Obecně se ve mně probudil grafoman (to se ještě nestalo) a rozhodl jsem se něco napsat, když budu odpočívat.

Nějak loni na jaře jsem na Steamu nebo někde jinde narazil na hru Wargame: Red Dragon a rozhodl se ji koupit. Hned řeknu, že po více než šesti měsících hraní se moje dovednosti vůbec nezvýšily a na začátku jsem byl a stále jsem noob s drápy. Přesto jsem pochytil některé aspekty wargame. Navíc na nikoho z mých přátel neudělal dojem a není možné si vylít srdce a někoho bombardovat na Skypeaku. Tak se o to s vámi podělím.
O co ve hře jde? O konfrontaci mezi NATO (Severoatlantická aliance) na jedné straně a Organizací Varšavské smlouvy na straně druhé a také jejich spojenci.Roky zařazené do hry přibližně od roku 1979 do roku 1995. V reálném životě díky jednomu velmi alternativně nadané osoba

Zobrazit obrázek

Ministerstvo vnitra a následně jeho vůdce SSSR bylo zničeno a bipolární svět se zhroutil.Není žádným tajemstvím, že mnoho obyvatel postsovětského prostoru cítí touhu pomstít se odporným kapitalistům alespoň v nějaké hře. Abych se takříkajíc pomstil za porážku ve studené válce Tady jsem, nechal jsem se zlákat touto příležitostí.Ve hře jsou zastoupeny všechny nejprominentnější země socialistického tábora a vy máte možnost využít jejich armády. Jsou NDR a Československo a Čínská lidová republika, Čínská lidová republika a KLDR.
Nejprve pro ne úplně obeznámené s tématem krátká exkurze.Ve válečné hře je před bitvou potřeba sestavit speciální deck-deck, který využijete v bitvě.Můžete použít pouze jednotky zahrnuté v Samozřejmě můžete bojovat i se standardními „balíčky“, ale je nepravděpodobné, že uspějete.
Podle mého osobního názoru je pro začátečníky velmi obtížné zvládnout válečné hry. Vysvětlím bod po bodu, proč si to myslím.
1.Za prvé, ve hře je více než jeden a půl tisíce různých jednotek

Zobrazit obrázek

navíc při stavbě paluby je jedna pěchotní jednotka kombinována s širokou škálou vozidel

Zobrazit obrázek

Pro začátečníka není snadné zjistit, co je k čemu a k čemu slouží.
2. Za druhé, je docela obtížné pochopit složitosti různých specializovaných balíčků

Zobrazit obrázek


3. Za třetí, nesamozřejmý systém konfrontace mezi jednotkami, nepřipomínající klasický kámen-papír-nůžky, ale něco takového

Zobrazit obrázek

Vysvětlím.Například ve hře jsou 2 typy protiletadlových děl - radarové a neradarové,první jsou lepší na střelbu na letadla,druhý na vrtulníky.A obecně první jsou silnější.Ale zároveň je tu speciální letadlo, které dokáže zničit radarovou protivzdušnou obranu, aniž by vstoupilo do její zabijácké zóny, ale pokud toto protiletadlové dělo vypnete, raketa na něj nebude moci zamířit.
4. Přísloví a možná to nejzajímavější na válečné hře, zároveň její nejsilnější a nejslabší stránka. Nezrcadlová rovnováha. Co to znamená? A faktem je, že za prvé, země může mít unikátní jednotku, která má vlastnosti, které nejsou dostupné jiným stranám, například americký Patriot, severokorejský Il-28 nebo speciální jednotky Německa.
Wargame, stejně jako každá jiná soutěžní hra, v zásadě dává pozitivní emoce pouze tehdy, když se prosadíte. A takových momentů je opravdu hodně. Fanoušci „Apocalypse Now“ si zde také mohou přijít na své, protože napalmem můžete zaplnit téměř celou mapu

Zobrazit obrázek

Zobrazit obrázek


„Miluji vůni napalmu po ránu“ ©
Můžete, stejně jako dědové v roce 1945, používat čurající hadry a 34 k řízení nejrůznějších nových Abramů a dalších
"vyzvaní"

Zobrazit obrázek


A také aranžujte tankové bomby, helikoptéry, provádějte kobercové bombardování, používejte kazetovou munici, udeřte Grady a mnoho dalšího. Jako noob pravděpodobně ani neznám celý arzenál dostupné zábavy. Mimochodem, byli připraveni o jadernou bombu. Je to škoda.
„Red Dragon" je ale pouze pokračováním slavné série válečných her. Před ním byly ještě dvě hry. A „Red Dragon" přidal do hry opravdu spoustu nových věcí. Například přidal dlouho očekávaný námořní bitvy a lodě, které se ukázaly jako naprostý propadák a hraje je 1,5 lidí .Do vozidel, které mají IRL možnost plavat tuto schopnost. Mapy jsou ale vytvořeny tak, že tyto jednotky prakticky nemohou využít této výhody. Jo. Samozřejmě. Koneckonců, většina plovoucích jednotek je v Sovětském svazu. Ivanové musí trpět! Přibylo také několik nových zemí, z nichž hlavní jsou samozřejmě „červení“ a „modrí“ draci. V prvním případě Čína a KLDR (Severní Korea), ve druhém Japonsko a Jižní Korea. červení draci nevypadali tak žhavě a málokdy uvidíte člověka, jak si s nimi hraje. U Modrého draka je situace trochu optimističtější, ale také nelámou rekordy oblíbenosti. To znamená, že vývojáři představili obsah, který není in poptávka mezi hráči.Vtipné je i to, že Eugenové hru nevydali hned tak, jak by měla být, ale udělali už 2 DLC a na cestě je třetí, ve kterém jsou přidány jednotky, které už měly vyjít Naštěstí jsou DLC zdarma, ale touhu rychle vydělat peníze bez dokončení hry nelze nazvat ctností.
A teď o tom nejsmutnějším.Co způsobuje zapálení prdů a objevují se bagety

Zobrazit obrázek


Nezrcadlové vyvážení!!!
Říci, že rovnováha hry je nespravedlivá, neznamená nic. Nejen to, SSSR, který měl největší flotilu vojenské techniky, má dostupnost (počet jednotek v 1 kartě) menší než Československo, Polsko a NDR dohromady (je zde možnost sloučit některé země do jedné „paluby“ ), celkový počet vojenských flotil, ze kterých jsem nezískal ani polovinu sovětské úrovně. Takže jsou tam i vyloženě pitomosti. Jak se vám líbí například tohle?

Zobrazit obrázek

Ano, ano, stejný obrněný transportér s naprosto stejnými vlastnostmi stojí 15 bodů pro SSSR a 20 pro NDR.
Ale to není vše, Sovětský svaz je velmi silný ve válečných hrách, má výborné jednotky, ale z nějakého důvodu, pokud jde o poměr cena/kvalita, jednotky NATO podle mého osobního pocitu předčí jak sovětské, tak jednotky OVD.

Bohužel hry mají chyby: zadrhávání, nízké FPS, pády, zamrzání, bugy a další drobné a ne tak drobné chyby. Problémy často začínají ještě před spuštěním hry, kdy se nenainstaluje, nenačte nebo dokonce nestáhne. A počítač sám někdy dělá divné věci, a pak je ve Wargame Red Dragon místo obrázku černá obrazovka, nefungují ovládací prvky, neslyšíte zvuk ani nic jiného.

Co udělat jako první

  1. Stáhněte si a spusťte světově proslulé CCleaner(stáhnout přes přímý odkaz) je program, který vyčistí váš počítač zbytečné odpadky, v důsledku čehož bude systém po prvním restartu pracovat rychleji;
  2. Aktualizujte všechny ovladače v systému pomocí programu Aktualizátor ovladačů (stáhnout přes přímý odkaz) - prohledá váš počítač a aktualizuje všechny ovladače na současná verze za 5 minut;
  3. Nainstalujte Pokročilý optimalizátor systému(stáhnout přes přímý odkaz) a povolit v něm herní režim, který ukončí zbytečné procesy na pozadí při spouštění her a zlepší výkon ve hře.

Systémové požadavky Wargame: Red Dragon

Druhá věc, kterou musíte udělat, pokud narazíte na nějaké problémy s Wargame Red Dragon, je zkontrolovat systémové požadavky. V dobrém slova smyslu to musíte udělat před nákupem, abyste nelitovali vynaložených peněz.

Minimální systémové požadavky Wargame: Red Dragon:

Win Xp 32, Procesor: Intel Celeron E3300 Dual-Core 2,5 GHz, 2 GB RAM, 20 GB HDD, AMD Radeon X1800 XT Video paměť: 256 MB

Každý hráč by měl alespoň trochu rozumět komponentám, vědět, proč je potřeba grafická karta, procesor a další věci systémová jednotka.

Soubory, ovladače a knihovny

Téměř každé zařízení v počítači vyžaduje sadu speciálního softwaru. Jedná se o ovladače, knihovny a další soubory, které poskytují správná práce počítač.

Měli byste začít s ovladači vaší grafické karty. Moderní grafické karty vyrábí pouze dvě velké společnosti – Nvidia a AMD. Poté, co jsme zjistili, který produkt pohání chladiče v systémové jednotce, přejdeme na oficiální web a stáhneme nejnovější balíček ovladače:

Předpokladem úspěšného fungování Wargame Red Dragon je dostupnost nejnovějších ovladačů pro všechna zařízení v systému. Stáhněte si obslužný program Aktualizátor ovladačů pro snadné a rychlé stažení nejnovějších ovladačů a jejich instalaci jedním kliknutím:

Pokud se Wargame: Red Dragon nespustí, doporučujeme vám zkusit deaktivovat antivirus nebo dát hru do antivirových výjimek a také znovu zkontrolovat soulad Požadavky na systém a pokud něco z vaší sestavy neodpovídá, tak si pokud možno vylepšete PC nákupem výkonnějších komponent.

Ve hře Wargame Red Dragon, černá obrazovka, bílá obrazovka, barevná obrazovka. Řešení

Problémy s obrazovkami různých barev lze rozdělit do 2 kategorií.

Za prvé, často zahrnují použití dvou grafických karet najednou. Pokud má vaše základní deska například vestavěnou grafickou kartu, ale hrajete na samostatné, může být Wargame: Red Dragon poprvé spuštěn na vestavěné, ale hru samotnou neuvidíte, protože monitor je připojen k samostatné grafické kartě.

Za druhé, barevné obrazovky se vyskytují, když jsou problémy se zobrazováním obrázků na obrazovce. To se může stát z různých důvodů. Wargame Red Dragon například nemůže fungovat přes zastaralý ovladač nebo nepodporuje grafickou kartu. Také černá/ Bílá obrazovka se může zobrazit při spuštění v rozlišeních, která hra nepodporuje.

Wargame: Red Dragon havaruje. V konkrétním nebo náhodném okamžiku. Řešení

Hraješ pro sebe, hraješ a pak - bum! - vše zhasne a nyní máte před sebou pracovní plochu bez náznaku hry. Proč se tohle děje? Chcete-li problém vyřešit, měli byste se pokusit zjistit, jaká je povaha problému.

Pokud k odjezdu dojde v náhodný okamžikčas bez jakéhokoli vzoru, pak s 99% pravděpodobností můžeme říci, že se jedná o chybu ve hře samotné. V tomto případě je velmi obtížné něco opravit a nejlepší, co uděláte, je prostě Wargame Red Dragon odložit a počkat na patch.

Pokud však přesně víte, ve kterých okamžicích havárie nastane, můžete pokračovat ve hře a vyhnout se situacím, které havárii vyvolávají.

Pokud však přesně víte, ve kterých okamžicích havárie nastane, můžete pokračovat ve hře a vyhnout se situacím, které havárii vyvolávají. Kromě toho si můžete stáhnout uložení Wargame: Red Dragon a obejít místo odjezdu.

Wargame: Red Dragon zamrzne. Obraz zamrzne. Řešení

Situace je přibližně stejná jako u pádů: mnoho zamrznutí přímo souvisí se samotnou hrou, nebo spíše s chybou vývojáře při jejím vytváření. Zamrzlý obraz se však často může stát výchozím bodem pro vyšetřování žalostného stavu grafické karty nebo procesoru.

Pokud tedy obraz ve Wargame: Red Dragon zamrzne, pak použijte programy pro zobrazení statistik načítání komponent. Možná vaše grafická karta již dávno vyčerpala svou životnost nebo se procesor zahřívá na nebezpečné teploty?

Nejjednodušší způsob, jak zkontrolovat zatížení a teploty grafické karty a procesorů, je v programu MSI Afterburner. Pokud si přejete, můžete dokonce zobrazit tyto a mnoho dalších parametrů nad obrázkem Wargame Red Dragon.

Jaké teploty jsou nebezpečné? Procesory a grafické karty mají různé provozní teploty. U grafických karet jsou obvykle 60-80 stupňů Celsia. U procesorů je o něco nižší - 40-70 stupňů. Pokud je teplota procesoru vyšší, měli byste zkontrolovat stav teplovodivé pasty. Možná již vyschla a je třeba ji vyměnit.

Pokud se grafická karta zahřeje, měli byste použít ovladač nebo oficiální utilita od výrobce. Je nutné zvýšit počet otáček chladičů a zkontrolovat, zda nedochází k poklesu provozní teploty.

Wargame: Red Dragon je pomalá. Nízké FPS. Snímková frekvence klesá. Řešení

Pokud ve Wargame Red Dragon dochází ke zpomalení a nízké snímkové frekvenci, první věc, kterou musíte udělat, je snížit nastavení grafiky. Samozřejmě je jich mnoho, takže před snížením všeho stojí za to zjistit, jak přesně určitá nastavení ovlivňují výkon.

Rozlišení obrazovky. Ve zkratce jde o počet bodů, které tvoří herní obrázek. Čím vyšší rozlišení, tím vyšší zatížení grafické karty. Nárůst zátěže je ale nepatrný, takže rozlišení obrazovky byste měli snížit až v krajním případě, kdy už vše ostatní nepomáhá.

Kvalita textur. Toto nastavení obvykle určuje rozlišení souborů textur. Měli byste snížit kvalitu textur, pokud má grafická karta malé množství video paměti (méně než 4 GB) nebo pokud je velmi starý tvrdý disk, jehož rychlost vřetena je nižší než 7200.

Modelová kvalita(někdy jen detaily). Toto nastavení určuje, která sada 3D modelů bude ve hře použita. Čím vyšší kvalita, tím více polygonů. V souladu s tím vyžadují high-poly modely více výpočetní výkon grafických karet (nezaměňovat s množstvím video paměti!), což znamená, že tento parametr by měl být snížen na grafických kartách s nízkou frekvencí jádra nebo paměti.

Stíny. Jsou implementovány různými způsoby. V některých hrách jsou stíny vytvářeny dynamicky, to znamená, že jsou počítány v reálném čase v každé sekundě hry. Takové dynamické stíny zatěžují procesor i grafickou kartu. Pro účely optimalizace vývojáři často opouštějí plné vykreslování a přidávají do hry předrenderované stíny. Jsou statické, protože se v podstatě jedná pouze o textury překrývající hlavní textury, což znamená, že zatěžují paměť, nikoli jádro grafické karty.

Často vývojáři přidávají další nastavení související se stíny:

  • Rozlišení stínů – Určuje, jak detailní bude stín vržený objektem. Pokud má hra dynamické stíny, načte jádro grafické karty, a pokud se použije předem vytvořený render, „sežere“ video paměť.
  • Měkké stíny - vyhlazení nerovností v samotných stínech, obvykle se tato možnost dává spolu s dynamickými stíny. Bez ohledu na typ stínů načte grafickou kartu v reálném čase.

Vyhlazování. Umožňuje vám zbavit se ošklivých rohů na okrajích objektů pomocí speciálního algoritmu, jehož podstata obvykle spočívá v generování několika obrázků najednou a jejich porovnávání, přičemž se vypočítá „nejhladší“ obrázek. Existuje mnoho různých anti-aliasingových algoritmů, které se liší úrovní dopadu na výkon Wargame: Red Dragon.

Například MSAA funguje bezhlavě a vytváří 2, 4 nebo 8 renderů najednou, takže snímková frekvence je snížena 2, 4 nebo 8krát. Algoritmy jako FXAA a TAA fungují trochu jinak a dosahují hladkého obrazu tím, že počítají pouze okraje a používají některé další triky. Díky tomu tolik nesnižují výkon.

Osvětlení. Stejně jako u anti-aliasingu existují různé algoritmy pro světelné efekty: SSAO, HBAO, HDAO. Všechny používají prostředky grafické karty, ale dělají to jinak v závislosti na samotné grafické kartě. Faktem je, že algoritmus HBAO byl propagován hlavně na grafických kartách od Nvidie (řada GeForce), takže nejlépe funguje na „zelených“. HDAO je naopak optimalizován pro grafické karty od AMD. SSAO je nejjednodušší typ osvětlení; spotřebovává nejméně zdrojů, takže pokud je ve Wargame: Red Dragon pomalé, vyplatí se na něj přejít.

Co nejdříve snížit? Stíny, anti-aliasing a světelné efekty obvykle zaberou nejvíce práce, takže zde je nejlepší začít.

Hráči si často musí Wargame Red Dragon optimalizovat sami. Téměř všechny hlavní verze mají různá související fóra, kde uživatelé sdílejí své způsoby, jak zvýšit produktivitu.

Jedním z nich je speciální program s názvem Advanced System Optimizer. Je vyroben speciálně pro ty, kteří nechtějí ručně čistit počítač od různých dočasných souborů, mazat nepotřebné položky registru a upravovat spouštěcí seznam. Advanced System Optimizer to udělá za vás a také analyzuje váš počítač, aby našel způsoby, jak zlepšit výkon aplikací a her.

Wargame: Red Dragon laguje. Velké zpoždění při hraní. Řešení

Mnoho lidí si plete „brzdy“ s „prodlevami“, ale tyto problémy mají zcela jiné příčiny. Wargame Red Dragon se zpomalí, když se sníží snímková frekvence, při které se obraz zobrazuje na monitoru, a zpozdí se, když je zpoždění při přístupu k serveru nebo jinému hostiteli příliš velké.

To je důvod, proč se zpoždění může objevit pouze v online hrách. Důvody jsou různé: špatný síťový kód, fyzická vzdálenost od serverů, přetížení sítě, nesprávně nakonfigurovaný router, nízká rychlost připojení k internetu.

K tomu druhému však dochází nejméně často. V online hrách probíhá komunikace mezi klientem a serverem prostřednictvím výměny relativně krátkých zpráv, takže i 10 MB za sekundu by mělo stačit.

Ve Wargame Red Dragon není žádný zvuk. Není nic slyšet. Řešení

Wargame: Red Dragon funguje, ale z nějakého důvodu nezní - to je další problém, kterému hráči čelí. Samozřejmě můžete hrát takto, ale stále je lepší zjistit, co se děje.

Nejprve musíte určit rozsah problému. Kde přesně není zvuk - pouze ve hře nebo dokonce na počítači? Pokud jen ve hře, tak možná je to způsobeno tím, že zvuková karta je velmi stará a nepodporuje DirectX.

Pokud nejde zvuk vůbec, tak je problém určitě v nastavení počítače. Ovladače nemusí být nainstalovány správně zvuková karta nebo možná není slyšet žádný zvuk kvůli nějaké konkrétní chybě v našem milovaném operačním systému Windows.

Ovládací prvky ve Wargame Red Dragon nefungují. Wargame: Red Dragon nerozpozná myš, klávesnici nebo gamepad. Řešení

Jak hrát, když není možné proces ovládat? Problémy s podporou konkrétních zařízení jsou zde nevhodné, protože mluvíme o známých zařízeních – klávesnici, myši a ovladači.

Chyby ve hře samotné jsou tak prakticky vyloučeny, problém je téměř vždy na straně uživatele. Můžete to vyřešit různými způsoby, ale tak či onak budete muset kontaktovat řidiče. Obvykle se při připojení nového zařízení operační systém okamžitě pokusí použít některý ze standardních ovladačů, ale některé modely klávesnic, myší a gamepadů s nimi nejsou kompatibilní.

Musíte tedy zjistit přesný model zařízení a pokusit se najít jeho ovladač. Zařízení od známých herních značek často přicházejí s vlastními softwarovými balíčky, protože standard Ovladač pro Windows prostě nemůže zajistit správnou funkci všech funkcí konkrétního zařízení.

Pokud nechcete hledat ovladače pro všechna zařízení samostatně, můžete použít program Aktualizátor ovladačů. Je určen pro automatické vyhledávání ovladače, takže stačí počkat na výsledky skenování a stáhnout potřebné ovladače v rozhraní programu.

Brzdy Wargame Red Dragon mohou být často způsobeny viry. V tomto případě nezáleží na tom, jak výkonná je grafická karta v systémové jednotce. Můžete skenovat počítač a vyčistit jej od virů a jiného nežádoucího softwaru pomocí speciální programy. Například NOD32. Antivir se osvědčil jako nejlepší a byl schválen miliony uživatelů po celém světě.

ZoneAlarm je vhodný jak pro osobní použití, tak pro malé podniky, schopný ochránit běžící počítač systém Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista a Windows XP před jakýmikoli útoky: phishing, viry, malware, spyware a další kybernetické hrozby. Novým uživatelům je poskytnuta 30denní bezplatná zkušební verze.

Nod32 je antivirus od společnosti ESET, který získal řadu ocenění za přínos k rozvoji bezpečnosti. Verze antivirových programů jsou k dispozici na webu vývojáře pro PC i mobilní zařízení, je poskytována 30denní zkušební verze. Pro podnikání platí zvláštní podmínky.

Wargame: Red Dragon stažená z torrentu nefunguje. Řešení

Pokud byla distribuce hry stažena přes torrent, pak v zásadě nelze zaručit fungování. Torrenty a repacky se téměř nikdy neaktualizují prostřednictvím oficiálních aplikací a nefungují přes síť, protože v procesu hackování hackeři vystřihnou vše z her síťové funkce, které se často používají k ověření licence.

Používání takových verzí her je nejen nepohodlné, ale dokonce nebezpečné, protože v nich bylo velmi často změněno mnoho souborů. Například, aby piráti obešli ochranu, upraví soubor EXE. Přitom nikdo neví, co s tím ještě dělají. Možná, že se staví v seberealizaci software. Například při prvním spuštění se hra začlení do systému a využije své zdroje k zajištění blaha hackerů. Nebo poskytnutí přístupu k počítači třetím stranám. Zde žádné záruky neexistují a být nemohou.

Kromě toho použití pirátské verze- toto je podle naší publikace krádež. Vývojáři strávili spoustu času tvorbou hry, investovali své vlastní peníze v naději, že se jejich nápad vyplatí. A každá práce musí být zaplacena.

Pokud se tedy vyskytnou nějaké problémy s hrami staženými z torrentů nebo hacknutými tím či oním způsobem, měli byste okamžitě odebrat pirátskou verzi, vyčistit počítač pomocí antiviru a licencovaná kopie hry. To vás nejen ochrání před pochybným softwarem, ale také vám umožní stahovat aktualizace pro hru a získat oficiální podporu od jejích tvůrců.

Wargame: Red Dragon zobrazuje chybu o chybějícím souboru DLL. Řešení

Problémy spojené s absencí knihoven DLL se zpravidla objevují při spuštění Wargame: Red Dragon, ale někdy může hra během procesu přistupovat k určitým knihovnám DLL, a když je nenajde, zhroutí se tím nejdrzejším způsobem.

Chcete-li tuto chybu opravit, musíte najít požadovanou knihovnu DLL a nainstalovat ji do systému. Nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout, je pomocí programu DLL-fixer, který prohledá systém a pomůže rychle najít chybějící knihovny.

Pokud se ukáže, že váš problém je konkrétnější nebo metoda popsaná v tomto článku nepomohla, můžete se zeptat ostatních uživatelů v naší sekci „“. Rychle vám pomohou!

Děkuji za pozornost!

Krásný den vám, milí čtenáři! A dnešní článek bych rád věnoval jedné úžasné hře, tak nezaslouženě neznámé pro většinu lidí. Jmenuje se Wargame.

Telegrafovat

tweet

Nejprve je ale pár slov trochu mimo téma. Rád bych se (čistě pro sebe) pokusil nastolit téma zajímavých, ale za určitých okolností ne nejoblíbenějších her. Zpravidla nedosahují úrovně plnohodnotných AAA projektů, ale přesto mají své kouzlo. Tag s tímto tématem se bude jmenovat „Malá známá dobrota“. A ne, validita není proto, že by se k tomu moje poznámky nebo články hodily (to jsem nikdy neřekl a neřeknu), ale proto, že v tomto případě jsou validitou podle mě přesně ty hry, které popíšu.

Nevím, jestli to bude pro lidi zajímavé (protože alespoň jednu 2D indie hru mám na seznamu a jednu velmi neobvyklou věc, která zatím nestojí ani za narážku. Mohu jen říct, že takové projekty nebudou vhodné pro každého). V souvislosti s tak netradičním začátkem bych tedy rád slyšel váš názor, zda je to vůbec zajímavé téma, nebo... Třeba to podělat, co? V každém případě jsem se rozhodl začít dvěma ne nejrizikovějšími články, z nichž první je o Wargame a o kterém si můžete přečíst o pár řádků níže.

Ach ano, a konečně, tento článek není profesionální povahy, jen vám říkám o hrách a pravidelně sdílím svůj názor. Ano, jsem prostý člověk a můžu dělat i chyby, takže malá prosba: PŘIMĚŘENOU kritiku beru s klidem a nesnažím se nikoho urazit ani ponížit, mějte proto ke mně také trochu respektu - a pokud máte nějaké problémy Pokud nesouhlasíte, kritizujte rozumně, věcně a hlavně KULTURÁLNĚ (bez výrazů jako „autor je sráč!!1“) atd. Tak a teď si užijte čtení!

KLIKNĚTE ZDE A ZJISTÍTE DĚSIVOU PRAVDU

Pojďme tedy začít. Výše jsem řekl, že se seznámíme hra„wargame“, ale ve skutečnosti ne, všechno je trochu špatně a já jsem všem lhal (jen mě prosím nebijte, nebo mě alespoň nebijte, ale ne moc). Chtěl jsem světu říct o jedné úžasné SÉRII her pod obecným názvem Wargame. V sérii jsou tři hry (plus absolutně nový projekt, která si TAKÉ hodně přebírá od svých předchůdců, ale přesto má úplně jiné nastavení, proto se také jmenuje jinak, a o tom se dnes samozřejmě bavit nebudeme). To však trochu odbočujeme od tématu.
Takže, jak jsem již řekl, v sérii jsou tři hry:

  1. Wargame: European Escalation
  2. Wargame: AirLand Battle
  3. Wargame: Red Dragon

Seřadila jsem je vzestupně, tzn. European Escalation byla první, která vyšla, a podle toho poslední byl Red Dragon. Dlouho jsem přemýšlel, o kterém konkrétním dílu bych měl mluvit, ale pánové, vývojáři z eugen systems mě dostali do tak velmi nepříjemné situace, kdy když jsem mluvil o jedné hře, budu se muset nějak dotknout další, protože všechny tři hry mají něco vlastního, co jiným dílům chybí. Opravdu nechápu, co motivovalo producenty těchto mistrovských děl (a to teď mluvím bez zrnka sarkasmu), protože OBVYKLE jsou v nové části určité funkce přítomny v mírně upravené verzi z předchozí hry, ale... Bohužel... V našem případě je všechno trochu jinak...

~Stručně o tom hlavním~

Co je to tedy za ptáka, Wargame, čím se to žere a proč jsem se vůbec rozhodl věnovat jeden článek až třem hrám najednou? Wargame je taktická strategická série z dob studené války s OBROVSKÝM důrazem na realismus. Jakási Arma ze světa RTS. Máme hrát za vojska Varšavské smlouvy (čti SSSR a spojence), respektive za paladiny světla a dobroty NATO.
-No, všechno je jasné! Všechno je jako obvykle! Zlý Saveztsky Union opět útočí na bezbranná pendo a dostává lyuli!!1 (c) (fond zlatých citátů od hráčů).

Ne, ve skutečnosti není vše tak jednoduché, jak by se mohlo na první pohled zdát. Ano, opět hrajeme v „alternativní realitě“, kde se SSSR srazil s USA v „horké“ válce. Ale kromě toho jsou možná další aspekty hry velmi, velmi blízké realitě, a to se týká nejen dějové části (ve válce nejde o totální zničení, ale spíše o šíření vlivu), ale také o hratelnost: The mapy jsou zde obrovské, tanky Střílí na poměrně velkou vzdálenost, vrtulníky dokážou zničit téměř jakoukoli pozemní bojovou jednotku na otevřených prostranstvích, ale nedej bože, aby vlétly do lesa nad nepřátelským územím nebo létaly poblíž města obsazeného nepřítelem - výsledek bude velmi katastrofální. Nechybí ani dělostřelectvo, které střílí z jednoho konce mapy na druhý. Je tu pěchota, průzkum a v posledním díle přivedli i flotilu! Obecně platí, že kompletní balíček pro mladého militaristu!

~Všechno dospělým způsobem~

Některé tedy prvotní popis zaujal, jiné ne, takže pojďme tečkovat všechna I a přijít na to, jak hrát tento úžasný zázrak, tento úžasný zázrak obecně, protože hra se liší od těchto StarCrafts a dalších vašich strategií a o něco více než plně. Obecně, když už mluvíme o StarCraftu, proč je to tak složité? Existuje mnoho aspektů. Například velké množství jednotek fungujících podle schématu „kámen-papír-nůžky“, požadovaná velká dovednost rychlosti mysli a rukou (mimochodem, nikdy jsem to nedokázal zvládnout na správné úrovni - vše potřebuje musí být provedeno příliš rychle). Některé jednotky je dobré použít ve spojení s jednou, ale v kombinaci s jinými bojovými jednotkami jsou zcela zbytečné.

Mnohé z těchto aspektů skutečně platí pro celou řadu Wargame, snad s výjimkou rychlosti reakce a akcí za minutu. Ne, to vše je zde svým způsobem také důležité, ale nebudete moci hru vytáhnout pouze na rychlosti reakce. Na rozdíl od StarCraftu je jakákoli část válečné hry spíše hrou o promyšleném plánu akce před začátkem a správném umístění vašich jednotek v obraně nebo před útokem, než o náhlých útocích a protiútokech na nepřátelskou základnu. Nikdo však neříká, že agrese se zde nepodporuje, nebo že byste měli být vždy v defenzivě, ne: Mapa je rozdělena do určitých sektorů. Čím více sektorů hráči ovládají, tím větší je zisk a tím více jednotek lze objednat, vše je jednoduché a žádné kudrlinky.

Pravda, ale StarCraft, stejně jako StarCraft 2, jsou velmi oblíbené a slavné strategie, které slyší snad každý hráč, a proto jsem se rozhodl začít srovnání se StarCraftem. Jak však začal, tak skončil.

Ve skutečnosti by bylo mnohem vhodnější Wargame srovnat se strategickou sérií „Behind Enemy Lines 2“, nebo dokonce World in Conflict (kvůli podobnosti témat). A pokud si první zaslouží téměř samostatný článek, vzhledem k hloubce vývoje a také dlouhé historii svého formování, pak se World in Conflict je vše o něco jednodušší:

Wargame je svět v konfliktu, ze kterého:

  • odstranili lví podíl na brusinkách (znalí si asi pamatují tuhle trapnou zápletku, která co do absurdity může konkurovat neméně slavnému Red Alert, ale Red Alert byl zpočátku propagován jako druh satiry na studenou válku)
  • hodili 100 kusů odlišné typy jednotek shora (a teď si nedělám legraci. Wargame: European Escalation měla ve sbírce také asi dvě stě různých bojových jednotek a ve Wargame Red Dragon se jejich počet podle vývojářů zvýšil na 1300 jednotek)
  • upravili jsme dostřel a zdraví bojovníků a také přidali psychologický stav a úroveň benzínu a munice (ale o tom si povíme trochu později a v širším formátu).

Na rozdíl od World in Conflict zde také není žádná konstrukce od slova AT ALL (pamatujete si, jak se na kontrolovaných územích ve WiC automaticky stavěly bunkry? Ne že by se to dalo přímo hlasitě nazvat slovem „stavba“, ale i tak), kromě Navíc na každé mapě vaše jednotky vymezí vaši přední linii a pro nepřítele bude velmi obtížné vstoupit z boku nebo zezadu (zde se však vyplatí udělat rezervaci - jako taková je FYZICKÁ přední linie v podobě světlého rysu se objevilo pouze v Steel Division, nejvíce poslední hra systémy eugen. Mluvil jsem o „imaginární“ čáře, kterou lze snadno nakreslit podle toho, kde se vaše jednotky nyní nacházejí).

~Historie série~

Takže, jak jsem zmínil výše, první hrou v naší sérii byla Wargame: European Escalation, vydaná v roce 2012. Zahrnuje desetiletí od roku 1975 do roku 1985 ve střední Evropě, kde je prezentováno přibližně osm zemí účastnících se několika konfliktů: na výběr máme SSSR, NDR (východní Německo) a dokonce Polsko a Československo. A jsou proti USA, Velké Británii, Francii a Německu (Západní Německo). Kampaně jsou celkem čtyři (plus jedna bonusová, která nijak nesouvisí s hlavní zápletkou), vyprávějí, jak jsem již řekl, o několika konfliktech, které nakonec vedly k plnohodnotné třetí světové válce. Samotná záminka pro rozpoutání války je často prezentována poněkud kontroverzně, tzn. Ne vždy je možné okamžitě říct: „Aha! TAK TAK TOHLE JE TU DOBRÝ A KDO JE ŠPATNÝ!“ Také jako plus hry stojí za zmínku cutscény, provedené velmi suše, ale tak přesně a jasně přenášející atmosféru napětí těch let. Při sledování můžete mít takový zvláštní pocit, jako byste spíše než hru sledovali nějaký dokument. A sestříhané video vložky s vojenskými přehlídkami, s projevem pana Brežněva, nebo nějakého Ronalda Reagana tento pocit jen umocňují.

Jak jsem již dříve poznamenal, v první hře série je asi dvě stě jednotek vojenské techniky. V zásadě se však jedná o různé modifikace. Ale každá úprava tanku, i když vypadá podobně, je přesto unikátní exponát. Takže například sovětské T-80 a T-80U mají nejen odlišná písmena, ale také úroveň brnění a zbraní (druhé dokonce nese několik granátů ATGM) a v některých případech stejný model vybavení s různými S úpravami se může lišit i spotřeba paliva. Ale když se vrátíme k našim T-80, cena úprav se přirozeně liší téměř dvakrát.

Ve Wargame: European Escalation najdeme lineární globální kampaň s dalšími misemi a... Odemykání jednotek za měnu ve hře. Ne, vlastně to není vůbec špatné a ti z vás, kteří se chystali křičet o mikrotransakcích, byli trochu uspěchaní. V našem případě nastává situace lehce připomínající nechvalně známý C&C 4: za každou splněnou misi dostanete určitý počet hvězdiček, za které si odemykáte nové jednotky. Jak moc? Počet požadovaných hvězd často závisí na tom, zda jste dokončili další mise. V našem případě tedy provedení dodatečné. mise nesou pouze hodnotící/idealistickou funkci, ale také čistě fyzický zisk – stojí za to riskovat a snažit se tento úkol splnit, mít možnost ztratit cenné veterány (a úroveň zkušeností se zde přenáší z mise do mise a při opatrném průchodu pod vaším vedením se mohou stát skutečnými zabijáckými stroji), ale zároveň získat příležitost odemknout nové bojovníky, nebo, no, stále jsou před námi poslední mise. Druhou možností, jak získat další hvězdy, je multiplayer, nicméně budete mít velké štěstí, že najdete alespoň jeden aktivní server s hráči (zde se však není čemu divit, protože celá aktivní hráčská základna se jednoduše přesunula na Wargame: Red Dragon).

K výhodám hned prvního dílu zkrátka patří: Poměrně zajímavá herní kampaň (ačkoli nečekejte nic super speciálního, co strhává hvězdy z nebe), promyšlené středně pestré mise, občas nutící vás. zamyslet se nad šedou hmotou z hlediska toho, na které straně je výhodnější postoupit dále, no, velmi dobrý tutoriál, který i začátečníkům poměrně jasně vysvětluje, co se od nich vyžaduje a jaký je obecný rozdíl mezi různými typy vojsk.

Mezi nevýhody patří poněkud monotónní mapy pro multiplayer (všude kolem jsou lesy a pole), chybějící plnohodnotná AI pro skirmish (chcete hrát 2 na 2, nebo 4 na 4 s botami? Ale dudley! Boti jsou povoleno sázet pouze proti lidem. Je to dobré, alespoň mi bylo obecně dovoleno hrát s kamarádem proti botovi). Také počítačový protivník (alespoň v kampaně A konkrétně v evropské eskalaci) má jen odporný, nechutný zvyk podvádět, aby zjistil, kde je vaše týmové auto, které je zodpovědné za kontrolu nad sektorem, a NÁHLE posílat tuny vybavení, aby spáchalo sebevraždu PŘESNĚ v místě, kde je zaparkováno, poslat nepozorného nebo lehce hráč zezadu naražený přímo na Mars.

Druhou válečnou hrou vydanou pod křídly společnosti byla Wargame: Airland Battles. Druhá část hry vyšla o rok později a vyprávěla o stejných událostech, ukazovala je však z trochu jiného úhlu. Autor toho měl šanci hrát nejméně, ale i tento díl si zaslouží pozornost.

Za prvé, jak možná název napovídá, vývojáři překopali systém leteckých bitev a na rozdíl od European Escalation se nyní vrtulníky staly do jisté míry spíše skalpelem – svěřte skalpel chirurgovi a on vám možná zachrání život. Svěřte skalpel Vasyovi z 5"b" a výsledek bude přesně opačný. Jinými slovy, vrtulníky jsou stále velmi účinné, ale nyní jsou VELMI zranitelné vůči nepřátelské palbě. Ekonomika byla také přepracována a objednání obrovského množství „gramofonů“ bude nyní velmi obtížné. Mimochodem, od té doby, co jsme se dotkli tématu vzdušných bitev, se do hry KONEČNĚ dostala plnohodnotná letadla. Přilétají z vnějšku mapy, utrácejí munici na hřišti nebo krouží na jednom místě a čekají na další rozkazy, a pokud žádné neobdrží, odlétají zpět dotankovat. Žádná letiště na poli, nebo v lese uprostřed mapy, jen vzduch, jen hardcore.

Za druhé, se systém tvorby armády stal flexibilnějším. Nyní už nemusíte kvůli hvězdám procházet kampaní, protože byly zrušeny a všechny jednotky jsou nyní otevřené najednou. Také ve své armádě se můžete zaměřit na pěchotu, pozemní bojovou techniku, dělostřelectvo nebo vzduch. Jde vlastně o docela vážnou novinku a podrobněji se jí budeme věnovat o něco později.

Třetí, protože jsme se dotkli singleplayeru, jednou z největších novinek hry byla kompletní změna principu kampaně: Nyní je každá kampaň globální mapou části Evropy rozdělenou do regionů. Působíte jako generál a vyhrát jednu bitvu nestačí. Je důležité dokončit kampaň během určitého počtu dní, abyste dosáhli svých cílů. Hra v kampani je rozdělena do dvou částí: Krok za krokem Akce na globální mapě a místní bitvy. Pokud si u místních bitev dokážete víceméně představit, co je co, pak v „globálním“ režimu je vše o něco zajímavější:

Máte určitý počet politických bodů (čti, místní měna), za které můžete opravovat jednotky, kupovat nové armády a také využívat pasivní bonusy: například, pokud opravdu chcete, můžete shodit atomovou bombu na hlavu nepřítele, nebo použijte podporu vozového parku . Průběh kampaně závisí nejen na vašem plánu, ale také na sekundárních faktorech: počasí se může upravit a další paralelní konflikt někde v Asii může donutit spojenecké admirály stáhnout své lodě do jiné části světa a vás tak nechat bez podporu na nějakou dobu.

No a nakonec to nejlahodnější – kampaň lze hrát v kooperaci, takže nyní můžete útočit na nejrůznější pindy při hraní se svými nejlepší přítel Péťa z paralelní třídy! No, nebo naopak, ukažte těmto zlým Ivanům, kde raci zimují - záleží na vašich preferencích.

Za čtvrté, zvýšené v multiplayeru maximální částka V jedné bitvě je až 10 hráčů na 10 lidí! Komentáře zde jsou snad zbytečné. Mohu jen říci, že od zakoupení Wargame je to v podstatě můj oblíbený herní režim.

Za páté, konečně vytvořili plně funkční AI! Nyní můžete hrát Wargame jako každou jinou plnohodnotnou strategii, a to nejen ve formátu 1v1. Pravda, nebude vám dovoleno postavit dvacet botů, ale i v dostupném formátu 4v4 ​​budou bitvy velmi horké.

No, plus dalších tisíc a jedna drobnost, jako je přidání plnohodnotného režimu přehrávání, kde se můžete podívat na minulou bitvu změnou rychlosti, úhlu kamery nebo dokonce zastavit hru, abyste se podívali na bojiště z očí prostého vojáka. Mezi další změny patří přepracování rozhraní a obecného stylu hry, přidání pár nových národů do hry, zvýšení počtu jednotek na osm set jednotek, přidání rozmanitosti do mapy (nyní můžete mnohem častěji najít vesnice a města na úrovně a obecně jsou si méně podobné proti příteli), zcela přepracované bitvy ve městě (pokud v evropské eskalaci museli být vojáci ukryti v každém domě ručně, jednotky nyní zabírají celou oblast a drží obranu uvnitř to). Obecně se pěchota stala mnohem užitečnější ve srovnání s evropskou eskalací a ve správných rukou může nyní vypít nepříteli hodně krve. Obecně plnohodnotný druhý díl. Bojová připravenost všem vojákům a generálům! Jedeme do Washingtonu! Téměř...

Samozřejmě se objevily nové problémy:

Umělá inteligence tak například nyní může v klidu vyslat hromadu techniky do samotného středu města, o které se vedou bitvy, aniž by vůbec něco prozkoumala, nebo aniž by vyslala krycí jednotky, tzn. ve skutečnosti posílá svou armádu na porážku (a dělá to se záviděníhodnou pravidelností!). Notorická umělá inteligence si navíc ráda vyhrává ne svou myslí, ale svými čísly, což je poněkud otravné, zvláště při průchodu kampaní.

Když už mluvíme o kampani. Tolik milované videovložky upadly v zapomnění, nyní si vychutnejte text popisující cíle kampaně jako ve starých dobrých devadesátých letech. Samotné bitvy se ve srovnání s European Escalation navzájem více podobaly, protože kvůli nelinearitě globální kampaně museli vývojáři opustit skriptované mise. Na každý region je přesně jedna mapa, takže pokud budete třikrát bojovat ve stejném regionu, bude mapa vždy stejná. Samotných kampaní je velmi málo (celkem čtyři, ale první kampaň je jakýmsi tréninkem a je dokončena za pár tahů). No, poslední věc, možná nejotravnější: Nyní je v misích kampaní hra na počítání. Tito. pokud sestřelíte například nepřátelskou helikoptéru, spadne a získáte pár bodů. Bitvu tedy vyhrává strana, která jako první získá N-tý počet bodů. Takový přístup má samozřejmě smysl, protože... ani jeden generál nepošle celou svou armádu do odpadu, ale tato funkce má i nevýhodu, protože pokud jste získali požadovaný počet bodů a bitva je v plném proudu, pak zápas jednoduše končí zprávou o vítězství. Velmi často se to stane právě tehdy, když zachytíte ducha bitvy a pomyslíte si: "Ach, právě teď přispěchám pár dalších jednotek a zavolám to na den! Všechny vás tam rozdrtím!" Obecně je to nepříjemné. Také aliance NATO a PACT byly z nějakého důvodu přejmenovány na RED a BLUE. Proč?

Online na tento moment také ponechává mnoho přání – v různé denní doby může být ve hře 20 až 60 lidí. To je samozřejmě mnohem lepší než v evropské eskalaci, ale jednoznačně nedosahuje optimálního ukazatele...

No, třetí a poslední hrou v sérii byla Wargame: Red Dragon, vydaná v roce 2014. Ironií osudu se jedná o hru, ve které jsem strávil mnohem více času než ve dvou předchozích hrách dohromady a kterou si čas od času zahraju dodnes, ale oproti předchozím dílům k ní nemám prakticky co říct.

Tato část pokrývá asijskou frontu (odtud název Red Dragon) a odpočítává se od sedmdesátých let až do roku 1991. V tomto vesmíru se SSSR nezhroutil a hráčům se dostalo k dispozici nejnovější vybavení v té době (tedy ve hře najdete T-90, KA-50, TOS Pinocchio a mnoho dalších vychytávek, ostatně jako Řekl jsem výše, počet dostupných jednotek dosáhl podle vývojářů až 1300 jednotek).

Snad hlavní inovací Red Dragon oproti jiným dílům je představení flotily a obojživelníků – vozidel, která se mohou pohybovat jak po souši, tak plaváním. Jsou zde však i úskalí: Jednak mechanika hry vývojářům neumožnila implementovat letadlové lodě (což je v zásadě logické a pro ty, kdo hráli předchozí díly, celkem pochopitelné). Za druhé, z neznámých důvodů vývojáři nedodali ponorky, v důsledku čehož lví podíl na námořních bitvách ztrácí v taktice. Za třetí, v reálném životě mohou lodě střílet na vzdálenost až 60 kilometrů, nebo i více. Je zcela přirozené, že vývojáři museli výrazně snížit dostřel flotily. Výsledkem je situace, kdy námořní bitvy lehce zavánějí jakýmsi hollywoodským filmem, kdy se lodě seřadí do řady a střílejí na sebe ze všech svých děl a současně sestřelují rakety letící na sebe. To je samozřejmě zábavné a jsou zde stále taktické prvky, ale přísně vzato to má k realismu stále daleko. Není to také tak, že by bylo mnoho námořních map samotných. Některé z nich jsou obecně opakováním stejné mapy v různých měřítcích.

Do kampaně byla vrácena úvodní videa, i když před samotnou kampaní pouze jedno video. V souladu se zavedením flotily do hry vývojáři mírně změnili princip fungování pasivních bonusů a nyní máte možnost zahnat flotilu na břeh a osobně zařídit apokalypsu pro nepřítele. A zdá se, že všechno ostatní v kampani není tak špatné, ale proč, až se člověk diví, bylo nutné ze hry vystřihnout co-op? Vážně to někomu tak vadilo? Není to jasné... Nebo například nedostatek tréninku. Proč je celý trénink ve hře jen pár řádků textu? Bylo by lepší, kdyby bezostyšně ukradli výcvikové úrovně z leteckých bitev, proboha.

Ne, nechápejte mě špatně - Red Dragon je velmi dobrá hra, přestože se zdá, že to všechno kritizuji, jednoduše to srovnávám se stejnými bitvami AirLand, pokud jde o počet změn, nemohu říci nic opravdu zvláštního. Rozdíl mezi Red Dragon a Airland Battles je v podstatě stejný jako mezi Battlefield 3 a Battlefield 4. Zdá se, že ano, ale nezdá se, že by to stačilo na velké množství textu. Ano, opět přidali jednotky, zvýšili rozsah bitev, změnili rovnováhu, přidali národy, zpřístupnili koalice (ale o tom trochu později)... Tady jde spíše o to, že eugenovy systémy se rozhodly nezahájit revoluci , jak tomu bylo částečně u dvojky, ale jednoduše vnesl do již tak úspěšné hry nové detaily a prvky a kladl obrovský důraz na multiplayer. Důkazem mých slov je aktivita hráčů: během dne můžete vidět aktivně hrát až 600-700 lidí, a to je poměrně vážný údaj.

Za touto figurkou se však skrývá ještě jeden malý, nepříliš příjemný detail: komunita ve hře je velmi specifická. A to teď nemluvím o militaristických memech, ale spíše o určité míře toxicity mezi hráči. Je zcela přirozené, že v obtížné situaci uprostřed hry alespoň jeden hráč napíše něco jako "OMG! NEOBS! do prdele! Jsem venku!" a jednoduše opustí hru. Jeho jednotky se dostanou pod kontrola spojenců, aby nebylo vše tak špatné, ale i přesto zanechávají takoví lidé nepříjemnou pachuť Druhým takovým aspektem může být špatná týmová spolupráce Někdy nastane situace, že tým probere plán na začátek zápasu, ale i tak je to v pořádku. kdo kam půjde a kdo je zodpovědný za jaké sektory a 1-2 jedinci prostě spí.A když zápas začne, tak tito vážení pánové jednají úplně ne podle plánu a svými činy nasazují paprsky do kol kola. celý tým. Ale to už je hnidopich, nakonec takoví lidé jsou v každé týmové hře, nemluvě Faktem je, že v Red Dragon je také spousta přátelských hráčů. Obecně platí, že i přes výše uvedené body , multiplayer je docela zábava hrát (zvláště když hrajete proti lidem na vaší úrovni) a každá bitva je opravdu jiná než ta předchozí.

~Herní vlastnosti~

Zde bych rád článek po kouskách ukončil, ale mám pocit, že se najdou lidé, kteří z předchozích kapitol nic nepochopili, nebo se chtějí o hře dozvědět něco více, než si udělají konečný názor, nebo pánové, kteří , jakmile hru jednou spustíte, řekne "BOŽE"! JAK TO VŮBEC HRAJETE?!" Věnuji proto několik dalších kapitol, které věnuji nově příchozím obtížným pracovním dnům. Začnu snad tím, že všechny válečné hry jsou si v mnoha ohledech podobné a s vědomím, jak hrát jednu hru, se poměrně snadno přizpůsobíte dílu jinému.

Takže bitevní mapa ve Wargame je rozdělena do určitých sektorů. Tyto sektory jsou drženy pomocí speciálních velitelských jednotek. Na rozdíl třeba od Company of Heroes je v našem případě území pod kontrolou přesně tak dlouho, dokud je na něm velitelská jednotka. Tito. Pokud vezmete týmové vozidlo do jiného bodu, ztratíte kontrolu nad územím. Velitelské jednotky samozřejmě nejsou levné a nepřítel se je vždy snaží zničit jako první. Obecně lze hru rozdělit na několik částí. Nebudu nikoho nutit číst velké množství textu, takže následujících pár kapitol je skryto pod spoilery:

Víte, nemůžete bojovat se všemi jednotkami najednou. Stejně jako ve skutečném životě má armáda svá omezení, a pokud byla vaše jednotka dodána s jedním z nejnovějších supervýkonných tanků, pak vytvoření „návalu“ a rozdrcení nepřítele množstvím takových tanků nebude ze zřejmých důvodů fungovat. (máte pouze JEDEN z nich). V tomto ohledu je v hlavní nabídce speciální položka, ve které musíte vybrat, který ze všech dostupných typů vojsk bude ve vaší armádě. Lokálně se vaše armáda nazývá deck (z anglického deck). Balíček má tedy určitá omezení, například určitý bodový limit. Každá jednotka stojí určitý počet bodů a nacpat „všechno a víc“ nebude fungovat. A je to nutné? Pokud máte obzvlášť silnou touhu, můžete skutečně vybavit svůj balíček těmi nejdražšími a nejvýkonnějšími vojáky, ale za kolik peněz si je objednáte? Slabší jednotky tedy mají také důvod ke své existenci.

Zpočátku se při vytváření své armády musíte rozhodnout na straně konfliktu a armádě kterého národa chcete vidět pod svým vedením. Můžete si samozřejmě vzít a postavit balíček ze všech zemí najednou, ale při výběru národa dostanete malé bonusy a bonusy (zejména si můžete vzít více různých jednotek pod svou kontrolu). Vybrat si můžete i koalici, ve které budou přítomni vojáci z více zemí najednou a zároveň zůstanou zachovány některé z bonusů. Kromě reprezentativní země vaší aliance si můžete vybrat také zaměření a téma vašeho balíčku. Zaměřte se například na pěchotu, letectví nebo podporu (čti dělostřelectvo a protiletadlová děla). V případě tematického balíčku si samozřejmě budete moci vybrat také všechny typy jednotek, ale určitý typ jednotek v závislosti na specializaci bude stát méně bodů.

Při sestavování balíčku ve hře si často budete muset lámat hlavu nad tím, zda použít tento cool tank, použít jej, ale mít zkušenější posádku, nebo je lepší zvolit něco trochu jednoduššího, ale levnějšího a dostupnějšího v pokud jde o množství (zkušení hráči si své balíčky tvoří hodiny a po každých pár hrách provádějí určité změny). A když už jsme u kvantity – ano, slyšeli jste dobře. Místní pravidla hry jsou navržena tak, že existuje určité „množství“ každé jednotky. Řekněme, že jste si objednali všech pět dostupných T-80 na bojišti a zákeřný nepřítel je zničil. Co dělat? Ale nic! Měl jsem hrát opatrněji! Nebo si sestavte balíček jinak! Nebo, pokud je balíček postaven správně, vsaďte na jinou jednotku. Všechny tyto informace o množství a kvalitě jednotek a také o jejich zkušenostech se zobrazují v menu při vytváření balíčku. A ano, každý válečník zde má určitou úroveň zkušeností – napumpovaní veteráni budou odolnější vůči stresu (tj. budou mít menší šanci dostat šok z granátometu, méně pravděpodobně zpanikaří a utečou z bojiště atd.), budou mít o něco rychlejší přesnost a schopnosti přebíjení atd.). Charakteristickým rysem European Escalation konkrétně z jiných dílů je to, že v multiplayeru si přímo během bitvy vybíráte, jak moc napumpované jednotky dovoláte, vše záleží jen na vašich penězích, zatímco v jiných hrách ze série výběr úrovní veteránů se vyskytuje přímo při sestavování balíčku v hlavním menu.

Počínaje bitvami Airland představili vývojáři velmi pohodlný systém pro import a export balíčků. Nyní se tedy můžete podívat na to, co váš soupeř hraje (pokud to s vámi samozřejmě sdílí speciální kód) a vyvodit určité závěry. Nebo můžete dokonce použít jeho balíček. Mimochodem, zde bych vám doporučil začít, protože skočit s palubou do lomu je velmi riskantní. Steamová fóra jsou navíc jednoduše plná nejrůznějších diskuzí a popisů balíčků, které pomáhají začátečníkům nebo jednoduše zainteresovaným hráčům.

Nyní si představte situaci: v ringu bojují dva bojovníci. Najednou jeden z nich zasadí protivníkovi sérii ran do očí a oslepne. Pokud bude boj pokračovat, kdo vyjde jako vítěz? Myslím, že odpověď je zřejmá. o čem to mluvím? Zde je co:

Můžete mít libovolně silnou armádu, ale i tak téměř každou bitvu prohrajete s obrovskými ztrátami. A na vině bude nedostatek inteligence. Protože inteligence jsou vaše oči a uši. Právě pomocí průzkumu poznáte, kde se nachází velká koncentrace nepřátelské techniky a kde je největší pravděpodobnost, že zasáhne. A právě díky dobrému nepřátelskému průzkumu vás z druhého konce mapy zasype studená sprcha od dělostřelectva.

Ve stejném notoricky známém StarCraftu, na víceméně adekvátních hodnostech, lidé na začátku zápasu pošlou dělníka do nepřátelské základny, aby zjistili, jaké překvapení bude mít nepřítel v rukávu, ale StarCraft je strategie ne o realismu, ale o kompetentních taktických rozhodnutích! Takže přirozeně žádná část Wargame nemohla téma průzkumu jednoduše ignorovat: Celkem si hráči mohou vybrat z asi padesáti různých průzkumných jednotek, od pěchoty po vrtulníky, jen v European Escalation. Netřeba dodávat, že počet průzkumných jednotek ve stejném Red Dragon je přibližně čtyřikrát větší?

Přísně vzato lze inteligenci rozdělit do několika typů:

  • Pěchota (to zahrnuje nejen obyčejné průzkumníky, ale také některé elitní jednotky, jako je SAS nebo speciální jednotky. Mají nejlepší vizi, ale jsou také nejzranitelnější)
  • Pozemní vozidla (většinou lehké džípy nebo velmi lehké tanky, které jsou někdy vybaveny velmi dobrými zbraněmi)
  • Letadla (omezeno pouze na vrtulníky, ale jsou zde jak čistě pozorovací jednotky, tak vybavení vyzbrojené, jak se říká, „po zuby“).
Jak už asi tušíte, úkoly různých typů inteligence se poněkud liší. Mnohem výhodnější je například umístit pěchotu na okrajích měst nebo lesů. Pozemní vozidla jsou naopak vhodnější pro pozorování otevřených polí, schovaných někde v krátkém pruhu keřů a stromů podél cesty. Ve zvláště extrémních případech lze taková vozidla použít také k podpoře hlavních jednotek ze zálohy, ale neměli byste hrát příliš tvrdě - počet průzkumných jednotek je velmi omezený, takže by tyto jednotky měly být často používány pouze jako poslední možnost, když není možnost ústupu. Naopak helikoptéry mají ze všech výše uvedených borců největší pohyblivost, ale sestřelit vrtulník je poměrně jednoduchý úkol, takže je mnohem pohodlnější je použít pro rychlou rekognoskaci nejdůležitějších míst (např. přibližné postavení nepřátelského dělostřelectva) a následný ústup na přátelské území.

Představte si něco velmi silného navenek, ale velmi slabého uvnitř. Tento titul není jednoduchý. Ve většině strategií (často i založených na skutečných konfliktech) můžete docela vsadit na určitou jednotku a vyřadit ji celou hru s podporou doslova 1-2 dalších, jednotek třetích stran. V sérii Wargame funguje úplně jiný princip – všechny jednotky je třeba udržovat stejně.

Jedna jednotka bez krytu je velmi slabá: Objednejte si obrovské množství tanků bez patřičného množství protiletadlového vybavení v podpoře a všechny poletí kromě pár vrtulníků. Ano, nepřítel utrpí ztráty i z protiletadlových děl, ale otázka zní – kdo ztratí nakonec víc a komu se tato výměna prodraží?

Vyšlete pěchotu bez pomoci dělostřelectva, aby zaútočila na město a můžete sledovat, jak se cestou epicky spojuje. Skutečná síla armády spočívá ve správném spolupráce vojska, která kompetentně odškodní slabé stránky a zvýšit silné stránky navzájem. Takže například pro podporu pěchoty je velmi důležité mít krytí od pár tanků (jen je za žádných okolností nezahánět do města samotného) a dělostřelectva. Dělostřelectvo má také dva typy granátů: bojové a kouřové. Použití kouře může být velmi, velmi užitečné při útocích na města, protože v tomto případě můžete relativně bezbolestně vstoupit do obytných oblastí a dát nepříteli bitvu, aniž byste zemřeli na půli cesty.

Kompetentní průzkum vám řekne, jaké jednotky má nepřítel a jak s nimi bojovat. Ničení nepřátelské protiletadlové techniky vám umožní relativně bezbolestně používat bombardéry. Zničení inteligence vám umožní operovat nepříteli doslova pod nosem, bez jeho vědomí. Hlavní je vyřadit jeden z prvků a pak už půjde vše jako po másle.

Důležitou roli hraje samozřejmě i spolupráce mezi hráči. To je důvod, proč místní fanoušci válečných her často používají ke vzájemné komunikaci programy jako Discord nebo TeamSpeak.

Zdá se, že s hlavními aspekty je vše jasné, ale zbývá ještě jeden a velmi důležitý bod: Na kartě s budováním paluby najdete položku nazvanou „logistika“. Je to poněkud neobvyklé, co by se v něm mohlo skrývat, tedy kromě velitelských jednotek odpovědných za kontrolu území, o kterých jsem již mluvil? Vidíte, i když jste velmi dobrý stratég a správně rozmístíte všechny své jednotky, nalijete průzkum do každého křoví a každého domu (a umění průzkumu a operací za nepřátelskými liniemi je samostatné téma, jak jste již pochopili), šance ztráty jsou stále velmi vysoké. Proč? Ano, protože bez zásob je i ta nejsilnější armáda odsouzena k porážce. A existuje mnoho příkladů z historie. Wargame v tomto ohledu nezaostává za realitou: Během hry budete muset vždy pečlivě sledovat nejen psychický stav svých vojáků (vojáci v panice budou nejen pomaleji nabíjet a střílet méně přesně, ale mohou prostě začít ustupovat , případně i lehnout a zastavit střelbu), ale také jejich zdravotní stav, střelivo a (pokud se bavíme o výstroji) palivo. Veškerou tuto krásu doručují speciální transportní vozy nebo vrtulníky. Vrtulníky přirozeně létají rychleji, nesou více vybavení, ale také je mnohem snazší je sestřelit. Každé takové podpůrné vozidlo má určitý limit přepravovaných zásob, takže přistavení jednoho náklaďáku a jeho držení poblíž až do konce hry, tankování benzínu a oprava nádrží nebude fungovat. Co dělat, když jsou svolány všechny náklaďáky z paluby, ale už nezbývají žádné zásoby? Pro takové situace existuje Forward Operating Base (aka FOB, popř přední základna, v ruské verzi hry). Pojme obrovské množství zásob, ale je statický. Takže dobrou čtvrtinu hry budete muset neustále vozit konvoje kamionů z jednoho bodu do druhého, ze základny, do přední linie a zpět. Zde se mimochodem skrývá ještě jeden malý detail: Jak už asi tušíte, i bitevní vrtulníky vyžadují opravu a přebíjení, takže na základnu budete létat poměrně často. Nejhorší na tom je, že helikoptéry, ano, jsou velmi účinné, ale nejsou to jen drahé hračky z hlediska ceny, ale spotřebují i ​​HODNĚ zásob. Pokud plánujete hrát vzduchem, pak možná stojí za zvážení nastavení dvou předsunutých základen najednou. Na druhém místě v nákladech je mimochodem dělostřelectvo. Je pravda, že její pomoc v první linii je také nepopsatelná: ve spolehlivých rukou může malý oddíl s dělostřeleckou palebnou podporou zpanikařit a zničit armádu mnohem větší, než je on sám. Zvuk také nezklamal. Jediné, co je trochu nepříjemné, je, že výběr hudby ve hře není nejširší (a je tomu tak u každého dílu série), ale jinak nebyly zaznamenány žádné závady ani bugy, takže osobně nemám žádné výtky. .

~Výsledky~

Shrneme-li celou sérii, opravdu bych rád upozornil na nevýhody celé řady, a pokud máte zájem alespoň o jednu hru, dejte pár doporučení. Takže o nevýhodách:

  • Série Wargame je velmi specializovaný produkt a velmi se liší od mnoha RTS. Nebudu tvrdit, že je to vyloženě špatné, ale mohu s jistotou říci, že se najde dostatečné množství lidí, které řada funkcí her této série vyděsí.
  • Existuje velmi vysoká bariéra vstupu - zde, jak říká jedno přísloví, „bez půl litru na to nepřijdete“ (ve skutečnosti proto byl článek tak obrovský). Navíc, pokud jste citlivý člověk a snadno se rozzlobíte, nebo hrajete hlavně proto, abyste vyhráli, pak byste možná měli projít kolem – často prohráváte. Často.
  • Jak jste si sami všimli, prostředí hry vede k určitým politickým diskusím. Co můžeme říci o tom, že vývojáři, kteří mimochodem pocházejí z Francie, jsou sami na takové věci trochu náchylní. Například v raných fázích Red Dragon byla francouzská armáda jednou z nejsilnějších ve hře a dokonce dala vzniknout mnoha memům od hráčů.
  • Obecně platí, že rovnováha v této hře je velmi, velmi delikátní záležitost, je to jako gopher z jednoho slavného filmu - zdá se, že to nevidíte, ale zdá se, že tam je. Je těžké s jistotou říci, jak je vše vyvážené, protože vyvážení 1300 jednotek není vtip.
  • K mému nejnepříjemnějšímu překvapení zde také chyběla jakákoli dobře zpracovaná encyklopedie. Někdo by se mohl ptát, proč, když se chci dozvědět něco o rozdílech mezi několika modely letadel, musím hru minimalizovat, otevřít Wikipedii a hledat informace sám? Něco takového si můžu odpustit v úplně první hře série, říká se, byl to jakýsi experiment, nikoho nenapadlo to pořádně využít, ale už jsou tři hry! Nejde o to, že by tohle bylo opravdu velké mínus (wow, autore, jsem líný vstávat a hledat informace sám!!1!), jde jen o to, že například v Steel Division (úplně poslední hra, která přišla po válečné hře) byly mé modlitby vyslyšeny a tato příležitost skutečně nastala.
  • Velmi specifická komunita. Co se týče míry vymírání (omlouvám se, jinak to nazvat nemohu), může docela konkurovat komunitě cs:go (ačkoli se zdá, že nedosahuje úrovně dotka). Stačí se podívat na jeden chat v hlavním menu hry, ve kterém se řádí zuřivý odpad a nebydlí tam ani jeden normální člověk. Ne, jsou dobří hráči, ale jak víte, dojmy tvoří většinu a tady bych klidně dal 50 % všem pitomcům všeho druhu. Snad přeháním, protože hraji hlavně v režimu 10 vs 10 a v tomto režimu je mnohem větší šance, že spadnu do tyranů? Nevím, toto je můj osobní komentář a mohu se mýlit. Nicméně, abych byl spravedlivý, nejsem jediný, kdo si to myslí, a proto vám radím, abyste hráli s přáteli, a ne s levicovými lidmi. Navíc hraní s přáteli, dokonce i proti botům, je také docela zábavné.
  • No, poslední, ale ne nejvíc příjemné překvapení pro mě to bylo, že eugen systems and focus home interactive (vydavatel) ukončil smlouvu a v zásadě, pánové, vývojáři řekli, že zastavují podporu hry. Ne, multiplayer bude nadále žít a zjevně po velmi dlouhou dobu (protože podle hráčů je online mnohem vyšší než u nově vydané ocelové divize), ale bohužel neexistují žádné záplaty. , žádné další mapy, žádné nové DLC, které neuvidíme. Notorická toxicita komunity navíc vedla autory k tomu, že v zásadě nemají zájem o vývoj nového dílu. Jako, když je Red Dragon tak špatný a ty na něj házíš bláto (a na speciálních fórech je spousta naprosto neadekvátní a naprosto nepodložené kritiky, takže nemůžu říct, že bych jejich pohledu nerozuměl ), pak uděláme další hry. Poslední bod, samozřejmě nemá s hrou mnoho společného, ​​ale myslím, že by bylo nefér takové detaily zamlčovat.

Ale ať tak či onak, končit takto smutně mi nepřijde, takže skončeme pozitivně a podívejme se na plusy pro každou hru zvlášť:

  • Pokud máte rádi singleplayerové kampaně s velkorysým množstvím příběhu (alespoň na poměry RTS), pak bych doporučil Wargame: European Escalation. Ano, je to úplně první hra v sérii, některé její mechaniky jsou zastaralé, ale přesto je svým způsobem krásná. Mnoho hráčů také věří, že trénink byl v této hře proveden tím nejlepším možným způsobem. No, na závěr: Hra samotná se pravidelně prodává s 90% slevou. Bez ohledu na to, jak nemotorný nebo starý může být, zcela platí za svých 70 (?) rublů a kopejek za zvýhodněnou cenu, to vám mohu s jistotou říci.
  • Pokud chcete hrát nelineární kampaň, nebo chcete hrát s kamarádem v co-opu, nebo máte opravdu rádi vzdušné bitvy, pak Airland Battles mohou být pro vás. Ano, bitevních map je v kampani málo, ano, kampaní samotných je také málo, ale buďme k sobě upřímní – jak často vůbec vidíme kooperativní průchod hlavních kampaní v RTS? Navíc, bez ohledu na to, hra samotná má také dobrý tutoriál, který vám rychle vysvětlí podstatu toho, co se děje a co se po vás vyžaduje.
  • Pokud jste příznivci síťových bitev s vysokou epičností nebo s účastí lodí (což v dnešní době také není nejčastější), pak byste možná měli popřemýšlet o koupi Wargame: Red Dragon. Ano, kritizoval jsem námořní bitvy, ale i přes mou výtku je hraní s loděmi velmi zábavné, zvláště zpočátku, když se s hrou teprve seznamujete. Skutečně vážné nevýhody, které mohu zahrnout, jsou možná velmi specifická komunita a nedostatek adekvátní řady výcvikových misí. Ve hře jako je Wargame je nedostatek normálních tréninkových misí velmi vážnou nevýhodou. Ale kromě toho posledního nemůžu poukázat na nic tak hrozného. Navíc v této části přesně funguje notoricky známý herní režim „10 vs 10“, přestože se objevil již v bitvách Airland a bitvy zde nabyly většího rozsahu.
    Morisovi Brotherovi za jeho pomoc v řadě bodů, pokud jde o design článku a prezentaci materiálu.

    Telegrafovat

    Pokud se potýkáte se skutečností, že se Wargame: Red Dragon zpomaluje, padá, Wargame: Red Dragon se nespustí, Wargame: Red Dragon se nenainstaluje, ovládací prvky ve Wargame: Red Dragon nefungují, není slyšet žádný zvuk, objevují se chyby up, Wargame: Red Dragon nešetří práci – nabízíme vám nejběžnější způsoby řešení těchto problémů.

    Nejprve zkontrolujte, zda specifikace vašeho počítače splňují minimální systémové požadavky:

    • OS: Windows XP SP3/Vista SP2/7/8
    • Procesor: AMD/Intel Dual-Core 2,5 GHZ
    • Paměť: 2048 MB
    • Video: ATI Radeon X1800 GTO/Nvidia Geforce 7600 GT/Intel HD 3000, 256 MB paměti
    • HDD: 20 GB volný prostor

    Nezapomeňte aktualizovat ovladače grafické karty a další software

    Než si vzpomenete na nejhorší slova a vyjádříte je směrem k vývojářům, nezapomeňte přejít na oficiální web výrobce vaší grafické karty a stáhnout nejnovější ovladače. Často jsou pro vydání her připraveny ovladače speciálně optimalizované pro ně. Můžete také zkusit nainstalovat více pozdější verze ovladače, pokud se problém nevyřeší instalací aktuální verze.

    Je důležité si uvědomit, že byste měli stahovat pouze konečné verze grafických karet - snažte se nepoužívat beta verze, protože mohou obsahovat velké množství nenalezených a neopravených chyb.

    Nezapomeňte na to stabilní provoz hry často vyžadují instalaci Nejnovější verze DirectX, který lze vždy stáhnout z oficiálních stránek Microsoftu.

    Wargame: Red Dragon se nespustí

    Mnoho problémů se spouštěním her se vyskytuje kvůli nesprávná instalace. Zkontrolujte, zda se během instalace nevyskytly nějaké chyby, po vypnutí antiviru zkuste hru odinstalovat a spustit instalátor znovu - často se omylem smažou soubory potřebné pro fungování hry. Je také důležité si uvědomit, že v cestě ke složce s nainstalovaná hra Neměly by obsahovat žádné znaky azbuky – pro katalogové názvy používejte pouze latinská písmena a číslice.

    Rovněž neuškodí zkontrolovat, zda je na HDD dostatek místa pro instalaci. Můžete zkusit spustit hru jako správce v režimu kompatibility různé verze Okna.

    Wargame: Red Dragon je pomalá. Nízké FPS. Zaostává. Vlysy. Zamrzne

    Nejprve nainstalujte nejnovější ovladače pro grafickou kartu, což může výrazně zvýšit FPS ve hře. Zkontrolujte také zatížení počítače ve správci úloh (otevře se stisknutím kláves CTRL+SHIFT+ESCAPE). Pokud před spuštěním hry uvidíte, že některý proces spotřebovává příliš mnoho zdrojů, vypněte jeho program nebo jednoduše ukončete tento proces ze správce úloh.

    Dále přejděte do nastavení grafiky ve hře. Nejprve vypněte vyhlazování a zkuste snížit nastavení následného zpracování. Mnoho z nich spotřebovává velké množství zdrojů a jejich vypnutí výrazně zlepší výkon, aniž by to výrazně ovlivnilo kvalitu obrazu.

    Wargame: Red Dragon se zhroutí na ploše

    Pokud Wargame: Red Dragon často padá na vašem stolním slotu, zkuste problém začít řešit snížením kvality grafiky. Je možné, že váš počítač prostě nemá dostatečný výkon a hra nemůže správně běžet. Vyplatí se také zkontrolovat aktualizace – většina moderních her má systém automatická instalace nové záplaty. Zkontrolujte, zda není tato možnost v nastavení zakázána.

    Černá obrazovka ve Wargame: Red Dragon

    Více často než ne, problém s černou obrazovkou je problém s GPU. Zkontrolujte, zda je vaše grafická karta kompatibilní minimální požadavky a nainstalujte nejnovější ovladače. Někdy je černá obrazovka důsledkem nedostatečného výkonu procesoru.

    Pokud je s hardwarem vše v pořádku a splňuje minimální požadavky, zkuste se přepnout do jiného okna (ALT+TAB) a poté se vrátit do okna hry.

    Wargame: Red Dragon se neinstaluje. Instalace se zasekla

    Nejprve zkontrolujte, zda máte na HDD dostatek místa pro instalaci. Pamatujte, že pro správnou funkci instalačního programu je vyžadováno uvedené množství místa plus 1–2 gigabajty volného místa na systémový disk. Obecně pamatujte na pravidlo – na systémovém disku by měly být vždy alespoň 2 gigabajty volného místa pro dočasné soubory. V opačném případě nemusí hry i programy fungovat správně nebo se mohou odmítnout spustit vůbec.

    Problémy s instalací mohou také nastat kvůli chybějícímu připojení k internetu nebo nestabilnímu provozu. Nezapomeňte také pozastavit antivirus při instalaci hry - někdy narušuje správné kopírování souborů nebo je omylem smaže, považuje je za viry.

    Ukládání ve Wargame: Red Dragon nefunguje

    Analogicky s předchozím řešením zkontrolujte dostupnost volného místa na HDD - jak na tom, kde je hra nainstalována, tak na systémové jednotce. Uložené soubory jsou často uloženy ve složce dokumentů, která se nachází odděleně od samotné hry.

    Ovládací prvky ve Wargame: Red Dragon nefungují

    Někdy ovládací prvky hry nefungují, protože je současně připojeno více vstupních zařízení. Zkuste vypnout gamepad nebo, pokud máte z nějakého důvodu připojené dvě klávesnice nebo myši, ponechte pouze jeden pár zařízení. Pokud váš gamepad nefunguje, pak pamatujte - hry jsou oficiálně podporovány pouze ovladači definovanými jako Xbox joysticky. Pokud je váš ovladač detekován jinak, zkuste použít programy, které emulují joysticky Xbox (například x360ce).

    Zvuk nefunguje ve Wargame: Red Dragon

    Zkontrolujte, zda zvuk funguje v jiných programech. Poté zkontrolujte, zda je v nastavení hry vypnut zvuk a zda je zde vybráno zařízení pro přehrávání zvuku, ke kterému jsou připojeny vaše reproduktory nebo sluchátka. Poté, když hra běží, otevřete mixážní pult a zkontrolujte, zda tam není zvuk ztlumený.

    Pokud používáte externí zvukovou kartu, vyhledejte nové ovladače na webu výrobce.



    Někdy se během spouštění objeví chyby. Je to nepříjemné, ale hra, kterou jste nainstalovali, se nemusí spustit, může spadnout, zamrznout, zobrazovat černou obrazovku a zobrazovat chyby v oknech. Proto vyvstávají celkem logické otázky: "Co dělat?", "Proč se to děje?" a "Jak problém vyřešit?" Snažili jsme se shromáždit všechny potřebné informace pomocí pokynů, tipů, různých programů a knihoven, které jsou navrženy tak, aby pomohly vyřešit nejčastější chyby související s .

    Požadovaný software pro Wargame: Red Dragon

    Důrazně doporučujeme, abyste si prohlédli odkazy na různé užitečné programy. Proč? Velké množství chyby a problémy ve Wargame: Red Dragon jsou spojeny s odinstalovanými/neaktualizovanými ovladači a nedostatkem potřebných knihoven.

    Nízké FPS, Wargame: Red Dragon se zpomaluje, zamrzá nebo laguje

    Moderní hry jsou extrémně náročné na zdroje, takže i když máte moderní počítač, je stále lepší zakázat zbytečné/zbytečné procesy na pozadí (pro zvýšení výkonu procesoru) a použít níže popsané metody, které vám pomohou zbavit se zpoždění a zpomalení.

    • Spusťte správce úloh a v procesech najděte řádek s názvem hry (Wargame: Red Dragon). Klikněte na něj pravým tlačítkem a vyberte z nabídky "Priority" a poté nastavte hodnotu "Vysoký". Teď už zbývá jen restartovat hru.

  • Odstraňte ze spuštění vše nepotřebné. Chcete-li to provést, musíte ve stejném správci úloh přejít na kartu, kde musíte při spuštění systému zakázat nepotřebné procesy. Je lepší se nedotýkat neznámých aplikací, pokud nevíte, za co jsou zodpovědné, jinak riskujete, že zničíte spuštění systému.
  • Dále doporučujeme v nastavení souvisejícím se spotřebou energie nastavit "Maximální výkon". Totéž platí pro grafickou kartu: v nastavení musíte nastavit maximální výkon GPU(to lze provést v "Správa 3D nastavení") a ve filtrování textur vyberte parametr "Kvalitní".
  • Pokud vaše grafická karta Nvidia není starší než řada GPU GTX 10, pak je docela možné zvýšit snímkovou frekvenci urychlením práce s grafickou kartou. Chcete-li realizovat svůj plán, musíte znovu otevřít "Kontrolní panel" Grafické karty, přejděte na již známou kartu "Spravovat 3D nastavení" a vyberte hru v seznamu programů a poté najděte "Vertikální synchronizační puls" a kliknutím na něj nastavte parametr v nabídce "Rychle" .
  • Dočasné složky by měly být odstraněny nepotřebné soubory a mezipaměť. Na internetu jich najdete spoustu různé programy které k tomu pomáhají. K tomu doporučujeme použít BleachBit nebo CCleaner.
  • Defragmentujte nebo optimalizujte pevný disk. Chcete-li to provést, přejděte na stránku Karta „Vlastnosti pevného disku“ „Nástroje“ „Defragmentace“ nebo „Optimalizace“. Navíc tam můžeš i zkontrolovat/vyčistit disk, což v některých případech pomáhá.
  • Nakonec jděte na jednoduchý design, aby váš počítač nebyl zatížen efekty náročnými na zdroje. Můžete například bezpečně zakázat vestavěné ladicí programy, indexování vyhledávání a mnoho dalšího.

  • Jak zvýšit kapacitu paměti grafické karty? Spouštíme jakékoli hry

    Většina počítačů a notebooků má integrovaný (vestavěný) grafická karta. Ale pouze část grafického adaptéru slouží k provozu...

    Wargame: Red Dragon padá náhodně nebo při spuštění


    Níže je několik jednoduchými způsobyřešení problému, ale musíte pochopit, že pády mohou být spojeny jak s chybami hry, tak s chybami spojenými s něčím konkrétním v počítači. Některé případy havárií jsou proto individuální, což znamená, že pokud žádné řešení problému nepomohlo, měli byste o tom napsat do komentářů a možná vám pomůžeme problém vyřešit.

    • Nejprve vyzkoušejte nejjednodušší možnost – restartujte Wargame: Red Dragon, ale s administrátorskými právy.

  • Rozhodně byste měli zkontrolovat, zda Wargame: Red Dragon nemá nějaké konflikty s jinými aplikacemi na vašem počítači. Mnoho hráčů například často nadává na nástroj zvaný MSI AfterBurner, proto pokud používáte tuto nebo jinou podobnou, deaktivujte ji a zkuste hru spustit znovu.
  • Je dost možné, že hra kvůli tomu odmítá adekvátně fungovat Windows Defender(aka "Obránce") nebo kvůli antiviru. Měli byste tedy přejít na možnosti a přidat .exe soubor spuštění Wargame: Red Dragon jako výjimka nebo okamžité vypnutí antiviru spolu s Defenderem (mohou také smazat nějaký životně důležitý soubor pro hru, který je třeba obnovit).
  • Chybí soubor DLL nebo chyba DLL


    Nejprve bychom měli vysvětlit, jak se obecně vyskytují chyby související se soubory DLL: při spuštění Wargame: Red Dragon přistupuje k určitým souborům DLL, a pokud je hra nemůže najít, okamžitě spadne s chybou. Kromě toho se chyby mohou velmi lišit v závislosti na ztraceném souboru, ale každá z nich bude mít předponu "DLL" .

    Chcete-li problém vyřešit, musíte najít a vrátit chybějící knihovnu DLL do složky. A nejjednodušší způsob, jak to udělat, je použít program DLL-fixer speciálně vytvořený pro takové případy - prohledá váš systém a pomůže vám najít chybějící knihovnu. Samozřejmě ne každou chybu DLL lze tímto způsobem vyřešit, proto níže doporučujeme seznámit se s konkrétnějšími případy.

    Chyba d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll atd.

    Všechny chyby, jejichž názvy lze zobrazit "d3dx" , "xinput" , "dxgi" , "d3dcompiler" A "x3daudio" jsou ošetřeny stejným způsobem - použijte webový instalátor pro spustitelné knihovny DirectX.


    Chyba MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll atd.

    Chyby v názvu "MSVCR" nebo "RUNTIME" jsou ošetřeny instalací knihoven Microsoft Visual C++ (která knihovna je potřeba, zjistíte v systémových požadavcích).


    Zbavte se chyby MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll a dalších DLL jednou provždy

    Velmi často jsem si začal všímat, že lidé pláčou kvůli chybám „program nelze spustit, protože v počítači chybí MSVCR120.dll“. K tomu dochází...

    Běžné síťové chyby

    Nevidím, že přátelé / přátelé nejsou zobrazeni ve Wargame: Red Dragon

    Nepříjemné nedorozumění a v některých případech dokonce chyba nebo chyba (v takových případech nepomůže žádná z níže uvedených metod, protože problém souvisí se servery). Je zvláštní, že se s tím setkává mnoho hráčů a nezáleží na tom, v jakém launcheru hrají. Z nějakého důvodu jsme poznamenali, že se jedná o „nedorozumění“, protože problém se zpravidla řeší jednoduchými způsoby popsanými níže:

    • Ujistěte se, že vy a vaši přátelé budete hrát ve stejné herní oblasti a že spouštěč je nastaven na stejnou oblast načítání.

  • Pokud výše popsaná metoda nepomohla, je čas vymazat mezipaměť a spustit kontrolu integrity souboru.
  • Nejradikálnějším způsobem, jak problém vyřešit, je úplně přeinstalovat launcher. Zároveň nezapomeňte smazat všechny soubory spojené se spouštěčem, aby v počítači nic nezůstalo.
  • Konkrétně pro Steam existuje další extrémně jednoduchý způsob, jak problém vyřešit: vyberte si libovolnou sekci, která se vám líbí "Knihovna" nebo "Společenství" a poté přejděte na otevřenou kartu v "Steam" "Zobrazit" "Přátelé" "Hry" "Nápověda". A pak v sekci s přáteli v rozbalovací nabídce zaškrtněte políčko vedle položky "online"(nebo přeuspořádejte stav, ale vraťte se tam, kde jste online).
  • Tvůrce serveru potřebuje otevřít porty ve bráně firewall

    Mnoho problémů v online hrách je způsobeno tím, že jsou zavřené porty. Není tu ani živá duše, váš kamarád hru nevidí (nebo naopak) a vy máte problémy s připojením? Nyní je čas otevřít porty ve bráně firewall, ale předtím byste měli pochopit, jak „to“ funguje. Faktem je, že programy a počítačové hry, využívající internet, vyžadují nejen bezproblémový přístup k síti, ale také otevřené porty. To je zvláště důležité, pokud chcete hrát nějaké online hry.

    Porty na počítači jsou často zavřené, takže by měly být otevřeny. Před nastavením je navíc potřeba zjistit čísla portů a k tomu je potřeba nejprve zjistit IP adresu routeru.

    • Otevřete okno pomocí příkazový řádek(otevřeno příkazem "cmd" v Start).
    • Zaregistrujte příkaz "ipconfig"(bez uvozovek).
    • V řádku se objeví IP adresa "Hlavní brána" .


    • Otevřete příkazový řádek pomocí příkazu "cmd" v Pusku.
    • Zadejte příkaz znovu "ipconfig" bez uvozovek.
    • Spusťte příkaz "netstat -a", po kterém se zobrazí úplný seznam s čísly portů.


    • Ujistěte se, že máte práva správce systému Windows.
    • Musíte jít do nastavení brány firewall: Spusťte bránu firewall ovládacích panelů. Můžete také použít klávesovou zkratku "Win+R" a poté zadejte příkaz do okna "firewall.cpl"(tato metoda je lepší v tom, že je relevantní pro jakoukoli verzi operačního systému Windows, takže pokud neexistuje žádné tlačítko "Start", použij to).
    • Přejděte na kartu „Další parametry“ V levém sloupci vyberte „Pravidla pro vhodná připojení“ V pravém sloupci vyberte „Vytvořit pravidlo“ .
    • V okně, které se otevře, byste měli vybrat pravidlo, kde je uvedeno "Za přístav", lis "Dále" .
    • V dalším okně se musíte rozhodnout pro protokol: 1 – "TCP" , 2 – "UPD". Vyberte položku v poli níže "Konkrétní místní porty" a zadejte své porty. Pokud najednou existuje několik portů, musíte je uvést buď pomocí čárky, nebo označovat rozsah těchto portů pomocí pomlčky. lis "Dále" .
    • Nyní maličkosti: vyberte „Povolit připojení“ „Další“ vyberte profily připojení, „Další“ zadejte název nově vytvořeného pravidla a pokud chcete, můžete přidat popis. Vše, co musíte udělat, je uložit všechny změny a je hotovo.

    Chyba DirectX ve Wargame: Red Dragon


    Chyby související s DirectX se mohou vyskytnout konkrétně při spouštění Wargame: Red Dragon. Nebuďte překvapeni, když jedna hra funguje dobře a jiná vyhodí chybu. Takových chyb bývá poměrně hodně, proto jsme mezi uživateli shromáždili ty nejčastější. Pokud tedy náhle máte zprávu "Chyba běhu DirectX" , "DXGI_ERROR_DEVICE_RESET" , "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG" nebo "DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED" k vyřešení těchto chyb použijte níže uvedené pokyny.

    • První věc, kterou musíte udělat, je nainstalovat „čistou“ verzi ovladače grafické karty (to znamená, že okamžitě nespěchejte s instalací stejného GeForce Experience, nic navíc od AMD a zvuku).

  • Pokud máte druhý monitor, zkuste jej vypnout a také vypněte G-Sync a jakékoli další typy přídavných/pomocných zařízení.
  • Pomocí nástroje Kontrola systémových souborů opravte poškozené nebo chybějící systémové soubory.
  • Pokud používáte grafickou kartu od Nvidie, zkuste ji zapnout "Debugovací mód" v ovládacím panelu grafické karty.
  • Příčinou chyby je často přehřátá grafická karta, takže ke kontrole její funkčnosti doporučujeme použít program FurMark. Pokud se ukáže, že je to pravda, měli byste snížit frekvenci grafické karty.
  • Pokud náhle narazíte na další chyby, doporučujeme přeinstalovat DirectX, ale předtím je lepší jej pro jistotu odinstalovat stará verze(Před přeinstalací nezapomeňte odstranit všechny soubory ve složce, počínaje "d3dx9_24.dll" a končící "d3dx9_43.dll").
  • Chyba 0xc000007b ve Wargame: Red Dragon


    Při nejhorším chyba 0xc000007b nebo "Tuto aplikaci se nepodařilo správně spustit" spojené s poškozenými systémové soubory OS a v nejlepším případě - s ovladači grafické karty od společnosti Nvidia.

    Běžné způsoby řešení problému:

    • Nejviditelnější a nejjednodušší způsob, jak se s chybou vypořádat, je přeinstalovat ovladače grafické karty a poté spustit hru jako správce.

  • Dále zkuste aktualizovat nebo nainstalovat .Net Framework, DirectX a Visual C++.
  • Případně použijte příkazový řádek („Start“ „Spustit“), kde je třeba zadat příkaz „sfc /scannow“ (systém vše prohledá a pokud je to možné, pokusí se nahradit poškozené soubory, pokud existují kopie v mezipaměti).
  • A nakonec byste se měli pokusit odstranit software, který je v konfliktu s ovladačem videa. Takový nepotřebný software obvykle zahrnuje programy, které zlepšují grafiku.
  • Druhý způsob - volný program Dependency Walker 64bit:

    • Po instalaci Dependency Walker 64bit spusťte nástroj a přejděte na následující adresu: „Zobrazit“ „Úplná oprava“ „soubor .exe problematické hry“(v některých případech se poté objeví okno s chybami, ale neměli byste tomu věnovat pozornost, prostě okno zavřete). Přepnout do sekce "Modul", přejděte na konec chyby, podívejte se na hodnoty ve sloupcích.

  • Sloupec CPU obsahuje všechny knihovny DLL, z nichž všechny musí být pro videohru 64bitové. Pokud si tedy v červeném sloupci ve sloupci CPU všimnete souboru DLL s architekturou x86, znamená to, že se chyba 0xc000007b vyskytuje kvůli tomuto souboru.
  • Jakmile je problematický soubor nalezen, nezbývá než přejít na oficiální web dll-files.com a stáhnout si tam 64bitovou verzi souboru DLL. Najít, stáhnout, umístit do složky "C:\Windows\system32" a do kořenové složky Wargame: Red Dragon, poté zkontrolujete funkčnost.
  • Chyba „Nedostatek paměti“.

    K chybě dochází kvůli nedostatku paměti z téměř tuctu důvodů. Nejběžnější jsou samozřejmě buď nedostatek hardwarové paměti RAM, popř malá velikost odkládací soubor. V druhém případě, i když jste nic nenakonfigurovali, může být vše snadno zničeno softwarem třetí strany nebo jednoduše zakázáním stránkovacího souboru.

    • Musíte zkusit zvětšit odkládací soubor ( „Start“ „Nastavení systému“ v řádku nahoře zadejte „Výkon“ vyberte „Přizpůsobit prezentaci a výkon systému“ „Pokročilé“ „Změnit“ zrušte zaškrtnutí funkce „Automaticky vybrat...“ vyberte velikost).

  • Je možné, že určitý program, nebo dokonce několik, způsobí únik paměti nebo virus. Pro kontrolu a možné řešení problémů, otevřete správce úloh, po kterém je třeba vše seřadit podle spotřeby paměti.
  • Zvuk ve Wargame: Red Dragon chybí nebo mizí v cutscénách

    Nejčastěji problém souvisí s vysokým rozlišením zvuku v Nastavení Windows konkrétně s bitovou rychlostí a vzorkovací frekvencí. Proto existuje pouze jeden způsob, jak se problému zbavit - snížit toto rozlišení.


    • V zásobníku klikněte pravým tlačítkem na ikonu reproduktoru;
    • V nabídce, která se otevře, vyberte položku "Zvuky" ;
    • Dále musíte vybrat zařízení (mohou to být reproduktory nebo sluchátka) a kliknout na "Vlastnosti" ;
    • Přejděte na další kartu "Dodatečně" ;
    • Najděte menu s názvem "Výchozí formát" nastavit hodnotu, ale musí být nižší než aktuální;
    • Klikněte "Aplikovat", otevřete Wargame: Red Dragon a zkontrolujte výsledek odvedené práce.

    Problém spojený s nedostatkem zvuku ve spořičích obrazovky nelze vyřešit pomocí první metody, takže proveďte následující:

    • Opět v zásobníku RMB na ikoně reproduktoru;
    • V nabídce najděte funkci tzv "Prostorový zvuk" zakázat;
    • Zbývá jen restartovat Wargame: Red Dragon a zkontrolovat výsledek.

    A hlavně nezapomeňte určit, kde přesně zvuk chybí – všude na počítači nebo jen ve hře. Existují další nepravděpodobné, ale docela možné důvodyžádný zvuk: zvuková karta je příliš stará, a proto nepodporuje DirectX; nesprávné nastavení; nesprávně nainstalované ovladače zvukové karty nebo nějaká konkrétní chyba v operační systém. V takových případech nezapomeňte napsat do komentářů a my se pokusíme pomoci opravit chyby!

    Ve Wargame: Red Dragon se objeví černá obrazovka

    Vzhled černé obrazovky je často spojen s konfliktem mezi ovladači videa a softwarem. A nejméně ze všech s určitými soubory Wargame: Red Dragon. Existuje však několik dalších důvodů spojených s výskytem „černé obrazovky smrti“.

    Prvním krokem, když nastane problém, je aktualizace ovladače videa. Mnoho lidí to úplně zanedbává, ale důrazně to doporučujeme udělat, protože pro mnoho moderních her jsou vydávány důležité aktualizace, které pomáhají spustit konkrétní hru.

    • Jsou ovladače nainstalovány/aktualizovány, ale Wargame: Red Dragon stále odmítá správně fungovat? Poté je třeba zkontrolovat software, zda je vůbec nainstalován požadované knihovny? Nejprve si ověřte dostupnost knihoven Microsoft Visual C++ A .NET Framework stejně jako přítomnost „čerstvého“ DirectX .

  • Pokud nic z výše uvedeného nepřineslo požadovaný výsledek, pak je čas uchýlit se k radikálnímu způsobu řešení problému: spusťte Wargame: Red Dragon a když se objeví černá obrazovka, stiskněte kombinaci kláves „Alt+Enter“, aby hra přepne do režimu okna. Tak se snad otevře hlavní menu hry a bude možné určit, zda je problém ve hře či nikoliv. Pokud se vám podařilo přepnout do režimu v okně, přejděte do nastavení hry Wargame: Red Dragon a změňte rozlišení (často se ukáže, že nesoulad mezi rozlišením hry a pracovní plochy vede ke konfliktu, který způsobí černou barvu se zobrazí obrazovka).
  • Tato chyba může být způsobena také různými programy pro zachycení videa a dalšími aplikacemi souvisejícími s video efekty. A důvod je jednoduchý – vznikají konflikty.
  • A konečně, problém s největší pravděpodobností může souviset s technickou složkou hardwaru. Grafický adaptér se může přehřát, stejně jako můstky na základní desce, což má za následek snížení spotřeby grafické karty. Nebudeme zabíhat do podrobných technických detailů, proto vám jednoduše doporučujeme vyčistit váš stroj od prachu a také vyměnit teplovodivou pastu!
  • Zobrazí se barevná obrazovka

    Vzhled barevné obrazovky je často způsoben tím, že se používají dvě grafické karty najednou. Pokud v základní deska Je tam vestavěný grafický procesor, ale pokud hrajete na diskrétním, hra se stejně spustí na vestavěném. To je důvod, proč vznikají problémy s „barvou“, protože monitor je standardně připojen k samostatné grafické kartě.

    Neméně často se při problémech s výstupem obrazu objeví barevná obrazovka. To může být způsobeno různými důvody, ale nejběžnější jsou dva: 1 – ovladače jsou zastaralé; 2 – vaše grafická karta není podporována. Proto doporučujeme nejprve aktualizovat ovladače.

    Obrázek ve hře Wargame: Red Dragon bliká

    Problém je obvykle spojen s přehřátou grafickou kartou. Prvním krokem je kontrola vodičů, v případě, že zablokovaly ventilátory chladicího systému, ale pokud existují plná objednávka, pak je čas resetovat přetaktování grafické karty: musíte vstoupit do aplikace MSI Afterburner(nebo podobně) a klikněte na "resetovat" .

    Myš, klávesnice nebo ovladač nefunguje

    Nejčastěji, pokud se takové problémy objeví, je to výhradně na straně hráče. Při připojení nového zařízení se OS okamžitě pokusí nainstalovat potřebný balíček ovladačů, ale problém je v tom, že je standardní, což znamená, že nebude kompatibilní s každým zařízením, proto si ověřte dostupnost potřebných ovladačů. Kromě toho mohou ovládací prvky ovlivnit viry, takže nezapomeňte zkontrolovat systém.


    A nakonec byste se měli pokusit odstranit všechna zařízení USB registrovaná počítačem. Nemůžete se dotknout pouze softwaru, který je spojen s hlavními zařízeními (gamepad, klávesnice, myš, bezdrátový adaptér), poté nezapomeňte restartovat počítač. Je docela možné, že došlo ke konfliktu a kvůli tomu ovládání nefunguje.