit u starších verzí) zůstala šířka pásma paměti stejná, protože její provozní frekvence byla zvýšena na příslušnou hodnotu. Výsledkem je, že nové GTS výrazně zlepšilo výkon shaderu a také zvýšilo rychlost načítání textur. Rychlost plnění a šířka pásma paměti přitom zůstaly stejné.

Vzhledem ke změněné šířce paměťové sběrnice nemůže být její objem nyní roven 320 MB nebo 640 MB, pouze 256 MB, 512 MB nebo 1 GB. První hodnota je příliš malá, na kartu této třídy zjevně nebude stačit a poslední je příliš vysoká, mírný nárůst výkonu pravděpodobně neospravedlňuje zvýšenou cenu takových možností (která se může v budoucnu objevit ). Nvidia proto zvolila prostřední variantu s balíčkem karet s kapacitou 512 MB. Což, jak ukázala naše nedávná studie, je zlatá střední cesta pro všechny moderní hry, které jsou velmi náročné na množství video paměti a využívají až 500–600 megabajtů. Nebaví nás opakovat, že to neznamená, že všechny herní prostředky musí být umístěny pouze v lokální paměti grafické karty, správu zdrojů lze svěřit API ovládání, zejména v Direct3D 10 s virtualizací video paměti.

Architektura

Jak bylo napsáno v předchozím článku o GeForce 8800 GT, můžeme říci, že G92 je předchozí vlajková loď G80, přenesená do nového technického procesu, ale s určitými změnami. Nový čip má 8 velkých shader jednotek a 64 texturových jednotek a také čtyři široké ROPy. Navzdory všem změnám k lepšímu se počet tranzistorů v čipu zdá být příliš velký, pravděpodobně je zvýšená složitost čipu způsobena zahrnutím dříve samostatného čipu NVIO a video procesoru nové generace. Počet tranzistorů byl navíc ovlivněn složitějšími TMU a existuje možnost zvýšení mezipaměti, aby byla zajištěna efektivnější 256bitová paměťová sběrnice.

V čipu G92 je architektonických změn velmi málo, o všech jsme mluvili v předchozím článku a už to dělat nebudeme. Vše, co bylo řečeno v recenzích předchozích řešení, zůstává v platnosti, uvedeme pouze hlavní schéma čipu G92, nyní se všemi 128 univerzálními procesory:

Ze všech změn v čipu ve srovnání s G80 pouze snížený počet ROP a některé změny v TMU, které jsou popsány v našem předchozím článku. Pozastavme se ještě jednou nad tím, že 64 texturových jednotek v GeForce 8800 GTS 512MB v reálných aplikacích ve většině případů NEBUDE silnější než 32 jednotek v GeForce 8800 GTX. S povoleným trilineárním a/nebo anizotropním filtrováním bude jejich výkon přibližně stejný, protože mají stejný počet jednotek pro filtrování texturových dat. Samozřejmě tam, kde jsou použity nefiltrované vzorky, bude výkon řešení G92 vyšší.

Čisté video HD

Jednou z očekávaných změn v G92 byl integrovaný videoprocesor druhé generace, známý z G84 a G86, který dostal vylepšenou podporu pro PureVideo HD. Tato verze videoprocesoru téměř úplně zatěžuje CPU při dekódování všech typů videodat, včetně „těžkých“ formátů H.264 a VC-1. G92 využívá nový model programovatelného HD video procesoru PureVideo včetně tzv. BSP enginu. Nový procesor podporuje dekódování formátů H.264, VC-1 a MPEG-2 s rozlišením až 1920 x 1080 a bitovou rychlostí až 30-40 Mbps, přičemž dekóduje data CABAC a CAVLC v hardwaru, což vám umožní hrát všechny stávající jednotky HD-DVD a Blu-ray i na průměrných jednojádrových počítačích. Dekódování VC-1 není tak efektivní jako H.264, ale stále je podporováno novým procesorem. Více o videoprocesoru druhé generace si můžete přečíst v našich recenzích G84/G86 a G92, odkazy na které jsou uvedeny na začátku článku.

PCI Express 2.0

Jednou ze skutečných novinek v G92 je podpora sběrnice PCI Express 2.0. Druhý PCI verze Express zdvojnásobuje standardní propustnost z 2,5 Gb/s na 5 Gb/s, což vede ke konektoru x16, který dokáže přenášet data rychlostí až 8 Gb/s v každém směru, na rozdíl od 4 Gb/s u verze 1 .x Zároveň je velmi důležité, že PCI Express 2.0 je kompatibilní s PCI Express 1.1 a staré grafické karty budou fungovat na nových základních deskách a nové grafické karty s podporou druhé verze zůstanou funkční na deskách bez podpory. S výhradou dostatečnosti externí napájení a bez zvětšení šířku pásma rozhraní, samozřejmě.

Reálný dopad větší šířky pásma PCI Express sběrnice na výkon v jejich materiálech posoudil hlavní konkurent Nvidie. Podle nich grafická karta střední třídy s 256 MB místní paměti zrychluje při přechodu z PCI Express 1.0 na 2.0 v moderních hrách, jako je Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet a World In Conflict, asi o 10 %, indikátory se mění od 5 % do 25 % pro různé hry a testovací podmínky. Přirozeně řeč vysoká rozlišení, kdy vyrovnávací paměť snímků a související vyrovnávací paměti zabírají většinu místní video paměti a některé zdroje jsou uloženy v systému.

Pro zajištění zpětné kompatibility se stávajícími řešeními PCI Express 1.0 a 1.1 podporuje specifikace 2.0 přenosové rychlosti 2,5 Gb/s i 5 Gb/s. Zpětná kompatibilita PCI Express 2.0 umožňuje, aby starší řešení 2,5 Gb/s v 5,0 Gb/s slotech běžela nižší rychlostí, zatímco zařízení navržené pro specifikace 2.0 může podporovat rychlosti 2,5 Gb/s i 5 Gb/s. Teoreticky je kompatibilita dobrá, ale v praxi mohou některé kombinace základních desek a rozšiřujících karet způsobovat problémy.

Podpora pro externí rozhraní

Zde je vše stejné jako u GeForce 8800 GT, nejsou zde žádné rozdíly. Přídavný čip NVIO dostupný na deskách GeForce 8800, který podporuje externí rozhraní umístěná mimo hlavní (dva 400 MHz RAMDAC, dva Dual Link DVI (nebo LVDS), HDTV-Out), v tomto případě byl součástí samotného čipu, podpora všech těchto rozhraní zabudovaná do samotného G92.

Grafické karty Geforce 8800 GTS 512 MB mají obvykle dva výstupy Dual Link DVI s podporou HDCP. Co se týče HDMI, podpora tohoto konektoru byla implementována, výrobci ji mohou implementovat na kartách speciální konstrukce. Přestože je přítomnost konektoru HDMI na grafické kartě zcela volitelná, bude úspěšně nahrazen adaptérem z DVI na HDMI, který je součástí většiny moderních grafických karet.

8800 GTX byla milníkem v historii 3D grafiky. Jednalo se o první kartu podporující DirectX 10 a s ním spojený unifikovaný shader model, který oproti předchozím generacím výrazně zlepšil kvalitu obrazu a z hlediska výkonu zůstal dlouhou dobu bezkonkurenční. Bohužel veškerá tato síla stála cenu. Vzhledem k očekávané konkurenci ze strany ATI a vydání levnějších modelů střední třídy založených na stejné technologii byla GTX považována za kartu zaměřenou pouze na ty nadšence, kteří chtěli být v popředí pokroku moderního grafického zpracování.

Historie modelu

K nápravě této situace vydala nVidia o měsíc později kartu GTS 640 MB stejné řady ao několik měsíců později - GTS 320 MB. Oba nabízely výkon blízký GTX, ale za mnohem vyšší cenu. rozumnou cenu. S cenou kolem 300 – 350 dolarů však byly pro hráče s omezeným rozpočtem stále příliš drahé – nejednalo se o modely střední třídy, ale o špičkové. Při zpětném pohledu stály GTS za každý cent do nich investovaný, protože to, co následovalo po zbytek roku 2007, bylo jedno zklamání za druhým.

Prvními kartami, které se objevily, byly předpokládané karty střední třídy 8600 GTS a GT, což byly značně okleštěné verze řady 8800. Byly menší a tišší a měly nové možnosti zpracování HD videa, ale jejich výkon byl za očekáváním. Jejich pořízení bylo nepraktické, přestože byly relativně levné. Alternativní grafická karta ATI Radeon HD 2900 XT se výkonem vyrovnala GTS 640 MB, ale spotřebovala při zátěži velké množství energie a byl příliš drahý na to, aby byl ve středním rozsahu. Nakonec se ATI pokusila vydat řadu DX10 v podobě HD 2600 XT a Pro, která měla ještě lepší multimediální schopnosti než nVidia 8600, ale postrádala výkon, aby byla hodna pozornosti hráčů, kteří si již koupili předchozí generaci. grafické karty, jako je X1950 Pro nebo 7900GS.

A nyní, rok po zahájení prodeje 8800 GTX s vydáním 8800 GT, se objevila první opravdová aktualizace modelu s podporou DirectX 10. I když to trvalo dlouho, nVidia GeForce 8800 GT měla vlastnosti modelu GTS a cena byla v rozmezí 200-250 $, konečně dosáhla střední cenové kategorie, na kterou všichni čekali. Čím byla ale karta tak výjimečná?

Více neznamená lépe

Jak technologie a počet tranzistorů v CPU a GPU postupují, je přirozená potřeba zmenšit jejich velikost. To vede k nižší spotřebě energie, což zase znamená méně tepla. Na jeden křemíkový čip se vejde více procesorů, což snižuje jejich cenu a teoreticky dává nižší cenový limit pro zařízení z nich vyrobené. Změna výrobních procesů však představuje pro byznys vysoká rizika, a tak je zvykem vydávat zcela novou architekturu založenou na již existujících a osvědčených technologiích, jako tomu bylo u 8800 GTX a HD 2900 XT. S vylepšením architektury dochází k přechodu na energeticky méně náročnou Hardware, ze kterého později nový design opět vychází.

Řada 8800 šla touto cestou, přičemž jádra G80 u GTX a GTS byla vyrobena 90nm technologií, zatímco nVidia GeForce 8800 GT je založena na čipu G92, vyrobeném již 65nm procesem. I když se tato změna nezdá příliš velká, rovná se 34% snížení velikosti waferu nebo 34% nárůstu počtu procesorů na křemíkové waferu. V důsledku toho se elektronické součástky zmenšují, zlevňují a jsou ekonomičtější, což je mimořádně pozitivní změna. Jádro G92 však není jen menší, je tu ještě něco jiného.

Za prvé, procesor pro zpracování videa VP2, který byl použit v řadě 8600, se nyní objevil v GeForce 8800 GT 512MB. Nyní je tedy možné si vychutnat HD video bez zpomalení systému. Finální zobrazovací engine, který je u 8800 GTX řízen samostatným čipem, je také integrován do G92. Výsledkem je, že na čipu je o 73 milionů více tranzistorů než u 8800 GTX (754 milionů vs. 681 milionů), ačkoli počet stream procesorů, výkon zpracování textur a ROP se snížily než u výkonnějšího modelu.

Nová verze transparentního anti-aliasingového algoritmu nVidia, přidaná do arzenálu GeForce 8800 GT, je navržena tak, aby výrazně zlepšila kvalitu obrazu při zachování vysokého výkonu systému. Navíc nové grafické funkce nový procesor nepřidal.

Výrobce zřejmě dlouho přemýšlel nad tím, která funkcionalita předchozích karet řady 8800 nebyla plně využita a dala by se omezit a kterou raději ponechat. Výsledkem je design GPU, který je z hlediska výkonu někde mezi GTX a GTS, ale s funkčností GTS. V důsledku toho se karta 8800 GTS stala zcela nadbytečnou. 8800 Ultra a GTX stále poskytují větší grafický výkon, ale s menším počtem funkcí, za mnohem vyšší cenu a vyšší spotřebu energie. Na tomto pozadí karta GeForce 8800 GT 512 MB skutečně zaujalo silnou pozici.

Architektura GPU

GeForce 8800 GT používá stejnou unifikovanou architekturu, kterou představila nVidia, když poprvé představila procesor G80. G92 se skládá ze 754 milionů tranzistorů a je vyroben 65nm procesem TSMC. Velikost plátku je asi 330 mm2, a přestože je znatelně menší než G80, stále má daleko k tomu, aby byl nazýván malým kouskem křemíku. K dispozici je celkem 112 skalárních stream jader, která ve standardní konfiguraci běží na 1500 MHz. Jsou seskupeny do 7 klastrů, každý se 16 stream procesory, které sdílejí 8 adresních jednotek textur, 8 sekcí texturového filtru a vlastní nezávislou mezipaměť. Jedná se o stejnou konfiguraci, kterou nVidia použila v čipech G84 a G86 na úrovni clusteru shaderů, ale G92 je mnohem sofistikovanější GPU než kterýkoli z nich.

Každý z procesorů shaderu může generovat dvě instrukce MADD a MUL v jednom cyklu, bloky spojené do jediné struktury mohou zpracovávat všechny shader operace a výpočty, které přicházejí jak v celočíselné formě, tak ve formě s plovoucí desetinnou čárkou. Je však zajímavé, že navzdory tomu, že stream procesory mohou být stejné jako G80 (kromě počtu a frekvence), Nvidia tvrdí, že čip může dělat až 336 GFLOPS. K výpočtu NADD a MUL je však zapotřebí 504 GFLOPS. Jak se ukázalo, výrobce použil ke stanovení výpočetního výkonu konzervativní přístup a při výpočtu celkového výkonu nezohlednil MUL. Na briefingech a kulatých stolech zástupci nVidie uvedli, že některá architektonická vylepšení by měla čipu umožnit přiblížit se jeho teoretické maximální šířce pásma. Vylepšen byl zejména správce úloh, který distribuuje a vyvažuje data, která přicházejí prostřednictvím kanálu. NVidia oznámila, že bude podporovat dvojitou přesnost v budoucích GPU, ale tento čip pouze emuluje dvojitou přesnost kvůli nutnosti dodržovat standardy IEEE.

Architektura ROP

Struktura ROP G92 je podobná jako u jakéhokoli jiného grafického procesoru řady GeForce 8. To znamená, že každá sekce má mezipaměť druhé úrovně a je přiřazena k 64bitovému paměťovému kanálu. K dispozici jsou celkem 4 sekce ROP a 256bitové rozhraní úložiště. Každý z nich je schopen zpracovat 4 pixely na takt, pokud má každý z nich čtyři parametry (barva RGB a Z). Pokud je přítomna pouze Z-komponenta, pak každá sekce může zpracovat 32 pixelů na takt.

ROP podporují všechny běžné formáty anti-aliasingu používané v předchozích GPU GeForce řady 8. Vzhledem k tomu, že čip má 256bitové rozhraní GDDR, rozhodla se Nvidia provést určitá vylepšení v účinnosti komprese ROP, aby se snížila šířka pásma a využití grafické paměti, když je vyhlazování povoleno v rozlišení 1600x1200 a 1920x1200.

Jako derivát původní architektury G80 pracují filtrační a texturové adresní jednotky a sekce ROP na jiném taktu než stream procesory. Nvidia tomu říká rychlost jádra. V případě GeForce 8800 GT jsou vlastnosti grafické karty určeny frekvencí 600 MHz. Teoreticky to vede k rychlosti vyplnění 9600 gigapixelů za sekundu (Gp/s) a rychlosti vyplnění bilineární textury 33,6 Gp/s. Podle uživatelů je taktovací frekvence velmi nízká a zvýšení počtu tranzistorů nezaručuje přidání nebo zachování funkčnost. Když společnost přešla ze 110nm na 90nm technologii, snížila optimalizací počet tranzistorů o 10 %. Proto by nebylo divu, kdyby na čipu bylo alespoň 16 dalších stream procesorů, které jsou v tomto produktu deaktivovány.

Design

Referenční design karty vyžaduje, aby jádro, shader a paměť pracovaly na frekvencích 600 MHz, 1500 MHz a 1800 MHz. 8800 GT je vybaven jednoslotovým chladicím systémem a lesklý černý kovový kryt téměř úplně skrývá jeho přední stranu. 50mm ventilátor odpovídá designu špičkových radiálních chladičů a plní své povinnosti velmi tiše ve všech provozních režimech. Nezáleží na tom, zda je počítač nečinný, zatížený pouze prací Windows stůl, nebo běží vaše oblíbená hra - na pozadí jiných zdrojů hluku v PC skříni to nebude téměř slyšet. Je však třeba poznamenat, že při prvním zapnutí počítače s novou grafickou kartou se můžete vyděsit. Při plném vytížení GPU začne kvílet ventilátor, ale hluk utichne dříve, než se objeví plocha.

Kovový přední panel přitahuje otisky prstů, ale to není důležité, protože po instalaci je nebude možné vidět. Podle zpětné vazby od uživatelů kryt pomáhá předcházet náhodnému poškození součástí, jako jsou kondenzátory na přední straně karty. Zelená deska s plošnými spoji v kombinaci s černou čelní deskou chladiče dává modelu 8800 GT vyniknout. Model je označen logem GeForce podél horního okraje rámečku. Mark Rein, viceprezident společnosti, řekl novinářům, že to znamenalo dodatečné náklady, ale bylo to nezbytné k tomu, aby uživatelům pomohlo zjistit, která grafická karta je srdcem systému na LAN party.

Pod chladičem je osm 512megabitových grafických paměťových čipů, celkem tedy 512 MB datového úložiště. Jedná se o GDDR3 DRAM s efektivní frekvencí až 2000 MHz. GPU podporuje GDDR3 i GDDR4, ale tato funkce nebyla v této řadě nikdy použita.

Topení a spotřeba el

Grafická karta nVidia GeForce 8800 GT je velmi sexy. Jeho design je prostě velmi příjemný na pohled a vzhledem k vnitřním změnám G92 působí ostříleným designem.

Důležitější než estetická hlediska je však podle uživatelů fakt, že se výrobci podařilo veškerý výkon vměstnat do jednoslotového zařízení. Není to jen vítaná změna, je to příjemné překvapení. Vlastnosti GeForce 8800 GT jsou takové, že můžeme předpokládat přítomnost dvouslotového chladiče. Důvodem, proč Nvidia zvolila tak tenký design, byla změna ve výrobním procesu, která udržovala teplo na úrovni, kterou by nízkoprofilový ventilátor mohl zvládnout. Teploty totiž klesly natolik, že se ani relativně malý chladič nemusí točit moc rychle, díky čemuž je karta prakticky tichá i při intenzivním hraní. Teplota desky však výrazně stoupá, takže je potřeba značné množství vzduchu, aby nedošlo k přehřátí. V důsledku snížené procesní technologie spotřebovává GeForce 8800 GT 512 MB pouze 105 wattů i při plné zátěži. Je tedy potřeba pouze jeden šestipinový napájecí konektor. To je další příjemná změna.

Karta jako první podporovala PCIe 2.0, což vám umožnilo přijímat výkon až 150 wattů. Společnost se však domnívala, že pro zpětnou kompatibilitu je mnohem snazší omezit její výkon na 75 wattů. To znamená, že bez ohledu na to, zda je karta připojena k základním deskám s PCIe 1.1 nebo PCIe 2.0, je prostřednictvím konektoru dodáváno pouze 75 wattů a zbytek energie je dodáván prostřednictvím přídavného konektoru.

Procesor VP2

Když už jsme u HDCP signalizace, stojí za zmínku videoprocesor nové generace, který nVidia zabudovala do G92. VP2 je jediný programovatelný SIMD procesor s možností budoucího rozšíření. Poskytuje velmi intenzivní zpracování videa kódovaného H.264, přesouvá zátěž z CPU na GPU. Kromě VP2 je zde také stream procesor H.264 a dekodér AES128. První z nich je speciálně navržen pro urychlení kódovacích schémat CAVLC a CABAC, což jsou úkoly, které jsou v čistě softwarovém prostředí velmi náročné na CPU. AES128 umožňuje rychlejší zpracování šifrovacího protokolu vyžadovaného schématy zabezpečení video obsahu, jako je AACS a Media Foundation. Obě tato schémata vyžadují, aby byla video data (komprimovaná i nekomprimovaná) při přenosu po sběrnicích, jako je PCI-Express, zakódována.

Zlepšení kvality obrazu

Nvidia se usilovně snaží vylepšit transparentní anti-aliasing techniku, která se poprvé objevila v řadě GeForce 7. Multisampling málo snižuje výkon karty, ale ve většině případů není efektivní. Na druhou stranu supersepling poskytuje mnohem lepší a konzistentnější kvalitu obrazu, ale na úkor rychlosti je to neuvěřitelně náročná technika vyhlazování hran.

Ovladače dodané s grafickou kartou obsahují nový algoritmus multisampling. Rozdíly jsou poměrně značné, ale konečné rozhodnutí je na uživateli. Dobrou zprávou je, že vzhledem k tomu, že se jedná o změnu na úrovni ovladače, může nový algoritmus používat jakýkoli hardware, který podporuje transparentní anti-aliasing, včetně karet vydaných po GeForce 7800 GTX. Pro aktivaci nového režimu si stačí stáhnout nejnovější aktualizace na stránkách výrobce.

Podle uživatelských recenzí nebude aktualizace ovladače pro GeForce 8800 GT nijak složitá. Přestože webová stránka grafické karty obsahuje pouze odkazy na soubory pro Windows Vista a XP, vyhledávání pomocí domovská stránka vám umožní najít to, co potřebujete. Pro nVidia GeForce 8800 GT jsou ovladače pro Windows 7-10 instalovány pomocí GeForce 342.01 Driver 292 MB.

Konektivita

Výstupní konektory nVidia GeForce 8800 GT jsou zcela standardní - 2 dual-link DVI-I porty s podporou HDCP, které jsou vhodné pro analogová i digitální rozhraní monitorů a televizorů, a 7pinový analogový video port poskytuje obvyklé kompozitní a komponentní výstup. Konektory DVI lze použít v kombinaci s adaptérem DVI-VGA a DVI-HDMI, takže je možná jakákoli možnost připojení. NVIDIA však stále dodává podporu zvuku pro použití s ​​konektory HDMI pro třetí strany jako volitelnou - uvnitř VP2 není žádný zvukový procesor, takže zvuk je řešen přes konektor S/PDIF na desce. To je zklamáním, protože tenká a tichá karta je ideální pro herní domácí kina.

GeForce 8800 GT je první grafický systém, který je kompatibilní s PCI Express 2.0, což znamená, že k paměti lze přistupovat rychlostí 16 GB/s. - dvakrát rychlejší než předchozí standard. I když to může být užitečné pro pracovní stanice a intenzivní práci s počítačem, nebude to užitečné pro příležitostné hráče. V každém případě je standard plně kompatibilní se všemi předchozí verze PCIe, takže se není čeho bát.

Partnerské společnosti nVidia nabízejí přetaktované verze GeForce 8800 GT a také herní balíčky.

BioShock od 2K Games

BioShock byl jedním z nich nejlepší hry které existovaly v době vydání grafické karty. Jde o „geneticky upravenou“ střílečku z pohledu první osoby odehrávající se v podmořském městě Rapture, kterou na dně Atlantského oceánu vytvořil muž jménem Andrew Ryan jako součást jeho snu ve stylu art deco ve 30. letech. 2K Boston a 2K Australia licencovaly a používaly Unreal Engine 3 od Epic Games k dosažení nejlepšího efektu a také aplikovaly některé funkce DirectX 10. To vše se ovládá pomocí možnosti v grafickém ovládacím panelu hry.

Nastavení BioShocku donutilo vývojáře používat hodně water shaderů. Technologie DirectX 10 pomohla zlepšit vlnění, když se postavy pohybují ve vodě, a pixel shadery byly masivně používány k vytváření mokrých objektů a povrchů. Verze hry DX10 navíc využívá hloubkový buffer k vytváření efektů „měkkých“ částic, kde interagují se svým prostředím a vypadají realističtěji.

nVidia GeForce 8800 GT, jejíž vlastnosti jí umožňují prokázat se ve hře BioShock s silná stránka, v rozlišení 1680x1050 jen o málo horší než GTX. Jak se tento parametr zvětšuje, mezera mezi kartami se zvětšuje, ale ne o velkou rezervu. Důvodem je pravděpodobně skutečnost, že hra nepodporovala transparentní anti-aliasing a masivní výhoda šířky pásma paměti 8800 GTX se stala diskutabilní.

Podle uživatelských recenzí si 8800 GT vede docela dobře i s povoleným SLI. I když si svými schopnostmi příliš nezadá s GTX, Radeon HD 2900 XT s 512 MB paměti v konfiguraci CrossFire jí přece jen konkuruje. Možná ještě zajímavější je fakt, že v rozlišení 1920x1200 je 8800 GT téměř stejně rychlé jako 640MB GTS!

Demo Crysis Syngle Player od Electronic Arts

Tato hra vaši grafickou kartu doslova rozpláče! Velkým překvapením byla její grafika – předčila vše, co bylo in počítačové hry před ní. Testování s vestavěným měřičem rychlosti GPU je mnohem rychlejší než ve skutečnosti. Přibližně 25 snímků za sekundu v testu výkonu stačí k získání uživatelsky přívětivé snímkové frekvence. Na rozdíl od jiných her zde nízký framerate stále vypadá docela plynule.

nVidia GeForce 8800 GT, jejíž výkon v Crysis umožňuje dosáhnout dostatečné snímkové frekvence při rozlišení 1680x1050 s vysokými detaily pod DirectX 10, není tak rychlá jako GTX, ale je znatelně rychlejší než Radeon HD 2900 XT a 8800 GTS. 640 MB. GTS 320 MB se snaží zvládnout Crysis a bude muset snížit většinu nastavení na střední, aby se dostal nad 25 snímků za sekundu i při kvalitě obrazu 1280 x 1024.

Výkon

Podle očekávání zůstává 8800 GTX nepřekonatelná, ale celkově GeForce 8800 GT GTS ve většině testů překonává. Při nejvyšších rozlišeních a nastavení anti-aliasingu selže snížená šířka pásma paměti GT a GTS se občas táhne dopředu. Nicméně s ohledem na cenový rozdíl a další výhody je 8800 GT každopádně lepší. Naopak srovnání GeForce GTX 8800/GT 8800 pokaždé potvrdí, proč první karta stojí tolik. Zatímco ostatní modely začínají výrazně zpomalovat s rostoucím počtem obrazových pixelů, využívají transparentní anti-aliasing a anizotropní filtrování, 8800 GTX nadále vykazuje vynikající výsledky. Konkrétně Team Fortress 2 v rozlišení 1920x1200 s 8xAA a 16xAF běží na 8800 GTX dvakrát rychleji než na GT. GeForce 8800 GT si však většinou vede dobře. Samozřejmě, pokud neberete v úvahu neuvěřitelné nízká frekvence rámy v Crysis.

Závěr

Přestože výkon GeForce 8800 GT nepřesahuje specifikace lídra řady 8800 GTX, poskytuje podobný výkon za zlomek ceny a obsahuje také mnoho další funkce. A když k tomu přidáte malé rozměry a tichý chod, bude vám model připadat prostě fenomenální.

Aktualizace: Rozhodli jsme se původní recenzi doplnit o další teoretické informace, srovnávací tabulky, ale i výsledky testů americké laboratoře THG, kde se zúčastnila i „mladší“ karta GeForce 8800 GTS. V aktualizovaném článku najdete i testy kvality.

GeForce 8800 GTX je hlavou a rameny nad konkurencí.

Pravděpodobně jste slyšeli o DirectX 10 a zázrakech, které nové API slibuje přes DX9. Na internetu můžete najít screenshoty her, které jsou stále ve vývoji. Doposud však na trhu nebyly žádné grafické karty s podporou DX10. A nVidia byla první, kdo tento nedostatek napravil. Přivítejme vydání grafických karet DirectX 10 v podobě nVidia GeForce 8800 GTX a 8800 GTS!

Jediná sjednocená architektura dokáže z jednotek shaderů vymáčknout více, protože je nyní lze používat efektivněji než s pevným rozložením. Novou éru v počítačové grafice otevírá GeForce 8800 GTX se 128 unifikovanými shader jednotkami a GeForce 8800 GTS s 96 takovými jednotkami. Časy pixelových potrubí jsou konečně pryč. Pojďme se ale na nové karty podívat blíže.

Podložka ukazuje 80 grafických jader. Nový GPU slibuje dvakrát vyšší výkon než GeForce 7900 GTX (G71). 681 milionů tranzistorů znamená obrovskou plochu matrice, ale když jsme se na to zeptali, generální ředitel společnosti nVidia Jen-Hsun Huang odpověděl: "Kdyby moji inženýři řekli, že mohou zdvojnásobit výkon zdvojnásobením oblasti matrice, nepochyboval bych o tom!"

Zkušenosti ukazují, že zdvojnásobení oblasti nezdvojnásobí výkon, ale zdá se, že NVIDIA našla správnou rovnováhu mezi technologickým pokrokem a implementací křemíku.

GeForce 8800 GTX a 8800 GTS plně vyhovují standardu DX10 a Shader Model 4.0, různým standardům pro ukládání a přenos dat, podporují geometry shadery a streamový výstup (Stream Out). Jak to všechno nVidia implementovala?

Pro začátek Nvidia ustoupila od pevného designu, který průmysl používal posledních 20 let, ve prospěch jednotného shader jádra.


Dříve jsme ukázali podobné snímky ilustrující trend zvyšování výkonu pixel shaderů. Nvidia si je tohoto trendu dobře vědoma a směřuje k vyvažování výpočetních potřeb implementací unifikovaných shaderů, kterými proudí data. To poskytuje maximální efektivitu a produktivitu.

NVIDIA uvádí: "Tým návrhářů GeForce 8800 si byl dobře vědom toho, že špičkové 3D hry DirectX 10 budou vyžadovat hodně hardwarového výkonu pro výpočet shaderů. Zatímco DirectX 10 vyžaduje jednotnou sadu instrukcí, standard nevyžaduje jednotný design shaderu GPU Ale inženýři GeForce 8800 věřili, že je to sjednocená architektura shaderu GPU, která efektivně rozloží zátěž shader programů DirectX 10, zlepší architektonickou efektivitu GPU a správně rozloží dostupný výkon.“

GeForce 8800 GTX | 128 SIMD stream procesorů



Procesorové jádro běží na 575 MHz u GeForce 8800 GTX a na 500 MHz u GeForce 8800 GTS. Pokud zbytek jádra běží na 575 MHz (nebo 500 MHz), pak jádro shaderu používá vlastní generátor hodin. GeForce 8800 GTX běží na 1350 GHz, zatímco 8800 GTS běží na 1200 GHz.

Každý prvek shaderu v jádře se nazývá streamovací procesor. GeForce 8800 GTX využívá 16 bloků po osmi takových prvcích. Ve výsledku tak získáme 128 stream procesorů. Podobně jako u designu ATi R580 a R580+, kde jsou přítomny bloky shaderu pixelů, plánuje Nvidia v budoucnu bloky přidávat i odebírat. Ve skutečnosti to pozorujeme u 96 stream procesorů v GeForce 8800 GTS.



Pro zvětšení klikněte na obrázek.

GeForce 8800 GTX | srovnávací tabulka specifikací

Nvidia dříve neuměla současně provádět celoobrazovkové vyhlazování s HDR osvětlením, ale to je historie. Každá jednotka rastrových operací (ROP) podporuje prolnutí framebufferu. S multisamplingovým antialiasingem lze tedy použít cíle vykreslování FP16 i FP32. V rámci D3D10 color a Z akcelerace lze v ROP použít až osm vícenásobných cílů vykreslení a také nové technologie komprese.

GeForce 8800 GTX dokáže vyplnit 64 textur za takt a při 575 MHz dostáváme 36,8 miliard textur za sekundu (GeForce 8800 GTS = 32 miliard/s). GeForce 8800 GTX má 24 rastrových operačních jednotek (ROP) a když karta běží na 575 MHz, je maximální rychlost zaplnění pixelů 13,8 gigapixelů/s. Verze GeForce 880GTS má 20 ROP a maximální rychlost plnění 10 gigapixelů/s při 500 MHz.

Specifikace nVidia GeForce
8800 GTX 8800 GTS 7950GX2 7900 GTX 7800GTX512 7800 GTX
Procesní technologie (nm) 90 90 90 90 110 110
Jádro G80 G80 G71 G71 G70 G70
Počet GPU 1 1 2 1 1 1
Počet tranzistorů na jádro (miliony) 681 681 278 278 302 302
Frekvence bloků vrcholů (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Frekvence jádra (MHz) 575 500 500 650 550 430
Frekvence paměti (MHz) 900 600 600 800 850 600
Efektivní frekvence paměti (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Počet vertexových bloků 128 96 16 8 8 8
Počet bloků pixelů 128 96 48 24 24 24
Počet ROPů 24 20 32 16 16 16
Šířka paměťové sběrnice (bity) 384 320 256 256 256 256
Paměť GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Šířka pásma paměti GPU (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Počet vrcholů/s (miliony) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Šířka pásma pixelů (ROP x frekvence, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Šířka pásma textury (počet pixelů x frekvence, v G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Pneumatika PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Pozor na šířku paměťové sběrnice. Při pohledu na schéma na předchozí stránce používá GPU GeForce 8800 GTX šest paměťových sekcí. Každý z nich je vybaven 64bitovým paměťovým rozhraním, které dává celkovou šířku 384 bitů. 768 MB paměti GDDR3 je připojeno k paměťovému subsystému, který je postaven na vysokorychlostním křížovém přepínači, jako je GPU GeForce 7x. Tento křížový přepínač podporuje paměti DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 a GDDR4.

GeForce 8800 GTX standardně používá paměti GDDR3 na 900 MHz (verze GTS běží na 800 MHz). Při šířce 384 bitů (48 bajtů) a frekvenci 900 MHz (1800 MHz efektivní frekvence DDR) je propustnost ohromných 86,4 GB/s. A 768 MB paměti umožňuje ukládat mnohem složitější modely a textury s vyšším rozlišením a kvalitou.

GeForce 8800 GTX | Nvidia vyřadila ATI


Pro zvětšení klikněte na obrázek.

Máme dobré i špatné zprávy. Ty dobré jsou rychlejší než ty rychlé, jsou velmi tiché a mají tolik zajímavých technických věcí, na které ještě není ani software. Špatná zpráva je, že nejsou na prodej. No ano, s novým hardwarem je vždy něco špatně. Sparkle takové karty prodává za 635 eur. Na takové ceny špičkového hardwaru si již začínáme zvykat.

Deska je dlouhá 27 centimetrů, takže ji nepořídíte v každém případě. Pokud má váš počítač pevné disky umístěné přímo za sloty PCIe, bude instalace GeForce 8800 GTX s největší pravděpodobností obtížný úkol. Disky lze samozřejmě vždy přes adaptér přesunout do 5palcové šachty, ale musíte uznat, že v samotném problému je jen málo příjemného.


Pro zvětšení klikněte na obrázek.

Neměli byste se smát technické realizaci. toto je nejlepší kus hardwaru, který si můžete koupit jako dárek pro svůj počítač Nový rok. Proč si GeForce 8800 GTX vysloužila tolik pozornosti internetové komunity? Elementární – jde o rekordní výkon. Takže v Half-Life 2: Episode 1 je počet snímků za sekundu na GeForce 8800 GTX při rozlišení 1600 x 1200 až o 60 procent vyšší než u nejvyšší řady Radeonů X1000 (1900 XTX a X1950 XTX).

Oblivion běží neuvěřitelně hladce na všech úrovních. Přesněji, při povoleném HDR vykreslování v Oblivionu je rychlost minimálně 30 fps. V Titan Questu není vidět méně než 55 fps. Někdy si říkáte, jestli benchmark visí, nebo se možná něco stalo s úrovněmi. Povolení celoobrazovkového vyhlazování a anizotropního filtrování neovlivní GeForce 8800 vůbec.

Jedná se o nejrychlejší grafickou kartu ze všech modelů vydaných v roce 2006. Jen Radeon x1950 XTX v režimu CrossFire pair místy dohání 8800 GTX. Pokud jste se tedy ptali, na které kartě nezpomalují Gothic 3, Dark Messiah a Oblivion, tak tady je odpověď – máte GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Dvě elektrické zásuvky

Napájení je přiváděno přes dvě zásuvky na horní straně desky. Obojí je nutné – pokud odpojíte kabel z levého, pak se 3D výkon značně sníží. Chcete, aby se sousedi zbláznili? Pak vyndejte tu pravou – šílené skřípání, které se začne ozývat z desky, vám bude závidět váš autoalarm. Samotná deska se vůbec nezapne. Všimněte si, že nVidia doporučuje používat s GeForce 8800 GTX napájecí zdroj s alespoň 450 watty a že 30 ampérů může být na 12voltové lince.


Na GeForce 8800 GTX musí být zapojeny obě napájecí zásuvky. Pro zvětšení klikněte na obrázek.

Dvě napájecí zásuvky jsou vysvětleny jednoduše. Podle specifikací PCI Express nemůže na jeden PCIe slot připadnout více než 75 wattů výkonu. Náš test pouze ve 2D režimu spotřebuje asi 180 wattů. To je o neuvěřitelných 40 wattů více než Radeon X1900 XTX nebo X1950 XTX. No a ve 3D režimu deska „žere“ cca 309 wattů. Stejný Radeon X1900/1950 XTX v tomto případě spotřebuje od 285 do 315 wattů. Na co potřebuje GeForce 8800 při práci tolik energie obyčejný Windows, nerozumíme.

Pro režim SLI jsou vyhrazeny další dva konektory. Podle dokumentace nVidia vyžaduje SLI pouze jeden konektor. Druhý se zatím nepoužívá. Teoreticky se dvěma konektory můžete v systému s více deskami připojit více než dva. Vzhled druhého konektoru lze také spojit s rostoucí oblibou hardwarového výpočtu fyziky. Možná přes něj bude připojena další grafická karta, aby bylo možné počítat fyzické funkce v herním enginu. Nebo se možná bavíme o Quad SLI na 4 deskách, nebo tak nějak.


Další konektor je nyní vyhrazen pro SLI. Ale s aktuální verzí ovladače můžete použít pouze jeden. Pro zvětšení klikněte na obrázek.

GeForce 8800 GTX | Tichý systém chlazení

GeForce 8800 je vybavena velmi tichým 80mm turbínovým chladičem. Stejně jako Radeon X1950 XTX je umístěn na samém konci desky, aby tlačil studený vzduch přes celý povrch GeForce 8800 a ven. Na konci desky je instalována speciální mřížka, která vypouští horký vzduch nejen ven, otvorem, který zabírá druhý slot, ale i dolů, přímo do pouzdra. Obecně je systém jednoduchý, ale existuje řada kontroverzních bodů.


Teplý vzduch je vytlačován otvorem ve druhém slotu, ale část se dostává zpět do skříně přes mřížku na boku GeForce 8800 GTX. Pro zvětšení klikněte na obrázek.

Pokud jsou PCIe sloty ve vašem počítači blízko a v SLI se obě desky postaví tak, aby mezera mezi nimi nebyla příliš velká, pak bude teplota v tomto místě velmi slušná. Spodní karta bude navíc ohřívána horní, a to přes stejnou boční mřížku na chladicím systému. No a co se stane, když nainstalujete tři karty, na to je lepší ani nemyslet. Pořiďte si skvělý domácí elektrický ohřívač. V chladném počasí budete pracovat v blízkosti otevřeného okna.

Když je deska instalována samostatně, chladicí systém je působivý a funguje naplno. Stejně jako desky GeForce 7900 GTX také funguje tiše. Během celého šestihodinového zkušebního provozu při konstantní vysoké zátěži nebyla deska slyšet ani jednou. I při plném zatížení desky prací si chladič ve středních otáčkách poradí s odvodem tepla. Pokud přiložíte ucho k zadní části počítače, uslyšíte jen mírný šum, jakési jemné šustění.


80mm chladič je tichý a nikdy nejde naplno. Systém chlazení desky zabírá dva sloty. Pro zvětšení klikněte na obrázek.

Speciální ovladač ForceWare 96.94, který nVidia připravila pro GeForce 8800 GTX, nevydává data sledování teploty. Před tímto vydáním jste si mohli vybrat mezi klasickým a novým rozhraním, ale tisková zpráva 96.94 obsahuje pouze nová verze panel nastavení. Pokud se pokusíte otevřít nastavení frekvence a teploty, ovladač vás přesměruje na web nVidia, kde si můžete stáhnout nástroj Ntune. Právě v něm jsou tyto funkce nakonfigurovány. Stáhněte si archiv o velikosti 30 MB a nainstalujte jej. Při prvním spuštění dostaneme úplné zamrznutí počítače a Windows.

Pokud po instalaci Ntune zvolíte úpravu frekvence a teploty na panelu nastavení, otevře se speciální informační stránka, kde je uvedeno nastavení základní desky. Žádné nastavení, tedy informace o frekvenci a teplotě, nenajdete. Měření teploty jsme proto provedli klasickým způsobem – pomocí infračervený teploměr. Při plné zátěži měření ukázala teplotu 71 stupňů Celsia, při práci ve 2D režimu se karta držela v rozmezí 52 až 54 stupňů.

Nezbývá než doufat, že nVidia vydá standardní verzi ForceWare pro GeForce 8800. Klasické konfigurační rozhraní je někdy pohodlnější, kromě toho se zobrazují informace o teplotě a pro úpravu frekvencí lze použít coolbity. Nový ovladač spárovaný s Ntune zabírá asi 100 megabajtů a je rozdělen do značného počtu karet a oken. Práce s ním není vždy pohodlná.


Čip GeForce 8800 GTX má celých 681 milionů tranzistorů, vyrábí se 90 nanometrovou technologií v továrně TSMC. Pro zvětšení klikněte na obrázek.

V čipu G80 GeForce 8800 GTX je 681 milionů tranzistorů. To je dvakrát více než v jádře Conroe procesorů Intel Core 2 Duo nebo v čipu GeForce 7. GPU grafické karty pracuje na frekvenci 575 MHz. Paměťové rozhraní je 384bitové a obslouží 768 megabajtů. Pro paměti nVidia použila vysokorychlostní GDDR3, která pracuje na frekvenci 900 MHz.

Pro srovnání: Paměť GeForce 7900 GTX běží na 800 MHz a GeForce 7950 GT na 700 MHz. V Grafické karty Radeon X1950 XTX používá 1000 MHz GDDR4 paměti. Karta GeForce 8800 GTS má frekvenci jádra 500 MHz, kapacitu paměti 640 MB s frekvencí 800 MHz.

Výsledky testů ukazují, že celoobrazovkové vyhlazování a anizotropní filtrování nakonec po zapnutí nijak nesnižuje výkon. Ve hrách náročných na zdroje, jako je Oblivion, jste na to museli dávat pozor, ale nyní můžete vše zapnout na maximum. Výkon předchozí nVidie je takový, že tyto hry běží plynule pouze v rozlišení do 1024x768, zatímco HDR vykreslování s pixel shadery třetí verze vzalo obrovské množství prostředků. Grafické karty jsou tak výkonné, že povolení 4xAA a 8xAF vám umožní bez problémů hrát v rozlišení až 1600x1200. Čip G80 podporuje maximální nastavení anti-aliasingu 16x a anizotropní filtrování 16x.


GeForce 8800 GTX podporuje 16x anti-aliasing a anizotropní filtrování.

Ve srovnání s jedním ATi nemá GeForce 8800 GTX konkurenci. Nová nVidia nyní umí vytáhnout HDR vykreslování pomocí třetích shaderů a anti-aliasingu. Vykreslování HDR umožňuje extrémní odrazy a odlesky a simuluje efekt oslnění, když vyjdete z tmavé místnosti do jasného světla. Bohužel mnoho starých her - Half Life Episode 1, Neef For Speed Nejhledanější, Spellforce 2, Dark Messiah a další – pro efekty HDR používejte pouze druhé shadery. Novější hry jako Gothic 3 nebo Neverwinter Nights 2 používají předchozí metodu Bloom, stejně jako tomu bylo v Black & White 2. A i když lze Neverwinter Nights 2 nakonfigurovat tak, aby podporovaly vykreslování HDR, vývojář je obezřetný vůči těmto funkcím, takže i ti s normálním FPS může hrát, kdo má nainstalovaný obvyklý hardware. To se děje přímo v Oblivionu, který má jak Bloom, tak vynikající efekty vykreslování HDR prostřednictvím třetích shaderů.

Podporuje také čtvrté shadery (Shader Model 4.0) a nejdůležitější novinkou je změněná architektura renderovacího kanálu. Už se nedělí na pixelové a vertexové shadery. Nové jádro shaderu dokáže zpracovat všechna data – vertex, pixel, geometrii a dokonce i fyzická. Výkon to neubralo – Oblivion běží téměř dvakrát rychleji než na Radeonu X1900 XTX nebo X1950 XTX optimalizovaném na pixely.

Co grafická karta podporuje z hlediska DirectX 10, zatím nelze otestovat. Windows Vista, Direct X 10 a hry pro něj zatím neexistují. Na papíře však vše vypadá více než slušně: geometry shadery podporují mapy posunutí (Displacement Mapping), které vám umožní zobrazit ještě realističtější věci, jako je vykreslování stereoskopických efektů, objektů ve tvaru koryta a vlnitých povrchů. Stream Output vám umožní získat ještě lepší shader efekty pro částice a fyziku. Technologie kvantových efektů (Quantum Effect) si dobře poradí s výpočtem efektů kouře, mlhy, ohně a výbuchů a umožní odstranit jejich výpočet z CPU. To vše dohromady bude mít za následek výrazně více shader a fyzikálních efektů, které lze vidět v budoucích hrách. Jak to vše bude realizováno v praxi, v jakých hrách a v jaké podobě, ukáže budoucnost.

GeForce 8800 GTX | Desky v testu

Grafické karty na nVidia
a čip krycí jméno Paměť HDR-R Vers./Pix. shadery Frekvence GPU Frekvence paměti
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 Ano 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 Ano 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 Ano 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 Ano 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 MB GDDR3 Ano 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 Ano 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Grafická karta Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 Ano 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 Ano 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 Ano 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 Ano 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 Ano 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Následující tabulka ukazuje ATi, která se zúčastnila našeho testování.

Grafické karty na ATi
Grafická karta a čip krycí jméno Paměť HDR-R Vers./Pix. shadery Frekvence GPU Frekvence paměti
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB GDDR4 Ano 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB GDDR4 Ano 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
JEHO + JEHO Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 Ano 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 Ano 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512 MB GDDR3 Ano 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Grafická karta ATI Radeon X1900XT R580 256 MB GDDR3 Ano 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 Ano 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
JEHO Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 Ano 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256 MB GDDR3 Ano 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Testovací konfigurace

Pro testování jsme použili tři referenční stojany. Všechny byly založeny na extrémně identických komponentách – dvoujádrový procesor AMD Athlon 64 FX-60 s frekvencí 2,61 GHz, byly vybaveny 2 GB RAM Mushkin MB HP 3200 2-3-2, dvěma 120 GB hardwarovými Hitachi disky v konfiguraci RAID 0. Rozdíl byl v použitých základních deskách - pro testy základních desek single a nVidia v režimu SLI jsme použili základní desku Asus A8N32-SLI Deluxe. Chcete-li otestovat grafické karty v režimu CrossFire (toto je označeno zkratkou CF níže v grafech), použili jsme stejný počítač s referencí základní deska ATi založené na čipsetu RD580. Nakonec byly grafické karty AGP testovány na počítači ve stejné konfiguraci, ale zapnutém základní deska ASUS AV8 Deluxe. Konfigurační data jsou shrnuta v tabulce.

Pro všechny grafické karty nVidia (včetně SLI) a jednotlivé karty Ati
procesor
Frekvence autobusu 200 MHz
Základní deska Asus A8N32-SLI Deluxe
Čipová sada nVidia nForce4
Paměť
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB Cache
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN ovladač Marvell
Ovladač zvuku Realtek AC97
Zdroj napájení Silverstone SST-ST56ZF 560 W
Pro testy grafických karet ATi v režimu CrossFire
procesor Dvoujádrový AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Frekvence autobusu 200 MHz
Základní deska Reference ATi
Čipová sada ATI RD580
Paměť Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN ovladač Marvell
Ovladač zvuku AC97
Pro testy grafických karet AGP
procesor Dvoujádrový AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Frekvence autobusu 200 MHz
Základní deska Asus AV8 Deluxe
Čipová sada VIA K8T800 Pro
Paměť Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN ovladač Marvell
Ovladač zvuku Realtek AC97

Na počítačích pro testování jednotlivých grafických karet a karet nVidia v režimu SLI jsme použili Windows XP Professional s aktualizací SP1a. Desky CrossFire a grafické karty AGP byly testovány na systémech s nainstalovaný systém Windows XP Professional SP2. Verze ovladače a softwaru jsou shrnuty v následující tabulce.

Ovladače a konfigurace
Video karty ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.060, X1600 Crossfire, Catalyst X0600 Crossfire X000 ATI
Grafické karty nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Speciální), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Speciální)
Operační systém Jednotlivé karty a SLI: grafické karty Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire a Windows XP Pro SP2 AGP
Verze DirectX 9,0c
Ovladač čipové sady nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Výsledky testů

Referenční desku jsme dostali přímo od nVidie k THG. K testování jsme dostali speciální ovladač ForceWare 96.94, připravený exkluzivně pro tisk. je karta, která podporuje DirectX 10 a Shader Model 4.0. Výkon v aplikacích DirectX 9 a Pixelshader 2 nebo Pixelshader 3 je ohromující.

Povolení vyhlazování a anizotropního filtrování téměř nesnižuje výkon. V Half-Life 2 Episode 1 nelze grafickou kartu GeForce 8800 GTX zpomalit. V rozlišení 1600x1200 je čip o 60 procent rychlejší než Radeon X1950 XTX, v Oblivionu je výkon dvojnásobný oproti Radeonu X1900 XTX nebo X1950 XTX. V Prey je grafická karta s rozlišením 1600x1200 o neuvěřitelných 55 procent rychlejší než Radeon X1950 XTX. V Titan Quest se počet snímků za sekundu nemění, bez ohledu na to, jaké rozlišení nastavíte, a je 55 FPS.

V testech Half-Life 2: Episode 1 s vykreslováním HDR jsou výsledky desky působivé, ale v nízkých rozlišeních ztrácí na Radeon X1950 XTX a desky v režimu CrossFire, přibližně na stejné úrovni jako řešení SLI na GeForce. 7900 GTX. Pamatujte, že při nízkém rozlišení není grafická karta omezujícím faktorem. Čím výše nastavení otočíme, tím zajímavější bude výsledek.

Se zahrnutím anti-aliasingu a anizotropního filtrování se obraz začíná měnit. Všechny desky přitom trochu ztrácejí výkon, ale GeForce 8800 GTX klesá velmi mírně – v průměru jen o 10 fps, zatímco duální ATI Radeon X1950 XTX ztrácí v režimu CrossFire až 20 snímků za sekundu.

Jakmile překročíme rozlišení 1280x1024 se zapnutým anti-aliasingem a anizotropním filtrováním, jednoznačným lídrem se stává jediná GeForce 8800 GTX. Údaje převyšují údaje Radeonu X1950 XTX o téměř 35 snímků za sekundu. To je podstatný rozdíl.

Dále více. Při rozlišení 1600x1200 s anti-aliasingem a anizotropním filtrováním se mezera od všech ostatních desek stává noční můrou. Dvakrát více než GeForce 7900 GTX SLI a o něco méně než CrossFire Radeon X1950 XTX. Tady je ano!

Nakonec se podívejme na dynamiku poklesu FPS s nárůstem rozlišení a kvality obrazu. Vidíme, že GeForce 8800 GTX má mírný pokles výkonu – od holého 1024x768 po vyhlazené a anizotropně filtrované 1600x1200, rozdíl je jen něco málo přes 20 fps. Dříve byla špičková řešení od ATi a nVidia daleko zpět.

Hra Hard Truck: Apocalypse je náročná jak na grafickou kartu, tak na procesor. To vysvětluje prakticky identický výkon při 1024x768 při použití jednoduchého trilineárního filtrování a vypnutí vyhlazování na celé obrazovce.

Jakmile přepnete na 4xAA a 8x anizotropní filtrování, výsledky se začnou lišit. "Mladší" karty výrazně ztrácejí výkon, ale nezdá se, že by zaznamenaly zlepšení kvality obrazu.

Při rozlišení 1280 x 960 se rozdíl ještě zvětšuje, ale GeForce 8800 GTX vykazuje stejné výsledky. Je jasně vidět, že Athlon 64 FX-60 není schopen tuto grafickou kartu srazit na kolena.

Při rozlišení 1600x1200 bývá výkon všech jednotlivých desek nehratelný. GeForce 8800 GTX ale ukazovala 51 fps, jak to dělá.

Zvažte pokles výkonu se zvyšujícím se nastavením. CrossFire Radeon X1950 XTX a GeForce 7900 GTX se drží nablízku a karty staré generace jsou už dlouho na kolenou a prosí o milost.

V Oblivionu, hře, která tlačí grafickou kartu na hranici možností, je obraz zpočátku depresivní pro všechny desky kromě Radeonu X1950 XTX v CrossFire a . Shromáždili jsme statistiky o práci grafických karet na otevřených místech a při vykreslování v interiéru. Je to vidět na čerstvý vzduch GeForce 8800 GTX stojí vedle nebo mírně za duální Radeon X1950 XTX.






Ale když rozlišení dosáhne 1600 x 1200, naše GeForce 8800 GTX jde daleko vpřed. Mezera je zvláště viditelná na uzavřených úrovních.


Podívejte se na pokles výkonu s rostoucím rozlišením a kvalitou. Obrázek nepotřebuje komentář. V uzavřených lokalitách je rychlost neotřesitelná.


Ve hře Prey je grafická karta mezi jednodeskovým řešením ATi Radeon X1950 XTX a stejnými deskami v režimu CrossFire. A čím vyšší rozlišení, tím lépe GeForce 8800 GTX vypadá.




Srovnávat GeForce 8800 GTX s jednodeskovými řešeními od ATi a nVidie je zbytečné. Rozdíl ve vysokých rozlišeních je obrovský a při rozlišení 1024 x 768 s anti-aliasingem je působivý.

V Rise of Nations: Rise of Legends je jediným lídrem grafická karta. Pokud spočítáme mezeru mezi CrossFire Radeon X1950 XTX a GeForce 8800 GTX v procentech, pak bude mezera velmi, velmi velká. Pokud počítáme ve fps, tak rozdíl není tak markantní, ale přesto výrazný.




Všimněte si, jak rychlost klesá s rostoucím rozlišením. Ve všech nastaveních je GeForce 8800 GTX špičkou nejen ve srovnání s jednodeskami, ale také s řešeními SLI/CrossFire.

Ve hře Titan Quest fungují karty nVidia na maximum. Zároveň se nemění fps z 1024x768 na 1600x1200 s anti-aliasingem a anizotropním filtrováním.




Obraz toho, co se děje, dobře ilustruje následující graf. Výkon GeForce 8800 GTX je na stejné úrovni bez ohledu na nastavení.

V 3DMark06 karta funguje dobře s druhým i třetím shaderem. Všimněte si, jak mírné je snížení výkonu, když je povolena anizotropie i vyhlazování.


Zvýšení rozlišení také není děsivé. Karta je srovnatelná s řešeními SLI a CrossFire, v jediném běhu výrazně před všemi předchozími lídry.


Abyste měli lepší představu o herním výkonu, přeuspořádali jsme grafiku. Není zde žádné srovnání, pouze čistý výsledek jedné grafické karty. Za pozornost stojí fakt, že výkon GeForce 8800 GTX se z rozlišení na rozlišení nemění. Ve všech hrách není omezující faktor dostatečně rychlý procesor AMD Athlon 64FX-60. V budoucnu, s vydáním mnohem rychlejších čipů, bude karta fungovat ještě lépe ve stejných hrách. Myslíme si, že nejnovější generace Core 2 Quad není schopna donutit GeForce 8800 GTX dosáhnout svého limitu.




Poté, co jsme skončili s výsledky testů, zkusme seřadit účinnost grafických karet. K tomu shromáždíme výsledky všech herních testů a porovnáme je s cenou řešení. Jako základ bereme doporučené ceny, tedy bez přirážek konkrétních obchodů. Zpočátku budou samozřejmě velmi drahé a mnoho obchodů si do ceny zaúčtuje nadměrný zisk. Pak ale ceny klesnou a GeForce 8800 GTX pravděpodobně budete moci získat za rozumnější cenu již brzy.

Jak můžeme vidět, GeForce 8800 GTX překonává téměř všechna řešení, včetně duálního CrossFire a SLI. V absolutním vyjádření je GeForce 8800 GTX velmi rychlá. Ale co cena?

Cena je odpovídající – výrobce si žádá poplatek 635 eur. To je hodně, ale za dvě desky Radeon X1900 XTX v režimu CrossFire si budete muset připlatit – 700 eur. A za dva Radeony X1950 XTX nebo SLI GeForce 7900 GTX celých 750 eur. I přesto, že v některých testech jediná GeForce 8800 GTX tato řešení obchází a v případě, že zabírá méně místa na šířku, je o čem přemýšlet.

Nakonec si vydělme fps penězi. Vidíme, že toto číslo je lepší než u SLI a CrossFire. Cena každého snímku za sekundu bude samozřejmě vyšší než u GeForce 7800 GTX EX a samozřejmě znatelně vyšší než u Radeonu X1300 XT. Ale výkon desky je odpovídající. Velmi efektivní řešení v poměru cena-výkon.

Rozhodli jsme se naši recenzi doplnit o výsledky testů americké laboratoře THG, kde se GeForce 8800 GTS také účastnila. Vezměte prosím na vědomí, že kvůli rozdílům v konfiguraci testu byste neměli přímo porovnávat výše uvedené výsledky s výsledky americké laboratoře.


GeForce 8800GTX je delší než Radeon X1950XTX a většina ostatních karet na trhu. 8800GTS je o něco kratší.

Stejně jako ostatní testy grafických karet v roce 2006 jsme testovali na platforma AMD Athlon FX-60. Ukážeme si také výsledky konfigurací s více GPU. Kromě toho zhodnotíme, jak se nové grafické karty chovají, když je výkon omezen procesorem (nízké rozlišení a kvalita obrazu).

Systémový hardware
Procesory AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB mezipaměti L2
Plošina nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Paměť Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10 000 ot./min, 16 MB mezipaměť, SATA150
Síť Integrovaný nForce4 Gigabit Ethernet
Video karty ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, jádro 650 MHz, paměť 1 000 MHz (2,00 GHz DDR)
karty nvidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, jádro 575 MHz, 1,350 GHz stream procesory, 900 MHz paměť (1,80 GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, jádro 500 MHz, stream procesory 1 200 GHz, paměť 800 MHz (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, jádro 675 MHz, paměť 820 MHz (1,64 GHz DDR)
Zdroj napájení Napájení a chlazení počítače Turbo-Cool 1000W
chladič CPU LED Zalman CNPS9700
Systémový software a ovladače
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, servisní balíček 2
Verze DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Ovladače grafiky ATi - Katalyzátor 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 Beta

Během prvního spuštění 3DMark jsme provedli testy ve všech rozlišeních, ale s vypnutým FSAA a anizotropním filtrováním. Ve druhém běhu jsme povolili možnosti vylepšení obrazu 4xAA a 8xAF.

nVidia v 3DMark05 je jednoznačně na prvním místě. GeForce 8800 GTX funguje stejně při rozlišení 2048 x 1536 jako ATi Radeon X1950 XTX při výchozím rozlišení 1024 x 768. Impozantní.

Doom 3 obvykle dominují karty nVidia, protože jejich design se pro tuto hru dobře hodí. Ale ATi ještě nedávno dokázalo "vzít" tuto hru s novými kartami.

Zde jsme poprvé konfrontováni s omezením výpočetního výkonu CPU, protože při nízkém rozlišení je výsledek někde kolem 126 snímků za sekundu. Karta ATi je schopna vyššího počtu snímků za sekundu v dané konfiguraci systému. Důvod je v ovladačích. Faktem je, že ATi vydává ovladače, které méně zatěžují CPU. Díky tomu je CPU v lepších podmínkách a může poskytnout více výkonu grafickému subsystému.

Celkově vítězí nové karty 8800. Při pohledu na výsledky ve všech rozlišeních nové karty DX10 překonávají Radeon X1950 XTX od 1280x1024 a výše.

GeForce 8800 GTX a GTS | STRACH.

Ve strachu. Karty nVidia obvykle vedou. Ale opět je zde patrné nižší zatížení CPU u ovladačů ATi. Výsledky se samozřejmě budou lišit s rychlejší platformou, ale pokud váš počítač není pokročilý, pak tento test jasně ukazuje, jak na něm budou karty G80 fungovat. Ale kromě testu na 1024x768 G80 prostě zabíjí Radeon X1950 XTX. GTX je monstrum. A bez ohledu na to, jakou zátěž GeForce 8800 GTX dáme, karta vždy dodá přes 40 snímků za sekundu.


Pro zvětšení klikněte na obrázek.

Druhý snímek obrazovky (níže) je pořízen na 8800 GTX se stejným nastavením.



Pro zvětšení klikněte na obrázek.

Obraz nVidie je mnohem kvalitnější než snímek obrazovky ATi. Vypadá to, že Nvidia je v tomto ohledu opět v čele. Před námi je další výhoda, kterou mají karty nVidia založené na čipu G80.


Zde je tabulka nových vylepšení kvality na kartách G80.

Kromě nových grafických karet DX10 Nvidia také odhalila několik funkcí, které budou k dispozici na kartách G80. A první z nich je patentovaná technologie pro zlepšení kvality obrazu s názvem Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Nová verze FSAA využívá oblast 16 dílčích vzorků. Podle nVidie může být výsledkem komprimace „nadbytečných informací o barvách a hloubce do paměti a šířky pásma čtyř nebo osmi multivzorků“. Nová úroveň kvality funguje efektivněji a snižuje množství dat na vzorek. Pokud CSAA nefunguje s žádnou hrou, ovladač se vrátí k tradičním metodám vyhlazování.


Pro zvětšení klikněte na obrázek.

Než tuto recenzi ukončíme, promluvme si o dalších dvou aspektech grafických karet, které se vyvíjejí dlouhou dobu a postupem času budou stále důležitější. Prvním aspektem je přehrávání videa. Za vlády GeForce 7 vedly karty ATI Radeon X1900 v kvalitě přehrávání videa. Situace se ale změnila s příchodem unifikovaných shaderů s dedikovaným jádrem Pure Video.

Díky chytrým algoritmům a 128 výpočetním jednotkám dokázala GeForce 8800 GTX získat 128 bodů ze 130 v HQV. V blízké budoucnosti plánujeme vydat podrobnější článek týkající se kvality obrazu, takže sledujte náš web.

A konečně, velmi silnou stránkou G80 je to, co Nvidia nazývá CUDA. Vědci a nadšenci léta hledali způsoby, jak z výkonných paralelních procesorů vymáčknout více výkonu. Cluster Beowulf si samozřejmě nemůže dovolit každý. Proto běžní smrtelníci nabízejí různé způsoby jak můžete použít grafickou kartu pro práci s počítačem.

Problém je zde následující: GPU je dobré pro paralelní výpočty, ale nezvládá dobře větvení. Zde se CPU hodí. Také, pokud chcete používat grafickou kartu, měli byste programovat shadery jako vývojáři her. NVIDIA se opět rozhodla převzít vedení a představila Compute Unified Device Architecture neboli CUDA.


Takto může CUDA fungovat pro simulaci tekutin.

nVidia vydala kompilátor C+, jehož výsledné programy lze škálovat výpočetní výkon GPU (např. 96 stream procesorů na 8800 GTS nebo 128 na 8800 GTX). Nyní mají programátoři možnost vytvářet programy, které se škálují z hlediska zdrojů CPU i GPU. CUDA se bude určitě líbit různé programy distribuované počítání. CUDA však lze použít nejen k výpočtu bloků, ale také k simulaci dalších efektů: objemové tekutiny, oblečení a vlasů. Prostřednictvím CUDA na GPU můžete potenciálně přenášet výpočty fyziky a dokonce i další herní aspekty.


Budou představeni vývojáři plný set SDK.

GeForce 8800 GTX a GTS | Závěr

Ti, kteří nyní upgradují z GeForce 6 na , získají téměř trojnásobný nárůst výkonu. Je jedno, kdy vyjdou hry pro DirectX 10, je jedno, že dostaneme čtvrté shadery – už dnes je GeForce 8800 GTX nejrychlejší čip. Zdálo se, že hry jako Oblivion, Gothic 3 nebo Dark Messiah čekají na čip G80 a grafické karty. Znovu bylo možné hrát bez brzd. GeForce 8800 GTX má dostatek výkonu pro všechny nejnovější hry.

Chladicí systém je tichý, o 80mm chladiči na referenční kartě nebylo slyšet. I při plném zatížení je rychlost otáčení chladiče nízká. Jsem zvědav, jak na to ATI zareaguje. Každopádně nVidia odvedla kus práce Dobrá práce a vypustil opravdu mocný „kus železa“.

nevýhody : délka desky je 27 centimetrů, zabírá místo dvou PCI sloty vyjádřit. Napájení musí být minimálně 450 wattů (12V, 30A). Pro GeForce 8800 GTS bude minimem 400W PSU s 30 ampéry na 12V sběrnici.

Karty nVidia jsou již po dlouhé tradici dostupné v internetových obchodech. Na mezinárodním trhu je doporučená cena pro GeForce 8800GTX 599 $ a pro GeForce 8800GTS - 449 $. Ano a brzy by se měly objevit hry pod DX10. Ale stejně důležité je, že ve stávajících hrách získáte lepší obrázek.


Takhle může vypadat supermodelka vyšlechtěná s DX10. Pro zvětšení klikněte na obrázek.

GeForce 8800 GTX a GTS | Názor redakce

Osobně jsem ohromen implementací DX10/D3D10 od nVidie. Sledování Crysis v reálném čase a četná dema je působivé. Implementace CUDA umožňuje proměnit grafickou kartu v něco víc než jen vykreslování snímků. Nyní budou programy moci využívat nejen zdroje CPU, ale také plný paralelní výkon univerzálního shader jádra GPU. Nemůžu se dočkat, až tato řešení uvidím ve skutečnosti.

Ale G80 ponechává mnoho přání. Co? Samozřejmě nové hry. Pánové vývojáři, buďte tak laskaví a vydejte hry DX10 co nejdříve.

GeForce 8800 GTX | FOTOGALERIE

Již více než rok, který uplynul od vydání grafických karet založených na čipech NVIDIA GeForce 8800, je situace na trhu grafických akcelerátorů pro koncového zákazníka krajně nepříznivá. Ve skutečnosti přetaktovatel, který by mohl zaplatit pořádnou sumu peněz za špičkové grafické karty, prostě neměl jinou možnost. Konkurent od ATI (AMD) se objevil později a nakonec nemohl konkurovat GeForce 8800 GTX, později Ultra verzi NVIDIA GeForce 8800. Proto marketéři NVIDIA snadno pochopili, že při absenci konkurence není nutné snižovat náklady na špičkové grafické karty. Výsledkem bylo, že po celé toto období zůstaly ceny za GeForce 8800 GTX a Ultra na velmi vysoké úrovni a jen málokdo si mohl dovolit takové grafické karty.

Vyšší cenový segment však nikdy nebyl definicí a prioritou výrobců grafických čipů a grafických karet. Ano, prvenství v této třídě je jistě prestižní pro každou společnost, ale z ekonomického hlediska je průměrná cenová kategorie nejziskovější. Jak však ukázaly nedávné testy aspirantů střední třídy AMD Radeon HD 3850 a 3870, výkon takových grafických karet je pro moderní hry neuspokojivý a v zásadě nepřijatelný pro jejich kvalitní režimy. NVIDIA GeForce 8800 GT je rychlejší než dvojice, ale také nedosahuje pohodlí ve hrách DirectX 10. Co je po něm dál, když je možnost si připlatit? Do včerejška vlastně nebylo nic, jelikož mezi GT a GTX je doslova propast z hlediska ceny a hotovo.

Technický pokrok však nezůstává stát - vzhled nového čipu NVIDIA G92, vyrobeného 65nm technologií, umožnil společnosti nejen přilákat overclockery s docela úspěšnou grafickou kartou GeForce 8800 GT, ale také včera, 11. prosince v 17 :00 moskevského času, oznamujeme nový produkt - GeForce 8800 GTS 512 MB. Navzdory poměrně nekomplikovanému názvu grafické karty má nový grafický akcelerátor řadu významných rozdílů od běžné verze GeForce 8800 GTS. V dnešním materiálu se seznámíme s jednou z prvních grafických karet GeForce 8800 GTS 512 MB, které se objevují na ruském trhu, zkontrolujeme její teplotní režim a potenciál přetaktování a samozřejmě prostudujeme výkon nového produktu.

reklamní

1. Specifikace grafické karty účastnící se testování

Technické vlastnosti novinky jsou uvedeny v následující tabulce ve srovnání s grafické karty NVIDIA Rodiny GeForce 8800:

Název technického
vlastnosti
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX/Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Procesní technologie, nm 65 (nízké k) 90 (nízké k) 65 (nízké k) 90 (nízké k)
Plocha jádra, mm2 330 484 330 484
Počet tranzistorů, mil. 754 681 754 681
Frekvence GPU, MHz 600
(1512 shaderů)
513
(1188 shaderů)
650
(1625 shaderů)
575 / 612
(1350 / 1500
shader)
Efektivní pracovní frekvence
video paměť, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Velikost paměti, Mb 256 / 512 320 / 640 512 768
Podporovaný typ paměti GDDR3
Bitová šířka výměnné sběrnice s pamětí, bit 256
(4x64)
320 256
(4x64)
384
Rozhraní PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
Počet unifikovaných shaderů
procesory, ks.
112 96 128
Počet bloků textury, ks. 56 (28) 24 64 (32) 32
Počet rasterizačních bloků (ROP), ks. 16 20 16 24
Podpora verzí Pixel Shader/Vertex
shadery
4.0 / 4.0
Šířka pásma video paměti, Gb/s ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

výplně, Gpix./sec
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Teoretická nejvyšší rychlost
vzorkování textur, Gtex/sec
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Špičková spotřeba energie v
3D provozní režim, Watt
~106 ~180
požadavky na napájení,
Watt
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Rozměry referenční grafické karty
provedení, mm (D x V x H)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
východy 2x DVI-I
(Dual Link)
TV výstup, HDTV
Ven, HDCP
2x DVI-I
(Dual Link)
TV výstup,
Výstup HDTV
2x DVI-I
(Dual Link)
TV výstup, HDTV
Ven, HDCP
2x DVI-I
(Dual Link)
TV výstup,
Výstup HDTV
dodatečně podpora SLI
Doporučená cena, USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Recenze BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

Nejnovější grafická karta od společnosti dobře známé overclockerům se dodává ve velmi kompaktní krabici zdobené tmavými barvami.

Srovnávací testování čtyř GeForce 8800GTS 512 a 8800GT

Pojďme se podívat na desky GeForce 8800GTS 512 a porovnat je s levnější GeForce 8800GT a veteránem GeForce 8800GTX. Po cestě provozujeme novou testovací stolici a sbíráme chyby v ovladačích pro DX10

S vydáním nové řady grafických karet GeForce 8800GTS 512 NVIDIA výrazně posílila svou pozici. Nový produkt nahradil dražší, teplejší a objemnější GeForce 8800GTX a jedinou nevýhodou ve srovnání s předchůdcem byla užší 256bitová paměťová sběrnice (vs. Novinka se však dočkala nejen redukcí, ale i některých vylepšení: počet texturových jednotek se zvýšil z 32 na 64 kusů, což samozřejmě částečně kompenzuje zjednodušení v mapě. Aby se tato zjednodušení vykompenzovala, byly oproti předchůdci navýšeny frekvence a množství video paměti lze snadno rozšířit na 1 GB pouhou instalací čipů s větší kapacitou, což mimochodem někteří výrobci již začali dělat . Ale navzdory skutečnosti, že GeForce 8800GTS 512 nahradila GeForce 8800GTX, jeho hlavním konkurentem není jeho předchůdce, ale jeho nejbližší příbuzný GeForce 8800GT a celý bod je v jeho nižší ceně. Grafické karty GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GT se od sebe příliš neliší, protože GeForce 8800GT je oříznutá verze GeForce 8800GTS 512 a kupodivu se objevila na trhu před plnohodnotnou verzí. Obě grafické karty jsou vybaveny 512 MB videopaměti a jak ukázala dnešní studie, mají stejnou paměť. Hlavní rozdíly spočívají v GPU a konkrétně ve verzi GT jsou některé jeho funkční bloky zakázány. Více detailní informace je uvedeno v tabulce níže:

Jak je vidět, GeForce 8800GT se od své starší sestry liší počtem univerzálních procesorů sníženým na 112 a počtem texturových jednotek sníženým na 56. Zpočátku se karty liší také taktem, ale to pro naši dnešní recenzi nevadí, jelikož téměř všechny karty byly z výroby přetaktovány. Pojďme zjistit, jak se rozdíly na papíře odrážejí ve skutečnosti.

Leadtek 8800GTS 512

Designéři z Leadteku zvolili jasně oranžovou barvu, aby upozornili na svou grafickou kartu, a měli naprostou pravdu: novinka nezůstane bez povšimnutí.
Tváří novinky byl obraz scény z fiktivní „střílečky“, pod níž se nachází technické vlastnosti grafické karty a poznámka k bonusu – plné verzi hry Neverwinter Nights 2.
Zadní strana krabice obsahuje charakteristiky grafické karty, seznam balení a standardní informace od společnosti NVIDIA.
  • S-video > S-video + rozbočovač komponentního výstupu;
  • DVI > D-sub adaptér;
  • CD s ovladači;
  • CD s Power DVD 7;

Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 je založena na referenčním designu známém z desek GeForce 8800GT. Navenek se novinka vyznačuje „dvoupatrovým“ chladicím systémem, který na rozdíl od svého předchůdce vyhání horký vzduch z počítače. Výhody takového řešení jsou zřejmé a důvodem pro použití vylepšeného chladicího systému pravděpodobně není to, že se „nový“ čip více zahřívá, ale že kupující má plné právo získat lepší produkt za velké peníze. Ostatně, upřímně řečeno, referenční systém GeForce 8800GT nezvládá své povinnosti zrovna nejlépe.
Zadní strany GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GT vypadají téměř stejně a liší se tím, že verze 8800GTS 512 má všechny prvky namontované. Rozdíly si však budeme moci prohlédnout později na příkladu grafické karty Leadtek 8800GT, ale nyní se pojďme podívat pod pokličku novinky.
Po odstranění chladicího systému můžeme znovu ověřit identitu desek. Pozor však na pravou stranu desky, kde je umístěn napájecí subsystém. Tam, kde je GeForce 8800GT prázdná a jsou zde pouze sedadla, je prostor Leadteku 8800GTS 512 hustě zaplněn rádiovými prvky. Ukazuje se, že GeForce 8800GTS 512 má propracovanější napájecí subsystém než GeForce 8800GT. V zásadě se není čemu divit, protože GeForce 8800GTS 512 má vyšší pracovní frekvence a tím pádem i přísnější požadavky na kvalitu napájení.
Mezi čipem G92 v Leadtek 8800GTS 512 a čipem G92 v grafických kartách GeForce 8800GT nejsou žádné vnější rozdíly.
Nová grafická karta používá stejné čipy Qimonda s přístupovou dobou 1,0 ns jako v GeForce 8800GT. Sada osmi čipů tvoří 512 MB video paměti. Nominální frekvence pro takové čipy je 2000 MHz DDR, ale skutečná frekvence nastavená na grafické kartě je o něco nižší.
Chladicí systém grafické karty je hliníkový s měděnou deskou. Tato kombinace dvou materiálů se používá již dlouhou dobu a umožňuje dosáhnout požadovaného výkonu při nižší hmotnosti a nižší ceně.
Zpracování měděného "jádra" je na uspokojivé úrovni, ale už ne.
Po odstranění pláště z chladicího systému se před námi objeví ohromující obraz: až tři tepelné trubice se podílejí na odvodu tepla z měděné základny, které jdou do různých částí chladiče vyrobených z hliníkových desek. Takové schéma slouží k rovnoměrné distribuci tepla a velké rozměry chladiče by měly mít nejlepší vliv na kvalitu chlazení, což se o referenčním chladicím systému GeForce 8800GT říci nedá. Tepelné trubky jsou také tři, ale jejich rozměry jsou znatelně menší, stejně jako rozměry samotného radiátoru.

Rozdíly, přetaktování a účinnost chladicího systému


Rozdíly oproti GeForce 8800GT spočívají ve zvýšeném počtu univerzálních procesorů ze 112 na 128 a také pracovních frekvencích celého GPU.
V Leadtek 8800GTS 512 frekvence odpovídají doporučeným a rovnají se 650/1625 MHz u grafického procesoru a 1944 MHz u video paměti.

Nyní - o zahřívání grafické karty, které zkontrolujeme pomocí hry Oblivion s maximálním nastavením.


Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 se zahřála z 55 stupňů v klidu na 71 stupňů, hluk z ventilátoru byl téměř neslyšitelný. To však na přetaktování nestačilo a s pomocí stejného Riva Tuneru jsme zvýšili otáčky ventilátoru na 50 % možného maxima.
Poté se teplota GPU nezvýšila nad 64 stupňů, zatímco hladina hluku zůstala na nízké úrovni. Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 byla přetaktována na 756/1890 MHz pro GPU a 2100 MHz pro video paměť. Takto vysoké frekvence byly pro GeForce 8800GT nedostupné, zřejmě kvůli zjednodušenému systému napájení.

Pojďme se tedy seznámit s dalším účastníkem našeho dnešního testování – grafickou kartou ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


Při pohledu na balení výkonných grafických karet ASUS můžete mít pocit, že se vůbec nejedná o grafickou kartu, ale například o základní desku. Všechno je to o velké rozměry; například v našem případě je velikost krabice znatelně větší než u prvního účastníka dnešního testu. Velká plocha přední strany balení umožnila umístit velký obrázek značkové lukostřelkyně a značné schéma ukazující o 7 % vyšší rychlost ve srovnání s „běžnou“ GeForce 8800GTS 512. Zkratka „TOP“ v názvu grafické karty znamená, že prošla továrním přetaktováním. Nevýhodou balíčku je, že není zřejmé, že grafická karta patří do řady GeForce 8800GTS 512, ale celkově jsou to maličkosti. Zpočátku je překvapivé, že na krabici je příliš málo informací, nicméně pravda se ukáže později sama, a to doslova.
Vyplatí se vzít krabici za rukojeť, protože při prvním nádechu vánku se otevře jako kniha. Informace pod krytem jsou zcela věnovány proprietárním utilitám od společnosti ASUS, zejména ASUS Gamer OSD, které nyní mohou nejen měnit jas / kontrast / barvu v reálném čase, ale také zobrazovat hodnotu FPS, stejně jako nahrávat video a pořizovat snímky obrazovky. Druhá popisovaná utilita s názvem Smart Doctor je určena ke sledování hodnoty napájecích napětí a frekvencí grafické karty a umožňuje ji také přetaktovat. Je třeba říci, že proprietární utilita ASUS dokáže změnit dvě frekvence GPU, tedy jádro a shader jednotku. Tím se velmi přibližuje slavné utilitě Riva Tuner.
Zadní strana krabice obsahuje od všeho trochu, zejména stručný popis utility Video Security, která je navržena pro použití počítače jako „chytrého“ online video monitorovacího systému.
Kompletní sada karty se provádí podle principu „nic víc“:
  • adaptér pro napájení PCI-express karet;
  • adaptér S-video > komponentní výstup;
  • DVI > D-sub adaptér;
  • taška na 16 kotoučů;
  • CD s ovladači;
  • CD s dokumentací;
  • krátký návod pro instalaci grafické karty.

Externě je grafická karta téměř přesnou kopií Leadtek 8800GTS 512, a to není překvapivé: obě karty jsou založeny na referenčním designu a s největší pravděpodobností jsou vyrobeny ve stejné továrně na objednávku samotné NVIDIA a teprve poté odeslány Leadtek a ASUS. Jednoduše řečeno, dnes by se karta od Leadteku mohla stát kartou od ASUSu a naopak.
Je zřejmé, že zadní strana grafické karty se také neliší od karty Leadtek 8800GTS 512, kromě toho, že má jiné značkové nálepky.
Pod chladicím systémem také není nic neobvyklého. Napájecí systém na pravé straně desky je plně sestavený, uprostřed je GPU G92 se 128 aktivními stream procesory a osmi paměťovými čipy, celkem 512 MB.
Paměťové čipy vyrábí Qimonda a mají přístupovou dobu 1,0 ns, což odpovídá frekvenci 2000 MHz.
Vzhled GPU neprozrazuje jeho ušlechtilý původ, stejně jako u Leadtek 8800GTS 512.
Chladící systém grafické karty ASUS EN8800GTS TOP je přesně stejný jako u grafické karty Leadtek 8800GTS 512: do hliníkového chladiče je zabudováno měděné „jádro“, které odvádí teplo z GPU.
Kvalita leštění měděného jádra je stejně jako u předchůdce uspokojivá.
Teplo z měděného jádra je distribuováno přes hliníková žebra pomocí tří měděných tepelných trubic. Efektivitu tohoto řešení jsme již viděli na příkladu první karty.

Jmenovité frekvence a přetaktování

Jak jsme již řekli, předpona TOP za názvem grafické karty označuje její tovární přetaktování. Nominální frekvence novinky jsou 740/1780 MHz pro GPU (proti 650/1625 MHz pro Leadtek) a 2072 MHz pro videopaměť (proti 1944 MHz pro Leadtek). Všimněte si, že pro paměťové čipy s přístupovou dobou 1,0 ns je nominální taktovací frekvence 2000 MHz.

Podařilo se nám kartu přetaktovat na stejné frekvence jako Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz pro GPU a 2100 MHz pro videopaměť při rychlosti ventilátoru 50 % maxima.

Nyní pojďme o krok dolů a seznamme se se dvěma grafickými kartami třídy GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Grafická karta Leadtek 8800GT je typickým představitelem řady GeForce 8800GT a ve skutečnosti se od většiny liší jen málo. Celá věc je v tom, že grafické karty GeForce 8800GT jsou levnější než „pokročilá“ GeForce 8800GTS 512, takže se nestávají méně zajímavými.
Krabice Leadteku 8800GT je téměř stejná jako u dražšího 8800GTS 512. Rozdíly jsou v tenčí tloušťce, bez rukojeti a samozřejmě ve jménu grafické karty. Nápis „extreme“ za názvem grafické karty označuje její tovární přetaktování.
Zadní strana krabice obsahuje stručné informace o grafické kartě, jejích výhodách a výčet výbavy. Mimochodem, v našem případě neexistovala žádná hra Neverwinter Nights 2 a pokyny pro instalaci grafické karty.
Nový balíček obsahuje:
  • adaptér pro napájení PCI-express karet;
  • S-video > S-video + rozbočovač komponentního výstupu;
  • DVI > D-sub adaptér;
  • CD s ovladači;
  • CD s Power DVD 7;
  • CD s plnou verzí hry Newervinter Nights 2;
  • stručné pokyny pro instalaci grafické karty.

Grafická karta Leadtek 8800GT je vyrobena podle referenčního návrhu a liší se pouze nálepkou na krytu chladicího systému.
Nevyčnívá ani zadní strana grafické karty, nicméně po seznámení s grafickou kartou GeForce 8800GTS 512 zaujme chybějící řada čipových kondenzátorů na levé straně desky.
Chladicí systém je vyroben podle referenčního návrhu a je nám dobře známý z předchozích recenzí.
Při zkoumání plošného spoje zaujme absence prvků na pravé straně karty, které, jak jsme již viděli, jsou osazeny ve verzi 8800GTS 512. Jinak je to celkem obyčejná deska s grafickým procesorem G92 snížit až 112 stream procesorů a osm paměťových čipů, obecně tvořících 512 MB.
Stejně jako předchozí účastníci dnešního testování jsou i paměťové čipy Leadtek 8800GT vyráběny společností Qimonda a mají přístupovou dobu 1,0 ns, což odpovídá 2000 MHz.

Jmenovité frekvence a přetaktování

Jak již bylo zmíněno, grafická karta Leadtek 8800GT má standardní tovární přetaktování. Jeho nominální frekvence jsou 678/1700 MHz pro GPU a 2000 MHz pro video paměť. Velmi dobré, ale i přes tak značné tovární přetaktování grafická karta při ručním přetaktování nevykazovala nejlepší výsledek, pouze 713/1782 MHz pro grafický procesor a 2100 MHz pro video paměť. Připomeňme, že účastníci předchozích recenzí byli přetaktováni na frekvence 740/1800 MHz pro videoprocesor a 2000-2100 MHz pro videopaměť. Poznamenáváme také, že jsme dosáhli takového výsledku při maximální rychlosti ventilátoru chladicího systému, protože, jak jsme již řekli, referenční systém v GeForce 8800GT nezvládá své povinnosti nejlépe.

Nyní přejděme k dalšímu účastníkovi dnešního testování.

Palit 8800GT Sonic


Tvář grafické karty Palit 8800GT sonic je bojová žába ve velkolepém designu. Hloupé, ale velmi vtipné! Náš život se však skládá z nesmyslů a připomenout si to ještě jednou vůbec nebolí. Přechod od zábavy k podnikání byste měli věnovat pozornost pravému dolnímu rohu, kde je nálepka označující frekvence grafické karty a její další vlastnosti. Frekvence novinky jsou téměř stejné jako u GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz pro grafický procesor a 1900 MHz pro videopaměť, což je jen o 44 MHz méně než u 8800GTS 512.
Zadní strana krabičky neobsahuje nic pozoruhodného, ​​protože vše zajímavé se nachází na přední straně.
Nový balíček obsahuje:
  • adaptér pro napájení PCI-express karet;
  • adaptér S-video > komponentní výstup;
  • S-video adaptér > tulipán;
  • DVI > D-sub adaptér;
  • DVI > HDMI adaptér;
  • CD s ovladači;
  • CD s plnou hrou tomb Raider Legenda;
  • stručné pokyny pro instalaci grafické karty.
Je třeba poznamenat, že se jedná o první grafickou kartu třídy GeForce 8800GT s adaptérem DVI > HDMI, která byla v naší testovací laboratoři; Dříve byly takovým adaptérem vybaveny pouze některé grafické karty z rodiny AMD Radeon.
A tady je první překvapení! Zvuková grafická karta Palit 8800GT je založena na desce plošných spojů vlastní konstrukce a je vybavena patentovaným systémem chlazení.
Zadní strana grafické karty má také rozdíly, ale stále je pro nás obtížné posoudit klady a zápory nového designu. Můžeme však plně posoudit instalaci komponent grafické karty a její kvalitu.
Vzhledem k tomu, že výška stojanů mezi chladičem GPU a deskou je menší než mezera mezi nimi a chladič je upevněn šrouby bez jakýchkoli tlumících podložek, samotná deska a substrát grafického čipu jsou velmi zakřivené. Bohužel to může vést k jejich poškození a problém není v pevnosti textolitu, ze kterého je deska vyrobena, ale ve stopách, které mohou pod tahem prasknout. To však není vůbec nutné, ale výrobce by měl věnovat větší pozornost připojení chladicích systémů ke svým grafickým kartám.
Chladicí systém je vyroben z lakovaného hliníku a skládá se ze tří částí – pro GPU, video paměť a napájecí subsystém. Základna chladiče pro GPU se neleskne žádným speciálním zpracováním a jako tepelné rozhraní je použita pevná šedá hmota.
Změny v konstrukci desky plošných spojů se dotkly napájecího subsystému, drobné prvky byly nahrazeny většími, změnilo se jejich rozložení. Pokud jde o zbytek, máme před sebou známou GeForce 8800GT s grafickým procesorem G92 a osmi čipy videopaměti, dohromady 512 MB.
Paměťové čipy vyrábí stejně jako zbytek dnešních testerů společnost Qimonda a mají přístupovou dobu 1,0 ns.

Účinnost chlazení a přetaktování

Účinnost proprietárního chladicího systému použitého v Palit 8800GT sonicu vyzkoušíme pomocí hry Oblivion s maximálním nastavením, nicméně jako vždy.


Grafická karta se zahřála z 51 na 61 stupňů, což je obecně velmi dobrý výsledek. Otáčky ventilátoru se však znatelně zvýšily, v důsledku čehož se již tak tichý chladicí systém stal jasně slyšitelným na obecném pozadí. Proto je obtížné doporučit grafickou kartu od Palit milovníkům ticha.

Navzdory změnám v napájecím subsystému a vylepšenému chlazení se sonická grafická karta Palit 8800GT přetaktovala na obvyklé frekvence 734/1782 MHz pro GPU a 2000 MHz pro video paměť.

Seznamování s účastníky dnešního testování jsme tedy ukončili, a proto přejdeme k revizi výsledků testu.

Testování a závěry

Dnešní testování se liší nejen tím, že porovnáváme čtyři grafické karty, ale také tím, že jsme to dělali na jiném testovacím stole, než jaký znáte, jehož konfigurace je následující:

Změna testovací platformy je způsobena tím, že původně bylo plánováno testování grafických karet Leadtek 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP v režimu SLI, ale bohužel grafická karta ASUS naši šikanu do konce roku nevydržela. testy a myšlenka se zhroutila. Proto jsme se rozhodli přesunout testování SLI do samostatného článku, jakmile budeme mít v rukou potřebný hardware, ale zatím se omezíme na testy jednotlivých grafických karet. Budeme porovnávat sedm grafických karet, z nichž jedna je GeForce 8800GTS 512 přetaktovaná na 756/1890/2100 MHz.Pro srovnání jsme přidali GeForce 8800GT a GeForce 8800GTX pracující na frekvencích doporučených NVIDIA. Abychom vám usnadnili orientaci, zde je tabulka s hodinovými frekvencemi všech účastníků testu:

Název grafické karty Frekvence GPU, jednotka jádra / shaderu, MHz Efektivní frekvence videopaměti, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Přetaktovaná GeForce 8800GTS 512 (na schématu 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT na diagramu) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX na diagramu) 575 / 1350 1800

Použili jsme ovladače ForceWare 169.21 a ForceWare 169.25 pro Windows XP a Windows Vista. Seznámení s výsledky testů začneme tradičně testy 3DMark:
Na základě výsledků testů 3DMark samozřejmě můžete vidět, kdo je silnější a kdo slabší, ale rozdíl je tak malý, že neexistují žádní zjevní vůdci. Přesto stojí za zmínku skutečnost, že nejdražší z účastníků - grafická karta GeForce 8800GTX - obsadila poslední místa. Pro dokreslení je nutné se seznámit s výsledky herních testů, které jsme stejně jako dříve vyrobili se 4x anti-aliasingem a 16x anizotropním filtrováním.
Ve hře Call of Duty 4 upozorňuje na skutečnost, že grafická karta Leadtek 8800GT je téměř na stejné úrovni jako Leadtek 8800GTS 512 a grafická karta ASUS EN8800 TOP téměř nezaostává za přetaktovanou GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800 GT. Vítězem se stala grafická karta GeForce 8800GTX, zřejmě kvůli širší (ve srovnání s ostatními účastníky testu) paměťové sběrnici.
Ve hře Call of Juarez pod Windows XP je grafická karta Leadtek 8800GTS 512 téměř na stejné úrovni jako GeForce 8800GTX, kterou již nezachraňuje širší paměťová sběrnice. Všimněme si faktu, že Leadtek 8800GT za nimi nezaostává a v rozlišení 1024x768 je dokonce překonává, což je vysvětleno vyššími frekvencemi ve srovnání s ostatními dvěma grafickými kartami. Lídrem je grafická karta od společnosti ASUS a přetaktovaná GeForce 8800GTS 512 a předposlední místo opět zaujímá grafická karta od Palit, hned po GeForce 8800GT.
Ve hře Call of Juarez pod Ovládání Windows Vista měla problémy s 1600x1200, které mělo velké propady rychlosti a místy velmi silné "brzdy". Předpokládáme, že problém spočívá v nedostatku video paměti v tak těžkém režimu, a zda tomu tak je nebo ne, ověříme v další recenzi na příkladu grafické karty ASUS 8800GT s 1 GB video paměti. Hned poznamenejme, že s GeForce 8800GTX nebyly žádné problémy. Na základě výsledků ve dvou nižších rozlišeních je vidět, že sladění sil se oproti Windows XP nezměnilo, až na to, že GeForce 8800GTX připomněla svůj ušlechtilý původ, ale lídrem se nestala.
V Crysis pod Windows XP se uspořádání sil trochu změnilo, ale ve skutečnosti vše zůstává stejné: grafické karty Leadtek 8800GTS 512 a Leadtek 8800GT jsou přibližně na stejné úrovni, grafické karty ASUS EN8800GTS TOP a přetaktovaná GeForce 8800GTS 512 jsou lídři a poslední místo patří grafické kartě GeForce 8800 GT. Zaznamenáváme také skutečnost, že s rostoucím rozlišením se mezera mezi přetaktovanými GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GTX zužuje kvůli širší paměťové sběrnici. Stále však převládají vysoké takty a včerejší šampión zůstává bez práce.
Problém ve Windows Vista s rozlišením 1600x1200 neobešel ani hru Crysis a za sebou nechala pouze GeForce 8800GTX. Podobně jako u Call of Juarez zažilo návaly rychlosti a místy velmi prudké poklesy výkonu, někdy pod jeden snímek za sekundu. Na základě výsledků ve dvou nižších rozlišeních je vidět, že tentokrát Leadtek 8800GTS 512 předčil svou mladší sestru a obsadil třetí místo. První místa obsadily grafické karty ASUS EN8800GTS TOP, přetaktované GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GTX, které se nakonec dostaly do vedení s rozlišením 1280x1024.
V Potřebujete hru pro Speed ​​​​Pro Street Racing je lídrem GeForce 8800GTX a v rozlišení 1024x768 je daleko pozadu. Následuje grafická karta Leadtek 8800GTS 512, následuje ASUS EN8800GTS TOP a přetaktovaná GeForce 8800GTS 512 a poslední místa obsadily GeForce 8800GT a Palit 8800GT sonic. Protože se grafická karta GeForce 8800GTX stala lídrem, můžeme dojít k závěru, že hra je silně závislá na šířce pásma video paměti. Poté můžeme hádat, proč se přetaktované verze GeForce 8800GTS 512 ukázaly být pomalejší než nepřetaktovaná verze. Důvodem je zjevně zvýšené zpoždění videopaměti v důsledku zvýšení jeho hodinové frekvence.
Ve hře Potřeba pro Speed ​​​​Carbon vidíme známý obrázek: grafické karty Leadtek 8800GTS 512 a Leadtek 8800GT jsou přibližně na stejné úrovni, na prvním místě se umístily přetaktované GeForce 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP a na posledním místě se umístila GeForce 8800GT. Grafická karta GeForce 8800GTX vypadá dobře, ale nic víc.
Ve hře Oblivion upozorňuje na skutečnost, že v rozlišení 1024x768 se na posledních místech umístila přetaktovaná grafická karta GeForce 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP. Předpokládali jsme, že to byla zpoždění paměti, která se zvýšila kvůli zvýšení frekvence, a měli jsme pravdu: po snížení frekvence paměti přetaktované grafické karty GeForce 8800GTS 512 na nominální hodnotu to ukázalo výsledek přes 100 snímků za sekundu. S rostoucím předsevzetím se situace vrací do normálu a vůdci se stávají bývalí outsideři. Mimochodem, za pozornost stojí fakt, že Leadtek 8800GT překonává Leadtek 8800GTS 512, nejspíše kvůli vyšší frekvenci shader jednotky.
Hra Prey se ukázala být nenáročná na všechny grafické karty a ty se zabydlely podle svých hodinových frekvencí. Až na to, že GeForce 8800GTX se chovala trochu jinak, ale to je pochopitelné, protože má širší paměťovou sběrnici a na její šířce pásma je hra hodně závislá.

závěry

Účelem dnešního testování bylo zjistit, jak moc se od sebe grafické karty liší a jak moc je opodstatněná vysoká cena za „pokročilou“ grafickou kartu GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 svými vlastnostmi překonává GeForce 8800GT, včetně aktivních funkčních bloků uvnitř GPU. Zjevnými výhodami nových grafických karet GeForce 8800GTS 512 jsou vysoce kvalitní a tichý systém chlazení a vyšší potenciál přetaktování než u GeForce 8800GT. Zvláštní pozornost si zaslouží grafická karta od společnosti ASUS, která díky továrnímu přetaktování zaujímá vedoucí pozici. Kartu můžete samozřejmě přetaktovat sami a s největší pravděpodobností všechny grafické karty GeForce 8800GTS 512 „vezmou“ frekvence grafické karty od společnosti ASUS. Celkově bychom chtěli ještě jednou poznamenat, že nová rodina grafických karet založená na grafických čipech G92 se ukázala jako velmi úspěšná a může dobře nahradit nedávného lídra GeForce 8800GTX.

Výhody a nevýhody jednotlivých grafických karet:

Leadtek 8800GTS 512

Profesionálové:
  • dobrý potenciál přetaktování;
  • dobré vybavení;
  • světlé a pohodlné balení.
mínusy:
  • nevšiml.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Profesionálové:
  • tovární přetaktování;
  • vysoce kvalitní chladicí systém;
  • dobrý potenciál pro přetaktování.
mínusy:
  • příliš velké a nepohodlné balení.

Leadtek 8800GT

Profesionálové:
  • tovární přetaktování;
  • slušná souprava.
mínusy:
  • nevšiml.

Palit 8800GT Sonic

Profesionálové:
  • tovární přetaktování;
  • alternativní chladicí systém;
  • slušná souprava.
mínusy:
  • silně zakřivená deska v oblasti GPU;
  • znatelný hluk ventilátoru.