Συγκριτική δοκιμή τεσσάρων GeForce 8800GTS 512 και 8800GT

Ας ρίξουμε μια ματιά στις πλακέτες GeForce 8800GTS 512 και ας τις συγκρίνουμε με το φθηνότερο GeForce 8800GT και το βετεράνο GeForce 8800GTX. Στην πορεία, τρέχουμε έναν νέο πάγκο δοκιμών και συλλέγουμε ελαττώματα στα προγράμματα οδήγησης για το DX10

Με την κυκλοφορία μιας νέας σειράς καρτών γραφικών GeForce 8800GTS 512, η ​​NVIDIA ενίσχυσε σημαντικά τη θέση της. Το νέο προϊόν αντικατέστησε το πιο ακριβό, πιο ζεστό και ογκώδες GeForce 8800GTX και το μόνο μειονέκτημα σε σύγκριση με τον προκάτοχό του ήταν ένας στενότερος δίαυλος μνήμης 256 bit (έναντι . Ωστόσο, η καινοτομία έχει υποστεί όχι μόνο μειώσεις, αλλά και ορισμένες βελτιώσεις: ο αριθμός των μονάδων υφής έχει αυξηθεί από 32 σε 64 κομμάτια, κάτι που, φυσικά, αντισταθμίζει εν μέρει τις απλοποιήσεις στον χάρτη. Επίσης, για να αντισταθμιστούν οι απλοποιήσεις, οι συχνότητες αυξήθηκαν σε σύγκριση με τον προκάτοχό τους και η ποσότητα της μνήμης βίντεο επεκτείνεται εύκολα στο 1 GB με απλή εγκατάσταση τσιπ μεγαλύτερης χωρητικότητας, κάτι που, παρεμπιπτόντως, ορισμένοι κατασκευαστές έχουν ήδη αρχίσει να κάνουν . Όμως, παρά το γεγονός ότι το GeForce 8800GTS 512 αντικατέστησε το GeForce 8800GTX, ο κύριος ανταγωνιστής του δεν είναι ο προκάτοχός του, αλλά ο κοντινότερος συγγενής του GeForce 8800GT, και το όλο θέμα βρίσκεται στη χαμηλότερη τιμή του. Οι κάρτες γραφικών GeForce 8800GTS 512 και GeForce 8800GT δεν διαφέρουν πολύ μεταξύ τους, καθώς το GeForce 8800GT είναι μια απογυμνωμένη έκδοση του GeForce 8800GTS 512 και, παραδόξως, εμφανίστηκε στην αγορά πριν από την πλήρη έκδοση. Και οι δύο κάρτες γραφικών είναι εξοπλισμένες με 512 MB μνήμης βίντεο και, όπως έδειξε η σημερινή μελέτη, έχουν την ίδια μνήμη. Οι κύριες διαφορές βρίσκονται στην GPU και συγκεκριμένα, στην έκδοση GT, ορισμένα λειτουργικά της μπλοκ είναι απενεργοποιημένα. Δείτε τον παρακάτω πίνακα για περισσότερες λεπτομέρειες:

Όπως μπορείτε να δείτε, η GeForce 8800GT διαφέρει από τη μεγαλύτερη αδερφή της στον αριθμό των γενικών επεξεργαστών που μειώθηκαν σε 112 και στον αριθμό των μονάδων υφής που μειώθηκαν σε 56. Αρχικά, οι κάρτες διαφέρουν και σε ταχύτητες ρολογιού, αλλά αυτό δεν έχει σημασία για τη σημερινή μας ανασκόπηση, αφού σχεδόν όλες οι κάρτες έχουν υπερχρονιστεί εργοστασιακά. Ας μάθουμε πώς αντικατοπτρίζονται οι διαφορές στα χαρτιά στην πραγματικότητα.

Leadtek 8800GTS 512

Οι σχεδιαστές της Leadtek επέλεξαν ένα έντονο πορτοκαλί χρώμα για να τραβήξουν την προσοχή στην κάρτα βίντεο τους και είχαν απόλυτο δίκιο: η καινοτομία δεν θα περάσει απαρατήρητη.
Το πρόσωπο της καινοτομίας ήταν η εικόνα μιας σκηνής από ένα φανταστικό "shooter", κάτω από το οποίο βρίσκονται τα τεχνικά χαρακτηριστικά της κάρτας βίντεο και μια σημείωση σχετικά με το μπόνους - πλήρη έκδοσηΠαιχνίδια Neverwinter Nights 2.
Η πίσω όψη του κουτιού περιέχει τα χαρακτηριστικά της κάρτας βίντεο, μια λίστα του πακέτου και τυπικές πληροφορίες από τη NVIDIA.
  • S-video > S-video + διαχωριστής εξόδου εξαρτημάτων.
  • DVI > Προσαρμογέας D-sub.
  • CD με προγράμματα οδήγησης.
  • CD με Power DVD 7;

Η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GTS 512 βασίζεται στη σχεδίαση αναφοράς που είναι γνωστή σε εμάς από τις πλακέτες GeForce 8800GT. Εξωτερικά, η καινοτομία διακρίνεται από ένα «διώροφο» σύστημα ψύξης, το οποίο, σε αντίθεση με τον προκάτοχό του, εκτοξεύει ζεστό αέρα από τον υπολογιστή. Τα πλεονεκτήματα μιας τέτοιας λύσης είναι προφανή και ο λόγος για τη χρήση ενός βελτιωμένου συστήματος ψύξης είναι, πιθανότατα, όχι ότι το «νέο» τσιπ θερμαίνεται περισσότερο, αλλά ότι ο αγοραστής έχει κάθε δικαίωμα να πάρει ένα καλύτερο προϊόν για μεγάλα χρήματα. Άλλωστε, για να είμαστε ειλικρινείς, το σύστημα αναφοράς του GeForce 8800GT δεν ανταποκρίνεται στα καθήκοντά του με τον καλύτερο τρόπο.
Οι πίσω πλευρές των GeForce 8800GTS 512 και GeForce 8800GT φαίνονται σχεδόν ίδιες και διαφέρουν στο ότι η έκδοση 8800GTS 512 έχει όλα τα στοιχεία τοποθετημένα. Ωστόσο, θα μπορέσουμε να δούμε τις διαφορές αργότερα στο παράδειγμα της κάρτας γραφικών Leadtek 8800GT, αλλά προς το παρόν ας πάμε κάτω από την κουκούλα του νέου προϊόντος.
Αφού αφαιρέσαμε το σύστημα ψύξης, μπορούμε και πάλι να επαληθεύσουμε την ταυτότητα των σανίδων. Ωστόσο, δώστε προσοχή στη δεξιά πλευρά της πλακέτας, όπου βρίσκεται το υποσύστημα τροφοδοσίας. Όπου το GeForce 8800GT είναι άδειο και υπάρχουν μόνο θέσεις, ο χώρος του Leadtek 8800GTS 512 είναι πυκνοκατοικημένος με στοιχεία ραδιοφώνου. Αποδεικνύεται ότι το GeForce 8800GTS 512 έχει ένα πιο εξελιγμένο υποσύστημα ισχύος από το GeForce 8800GT. Κατ 'αρχήν, δεν προκαλεί έκπληξη, επειδή το GeForce 8800GTS 512 έχει υψηλότερες συχνότητες λειτουργίας και, κατά συνέπεια, πιο αυστηρές απαιτήσεις για την ποιότητα ισχύος.
Δεν υπάρχουν εξωτερικές διαφορές μεταξύ του τσιπ G92 στις κάρτες γραφικών Leadtek 8800GTS 512 και του τσιπ G92 στις κάρτες γραφικών GeForce 8800GT.
Η νέα κάρτα γραφικών χρησιμοποιεί τα ίδια τσιπ Qimonda με χρόνο πρόσβασης 1,0 ns όπως στην GeForce 8800GT. Ένα σύνολο οκτώ τσιπ σχηματίζει 512 MB μνήμης βίντεο. Η ονομαστική συχνότητα για τέτοια τσιπ είναι 2000 MHz DDR, αλλά η πραγματική συχνότητα που έχει οριστεί στην κάρτα βίντεο είναι ελαφρώς χαμηλότερη.
Το σύστημα ψύξης για την κάρτα γραφικών είναι αλουμίνιο με πλάκα χαλκού. Αυτός ο συνδυασμός δύο υλικών χρησιμοποιείται εδώ και πολύ καιρό και σας επιτρέπει να επιτύχετε την απαιτούμενη απόδοση με χαμηλότερο βάρος και χαμηλότερη τιμή.
Η επεξεργασία του «πυρήνα» του χαλκού είναι σε ικανοποιητικό επίπεδο, αλλά όχι περισσότερο.
Μετά την αφαίρεση του περιβλήματος από το σύστημα ψύξης, εμφανίζεται μια εκπληκτική εικόνα: έως και τρεις σωλήνες θερμότητας ασχολούνται με την απομάκρυνση θερμότητας από τη χάλκινη βάση, οι οποίες πηγαίνουν σε διαφορετικά μέρη του ψυγείου από πλάκες αλουμινίου. Ένα τέτοιο σχέδιο χρησιμεύει για την ομοιόμορφη κατανομή της θερμότητας και οι μεγάλες διαστάσεις του ψυγείου θα πρέπει να έχουν την καλύτερη επίδραση στην ποιότητα της ψύξης, κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί για το σύστημα ψύξης αναφοράς του GeForce 8800GT. Υπάρχουν επίσης τρεις σωλήνες θερμότητας, αλλά οι διαστάσεις τους είναι αισθητά μικρότερες, όπως και οι διαστάσεις του ίδιου του καλοριφέρ.

Διαφορές, overclocking και απόδοση του συστήματος ψύξης


Οι διαφορές από τον GeForce 8800GT έγκεινται στον αυξημένο αριθμό των γενικών επεξεργαστών από 112 σε 128, καθώς και στις συχνότητες λειτουργίας ολόκληρης της GPU.
Στο Leadtek 8800GTS 512, οι συχνότητες αντιστοιχούν στις προτεινόμενες και είναι ίσες με 650/1625 MHz για τον επεξεργαστή γραφικών και 1944 MHz για τη μνήμη βίντεο.

Τώρα - σχετικά με τη θέρμανση της κάρτας βίντεο, την οποία θα ελέγξουμε χρησιμοποιώντας το παιχνίδι Oblivion με μέγιστες ρυθμίσεις.


Η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GTS 512 θερμάνθηκε από 55 μοίρες σε κατάσταση ηρεμίας σε 71 μοίρες, ο θόρυβος από τον ανεμιστήρα ήταν σχεδόν απαράδεκτος. Ωστόσο, αυτό δεν ήταν αρκετό για overclocking και με τη βοήθεια του ίδιου Riva Tuner, αυξήσαμε την ταχύτητα του ανεμιστήρα στο 50% του δυνατού μέγιστου.
Μετά από αυτό, η θερμοκρασία της GPU δεν ανέβηκε πάνω από τους 64 βαθμούς, ενώ το επίπεδο θορύβου παρέμεινε σε χαμηλό επίπεδο. Η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GTS 512 υπερχρονίστηκε στα 756/1890 MHz για τη GPU και 2100 MHz για τη μνήμη βίντεο. Τέτοιες υψηλές συχνότητες δεν ήταν διαθέσιμες για το GeForce 8800GT, προφανώς λόγω του απλοποιημένου συστήματος τροφοδοσίας.

Λοιπόν, ας εξοικειωθούμε με τον επόμενο συμμετέχοντα στις δοκιμές μας σήμερα - την κάρτα γραφικών ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


Όταν κοιτάζετε τη συσκευασία των ισχυρών καρτών γραφικών ASUS, μπορεί να έχετε την αίσθηση ότι δεν πρόκειται για κάρτα βίντεο, αλλά, για παράδειγμα, για μητρική πλακέτα. Πρόκειται για μεγάλες διαστάσεις; για παράδειγμα, στην περίπτωσή μας, το μέγεθος του κουτιού είναι αισθητά μεγαλύτερο από αυτό του πρώτου συμμετέχοντα στη σημερινή δοκιμή. Η μεγάλη περιοχή της μπροστινής πλευράς της συσκευασίας επέτρεψε να χωρέσει μια μεγάλη εικόνα ενός επώνυμου κοριτσιού τοξότη και ένα σημαντικό διάγραμμα που δείχνει 7% μεγαλύτερη ταχύτητα σε σύγκριση με το "κανονικό" GeForce 8800GTS 512. Η συντομογραφία "TOP" στο όνομα της κάρτας βίντεο υποδηλώνει ότι έχει υποβληθεί σε εργοστασιακό overclocking. Το μείον του πακέτου είναι ότι δεν είναι προφανές ότι η κάρτα βίντεο ανήκει στη σειρά GeForce 8800GTS 512, αλλά, σε γενικές γραμμές, αυτά είναι μικροπράγματα. Αρχικά, προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι υπάρχουν πολύ λίγες πληροφορίες για το κουτί, ωστόσο, η αλήθεια αποκαλύπτεται αργότερα, από μόνη της, και κυριολεκτικά.
Αξίζει να πάρετε το κουτί από το χερούλι, καθώς με την πρώτη ανάσα του αεριού ανοίγει σαν βιβλίο. Οι πληροφορίες κάτω από το εξώφυλλο είναι εξ ολοκλήρου αφιερωμένες σε ιδιόκτητα βοηθητικά προγράμματα από την ASUS, ειδικότερα, το ASUS Gamer OSD, το οποίο πλέον μπορεί όχι μόνο να αλλάξει τη φωτεινότητα / την αντίθεση / το χρώμα σε πραγματικό χρόνο, αλλά και να δείξει την τιμή FPS, καθώς και να εγγράψει βίντεο και λήψη στιγμιότυπων οθόνης. Το δεύτερο περιγραφόμενο βοηθητικό πρόγραμμα που ονομάζεται Smart Doctor έχει σχεδιαστεί για να παρακολουθεί την τιμή των τάσεων τροφοδοσίας και τις συχνότητες της κάρτας βίντεο και σας επιτρέπει επίσης να την υπερχρονίσετε. Θα πρέπει να πούμε ότι το ιδιόκτητο βοηθητικό πρόγραμμα της ASUS μπορεί να αλλάξει δύο συχνότητες GPU, δηλαδή τον πυρήνα και τη μονάδα shader. Αυτό το φέρνει πολύ κοντά στο διάσημο βοηθητικό πρόγραμμα Riva Tuner.
Η πίσω όψη του κουτιού περιέχει λίγα από όλα, συγκεκριμένα, μια σύντομη περιγραφή του βοηθητικού προγράμματος Video Security, σχεδιασμένο να χρησιμοποιεί έναν υπολογιστή ως «έξυπνο» διαδικτυακό σύστημα παρακολούθησης βίντεο.
Το πλήρες σετ της κάρτας εκτελείται σύμφωνα με την αρχή του "τίποτα περισσότερο":
  • προσαρμογέας για την τροφοδοσία καρτών PCI-express.
  • προσαρμογέας S-video > έξοδος συστατικού.
  • DVI > Προσαρμογέας D-sub.
  • τσάντα για 16 δίσκους?
  • CD με προγράμματα οδήγησης.
  • CD με τεκμηρίωση.
  • σύντομες οδηγίες για την εγκατάσταση μιας κάρτας βίντεο.

Εξωτερικά, η κάρτα γραφικών είναι σχεδόν ένα ακριβές αντίγραφο του Leadtek 8800GTS 512 και αυτό δεν προκαλεί έκπληξη: και οι δύο κάρτες βασίζονται στο σχέδιο αναφοράς και, πιθανότατα, παράγονται στο ίδιο εργοστάσιο κατόπιν παραγγελίας της ίδιας της NVIDIA και μόνο τότε αποστέλλονται στο Leadtek και ASUS. Για να το θέσω απλά, σήμερα μια κάρτα από τη Leadtek θα μπορούσε κάλλιστα να γίνει κάρτα από την ASUS και το αντίστροφο.
Είναι σαφές ότι η πίσω πλευρά της κάρτας γραφικών επίσης δεν διαφέρει από αυτή της Leadtek 8800GTS 512, εκτός από το ότι έχουν αυτοκόλλητα διαφορετικών επώνυμων.
Κάτω από το σύστημα ψύξης δεν είναι επίσης τίποτα ασυνήθιστο. Το σύστημα τροφοδοσίας στη δεξιά πλευρά της πλακέτας είναι πλήρως συναρμολογημένο, στο κέντρο βρίσκεται η G92 GPU με 128 ενεργούς επεξεργαστές ροής και οκτώ τσιπ μνήμης, συνολικής χωρητικότητας 512 MB.
Τα τσιπ μνήμης κατασκευάζονται από την Qimonda και έχουν χρόνο πρόσβασης 1,0 ns, που αντιστοιχεί σε συχνότητα 2000 MHz.
Η εμφάνιση της GPU δεν αποκαλύπτει την ευγενή της προέλευση, όπως ακριβώς στο Leadtek 8800GTS 512.
Το σύστημα ψύξης της κάρτας γραφικών ASUS EN8800GTS TOP είναι ακριβώς το ίδιο με αυτό της κάρτας βίντεο Leadtek 8800GTS 512: ένας χάλκινος «πυρήνας» είναι ενσωματωμένος στο ψυγείο αλουμινίου για να αφαιρεί τη θερμότητα από τη GPU.
Η ποιότητα στίλβωσης του χάλκινου πυρήνα είναι ικανοποιητική, όπως και στον προκάτοχό του.
Η θερμότητα από τον πυρήνα του χαλκού διανέμεται στα πτερύγια αλουμινίου χρησιμοποιώντας τρεις χάλκινους σωλήνες θερμότητας. Έχουμε ήδη δει την αποτελεσματικότητα αυτής της λύσης στο παράδειγμα της πρώτης κάρτας.

Ονομαστικές συχνότητες και υπερχρονισμός

Όπως έχουμε ήδη πει, το πρόθεμα TOP μετά το όνομα της κάρτας βίντεο υποδηλώνει τον εργοστασιακό υπερχρονισμό της. Οι ονομαστικές συχνότητες της καινοτομίας είναι 740/1780 MHz για τη GPU (έναντι 650/1625 MHz για το Leadtek) και 2072 MHz για τη μνήμη βίντεο (έναντι 1944 MHz για το Leadtek). Σημειώστε ότι για τσιπ μνήμης με χρόνο πρόσβασης 1,0 ns, η ονομαστική συχνότητα ρολογιού είναι 2000 MHz.

Καταφέραμε να υπερχρονίσουμε την κάρτα στις ίδιες συχνότητες με το Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz για τη GPU και 2100 MHz για τη μνήμη βίντεο με ταχύτητα ανεμιστήρα 50% της μέγιστης.

Λοιπόν, τώρα ας κάνουμε ένα βήμα και ας γνωρίσουμε δύο κάρτες γραφικών της κατηγορίας GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GT είναι τυπικός εκπρόσωπος της σειράς GeForce 8800GT και, στην πραγματικότητα, διαφέρει ελάχιστα από την πλειοψηφία. Το όλο θέμα είναι ότι οι κάρτες γραφικών GeForce 8800GT είναι φθηνότερες από τις "προηγμένες" GeForce 8800GTS 512, οπότε δεν γίνονται λιγότερο ενδιαφέρουσες.
Το κουτί του Leadtek 8800GT είναι σχεδόν το ίδιο με αυτό του ακριβότερου 8800GTS 512. Οι διαφορές είναι στο λεπτότερο πάχος, χωρίς λαβή μεταφοράς και, φυσικά, στο όνομα της κάρτας βίντεο. Η επιγραφή "extreme" μετά το όνομα της κάρτας βίντεο υποδηλώνει το εργοστασιακό υπερχρονισμό της.
Η πίσω πλευρά του κουτιού περιέχει σύντομες πληροφορίες σχετικά με την κάρτα βίντεο, τα πλεονεκτήματά της και μια λίστα εξοπλισμού. Παρεμπιπτόντως, στην περίπτωσή μας, δεν υπήρχε παιχνίδι Neverwinter Nights 2 και οδηγίες για την εγκατάσταση μιας κάρτας βίντεο.
Το νέο πακέτο περιλαμβάνει:
  • προσαρμογέας για την τροφοδοσία καρτών PCI-express.
  • S-video > S-video + διαχωριστής εξόδου εξαρτημάτων.
  • DVI > Προσαρμογέας D-sub.
  • CD με προγράμματα οδήγησης.
  • CD με Power DVD 7;
  • CD με την πλήρη έκδοση του παιχνιδιού Newervinter Nights 2.
  • σύντομες οδηγίες για την εγκατάσταση μιας κάρτας βίντεο.

Η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GT είναι κατασκευασμένη σύμφωνα με το σχέδιο αναφοράς και διαφέρει μόνο στο αυτοκόλλητο στο κάλυμμα του συστήματος ψύξης.
Ούτε η πίσω όψη της κάρτας γραφικών δεν ξεχωρίζει, ωστόσο, μετά τη γνωριμία με την κάρτα γραφικών GeForce 8800GTS 512, η ​​σειρά πυκνωτών τσιπ που λείπει στα αριστερά της πλακέτας τραβάει την προσοχή.
Το σύστημα ψύξης είναι κατασκευασμένο σύμφωνα με το σχέδιο αναφοράς και μας είναι πολύ γνωστό από προηγούμενες κριτικές.
Κατά την εξέταση της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος, η απουσία στοιχείων στη δεξιά πλευρά της κάρτας τραβάει την προσοχή, τα οποία, όπως έχουμε ήδη δει, είναι τοποθετημένα στην έκδοση 8800GTS 512. Διαφορετικά, είναι μια αρκετά συνηθισμένη πλακέτα με επεξεργαστή γραφικών G92 κόψτε έως και 112 επεξεργαστές ροής και οκτώ τσιπ μνήμης, που αποτελούν γενικά 512 MB.
Όπως και οι προηγούμενοι συμμετέχοντες στη σημερινή δοκιμή, τα τσιπ μνήμης του Leadtek 8800GT κατασκευάζονται από την Qimonda και έχουν χρόνο πρόσβασης 1,0 ns, που αντιστοιχεί σε 2000 MHz.

Ονομαστικές συχνότητες και υπερχρονισμός

Όπως ήδη αναφέρθηκε, η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GT διαθέτει τυπικό εργοστασιακό overclock. Οι ονομαστικές του συχνότητες είναι 678/1700 MHz για τη GPU και 2000 MHz για τη μνήμη βίντεο. Πολύ καλό, ωστόσο, παρά το τόσο σημαντικό εργοστασιακό overclocking, η κάρτα βίντεο δεν έδειξε το καλύτερο αποτέλεσμα κατά το χειροκίνητο overclocking, μόνο 713/1782 MHz για τον επεξεργαστή γραφικών και 2100 MHz για τη μνήμη βίντεο. Υπενθυμίζουμε ότι οι συμμετέχοντες σε προηγούμενες αξιολογήσεις είχαν υπερχρονιστεί σε συχνότητες 740/1800 MHz για τον επεξεργαστή βίντεο και 2000-2100 MHz για τη μνήμη βίντεο. Σημειώνουμε επίσης ότι πετύχαμε ένα τέτοιο αποτέλεσμα στη μέγιστη ταχύτητα ανεμιστήρα του συστήματος ψύξης, καθώς, όπως είπαμε ήδη, το σύστημα αναφοράς στο GeForce 8800GT δεν ανταποκρίνεται στα καθήκοντά του με τον καλύτερο τρόπο.

Τώρα ας περάσουμε στον επόμενο συμμετέχοντα της σημερινής δοκιμής.

Palit 8800GT sonic


Το πρόσωπο της κάρτας γραφικών Palit 8800GT sonic είναι ένας μαχητικός βάτραχος σε εντυπωσιακό σχεδιασμό. Ανόητο, αλλά πολύ αστείο! Ωστόσο, η ζωή μας αποτελείται από ανοησίες, και το να το θυμόμαστε για άλλη μια φορά δεν βλάπτει καθόλου. Γυρίζοντας από διασκέδαση στην επιχείρηση, θα πρέπει να δώσετε προσοχή στην κάτω δεξιά γωνία, όπου υπάρχει ένα αυτοκόλλητο που υποδεικνύει τις συχνότητες της κάρτας βίντεο και τα άλλα χαρακτηριστικά της. Οι συχνότητες της καινοτομίας είναι σχεδόν οι ίδιες με αυτές του GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz για τον επεξεργαστή γραφικών και 1900 MHz για τη μνήμη βίντεο, που είναι μόλις 44 MHz μικρότερη από αυτή του 8800GTS 512.
Η πίσω όψη του κουτιού δεν περιέχει τίποτα αξιόλογο, γιατί όλα τα ενδιαφέροντα βρίσκονται στην μπροστινή πλευρά.
Το νέο πακέτο περιλαμβάνει:
  • προσαρμογέας για την τροφοδοσία καρτών PCI-express.
  • προσαρμογέας S-video > έξοδος συστατικού.
  • S-video adapter > tulip;
  • DVI > Προσαρμογέας D-sub.
  • DVI > Προσαρμογέας HDMI.
  • CD με προγράμματα οδήγησης.
  • CD με την πλήρη έκδοση του παιχνιδιού Tomb Raider The Legend.
  • σύντομες οδηγίες για την εγκατάσταση μιας κάρτας βίντεο.
Θα πρέπει να σημειωθεί ότι αυτή είναι η πρώτη κάρτα γραφικών της κατηγορίας GeForce 8800GT με προσαρμογέα DVI > HDMI που βρίσκεται στο εργαστήριο δοκιμών μας. Προηγουμένως, μόνο ορισμένες κάρτες γραφικών της οικογένειας AMD Radeon ήταν εξοπλισμένες με τέτοιο προσαρμογέα.
Και εδώ είναι η πρώτη έκπληξη! Η κάρτα βίντεο Palit 8800GT sonic βασίζεται σε μια πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος δικής της σχεδίασης και είναι εξοπλισμένη με ιδιόκτητο σύστημα ψύξης.
Η πίσω πλευρά της κάρτας βίντεο έχει επίσης διαφορές, αλλά εξακολουθεί να είναι δύσκολο για εμάς να κρίνουμε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα του νέου σχεδιασμού. Αλλά μπορούμε να κρίνουμε πλήρως την εγκατάσταση των εξαρτημάτων της κάρτας βίντεο και την ποιότητά της.
Δεδομένου ότι το ύψος των ραφιών μεταξύ της ψύκτρας GPU και της πλακέτας είναι μικρότερο από το κενό μεταξύ τους και η ψύκτρα στερεώνεται με βίδες χωρίς μαξιλάρια απόσβεσης, η ίδια η πλακέτα και το υπόστρωμα του τσιπ γραφικών είναι πολύ κυρτά. Δυστυχώς, αυτό μπορεί να οδηγήσει στη ζημιά τους και το πρόβλημα δεν έγκειται στην αντοχή του textolite από τον οποίο είναι κατασκευασμένη η σανίδα, αλλά στις ράγες, οι οποίες μπορεί να σκάσουν υπό τάση. Ωστόσο, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να συμβεί αυτό, αλλά ο κατασκευαστής θα πρέπει να δώσει μεγαλύτερη προσοχή στην τοποθέτηση συστημάτων ψύξης στις κάρτες γραφικών του.
Το σύστημα ψύξης είναι κατασκευασμένο από βαμμένο αλουμίνιο και αποτελείται από τρία μέρη - για την GPU, τη μνήμη βίντεο και το υποσύστημα τροφοδοσίας. Η βάση της ψύκτρας για τη GPU δεν λάμπει με καμία ειδική επεξεργασία και μια συμπαγής γκρίζα μάζα χρησιμοποιείται ως θερμική διεπαφή.
Οι αλλαγές στον σχεδιασμό της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος επηρέασαν το υποσύστημα ισχύος, τα μικρά στοιχεία αντικαταστάθηκαν με μεγαλύτερα, η διάταξή τους άλλαξε. Κατά τα λοιπά, έχουμε μπροστά μας το γνωστό GeForce 8800GT με τον επεξεργαστή γραφικών G92 και οκτώ τσιπ μνήμης βίντεο, συνολικής χωρητικότητας 512 MB.
Όπως και οι υπόλοιποι σημερινοί δοκιμαστές, τα τσιπ μνήμης κατασκευάζονται από την Qimonda και έχουν χρόνο πρόσβασης 1,0 ns.

Απόδοση ψύξης και overclocking

Θα δοκιμάσουμε την αποτελεσματικότητα του ιδιόκτητου συστήματος ψύξης που χρησιμοποιείται στο Palit 8800GT sonic χρησιμοποιώντας το παιχνίδι Oblivion με μέγιστες ρυθμίσεις, ωστόσο, όπως πάντα.


Η κάρτα βίντεο θερμάνθηκε από 51 σε 61 μοίρες, το οποίο, γενικά, είναι ένα πολύ καλό αποτέλεσμα. Ωστόσο, η ταχύτητα του ανεμιστήρα αυξήθηκε αισθητά, με αποτέλεσμα το ήδη όχι αθόρυβο σύστημα ψύξης να ακούγεται καθαρά στο γενικό φόντο. Επομένως, είναι δύσκολο να προτείνουμε μια κάρτα βίντεο από την Palit στους λάτρεις της σιωπής.

Παρά τις αλλαγές στο υποσύστημα ισχύος και τη βελτιωμένη ψύξη, η κάρτα βίντεο Palit 8800GT υπερχρονίστηκε στις συνήθεις συχνότητες των 734/1782 MHz για τη GPU και 2000 MHz για τη μνήμη βίντεο.

Έτσι, ολοκληρώσαμε την γνωριμία με τους συμμετέχοντες της σημερινής δοκιμής και ως εκ τούτου θα προχωρήσουμε στην αναθεώρηση των αποτελεσμάτων των δοκιμών.

Δοκιμές και συμπεράσματα

Η σημερινή δοκιμή διαφέρει όχι μόνο στο ότι συγκρίνουμε τέσσερις κάρτες γραφικών, αλλά και στο ότι τη φτιάξαμε σε διαφορετικό πάγκο δοκιμών από αυτό που γνωρίζετε, η διαμόρφωση του οποίου είναι η εξής:

Η αλλαγή στην πλατφόρμα δοκιμών οφείλεται στο γεγονός ότι αρχικά είχε προγραμματιστεί να δοκιμαστούν οι κάρτες γραφικών Leadtek 8800GTS 512 και ASUS EN8800GTS TOP σε λειτουργία SLI, αλλά, δυστυχώς, η κάρτα βίντεο ASUS δεν άντεξε τον εκφοβισμό μας μέχρι το τέλος του δοκιμές και η ιδέα κατέρρευσε. Ως εκ τούτου, αποφασίσαμε να μεταφέρουμε τη δοκιμή SLI σε ξεχωριστό άρθρο μόλις έχουμε το απαραίτητο υλικό στα χέρια μας, αλλά προς το παρόν θα περιοριστούμε σε δοκιμές μεμονωμένων καρτών γραφικών. Θα συγκρίνουμε επτά κάρτες γραφικών, μία από τις οποίες είναι η GeForce 8800GTS 512 overclocked στα 756/1890/2100 MHz. Για σύγκριση, προσθέσαμε τις GeForce 8800GT και GeForce 8800GTX που λειτουργούν σε συχνότητες που προτείνει η NVIDIA. Για να σας διευκολύνουμε στην πλοήγηση, ακολουθεί ένας πίνακας με τις συχνότητες ρολογιού όλων των συμμετεχόντων στη δοκιμή:

Όνομα κάρτας βίντεο Συχνότητα GPU, μονάδα πυρήνα / σκίασης, MHz Αποτελεσματική συχνότητα μνήμης βίντεο, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Overclocked GeForce 8800GTS 512 (στο διάγραμμα 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT στο διάγραμμα) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX στο διάγραμμα) 575 / 1350 1800

Χρησιμοποιήσαμε τα προγράμματα οδήγησης ForceWare 169.21 και ForceWare 169.25 για Windows XP και Windows Vista, αντίστοιχα. Θα ξεκινήσουμε παραδοσιακά τη γνωριμία μας με τα αποτελέσματα των δοκιμών με τις δοκιμές 3DMark:
Με βάση τα αποτελέσματα των δοκιμών του 3DMark, φυσικά, μπορείτε να δείτε ποιος είναι πιο δυνατός και ποιος πιο αδύναμος, αλλά η διαφορά είναι τόσο μικρή που δεν υπάρχουν προφανείς ηγέτες. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί το γεγονός ότι η πιο ακριβή από τους συμμετέχοντες - η κάρτα βίντεο GeForce 8800GTX - πήρε τις τελευταίες θέσεις. Για να συμπληρώσετε την εικόνα, είναι απαραίτητο να εξοικειωθείτε με τα αποτελέσματα των δοκιμών gaming, τα οποία, όπως και πριν, δημιουργήσαμε με 4x anti-aliasing και 16x anisotropic filtering.
Στο παιχνίδι Call of Duty 4, εφιστάται η προσοχή στο γεγονός ότι η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GT είναι σχεδόν στο ίδιο επίπεδο με την Leadtek 8800GTS 512 και η κάρτα βίντεο ASUS EN8800 TOP δεν απέχει σχεδόν καθόλου από την υπερχρονισμένη GeForce 8800GTS 512. GeForce GT. Ο νικητής ήταν η κάρτα γραφικών GeForce 8800GTX, προφανώς λόγω του ευρύτερου διαύλου μνήμης (σε σύγκριση με άλλους συμμετέχοντες στη δοκιμή).
Στο παιχνίδι Call of Juarez στα Windows XP, η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GTS 512 είναι σχεδόν στο ίδιο επίπεδο με την GeForce 8800GTX, η οποία δεν αποθηκεύεται πλέον από έναν ευρύτερο δίαυλο μνήμης. Ας σημειώσουμε το γεγονός ότι το Leadtek 8800GT δεν υστερεί σε σχέση με αυτά, και στα 1024x768 τα ξεπερνά, γεγονός που εξηγείται από υψηλότερες συχνότητες σε σύγκριση με τις άλλες δύο κάρτες γραφικών. Κορυφαίοι είναι η κάρτα γραφικών της ASUS και η overclocked GeForce 8800GTS 512 και την προτελευταία θέση κατέχει και πάλι η κάρτα γραφικών της Palit, αμέσως μετά την GeForce 8800GT.
Το Call of Juarez που εκτελούσε Windows Vista είχε προβλήματα με την ανάλυση 1600x1200, η ​​οποία παρουσίασε μεγάλες πτώσεις στην ταχύτητα και πολύ τραυλισμό κατά τόπους. Υποθέτουμε ότι το πρόβλημα έγκειται στην έλλειψη μνήμης βίντεο σε τόσο βαριά λειτουργία και είτε είναι αυτό είτε όχι, θα το ελέγξουμε στην επόμενη αναθεώρηση χρησιμοποιώντας το παράδειγμα μιας κάρτας βίντεο ASUS 8800GT με 1 GB μνήμης βίντεο. Ας σημειώσουμε αμέσως ότι δεν υπήρχαν προβλήματα με το GeForce 8800GTX. Με βάση τα αποτελέσματα σε δύο χαμηλότερες αναλύσεις, μπορεί να φανεί ότι η ευθυγράμμιση των δυνάμεων δεν έχει αλλάξει πολύ σε σύγκριση με τα Windows XP, εκτός από το ότι το GeForce 8800GTX θύμισε την ευγενή του καταγωγή, αλλά δεν έγινε ηγέτης.
Στο παιχνίδι Crysis στα Windows XP, η ευθυγράμμιση των δυνάμεων έχει αλλάξει λίγο, αλλά στην πραγματικότητα όλα παραμένουν ίδια: οι κάρτες γραφικών Leadtek 8800GTS 512 και Leadtek 8800GT είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο, οι κάρτες γραφικών ASUS EN8800GTS TOP και οι υπερχρονισμένες Το GeForce 8800GTS 512 είναι οι ηγέτες και η τελευταία θέση πηγαίνει στην κάρτα γραφικών GeForce 8800 GT. Σημειώνουμε επίσης το γεγονός ότι όσο μεγαλώνει η ανάλυση, το χάσμα μεταξύ του υπερχρονισμένου GeForce 8800GTS 512 και του GeForce 8800GTX μειώνεται λόγω του ευρύτερου διαύλου μνήμης του τελευταίου. Ωστόσο, οι υψηλές ταχύτητες του ρολογιού εξακολουθούν να επικρατούν και ο χθεσινός πρωταθλητής παραμένει άνεργος.
Το πρόβλημα στα Windows Vista με ανάλυση 1600x1200 δεν παρέκαμψε ούτε το παιχνίδι Crysis, αφήνοντας πίσω μόνο το GeForce 8800GTX. Παρόμοια με το Call of Juarez, γνώρισε εκρήξεις ταχύτητας και κατά τόπους πολύ σοβαρές πτώσεις στην απόδοση, μερικές φορές κάτω από ένα καρέ ανά δευτερόλεπτο. Με βάση τα αποτελέσματα σε δύο χαμηλότερες αναλύσεις, μπορεί να φανεί ότι αυτή τη φορά το Leadtek 8800GTS 512 ξεπέρασε τις επιδόσεις της μικρότερης αδερφής του, καταλαμβάνοντας την τρίτη θέση. Τις πρώτες θέσεις κατέλαβαν οι κάρτες γραφικών ASUS EN8800GTS TOP, overclocked από τις GeForce 8800GTS 512 και GeForce 8800GTX, οι οποίες τελικά πήραν το προβάδισμα στα 1280x1024.
Στο παιχνίδι Ανάγκη γιαΤο Speed ​​​​Pro Street Racing οδηγεί την κάρτα γραφικών GeForce 8800GTX και σε ανάλυση 1024x768 - με μεγάλη διαφορά. Ακολουθεί η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GTS 512, ακολουθεί η ASUS EN8800GTS TOP και η overclocked GeForce 8800GTS 512 και οι τελευταίες θέσεις πήγαν στο GeForce 8800GT και το Palit 8800GT sonic. Δεδομένου ότι η κάρτα γραφικών GeForce 8800GTX έχει γίνει ο ηγέτης, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι το παιχνίδι εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το εύρος ζώνης της μνήμης βίντεο. Μετά από αυτό, μπορούμε να μαντέψουμε γιατί οι υπερχρονισμένες εκδόσεις του GeForce 8800GTS 512 αποδείχθηκαν πιο αργές από τη μη υπερχρονισμένη έκδοση. Προφανώς, ο λόγος για αυτό είναι οι αυξημένες καθυστερήσεις της μνήμης βίντεο λόγω της αύξησης της συχνότητας ρολογιού της.
ΣΤΟ Χρειάζεται παιχνίδιγια το Speed ​​​​Carbon βλέπουμε μια γνώριμη εικόνα: οι κάρτες γραφικών Leadtek 8800GTS 512 και Leadtek 8800GT είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο, οι overclocked GeForce 8800GTS 512 και ASUS EN8800GTS TOP κατέλαβαν την πρώτη θέση και η GeForce 8800GT πήρε την τελευταία θέση. Η κάρτα γραφικών GeForce 8800GTX φαίνεται καλή, αλλά τίποτα περισσότερο.
Στο παιχνίδι Oblivion, εφιστάται η προσοχή στο γεγονός ότι σε ανάλυση 1024x768 η υπερχρονισμένη κάρτα γραφικών GeForce 8800GTS 512 και ASUS EN8800GTS TOP πήραν τις τελευταίες θέσεις. Υποθέσαμε ότι ήταν οι καθυστερήσεις μνήμης που αυξήθηκαν λόγω της αύξησης της συχνότητας και είχαμε δίκιο: αφού μειώθηκε η συχνότητα μνήμης της υπερχρονισμένης κάρτας βίντεο GeForce 8800GTS 512 στην ονομαστική, έδειξε αποτέλεσμα πάνω από 100 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Καθώς το ψήφισμα μεγαλώνει, η κατάσταση επιστρέφει στο φυσιολογικό και πρώην αουτσάιντερ γίνονται ηγέτες. Παρεμπιπτόντως, το γεγονός ότι το Leadtek 8800GT υπερτερεί του Leadtek 8800GTS 512 είναι αξιοσημείωτο, πιθανότατα λόγω της υψηλότερης συχνότητας της μονάδας σκίασης.
Το παιχνίδι Prey αποδείχτηκε ότι δεν ήταν απαιτητικό για όλες τις κάρτες βίντεο και ρυθμίστηκαν ανάλογα με τις συχνότητες του ρολογιού τους. Μόνο που το GeForce 8800GTX συμπεριφέρθηκε λίγο διαφορετικά, αλλά αυτό είναι κατανοητό, επειδή έχει ευρύτερο δίαυλο μνήμης και το παιχνίδι εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το εύρος ζώνης του.

συμπεράσματα

Ο σκοπός της σημερινής δοκιμής ήταν να μάθουμε πόσο διαφέρουν οι κάρτες γραφικών μεταξύ τους και πόσο δικαιολογείται η υψηλή τιμή για την "προηγμένη" κάρτα γραφικών GeForce 8800GTS 512. Η GeForce 8800GTS 512 ξεπερνά τις επιδόσεις της GeForce 8800GT σε χαρακτηριστικά, συμπεριλαμβανομένων των ενεργών λειτουργικών μπλοκ μέσα στη GPU. Τα προφανή πλεονεκτήματα των νέων καρτών γραφικών GeForce 8800GTS 512 είναι ένα υψηλής ποιότητας και αθόρυβο σύστημα ψύξης και υψηλότερο δυναμικό overclocking από το GeForce 8800GT. Η κάρτα γραφικών της ASUS αξίζει ιδιαίτερης προσοχής, η οποία, χάρη στον εργοστασιακό υπερχρονισμό, κατέχει ηγετική θέση. Φυσικά, μπορείτε να υπερχρονίσετε την κάρτα μόνοι σας και, πιθανότατα, όλες οι κάρτες γραφικών GeForce 8800GTS 512 θα «πάρουν» τις συχνότητες της κάρτας γραφικών από την ASUS. Συνολικά, θα θέλαμε να σημειώσουμε για άλλη μια φορά ότι η νέα οικογένεια καρτών γραφικών που βασίζονται στα τσιπ γραφικών G92 αποδείχθηκε πολύ επιτυχημένη και μπορεί κάλλιστα να αντικαταστήσει τον πρόσφατο κορυφαίο GeForce 8800GTX.

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα μεμονωμένων καρτών βίντεο:

Leadtek 8800GTS 512

Πλεονεκτήματα:
  • καλή δυνατότητα overclocking?
  • καλός εξοπλισμός?
  • φωτεινή και άνετη συσκευασία.
Μειονεκτήματα:
  • δεν παρατηρήθηκε.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Πλεονεκτήματα:
  • εργοστασιακό overclock?
  • σύστημα ψύξης υψηλής ποιότητας.
  • καλή δυνατότητα overclocking.
Μειονεκτήματα:
  • πολύ μεγάλη και άβολη συσκευασία.

Leadtek 8800GT

Πλεονεκτήματα:
  • εργοστασιακό overclock?
  • αξιοπρεπές κιτ.
Μειονεκτήματα:
  • δεν παρατηρήθηκε.

Palit 8800GT sonic

Πλεονεκτήματα:
  • εργοστασιακό overclock?
  • εναλλακτικό σύστημα ψύξης?
  • αξιοπρεπές κιτ.
Μειονεκτήματα:
  • πολύ κυρτή πλακέτα στην περιοχή της GPU.
  • αισθητός θόρυβος ανεμιστήρα.

Στο προηγούμενο άρθρο μας, ρίξαμε μια ματιά στο τι συμβαίνει στο χαμηλότερο εύρος τιμών, στο οποίο πρόσφατα εμφανίστηκαν νέα προϊόντα από την AMD - οι σειρές Radeon HD 3400 και HD 3600. Σήμερα θα σηκώσουμε ελαφρώς το βλέμμα μας στην ιεραρχία των καρτών και μιλάμε για παλαιότερα μοντέλα. Ο ήρωας της κριτικής μας αυτή τη φορά θα είναι GeForce 8800 GTS 512 MB.

Τι είναι το GeForce 8800 GTS 512 MB; Το όνομα, ειλικρινά, δεν δίνει σαφή απάντηση. Από τη μία πλευρά, μοιάζει κάπως με τις προηγούμενες κορυφαίες λύσεις που βασίζονται στο τσιπ G80. Από την άλλη, η ποσότητα της μνήμης είναι 512 MB, δηλαδή μικρότερη από τις αντίστοιχες προκατόχους. Ως αποτέλεσμα, αποδεικνύεται ότι ο δείκτης GTS, σε συνδυασμό με τον αριθμό 512, απλώς παραπλανεί έναν πιθανό αγοραστή. Στην πραγματικότητα όμως, μιλάμε για, αν όχι την πιο γρήγορη, τότε, σε κάθε περίπτωση, μια από τις πιο γρήγορες λύσεις γραφικών που παρουσιάζει αυτή τη στιγμή η NVIDIA. Και ιδρύθηκε αυτόν τον χάρτηκαθόλου στο ξεπερασμένο G80, αλλά στο πολύ πιο προοδευτικό G92, στο οποίο, παρεμπιπτόντως, βασίστηκε το GeForce 8800 GT. Για να δώσουμε ακόμα μεγαλύτερη σαφήνεια στην περιγραφή της ουσίας του GeForce 8800 GTS 512 MB, ας πάμε απευθείας στα χαρακτηριστικά.

Συγκριτικός Προδιαγραφές GeForce 8800 GTS 512 MB

Μοντέλο Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 MB GeForce 8800 GTS 512 MB GeForce 8800 GTX
Κωδικό όνομα πυρήνα RV670 G92 G80 G92 G80
Εκείνοι. διαδικασία, nm 65 65 90 65 90
Αριθμός επεξεργαστών ροής 320 112 96 128 128
Αριθμός μπλοκ υφής 16 56 24 64 32
Αριθμός μπλοκ ανάμειξης 16 16 20 16 24
Συχνότητα πυρήνα, MHz 775 600 513 650 575
Συχνότητα μονάδας σκίασης, MHz 775 1500 1180 1625 1350
Αποτελεσματική συχνότητα μνήμης βίντεο, MHz 2250 1800 1600 1940 1800
Μέγεθος μνήμης βίντεο, MB 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
Πλάτος bit του διαύλου ανταλλαγής δεδομένων, Bit 256 256 320 256 384
Τύπος μνήμης βίντεο GDDR3/GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Διεπαφή PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express PCI Express 2.0 PCI Express

Ας ρίξουμε μια ματιά στον παραπάνω πίνακα. Με βάση αυτά τα δεδομένα, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι έχουμε μια καλοσχηματισμένη και ισχυρή λύση που μπορεί να ανταγωνιστεί στο ίδιο επίπεδο με τις σημερινές κορυφές της καλιφορνέζικης εταιρείας. Στην πραγματικότητα, έχουμε ένα ολοκληρωμένο τσιπ G92 με αυξημένες συχνότητες και πολύ γρήγορη μνήμη GDDR3 που λειτουργεί σχεδόν στα 2 GHz. Παρεμπιπτόντως, μιλήσαμε για το γεγονός ότι στην αρχική έκδοση το G92 θα έπρεπε να έχει ακριβώς 128 επεξεργαστές ροής και 64 μονάδες υφής στην κριτική GeForce 8800 GT. Όπως μπορείτε να δείτε, για ένα μοντέλο με δείκτη GT, ένα ελαφρώς απογυμνωμένο τσιπ διατέθηκε για κάποιο λόγο. Αυτή η κίνηση κατέστησε δυνατή την κάπως οριοθέτηση του τμήματος των καρτών γραφικών υψηλής απόδοσης και τη δημιουργία ενός ακόμα πιο τέλειου προϊόντος σε αυτό. Επιπλέον, αυτή τη στιγμή η παραγωγή του G92 έχει ήδη καθιερωθεί και ο αριθμός των τσιπ που μπορούν να λειτουργούν σε συχνότητες πάνω από 600 MHz είναι αρκετά μεγάλος. Ωστόσο, ακόμη και στις πρώτες αναθεωρήσεις, το G92 κατέκτησε αρκετά εύκολα τα 700 MHz. Καταλαβαίνετε ότι τώρα αυτό το σύνορο δεν είναι το όριο. Θα έχουμε χρόνο να το επαληθεύσουμε κατά τη διάρκεια του υλικού.

Έτσι, έχουμε μπροστά μας ένα προϊόν της εταιρείας XFX - κάρτα γραφικών GeForce 8800 GTS 512 MB. Είναι αυτό το μοντέλο που θα γίνει το αντικείμενο της στενής μας μελέτης σήμερα.

Τέλος, έχουμε τον ίδιο τον πίνακα. Ο σχεδιασμός αναφοράς χρησιμεύει ως βάση για το προϊόν XFX, επομένως όλα όσα θα ειπωθούν για αυτό το προϊόν μπορούν να εφαρμοστούν στις περισσότερες λύσεις άλλων εταιρειών. Άλλωστε, δεν είναι μυστικό για κανέναν ότι σήμερα η συντριπτική πλειοψηφία των κατασκευαστών βασίζει τον σχεδιασμό των προϊόντων τους ακριβώς σε αυτά που προσφέρει η NVIDIA.

Όσον αφορά την GeForce 8800 GTS 512 MB, δεν μπορούμε να μην παρατηρήσουμε ότι η πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος είναι δανεισμένη από την GeForce 8800 GT. Έχει απλοποιηθεί σημαντικά σε σύγκριση με τις κάρτες γραφικών που βασίζονται στο G80, αλλά πληροί πλήρως τις απαιτήσεις της νέας αρχιτεκτονικής. Ως αποτέλεσμα, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι η κυκλοφορία του GeForce 8800 GTS 512 MB δεν ήταν καθόλου περίπλοκη. Έχουμε το ίδιο PCB και σχεδόν το ίδιο τσιπ με τον προκάτοχό του με τον δείκτη GT.

Όσον αφορά το μέγεθος της κάρτας βίντεο που εξετάζουμε, από αυτή την άποψη αντιστοιχεί πλήρως στο GeForce 8800 GTS 640 MB. Τι μπορείτε να δείτε μόνοι σας με βάση την παραπάνω φωτογραφία.

Η NVIDIA θεώρησε σκόπιμο να κάνει αλλαγές στο σύστημα ψύξης. Έχει υποστεί σοβαρές αλλαγές και τώρα μοιάζει με ένα κλασικό GeForce 8800 GTS 640 MB ψυγείο αντί για ένα GeForce 8800 GT.

Ο σχεδιασμός του ψυγείου είναι αρκετά απλός. Αποτελείται από πτερύγια αλουμινίου, τα οποία εμφυσούνται από αντίστοιχο στρόβιλο. Τα πτερύγια του ψυγείου τρυπούνται από χάλκινους σωλήνες θερμότητας με διάμετρο 6 mm το καθένα. Η επαφή με το τσιπ πραγματοποιείται μέσω μιας χάλκινης σόλας. Η θερμότητα αφαιρείται από τη βάση και μεταφέρεται στην ψύκτρα, όπου στη συνέχεια διαχέεται.

Το αντίγραφό μας του GeForce 8800 GTS ήταν εξοπλισμένο με το τσιπ G92, έκδοση A2, που κυκλοφόρησε στην Ταϊβάν. Η μνήμη είναι γεμάτη με 8 τσιπ Qimonda με χρόνο πρόσβασης 1,0 ns.

Τέλος, τοποθετήσαμε την κάρτα γραφικών στην υποδοχή PCI-E. Η πλακέτα καθορίστηκε χωρίς προβλήματα και αφέθηκε να εγκατασταθούν τα προγράμματα οδήγησης. Δεν υπήρχαν δυσκολίες σε σχέση με το βοηθητικό λογισμικό. Το GPU-Z εμφάνισε όλες τις απαραίτητες πληροφορίες αρκετά σωστά.

Η συχνότητα GPU είναι 678 MHz, η μνήμη - 1970 MHz, ο τομέας shader - 1700 MHz. Ως αποτέλεσμα, βλέπουμε ξανά ότι το XFX δεν αλλάζει τη συνήθεια του να ανεβάζει τις συχνότητες πάνω από τις εργοστασιακές. Είναι αλήθεια ότι αυτή τη φορά η αύξηση είναι μικρή. Αλλά συνήθως υπάρχουν πολλές κάρτες της ίδιας σειράς στη συλλογή της εταιρείας, οι οποίες διαφέρουν σε συχνότητες. Μερικά από αυτά είναι σίγουρα μεγάλα.

Το Riva Tuner επίσης δεν μας απογοήτευσε και έδειξε όλες τις πληροφορίες στην παρακολούθηση.

Μετά από αυτό, αποφασίσαμε να ελέγξουμε πόσο καλά κάνει τη δουλειά του το κανονικό ψυγείο. Το GeForce 8800 GT είχε σοβαρά προβλήματα με αυτό. Το σύστημα ψύξης είχε ένα μάλλον αμφίβολο περιθώριο απόδοσης. Αυτό, φυσικά, ήταν αρκετό για να χρησιμοποιηθεί ο πίνακας στην ονομαστική του αξία, αλλά περισσότερο απαιτούσε μια πιο δροσερή αντικατάσταση.

Ωστόσο, το GeForce 8800 GTS είναι μια χαρά με αυτό. Μετά από μεγάλο φορτίο, η θερμοκρασία ανέβηκε μόνο στους 61 °C. Αυτό είναι ένα εξαιρετικό αποτέλεσμα για μια τόσο παραγωγική λύση. Ωστόσο, κάθε βαρέλι μέλι έχει τη δική του μύγα στην αλοιφή. Δεν λειτούργησε εδώ χωρίς αυτό. Δυστυχώς, το σύστημα ψύξης είναι τρομερά θορυβώδες. Επιπλέον, ο θόρυβος γίνεται αρκετά δυσάρεστος ήδη στους 55 ° C, κάτι που μας εξέπληξε ακόμη και. Μετά από όλα, το τσιπ σχεδόν δεν θερμάνθηκε. Γιατί η τουρμπίνα αρχίζει να λειτουργεί εντατικά;

Εδώ ο Riva Tuner ήρθε στη διάσωση. Αυτό το βοηθητικό πρόγραμμα είναι χρήσιμο όχι μόνο επειδή σας επιτρέπει να υπερχρονίζετε και να προσαρμόζετε τη λειτουργία της κάρτας βίντεο, αλλά έχει επίσης τις λειτουργίες ελέγχου της ταχύτητας του ψυγείου, εάν, φυσικά, η ίδια η πλακέτα υποστηρίζει αυτήν την επιλογή.

Αποφασίσαμε να ρυθμίσουμε τις στροφές στο 48% - αυτή είναι η απολύτως αθόρυβη λειτουργία της κάρτας, όταν μπορείτε να ξεχάσετε εντελώς τον θόρυβο της.

Ωστόσο, τέτοιες προσαρμογές οδήγησαν σε αύξηση της θερμοκρασίας. Αυτή τη φορά ήταν 75°C. Βέβαια η θερμοκρασία είναι λίγο υψηλή, αλλά κατά τη γνώμη μας αξίζει τον κόπο για να φύγει η γκρίνια της τουρμπίνας.

Ωστόσο, δεν μείναμε εκεί. Αποφασίσαμε να ελέγξουμε πώς θα συμπεριφέρεται η κάρτα βίντεο κατά την εγκατάσταση κάποιου εναλλακτικού συστήματος ψύξης.

Η επιλογή έπεσε στο Thermaltake DuOrb, ένα αποτελεσματικό και κομψό σύστημα ψύξης που έκανε καλή δουλειά στην ψύξη του GeForce 8800 GTX.

Η θερμοκρασία μειώθηκε κατά 1 °C σε σχέση με το τυπικό ψυγείο που λειτουργεί με αυτόματη ταχύτητα (υπό φορτίο, η ταχύτητα αυξήθηκε αυτόματα στο 78%). Λοιπόν, φυσικά, η διαφορά στην απόδοση είναι αμελητέα. Ωστόσο, το επίπεδο θορύβου έχει επίσης μειωθεί σημαντικά. Είναι αλήθεια ότι δεν μπορείτε να ονομάσετε ούτε το Thermaltake DuOrb αθόρυβο.

Ως αποτέλεσμα, το νέο τυπικό ψυγείο της NVIDIA αφήνει μόνο ευνοϊκές εντυπώσεις. Είναι πολύ αποτελεσματικό και, επιπλέον, σας επιτρέπει να ρυθμίσετε οποιοδήποτε επίπεδο ταχύτητας, που θα ταιριάζει στους λάτρεις της σιωπής. Επιπλέον, ακόμη και σε αυτήν την περίπτωση, αν και είναι χειρότερη, αντιμετωπίζει το έργο.

Τέλος, ας αναφέρουμε το δυναμικό overclocking. Παρεμπιπτόντως, αποδείχθηκε ότι ήταν το ίδιο τόσο για το stock cooler όσο και για το DuOrb. Ο πυρήνας υπερχρονίστηκε στα 805 MHz, ο τομέας shader στα 1944 MHz και η μνήμη στα 2200 MHz. Δεν μπορούμε παρά να χαιρόμαστε που η κορυφαία λύση, που αρχικά έχει υψηλές συχνότητες, εξακολουθεί να έχει σταθερό περιθώριο και αυτό ισχύει τόσο για το τσιπ όσο και για τη μνήμη.

Έτσι, εξετάσαμε την κάρτα γραφικών GeForce 8800 GTS 512 MB που κατασκευάστηκε από την XFX. Σε αυτό το σημείο, θα μπορούσαμε να περάσουμε ομαλά στο κομμάτι της δοκιμής, αλλά αποφασίσαμε να μιλήσουμε για μια άλλη ενδιαφέρουσα λύση, αυτή τη φορά από το στρατόπεδο ATI, που κατασκευάζει η PowerColor.

Το κύριο χαρακτηριστικό αυτής της κάρτας βίντεο είναι η μνήμη DDR3. Να σας υπενθυμίσω ότι οι περισσότερες εταιρείες παράγουν Radeon HD 3870 με DDR4. Η έκδοση αναφοράς ήταν επίσης εξοπλισμένη με τον ίδιο τύπο μνήμης. Ωστόσο, η PowerColor επιλέγει αρκετά συχνά μη τυπικούς τρόπους και προικίζει τα προϊόντα της με χαρακτηριστικά που διαφέρουν από τα υπόλοιπα.

Ωστόσο, ένας άλλος τύπος μνήμης δεν είναι η μόνη διαφορά μεταξύ της πλακέτας PowerColor και των λύσεων τρίτων κατασκευαστών. Το γεγονός είναι ότι η εταιρεία αποφάσισε επίσης να εξοπλίσει την κάρτα γραφικών όχι με μια τυπική τουρμπίνα, η οποία, παρεμπιπτόντως, είναι αρκετά αποτελεσματική, αλλά με ένα ακόμα πιο παραγωγικό προϊόν από το ZeroTherm - το ψυγείο GX810.

PCB απλοποιημένο. Ως επί το πλείστον, αυτό επηρέασε το σύστημα τροφοδοσίας. Σε αυτή την περιοχή θα πρέπει να υπάρχουν τέσσερις κεραμικοί πυκνωτές. Επιπλέον, στους περισσότερους πίνακες βρίσκονται σε μια σειρά, κοντά το ένα στο άλλο. Τρία από αυτά έχουν απομείνει στον πίνακα από το PowerColor - δύο από αυτά βρίσκονται εκεί που πρέπει και ένα ακόμη μετακινείται στην κορυφή.

Η παρουσία ενός καλοριφέρ αλουμινίου στα κυκλώματα ισχύος εξομαλύνει κάπως την εντύπωση τέτοιων χαρακτηριστικών. Κατά τη διάρκεια του φορτίου, μπορούν να θερμανθούν σοβαρά, οπότε η ψύξη δεν θα είναι περιττή.

Τα τσιπ μνήμης καλύπτονται με χάλκινη πλάκα. Με την πρώτη ματιά, αυτό μπορεί να σας ευχαριστήσει, επειδή αυτό είναι ένα στοιχείο που μπορεί να μειώσει τη θερμοκρασία όταν θερμαίνεται η μνήμη. Ωστόσο, στην πραγματικότητα, τα πράγματα δεν είναι ακριβώς έτσι. Πρώτον, δεν ήταν δυνατή η αφαίρεση της πινακίδας σε αυτό το αντίγραφο της κάρτας. Προφανώς, είναι σταθερά συνδεδεμένο με την κόλλα θερμής τήξης. Ίσως, αν κάνετε μια προσπάθεια, να αφαιρεθεί το καλοριφέρ, αλλά δεν γίναμε ζηλωτές. Επομένως, δεν μάθαμε ποια μνήμη είναι εγκατεστημένη στην κάρτα.

Το δεύτερο πράγμα για το οποίο δεν μπορεί να επαινεθεί το PowerColor είναι ότι το ψυγείο έχει σχεδιασμό ικανό να κατευθύνει αέρα στο PCB, μειώνοντας έτσι τη θερμοκρασία του. Ωστόσο, η πλάκα αποτρέπει εν μέρει αυτό το φύσημα. Δεν μπορείς να πεις ότι παρεμβαίνει καθόλου. Αλλά οποιαδήποτε ψύκτρα μνήμης θα ήταν μια πολύ καλύτερη επιλογή. Ή, τουλάχιστον, δεν πρέπει να χρησιμοποιείτε θερμική διεπαφή, μετά την οποία η πλάκα δεν μπορεί να αφαιρεθεί.

Όχι χωρίς προβλήματα και το ίδιο το ψυγείο. Ναι, φυσικά, το ZeroTherm GX810 είναι ένα καλό ψυγείο. Η αποτελεσματικότητά του είναι εξαιρετική. Αυτό διευκολύνεται σε μεγάλο βαθμό από ένα χάλκινο μπολ ως καλοριφέρ με μακρύ σωλήνας χαλκούδιεισδύει σε όλες τις πλάκες. Αλλά το πρόβλημα είναι ότι ένας σύνδεσμος 2 ακίδων είναι κολλημένος στην πλακέτα. Ως αποτέλεσμα, το ψυγείο λειτουργεί πάντα με την ίδια λειτουργία, δηλαδή τη μέγιστη. Από τη στιγμή που ανοίγετε τον υπολογιστή, ο ανεμιστήρας του ψυγείου λειτουργεί με τη μέγιστη ταχύτητα, δημιουργώντας έναν πολύ σοβαρό θόρυβο. Θα μπορούσαμε να το ανεχτούμε αν το αναφέραμε μόνο στο 3D, εξάλλου ήμασταν εξοικειωμένοι με τα πιο θορυβώδη Radeon X1800 και X1900, αλλά όταν το ψυγείο είναι τόσο θορυβώδες σε 2D... Δεν μπορεί παρά να προκαλεί ερεθισμούς.

Χαίρομαι που λύθηκε αυτό το πρόβλημα. Μετά από όλα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ελεγκτή ταχύτητας. Εμείς, για παράδειγμα, κάναμε ακριβώς αυτό. Το ψυγείο είναι αθόρυβο στις ελάχιστες ταχύτητες, αλλά η απόδοση πέφτει αμέσως. Υπάρχει μια άλλη επιλογή - να αλλάξετε την ψύξη. Το δοκιμάσαμε και εμείς. Για να γίνει αυτό, πήραμε το ίδιο Thermaltake DuOrb και διαπιστώσαμε ότι η εγκατάσταση δεν ήταν δυνατή.

Από τη μία πλευρά, οι οπές στερέωσης είναι κατάλληλες, αλλά οι μεγάλοι πυκνωτές στο PCB εμποδίζουν τους συνδετήρες. Ως αποτέλεσμα, ολοκληρώνουμε την επιθεώρησή μας στο διοικητικό συμβούλιο με μάλλον αρνητική νότα. Ας προχωρήσουμε στο πώς συμπεριφέρεται η κάρτα βίντεο όταν εγκαθίσταται σε έναν υπολογιστή.

Η συχνότητα πυρήνα είναι 775 MHz, η οποία αντιστοιχεί στην αναφορά. Αλλά η συχνότητα μνήμης είναι πολύ χαμηλότερη από την παραδοσιακή τιμή - μόνο 1800 MHz. Ωστόσο, αυτό δεν πρέπει να προκαλεί ιδιαίτερη έκπληξη. Έχουμε να κάνουμε με DDR3. Αυτός λοιπόν είναι ένας αρκετά λογικός δείκτης. Επίσης, λάβετε υπόψη ότι το DDR4 έχει σημαντικά υψηλότερο λανθάνοντα χρόνο. Έτσι, η τελική απόδοση θα είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο. Η διαφορά θα εμφανιστεί μόνο σε εφαρμογές με ένταση εύρους ζώνης.

Παρεμπιπτόντως, θα επιστήσω την προσοχή σας στο γεγονός ότι η πλακέτα έχει BIOS 10.065. Αυτό είναι ένα αρκετά παλιό υλικολογισμικό και πιθανότατα έχει σφάλμα PLL VCO. Ως αποτέλεσμα, δεν θα μπορείτε να υπερχρονίσετε την κάρτα σας πάνω από 862 MHz. Ωστόσο, η διόρθωση αυτού είναι αρκετά απλή. Για να το κάνετε αυτό, απλώς ενημερώστε το BIOS.

Το Riva Tuner εμφάνισε όλες τις απαραίτητες πληροφορίες σχετικά με τις συχνότητες και τη θερμοκρασία χωρίς κανένα πρόβλημα.

Η θερμοκρασία στο φορτίο ήταν 55 ° C, δηλαδή η κάρτα σχεδόν δεν θερμάνθηκε. Το μόνο ερώτημα που τίθεται είναι: εάν υπάρχει τέτοιο περιθώριο απόδοσης, γιατί να χρησιμοποιείται μόνο η μέγιστη ταχύτητα για το ψυγείο;

Τώρα για το overclocking. Γενικά, δεν είναι μυστικό ότι το περιθώριο συχνότητας του RV670 είναι αρκετά μικρό, αλλά το αντίγραφό μας αποδείχθηκε τρομερά μικρό. Καταφέραμε να αυξήσουμε τη συχνότητα μόνο κατά 8 MHz, δηλαδή μέχρι τα 783 MHz. Η μνήμη έδειξε πιο εξαιρετικά αποτελέσματα - 2160 MHz. Από αυτό μπορούμε να συμπεράνουμε ότι η κάρτα πιθανότατα χρησιμοποιεί μνήμη με χρόνο πρόσβασης 1,0 ns.

Μελέτη απόδοσης κάρτας γραφικών

Μπορείτε να δείτε τη λίστα των συμμετεχόντων στο τεστ παρακάτω:

  • GeForce 8800 GTS 512 MB (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 MB (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 MB (775/1800);
  • Radeon HD 3850 512 MB (670/1650).

πάγκος δοκιμών

Για να μάθουμε το επίπεδο απόδοσης των καρτών βίντεο που συζητήθηκαν παραπάνω, συγκεντρώσαμε ένα δοκιμαστικό σύστημα με την ακόλουθη διαμόρφωση:

  • Επεξεργαστής - Core 2 Duo E6550 (333×7, L2=4096 KB) @ (456×7 = 3192 MHz);
  • Σύστημα ψύξης - Xigmatek HDT-S1283;
  • Θερμική διεπαφή - Arctic Cooling MX-2;
  • RAM - Corsair TWIN2v6400С4-2048;
  • Μητρική πλακέτα - Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • Τροφοδοτικό - Silverstone DA850 (850 W);
  • Σκληρός δίσκος - Serial-ATA Western Digital 500 GB, 7200 rpm;
  • Λειτουργικό σύστημα - Windows XP πακέτο υπηρεσίας 2;
  • Πρόγραμμα οδήγησης βίντεο - Forceware 169.21για κάρτες γραφικών NVIDIA, Καταλύτης 8.3για πλακέτες AMD?
  • Οθόνη - Benq FP91GP.

Προγράμματα οδήγησης που χρησιμοποιούνται

Το πρόγραμμα οδήγησης ATI Catalyst διαμορφώθηκε ως εξής:

  • Catalyst A.I. Standard;
  • Επίπεδο λεπτομέρειας MipMap: Υψηλή ποιότητα.
  • Περιμένετε για κάθετη ανανέωση: Πάντα απενεργοποιημένο.
  • Adaptive antialiasing: Off;
  • Προσωρινή αντιμετάθεση: Απενεργοποίηση

Το πρόγραμμα οδήγησης ForceWare, με τη σειρά του, χρησιμοποιήθηκε με τις ακόλουθες ρυθμίσεις:

  • Φιλτράρισμα υφής: Υψηλή ποιότητα.
  • Βελτιστοποίηση ανισότροπου δείγματος: Off;
  • Τριγραμμική βελτιστοποίηση: Off;
  • Βελτιστοποίηση με νήματα: On;
  • Gamma correct antialiasing: On;
  • Αντιδιαφάνεια: Απενεργοποίηση
  • Κατακόρυφος συγχρονισμός: Αναγκαστική απενεργοποίηση.
  • Άλλες ρυθμίσεις: προεπιλογή.

Χρησιμοποιημένα πακέτα δοκιμής:

  • Doom, Build 1.1— δοκιμή στο βοηθητικό πρόγραμμα BenchemAll. Για μια δοκιμή σε ένα από τα επίπεδα του παιχνιδιού, ηχογραφήσαμε ένα demo.
  • Prey, Build 1.3- δοκιμή μέσω HOC Benchmark, επίδειξη HWzone. Ενίσχυση γραφικών απενεργοποιημένο. Ποιότητα εικόνας Υψιστος. Διπλή εκτέλεση επίδειξης.
  • F.E.A.R., Build 1.0.8— δοκιμή μέσω του ενσωματωμένου σημείου αναφοράς. Απαλές Σκιές απενεργοποιημένο;
  • Need For Speed ​​​​Carbon, Build 1.4— ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας. θόλωση κίνησης άτομα με ειδικές ανάγκες. Η δοκιμή έγινε με Fraps.
  • TimeShift build 1.2- Η λεπτομέρεια επιβλήθηκε σε δύο εκδόσεις: Υψηλή λεπτομέρεια και Πολύ υψηλή λεπτομέρεια. Η δοκιμή έγινε με Fraps.
  • Unreal Tournament 3 build 1.2— ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας. Επίδειξη εκτέλεσης σε επίπεδο VCTF;
  • World In Conflict, build 1.007— χρησιμοποιήθηκαν δύο ρυθμίσεις: Medium και High. Στη δεύτερη περίπτωση, απενεργοποιήθηκαν τα φίλτρα ποιότητας (ανισότροπο φιλτράρισμα και αντι-αλλοίωση). Η δοκιμή διεξήχθη χρησιμοποιώντας το ενσωματωμένο σημείο αναφοράς.
  • Crysis build 1.2- Δοκιμή σε λειτουργίες Medium και High. Η δοκιμή έγινε μέσω Fraps.

* Μετά το όνομα του παιχνιδιού, εμφανίζεται η έκδοση, δηλαδή η έκδοση του παιχνιδιού. Προσπαθούμε να επιτύχουμε τη μέγιστη αντικειμενικότητα της δοκιμής, επομένως χρησιμοποιούμε μόνο παιχνίδια με τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις κώδικα.

Αποτελέσματα δοκιμών

Η 8800 GTX ήταν ένα ορόσημο στην ιστορία των τρισδιάστατων γραφικών. Ήταν η πρώτη κάρτα που υποστήριξε το DirectX 10 και το σχετικό ενοποιημένο μοντέλο σκίασης, το οποίο βελτίωσε σημαντικά την ποιότητα της εικόνας σε σχέση με τις προηγούμενες γενιές και από άποψη απόδοσης παρέμεινε ασυναγώνιστη για μεγάλο χρονικό διάστημα. Δυστυχώς, όλη αυτή η δύναμη είχε κόστος. Δεδομένου του αναμενόμενου ανταγωνισμού από την ATI και της κυκλοφορίας φθηνότερων μοντέλων μεσαίας κατηγορίας που βασίζονται στην ίδια τεχνολογία, το GTX θεωρήθηκε ως μια κάρτα που απευθύνεται μόνο σε εκείνους τους λάτρεις που ήθελαν να βρίσκονται στην πρώτη γραμμή των σύγχρονων προόδων επεξεργασίας γραφικών.

Ιστορικό μοντέλου

Για να διορθωθεί αυτή η κατάσταση, η nVidia κυκλοφόρησε μια κάρτα GTS 640MB της ίδιας γραμμής ένα μήνα αργότερα και μερικούς μήνες αργότερα - την GTS 320MB. Και τα δύο πρόσφεραν απόδοση κοντά στο GTX, αλλά σε πολύ πιο λογική τιμή. Ωστόσο, με περίπου $300-$350, εξακολουθούσαν να είναι πολύ ακριβά για παίκτες με προϋπολογισμό - δεν ήταν μοντέλα μεσαίας κατηγορίας, αλλά υψηλού επιπέδου. Εκ των υστέρων, το GTS άξιζε κάθε σεντ στο οποίο επένδυσαν, καθώς αυτό που ακολούθησε το υπόλοιπο του 2007 ήταν η μία απογοήτευση μετά την άλλη.

Οι αναμενόμενες mid-range 8600 GTS και GT ήταν οι πρώτες κάρτες που έφτασαν, οι οποίες ήταν πολύ απογυμνωμένες εκδόσεις της σειράς 8800. Ήταν μικρότερες και πιο αθόρυβες και είχαν νέες δυνατότητες επεξεργασίας βίντεο HD, αλλά η απόδοσή τους ήταν κατώτερη των προσδοκιών. Η απόκτησή τους δεν ήταν πρακτική, αν και ήταν σχετικά φθηνές. Εναλλακτική κάρτα γραφικών ATI RadeonΤο HD 2900 XT ταίριαζε με το GTS 640MB όσον αφορά την απόδοση, αλλά καταναλώθηκε υπό φορτίο μεγάλο ποσόενέργειας και ήταν πολύ ακριβό για να είναι στη μεσαία περιοχή. Τέλος, η ATI προσπάθησε να κυκλοφορήσει τη σειρά DX10 με τη μορφή HD 2600 XT και Pro, η οποία είχε ακόμα καλύτερες δυνατότητες πολυμέσων από την nVidia 8600, αλλά δεν είχε τη δύναμη να είναι άξια της προσοχής των παικτών που είχαν ήδη αγοράσει γραφικά προηγούμενης γενιάς. κάρτες όπως η X1950 Pro ή η 7900GS.

Και τώρα, ένα χρόνο μετά την έναρξη των πωλήσεων του 8800 GTX με την κυκλοφορία του 8800 GT, εμφανίστηκε η πρώτη πραγματική ενημέρωση του μοντέλου με υποστήριξη για DirectX 10. Αν και χρειάστηκε πολύς χρόνος, το nVidia GeForce 8800 GT είχε χαρακτηριστικά του μοντέλου GTS, και το κόστος ήταν στην περιοχή των 200-250 $, έφτασε επιτέλους σε αυτό το μεσαίο εύρος τιμών που όλοι περίμεναν. Τι έκανε όμως την κάρτα τόσο ξεχωριστή;

Περισσότερα δεν σημαίνει καλύτερα

Καθώς η τεχνολογία και ο αριθμός των τρανζίστορ σε CPU και GPU προχωρούν, υπάρχει μια φυσική ανάγκη να μειωθεί το μέγεθός τους. Αυτό οδηγεί σε χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας, που με τη σειρά του σημαίνει λιγότερη θερμότητα. Περισσότεροι επεξεργαστές ταιριάζουν σε ένα τσιπ πυριτίου, γεγονός που μειώνει το κόστος τους και δίνει θεωρητικά χαμηλότερο όριο τιμής για τον εξοπλισμό που κατασκευάζεται από αυτούς. Ωστόσο, η αλλαγή των διαδικασιών παραγωγής εγκυμονεί υψηλούς κινδύνους για τις επιχειρήσεις, επομένως είναι σύνηθες να κυκλοφορεί μια εντελώς νέα αρχιτεκτονική που βασίζεται σε ήδη υπάρχουσες και δοκιμασμένες τεχνολογίες, όπως συνέβη με τις 8800 GTX και HD 2900 XT. Με τη βελτίωση της αρχιτεκτονικής, υπάρχει μια μετάβαση σε μια λιγότερο ενεργοβόρα Σκεύη, εξαρτήματα, στο οποίο στη συνέχεια βασίζεται ξανά το νέο σχέδιο.

Η σειρά 8800 ακολούθησε αυτό το μονοπάτι, με τους πυρήνες G80 των GTX και GTS να κατασκευάζονται με τεχνολογία 90nm, ενώ η nVidia GeForce 8800 GT βασίζεται στο τσιπ G92, που έχει ήδη κατασκευαστεί με τη διαδικασία των 65nm. Αν και η αλλαγή δεν φαίνεται τόσο μεγάλη, ισοδυναμεί με μείωση κατά 34% στο μέγεθος της γκοφρέτας ή αύξηση κατά 34% στον αριθμό των επεξεργαστών σε μια γκοφρέτα πυριτίου. Τελικά ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΞΑΡΤΗΜΑΤΑγίνονται μικρότερα, φθηνότερα, πιο οικονομικά, κάτι που είναι μια εξαιρετικά θετική αλλαγή. Ωστόσο, ο πυρήνας του G92 δεν είναι απλώς μικρότερος, υπάρχει και κάτι άλλο.

Πρώτα απ 'όλα, η μηχανή επεξεργασίας βίντεο VP2 που χρησιμοποιήθηκε στη σειρά 8600 εμφανίστηκε τώρα στο GeForce 8800 GT 512MB. Έτσι, τώρα μπορείτε να απολαύσετε βίντεο HD χωρίς επιβράδυνση του συστήματος. Ο τελικός κινητήρας οθόνης, ο οποίος ελέγχεται από ένα ξεχωριστό τσιπ στο 8800 GTX, είναι επίσης ενσωματωμένος στο G92. Ως αποτέλεσμα, υπάρχουν 73 εκατομμύρια περισσότερα τρανζίστορ σε ένα τσιπ από το 8800 GTX (754 εκατομμύρια έναντι 681 εκατομμύρια), αν και ο αριθμός των επεξεργαστών ροής, η ισχύς επεξεργασίας υφής και το ROP έχουν μειωθεί από ό,τι σε ένα πιο ισχυρό μοντέλο.

Η νέα έκδοση του διαφανούς αλγόριθμου anti-aliasing της nVidia, που προστέθηκε στο οπλοστάσιο GeForce 8800 GT, έχει σχεδιαστεί για να βελτιώνει σημαντικά την ποιότητα της εικόνας διατηρώντας παράλληλα υψηλή απόδοση του συστήματος. Επιπλέον, ο νέος επεξεργαστής δεν πρόσθεσε νέες δυνατότητες γραφικών.

Ο κατασκευαστής προφανώς σκέφτηκε για πολύ καιρό ποια λειτουργικότητα των προηγούμενων καρτών της σειράς 8800 δεν χρησιμοποιήθηκε πλήρως και θα μπορούσε να μειωθεί και ποια θα έπρεπε να αφεθεί. Το αποτέλεσμα είναι μια σχεδίαση GPU που βρίσκεται κάπου μεταξύ GTX και GTS όσον αφορά την απόδοση, αλλά με λειτουργικότητα GTS. Ως αποτέλεσμα, η κάρτα 8800 GTS έγινε εντελώς περιττή. Τα 8800 Ultra και GTX εξακολουθούν να παρέχουν περισσότερη ισχύ γραφικών, αλλά με λιγότερες δυνατότητες, σε πολύ υψηλότερη τιμή και μεγαλύτερη κατανάλωση ενέργειας. Σε αυτό το φόντο, η GeForce 8800 GT 512 MB πήρε πραγματικά μια ισχυρή θέση.

Αρχιτεκτονική GPU

Το GeForce 8800 GT χρησιμοποιεί την ίδια ενοποιημένη αρχιτεκτονική που εισήγαγε η nVidia όταν ανακοίνωσε για πρώτη φορά τον επεξεργαστή G80. Το G92 αποτελείται από 754 εκατομμύρια τρανζίστορ και κατασκευάζεται με τη διαδικασία 65nm της TSMC. Το μέγεθος της γκοφρέτας είναι περίπου 330 mm2 και παρόλο που είναι αισθητά μικρότερο από το G80, απέχει πολύ από το να ονομαστεί μικρό κομμάτι πυριτίου. Υπάρχουν συνολικά 112 βαθμωτοί πυρήνες ροής που τρέχουν στα 1500 MHz σε τυπική διαμόρφωση. Ομαδοποιούνται σε 7 συμπλέγματα, το καθένα με 16 επεξεργαστές ροής που μοιράζονται 8 μονάδες διευθύνσεων υφής, 8 τμήματα φίλτρου υφής και τη δική τους ανεξάρτητη κρυφή μνήμη. Αυτή είναι η ίδια διαμόρφωση που χρησιμοποίησε η nVidia στα τσιπ G84 και G86 σε επίπεδο συμπλέγματος shader, αλλά το G92 είναι μια πολύ πιο εξελιγμένη GPU από οποιαδήποτε από αυτές.

Καθένας από τους επεξεργαστές shader μπορεί να δημιουργήσει δύο εντολές MADD και MUL σε έναν κύκλο, τα μπλοκ συνδυασμένα σε μια ενιαία δομή μπορούν να επεξεργαστούν όλες τις λειτουργίες shader και τους υπολογισμούς που έρχονται σε μορφή ακέραιου και κινητής υποδιαστολής. Περιέργως, όμως, παρά το γεγονός ότι οι επεξεργαστές ροής είναι ικανοί να είναι ίδιοι με τον G80 (εκτός από τον αριθμό και τη συχνότητα), η Nvidia ισχυρίζεται ότι το τσιπ μπορεί να κάνει έως και 336 GFLOPS. Ωστόσο, απαιτούνται 504 GFLOPS για τον υπολογισμό των NADD και MUL. Όπως αποδείχθηκε, ο κατασκευαστής χρησιμοποίησε μια συντηρητική προσέγγιση για τον προσδιορισμό της υπολογιστικής ισχύος και δεν έλαβε υπόψη το MUL στον υπολογισμό της συνολικής απόδοσης. Σε ενημερώσεις και στρογγυλά τραπέζια, εκπρόσωποι της nVidia είπαν ότι ορισμένες αρχιτεκτονικές βελτιώσεις θα επιτρέψουν στο τσιπ να προσεγγίσει το θεωρητικό μέγιστο εύρος ζώνης του. Συγκεκριμένα, ο διαχειριστής εργασιών έχει βελτιωθεί, διανέμοντας και εξισορροπώντας τα δεδομένα που έρχονται μέσω του αγωγού. Η NVidia ανακοίνωσε ότι θα υποστηρίζει διπλή ακρίβεια σε μελλοντικές GPU, αλλά αυτό το τσιπ μιμείται μόνο διπλή ακρίβεια λόγω της ανάγκης να ακολουθεί τα πρότυπα IEEE.

Αρχιτεκτονική ROP

Η δομή ROP του G92 είναι παρόμοια με αυτή οποιουδήποτε άλλου επεξεργαστή γραφικών της σειράς GeForce 8. Αυτό σημαίνει ότι κάθε τμήμα έχει μια κρυφή μνήμη δεύτερου επιπέδου και έχει εκχωρηθεί σε ένα κανάλι μνήμης 64-bit. Υπάρχουν συνολικά 4 τμήματα ROP και μια διεπαφή αποθήκευσης 256 bit. Κάθε ένα από αυτά μπορεί να επεξεργαστεί 4 pixel ανά ρολόι, εάν σε καθένα από αυτά δοθούν τέσσερις παράμετροι (χρώμα RGB και Z). Εάν υπάρχει μόνο το στοιχείο Z, τότε κάθε τμήμα μπορεί να επεξεργαστεί 32 pixel ανά ρολόι.

Τα ROP υποστηρίζουν όλες τις κοινές μορφές anti-aliasing που χρησιμοποιούνται σε προηγούμενες GPU της σειράς 8 της GeForce. Δεδομένου ότι το τσιπ διαθέτει διεπαφή GDDR 256-bit, η Nvidia αποφάσισε να κάνει κάποιες βελτιώσεις στην αποτελεσματικότητα συμπίεσης ROP για να μειώσει το εύρος ζώνης και τη χρήση της μνήμης γραφικών όταν είναι ενεργοποιημένο το anti-aliasing σε αναλύσεις 1600x1200 και 1920x1200.

Ως παράγωγο της αρχικής αρχιτεκτονικής G80, οι μονάδες διεύθυνσης φίλτρου και υφής και οι ενότητες ROP λειτουργούν με διαφορετικό ρυθμό ρολογιού από τους επεξεργαστές ροής. Η Nvidia ονομάζει αυτή την ταχύτητα πυρήνα. Στην περίπτωση της GeForce 8800 GT, τα χαρακτηριστικά της κάρτας βίντεο καθορίζονται από τη συχνότητα των 600 MHz. Θεωρητικά, αυτό έχει ως αποτέλεσμα ρυθμό πλήρωσης 9600 gigapixel ανά δευτερόλεπτο (Gp/s) και ρυθμό πλήρωσης διγραμμικής υφής 33,6 Gp/s. Σύμφωνα με τους χρήστες, η ταχύτητα του ρολογιού είναι πολύ χαμηλή και η αύξηση του αριθμού των τρανζίστορ δεν εγγυάται την προσθήκη ή τη διατήρηση της λειτουργικότητας. Όταν η εταιρεία μετακινήθηκε από την τεχνολογία 110nm στα 90nm, μείωσε τον αριθμό των τρανζίστορ κατά 10% μέσω βελτιστοποίησης. Επομένως, δεν θα ήταν περίεργο αν υπήρχαν τουλάχιστον 16 ακόμη επεξεργαστές ροής στο τσιπ, απενεργοποιημένοι σε αυτό το προϊόν.

Σχέδιο

Ο σχεδιασμός αναφοράς της κάρτας απαιτεί ο πυρήνας, ο σκίαστρος και η μνήμη να λειτουργούν στα 600 MHz, 1500 MHz και 1800 MHz, αντίστοιχα. Το 8800 GT διαθέτει σύστημα ψύξης μίας υποδοχής και ένα γυαλιστερό μαύρο μεταλλικό περίβλημα κρύβει σχεδόν πλήρως την μπροστινή του πλευρά. Ο ανεμιστήρας 50 mm ταιριάζει με τη σχεδίαση των κορυφαίων ακτινικών ψυκτών και εκτελεί τα καθήκοντά του πολύ αθόρυβα σε όλους τους τρόπους λειτουργίας. Δεν έχει σημασία αν ο υπολογιστής είναι αδρανής, είναι φορτωμένος μόνο με την επιφάνεια εργασίας των Windows ή το αγαπημένο σας παιχνίδι εκτελείται - θα είναι πρακτικά μη ακουστό έναντι άλλων πηγών θορύβου στην θήκη του υπολογιστή. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι την πρώτη φορά που θα ενεργοποιήσετε έναν υπολογιστή με μια νέα κάρτα βίντεο, μπορεί να φοβηθείτε. Ο ανεμιστήρας αρχίζει να ουρλιάζει όταν η GPU φορτωθεί σε πλήρη χωρητικότητα, αλλά ο θόρυβος υποχωρεί πριν εμφανιστεί η επιφάνεια εργασίας.

Το μεταλλικό μπροστινό πάνελ προσελκύει δακτυλικά αποτυπώματα, αλλά αυτό δεν προκαλεί ιδιαίτερη ανησυχία, αφού μόλις εγκατασταθεί θα είναι αδύνατο να τα δεις. Σύμφωνα με τα σχόλια των χρηστών, το κάλυμμα βοηθά στην αποφυγή τυχαίας ζημιάς σε εξαρτήματα όπως οι πυκνωτές στο μπροστινό μέρος της κάρτας. Η πράσινη πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος, σε συνδυασμό με τη μαύρη πρόσοψη της ψύκτρας, κάνουν το 8800 GT να ξεχωρίζει. Το μοντέλο επισημαίνεται με το λογότυπο GeForce κατά μήκος της επάνω άκρης της στεφάνης. Ο Mark Rein, αντιπρόεδρος της εταιρείας, είπε στους δημοσιογράφους ότι αυτό συνεπαγόταν πρόσθετο κόστος, αλλά ήταν απαραίτητο για να βοηθήσει τους χρήστες να καταλάβουν ποια κάρτα γραφικών είναι η καρδιά του συστήματος στα πάρτι LAN.

Κάτω από την ψύκτρα υπάρχουν οκτώ τσιπ μνήμης γραφικών 512 megabit, για συνολική αποθήκευση δεδομένων 512 MB. Αυτή είναι η DRAM GDDR3 με αποτελεσματική συχνότητα έως και 2000 MHz. Η GPU υποστηρίζει τόσο GDDR3 όσο και GDDR4, αλλά αυτή η δυνατότητα δεν χρησιμοποιήθηκε ποτέ σε αυτήν τη σειρά.

Θέρμανση και κατανάλωση ρεύματος

Η κάρτα γραφικών nVidia GeForce 8800 GT είναι πολύ σέξι. Η σχεδίασή του είναι απλά πολύ ευχάριστη στο μάτι και, δεδομένων των εσωτερικών αλλαγών του G92, έχει μια έμπειρη σχεδιαστική αίσθηση.

Πιο σημαντικό από τις αισθητικές πτυχές, ωστόσο, σύμφωνα με τους χρήστες, είναι το γεγονός ότι ο κατασκευαστής κατάφερε να χωρέσει όλη την ισχύ σε μια συσκευή μίας υποδοχής. Αυτή δεν είναι απλώς μια ευπρόσδεκτη αλλαγή, είναι μια ευχάριστη έκπληξη. Τα χαρακτηριστικά του GeForce 8800 GT είναι τέτοια που μπορούμε να υποθέσουμε την παρουσία ενός ψυγείου δύο θυρίδων. Ο λόγος που η Nvidia προχώρησε σε τόσο λεπτή σχεδίαση ήταν λόγω των αλλαγών στη διαδικασία κατασκευής που διατήρησαν τη θερμότητα σε επίπεδα που μπορούσε να αντέξει ένας ανεμιστήρας χαμηλού προφίλ. Στην πραγματικότητα, οι θερμοκρασίες έχουν πέσει τόσο πολύ που ακόμη και ένα σχετικά μικρό ψυγείο δεν χρειάζεται να περιστρέφεται πολύ γρήγορα, με αποτέλεσμα η κάρτα να είναι ουσιαστικά αθόρυβη ακόμη και κατά τη διάρκεια εντατικών παιχνιδιών. Ωστόσο, η θερμοκρασία της σανίδας αυξάνεται σημαντικά, επομένως απαιτείται σημαντική ποσότητα αέρα για την αποφυγή υπερθέρμανσης. Ως αποτέλεσμα της μειωμένης τεχνολογίας διεργασιών, η GeForce 8800 GT 512 MB καταναλώνει μόνο 105 watt ακόμη και σε πλήρες φορτίο. Επομένως, απαιτείται μόνο ένας σύνδεσμος τροφοδοσίας έξι ακίδων. Αυτή είναι μια άλλη ωραία αλλαγή.

Η κάρτα ήταν η πρώτη που υποστήριξε PCIe 2.0, επιτρέποντάς σας να λαμβάνετε ισχύ έως και 150 watt. Ωστόσο, η εταιρεία θεώρησε ότι για συμβατότητα προς τα πίσω είναι πολύ πιο εύκολο να περιοριστεί η ισχύς μέσω αυτού στα 75 watt. Αυτό σημαίνει ότι ανεξάρτητα από το αν η κάρτα είναι συνδεδεμένη με μητρικές με PCIe 1.1 ή PCIe 2.0, μόνο 75 watt τροφοδοτούνται μέσω της υποδοχής και η υπόλοιπη ενέργεια παρέχεται μέσω μιας πρόσθετης υποδοχής.

Επεξεργαστής VP2

Μιλώντας για τη δυνατότητα σηματοδότησης HDCP, αξίζει να αναφέρουμε τον επεξεργαστή βίντεο νέας γενιάς που έχει ενσωματώσει η nVidia στο G92. Ο VP2 είναι ένας ενιαίος προγραμματιζόμενος επεξεργαστής SIMD με την ευελιξία να επεκταθεί στο μέλλον. Παρέχει πολύ εντατική επεξεργασία βίντεο με κωδικοποίηση H.264, μετατοπίζοντας το φορτίο από την CPU στη GPU. Εκτός από το VP2, υπάρχει επίσης ένας επεξεργαστής ροής H.264 και ένας αποκωδικοποιητής AES128. Το πρώτο έχει σχεδιαστεί ειδικά για να επιταχύνει τα σχήματα κωδικοποίησης CAVLC και CABAC, εργασίες που απαιτούν μεγάλη ένταση CPU σε ένα καθαρό περιβάλλον λογισμικού. Το AES128 επιτρέπει την ταχύτερη επεξεργασία του πρωτοκόλλου κρυπτογράφησης που απαιτείται από συστήματα ασφαλείας περιεχομένου βίντεο όπως το AACS και το Media Foundation. Και τα δύο αυτά σχήματα απαιτούν τα δεδομένα βίντεο (συμπιεσμένα και ασυμπίεστα) να κωδικοποιούνται όταν μεταφέρονται σε διαύλους όπως το PCI-Express.

Βελτίωση της ποιότητας εικόνας

Η Nvidia εργάζεται σκληρά προσπαθώντας να βελτιώσει τη διαφανή τεχνική anti-aliasing που εμφανίστηκε για πρώτη φορά στη σειρά GeForce 7. Η πολλαπλή δειγματοληψία μειώνει ελάχιστα την απόδοση της κάρτας, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις δεν είναι αποτελεσματική. Από την άλλη πλευρά, το supersepling παρέχει πολύ καλύτερη και πιο σταθερή ποιότητα εικόνας, αλλά εις βάρος της ταχύτητας, είναι μια τεχνική anti-aliasing που απαιτεί απίστευτα πόρους.

Τα προγράμματα οδήγησης που συνοδεύουν την κάρτα βίντεο περιέχουν έναν νέο αλγόριθμο πολλαπλής δειγματοληψίας. Οι διαφορές είναι αρκετά σημαντικές, αλλά η τελική απόφαση λαμβάνεται από τον χρήστη. Τα καλά νέα είναι ότι, καθώς πρόκειται για αλλαγή σε επίπεδο προγράμματος οδήγησης, κάθε υλικό που υποστηρίζει διαφανή αντι-αλλοίωση μπορεί να χρησιμοποιήσει τον νέο αλγόριθμο, συμπεριλαμβανομένων των καρτών που κυκλοφόρησαν μετά την GeForce 7800 GTX. Για να ενεργοποιήσετε τη νέα λειτουργία, πρέπει απλώς να κάνετε λήψη των πιο πρόσφατων ενημερώσεων στον ιστότοπο του κατασκευαστή.

Σύμφωνα με κριτικές χρηστών, η ενημέρωση του προγράμματος οδήγησης για το GeForce 8800 GT δεν θα είναι δύσκολη. Αν και η ιστοσελίδα της κάρτας γραφικών περιέχει μόνο συνδέσμους προς αρχεία για Windows Vista και XP, μια αναζήτηση από την κύρια σελίδα θα βρει αυτό που χρειάζεστε. Για το nVidia GeForce 8800 GT, τα προγράμματα οδήγησης των Windows 7-10 εγκαθίστανται από το πρόγραμμα οδήγησης GeForce 342.01 292 MB.

Συνδεσιμότητα

Οι υποδοχές εξόδου του nVidia GeForce 8800 GT είναι αρκετά στάνταρ - 2 θύρες DVI-I διπλής σύνδεσης με υποστήριξη HDCP, οι οποίες είναι κατάλληλες τόσο για αναλογικές όσο και για ψηφιακές διεπαφές οθονών και τηλεοράσεων και μια αναλογική θύρα βίντεο 7 ακίδων παρέχει τα συνηθισμένα σύνθετη και σύνθετη έξοδος. Οι υποδοχές DVI μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε συνδυασμό με προσαρμογέα DVI-VGA και DVI-HDMI, επομένως είναι δυνατή οποιαδήποτε επιλογή σύνδεσης. Ωστόσο, η Nvidia εξακολουθεί να κάνει την υποστήριξη ήχου για χρήση με υποδοχές HDMI προαιρετική για τρίτους - δεν υπάρχει επεξεργαστής ήχου μέσα στο VP2, επομένως ο ήχος διαχειρίζεται μέσω της υποδοχής S/PDIF στην πλακέτα. Αυτό είναι απογοητευτικό καθώς η λεπτή και αθόρυβη κάρτα είναι ιδανική για gaming home cinema.

Το GeForce 8800 GT είναι το πρώτο σύστημα γραφικών που είναι συμβατό με το PCI Express 2.0, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να έχει πρόσβαση στη μνήμη με ταχύτητα 16 GB/s. - διπλάσια ταχύτητα από το προηγούμενο πρότυπο. Αν και αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για σταθμούς εργασίας και εντατικούς υπολογισμούς, δεν θα είναι χρήσιμο για τον απλό παίκτη. Σε κάθε περίπτωση, το πρότυπο είναι πλήρως συμβατό με όλες τις προηγούμενες εκδόσεις του PCIe, επομένως δεν υπάρχει τίποτα ανησυχητικό.

Οι συνεργαζόμενες εταιρείες της nVidia προσφέρουν overclocked εκδόσεις του GeForce 8800 GT καθώς και πακέτα παιχνιδιών.

BioShock από την 2K Games

Το BioShock ήταν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που υπήρχαν την εποχή που κυκλοφόρησε η κάρτα γραφικών. Πρόκειται για ένα "γενετικά τροποποιημένο" shooter πρώτου προσώπου που διαδραματίζεται στην υποβρύχια πόλη Rapture, που δημιουργήθηκε στον βυθό του Ατλαντικού Ωκεανού από έναν άνδρα που ονομάζεται Andrew Ryan ως μέρος του ονείρου του art deco της δεκαετίας του 1930 που έγινε πραγματικότητα. Η 2K Boston και η 2K Australia αδειοδοτήθηκαν και χρησιμοποίησαν το Unreal Engine 3 της Epic Games για να επιτύχουν καλύτερο αποτέλεσμα, και εφάρμοσε επίσης ορισμένες δυνατότητες του DirectX 10. Όλα αυτά ελέγχονται μέσω μιας επιλογής στον πίνακα ελέγχου γραφικών του παιχνιδιού.

Η ρύθμιση του BioShock ανάγκασε τους προγραμματιστές να χρησιμοποιούν πολλά σκίαστρα νερού. Η τεχνολογία DirectX 10 βοήθησε στη βελτίωση των κυματισμών όταν οι χαρακτήρες κινούνται μέσα στο νερό και οι σκιαστήρες pixel χρησιμοποιήθηκαν μαζικά για τη δημιουργία υγρών αντικειμένων και επιφανειών. Επιπλέον, η έκδοση DX10 του παιχνιδιού χρησιμοποιεί ένα buffer βάθους για να δημιουργήσει «μαλακά» εφέ σωματιδίων όπου αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον τους και φαίνονται πιο ρεαλιστικά.

Το nVidia GeForce 8800 GT, τα χαρακτηριστικά του οποίου του επιτρέπουν να δείξει τη δύναμή του στο BioShock, είναι ελαφρώς κατώτερο από το GTX στα 1680x1050. Καθώς αυτή η παράμετρος αυξάνεται, το κενό μεταξύ των φύλλων αυξάνεται, αλλά όχι με μεγάλη διαφορά. Ο λόγος για αυτό είναι πιθανώς το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν υποστήριζε διαφανή anti-aliasing και το τεράστιο πλεονέκτημα εύρους ζώνης μνήμης της 8800 GTX γίνεται αμφισβητήσιμο.

Σύμφωνα με κριτικές χρηστών, το 8800 GT αποδίδει επίσης αρκετά καλά με ενεργοποιημένο το SLI. Αν και οι δυνατότητές του δεν ταιριάζουν πολύ με το GTX, το Radeon HD 2900 XT με 512 MB μνήμης στη διαμόρφωση CrossFire το ανταγωνίζεται. Ίσως ακόμη πιο ενδιαφέρον είναι το γεγονός ότι στα 1920x1200 το 8800 GT είναι σχεδόν τόσο γρήγορο όσο το 640MB GTS!

Επίδειξη Crysis Syngle Player από την Electronic Arts

Αυτό το παιχνίδι θα κάνει κυριολεκτικά την κάρτα γραφικών σας να κλάψει! Η μεγάλη έκπληξη ήταν τα γραφικά της - ξεπέρασε ό,τι υπήρχε στα ηλεκτρονικά παιχνίδια πριν από αυτήν. Η δοκιμή με τον ενσωματωμένο μετρητή ταχύτητας GPU είναι πολύ πιο γρήγορη από ό,τι στην πραγματικότητα. Περίπου 25 fps στη δοκιμή απόδοσης είναι αρκετά για να έχετε έναν φιλικό προς τον χρήστη ρυθμό καρέ. Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια, ο χαμηλός ρυθμός καρέ εξακολουθεί να φαίνεται αρκετά ομαλός εδώ.

Το nVidia GeForce 8800 GT, του οποίου η απόδοση στο Crysis σάς επιτρέπει να επιτύχετε επαρκείς ρυθμούς καρέ σε ανάλυση 1680x1050 με υψηλή λεπτομέρεια στο DirectX 10, δεν είναι τόσο γρήγορο όσο το GTX, αλλά είναι αισθητά ταχύτερο από το Radeon HD 2900 XT και το 8800 GTS 640 MB. Η GTS 320MB δυσκολεύεται να χειριστεί το Crysis και θα χρειαστεί να χαμηλώσει τις περισσότερες ρυθμίσεις σε μεσαίο για να πάρει πάνω από 25 fps ακόμη και σε ποιότητα εικόνας 1280 x 1024.

Εκτέλεση

Όπως ήταν αναμενόμενο, η 8800 GTX παραμένει ασυναγώνιστη, αλλά συνολικά η GeForce 8800 GT GTS έχει καλύτερη απόδοση στις περισσότερες δοκιμές. Στις υψηλότερες αναλύσεις και ρυθμίσεις anti-aliasing, το μειωμένο εύρος ζώνης μνήμης του GT αποτυγχάνει και το GTS τραβάει μπροστά μερικές φορές. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη τη διαφορά τιμής και άλλα πλεονεκτήματα, το 8800 GT είναι ούτως ή άλλως καλύτερο. Και αντίστροφα, Σύγκριση GeForceΗ GTX 8800/GT 8800 αποδεικνύει κάθε φορά γιατί η πρώτη κάρτα κοστίζει τόσο πολύ. Ενώ άλλα μοντέλα αρχίζουν να επιβραδύνουν σημαντικά με την αύξηση του αριθμού των pixel στην εικόνα, χρησιμοποιώντας διαφανές anti-aliasing και ανισότροπο φιλτράρισμα, η 8800 GTX συνεχίζει να παρουσιάζει εξαιρετικά αποτελέσματα. Συγκεκριμένα, το Team Fortress 2 στα 1920x1200 με 8xAA και 16xAF τρέχει δύο φορές πιο γρήγορα στο 8800 GTX από ότι στο GT. Ωστόσο, ως επί το πλείστον, το GeForce 8800 GT αποδίδει καλά. Φυσικά, αν δεν λάβετε υπόψη τον απίστευτα χαμηλό ρυθμό καρέ στο Crysis.

συμπέρασμα

Παρόλο που το GeForce 8800 GT δεν ξεπερνά την κορυφαία στη σειρά 8800 GTX, προσφέρει παρόμοια απόδοση σε ένα κλάσμα της τιμής και περιλαμβάνει επίσης πολλά Επιπρόσθετα χαρακτηριστικά. Και αν προσθέσετε εδώ το μικρό μέγεθος και την αθόρυβη λειτουργία, τότε το μοντέλο θα φαίνεται απλά εκπληκτικό.

Είναι γνωστό ότι τα κορυφαία μοντέλα προσαρμογέων γραφικών που σχετίζονται με το υψηλότερο εύρος τιμών αποτελούν, πρώτα απ 'όλα, μια δημόσια επίδειξη των τεχνολογικών επιτευγμάτων της εταιρείας προγραμματισμού. Αν και αυτές οι λύσεις είναι επάξια δημοφιλείς στους ενθουσιώδεις παίκτες, δεν κάνουν ποτέ την κύρια εικόνα των πωλήσεων. Δεν είναι όλοι σε θέση ή δεν θέλουν να πληρώσουν 600 $, ποσό συγκρίσιμο με το κόστος της πιο ακριβής σύγχρονης κονσόλας παιχνιδιών, μόνο για μια κάρτα γραφικών, επομένως ο κύριος συνεισφέρων στα έσοδα της AMD/ATI και της Nvidia γίνεται από λιγότερο ακριβά, αλλά πολύ περισσότερα mainstream κάρτες.

Στις 9 Νοεμβρίου του περασμένου έτους, η Nvidia ανακοίνωσε τον πρώτο ενοποιημένο επεξεργαστή γραφικών για καταναλωτές με υποστήριξη DirectX 10. Η καινοτομία περιγράφηκε λεπτομερώς στο Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review. Αρχικά, η καινοτομία αποτέλεσε τη βάση δύο νέων καρτών γραφικών - GeForce 8800 GTX και GeForce 8800 GTS. Όπως γνωρίζετε, το παλαιότερο μοντέλο φάνηκε τέλεια στα παιχνίδια και μπορεί κάλλιστα να θεωρηθεί η επιλογή ενός ενθουσιώδους που δεν ντρέπεται από την τιμή, ενώ το νεότερο μοντέλο πήρε τη θέση που του αρμόζει στην κατηγορία τιμής του - λιγότερο από 500 $, αλλά περισσότερο από $350.

Τα 449 $ δεν είναι πολύ υψηλή τιμή για ένα προϊόν νέας γενιάς που έχει πλήρη υποστήριξη για το DirectX 10 και μπορεί να προσφέρει στον χρήστη ένα σοβαρό επίπεδο απόδοσης στα σύγχρονα παιχνίδια. Παρόλα αυτά, η Nvidia αποφάσισε να μην σταματήσει εκεί και στις 12 Φεβρουαρίου 2007 παρουσίασε στο κοινό ένα πιο προσιτό μοντέλο GeForce 8800 GTS 320MB με επίσημη τιμή 299 $, το οποίο ενίσχυσε σοβαρά τις θέσεις της στον τομέα αυτό. Αυτές οι δύο κάρτες γραφικών θα συζητηθούν στη σημερινή ανασκόπηση. Στην πορεία, θα μάθουμε πόσο κρίσιμη είναι η ποσότητα της μνήμης βίντεο για την οικογένεια GeForce 8.

Προδιαγραφές GeForce 8800 GTS

Για να αξιολογήσουμε τις ιδιότητες και τις δυνατότητες και των δύο μοντέλων GeForce 8800 GTS, θα πρέπει να υπενθυμίσουμε στους αναγνώστες μας τα χαρακτηριστικά της οικογένειας GeForce 8800.


Και τα τρία μοντέλα GeForce 8800 χρησιμοποιούν τον ίδιο πυρήνα γραφικών G80, ο οποίος αποτελείται από 681 εκατομμύρια τρανζίστορ, καθώς και ένα πρόσθετο τσιπ NVIO που περιέχει πομπούς TMDS, RAMDAC κ.λπ. προσαρμογείς που ανήκουν σε διαφορετικές κατηγορίες τιμών δεν είναι η καλύτερη επιλογή όσον αφορά το κόστος του τελικού προϊόντος, αλλά δεν μπορείς να το πεις και αποτυχημένο: η Nvidia έχει την ευκαιρία να πουλήσει απορριφθείσες εκδόσεις του GeForce 8800 GTX (που δεν πέρασαν την απόρριψη συχνότητας ή/και έχουν έναν αριθμό ελαττωματικών μπλοκ) και το κόστος των καρτών γραφικών που πωλούνται σε τιμές άνω των 250 $ είναι σχεδόν κρίσιμο. Αυτή η προσέγγιση χρησιμοποιείται ενεργά τόσο από τη Nvidia όσο και από τον ορκισμένο ανταγωνιστή της, την ATI. Αρκεί να θυμηθούμε την ιστορία του επεξεργαστή γραφικών G71, που μπορεί να βρεθεί τόσο στον μαζικό φθηνό προσαρμογέα βίντεο GeForce 7900 GS όσο και στο ισχυρό τέρας GeForce με δύο τσιπ 7950 GX2.

Το GeForce 8800 GTS δημιουργήθηκε με τον ίδιο τρόπο. Όπως μπορείτε να δείτε από τον πίνακα, όσον αφορά τα τεχνικά χαρακτηριστικά, αυτός ο προσαρμογέας βίντεο διαφέρει σημαντικά από τον μεγαλύτερο αδερφό του: όχι μόνο έχει χαμηλότερες ταχύτητες ρολογιού και ορισμένοι από τους επεξεργαστές ροής είναι απενεργοποιημένοι, αλλά μειώνεται και η ποσότητα της μνήμης βίντεο , το πλάτος του διαύλου πρόσβασης σε αυτόν κόβεται και μέρος των μονάδων TMU και ραστεροποίησης είναι ανενεργά.

Το GeForce 8800 GTS διαθέτει 6 ομάδες επεξεργαστών ροής, 16 ALU η καθεμία, για συνολικά 96 ALU. Ο κύριος αντίπαλος αυτής της κάρτας, η AMD Radeon X1950 XTX, διαθέτει επεξεργαστές 48 pixel, καθένας από τους οποίους, με τη σειρά του, αποτελείται από 2 διανυσματικά και 2 βαθμωτά ALU - 192 ALU συνολικά.

Φαίνεται ότι το GeForce 8800 GTS θα πρέπει να είναι σοβαρά κατώτερο από το Radeon X1950 XTX σε καθαρή υπολογιστική ισχύ, αλλά υπάρχουν ορισμένες αποχρώσεις που κάνουν μια τέτοια υπόθεση να μην είναι απολύτως νόμιμη. Το πρώτο από αυτά είναι αυτό επεξεργαστές ροήςΤο GeForce 8800 GTS, όπως και τα ALU στο Intel NetBurst, λειτουργούν σε πολύ υψηλότερη συχνότητα από τον υπόλοιπο πυρήνα - 1200 MHz έναντι 500 MHz, πράγμα που σημαίνει ήδη μια πολύ σοβαρή αύξηση στην απόδοση. Μια άλλη απόχρωση προκύπτει από τα αρχιτεκτονικά χαρακτηριστικά της GPU R580. Θεωρητικά, καθεμία από τις μονάδες εκτέλεσης shader 48 pixel είναι ικανή να εκτελεί 4 εντολές ανά ρολόι, χωρίς να υπολογίζονται οι εντολές διακλάδωσης. Ωστόσο, μόνο 2 από αυτά θα είναι τύπου ADD/MUL/MADD και τα υπόλοιπα δύο είναι πάντα οδηγίες ADD με τροποποιητή. Αντίστοιχα, η απόδοση των επεξεργαστών pixel R580 δεν θα είναι μέγιστη σε όλες τις περιπτώσεις. Από την άλλη πλευρά, οι επεξεργαστές ροής G80 έχουν μια εντελώς βαθμωτή αρχιτεκτονική και καθένας από αυτούς είναι ικανός να εκτελεί δύο βαθμωτές λειτουργίες ανά κύκλο ρολογιού, για παράδειγμα, MAD+MUL. Αν και δεν έχουμε ακόμα ακριβή δεδομένα για την αρχιτεκτονική των επεξεργαστών ροής Nvidia, σε αυτό το άρθρο θα δούμε πώς η νέα ενοποιημένη αρχιτεκτονική του GeForce 8800 είναι πιο προηγμένη από την αρχιτεκτονική του Radeon X1900 και πώς αυτό επηρεάζει την ταχύτητα στα παιχνίδια .

Όσον αφορά την απόδοση των συστημάτων υφής και ραστεροποίησης, κρίνοντας από τα χαρακτηριστικά, το GeForce 8800 GTS έχει μεγαλύτερο αριθμό μονάδων υφής (24) και ραστεριζέ (20) σε σύγκριση με το Radeon X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP), ωστόσο, Η συχνότητα ρολογιού τους (500MHz) είναι σημαντικά χαμηλότερη από τη συχνότητα ρολογιού του προϊόντος ATI (650MHz). Έτσι, κανένα από τα μέρη δεν έχει αποφασιστικό πλεονέκτημα, πράγμα που σημαίνει ότι η απόδοση στα παιχνίδια θα επηρεαστεί κυρίως από την «επιτυχία» της μικροαρχιτεκτονικής και όχι από το αριθμητικό πλεονέκτημα των μονάδων εκτέλεσης.

Αξίζει να σημειωθεί ότι τόσο το GeForce 8800 GTS όσο και το Radeon X1950 XTX έχουν το ίδιο εύρος ζώνης μνήμης - 64 GB / s, ωστόσο, το GeForce 8800 GTS χρησιμοποιεί δίαυλο πρόσβασης μνήμης βίντεο 320 bit, χρησιμοποιεί μνήμη GDDR3 που λειτουργεί στα 1600 MHz, ενώ Το Radeon X1950 XTX μπορεί να βρεθεί με μνήμη GDDR4 2 GHz με πρόσβαση 256 bit. Δεδομένων των ισχυρισμών της ATI για ανώτερο ελεγκτή μνήμης δακτυλίου στο R580 σε σύγκριση με έναν τυπικό ελεγκτή Nvidia, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε εάν η λύση Radeon της ATI αποκτά κάποιο πλεονέκτημα σε υψηλές αναλύσεις με ενεργοποιημένο το FSAA έναντι ενός ανταγωνιστή επόμενης γενιάς, όπως συνέβη με το GeForce. 7.

Η λιγότερο ακριβή έκδοση του GeForce 8800 GTS με 320 MB μνήμης, που ανακοινώθηκε στις 12 Φεβρουαρίου 2007 και σχεδιάστηκε για να αντικαταστήσει το GeForce 7950 GT στην κύρια κατηγορία απόδοσης, διαφέρει από το κανονικό μοντέλο μόνο ως προς την ποσότητα μνήμης βίντεο. Στην πραγματικότητα, για να αποκτήσει αυτή την κάρτα, η Nvidia χρειάστηκε μόνο να αντικαταστήσει τσιπ μνήμης 512 Mb με τσιπάκια 256 Mb. Μια απλή και υψηλής τεχνολογίας λύση, επέτρεψε στη Nvidia να επιβεβαιώσει την τεχνολογική της υπεροχή στην κατηγορία τιμής των 299 $, η οποία είναι αρκετά δημοφιλής στους χρήστες. Στο μέλλον, θα μάθουμε πώς αυτό επηρέασε την απόδοση του νέου προϊόντος και εάν ένας πιθανός αγοραστής θα πρέπει να πληρώσει επιπλέον 150 $ για ένα μοντέλο με 640 MB μνήμης βίντεο.

Στη σημερινή μας ανασκόπηση, το GeForce 8800 GTS 640MB θα αντιπροσωπεύεται από τον προσαρμογέα βίντεο MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC. Ας μιλήσουμε για αυτό το προϊόν με περισσότερες λεπτομέρειες.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: συσκευασία και πακέτο

Ο προσαρμογέας βίντεο έφτασε στο εργαστήριό μας σε συσκευασία λιανικής - συσκευασμένη σε πολύχρωμο κουτί μαζί με όλα τα σχετικά αξεσουάρ. Το κουτί αποδείχθηκε σχετικά μικρό, ειδικά σε σύγκριση με το κουτί από το MSI NX6800 GT, το οποίο κάποτε μπορούσε να ανταγωνιστεί τα πακέτα Asustek Computer όσον αφορά τις διαστάσεις. Παρά το μικρό μέγεθός της, η συσκευασία MSI διαθέτει παραδοσιακά μια βολική λαβή μεταφοράς.


Το σχέδιο του κουτιού είναι φτιαγμένο σε απαλά λευκά και μπλε χρώματα και δεν βλάπτει τα μάτια. η μπροστινή πλευρά είναι διακοσμημένη με μια εικόνα ενός όμορφου κοριτσιού αγγέλου με κοκκινομάλλα, επομένως δεν γίνεται λόγος για επιθετικά κίνητρα τόσο δημοφιλή μεταξύ των κατασκευαστών καρτών βίντεο. Τρία αυτοκόλλητα ενημερώνουν τον αγοραστή ότι η κάρτα είναι προ-overclocked από τον κατασκευαστή, υποστηρίζει HDCP και συνοδεύεται από την πλήρη έκδοση του παιχνιδιού Company of Heroes. Στο πίσω μέρος του κουτιού, μπορείτε να βρείτε πληροφορίες για το Nvidia SLI και το MSI D.O.T. εξπρές. Η τελευταία είναι μια τεχνολογία δυναμικού overclocking και σύμφωνα με την MSI, μπορεί να αυξήσει την απόδοση του προσαρμογέα βίντεο κατά 2%-10%, ανάλογα με το προφίλ υπερχρονισμού που χρησιμοποιείται.

Ανοίγοντας το κουτί, εκτός από τον ίδιο τον προσαρμογέα βίντεο, βρήκαμε το ακόλουθο σετ αξεσουάρ:


Οδηγός γρήγορης εγκατάστασης
Γρήγορος Οδηγός χρήσης
Προσαρμογέας DVI-I -> D-Sub
Splitter YPbPr/S-Video/RCA
Καλώδιο S-video
Μετασχηματιστής ρεύματος 2хMolex -> PCI Express 6 ακίδων
CD με προγράμματα οδήγησης και βοηθητικά προγράμματα MSI
Έκδοση δύο δίσκων της Εταιρείας Ηρώων

Και τα δύο εγχειρίδια είναι κατασκευασμένα με τη μορφή αφισών. κατά τη γνώμη μας, είναι πολύ απλά και περιέχουν μόνο τις πιο βασικές πληροφορίες. Η αναζήτηση του αριθμού γλωσσών, και υπάρχουν 26 από αυτές στον οδηγό γρήγορης εκκίνησης, οδήγησε στο γεγονός ότι τίποτα ιδιαίτερα χρήσιμο, εκτός από τις βασικές πληροφορίες για την εγκατάσταση της κάρτας στο σύστημα, δεν μπορεί να εξαχθεί από αυτό. Πιστεύουμε ότι οι οδηγοί θα μπορούσαν να είναι λίγο πιο λεπτομερείς, κάτι που θα έδινε κάποιο πλεονέκτημα σε άπειρους χρήστες.

Ο δίσκος του προγράμματος οδήγησης περιέχει ένα παλιό Έκδοση NvidiaΤο ForceWare 97.29, καθώς και μια σειρά από ιδιόκτητα βοηθητικά προγράμματα, μεταξύ των οποίων αξίζει ιδιαίτερης αναφοράς το MSI DualCoreCenter και το MSI Live Update 3. Το πρώτο είναι ένα ενοποιημένο κέντρο ελέγχου που σας επιτρέπει να υπερχρονίσετε τόσο την κάρτα βίντεο όσο και τον κεντρικό επεξεργαστή, ωστόσο, πλήρως λειτουργικότητα, το πρόγραμμα απαιτεί μια μητρική πλακέτα MSI, εξοπλισμένη με τσιπ CoreCell και, επομένως, ελάχιστη χρήση για τους κατόχους μητρικών πλακών άλλων κατασκευαστών. Το MSI Live Update 3 έχει σχεδιαστεί για να παρακολουθεί τις ενημερώσεις προγραμμάτων οδήγησης και BIOS και να τις ενημερώνει εύκολα μέσω Διαδικτύου. Αυτός είναι ένας αρκετά βολικός τρόπος, ειδικά για όσους δεν θέλουν να κατανοήσουν τις περιπλοκές της χειροκίνητης διαδικασίας. Ενημερώσεις BIOSπροσαρμογέας βίντεο.

Η παρουσία της πλήρους έκδοσης του δημοφιλούς τακτικού RTS Company of Heroes στο κιτ αξίζει ιδιαίτερο έπαινο από την MSI. Αυτό είναι πραγματικά ένα παιχνίδι της υψηλότερης κατηγορίας, με εξαιρετικά γραφικά και ένα καλά ανεπτυγμένο gameplay. Πολλοί παίκτες το αποκαλούν ως το καλύτερο παιχνίδι σε αυτό το είδος, κάτι που επιβεβαιώνεται από πολυάριθμα βραβεία, συμπεριλαμβανομένου του τίτλου "Καλύτερο παιχνίδι στρατηγικής E3 2006". Όπως έχουμε ήδη σημειώσει, παρά το γεγονός ότι ανήκει στο είδος στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, το Company of Heroes διαθέτει μοντέρνα γραφικά στο επίπεδο ενός καλού shooter πρώτου προσώπου, επομένως το παιχνίδι είναι τέλειο για την επίδειξη των δυνατοτήτων του GeForce 8800 GTS. Εκτός από το Company of Heroes, στους δίσκους υπάρχει μια δοκιμαστική έκδοση του Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade.

Μπορούμε με σιγουριά να ονομάσουμε το πακέτο MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC ένα καλό πακέτο λόγω της παρουσίας της πλήρους έκδοσης της πολύ δημοφιλής τακτικής RTS Company of Heroes και του φιλικού προς τον χρήστη λογισμικού από την MSI.

Σχεδίαση PCB MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC

Για το μοντέλο GeForce 8800 GTS, η Nvidia έχει αναπτύξει ένα ξεχωριστό, πιο συμπαγές PCB από αυτό που χρησιμοποιείται για την κατασκευή του GeForce 8800 GTX. Δεδομένου ότι όλα τα GeForce 8800 παραδίδονται έτοιμα στους συνεργάτες Nvidia, πρακτικά όλα όσα θα ειπωθούν παρακάτω ισχύουν όχι μόνο για το MSI NX8800GTS, αλλά και για οποιοδήποτε άλλο μοντέλο GeForce 8800 GTS, είτε πρόκειται για την έκδοση με 640 ή 320 MB μνήμης βίντεο.


Η πλακέτα GeForce 8800 GTS PCB είναι σημαντικά μικρότερη από την πλακέτα GeForce 8800 GTX. Το μήκος του είναι μόνο 22,8 εκατοστά έναντι σχεδόν 28 εκατοστών για το κορυφαίο μοντέλο GeForce 8. Στην πραγματικότητα, οι διαστάσεις του GeForce 8800 GTS είναι ίδιες με εκείνες του Radeon X1950 XTX, ακόμη και ελαφρώς μικρότερες, καθώς το ψυγείο δεν προεξέχει πέρα ​​από το PCB.

Το αντίγραφο του MSI NX8800GTS χρησιμοποιεί μια πλακέτα καλυμμένη με πράσινη μάσκα, αν και το προϊόν εμφανίζεται στον ιστότοπο της εταιρείας με ένα πιο οικείο μαύρο PCB. Επί του παρόντος, τόσο το "μαύρο" και το "πράσινο" GeForce 8800 GTX και GTS είναι προς πώληση. Παρά τις πολυάριθμες φήμες που κυκλοφορούν στον Ιστό, δεν υπάρχει διαφορά μεταξύ τέτοιων καρτών, εκτός από το ίδιο το χρώμα PCB, το οποίο επιβεβαιώνεται και από τον επίσημο ιστότοπο της Nvidia. Ποιος ο λόγος για μια τέτοια «επιστροφή στις ρίζες»;

Υπάρχουν πολλές αντικρουόμενες φήμες σχετικά με αυτό. Σύμφωνα με ορισμένους, η σύνθεση της μαύρης επίστρωσης είναι πιο τοξική από την παραδοσιακή πράσινη, άλλοι πιστεύουν ότι η μαύρη επίστρωση είναι πιο δύσκολη στην εφαρμογή ή πιο ακριβή. Στην πράξη, αυτό πιθανότατα δεν συμβαίνει - κατά κανόνα, οι τιμές για μάσκες συγκόλλησης διαφορετικών χρωμάτων είναι οι ίδιες, γεγονός που εξαλείφει πρόσθετα προβλήματα με μάσκες ορισμένων χρωμάτων. Το πιο απλό και λογικό σενάριο είναι το πιο πιθανό - κάρτες διαφορετικών χρωμάτων παράγονται από διαφορετικούς κατασκευαστές συμβολαίων - Foxconn και Flextronics. Επιπλέον, η Foxconn πιθανότατα χρησιμοποιεί επικαλύψεις και των δύο χρωμάτων, αφού έχουμε δει τόσο «μαύρες» και «πράσινες» κάρτες από αυτόν τον κατασκευαστή.


Το σύστημα τροφοδοσίας του GeForce 8800 GTS είναι σχεδόν τόσο περίπλοκο όσο το παρόμοιο σύστημα του GeForce 8800 GTX και περιέχει ακόμη περισσότερους ηλεκτρολυτικούς πυκνωτές, αλλά έχει πιο πυκνή διάταξη και μόνο έναν σύνδεσμο εξωτερικό τροφοδοτικόλόγω αυτού, η πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος κατάφερε να γίνει πολύ πιο κοντή. Ο ίδιος ψηφιακός ελεγκτής PWM είναι υπεύθυνος για τη διαχείριση ενέργειας GPU όπως στο GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540. Η ισχύς της μνήμης ελέγχεται από τον δεύτερο ελεγκτή, το Intersil ISL6549, το οποίο, παρεμπιπτόντως, απουσιάζει στο GeForce 8800 GTX, όπου το σχήμα ισχύος της μνήμης είναι διαφορετικό.

Η αριστερή πλευρά του PCB, όπου βρίσκονται τα κύρια εξαρτήματα του GeForce 8800 GTS - GPU, NVIO και μνήμη, είναι σχεδόν πανομοιότυπη με το ανάλογο τμήμα του GeForce 8800 GTX PCB, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη, καθώς αναπτύσσεται ολόκληρη η πλακέτα από Το μηδέν θα απαιτούσε σημαντικό οικονομικό και χρονικό κόστος. Επιπλέον, πιθανότατα θα ήταν αδύνατο να απλοποιηθεί σημαντικά η πλακέτα για το GeForce 8800 GTS σχεδιάζοντάς την από την αρχή, υπό το πρίσμα της ανάγκης χρήσης του ίδιου συνδυασμού G80 και NVIO όπως στο ναυαρχικό μοντέλο. Η μόνη ορατή διαφορά από το GeForce 8800 GTX είναι η απουσία της δεύτερης "χτένας" της διεπαφής MIO (SLI), αντί της οποίας υπάρχει θέση για εγκατάσταση τεχνολογικού βύσματος με μάνδαλα κλειδώματος, που ενδεχομένως να εκτελεί την ίδια λειτουργία, αλλά όχι συγκολλημένοι. Ακόμη και η διάταξη διαύλου μνήμης 384 bit έχει διατηρηθεί και ο ίδιος ο δίαυλος κόπηκε στο απαιτούμενο πλάτος με τον απλούστερο τρόπο: αντί για 12 τσιπ GDDR3, εγκαθίστανται μόνο 10. Επειδή κάθε τσιπ έχει δίαυλο 32 bit, 10 τσιπ συνολικά απλά δώστε τα απαραίτητα 320 bit. Θεωρητικά, τίποτα δεν εμποδίζει τη δημιουργία μιας GeForce 8800 GTS με δίαυλο μνήμης 384-bit, αλλά η εμφάνιση μιας τέτοιας κάρτας στην πράξη είναι εξαιρετικά απίθανη, επομένως, μια πλήρης GeForce 8800 GTX με χαμηλότερες συχνότητες έχει μεγάλες πιθανότητες να είναι απελευθερώθηκε.


Το MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC είναι εξοπλισμένο με 10 τσιπ GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 χωρητικότητας 512 Mbps, που λειτουργούν σε τάση τροφοδοσίας 1,8 V και έχουν ονομαστική συχνότητα 800 (1600) MHz. Σύμφωνα με τις επίσημες προδιαγραφές της Nvidia για το GeForce 8800 GTS, η μνήμη αυτού του προσαρμογέα βίντεο πρέπει να έχει αυτήν ακριβώς τη συχνότητα. Αλλά η έκδοση MSI NX8800GTS που εξετάζουμε έχει τα γράμματα "OC" στο όνομά της για κάποιο λόγο - είναι προ-υπερχρονισμένη, επομένως η μνήμη λειτουργεί σε ελαφρώς υψηλότερη συχνότητα 850 (1700) MHz, η οποία δίνει μια αύξηση στο εύρος ζώνης από 64 GB/s. έως 68 GB/s

Δεδομένου ότι η μόνη διαφορά μεταξύ του GeForce 8800 GTS 320MB και του κανονικού μοντέλου είναι η μισή ποσότητα μνήμης βίντεο, τσιπ μνήμης 256 Mbit εγκαθίστανται απλώς σε αυτήν την κάρτα, για παράδειγμα, η σειρά Samsung K4J55323QC/QI ή το Hynix HY5RS573225AFP. Διαφορετικά, τα δύο μοντέλα GeForce 8800 GTS είναι πανομοιότυπα μεταξύ τους μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια.

Η σήμανση της GPU NX8800GTS είναι κάπως διαφορετική από τη σήμανση του επεξεργαστή GeForce 8800 GTX και μοιάζει με "G80-100-K0-A2", ενώ στην κάρτα αναφοράς ναυαρχίδα το τσιπ επισημαίνεται με τα σύμβολα "G80-300-A2 ". Γνωρίζουμε ότι η παραγωγή του GeForce 8800 GTS μπορεί να ξεκινήσει αντίγραφα του G80, τα οποία έχουν ελαττώματα όσον αφορά τα λειτουργικά μπλοκ ή/και δεν πέρασαν την επιλογή συχνότητας. Ίσως είναι αυτά τα χαρακτηριστικά που αντικατοπτρίζονται στην επισήμανση.

Ο επεξεργαστής 8800 GTS έχει 96 ενεργούς επεξεργαστές ροής από 128, 24 TMU από 32 και 20 ROP από 24. Για τυπική παραλλαγήΤο GeForce 8800 GTS έχει βασική συχνότητα GPU 500 MHz (πραγματική συχνότητα 513 MHz) και συχνότητα shader 1200 MHz (πραγματική συχνότητα 1188 MHz), αλλά για το MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC αυτές οι παράμετροι είναι 576 και 13 MHz που αντιστοιχεί στις συχνότητες του GeForce 8800 GTX. Πώς αυτό θα επηρεάσει την απόδοση του προϊόντος MSI, θα μάθουμε αργότερα στην ενότητα για τα αποτελέσματα δοκιμών παιχνιδιών.

Η διαμόρφωση της υποδοχής εξόδου NX8800GTS είναι στάνταρ: δύο υποδοχές DVI-I που μπορούν να λειτουργούν σε λειτουργία διπλής σύνδεσης και μια γενική υποδοχή mini-DIN επτά ακίδων που σας επιτρέπει να συνδέσετε και τις δύο συσκευές HDTV μέσω της αναλογικής διασύνδεσης YPbPr και συσκευών SDTV χρησιμοποιώντας το S -Βίντεο ή Σύνθετη διεπαφή. Το προϊόν MSI διαθέτει και τους δύο συνδέσμους DVI προσεκτικά καλυμμένους με προστατευτικά καπάκια από καουτσούκ - ένα μάλλον ανούσιο, αλλά ευχάριστο ασήμαντο.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Σχεδίαση συστήματος ψύξης

Το σύστημα ψύξης που είναι εγκατεστημένο στο MSI NX8800GTS, καθώς και στη συντριπτική πλειοψηφία των GeForce 8800 GTS από άλλους προμηθευτές καρτών γραφικών, είναι μια συντομευμένη έκδοση του συστήματος ψύξης GeForce 8800 GTX που περιγράφεται στην αντίστοιχη αναθεώρηση.


Βραχυμένη ψύκτρα και σωλήνας θερμότητας που μεταφέρει τη θερμότητα από τη χάλκινη πλάκα σε επαφή με τον διανομέα θερμότητας GPU. Επίσης, ο επίπεδος σωλήνας θερμότητας σε σχήμα U, πιεσμένος στη βάση και υπεύθυνος για την ομοιόμορφη κατανομή της ροής θερμότητας, βρίσκεται διαφορετικά. Ένα πλαίσιο αλουμινίου πάνω στο οποίο είναι στερεωμένα όλα τα μέρη του ψυγείου. έχει πολλές προεξοχές στα σημεία επαφής με τσιπ μνήμης, τρανζίστορ ισχύος του σταθεροποιητή ισχύος και το τσιπ τσιπ NVIO. Η αξιόπιστη θερμική επαφή παρέχεται από παραδοσιακά επιθέματα ανόργανων ινών εμποτισμένα με λευκή θερμική πάστα. Για την GPU χρησιμοποιείται μια διαφορετική, αλλά και γνώριμη στους αναγνώστες μας, παχιά σκούρα γκρι θερμική πάστα.

Λόγω του γεγονότος ότι υπάρχουν σχετικά λίγα χάλκινα στοιχεία στο σχεδιασμό του συστήματος ψύξης, η μάζα του είναι μικρή και η συναρμολόγηση δεν απαιτεί τη χρήση ειδικών πλακών που εμποδίζουν τη θανατηφόρα κάμψη του PCB. Οκτώ συνηθισμένα μπουλόνια με ελατήριο που στερεώνουν το ψυγείο απευθείας στην πλακέτα είναι αρκετά. Η πιθανότητα βλάβης στη GPU αποκλείεται πρακτικά, καθώς είναι εξοπλισμένη με κάλυμμα διανομής θερμότητας και περιβάλλεται από ένα φαρδύ μεταλλικό πλαίσιο που προστατεύει το τσιπ από πιθανή παραμόρφωση του συστήματος ψύξης και την πλακέτα από υπερβολική κάμψη.

Ένας ακτινωτός ανεμιστήρας με διάμετρο πτερωτής περίπου 75 χιλιοστών είναι υπεύθυνος για το φύσημα του ψυγείου, έχοντας το ίδιο ηλεκτρικές παραμέτρους, όπως στο σύστημα ψύξης GeForce 8800 GTX - 0,48A/12V, και συνδέεται με την πλακέτα μέσω ενός βύσματος τεσσάρων ακίδων. Το σύστημα καλύπτεται με ένα ημιδιαφανές πλαστικό περίβλημα με τέτοιο τρόπο ώστε ο ζεστός αέρας να διοχετεύεται από τις υποδοχές στην πλάκα στερέωσης.

Ο σχεδιασμός των ψυγείων GeForce 8800 GTX και 8800 GTS είναι προσεγμένος, αξιόπιστος, δοκιμασμένος στο χρόνο, σχεδόν αθόρυβος στη λειτουργία και παρέχει υψηλή απόδοση ψύξης, επομένως δεν έχει νόημα να το αλλάξετε με κάτι άλλο. Η MSI αντικατέστησε μόνο το αυτοκόλλητο Nvidia στο περίβλημα με το δικό του, επαναλαμβάνοντας το μοτίβο στο κουτί και έδωσε στον ανεμιστήρα ένα άλλο αυτοκόλλητο με το δικό του λογότυπο.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: θόρυβος και κατανάλωση ενέργειας

Για την αξιολόγηση του επιπέδου θορύβου που παράγεται από το σύστημα ψύξης MSI NX8800GTS, χρησιμοποιήθηκε ψηφιακός ηχομετρητής Velleman DVM1326 με ανάλυση 0,1 dB. Οι μετρήσεις έγιναν χρησιμοποιώντας μια σταθμισμένη καμπύλη Α. Τη στιγμή της μέτρησης, το επίπεδο θορύβου περιβάλλοντος στο εργαστήριο ήταν 36 dBA και το επίπεδο θορύβου σε απόσταση ενός μέτρου από πάγκο εργασίας εξοπλισμένο με κάρτα γραφικών με παθητική ψύξη ήταν 40 dBA.






Όσον αφορά τον θόρυβο, το σύστημα ψύξης του NX8800GTS (και οποιουδήποτε άλλου GeForce 8800 GTS) συμπεριφέρεται ακριβώς με τον ίδιο τρόπο όπως το σύστημα που είναι εγκατεστημένο στο GeForce 8800 GTX. Το επίπεδο θορύβου είναι πολύ χαμηλό σε όλες τις λειτουργίες. Σε αυτή την παράμετρο, η νέα σχεδίαση της Nvidia ξεπερνά ακόμη και το εξαιρετικό GeForce 7900 GTX cooler, το οποίο προηγουμένως θεωρούνταν δικαιωματικά το καλύτερο στην κατηγορία του. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να επιτύχετε πλήρη αθόρυβη λειτουργία και να μην χάσετε την απόδοση ψύξης, παρά μόνο με την εγκατάσταση ενός συστήματος υδρόψυξης, ειδικά εάν προγραμματίζεται σοβαρό overclocking.

Όπως γνωρίζουν οι αναγνώστες μας, αντίγραφα αναφοράς του GeForce 8800 GTX από τις πρώτες παρτίδες αρνήθηκαν να λειτουργήσουν σε βάση εξοπλισμένη για τη μέτρηση της κατανάλωσης ενέργειας των καρτών βίντεο. Ωστόσο, οι περισσότερες από τις νέες κάρτες που ανήκουν στην οικογένεια GeForce 8800, συμπεριλαμβανομένης της MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, λειτούργησαν χωρίς προβλήματα σε αυτό το σύστημα με την ακόλουθη διαμόρφωση:

Επεξεργαστής Intel Pentium 4 560 (3,60 GHz, 1MB L2);
Intel Desktop Board D925XCV (i925X);
Μνήμη PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
Σκληρός δίσκος Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, buffer 8 MB);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Όπως αναφέραμε, μητρική πλακέτα, που είναι η καρδιά της πλατφόρμας μέτρησης, έχει αναβαθμιστεί ειδικά: για να σπάσει τα κυκλώματα ισχύος Υποδοχή PCIΤο Express x16 περιλαμβάνει διακλαδώσεις μέτρησης εξοπλισμένες με συνδέσμους για τη σύνδεση εξοπλισμού μέτρησης. Ο προσαρμογέας τροφοδοσίας 2xMolex -> 6 ακίδων PCI Express είναι εξοπλισμένος με την ίδια διακλάδωση. Ως εργαλείο μέτρησης, χρησιμοποιείται ένα πολύμετρο Velleman DVM850BL, το οποίο έχει σφάλμα μέτρησης όχι περισσότερο από 0,5%.

Για να δημιουργήσετε ένα φορτίο στον προσαρμογέα βίντεο σε λειτουργία 3D, χρησιμοποιείται η πρώτη δοκιμή γραφικών SM3.0 / HDR, η οποία αποτελεί μέρος του πακέτου Futuremark 3DMark06 και εκτελείται σε έναν ατελείωτο βρόχο σε ανάλυση 1600x1200 με εξαναγκασμένο ανισότροπο φιλτράρισμα 16x. Το Peak 2D προσομοιώνεται εκτελώντας τη δοκιμή 2D Transparent Windows, η οποία αποτελεί μέρος του πακέτου Futuremark PCMark05.

Έτσι, έχοντας πραγματοποιήσει την τυπική διαδικασία μέτρησης, καταφέραμε να λάβουμε αξιόπιστα δεδομένα για το επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας όχι μόνο του MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, αλλά και ολόκληρης της οικογένειας Nvidia GeForce 8800.











Η GeForce 8800 GTX είναι όντως μπροστά από τον προηγούμενο «ηγέτη» Radeon X1950 XTX όσον αφορά την κατανάλωση ενέργειας, αλλά μόνο κατά 7 Watt. Λαμβάνοντας υπόψη την τεράστια πολυπλοκότητα του G80, τα 131,5 watt σε λειτουργία 3D μπορούν να θεωρηθούν με ασφάλεια καλή ένδειξη. Και οι δύο πρόσθετες υποδοχές τροφοδοσίας του GeForce 8800 GTX καταναλώνουν περίπου την ίδια ισχύ, που δεν υπερβαίνει τα 45 watt ακόμη και στην πιο βαριά λειτουργία. Παρόλο που ο σχεδιασμός του GeForce 8800 GTX PCB προϋποθέτει την εγκατάσταση ενός βύσματος τροφοδοσίας οκτώ ακίδων αντί για έξι ακίδων, είναι απίθανο να είναι σχετικό ακόμη και στην περίπτωση σημαντικής αύξησης στις συχνότητες του ρολογιού της GPU και της μνήμης. Σε κατάσταση αδράνειας, η οικονομία της ναυαρχίδας της Nvidia αφήνει πολλά περιθώρια, αλλά αυτή είναι η τιμή των 681 εκατομμυρίων τρανζίστορ και μια τεράστια, σύμφωνα με τα πρότυπα GPU, συχνότητα επεξεργαστή shader. Ένα τόσο υψηλό επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας στο ρελαντί οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι η οικογένεια GeForce 8800 δεν μειώνει τις συχνότητες ρολογιού σε αυτήν τη λειτουργία.

Και οι δύο εκδόσεις του GeForce 8800 GTS έχουν πολύ πιο μέτριες επιδόσεις, αν και δεν μπορούν να καυχηθούν για οικονομική αποδοτικότητα στο επίπεδο των καρτών Nvidia που χρησιμοποιούν τον πυρήνα προηγούμενης γενιάς, G71. Ο μόνος σύνδεσμος ισχύος αυτών των καρτών έχει πολύ πιο σοβαρό φορτίο, σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να φτάσει τα 70 watt ή περισσότερο. Τα επίπεδα κατανάλωσης ενέργειας των παραλλαγών GeForce 8800 GTS με μνήμη βίντεο 640 και 320 MB διαφέρουν ελαφρώς, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη, επειδή αυτή η παράμετρος είναι η μόνη διαφορά μεταξύ αυτών των καρτών. Το προϊόν MSI που τρέχει σε υψηλότερες συχνότητες καταναλώνει περισσότερο από την τυπική έκδοση του GeForce 8800 GTS - περίπου 116 watts υπό φορτίο σε λειτουργία 3D, το οποίο εξακολουθεί να είναι μικρότερο από αυτό του Radeon X1950 XTX. Φυσικά, σε λειτουργία 2D, μια κάρτα AMD είναι πολύ πιο οικονομική, ωστόσο, οι προσαρμογείς βίντεο αυτής της κατηγορίας αγοράζονται ειδικά για χρήση σε 3D, επομένως, αυτή η παράμετρος δεν είναι τόσο κρίσιμη όσο το επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας σε παιχνίδια και εφαρμογές 3D.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: λειτουργίες overclocking

Το overclocking αντιπροσώπων της οικογένειας Nvidia GeForce 8800 σχετίζεται με μια σειρά από χαρακτηριστικά για τα οποία θεωρούμε απαραίτητο να ενημερώσουμε τους αναγνώστες μας. Όπως ίσως θυμάστε, οι πρώτοι εκπρόσωποι της έβδομης γενιάς της GeForce, χρησιμοποιώντας τον πυρήνα G70 0,11 μικρομέτρων, θα μπορούσαν να αυξήσουν τις συχνότητες των ROPs και των επεξεργαστών pixel μόνο σε βήματα των 27 MHz και αν το overclock ήταν μικρότερο από αυτήν την τιμή , ουσιαστικά δεν υπήρχε κέρδος απόδοσης. Αργότερα, σε κάρτες βασισμένες στο G71, η Nvidia επέστρεψε στο τυπικό σχήμα υπερχρονισμού σε βήματα 1 MHz, ωστόσο, στην όγδοη γενιά του GeForce, εμφανίστηκε ξανά η διακριτικότητα της αλλαγής συχνότητας ρολογιού.

Το σχήμα διανομής και αλλαγής συχνοτήτων ρολογιού στο GeForce 8800 είναι μάλλον μη τετριμμένο, γεγονός που οφείλεται στο γεγονός ότι οι μονάδες επεξεργαστή shader στο G80 λειτουργούν σε πολύ υψηλότερη συχνότητα από τις υπόλοιπες μονάδες GPU. Ο λόγος συχνότητας είναι περίπου 2,3 προς 1. Αν και η κύρια συχνότητα του πυρήνα γραφικών μπορεί να αλλάξει σε μικρότερα βήματα από τα 27 MHz, η συχνότητα των επεξεργαστών shader αλλάζει πάντα σε βήματα των 54 MHz (2x27 MHz), γεγονός που δημιουργεί πρόσθετες δυσκολίες κατά το overclocking, επειδή όλα τα βοηθητικά προγράμματα χειρίζονται την κύρια συχνότητα , και όχι τη συχνότητα του "τομέα" σκίασης. Ωστόσο, υπάρχει ένας απλός τύπος που σας επιτρέπει να προσδιορίσετε τη συχνότητα των επεξεργαστών ροής GeForce 8800 μετά από overclocking με επαρκή ακρίβεια:

OC shader clk = Προεπιλεγμένος shader clk / Προεπιλεγμένος πυρήνας clk * OC core clk


Όπου OC shader clk είναι η συχνότητα στόχος (περίπου), Default shader clk είναι η αρχική συχνότητα των επεξεργαστών shader, Default core clk είναι η αρχική συχνότητα πυρήνα και OC core clk είναι η υπερχρονισμένη συχνότητα πυρήνα.

Ας ρίξουμε μια ματιά στη συμπεριφορά του MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC κατά το overclocking χρησιμοποιώντας το βοηθητικό πρόγραμμα RivaTuner2 FR, το οποίο σας επιτρέπει να παρακολουθείτε τις πραγματικές συχνότητες διαφόρων περιοχών ή, όπως ονομάζονται επίσης, "τομείς" της G80 GPU . Δεδομένου ότι το προϊόν MSI έχει τις ίδιες συχνότητες GPU (576/1350) με το GeForce 8800 GTX, οι ακόλουθες πληροφορίες ισχύουν επίσης για τη ναυαρχίδα κάρτα γραφικών Nvidia. Θα αυξήσουμε την κύρια συχνότητα της GPU σε βήματα των 5 MHz: αυτό είναι ένα αρκετά μικρό βήμα και ταυτόχρονα δεν είναι πολλαπλάσιο των 27 MHz.


Μια εμπειρική δοκιμή επιβεβαίωσε ότι η κύρια συχνότητα του πυρήνα γραφικών μπορεί πράγματι να αλλάξει με μεταβλητά βήματα - 9, 18 ή 27 MHz, επιπλέον, δεν καταφέραμε να συλλάβουμε το μοτίβο της αλλαγής. Η συχνότητα των επεξεργαστών shader σε όλες τις περιπτώσεις άλλαξε σε βήματα των 54 MHz. Εξαιτίας αυτού, ορισμένες συχνότητες του κύριου "τομέα" του G80 αποδεικνύονται πρακτικά άχρηστες κατά το overclocking και η χρήση τους θα οδηγήσει μόνο σε υπερβολική θέρμανση της GPU. Για παράδειγμα, δεν έχει νόημα να αυξηθεί η συχνότητα του κύριου πυρήνα στα 621 MHz - η συχνότητα της μονάδας σκίασης θα εξακολουθεί να είναι 1458 MHz. Επομένως, το overclocking του GeForce 8800 θα πρέπει να πραγματοποιείται προσεκτικά, χρησιμοποιώντας τον παραπάνω τύπο και παραπέμποντας σε δεδομένα παρακολούθησης από το Riva Tuner ή άλλο βοηθητικό πρόγραμμα με παρόμοια λειτουργικότητα.

Θα ήταν παράλογο να περιμένουμε σοβαρά αποτελέσματα overclocking από την ήδη υπερχρονισμένη έκδοση του NX8800GTS, ωστόσο, η κάρτα έδειξε απροσδόκητα αρκετά καλές δυνατότητες, τουλάχιστον από την πλευρά της GPU. Καταφέραμε να ανεβάσουμε τις συχνότητές του από τα εργοστασιακά 576/1350 MHz στα 675/1566 MHz, ενώ το NX8800GTS περνούσε σταθερά αρκετούς κύκλους 3DMark06 στη σειρά χωρίς καμία επιπλέον ψύξη. Η θερμοκρασία του επεξεργαστή, σύμφωνα με τη Riva Tuner, δεν ξεπέρασε τους 70 βαθμούς.

Η μνήμη υπέκυψε στο overclocking πολύ χειρότερα, καθώς η NX8800GTX OC Edition είχε τσιπ σχεδιασμένα για 800 (1600) MHz, που λειτουργούσαν σε συχνότητα υψηλότερη από την ονομαστική - 850 (1700) MHz. Ως αποτέλεσμα, έπρεπε να σταματήσουμε στα 900 (1800) MHz περίπου, καθώς οι περαιτέρω προσπάθειες αύξησης της συχνότητας μνήμης οδήγησαν πάντα σε πάγωμα ή αστοχία του προγράμματος οδήγησης.

Έτσι, η κάρτα έδειξε καλές δυνατότητες για overclocking, αλλά μόνο για τον επεξεργαστή γραφικών: τα σχετικά αργά τσιπ μνήμης δεν επέτρεψαν σημαντική αύξηση της συχνότητάς της. Για αυτούς, το επίπεδο GeForce 8800 GTX θα πρέπει να θεωρείται καλό επίτευγμα και ένας δίαυλος 320-bit σε αυτή τη συχνότητα είναι ήδη ικανός να παρέχει σημαντικό πλεονέκτημα εύρους ζώνης έναντι του Radeon X1950 XTX: 72 GB/s έναντι 64 GB/s. Φυσικά, το αποτέλεσμα του overclocking μπορεί να διαφέρει ανάλογα με τη συγκεκριμένη περίπτωση του MSI NX8800GTS OC Edition και τη χρήση πρόσθετων εργαλείων, όπως η τροποποίηση του κυκλώματος ισχύος της κάρτας ή η εγκατάσταση υδρόψυξης.

Δοκιμαστική διαμόρφωση πλατφόρμας και μέθοδοι δοκιμής

Συγκριτική μελέτη της απόδοσης του GeForce 8800 GTX πραγματοποιήθηκε σε πλατφόρμες με την ακόλουθη διαμόρφωση.

Επεξεργαστής AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2,60 GHz, 2 x 1 MB L2)
Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) Μητρική πλακέτα για κάρτες Nvidia GeForce
Μητρική πλακέτα Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) για κάρτες ATI Radeon
Μνήμη OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Σκληρός δίσκος Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, buffer 16MB)
Κάρτα ήχου Creative SoundBlaster Audigy 2
Τροφοδοτικό Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, ονομαστική ισχύς 620W)
Οθόνη Dell 3007WFP (30", Μέγιστη Ανάλυση 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Δεδομένου ότι θεωρούμε αδικαιολόγητη τη χρήση τριγραμμικών και ανισότροπων βελτιστοποιήσεων φιλτραρίσματος, τα προγράμματα οδήγησης διαμορφώθηκαν με τυπικό τρόπο, που συνεπάγεται την υψηλότερη δυνατή ποιότητα φιλτραρίσματος υφής:

Καταλύτης AMD:

Catalyst A.I. Standard
Επίπεδο λεπτομέρειας Mipmap: Υψηλή ποιότητα
Περιμένετε για κάθετη ανανέωση: Πάντα απενεργοποιημένο
Adaptive antialiasing: Off
Προσωρινή αντιμετάθεση: Απενεργοποίηση
Υψηλής ποιότητας AF: Ενεργό

Nvidia ForceWare:

Φιλτράρισμα υφής: Υψηλής ποιότητας
Κατακόρυφος συγχρονισμός Απενεργοποιημένος
Τριγραμμική βελτιστοποίηση: Απενεργοποίηση
Ανισότροπη βελτιστοποίηση: Off
Βελτιστοποίηση ανισότροπου δείγματος: Off
Gamma correct antialiasing: On
Αντιδιαφάνεια: Απενεργοποίηση
Άλλες ρυθμίσεις: προεπιλογή

Σε κάθε παιχνίδι ορίστηκε το υψηλότερο δυνατό επίπεδο ποιότητας γραφικών, ενώ τα αρχεία ρυθμίσεων των παιχνιδιών δεν τροποποιήθηκαν. Για τη συλλογή δεδομένων απόδοσης χρησιμοποιήθηκαν είτε οι ενσωματωμένες δυνατότητες του παιχνιδιού είτε, ελλείψει αυτών, το βοηθητικό πρόγραμμα Fraps. Όπου ήταν δυνατόν, καταγράφηκαν δεδομένα ελάχιστης απόδοσης.

Η δοκιμή πραγματοποιήθηκε σε τρεις τυπικές αναλύσεις για τη μεθοδολογία μας: 1280x1024, 1600x1200 και 1920x1200. Ένας από τους στόχους αυτής της ανασκόπησης είναι να αξιολογήσει την επίδραση της ποσότητας μνήμης βίντεο στο GeForce 8800 GTS στην απόδοση. Εκτός, Προδιαγραφέςκαι το κόστος και των δύο παραλλαγών αυτού του προσαρμογέα βίντεο, μας επιτρέπουν να υπολογίζουμε σε αρκετά υψηλό επίπεδο απόδοσης στα σύγχρονα παιχνίδια όταν χρησιμοποιούμε το FSAA 4x, γι' αυτό προσπαθήσαμε να χρησιμοποιήσουμε τη λειτουργία "eye candy" όπου ήταν δυνατόν.

Το FSAA και το ανισότροπο φιλτράρισμα ενεργοποιήθηκαν χρησιμοποιώντας τα εργαλεία παιχνιδιού. Ελλείψει τέτοιων, αναγκάστηκαν να χρησιμοποιήσουν τις κατάλληλες ρυθμίσεις των προγραμμάτων οδήγησης ATI Catalyst και Nvidia ForceWare. Οι δοκιμές χωρίς anti-aliasing πλήρους οθόνης χρησιμοποιήθηκαν μόνο για παιχνίδια που δεν υποστηρίζουν FSAA για τεχνικούς λόγους ή όταν χρησιμοποιούν FP HDR ταυτόχρονα με τη συμμετοχή σε δοκιμές μελών της οικογένειας GeForce 7 που δεν υποστηρίζουν την ταυτόχρονη λειτουργία αυτών των δυνατοτήτων .

Δεδομένου ότι το καθήκον μας ήταν, μεταξύ άλλων, να συγκρίνουμε την απόδοση των καρτών γραφικών που διαφέρουν μόνο ως προς την ποσότητα της μνήμης βίντεο, το MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC δοκιμάστηκε 2 φορές: σε εργοστασιακές συχνότητες και σε συχνότητες χαμηλότερες στην αναφορά τιμές για GeForce 8800 GTS: 513 /1188/800 (1600) MHz. Εκτός από το προϊόν MSI και το αντίγραφο αναφοράς Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB, οι ακόλουθοι προσαρμογείς βίντεο συμμετείχαν στη δοκιμή:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-bit, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512MB)

Ως τεστ λογισμικόΧρησιμοποιήθηκε το ακόλουθο σύνολο παιχνιδιών και εφαρμογών:

3D First Person Shooters:

Battlefield 2142
Call of Juarez
Far Cry
ΦΟΒΟΣ. σημείο εξαγωγής
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half Life 2: Episode 1
Λεία
Σοβαρός Σαμ 2
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Τρισδιάστατα shooter με προβολή τρίτου προσώπου:

Tomb Raider: Legend


RPG:

Γοτθικό 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Προσομοιωτές:


ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Ομάδα ηρώων
Ανώτατος αρχηγός


Συνθετικά σημεία αναφοράς παιχνιδιών:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Δοκιμές αναπαραγωγής: Battlefield 2142


Δεν υπάρχει σημαντική διαφορά μεταξύ των δύο εκδόσεων του GeForce 8800 GTS με διαφορετικά μεγέθη μνήμης βίντεο έως 1920x1200, αν και στα 1600x1200 το νεότερο μοντέλο είναι κατώτερο από το παλαιότερο κατά περίπου 4-5 καρέ ανά δευτερόλεπτο με αρκετά άνετη απόδοση και των δύο. Η ανάλυση 1920x1440, ωστόσο, είναι ένα σημείο καμπής: η GeForce 8800 GTS 320MB πέφτει απότομα από το παιχνίδι με περισσότερο από 1,5 φορές τον μέσο όρο και δύο φορές τα ελάχιστα fps. Επιπλέον, χάνει και από τα χαρτιά της προηγούμενης γενιάς. Υπάρχει έλλειψη μνήμης βίντεο ή πρόβλημα με την εφαρμογή της διαχείρισής της στην οικογένεια GeForce 8800.

Το MSI NX8800GTS OC Edition προηγείται αισθητά από το μοντέλο αναφοράς, ξεκινώντας από τα 1600x1200, αλλά φυσικά δεν μπορεί να φτάσει τη διαφορά με την GeForce 8800 GTX, αν και στα 1920x1440 το χάσμα μεταξύ αυτών των καρτών μειώνεται εντυπωσιακά. Προφανώς, η διαφορά στο πλάτος του διαύλου πρόσβασης μνήμης μεταξύ GeForce 8800 GTS και GTX είναι ασήμαντη εδώ.

Playtests: Call of Juarez


Και τα δύο μοντέλα GeForce 8800 GTS δείχνουν το ίδιο επίπεδο απόδοσης σε όλες τις αναλύσεις, συμπεριλαμβανομένων των 1920x1200. Αυτό είναι πολύ φυσικό αν σκεφτεί κανείς τη δοκιμή με ενεργοποιημένο το HDR αλλά το FSAA απενεργοποιημένο. Λειτουργώντας σε ονομαστικές συχνότητες, οι κάρτες είναι κατώτερες από την GeForce 7950 GX2.

Η overclocked έκδοση του MSI σας επιτρέπει να επιτύχετε ισοτιμία σε υψηλές αναλύσεις, η χρήση των οποίων σε αυτό το παιχνίδι δεν είναι πρακτική ακόμα και αν έχετε GeForce 8800 GTX στο σύστημά σας. Για παράδειγμα, στα 1600x1200, η ​​κορυφαία κάρτα γραφικών της Nvidia έχει κατά μέσο όρο μόλις 40 fps, με βυθίσεις έως και 21 fps σε σκηνές με ένταση γραφικών. Για έναν σκοπευτή πρώτου προσώπου, τέτοιοι δείκτες δύσκολα μπορούν να χαρακτηριστούν πραγματικά άνετοι.

Δοκιμές παιχνιδιού: Far Cry


Το παιχνίδι δεν είναι πλέον νέο και δεν είναι κατάλληλο για τη δοκιμή σύγχρονων προσαρμογέων βίντεο υψηλής τεχνολογίας. Παρά τη χρήση του anti-aliasing, αξιοσημείωτες διαφορές στη συμπεριφορά τους είναι ορατές μόνο σε ανάλυση 1920x1200. Η μνήμη βίντεο του GeForce 8800 GTS 320MB εξαντλείται εδώ και επομένως έχει καλύτερη απόδοση κατά περίπου 12% του μοντέλου που διαθέτει 640 MB μνήμης βίντεο. Ωστόσο, λόγω των μέτριων απαιτήσεων του Far Cry με τα σημερινά πρότυπα, ο παίκτης δεν κινδυνεύει να χάσει την άνεση.

Το MSI NX8800GTS OC Edition πηγαίνει σχεδόν στο ίδιο επίπεδο με το GeForce 8800 GTX: Το Far Cry σαφώς δεν χρησιμοποιεί τη δύναμη του τελευταίου.


Λόγω της φύσης της σκηνής που καταγράφηκε σε επίπεδο έρευνας, οι αναγνώσεις είναι πιο ποικίλες. Ήδη στα 1600x1200 μπορείτε να δείτε τις διαφορές απόδοσης διαφόρων εκπροσώπων της οικογένειας GeForce 8800. Επιπλέον, η καθυστέρηση της έκδοσης με 320 MB μνήμης φαίνεται ήδη εδώ, παρά το γεγονός ότι η δράση λαμβάνει χώρα σε έναν κλειστό χώρο ενός underground σπήλαιο. Η διαφορά απόδοσης μεταξύ του προϊόντος MSI και του GeForce 8800 GTX στα 1920x1200 είναι πολύ μεγαλύτερη από ό,τι στην προηγούμενη περίπτωση, καθώς η απόδοση των επεξεργαστών shader παίζει πιο σημαντικό ρόλο σε αυτό το επίπεδο.




Στη λειτουργία FP HDR, η GeForce 8800 GTS 320MB δεν αντιμετωπίζει πλέον προβλήματα με την ποσότητα της μνήμης βίντεο και δεν είναι σε καμία περίπτωση κατώτερη από τον μεγαλύτερο αδελφό της, παρέχοντας ένα αξιοπρεπές επίπεδο απόδοσης σε όλες τις αναλύσεις. Η έκδοση που προσφέρει η MSI δίνει άλλη μια ώθηση ταχύτητας 15%, αλλά ακόμη και η έκδοση που τρέχει σε τυπικές ταχύτητες ρολογιού είναι αρκετά γρήγορη ώστε να χρησιμοποιεί ανάλυση 1920x1200 και η GeForce 8800 GTX αναμφίβολα θα προσφέρει άνετες συνθήκες για τη συσκευή αναπαραγωγής σε ανάλυση 2560x1600.

Δοκιμές παιχνιδιού: F.E.A.R. σημείο εξαγωγής


Ο οπτικός πλούτος του F.E.A.R. απαιτεί κατάλληλους πόρους από τον προσαρμογέα βίντεο και μια καθυστέρηση 5% στο GeForce 8800 GTS 320MB είναι ήδη ορατή σε ανάλυση 1280x1024 και στην επόμενη ανάλυση, 1600x1200, μετατρέπεται απότομα σε 40%.

Τα πλεονεκτήματα του overclocking του GeForce 8800 GTS δεν είναι προφανή: τόσο η overclocked όσο και η κανονική έκδοση σάς επιτρέπουν να παίζετε εξίσου επιτυχημένα στα 1600x1200. Στην επόμενη ανάλυση, το κέρδος ταχύτητας από το overclocking απλά δεν είναι αρκετό για να φτάσει σε ένα άνετο επίπεδο για τους σκοπευτές πρώτου προσώπου. Μόνο η GeForce 8800 GTX με 128 ενεργούς επεξεργαστές shader και ένα υποσύστημα μνήμης 384-bit μπορεί να το κάνει αυτό.

Δοκιμές παιχνιδιού: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Λόγω της χρήσης αναβαλλόμενης απόδοσης, η χρήση του FSAA στο GRAW είναι τεχνικά αδύνατη, επομένως, τα δεδομένα δίνονται μόνο για τη λειτουργία ανισότροπου φιλτραρίσματος.


Το πλεονέκτημα της MSI NX8800GTS OC Edition σε σχέση με μια συμβατική κάρτα αναφοράς μεγαλώνει όσο αυξάνεται η ανάλυση και στα 1920x1200 φτάνει το 19%. Σε αυτήν την περίπτωση, είναι αυτό το 19% που μας επιτρέπει να επιτύχουμε μέση απόδοση 55 fps, κάτι που είναι αρκετά άνετο για τον παίκτη.

Όσο για τη σύγκριση δύο μοντέλων GeForce 8800 GTS με διαφορετικά μεγέθη μνήμης βίντεο, δεν υπάρχει διαφορά στην απόδοσή τους.

Playtests: Half-Life 2: Episode 1


Στα 1280x1024, υπάρχει ένας περιορισμός από την πλευρά του κεντρικού επεξεργαστή του συστήματος δοκιμής μας - όλες οι κάρτες δείχνουν το ίδιο αποτέλεσμα. Στα 1600x1200, οι διαφορές έχουν ήδη αποκαλυφθεί, αλλά δεν είναι θεμελιώδεις, τουλάχιστον για τρεις παραλλαγές του GeForce 8800 GTS: και οι τρεις παρέχουν ένα πολύ άνετο επίπεδο απόδοσης. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για την ανάλυση 1920x1200. Παρά τα γραφικά υψηλής ποιότητας, το παιχνίδι δεν είναι απαιτητικό όσον αφορά την ποσότητα της μνήμης βίντεο και το GeForce 8800 GTS 320MB είναι μόλις περίπου 5% πίσω από το παλαιότερο και πολύ πιο ακριβό μοντέλο με 640 MB ενσωματωμένη μνήμη. Η υπερχρονισμένη έκδοση του GeForce 8800 GTS που προσφέρει η MSI καταλαμβάνει με σιγουριά τη δεύτερη θέση μετά το GeForce 8800 GTX.

Παρόλο που η GeForce 7950 GX2 παρουσιάζει καλύτερα αποτελέσματα από την GeForce 8800 GTS στα 1600x1200, δεν πρέπει να ξεχνάμε τα προβλήματα που μπορεί να προκύψουν όταν χρησιμοποιείτε μια κάρτα που είναι, στην πραγματικότητα, σειρά SLI, καθώς και σημαντικά χαμηλότερη ποιότητα φιλτραρίσματος υφής στην οικογένεια GeForce 7 Η νέα λύση Nvidia, φυσικά, εξακολουθεί να έχει προβλήματα με τους οδηγούς, αλλά έχει πολλά υποσχόμενες δυνατότητες και, σε αντίθεση με το GeForce 7950 GX2, έχει κάθε ευκαιρία να απαλλαγεί από τις «παιδικές ασθένειες» στο συντομότερο δυνατό χρόνο .

Τεστ παιχνιδιών: Θήραμα


Το GeForce 8800 GTS 640MB δεν παρουσιάζει κανένα πλεονέκτημα σε σχέση με το GeForce 8800 GTS 320MB, ίσως επειδή το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια τροποποιημένη μηχανή Doom III και δεν δείχνει μεγάλη όρεξη όσον αφορά τις απαιτήσεις μνήμης βίντεο. Όπως και στην περίπτωση του GRAW, η βελτιωμένη απόδοση του NX8800GTS OC Edition επιτρέπει στους κατόχους αυτού του προσαρμογέα βίντεο να υπολογίζουν σε ένα αρκετά άνετο παιχνίδι σε ανάλυση 1920x1200. Για σύγκριση, το κανονικό GeForce 8800 GTS δείχνει τα ίδια νούμερα στα 1600x1200. Η ναυαρχίδα της σειράς, η GeForce 8800 GTX είναι πέρα ​​από τον ανταγωνισμό.

Playtests: Serious Sam 2


Το πνευματικό τέκνο των Κροατών προγραμματιστών από την Croteam πάντα απαιτούσε αυστηρά ο προσαρμογέας βίντεο να έχει 512 MB μνήμης βίντεο, διαφορετικά τιμωρώντας τον με μια τερατώδη πτώση στην απόδοση. Ο όγκος που παρείχε η φθηνή έκδοση του GeForce 8800 GTS δεν ήταν αρκετή για να ικανοποιήσει τις ορέξεις του παιχνιδιού, με αποτέλεσμα να μπορεί να δείξει μόνο 30 fps στα 1280x1024, ενώ αποδείχθηκε η έκδοση με 640 MB μνήμης. να είναι περισσότερο από δύο φορές πιο γρήγορος.

Για κάποιο άγνωστο λόγο, η ελάχιστη απόδοση όλων των GeForce 8800 στο Serious Sam 2 είναι εξαιρετικά χαμηλή, κάτι που μπορεί να οφείλεται και στα αρχιτεκτονικά χαρακτηριστικά της οικογένειας, η οποία, όπως γνωρίζετε, έχει μια ενοποιημένη αρχιτεκτονική χωρίς διαχωρισμό σε pixel και vertex shaders , ή σε ελαττώματα στα προγράμματα οδήγησης ForceWare. Για το λόγο αυτό, οι κάτοχοι GeForce 8800 δεν θα μπορέσουν να επιτύχουν πλήρη άνεση σε αυτό το παιχνίδι.

Playtests: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Το έργο GSC Game World, το οποίο περίμεναν με ανυπομονησία πολλοί παίκτες, μετά από πολλά χρόνια ανάπτυξης, είδε επιτέλους το φως, 6 ή 7 χρόνια μετά την ανακοίνωση. Το παιχνίδι αποδείχθηκε διφορούμενο, αλλά, παρόλα αυτά, αρκετά πολύπλευρο ώστε να προσπαθήσω να το περιγράψω με λίγες φράσεις. Σημειώνουμε μόνο ότι σε σύγκριση με μία από τις πρώτες εκδόσεις, ο κινητήρας του έργου έχει βελτιωθεί σημαντικά. Το παιχνίδι έλαβε υποστήριξη για μια σειρά σύγχρονων τεχνολογιών, συμπεριλαμβανομένων των Shader Model 3.0, HDR, χαρτογράφησης parallax και άλλων, αλλά δεν έχασε την ικανότητα να λειτουργεί σε απλοποιημένη λειτουργία με μοντέλο στατικού φωτισμού, παρέχοντας εξαιρετική απόδοση σε όχι πολύ ισχυρά συστήματα.

Δεδομένου ότι στοχεύουμε στο υψηλότερο επίπεδο οπτικής ποιότητας, δοκιμάσαμε το παιχνίδι σε λειτουργία πλήρους δυναμικού φωτισμού με μέγιστη λεπτομέρεια. Σε αυτήν τη λειτουργία, η οποία περιλαμβάνει, μεταξύ άλλων, τη χρήση HDR, δεν υπάρχει υποστήριξη για FSAA. τουλάχιστον έτσι είναι τρέχουσα έκδοσηΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. Δεδομένου ότι όταν χρησιμοποιούμε ένα μοντέλο στατικού φωτισμού και εφέ DirectX 8, το παιχνίδι χάνει μεγάλη ελκυστικότητα, περιοριστήκαμε στο ανισότροπο φιλτράρισμα.


Το παιχνίδι δεν υποφέρει καθόλου από σεμνότητα - με μέγιστες λεπτομέρειες ακόμη και η GeForce 8800 GTX δεν είναι σε θέση να παρέχει 60 fps σε αυτό στα 1280x1024. Ωστόσο, πρέπει να σημειωθεί ότι σε χαμηλές αναλύσεις ο κύριος περιοριστικός παράγοντας είναι η απόδοση της CPU, αφού η διαφορά μεταξύ των καρτών είναι μικρή και τα μέσα αποτελέσματά τους είναι αρκετά κοντά.

Ωστόσο, μια ορισμένη υστέρηση του GeForce 8800 GTS 320MB από τον μεγαλύτερο αδερφό του φαίνεται ήδη εδώ, και καθώς η ανάλυση αυξάνεται, χειροτερεύει και σε ανάλυση 1920x1200, ο νεότερος εκπρόσωπος της οικογένειας GeForce 8800 απλώς δεν έχει διαθέσιμη μνήμη βίντεο. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, δεδομένης της κλίμακας των σκηνών του παιχνιδιού και της αφθονίας των ειδικών εφέ που χρησιμοποιούνται σε αυτές.

Σε γενικές γραμμές, μπορούμε να πούμε ότι το GeForce 8800 GTX δεν παρέχει σημαντικό πλεονέκτημα στο S.T.A.L.K.E.R. μπροστά από το GeForce 8800 GTS και το Radeon x1950 XTX φαίνεται εξίσου επιτυχημένο με το GeForce 8800 GTS 320MB. Η λύση AMD ξεπερνά κατά κάποιο τρόπο ακόμη και τη λύση Nvidia, καθώς λειτουργεί σε ανάλυση 1920x1200, ωστόσο, η πρακτική χρήση αυτής της λειτουργίας δεν είναι πρακτική λόγω της μέσης απόδοσης των 30-35 fps. Το ίδιο ισχύει και για το GeForce 7950 GX2, το οποίο, παρεμπιπτόντως, προηγείται κάπως τόσο από τον άμεσο ανταγωνιστή του όσο και από το νεότερο μοντέλο της νέας γενιάς.

Δοκιμές παιχνιδιού: Hitman: Blood Money


Νωρίτερα σημειώσαμε ότι η παρουσία 512 MB μνήμης βίντεο παρέχει σε έναν τέτοιο προσαρμογέα βίντεο κάποιο κέρδος στο Hitman: Blood Money σε υψηλές αναλύσεις. Προφανώς, αρκούν επίσης τα 320 MB, καθώς το GeForce 8800 GTS 320MB είναι σχεδόν εξίσου καλό με το κανονικό GeForce 8800 GTS, ανεξάρτητα από την ανάλυση που χρησιμοποιείται. η διαφορά δεν υπερβαίνει το 5%.

Και οι δύο κάρτες, καθώς και η overclocked έκδοση του GeForce 8800 GTS που προσφέρεται από την MSI, σας επιτρέπουν να παίζετε με επιτυχία σε όλες τις αναλύσεις και η GeForce 8800 GTX σας επιτρέπει ακόμη και να χρησιμοποιείτε καλύτερες λειτουργίες FSAA από το κανονικό MSAA 4x, καθώς έχει απαραίτητος χώρος απόδοσης για αυτό.

Δοκιμές αναπαραγωγής: Tomb Raider: Legend


Παρά τη χρήση ρυθμίσεων που διασφαλίζουν τη μέγιστη ποιότητα γραφικών, το GeForce 8800 GTS 320MB χειρίζεται το παιχνίδι εξίσου καλά με το κανονικό GeForce 8800 GTS. Και οι δύο κάρτες παρέχουν στον παίκτη ανάλυση 1920x1200 σε λειτουργία "eye candy". Το MSI NX8800GTS OC Edition ξεπερνά ελαφρώς τις δύο κάρτες αναφοράς, αλλά μόνο σε μέσο όρο fps - το ελάχιστο παραμένει το ίδιο. Το GeForce 8800 GTX δεν έχει περισσότερα, πράγμα που μπορεί να σημαίνει ότι αυτός ο δείκτης οφείλεται σε ορισμένα χαρακτηριστικά της μηχανής παιχνιδιού.

Δοκιμές αναπαραγωγής: Gothic 3

Η τρέχουσα έκδοση του Gothic 3 δεν υποστηρίζει FSAA, επομένως η δοκιμή έγινε χρησιμοποιώντας μόνο ανισότροπο φιλτράρισμα.


Παρά την έλλειψη υποστήριξης για πλήρης οθόνη anti-aliasing, το GeForce 8800 GTS 320MB είναι σοβαρά κατώτερο όχι μόνο από το κανονικό GeForce 8800 GTS, αλλά και από το Radeon X1950 XTX, λίγο πιο μπροστά από το GeForce 7950 GX2. Λόγω της απόδοσης στα 26-27 fps στα 1280x1024, αυτή η κάρτα δεν είναι κατάλληλη για Gothic 3.

Σημειώστε ότι η GeForce 8800 GTX ξεπερνά την GeForce 8800 GTS κατά 20% στην καλύτερη περίπτωση. Φαίνεται ότι το παιχνίδι δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει όλους τους πόρους που διαθέτει το κορυφαίο μοντέλο της Nvidia. Αυτό αποδεικνύεται από τη μικρή διαφορά μεταξύ της κανονικής και της υπερχρονισμένης έκδοσης του GeForce 8800 GTS.

Playtests: Neverwinter Nights 2

Από την έκδοση 1.04, το παιχνίδι επιτρέπει το FSAA, αλλά η υποστήριξη HDR εξακολουθεί να είναι ελλιπής, επομένως δοκιμάσαμε το NWN 2 σε λειτουργία "eye candy".


Όπως ήδη αναφέρθηκε, το ελάχιστο φράγμα αναπαραγωγής για το Neverwinter Nights 2 είναι 15 καρέ ανά δευτερόλεπτο και η GeForce 8800 GTS 320MB ισορροπεί σε αυτό το όριο ήδη σε ανάλυση 1600x1200, ενώ για την έκδοση με 640 MB μνήμης τα 15 fps είναι η ελάχιστη ένδειξη , κάτω από το οποίο δεν επηρεάζεται η απόδοσή του.

Playtests: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Χωρίς HDR, το παιχνίδι χάνει μεγάλη απήχηση και παρόλο που οι απόψεις των παικτών διαφέρουν σε αυτό το σημείο, δοκιμάσαμε το TES IV στη λειτουργία με ενεργοποιημένο το FP HDR.


Η απόδοση του GeForce 8800 GTS 320MB εξαρτάται άμεσα από την ανάλυση που χρησιμοποιείται: αν στα 1280x1024 το νέο προϊόν είναι σε θέση να ανταγωνιστεί τις πιο παραγωγικές κάρτες της προηγούμενης γενιάς, τότε σε 1600x1200 και ειδικά 1920x1200 χάνει σε αυτές, αποδίδοντας έως και 10 % στο Radeon X1950 XTX και έως 25% στο GeForce 7950 GX2. Ωστόσο, αυτό είναι ένα πολύ καλό αποτέλεσμα για μια λύση που έχει επίσημη τιμή μόλις $299.

Το κανονικό GeForce 8800 GTS και η overclocked παραλλαγή της MSI έχουν μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση και προσφέρουν άνετη απόδοση σε επίπεδο σκοποβολής πρώτου προσώπου σε όλες τις αναλύσεις.


Κατά την εξέταση δύο εκδόσεων του GeForce 7950 GT, οι οποίες διαφέρουν ως προς την ποσότητα μνήμης βίντεο, δεν καταγράψαμε σοβαρές διαφορές στην απόδοση στο TES IV, ωστόσο, σε παρόμοια κατάσταση με δύο εκδόσεις του GeForce 8800 GTS, η εικόνα είναι τελείως διαφορετικό.
Εάν σε 1280x1024 συμπεριφέρονται το ίδιο, τότε ήδη στα 1600x1200 η έκδοση με 320 MB μνήμης είναι υπερδιπλάσια από την έκδοση που είναι εξοπλισμένη με 640 MB και στα 1920x1200 η απόδοσή της πέφτει στο επίπεδο του Radeon X1650 XT. Είναι προφανές ότι το θέμα εδώ δεν είναι η ποσότητα της μνήμης βίντεο, αυτή καθαυτή, αλλά οι ιδιαιτερότητες της διανομής της από τον οδηγό. Είναι πιθανό ότι το πρόβλημα μπορεί να διορθωθεί με μικροαλλαγές στο ForceWare και με την κυκλοφορία νέων εκδόσεων προγραμμάτων οδήγησης Nvidia, θα ελέγξουμε αυτήν τη δήλωση.

Όσο για τα GeForce 8800 GTS και MSI NX8800GTS OC Edition, ακόμη και στους ανοιχτούς χώρους του κόσμου του Oblivion παρέχουν υψηλό επίπεδο άνεσης σε όλες τις αναλύσεις, αν και φυσικά όχι γύρω στα 60 fps, όπως στα κλειστά δωμάτια. Οι πιο ισχυρές λύσεις της προηγούμενης γενιάς απλά δεν είναι σε θέση να τις ανταγωνιστούν.

Playtests: X3: Reunion


Η μέση απόδοση όλων των εκπροσώπων της οικογένειας GeForce 8800 είναι αρκετά υψηλή, αλλά η ελάχιστη απόδοση εξακολουθεί να είναι σε χαμηλό επίπεδο, πράγμα που σημαίνει ότι τα προγράμματα οδήγησης πρέπει να βελτιωθούν. Τα αποτελέσματα για το GeForce 8800 GTS 320MB είναι τα ίδια με τα GeForce 8800 GTS 640MB.

Δοκιμές παιχνιδιού: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Η σειρά στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο Command & Conquer είναι πιθανώς γνωστή σε όλους όσους αγαπούν λίγο πολύ τα παιχνίδια στον υπολογιστή. Η συνέχεια της σειράς, που κυκλοφόρησε πρόσφατα από την Electronic Arts, μεταφέρει τον παίκτη στον γνωστό κόσμο της αντιπαράθεσης μεταξύ της GDI και της Brotherhood of Nod, η οποία, αυτή τη φορά, έχει ενωθεί με μια τρίτη φατρία απέναντι σε εξωγήινους εισβολείς. Η μηχανή παιχνιδιού είναι κατασκευασμένη σε σύγχρονο επίπεδο και χρησιμοποιεί προηγμένα ειδικά εφέ. Επιπλέον, έχει ένα χαρακτηριστικό - τον περιοριστή fps, σταθερό στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο περίπου. Ίσως αυτό γίνεται για να περιοριστεί η ταχύτητα του AI και έτσι να αποφευχθεί ένα αθέμιτο πλεονέκτημα έναντι του παίκτη. Δεδομένου ότι ο περιοριστής δεν απενεργοποιείται με τακτικά μέσα, δοκιμάσαμε το παιχνίδι με αυτό, πράγμα που σημαίνει ότι δώσαμε προσοχή πρώτα από όλα στα ελάχιστα fps.


Σχεδόν όλοι οι συμμετέχοντες στη δοκιμή είναι σε θέση να παρέχουν 30 fps σε όλες τις αναλύσεις, εκτός από το GeForce 7950 GX2, το οποίο έχει προβλήματα με τη λειτουργία SLI. Πιθανότατα, το πρόγραμμα οδήγησης δεν έχει απλώς την κατάλληλη υποστήριξη, καθώς την τελευταία φορά που το επίσημο πρόγραμμα οδήγησης των Windows XP Nvidia ForceWare για την οικογένεια GeForce 7 ενημερώθηκε πριν από περισσότερους από έξι μήνες.

Όσον αφορά τα δύο μοντέλα GeForce 8800 GTS, επιδεικνύουν τα ίδια ελάχιστα fps και επομένως παρέχουν το ίδιο επίπεδο άνεσης για τη συσκευή αναπαραγωγής. Αν και το μοντέλο με 320 MB μνήμης βίντεο είναι κατώτερο από το παλαιότερο μοντέλο σε ανάλυση 1920x1200, τα 2 καρέ ανά δευτερόλεπτο δεν είναι σχεδόν κρίσιμη τιμή, η οποία, με την ίδια ελάχιστη απόδοση, και πάλι, δεν επηρεάζει διαδικασία παιχνιδιού. Πλήρης απουσίαΗ διακριτικότητα ελέγχου μπορεί να παρέχεται μόνο από το GeForce 8800 GTX, του οποίου τα ελάχιστα fps δεν πέφτουν κάτω από 25 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Playtests: Company of Heroes

Λόγω προβλημάτων με την ενεργοποίηση του FSAA σε αυτό το παιχνίδι, αποφασίσαμε να μην χρησιμοποιήσουμε τη λειτουργία "eye candy" και τη δοκιμάσαμε σε λειτουργία καθαρής απόδοσης με ενεργοποιημένο το ανισότροπο φιλτράρισμα.


Μπροστά μας είναι ένα άλλο παιχνίδι όπου το GeForce 8800 GTS 320MB είναι κατώτερο από την προηγούμενη γενιά με μη ενοποιημένη αρχιτεκτονική. Στην πραγματικότητα, η λύση Nvidia $299 μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αναλύσεις όχι υψηλότερες από 1280x1024, ακόμη και με απενεργοποιημένο το anti-aliasing, ενώ το μοντέλο των $449, το οποίο διαφέρει από τη μόνη παράμετρο - την ποσότητα της μνήμης βίντεο, μπορεί να παίξει με επιτυχία ακόμη και στα 1920x1200. Ωστόσο, αυτό είναι διαθέσιμο και στους κατόχους του AMD Radeon X1950 XTX.

Playtests: Supreme Commander


Αλλά το Supreme Commander, σε αντίθεση με το Company of Heroes, δεν επιβάλλει αυστηρές απαιτήσεις για την ποσότητα της μνήμης βίντεο. Σε αυτό Το παιχνίδι GeForceΤο 8800 GTS 320MB και το GeForce 8800 GTS δείχνουν εξίσου υψηλά αποτελέσματα. Κάποιο πρόσθετο κέρδος μπορεί να επιτευχθεί με τη βοήθεια του overclocking, το οποίο αποδεικνύεται από το προϊόν MSI, αλλά ένα τέτοιο βήμα δεν θα φτάσει ακόμα το επίπεδο του GeForce 8800 GTX. Ωστόσο, η διαθέσιμη απόδοση είναι αρκετή για τη χρήση όλων των αναλύσεων, συμπεριλαμβανομένων των 1920x1200, ειδικά επειδή οι διακυμάνσεις της είναι μικρές και τα ελάχιστα fps είναι ελάχιστα κατώτερα από το μέσο όρο.

Συνθετικά σημεία αναφοράς: Futuremark 3DMark05


Δεδομένου ότι από προεπιλογή το 3DMark05 χρησιμοποιεί ανάλυση 1024x768 και δεν χρησιμοποιεί anti-aliasing πλήρους οθόνης, το GeForce 8800 GTS 320MB εμφανίζει φυσικά το ίδιο αποτέλεσμα με την κανονική παραλλαγή με 640 MB μνήμης βίντεο. Η υπερχρονισμένη έκδοση του GeForce 8800 GTS που παρέχεται στην αγορά από τη Micro-Star International μπορεί να υπερηφανεύεται για ένα όμορφα ομοιόμορφο αποτέλεσμα - 13800 βαθμούς.






Σε αντίθεση με το γενικό αποτέλεσμα που λαμβάνεται στην προεπιλεγμένη λειτουργία, λαμβάνουμε τα αποτελέσματα μεμονωμένων δοκιμών εκτελώντας τα σε λειτουργία "eye candy". Αλλά σε αυτήν την περίπτωση δεν είχε καμία επίδραση στην απόδοση του GeForce 8800 GTS 320MB - δεν υπήρχε αξιοσημείωτη υστέρηση πίσω από το GeForce 8800 GTS ακόμη και στην τρίτη, πιο εντατική δοκιμή πόρων. Το MSI NX8800GTS OC Edition σε όλες τις περιπτώσεις κατέλαβε μια σταθερή δεύτερη θέση μετά το GeForce 8800 GTX, επιβεβαιώνοντας τα αποτελέσματα που επιτεύχθηκαν στη γενική κατάταξη.

Συνθετικά σημεία αναφοράς: Futuremark 3DMark06


Και οι δύο εκδόσεις του GeForce 8800 GTS συμπεριφέρονται με τον ίδιο τρόπο όπως στην προηγούμενη περίπτωση. Ωστόσο, το 3DMark06 χρησιμοποιεί πιο πολύπλοκα γραφικά, τα οποία, σε συνδυασμό με τη χρήση του FSAA 4x σε ορισμένες δοκιμές, ενδέχεται να δημιουργήσουν μια διαφορετική εικόνα. Ας δούμε.






Τα αποτελέσματα μεμονωμένων ομάδων δοκιμών είναι επίσης φυσικά. Η ομάδα SM3.0/HDR χρησιμοποιεί μεγαλύτερο αριθμό πιο πολύπλοκων shader, επομένως το πλεονέκτημα της GeForce 8800 GTX είναι πιο έντονο από ό,τι στην ομάδα SM2.0. Το AMD Radeon x1950 XTX φαίνεται επίσης πιο συμφέρουσα σε περίπτωση ενεργής χρήσης του Shader Model 3.0 και HDR και του GeForce 7950 GX2, αντίθετα, σε δοκιμές SM2.0.




Μετά την ενεργοποίηση του FSAA, το GeForce 8800 GTS 320MB αρχίζει πραγματικά να χάνει από το GeForce 8800 GTS 640MB στα 1600x1200 και στα 1920x1200 η νέα λύση Nvidia δεν μπορεί να περάσει καθόλου τις δοκιμές λόγω έλλειψης μνήμης βίντεο. Η απώλεια είναι κοντά στο διπλάσιο τόσο στο πρώτο όσο και στο δεύτερο τεστ SM2.0, παρά το γεγονός ότι διαφέρουν πολύ ως προς την κατασκευή γραφικών σκηνών.






Στην πρώτη δοκιμή SM3.0/HDR, ο αντίκτυπος του μεγέθους της μνήμης βίντεο στην απόδοση είναι σαφώς ορατός ακόμη και σε 1280x1024. Το νεότερο μοντέλο GeForce 8800 GTS είναι κατώτερο από το παλαιότερο κατά περίπου 33%, τότε, στα 1600x1200, το χάσμα αυξάνεται σχεδόν στο 50%. Η δεύτερη δοκιμή, με πολύ λιγότερο περίπλοκη και μεγάλης κλίμακας σκηνή, δεν είναι τόσο απαιτητική για την ποσότητα της μνήμης βίντεο και εδώ η καθυστέρηση είναι 5% και περίπου 20%, αντίστοιχα.

συμπέρασμα

Ώρα για απολογισμό. Δοκιμάσαμε δύο μοντέλα Nvidia GeForce 8800 GTS, το ένα από τα οποία είναι άμεσος ανταγωνιστής της AMD Radeon X1950 XTX και το άλλο είναι σχεδιασμένο για τον τομέα των mainstream καρτών απόδοσης $299. Τι μπορούμε να πούμε, έχοντας τα αποτελέσματα των δοκιμών gaming;

Το παλαιότερο μοντέλο, που έχει επίσημη τιμή 449 $, είχε καλές επιδόσεις. Στις περισσότερες δοκιμές, η GeForce 8800 GTS ξεπέρασε τις επιδόσεις της AMD Radeon x1950 XTX και μόνο σε ορισμένες περιπτώσεις έδειξε ίση απόδοση με τη λύση AMD και υστερούσε σε σχέση με τη σειρά GeForce 7950 GX2 με διπλούς επεξεργαστές. Ωστόσο, δεδομένης της εξαιρετικά υψηλής απόδοσης του GeForce 8800 GTS 640MB, δεν θα το συγκρίνουμε κατηγορηματικά με τα προϊόντα της προηγούμενης γενιάς: δεν υποστηρίζουν DirectX 10, ενώ το GeForce 7950 GX2 έχει σημαντικά χειρότερη ποιότητα ανισότροπου φιλτραρίσματος και δυνατότητες προβλήματα που προκαλούνται από την ασυμβατότητα του ενός ή του άλλου παιχνιδιού με την τεχνολογία Nvidia SLI.

Το GeForce 8800 GTS 640MB μπορεί σίγουρα να χαρακτηριστεί η καλύτερη λύση στο εύρος τιμών των 449-499$. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι η νέα γενιά προϊόντων Nvidia εξακολουθεί να μην θεραπεύεται από παιδικές ασθένειες: in Call of Juarezυπάρχουν ακόμα σκιές που τρεμοπαίζουν, και Splinter Cell: Double Agent, αν και λειτουργεί, απαιτεί ειδική εκκίνηση σε προγράμματα οδήγησης έκδοσης 97.94. Τουλάχιστον μέχρι την εισαγωγή των καρτών που βασίζονται στη νέα γενιά επεξεργαστών γραφικών AMD, το GeForce 8800 GTS έχει κάθε ευκαιρία να πάρει τη θέση που δικαιούται ως «ο καλύτερος επιταχυντής $449». Ωστόσο, πριν αγοράσετε το GeForce 8800 GTS, θα συνιστούσαμε να διευκρινίσετε τη συμβατότητα της νέας οικογένειας Nvidia με τα αγαπημένα σας παιχνίδια.

Το νέο GeForce 8800 GTS 320MB για 299 $ είναι επίσης μια πολύ καλή αγορά για τα χρήματα: υποστήριξη για DirectX 10, ανισότροπο φιλτράρισμα υψηλής ποιότητας και όχι καλό επίπεδο απόδοσης σε τυπικές αναλύσεις είναι μερικά μόνο από τα πλεονεκτήματα της καινοτομίας. Έτσι, εάν σκοπεύετε να παίξετε σε αναλύσεις 1280x1024 ή 1600x1200, το GeForce 8800 GTS 320MB είναι μια εξαιρετική επιλογή.

Δυστυχώς, μια πολλά υποσχόμενη κάρτα από τεχνική άποψη, η οποία διαφέρει από την πιο ακριβή έκδοση μόνο ως προς την ποσότητα μνήμης βίντεο, μερικές φορές είναι σοβαρά κατώτερη από την GeForce 8800 GTS 640MB, όχι μόνο σε παιχνίδια με υψηλές απαιτήσεις για μνήμη βίντεο, όπως Σοβαρός Σαμ 2, αλλά και εκεί που δεν υπήρχε διαφορά στην απόδοση των καρτών με 512 και 256 MB μνήμη πριν. Συγκεκριμένα, αυτά τα παιχνίδια περιλαμβάνουν TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. σημείο εξαγωγήςκαι μερικοί άλλοι. Δεδομένου ότι τα 320 MB VRAM είναι σαφώς περισσότερα από 256 MB, το πρόβλημα σχετίζεται σαφώς με την αναποτελεσματική κατανομή του, αλλά, δυστυχώς, δεν γνωρίζουμε αν οφείλεται σε ελαττώματα των προγραμμάτων οδήγησης ή σε κάτι άλλο. Ωστόσο, ακόμη και αν ληφθούν υπόψη οι ελλείψεις που περιγράφονται παραπάνω, το GeForce 8800 GTS 320MB φαίνεται πολύ πιο ελκυστικό από το GeForce 7950 GT και το Radeon X1950 XT, αν και το τελευταίο θα χάσει αναπόφευκτα την τιμή με την έλευση αυτού του προσαρμογέα βίντεο.

Όσον αφορά το MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, έχουμε ένα καλά συνδυασμένο προϊόν που διαφέρει από την κάρτα αναφοράς Nvidia όχι μόνο στη συσκευασία, τα αξεσουάρ και ένα αυτοκόλλητο στο ψυγείο. Ο προσαρμογέας βίντεο είναι overclocked από τον κατασκευαστή και στα περισσότερα παιχνίδια παρέχει αξιοσημείωτη ώθηση απόδοσης σε σύγκριση με το τυπικό GeForce 8800 GTS 640MB. Φυσικά, δεν μπορεί να φτάσει στο επίπεδο του GeForce 8800 GTX, αλλά τα πρόσθετα fps δεν είναι ποτέ περιττά. Προφανώς, αυτές οι κάρτες έχουν επιλεγεί προσεκτικά για την ικανότητά τους να λειτουργούν σε υψηλότερες συχνότητες. Τουλάχιστον το αντίγραφό μας έδειξε αρκετά καλά αποτελέσματα overclocking και είναι πιθανό ότι οι περισσότερες από τις εκδόσεις NX8800GTS OC μπορούν να υπερχρονιστούν πολύ περισσότερο από αυτό που έχει ήδη κάνει ο κατασκευαστής.

Ιδιαίτερος έπαινος αξίζει η συμπερίληψη μιας έκδοσης δύο δίσκων του Company of Heroes, που θεωρείται από πολλούς κριτές παιχνιδιών ως το καλύτερο παιχνίδι στρατηγικής της χρονιάς. Εάν θέλετε να αγοράσετε ένα GeForce 8800 GTS, τότε αυτό το προϊόν MSI έχει κάθε πιθανότητα να γίνει η επιλογή σας.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα

Πλεονεκτήματα:

Βελτιωμένη απόδοση σε σχέση με την αναφορά GeForce 8800 GTS
Υψηλή απόδοση σε υψηλές αναλύσεις με FSAA





Χαμηλό θόρυβο
Καλή δυνατότητα overclocking
Καλός εξοπλισμός

Ελαττώματα:

Ανεπαρκώς διορθωμένα προγράμματα οδήγησης

GeForce 8800 GTS 320MB: πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα

Πλεονεκτήματα:

Υψηλή απόδοση στην κατηγορία του
Υποστήριξη για νέους τρόπους και μεθόδους anti-aliasing
Ανισότροπο φιλτράρισμα εξαιρετικής ποιότητας
Ενιαία αρχιτεκτονική με 96 επεξεργαστές shader
Μελλοντική απόδειξη: Υποστήριξη DirectX 10 και Shader Model 4.0
Αποτελεσματικό σύστημα ψύξης
Χαμηλό θόρυβο

Ελαττώματα:

Ανεπαρκώς διορθωμένα προγράμματα οδήγησης (πρόβλημα με την εκχώρηση μνήμης βίντεο, κακή απόδοση σε ορισμένα παιχνίδια ή/και λειτουργίες)
Υψηλή κατανάλωση ενέργειας

Οι κάρτες γραφικών της NVIDIA θεωρούνται παραδοσιακά ως μία από τις καλύτερες στην αγορά όσον αφορά την ποιότητα, την απόδοση και την τιμή. Αυτό το μοτίβο έχει διαμορφωθεί εδώ και πολύ καιρό. Μπορεί να εντοπιστεί, ειδικότερα, στο παράδειγμα της κάρτας βίντεο 8800 GT, η οποία κυκλοφόρησε από τη μάρκα στην αγορά το 2007. Τα εντυπωσιακά χαρακτηριστικά και οι επιδόσεις του είναι μεταξύ των βασικών παραγόντων για τη συνεχή ζήτηση για αυτήν τη συσκευή σήμερα στη Ρωσία και στο εξωτερικό. Τι το ιδιαίτερο έχει ο αντίστοιχος προσαρμογέας γραφικών;

Γενικές πληροφορίες για τη συσκευή

2 GB ή περισσότερες μονάδες RAM εγκατεστημένες.

Υπάρχει μια μητρική πλακέτα παρόμοια σε χαρακτηριστικά με τη συσκευή ASUS P5B.

Υπάρχει ένας αρκετά γρήγορος σκληρός δίσκος - για παράδειγμα, το WD Caviar SE.

Ο υπολογιστής στην επισημασμένη διαμόρφωση θα έχει επίσης βέλτιστη συμβατότητα με την υπερχρονισμένη κάρτα γραφικών 8800 GT.

Περίληψη

Έτσι, ο προσαρμογέας γραφικών GeForce 8800 GT - τη στιγμή της κυκλοφορίας του θεωρήθηκε ένα από τα καλύτερα προϊόντα στο αντίστοιχο τμήμα της αγοράς. Πρώτα απ 'όλα, όσον αφορά τον συνδυασμό τιμής και ταχύτητας εργασίας. Τα αποτελέσματα των δοκιμών που εξετάσαμε δείχνουν ότι η λύση της NVIDIA λειτουργεί πιο αποτελεσματικά από το κύριο ανάλογο από τον πλησιέστερο ανταγωνιστή της εταιρείας στην παγκόσμια αγορά προσαρμογέων γραφικών - την AMD.

Τα πλεονεκτήματα της κάρτας γραφικών 8800 GT προκαθορίζουν σε μεγάλο βαθμό τη συνεχιζόμενη δημοτικότητά της στη Ρωσία. Η κάρτα γραφικών 8800 GT είναι αρκετά ικανή να φορτώσει πολλά σύγχρονα παιχνίδια. Τα προγράμματα οδήγησης συσκευών, όπως σημειώσαμε παραπάνω, είναι διαθέσιμα για τα πιο κοινά λειτουργικά συστήματα - Windows 7, Windows 8, Linux. Τώρα αυτή η συσκευή είναι διαθέσιμη σε ελάχιστες τιμές - ωστόσο, όχι από επίσημους αντιπροσώπους, αλλά από ιδιώτες πωλητές.