Οι ιδιαιτερότητες του PC gaming είναι τέτοιες που πριν προχωρήσετε στο απόσπασμα, πρέπει πρώτα να εξοικειωθείτε με τις απαιτήσεις του συστήματος και να το συσχετίσετε με την υπάρχουσα διαμόρφωση.

Για να κάνετε αυτή την απλή ενέργεια, δεν χρειάζεται να γνωρίζετε ακριβώς Προδιαγραφέςκάθε μοντέλο επεξεργαστών, καρτών βίντεο, μητρικές πλακέτεςκαι άλλοι συστατικά μέρηόποιος προσωπικός υπολογιστής. Η συνήθης σύγκριση των κύριων γραμμών εξαρτημάτων είναι αρκετή.

Για παράδειγμα, εάν οι ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος του παιχνιδιού περιλαμβάνουν επεξεργαστή τουλάχιστον Intel Core i5, μην περιμένετε να τρέχει στο i3. Ωστόσο, για να συγκρίνουμε επεξεργαστές από διαφορετικών κατασκευαστώνπιο δύσκολο, γι 'αυτό οι προγραμματιστές συχνά υποδεικνύουν ονόματα από δύο κύριες εταιρείες - Intel και AMD (επεξεργαστές), Nvidia και AMD (κάρτες βίντεο).

Τα παραπάνω είναι Απαιτήσεις συστήματος.Αξίζει να σημειωθεί ότι η διαίρεση σε ελάχιστες και προτεινόμενες διαμορφώσεις γίνεται για κάποιο λόγο. Πιστεύεται ότι η ικανοποίηση των ελάχιστων απαιτήσεων είναι αρκετή για να ξεκινήσει το παιχνίδι και να ολοκληρωθεί από την αρχή μέχρι το τέλος. Ωστόσο, για να επιτύχετε την καλύτερη απόδοση, συνήθως πρέπει να χαμηλώσετε τις ρυθμίσεις γραφικών.

Έτσι, χάρη στην κατανόηση των βασικών αρχών της ταξινόμησης των εξαρτημάτων, απολύτως οποιοσδήποτε μπορεί να αξιολογήσει εύλογα τη δυνατότητα εκκίνησης και σωστής λειτουργίας - και είναι οι απαιτήσεις συστήματος που θα βοηθήσουν σε αυτό.

βασίζονται σε λύσεις Gigabyte

Σύντομες πληροφορίες για το παιχνίδι

  • Ημερομηνία κυκλοφορίας: 23 Αυγούστου 2016
  • Είδος: Δράση/RPG
  • Εκδότης: Square Enix/Οξιά
  • Προγραμματιστής: Λογισμικό Eidos Montreal/Nixxes

Το Deus Ex: Mankind Divided είναι ένα shooter πρώτου προσώπου με στοιχεία RPG και stealth που αποτελεί μέρος της πολύ δημοφιλής σειράς Deus Ex. Αυτό το μέρος είναι μια συνέχεια του προηγούμενου παιχνιδιού της σειράς που ονομάζεται Human Revolution, το οποίο κυκλοφόρησε το 2011. Το νέο έργο αναπτύχθηκε από την Eidos Montreal και δημοσιεύτηκε από την Square Enix στις 23 Αυγούστου 2016 για PC και κονσόλες Microsoft. Xbox Oneκαι Sony PlayStation 4. Στη Ρωσία και την ΚΑΚ, το παιχνίδι εκδόθηκε από την Buka και μεταφράστηκε στα ρωσικά.

Οι πρώτες φήμες για την ανάπτυξη ενός νέου μέρους της σειράς εμφανίστηκαν την άνοιξη του 2014, όταν η Square Enix κατοχύρωσε το εμπορικό σήμα Deus Ex: Mankind Divided και τον Οκτώβριο του ίδιου έτους επιβεβαίωσαν ότι οι εργασίες για το νέο μέρος ήταν σε εξέλιξη. αν και το ίδιο το παιχνίδι ανακοινώθηκε μόνο στις 8 Απριλίου 2015 του έτους. Στα τέλη Αυγούστου του περασμένου έτους, ανακοινώθηκε επίσημα η ημερομηνία κυκλοφορίας του Deus Ex: Mankind Divided - 23 Φεβρουαρίου 2016, αλλά στη συνέχεια αναβλήθηκε για τις 23 Αυγούστου για λόγους γνωστούς σε εμάς στο στυλ: "θέλουμε να ολοκληρώσουμε το παιχνίδι στο ιδανικό».

Στο Mankind Divided, ο χρήστης παίζει ως Adam Jensen, ο οποίος ασχολείται με τα γεγονότα που συνέβησαν δύο χρόνια νωρίτερα και 23 χρόνια πριν από τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού Deus Ex, που περιγράφονται στο Human Revolution, όταν οι μηχανικές βελτιώσεις ξέφυγαν από τον έλεγχο των φορέων τους. Η πλοκή του παιχνιδιού Mankind Divided συνδέεται στενά με αυτό που συνέβη στον Adam στην Human Revolution, όπου έπρεπε να κάνει μια επιλογή από την οποία εξαρτιόταν η ζωή της ανθρωπότητας. Δύο χρόνια αργότερα, κατάλαβε το λάθος του και θέλησε να το διορθώσει, για το οποίο χρειάστηκε να επικοινωνήσει με την Ιντερπόλ. Στο νέο μέρος της σειράς, διώκονται πολίτες με μηχανικές βελτιώσεις και καταπατούνται τα δικαιώματά τους, που θέλουν να αποκαταστήσουν υπόγειες κοινότητες που θεωρούνται τρομοκρατικές. Το κύριο καθήκον είναι να βρεθεί μια ισορροπία μεταξύ όλων αυτών των ομαδοποιήσεων.

Σε γενικές γραμμές, οι μηχανισμοί του παιχνιδιού επαναλαμβάνουν τον προκάτοχό του, στη νέα σειρά Deus Ex μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι τόσο σε λειτουργία stealth, αθόρυβα αδυνατώντας τους εχθρούς, όσο και σε λειτουργία Rambo, καταστρέφοντας όλους τους αντιπάλους. Όπως και σε άλλα παιχνίδια της σειράς, το Mankind Divided παίζει επίσης σημαντικό ρόλο στην ικανότητα να χακάρετε διάφορα ηλεκτρονικά συστήματακαθώς και το άνοιγμα κλειδαριών και θυρών. Μια σημαντική αλλαγή στο νέο παιχνίδιήταν η εισαγωγή της αυτόματης αναπλήρωσης της ενεργειακής κλίμακας, η οποία δεν ήταν στην Ανθρώπινη Επανάσταση. Νέες βελτιώσεις έχουν αναπτυχθεί για το Mankind Divided, όπως μια ασπίδα τιτανίου που προστατεύει προσωρινά τον Adam από ζημιές ή η μονάδα Tesla - ένα ηλεκτρομαγνητικό όπλο ενσωματωμένο στο χέρι και χρησιμοποιείται για την εξουδετέρωση των αντιπάλων - ένα είδος εναλλακτικής λύσης σε ένα όπλο αναισθητοποίησης. Εμφανίστηκε ένα άλλο μη φονικό όπλο - το πιστόλι αναισθητοποίησης P.E.P.S.

Το Deus Ex: Mankind Divided χρησιμοποιεί μια νέα έκδοση του Eidos Montreal's Dawn Engine, η οποία με τη σειρά της βασίζεται σε ένα βαριά τροποποιημένο Glacier Engine 2 που αναπτύχθηκε από την IO Interactive και είναι γνωστό από το Hitman: Absolution. Οι εργασίες για την πρώτη γενιά του κινητήρα Glacier ξεκίνησαν το 1994 και από τότε έχει υποβληθεί σε συνεχείς βελτιώσεις και βελτιώσεις. Το πρώτο παιχνίδι που βασίστηκε στην πρώτη έκδοση του Glacier ήταν το Hitman: Codename 47 το 2000 και το τελευταίο ήταν το Kane & Lynch 2: Dog Days το 2010. Αλλά ήδη ξεκινώντας με το παιχνίδι Hitman: Absolution το 2012, άρχισε να χρησιμοποιείται ένας κινητήρας νέας γενιάς, ο Glacier Engine 2. Μία από τις σημαντικότερες καινοτομίες του ήταν η δυνατότητα ταυτόχρονης απόδοσης μεγάλες ομάδεςχαρακτήρες (περισσότεροι από χίλιοι) χωρίς αισθητή πτώση στην απόδοση.

Η χρήση του Dawn Engine στο Mankind Divided ανακοινώθηκε από την Eidos Montreal τον Δεκέμβριο του 2014 και έκτοτε προστέθηκαν ακόμη περισσότερες νέες δυνατότητες για να διασφαλιστεί ότι το μελλοντικό παιχνίδι φαίνεται όσο το δυνατόν πιο σύγχρονο. Αντίστοιχα, ο κινητήρας Mankind Divided υποστηρίζει πολλά χαρακτηριστικά του DirectX 11, όπως το tessellation, περιλαμβάνει αλγόριθμους για προσομοίωση παγκόσμιου φωτισμού, ογκομετρικό φωτισμό, προηγμένη απόδοση ανάκλασης, μέθοδο απόδοσης σκιάς υψηλής ποιότητας Contact Hardening Shadows κ.λπ.

Σε σύγκριση με τη μηχανή παιχνιδιών Human Revolution, η οποία βασίστηκε στην Crystal Engine από διάφορα παιχνίδια της σειράς επιδρομέας τάφων, ο νέος κινητήρας είναι αισθητά διαφορετικός προς το καλύτερο. Χρησιμοποιεί φυσική απόδοση υλικού με προηγμένους υπολογισμούς φωτισμού - αυτό έδωσε στο Mankind Divided μια ευρύτερη χρωματική παλέτα από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.

Πρέπει να πω ότι τα γραφικά του παιχνιδιού στις μέγιστες ρυθμίσεις είναι πολύ καλά γενικά και η εικόνα στο Deus Ex: Mankind Divided φαίνεται πολύ μοντέρνα χάρη στις καλές υφές (όχι χωρίς εξαιρέσεις) και τα σύγχρονα εφέ και αλγόριθμους. Είναι αλήθεια ότι με αυτές τις ρυθμίσεις το παιχνίδι γίνεται αδικαιολόγητα απαιτητικό και ακόμη και οι πιο ισχυρές κάρτες βίντεο δύσκολα μπορούν να τις αντιμετωπίσουν σε ανάλυση WQHD και 4K, αλλά για να λυθεί αυτό το πρόβλημα, το παιχνίδι έχει λεπτομερείς ρυθμίσειςποιότητας, ώστε ο χρήστης να μπορεί να επιλέξει τις ρυθμίσεις γραφικών ειδικά για το σύστημά του.

Σε αντίθεση με πολλά σύγχρονα παιχνίδια, το Deus Ex: Mankind Divided υποστηρίζει το anti-aliasing πλήρους οθόνης όχι μόνο με μετα-επεξεργασία, αλλά και με μια καλύτερη και πιο οικεία μέθοδο πολλαπλής δειγματοληψίας - με έναν αριθμό δειγμάτων από 2 έως 8. Ωστόσο, ένα post- Το φίλτρο επεξεργασίας για anti-aliasing είναι επίσης διαθέσιμο εδώ σε προηγμένες ρυθμίσεις - Temporal Anti-Aliasing, το οποίο έχει πολύ μικρότερο αντίκτυπο στην απόδοση.

Υποστήριξη νέα έκδοσηδεν υπήρχε API γραφικών DirectX 12 την εποχή της κυκλοφορίας του παιχνιδιού, αν και είχε υποσχεθεί όταν ανακοινώθηκε το παιχνίδι υπό την αιγίδα του προγράμματος AMD Gaming Evolved. Η εισαγωγή αυτής της δυνατότητας καθυστέρησε έως ότου κυκλοφορήσουν οι επόμενες ενημερώσεις κώδικα προς τα μέσα Σεπτεμβρίου. Αρχικά θέλαμε να περιμένουμε μια έκδοση του παιχνιδιού με επίσημη υποστήριξη DX12, αλλά δεν έχει βγει ακόμα από το στάδιο beta, γι' αυτό μόλις δοκιμάσαμε αυτήν τη λειτουργία στην τρέχουσα μορφή της σε κάρτες γραφικών Gigabyte σε εκδόσεις DirectX 12 και DirectX 11 του Deus Ex: Το Mankind Divided.

Απαιτήσεις συστήματος

Ελάχιστες Απαιτήσεις Συστήματος:

  • ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ Intel Core i3-2100ή παρόμοια με την AMD;
  • 8 GB;
  • κάρτα βίντεο NVIDIA GeForce GTX 660(2 GB) ή AMD Radeon HD 7870(2 GB);
  • 45 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1 και άνω;
  • ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ Intel Core i7-3770Kή AMD FX-8350;
  • RAM τουλάχιστον 16 GB;
  • κάρτα βίντεο Nvidia GeForce GTX 970ή AMD Radeon RX 480;
  • ελεύθερο χώρο στη μονάδα δίσκου 55 GB(συμπεριλαμβανομένου του DLC).
  • Λειτουργικό σύστημα 64 bit Microsoft Windows 10;

Η υποχρεωτική χρήση των εκδόσεων 64-bit των λειτουργικών συστημάτων Windows έχει γίνει από καιρό γνωστή στα σύγχρονα έργα παιχνιδιών και αυτό δεν προκαλεί καθόλου έκπληξη, καθώς βοηθά να ξεφύγετε από τον άβολο περιορισμό των 2 GB χρησιμοποιημένου μνήμη τυχαίας προσπέλασηςστη διαδικασία. Για το Deus Ex: Mankind Divided on αυτή τη στιγμήοποιαδήποτε σύγχρονη έκδοση θα λειτουργήσει καλά λειτουργικό σύστημα Windows - αφού το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι ικανοποιημένο με το DirectX 11, χρήση των WindowsΤο 10 δεν είναι απαραίτητο, αν και συνιστάται από τους προγραμματιστές μόνο για τη χρήση του renderer DX12.

Απαιτήσεις για σκεύη, εξαρτήματατο παιχνίδι βρίσκεται σε υψηλό σύγχρονο επίπεδο, ακόμη και ως οι ελάχιστες κατάλληλες κάρτες γραφικών για το παιχνίδι, υποδεικνύονται μοντέλα καρτών γραφικών όπως η Radeon HD 7870 και η GeForce GTX 660, τα οποία δεν είναι τόσο αδύναμα για τα σύγχρονα πρότυπα. Για να τρέξετε το παιχνίδι θα χρειαστείτε 8 GB μνήμης RAM και έναν επεξεργαστή Intel Core i3-2100 ή αντίστοιχο CPU από την AMD - αυτό είναι το μέσο επίπεδο για σήμερα. Πιθανώς, το παιχνίδι δεν εξαρτάται πολύ από τον επεξεργαστή, καθώς είναι ικανοποιημένο με αυτό. Αν και οι συστάσεις είναι ήδη Βασικοί επεξεργαστές i7-3770K και AMD FX-8350 - δεν είναι πολύ σαφές γιατί χρειάζεται τέτοια ισχύς σε ένα παιχνίδι που θα πρέπει να βασίζεται κυρίως στις δυνατότητες της GPU.

Ποιες είναι οι συνιστώμενες απαιτήσεις για κάρτες γραφικών. Ο προγραμματιστής πιστεύει ότι για να παίξετε σε μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών σε ανάλυση Full HD, θα χρειαστείτε σύστημα παιχνιδιούΜε Κάρτες γραφικών Radeon RX 480 ή GeForce GTX 970, που αντιστοιχεί σε ένα καλό επίπεδο από τις πιο σύγχρονες και απαιτητικές για GPU εφαρμογές gaming. Αυτές οι συστάσεις φαίνονται επαρκείς και οι υποδεικνυόμενες λύσεις της AMD και της Nvidia είναι κοντά η μία στην άλλη όσον αφορά την απόδοση, αν και η Radeon θα έχει ένα σαφές πλεονέκτημα στην περίπτωση χρήσης της έκδοσης DX12. Γενικά, αν κρίνουμε από τις ελάχιστες και προτεινόμενες απαιτήσεις του παιχνιδιού, το Deus Ex: Mankind Divided επιβάλλει αρκετά μέσες απαιτήσεις για την ισχύ των καθολικών και πολύ πιο σοβαρές απαιτήσεις για την ταχύτητα των GPU.

Διαμόρφωση δοκιμής και μεθοδολογία δοκιμών

Το Deus Ex: Mankind Divided μπαίνει σε πρόγραμμα μάρκετινγκ και τεχνικής φύσεως Το παιχνίδι εξελίχθηκεαπό την AMD, και οι ειδικοί της, μαζί με τους προγραμματιστές του παιχνιδιού, εργάστηκαν για την εφαρμογή ορισμένων τεχνολογιών γραφικών, όπως: Προσομοίωση καθαρών μαλλιών (βελτιωμένη Τεχνολογία AMD TressFX), Contact Hardening Shadows, Advanced Parallax Occlusion Mapping, Depth of Field, Volumetric Lighting και Subsurface Scattering για ρεαλιστική απόδοση του δέρματος.

Στη μελέτη μας σήμερα, χρησιμοποιήσαμε την έκδοση 21 Σεπτεμβρίου των προγραμμάτων οδήγησης της Nvidia - 372,90 WHQL, το πιο πρόσφατο κατά τη στιγμή της δοκιμής και προορίζεται, μεταξύ άλλων, για ένα τέτοιο νέο έργο παιχνιδιού όπως το Forza Horizon 3. Παρεμπιπτόντως, σύντομα θα δοκιμάσουμε αυτό το παιχνίδι και σε κάρτες βίντεο Gigabyte.

Ευτυχώς, όπως και οι προηγούμενοι τίτλοι του Deus Ex, αυτό το παιχνίδι έχει ένα ενσωματωμένο σημείο αναφοράς για τη συγκριτική αξιολόγηση - και αυτό το σημείο αναφοράς είναι πραγματικά πολύ βολικό. Αν και δεν έγινε με τη βοήθεια μιας πλήρους εγγραφής και αναπαραγωγής του παιχνιδιού και η σκηνή από καιρό σε καιρό μπορεί να διαφέρει σε μικρές λεπτομέρειες (πώς στέκονται οι χαρακτήρες και τι κάνουν), αυτή η επιλογή είναι κατάλληλη για τις δοκιμές μας . Ευτυχώς, η διαφορά στο μέσο ρυθμό καρέ λόγω τέτοιας ασυνέπειας της σκηνής στο σημείο αναφοράς δεν ξεπερνά το λίγο τοις εκατό.

Το κύριο χαρακτηριστικό του ενσωματωμένου σημείου αναφοράς είναι ότι η σκηνή που εμφανίζεται σε αυτό είναι αρκετά βαριά σε σύγκριση με το τυπικό gameplay. Η τοποθεσία που χρησιμοποιήθηκε στο τεστ στο ίδιο το παιχνίδι δείχνει πολύ καλύτερες επιδόσεις από ό,τι στο σημείο αναφοράς, κάτι που από μόνο του είναι μάλλον περίεργο. Για παράδειγμα, εάν στη δοκιμή λάβετε 40-45 FPS, τότε υπάρχουν πολλές πιθανότητες να λάβετε σταθερά 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε ένα τυπικό παιχνίδι. Μπορούμε λοιπόν να θεωρήσουμε το αποτέλεσμα της ενσωματωμένης δοκιμής ως τη χειρότερη περίπτωση και να θεωρήσουμε ότι το μέσο FPS σε αυτό είναι σχεδόν το ελάχιστο κατά την αναπαραγωγή.

Αφού περάσετε τη δοκιμή, η οθόνη εμφανίζει πληροφορίες σχετικά με το ελάχιστο, το μέσο όρο και μέγιστη συχνότηταπλαίσια. Πραγματοποιήσαμε επίσης μια παραδοσιακή δοκιμή εμφάνισης στατιστικών στοιχείων χρήσης CPU και GPU χρησιμοποιώντας το βοηθητικό πρόγραμμα Afterburner της MSI. Το φορτίο της CPU κατά τη διάρκεια της δοκιμής ήταν κατά μέσο όρο περίπου 30%, και σπάνια υπερέβαινε αυτήν την τιμή. Ο επεξεργαστής γραφικών στη δοκιμή, ακόμη και σε μεσαίες ρυθμίσεις, φορτώθηκε με δουλειά κατά 99-100% όταν λειτουργούσε σε ένα σύστημα με κάρτα γραφικών GeForce GTX 960 μεσαίας κατηγορίας, για να μην αναφέρουμε τις εξαιρετικά υψηλές ρυθμίσεις.

Για να ενεργοποιήσετε τη δυνατότητα χρήσης του DirectX 12 στο Deus Ex: Mankind Divided, πρέπει να ανοίξετε τις ιδιότητες του παιχνιδιού στο Steam και στην καρτέλα εκδόσεων beta, επιλέξτε DX12-Preview από το αναπτυσσόμενο μενού - για να εγκαταστήσετε ένα ειδική κατασκευή DX12 του παιχνιδιού. Μόνο μετά από αυτό, θα εμφανιστεί η επιλογή επιλογής απόδοσης DirectX 12 τόσο στο αρχικό μενού όσο και στο εντός του παιχνιδιού. Για μεγαλύτερη ακρίβεια, εκτελέσαμε τη δοκιμή τρεις φορές, υπολογίσαμε τον μέσο όρο και στρογγυλοποιήσαμε την τιμή, καθώς κατά τη διαδικασία μέτρησης της απόδοσης, είναι δυνατή κάποια διασπορά των αποτελεσμάτων, ανάλογα με τις αλλαγές στη σκηνή της δοκιμής (αλίμονο, είναι ελαφρώς διαφορετική σε κάθε εκτέλεση) .

Αυτή τη φορά δώσαμε προσοχή κυρίως στον μέσο όρο, και όχι στον ελάχιστο ρυθμό καρέ, αν και υπάρχει μια τέτοια ευκαιρία στο σημείο αναφοράς. Από την κυκλοφορία, η ταχύτητα απόδοσης και η σταθερότητα FPS στη δοκιμή έχουν βελτιωθεί και ο μέσος ρυθμός καρέ είναι αρκετός για να αξιολογηθεί ο μέσος ρυθμός καρέ, ο οποίος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εξαγωγή συμπερασμάτων σχετικά με τη συνολική ομαλότητα και άνεση του παιχνιδιού. Θεωρούμε αποδεκτές τις μέσες τιμές ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​‏

Η χρήση της μνήμης βίντεο του Deus Ex: Mankind Divided δεν είναι πολύ επιθετική και οι απαιτήσεις μνήμης δεν είναι αυστηρές. Όταν χρησιμοποιείτε μεσαίες ρυθμίσεις σε ανάλυση Full HD, αρκούν 2 GB μνήμης βίντεο, όπως συμβαίνει με τις απλά υψηλές. Με πολύ υψηλές ρυθμίσεις ή σε περίπτωση ανάλυσης 2560 × 1440, είναι καλύτερο να έχετε ήδη 3 GB (ταυτόχρονα, η ίδια GeForce GTX 960 4 GB δεν θα έχει έλλειψη μνήμης, ακόμη και τα 3 Η έκδοση GB της GTX 1060 θα έχει αρκετή μνήμη βίντεο) και μόνο με υπερρυθμίσεις σε WQHD και υψηλότερες αναλύσεις, η χρήση της μνήμης βίντεο μπορεί να φτάσει τα 5-6 GB, επομένως για ανάλυση 4K και μέγιστες ρυθμίσεις θα χρειαστείτε μια κορυφαία Τελική κάρτα γραφικών με 8 GB μνήμης. Και για όλες τις άλλες συνθήκες, αρκούν λιγότερα - θεωρούμε ότι τα 4 GB είναι αρκετά VRAM για αυτό το παιχνίδι.

Επίδραση των ρυθμίσεων στην απόδοση και την ποιότητα

Οι ρυθμίσεις γραφικών στο παιχνίδι Deus Ex: Mankind Divided αλλάζουν τόσο από το πρόγραμμα εκκίνησης που ξεκίνησε πριν από το παιχνίδι όσο και απευθείας μέσα στο παιχνίδι από το μενού, το οποίο μπορεί επίσης να κληθεί απευθείας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το παράθυρο ρυθμίσεων στο πρόγραμμα εκκίνησης παιχνιδιών μοιάζει με αυτό που είδαμε σε άλλα παιχνίδια της Square Enix: Hitman και Tomb Raider, αν και οι ίδιες οι ρυθμίσεις ποιότητας είναι διαφορετικές και υπάρχουν αρκετές από αυτές.

Είναι πολύ βολικό το γεγονός ότι η αλλαγή σχεδόν όλων των ρυθμίσεων γραφικών στο παιχνίδι τίθεται σε ισχύ αμέσως και δεν απαιτεί επανεκκίνηση της εφαρμογής, εκτός από μία παράμετρο - Ποιότητα υφής, η οποία απαιτεί έξοδο και επανεκκίνηση του παιχνιδιού. Επομένως, η προσαρμογή της ποιότητας απόδοσης σε αυτό το παιχνίδι είναι αρκετά βολική και μπορείτε να το κάνετε σωστά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αξιολογώντας αμέσως τις αλλαγές που έγιναν οπτικά.

Στο κύριο μενού ρυθμίσεων εικόνας, μπορείτε να επιλέξετε την οθόνη, να αλλάξετε την ανάλυση της οθόνης, να επιλέξετε το ρυθμό ανανέωσης, τις επιλογές εμφάνισης (με παράθυρο, πλήρη οθόνη ή αποκλειστική ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΠΛΗΡΟΥΣ ΟΘΟΝΗΣ), ρυθμίστε την εργασία κάθετος συγχρονισμός, επιλέξτε το επίπεδο αντιπαραβολής πλήρους οθόνης με τη μέθοδο πολλαπλής δειγματοληψίας (δείτε παρακάτω). Η ρύθμιση επιλογής έκδοσης API γραφικών DirectX 12 δεν είναι διαθέσιμη στην έκδοση, μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο σε ειδική έκδοση beta, όπως περιγράφεται παραπάνω.

Υπάρχει επίσης ένα πρόσθετο μενού προηγμένων ρυθμίσεων ποιότητας εικόνας στο παιχνίδι, στο οποίο μπορείτε να βρείτε σχεδόν δύο δωδεκάδες λεπτομερείς παραμέτρους, καθώς και να επιλέξετε ένα προκαθορισμένο προφίλ ρυθμίσεων. Στην εργασία μας, χρησιμοποιήσαμε τα προφίλ Medium (μέσες ρυθμίσεις), High (υψηλές ρυθμίσεις) και Ultra (ultra settings) χωρίς καμία αλλαγή, παρακάμπτοντας το προφίλ Very High των πολύ υψηλών ρυθμίσεων:

Μεσαίες ρυθμίσεις



υψηλές ρυθμίσεις



Ultra ρυθμίσεις



Όπως πάντα, είναι καλύτερο να προσαρμόσετε την ποιότητα απόδοσης και την τελική απόδοση ώστε να ταιριάζει στις ανάγκες σας, με βάση τα δικά σας συναισθήματα. Επιπλέον, η επίδραση ορισμένων παραμέτρων στην προκύπτουσα ποιότητα απόδοσης με διαφορετικές ρυθμίσεις στο παιχνίδι δεν είναι πάντα αισθητή, ειδικά στα στιγμιότυπα οθόνης. Στα βίντεο, είναι λίγο πιο εύκολο να παρατηρήσετε τη διαφορετική ποιότητα απόδοσης που αντιστοιχεί στα διαφορετικά επίπεδα ρυθμίσεων γραφικών, αλλά δεν είναι επίσης εύκολο.

Το προφίλ μεσαίας ποιότητας διαφέρει από τις ρυθμίσεις ultra για υφές χαμηλότερης ανάλυσης, μειωμένη ποιότητα φωτισμού και σκίασης, χαμηλότερης ποιότητας εφέ κ.λπ., αλλά αυτή η διαφορά, αν και αισθητή, δεν είναι εντυπωσιακή, πρέπει να την κοιτάξετε προσεκτικά. Επιπλέον, η πλήρης οθόνη anti-aliasing από το MSAA είναι ενεργοποιημένη ξεχωριστά σε όλα τα προφίλ ποιότητας. Ωστόσο, λόγω του γεγονότος ότι είναι πολύ απαιτητικό για την ισχύ της GPU, απενεργοποιήσαμε πλήρως την αντι-αλλοίωση με τη μέθοδο MSAA σε οποιεσδήποτε ρυθμίσεις, αρκούμενοι στο φίλτρο μετα-επεξεργασίας.

Μεσαίες ρυθμίσεις

Ρυθμίσεις Ultra (Ultra)

Ας ρίξουμε μια ματιά στις κύριες ρυθμίσεις ποιότητας που είναι διαθέσιμες στο Deus Ex: Mankind Divided. Δοκιμάσαμε αυτές τις παραμέτρους σε ένα δοκιμαστικό σύστημα με κάρτα γραφικών μέσης ισχύος, περίπου παρόμοια με την GeForce GTX 970, σε ανάλυση 1920x1080 με προφίλ εξαιρετικής ποιότητας και ανισότροπο επίπεδο φιλτραρίσματος 16x. Στη συνέχεια, αλλάξαμε τις ρυθμίσεις, προσδιορίζοντας πόση απόδοση αυξήθηκε με αυτό - αυτή η προσέγγιση σάς επιτρέπει να βρείτε γρήγορα τις παραμέτρους των ρυθμίσεων του παιχνιδιού που επηρεάζουν περισσότερο τον μέσο ρυθμό καρέ σε συγκεκριμένες συνθήκες.

Επιλογή ρύθμισης ποιότητας υφής ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣπροσφέρει πέντε πιθανά επίπεδα ποιότητας, από χαμηλό έως εξαιρετικά, και το υψηλότερο από αυτά θα απαιτεί 6 GB ή περισσότερο μνήμη βίντεο. Η βέλτιστη ρύθμιση είναι απλώς μια υψηλή τιμή, η μείωση σε χαμηλή και η μεσαία επηρεάζει την ποιότητα των γραφικών και είναι χρήσιμη μόνο για κάρτες γραφικών με λιγότερο από 2 GB μνήμης. Λοιπόν, μια πολύ υψηλή και εξαιρετικά τιμή βελτιώνει ελαφρώς την εμφάνιση των υφών, αλλά είναι πολύ απαιτητική για την ποσότητα της μνήμης. Ωστόσο, στις κορυφαίες κάρτες βίντεο, μπορείτε να επιλέξετε με ασφάλεια τη μέγιστη τιμή. Ακόμη και στο σύστημά μας σε ανάλυση Full HD, η διαφορά μεταξύ Low και Ultra ήταν μόνο 1 FPS κατά μέσο όρο.

Η δυνατότητα προσαρμογής της ποιότητας του φιλτραρίσματος υφής διακρίνει πάντα τις εκδόσεις παιχνιδιών για υπολογιστή από αυτές της κονσόλας. Παράμετρος φιλτράρισμα υφήςσας επιτρέπει να επιλέξετε τον βαθμό ανισότροπου φιλτραρίσματος για υφές, έως και 16x. Σε όλες τις σύγχρονες GPU, αυτή η τιμή έχει πολύ μικρή επίδραση στην απόδοση (στην περίπτωσή μας, η απενεργοποίηση του ανισότροπου φιλτραρίσματος αύξησε το FPS κατά 1 καρέ ανά δευτερόλεπτο), ώστε να μπορείτε να το ρυθμίσετε με ασφάλεια στο μέγιστο. Και μόνο στην περίπτωση πολύ αδύναμων καρτών βίντεο, μπορείτε να κατεβείτε σε 8x, για να μην χάσετε την ευκρίνεια των υφών στις επιφάνειες στη σκηνή που βρίσκονται σε οξεία γωνία με την κάμερα.

Σύνθεση ποιότητα σκιάςσας επιτρέπει να αλλάξετε την ποιότητα της απόδοσης σκιών, από μέτρια σε πολύ υψηλή. Αυτό αναφέρεται κυρίως στην ανάλυση των χαρτών σκιών, η οποία αυξάνεται καθώς αυξάνεται η τιμή αυτής της ρύθμισης, γεγονός που μειώνει τον αριθμό των βημάτων στα άκρα των σκιών. Σε αρκετά ισχυρούς υπολογιστές, μπορείτε να ορίσετε υψηλές ή πολύ υψηλές ρυθμίσεις. Η χαμηλότερη δυνατή τιμή μας έδωσε μόνο 1 επιπλέον FPS.

Σύνθεση Επικοινωνήστε με το Hardening Shadowsελέγχει εάν θα ενεργοποιηθεί ο κατάλληλος αλγόριθμος για το φιλτράρισμα των σκιωδών χαρτών. Αυτό προσομοιώνει τη ρεαλιστική απόδοση σκιών, όπου οι σκιές κοντά στα αντικείμενα που τις ρίχνουν φαίνονται έντονες, ενώ οι μακρινές σκιές (για παράδειγμα, από ψηλά δέντρα, καλώδια και στύλους) έχουν θολές άκρες, και όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση, τόσο πιο μαλακές είναι. ΣΤΟ τρέχουσα έκδοσηπαιχνίδια σε αυτήν την τεχνική υπάρχουν προφανή σφάλματα που επιδεινώνουν μόνο την ποιότητα της εικόνας: οι σκιές τρεμοπαίζουν στην κίνηση και δεν σχεδιάζονται σε μια ορισμένη απόσταση. Έτσι, μέχρι να υπάρξει μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα που διορθώνει τα σφάλματα, θα είναι καλύτερα να απενεργοποιήσετε αυτή την τεχνική εντελώς. Στη δοκιμή μας, η ρύθμιση για κάποιο λόγο δεν επηρέασε καθόλου την ταχύτητα απόδοσης - μια σαφής παράβλεψη από τους δημιουργούς του παιχνιδιού.

Το παιχνίδι έχει τη δυνατότητα να ενεργοποιεί τη χρονική αντιπαράθεση της σκηνής με μετα-επεξεργασία Timeoral Anti-Aliasing, το οποίο εξαλείφει το τρεμόπαιγμα και τα εικονοστοιχεία που χύνονται όταν κινούνται η κάμερα ή/και αντικείμενα. Από τις δυσάρεστες παρενέργειες είναι ένα ισχυρό θάμπωμα της εικόνας, το οποίο δεν θα αρέσει σε όλους σε έναν υπολογιστή. Αλλά δεν υπάρχει πουθενά να πάτε, η συμπερίληψη του MSAA προκαλεί υπερβολική πτώση απόδοσης, επομένως η TAA παραμένει η πιο δημοφιλής μέθοδος anti-aliasing στον υπολογιστή. Η απενεργοποίησή του στο σύστημα δοκιμής δεν επηρέασε την απόδοση με κανέναν τρόπο, επομένως επιλέξτε ανάλογα με τη γεύση και το χρώμα.

Ενεργοποίηση θαμπώματος κίνησης θόλωση κίνησηςαπλώς προσθέτει απαλότητα στην εικόνα. Η μηχανή παιχνιδιού υποστηρίζει την απόδοση του εφέ θαμπώματος κίνησης τόσο ξεχωριστά για αντικείμενα όσο και για την ολοκληρωμένη εικόνα στο σύνολό της. Το εφέ είναι χρήσιμο για την προσθήκη κινηματογραφικού ρεαλισμού σε μια κινούμενη εικόνα και δεν επηρεάζει υπερβολικά την απόδοση (περίπου 1 FPS επιπλέον), αλλά δεν αρέσει σε όλους τους χρήστες, επομένως πρέπει να αποφασίσετε εάν θα ενεργοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα μόνοι σας, με βάση τις δικές σας εντυπώσεις.

Προκειμένου να βελτιωθεί η ευκρίνεια της εικόνας που αποδίδεται από το παιχνίδι μετά το θάμπωμα κίνησης και τα φίλτρα TAA, η μηχανή παιχνιδιού μπορεί να βελτιώσει τη διαύγεια με ένα post-φίλτρο ακόνισμα. Ωστόσο, μας φαίνεται ότι ένα συγκεκριμένο φίλτρο στο παιχνίδι Deus Ex: Mankind Divided απέχει πολύ από τη βέλτιστη ρύθμιση και τονίζει υπερβολικά τις άκρες των αντικειμένων, ανεβάζοντας την αντίθεση. Τόσοι πολλοί παίκτες θα εκτιμήσουν τη δυνατότητα απενεργοποίησης του εφέ, αλλά θα ήταν ακόμα καλύτερο να μπορούν να προσαρμόσουν τον βαθμό ακονίσματος, όπως γίνεται σε ορισμένα παιχνίδια. Αυτή η παράμετρος δεν επηρεάζει με κανέναν τρόπο την ταχύτητα τελικής απόδοσης.

Αλλά πρέπει να λάβετε υπόψη ότι, δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι πολλαπλών πλατφορμών, πρώτα από όλα ρυθμίστηκε να χρησιμοποιεί το Temporal Anti-Aliasing μαζί με ένα φίλτρο ευκρίνειας που αφαιρεί το υπερβολικό θάμπωμα της εικόνας, καθιστώντας το πολύ επιθετικό, κατά τη γνώμη μας. Σε έναν υπολογιστή, εάν διαθέτετε μια πολύ ισχυρή GPU, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το MSAA, απενεργοποιώντας εντελώς τα φίλτρα anti-aliasing και ευκρίνειας, ενώ λαμβάνετε μια πιο ευκρινή εικόνα χωρίς τεχνουργήματα.

Παράμετρος ρυθμίσεων Βάθος πεδίουείναι υπεύθυνος για την ενεργοποίηση και την επιλογή της ποιότητας του εφέ μετα-επεξεργασίας που προσομοιώνει το βάθος πεδίου της οπτικής. Μπορείτε είτε να απενεργοποιήσετε εντελώς το εφέ είτε να επιλέξετε μία από τις τιμές: on, very high και ultra. Ακόμη και μόνο η ενεργοποίησή του δίνει ένα ωραίο εφέ DOF με το bokeh, αλλά οι υψηλότερες τιμές βελτιώνουν μόνο την ποιότητα απόδοσης. Τις περισσότερες φορές στο παιχνίδι, το εφέ χρησιμοποιείται σε σκηνές περικοπής και διαλόγους, αλλά είναι επίσης παρόν στο σημείο αναφοράς και η απενεργοποίησή του δίνει τη μεγαλύτερη αύξηση στην ταχύτητα - από 29 έως 32 FPS κατά μέσο όρο.

Παράμετρος Ογκομετρικός Φωτισμόςελέγχει τον βαθμό απόδοσης ενός τέτοιου εφέ όπως ο ογκομετρικός φωτισμός, όταν το φως που προέρχεται από τις πηγές είναι καθαρά ορατό - όπως σε ομίχλη. Στο παιχνίδι, το εφέ δεν χρησιμοποιείται για ογκομετρικό φωτισμό από τον ήλιο, αλλά χρησιμοποιείται για άλλες πηγές. Προσθέτει πολλά στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, επομένως δεν θα συνιστούσαμε να το απενεργοποιήσετε εάν η απόδοση σας εξαντλείται. Είναι αλήθεια ότι είναι στο σημείο αναφοράς ότι η επιρροή του είναι αρκετά μεγάλη, επειδή η ταχύτητα με μια κάρτα βίντεο μέσης ισχύος αυξήθηκε έως και 10% όταν απενεργοποιήθηκε το εφέ. Επομένως, εάν υπάρχει έλλειψη ομαλότητας, μπορείτε να προσπαθήσετε να μειώσετε το επίπεδο λεπτομέρειας του ογκομετρικού φωτισμού ορίζοντας τουλάχιστον την τιμή On.

Μια παράμετρος ήδη γνωστή σε εμάς στα σύγχρονα παιχνίδια περιβαλλοντική απόφραξηδίνει επιλογή ποιότητας απόδοσης για έμμεσο φωτισμό, μπορεί είτε να απενεργοποιηθεί είτε να ρυθμιστεί σε πολύ υψηλή τιμή, γεγονός που βελτιώνει την ακρίβεια των υπολογισμών, αν και μπορεί να φαίνεται σε ορισμένους χρήστες ως μέθοδος που σκουραίνει και τις επιφάνειες στο παιχνίδι πολύ. Στο σύστημα δοκιμών μας, η απενεργοποίηση του AO έδωσε ένα επιπλέον καρέ ανά δευτερόλεπτο, και εάν η απόδοση λείπει, μπορείτε απλώς να τα βγάλετε πέρα ​​με υψηλή τιμή.

Μια άλλη ενδιαφέρουσα ρύθμιση για να μιλήσουμε είναι η δυνατότητα ενεργοποίησης και απενεργοποίησης του tessellation - Ψηφίδωση- χωρισμός αντικειμένων σε πιο γεωμετρικά πρωτόγονα για να αυξήσετε τις λεπτομέρειες τους. Συγκεκριμένα, σε αυτό το παιχνίδι, το tessellation χρησιμοποιείται πολύ λίγο και δεν οδηγεί σε ορατό αποτέλεσμα βελτίωσης της ποιότητας των γεωμετρικών αντικειμένων, αν και χρησιμοποιείται για μοντέλα χαρακτήρων. Ωστόσο, η ενεργοποίηση της ρύθμισης δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στην ταχύτητα απόδοσης, οπότε μην διστάσετε να την αφήσετε ενεργοποιημένη - δεν θα σας βλάψει.

Το Mankind Divided χρησιμοποιεί μια προηγμένη μέθοδο Mapping Parallax Oclusion Mapping, όταν διαφορετικές επιφάνειες έχουν χάρτες ύψους που απεικονίζουν πραγματική γεωμετρία όπως πέτρες, τούβλα κ.λπ., προσομοιώνοντας όγκο, αλλά αποδίδεται σε επίπεδη επιφάνεια. Στο παιχνίδι, η μέθοδος χρησιμοποιείται συχνά, για παράδειγμα, στο πεζοδρόμιο της Πράγας ή στους τοίχους από τούβλα του διαμερίσματος του πρωταγωνιστή. Η ρύθμιση ποιότητας σάς επιτρέπει είτε να απενεργοποιήσετε το POM είτε να επιλέξετε ένα από τα δύο επίπεδα ποιότητας: ενεργοποιημένη ή υψηλή ρύθμιση. Δεν υπάρχει μεγάλη επίδραση στο σημείο αναφοράς και η ρύθμιση δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στο αποτέλεσμα της δοκιμής.

Σύνθεση Αντανακλάσεις χώρου οθόνηςελέγχει την ποιότητα συμπερίληψης και απόδοσης ρεαλιστικών αντανακλάσεων σε διάφορες επιφάνειες όπως λακκούβες και μεταλλικά φύλλα. Όπως σε πολλά σύγχρονα παιχνίδια, αυτό το εφέ χρησιμοποιείται πολύ συχνά στο Deus Ex: Mankind Divided και προσθέτει στο θέαμα. Εάν η ταχύτητα απόδοσης δεν είναι αρκετή, μπορείτε να απενεργοποιήσετε τις ρεαλιστικές αντανακλάσεις και σε GPU υψηλής τεχνολογίας, να επιλέξετε την υψηλότερη δυνατή τιμή Ultra για να αυξήσετε την ανάλυση για τους χάρτες ανάκλασης. Στο σύστημά μας, η απενεργοποίηση ρεαλιστικών ανακλάσεων έδωσε 1 επιπλέον FPS.

Επιλέγοντας το επίπεδο λεπτομέρειας Επίπεδο Λεπτομέρειαςσας επιτρέπει να προσαρμόσετε τη γεωμετρική πολυπλοκότητα της σκηνής. Αυτή η ρύθμιση καθορίζει πόσο λεπτομερή είναι τα μοντέλα και η σκηνή κατά την απόδοση διαφορετική απόσταση. Προφανώς, μόνο η υψηλότερη δυνατή ρύθμιση προσφέρει ορατή βελτίωση στη λεπτομέρεια της σκηνής και των μοντέλων χαρακτήρων, επομένως σας συμβουλεύουμε να επιλέξετε σε αυτό το επίπεδο, αν και με απώλεια ενός καρέ ανά δευτερόλεπτο κατά μέσο όρο.

Ρυθμίσεις γραφικών όπως Bloom, Cloth Physics, Subsurface Scattering και Chromatic Aberrationεπιτρέπουν μόνο την ενεργοποίηση και απενεργοποίηση των αντίστοιχων εφέ και τεχνικών: μετά το φίλτρο για την αύξηση της φωτεινότητας των πηγών φωτός, φυσική απομίμηση της συμπεριφοράς των ιστών, υποεπιφανειακή διασπορά κατά την απόδοση του ανθρώπινου δέρματος και μετά το φίλτρο του οπτικού τεχνουργήματος της χρωματικής παρέκκλιση (επίσης δημοφιλής πρόσφατα, αλλά δεν αρέσει σε πολλούς παίκτες). Στην ταχύτητα, όλα αυτά τα εφέ επηρεάζουν ελάχιστα, οπότε ρυθμίστε τα σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας.

Αλλάξτε τις περισσότερες ρυθμίσεις παιχνιδιού στο ελάχιστο πιθανές τιμέςπροκάλεσε αύξηση του ρυθμού καρέ στην καλύτερη περίπτωση 1 FPS κατά μέσο όρο και για να λάβετε μια αξιοσημείωτη αύξηση από αυτά, πρέπει να αλλάξετε πολλές παραμέτρους ταυτόχρονα. Αν και το μενού σύνθετων ρυθμίσεων γραφικών του Deus Ex: Mankind Divided είναι αρκετά πλούσιο και το παιχνίδι φαίνεται να είναι καλά διαμορφωμένο, μόνο ένα μικρό μέρος τους επηρεάζει σημαντικά την τελική απόδοση - αυτό φαίνεται ξεκάθαρα στο διάγραμμα.

Πολλές από τις ρυθμίσεις δεν έχουν σχεδόν καμία επίδραση στην ταχύτητα και στην εικόνα (για παράδειγμα, tessellation - πιθανώς υπάρχει πολύ λίγο από αυτό στο παιχνίδι), ειδικά αν συγκρίνετε υψηλές πολύ υψηλές τιμές με ultra -υψηλή ποιότητα και ορισμένες παράμετροι απλά δεν λειτουργούν σωστά, αν κρίνουμε από τους αριθμούς που λαμβάνονται - τουλάχιστον στο ενσωματωμένο τεστ απόδοσης. Για να μην αναφέρουμε άλλα σφάλματα - όπως η ρύθμιση υψηλότερης ποιότητας για τις σκιές οδηγεί σε τεχνουργήματα πάνω τους όταν αποδίδονται λανθασμένα από απόσταση.

Επομένως, ορισμένες γενικές συμβουλές μετά την εξέταση των ρυθμίσεων γραφικών στο παιχνίδι Deus Ex: Mankind Divided θα είναι οι εξής - για να επιτύχετε την απαιτούμενη απόδοση παιχνιδιού, εάν έχετε μια αρκετά σύγχρονη κάρτα βίντεο, ορίστε το High profile και εκτελέστε το ενσωματωμένο σημείο αναφοράς για να καταλάβετε πόσο γρήγορα και ομαλά αποδίδονται τα καρέ. Εάν η ομαλότητα της αλλαγής τους δεν είναι αρκετή (κάτω από 30 FPS κατά μέσο όρο), τότε πρώτα κατεβάστε τις ρυθμίσεις Βάθους Πεδίου και Ογκομετρικού Φωτισμού. Λοιπόν, εάν η αλλαγή αυτών των παραμέτρων δεν είναι αρκετή για την επίτευξη άνεσης, τότε είναι πιθανό ότι θα πρέπει να καταφύγετε σε δραστικά μέτρα με τη μορφή μείωσης της ανάλυσης.

Δοκιμή απόδοσης

Δοκιμάσαμε την απόδοση τεσσάρων καρτών γραφικών Gigabyte που βασίζονται σε GPU της Nvidia και ανήκουν σε διαφορετικά εύρη τιμών και στις δύο τελευταίες γενιές. Κατά τη δοκιμή, χρησιμοποιήσαμε τις δύο πιο κοινές αναλύσεις οθόνης (1920x1080 και 2560x1440), καθώς και τρεις προκαθορισμένες ρυθμίσεις - Medium, High και Ultra.

Δεν θεωρούμε ρυθμίσεις κάτω από το μέσο επίπεδο, αφού ακόμη και η πιο αδύναμη κάρτα γραφικών μας Συγκρίσεις GeForceΗ GTX 960 θα πρέπει να μπορεί να χειρίζεται μεσαίες ρυθμίσεις σε ανάλυση Full HD. Παραδοσιακά για τον ιστότοπό μας, ελέγχουμε πάντα τη λειτουργία μέγιστη ποιότητααπόδοση (με εξαίρεση το MSAA, το οποίο είναι πολύ απαιτητικό στο Deus Ex: Mankind Divided), ως το πιο απαιτητικό σκηνικό μεταξύ των λάτρεις του παιχνιδιού. Ας εξετάσουμε πρώτα την πιο δημοφιλή ανάλυση Full HD με προφίλ ρυθμίσεων μέσης ποιότητας.

Ανάλυση 1920×1080 (Full HD)

Ήδη από Απαιτήσεις συστήματοςείναι σαφές ότι το παιχνίδι Deus Ex: Mankind Divided επιβάλλει αρκετά αυστηρές απαιτήσεις για την ισχύ των επεξεργαστών γραφικών, κάτι που δεν επιβεβαιώνει επίσης υψηλή ταχύτητατο νεότερο από τα θεωρούμενα μοντέλα της τρέχουσας γενιάς με τη μορφή της GeForce GTX 960 με μεσαίες ρυθμίσεις γραφικών και την πιο κοινή ανάλυση. Αυτή η κάρτα βίντεο, αν και ήταν σε θέση να παρέχει αποδεκτή ταχύτητα απόδοσης 36-38 FPS κατά μέσο όρο, ανάλογα με την έκδοση του API γραφικών, αλλά σχεδόν χωρίς περιθώριο.

Τρεις πιο ισχυρές κάρτες γραφικών σε μεσαίες ρυθμίσεις σε Full HD μπόρεσαν να δείχνουν τέλεια ομαλά 60 FPS και άνω και δεν υπάρχουν ερωτήσεις εδώ - όλες (GTX 970, GTX 1060 και GTX 1070) σας επιτρέπουν να παίζετε σε τέτοιες συνθήκες με μέγιστη άνεση. Η κατάσταση είναι κάπως πιο περίπλοκη όταν συγκρίνετε δύο εκδόσεις του API γραφικών της Microsoft. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει κανένα κέρδος από τη μετάβαση από το DirectX 11 στο DirectX 12 στις κάρτες γραφικών Nvidia. Ακόμη και σε λειτουργία χαμηλού φορτίου GPU, το νέο API δεν βελτίωσε τη συνολική απόδοση.

Είτε η Nvidia έχει ήδη ένα καλά βελτιστοποιημένο πρόγραμμα οδήγησης DX11 που το νέο API δεν τους δίνει τίποτα, είτε οι προγραμματιστές παιχνιδιών απλά δεν μπήκαν στον κόπο να διορθώσουν το νέο renderer στις κάρτες γραφικών GeForce. Η δεύτερη επιλογή υποστηρίζεται από το γεγονός ότι στην πιο ισχυρή GeForce GTX 1070, κατά την εναλλαγή από DX11 σε DX12, υπάρχει σημαντική πτώση στην ταχύτητα απόδοσης, η οποία είναι δύσκολο να εξηγηθεί. Από άλλες απόψεις, μπορεί να σημειωθεί ότι οι κάρτες βίντεο που βασίζονται σε τσιπ Maxwell χάνουν λίγο περισσότερο κατά τη μετάβαση στο DX12 από το Pascal (με τη μορφή GTX 1060).

Σε ρυθμίσεις υψηλής ποιότητας, ο ρυθμός καρέ για όλες τις λύσεις μειώθηκε ελαφρώς. Το νεότερο μοντέλο από τις θεωρούμενες κάρτες γραφικών με τη μορφή της GeForce GTX 960 ήταν ακόμα σε θέση να παρέχει αποδεκτές επιδόσεις που ορίστηκαν από εμάς στο επίπεδο τουλάχιστον 30 FPS κατά μέσο όρο, εμφανίζοντας 31-33 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε διαφορετικούς τρόπους λειτουργίας. Αυτή μπορεί να θεωρηθεί η ελάχιστη αποδεκτή ταχύτητα απόδοσης σε ένα τόσο απαιτητικό σημείο αναφοράς gaming.

Οι πιο ισχυρές κάρτες γραφικών της Gigabyte έδειξαν καλή απόδοση, ακόμη και με κάποιο περιθώριο. Η ίδια GeForce GTX 970 παρέχει ρυθμό καρέ περίπου 50 FPS, η GTX 1060 είναι κοντά στο μέγιστο επίπεδο άνεσης των 60 FPS στις λειτουργίες DX11 και DX12 και η GTX 1070 καλύπτει πλήρως αυτή τη γραμμή και στις δύο εκδόσεις του renderer. Με αυτή την ταχύτητα, το Deus Ex: Mankind Divided θα είναι πολύ άνετο στο παιχνίδι.

Δυστυχώς, η χρήση της νέας έκδοσης του API γραφικών σε ένα σύστημα με GeForce GTX 1070 οδηγεί και πάλι σε σοβαρή πτώση του FPS, κάτι που μάλλον δείχνει ότι σε αυτήν την περίπτωση το παιχνίδι σαφώς δεν λειτουργεί όπως θα έπρεπε. Σε άλλες κάρτες γραφικών, με την προϋπόθεση ότι χρησιμοποιείτε νεότερη Εκδόσεις DirectXπτώση της ταχύτητας, αν και παρατηρήθηκε επίσης, αλλά πολύ μικρή. Ας δούμε τι θα αλλάξει όταν ορίσετε το προφίλ μέγιστης ποιότητας σε Ultra:

Στην περίπτωση των υπερ-ρυθμίσεων, η GeForce GTX 960 ήταν σε θέση να παρέχει μόνο 22-23 FPS κατά μέσο όρο, που είναι σαφώς κάτω από το όριο άνεσης που θέσαμε στα 30 FPS. Έτσι, το junior μοντέλο της κάρτας γραφικών που βασίζεται στην GPU της προηγούμενης γενιάς Maxwell, οι συνθήκες των ρυθμίσεων μέγιστης ποιότητας στο παιχνίδι Deus Ex: Mankind Divided αποδείχθηκαν πέρα ​​από τις δυνάμεις του και η συμπερίληψη του renderer DirectX 12 ξανά μείωσε ελαφρώς την ταχύτητα απόδοσης.

Οι πιο ισχυρές GPU διαχειρίστηκαν πολύ καλύτερα δύσκολες συνθήκες. Και οι τρεις παλαιότερες λύσεις παρέχουν κατά μέσο όρο ρυθμό καρέ με δυνατότητα αναπαραγωγής, ο οποίος είναι αρκετά επαρκής για ένα άνετο παιχνίδι. Αλλά ακόμη και το παλαιότερο μοντέλο της κάρτας γραφικών GTX 1070 απέτυχε να πάρει 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο σημείο αναφοράς, δεν έφτασε ακριβώς αυτή τη γραμμή.

Είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον ότι αν νωρίτερα η χρήση του DX12 δεν έδωσε τίποτα στις GPU της Nvidia, αυτή τη φορά το DirectX 12 είχε νόημα - το νέο API γραφικών σε αυτό το παιχνίδι στις κάρτες γραφικών GeForce δίνει μια μικρή αύξηση κυρίως όταν η ταχύτητα απόδοσης περιορίζεται από δυνατότητες της GPU. Αλλά αυτό ισχύει μόνο για νέα μοντέλα που βασίζονται σε τσιπ Pascal (GTX 1060 και GTX 1070), ενώ το παλιό Maxwell, αν και λίγο, εξακολουθεί να υποφέρει από τη χρήση του renderer DirectX 12.

Ανάλυση 2560×1440 (WQHD)

Κατά την εγκατάσταση περισσότερων υψηλή ανάλυσημε απόδοση στα 2560×1440 pixels, η απόδοση όλων των λύσεων Gigabyte στο παιχνίδι έχει μειωθεί σημαντικά. Το νεότερο μοντέλο GeForce GTX 960 όσον αφορά την ανάλυση WQHD δεν μπορούσε να αντεπεξέλθει στο έργο της παροχής άνεσης όταν παίζετε ακόμη και σε μεσαίες ρυθμίσεις, επειδή τα 23-25 ​​FPS κατά μέσο όρο σαφώς δεν είναι αρκετά για ένα κανονικό παιχνίδι για τους περισσότερους χρήστες, ακόμη και που δεν είναι πολύ απαιτητικοί.

Η ταχύτητα των παλαιότερων καρτών γραφικών της Gigabyte μας επιτρέπει να πούμε ότι παρέχουν άνεση στο εν λόγω παιχνίδι σε τέτοιες συνθήκες. Ακόμη και η "παλιά" GeForce GTX 970 μπόρεσε να δείξει μέσο ρυθμό καρέ 37-40 FPS, ελαφρώς χαμηλότερο από 42 FPS για την GTX 1060. Λοιπόν, το παλαιότερο μοντέλο GTX 1070 έδειξε ταχύτητα κοντά στο μέγιστο ομαλό καρέ των 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Γενικά, τα τρία πρώτα παρέχουν άνεση όταν παίζετε σε αυτήν τη λειτουργία και ο ρυθμός καρέ δεν πέφτει κάτω από 40 FPS. Αλλά εξακολουθεί να μην έχει νόημα να ενεργοποιήσετε το DX12 στο GeForce.

Όταν παίζετε σε ρυθμίσεις υψηλής ποιότητας σε ανάλυση WQHD, η χαμηλής ποιότητας GeForce GTX 960 εξακολουθεί να στερείται απόδοσης GPU. Το επίπεδο του ρυθμού καρέ έχει ήδη πέσει στα 20-21 FPS και η απλή μείωση των ρυθμίσεων δεν θα βοηθήσει εδώ - θα πρέπει να αρκεστείτε είτε σε χαμηλότερη ανάλυση είτε να αναβαθμίσετε το υποσύστημα βίντεο αλλάζοντας το, για παράδειγμα, σε μια GeForce GTX 1060.

Η GPU GeForce GTX 970 έχει ακόμα αρκετή ισχύ για να διατηρεί τον ρυθμό καρέ σε αποδεκτό επίπεδο και σχεδόν έβγαλε τη νεότερη GTX 1060. Μαζί κατά μέσο όρο 34-36 FPS, που είναι αρκετά για ένα ομαλό και άνετο παιχνίδι, αλλά όριο. Η παλαιότερη GTX 1070 ξεφεύγει από αυτές όλο και περισσότερο, εμφανίζοντας 50 καρέ ανά δευτερόλεπτο κατά μέσο όρο. Δεν υπάρχει σχεδόν καμία διαφορά μεταξύ του DirectX 11 και του 12 σε λειτουργίες που είναι δύσκολες για τη GPU, αλλά και οι δύο πλακέτες που βασίζονται στο Maxwell χάνουν ταχύτητα και μερικές κάρτες βίντεο που βασίζονται σε τσιπ Pascal είναι πιο γρήγορες στη λειτουργία DX12, αν και ελαφρώς.

Όταν ρυθμίζετε το προφίλ ρυθμίσεων μέγιστης ποιότητας σε ανάλυση WQHD, μόνο το παλαιότερο μοντέλο της κάρτας γραφικών GeForce GTX 1070 μπορεί να αντεπεξέλθει στο έργο της εξασφάλισης άνεσης στο παιχνίδι. Δείχνει πολύ εντυπωσιακά 37-38 καρέ ανά δευτερόλεπτο κατά μέσο όρο σε τέτοιες συνθήκες , και αυτό είναι αρκετό για να επιτευχθεί καλή ομαλότητα στο παιχνίδι. Δυστυχώς, ακόμη και η GTX 1060 έδειξε ρυθμούς καρέ κάτω από 30 FPS, περιοριζόμενη στα 26-27 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αυτό δεν θα είναι αρκετό για απαιτητικούς παίκτες που θα χρειαστεί να χαμηλώσουν κάποιες από τις ρυθμίσεις.

Δεν μπορούμε να μιλήσουμε για τα αποτελέσματα του GeForce GTX 960 σε αυτήν τη λειτουργία, επειδή ακόμη και οι ισχυρές κάρτες γραφικών δεν μπορούσαν να αντιμετωπίσουν τέτοιες συνθήκες. Ωστόσο, το παιχνίδι Deus Ex: Mankind Divided είναι πολύ απαιτητικό για την ισχύ των GPU και η δυνατότητα χρήσης του νέου DirectX 12 γραφικών API βοηθά μόνο τις νέες κάρτες γραφικών της σειράς GeForce GTX 1000 και ακόμη και τότε όχι πάρα πολύ. Οι χρήστες με οθόνες WQHD και παλαιότερες κάρτες γραφικών μπορούν να αρχίσουν να σκέφτονται να αναβαθμίσουν το σύστημα βίντεο του υπολογιστή παιχνιδιών τους.

Λοιπόν, μπορούμε μόνο να σημειώσουμε το ασυνήθιστα χαμηλό αποτέλεσμα της GeForce GTX 970 σε λειτουργία DX12 σε σύγκριση με το DX11. Δεν υπάρχει λάθος, κάναμε διπλό έλεγχο. Πράγματι, η GTX 970 χάνει περισσότερα από άλλα μοντέλα σε τέτοιες συνθήκες και φαίνεται ότι αυτό οφείλεται στην υψηλότερη κατανάλωση μνήμης βίντεο από το παιχνίδι στη λειτουργία DX12 και στις ρυθμίσεις Ultra. Πιθανώς, η GTX 970 στερείται μόνο αυτά τα 0,5 GB μνήμης από τα διαθέσιμα 4 GB, τα οποία λειτουργούν με μειωμένη ταχύτητα (θεωρήσαμε αυτό το χαρακτηριστικό στα υλικά μας) σε σχέση με τα κύρια 3,5 GB. Δεν υπάρχει άλλος τρόπος να εξηγηθεί αυτή η περίεργη συμπεριφορά.

συμπέρασμα

Σήμερα είδαμε για άλλη μια φορά ότι το παιχνίδι Deus Ex: Mankind Divided αποδείχθηκε ότι δεν ήταν πολύ απαιτητικό για την ισχύ των κεντρικών επεξεργαστών, αλλά επιβάλλει σοβαρές απαιτήσεις στην απόδοση των επεξεργαστών γραφικών. Για αυτό το παιχνίδι σε ανάλυση Full HD, μπορούμε να προτείνουμε όλα τα δοκιμασμένα Κάρτες γραφικών gigabyte, ξεκινώντας από την GeForce GTX 960, αλλά και πάλι θα ήταν καλύτερο να επιλέξετε μια λύση νέας γενιάς από ένα ζευγάρι GeForce GTX 1060 και GTX 1070. Και η τελευταία από αυτές είναι ιδανική για ανάλυση WQHD.

Αν και όλες οι λύσεις Gigabyte έχουν δείξει επαρκή απόδοση για ομαλό παιχνίδι στις πιο ελαφριές συνθήκες ρυθμίσεων μέσης ποιότητας σε Full HD, για να έχετε ομαλές αλλαγές καρέ σε αυτήν την ανάλυση στις μέγιστες ρυθμίσεις, θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε μια κάρτα βίντεο τουλάχιστον μια GeForce GTX 970, αλλά επιτυγχάνοντας τουλάχιστον 60 FPS στο μέγιστο δύσκολες συνθήκεςαδύνατο ακόμη και για την GTX 1070, αν και έφτασε πιο κοντά σε αυτό το επίπεδο. Η κάρτα βίντεο σύγκρισης junior με τη μορφή της GeForce GTX 960 παρείχε αποδεκτό ρυθμό καρέ στο παιχνίδι σε μεσαίες και υψηλές ρυθμίσεις σε ανάλυση Full HD, αλλά δεν ανταπεξήλθε καθόλου σε WQHD.

Για τους κατόχους αδύναμων GPU προηγούμενων γενεών και οθονών WQHD, ήρθε η ώρα να σκεφτείτε να αναβαθμίσετε την κάρτα γραφικών σας - οι GeForce GTX 1060 και GTX 1070 από τη σειρά G1 Gaming είναι ιδανικές για αυτό. Αυτά τα μοντέλα απέδιδαν 55 FPS ή περισσότερα σε υψηλές ρυθμίσεις σε Full HD και το παλαιότερο μοντέλο πέτυχε τέλεια ομαλούς ρυθμούς καρέ σε εξαιρετικά ρυθμίσεις σε Full HD και πάνω από 30 FPS στις πιο δύσκολες συνθήκες δοκιμών μας. Λαμβάνοντας υπόψη το αυξημένο φορτίο στη GPU στο ενσωματωμένο σημείο αναφοράς του παιχνιδιού, με ένα τυπικό gameplay, αυτές οι λύσεις θα σας προσφέρουν ομαλά 40-60 FPS και άνω.

Όπως έδειξαν οι δοκιμές μας, το Deus Ex: Mankind Divided θα αρκείται με έναν τετραπύρηνο επεξεργαστή μεσαίας κατηγορίας, καθώς δεν έχει υψηλές απαιτήσεις από την CPU. Κατά τη διάρκεια της δοκιμής, ο δοκιμαστικός επεξεργαστής φορτώθηκε με εργασία πιο συχνά στο επίπεδο του 25-30%, και μόνο μερικές φορές κατά 35%. Οι απαιτήσεις για την ποσότητα της μνήμης RAM και της μνήμης βίντεο για τα σύγχρονα παιχνίδια είναι μέσες - μνήμη συστήματοςΤα 8 GB είναι αρκετά για το παιχνίδι, αλλά θα ήταν καλύτερα να έχετε ένα απόθεμα με τη μορφή 12-16 GB και οι απαιτήσεις για μνήμη βίντεο δεν είναι πολύ αυστηρές με τα σημερινά πρότυπα - για μεσαίες ρυθμίσεις σε Full HD, μερικά gigabytes μνήμης βίντεο είναι αρκετά, για υψηλότερη ποιότητα εικόνας στις μέγιστες ρυθμίσεις, θα χρειαστείτε 4 GB και μόνο για εξαιρετικά ποιότητα σε υψηλές αναλύσεις, το παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιήσει περισσότερα από 4 GB.

Όσο για την έκδοση του renderer που χρησιμοποιεί DirectX 12 και βρίσκεται ακόμα σε δοκιμή beta, δεν λειτουργεί πολύ καλά σε κάρτες βίντεο με GPU Nvidia. Όχι μόνο αυτή η έκδοση είναι πραγματικά ασταθής και το παιχνίδι μπορεί να καταρρεύσει, κάτι που χρειάζεται σαφώς βελτίωση, αλλά επίσης δεν παρέχει σημαντική αύξηση στο GeForce σε καμία περίπτωση. Με έμφαση στις δυνατότητες της CPU στην πιο ισχυρή GeForce GTX 1070, παρατηρήσαμε σημαντική πτώση στην ταχύτητα απόδοσης και ακόμη και σε υψηλές αναλύσεις και μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών, όταν ο ρυθμός καρέ περιορίζεται από την ισχύ της GPU, η αύξηση από την εναλλαγή από DX11 σε Το DX12 ήταν εξαιρετικά μικρό και μας σημειώθηκε μόνο σε κάρτες γραφικών που βασίζονται σε επεξεργαστές γραφικών της αρχιτεκτονικής Pascal.

Πιθανότατα, οι προγραμματιστές του Deus Ex: Mankind Divided, καθώς και άλλοι προγραμματιστές παιχνιδιών, δεν έχουν ακόμη υιοθετήσει νέες μεθόδους ανάπτυξης ειδικά για το DirectX 12, με νέες δυνατότητες διαχείρισης πόρων, περισσότερα αποτελεσματική χρήσημνήμη βίντεο και υπολογιστική ισχύς των επεξεργαστών γραφικών και άλλων χαρακτηριστικών που μπορούν να δώσουν σημαντική αύξηση, συμπεριλαμβανομένων των καρτών βίντεο Nvidia. Μέχρι στιγμής, βλέπουμε ένα πολύ μικρό θετικό αποτέλεσμα από τη συμπερίληψη του DirectX 12 στη GPU Pascal, και στο Maxwell αυτό το αποτέλεσμα είναι τις περισσότερες φορές εντελώς αρνητικό. Ως αποτέλεσμα, λαμβάνοντας υπόψη την ταυτότητα της τελικής εικόνας κατά τη χρήση των DX11 και DX12 σε αυτό το παιχνίδι, η συμπερίληψη της δεύτερης λειτουργίας σε συστήματα με Κάρτες γραφικών GeForceδεν μπορούμε να συμβουλεύσουμε.

Οι ελάχιστες και προτεινόμενες απαιτήσεις συστήματος έχουν γίνει γνωστές. Οι συντάκτες του ιστότοπου ανακάλυψαν πώς ισχυρός υπολογιστήςθα απαιτηθεί για την εκτέλεση ενός παιχνιδιού cyberpunk στις κατάλληλες ρυθμίσεις γραφικών με άνετο επίπεδο fps.

Οι χρήστες του Διαδικτύου έχουν ήδη εκφράσει την έκπληξή τους για το γεγονός ότι ένας αδύναμος υπολογιστής για τα σύγχρονα πρότυπα πληροί τις ελάχιστες απαιτήσεις. Ένας Intel Core i3-2100 και μια Nvidia GeForce GTX 660 αρκούν για να τρέξουν το Deus Ex: Mankind Divided στις χαμηλότερες ρυθμίσεις γραφικών. Έτσι, το παιχνίδι δεν απαιτεί απαραίτητα την αγορά του πιο σύγχρονου υπολογιστή.

Οι προτεινόμενες απαιτήσεις συστήματος είναι Intel Core i7-3770K και Nvidia GeForce GTX 970. Είναι γνωστό ότι το Deus Ex: Mankind Divided θα υποστηρίζει τα DirectX 11 και DirectX 12 API. Το DirectX 11 είναι αρκετό για τις ελάχιστες απαιτήσεις, αλλά δεν υπάρχει σαφήνεια τις προτεινόμενες απαιτήσεις συστήματος. Οι προγραμματιστές δεν προσδιόρισαν με ποιο API προορίζεται να λειτουργήσει αυτό το υλικό. Αλλά είναι γνωστό με βεβαιότητα ότι οι προτεινόμενες απαιτήσεις συστήματος είναι σχετικές για την εκτέλεση του παιχνιδιού σε ανάλυση 1080p. Η υψηλότερη ανάλυση απαιτεί πιο ισχυρό υλικό.

Ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος του παιχνιδιού:

  • Λειτουργικό σύστημα: 64-bit Windows 7 SP1
  • Επεξεργαστής: Intel Core i3-2100 ή αντίστοιχος της AMD
  • Κάρτα βίντεο: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB) ή AMD Radeon HD 7870 (2 GB)
  • RAM: 8 GB
  • Ελεύθερος χώρος στον σκληρό δίσκο: 45 GB για το κύριο παιχνίδι
  • Λειτουργικό σύστημα: 64-bit Windows 10
  • Επεξεργαστής: Intel Core i7-3770K ή AMD FX 8350
  • Κάρτα βίντεο: NVIDIA GeForce GTX 970 (2 GB) ή AMD Radeon RX 480 (2 GB)
  • RAM: 16 GB
  • Ελεύθερος χώρος στον σκληρό δίσκο: 55 GB για βασικό παιχνίδι και όλα τα DLC.

Σύμφωνα με το Gamebomb.ru, η προφόρτωση του Deus Ex: Mankind Divided στο Steam ξεκινά στις 19 Αυγούστου. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο για πέρασμα στις 23 Αυγούστου.

Το Deus Ex: Mankind Divided είναι ένα νέο παιχνίδι από προγραμματιστές από το στούντιο Eidos Montreal. Άλλο ένα μέρος του δημοφιλούς σκοπευτή με πρόσμιξη παιχνίδι ρόλωνκαι το stealth θα εμφανιστεί σύντομα σε όλα τα ράφια του κόσμου σε δίσκους και σε ψηφιακή μορφή. Σε αυτό το άρθρο, θα μάθετε τα πάντα για το Deus Ex: Mankind Divided: απαιτήσεις συστήματος, προσδοκίες και μια περιγραφή της πλοκής της καινοτομίας.

Η πλοκή του παιχνιδιού

Το Great Series είναι ένα είδος νουάρ με στοιχεία cyberpunk. Λόγω του στυλ που το έργο ερωτεύτηκε πολλούς παίκτες σε όλο τον κόσμο. Πριν εξετάσουμε τις απαιτήσεις συστήματος για το Deus Ex: Mankind Divided, ας ρίξουμε μια ματιά στην ιστορία. Σύμφωνα με την πλοκή, η καινοτομία είναι μια άμεση συνέχεια του Deus Ex: Human Revolution από τους ίδιους προγραμματιστές. Έχουν περάσει περίπου δύο χρόνια από τα γεγονότα του τελευταίου αγώνα. Στο νέο παιχνίδι, πρέπει να διορθώσετε και να εξαλείψετε όλες τις συνέπειες της επιλογής από το προηγούμενο παιχνίδι.

Αλλά χωρίς εξωτερική βοήθειαΤίποτα δεν θα προκύψει από τον Άνταμ Τζένσεν, οπότε αναζητά έναν ισχυρό προστάτη που μπορεί να τον βοηθήσει να πραγματοποιήσει όλα τα σχέδιά του. Ο ήρωας έπρεπε να δουλέψει για την Ιντερπόλ. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, θα πρέπει να πάρετε πολλές αποφάσεις, να επιλέξετε ανάμεσα σε δύο αντίπαλα στρατόπεδα και να υπερασπιστείτε τη θέση σας, γιατί ο Adam είναι ένας απόκληρος στον νέο κόσμο.

Μηχανική

Το Deus Ex: Mankind Divided (οι απαιτήσεις συστήματος περιγράφονται παρακάτω) είναι ένα εντελώς επανασχεδιασμένο παιχνίδι. Πολλοί παίκτες παραπονέθηκαν ότι το προηγούμενο μέρος παρείχε πολύ λίγη ελευθερία. Οι επιλογές σας ουσιαστικά δεν επηρέασαν τίποτα, η μεταβλητότητα του περάσματος του σουτέρ υπέφερε από αυτό. Στο νέο μέρος, σύμφωνα με τους προγραμματιστές, ο παίκτης θα πρέπει να κάνει την αποφασιστική επιλογή πολύ πιο συχνά από ό,τι στην τελική αποστολή του πρώτου μέρους της σειράς.

Σημαντικές αλλαγές έχουν υποστεί και οι μηχανισμοί του νέου εξαρτήματος. Οι νέες δυνατότητες επεκτείνουν την ελευθερία δράσης και την όρεξη για το stealth πέρασμα του παιχνιδιού. Αλλά κανείς δεν σας ενοχλεί να σηκώσετε ένα υποπολυβόλο αντί για ένα όπλο κρούσης και να πυροβολήσετε όλους τους εχθρούς. Το σύστημα μάχης έχει επεξεργαστεί σε μεγάλο βαθμό και νέα κινούμενα σχέδια έχουν προστεθεί στο Deus Ex: Mankind Divided. Απαιτήσεις συστήματος παρά το νέο μηχανή παιχνιδιούπαραδόξως δημοκρατική. Μια νέα κυκλοφορία σχεδιάζεται πολύ σύντομα. Η ημερομηνία κυκλοφορίας έχει προγραμματιστεί για τα τέλη Αυγούστου του τρέχοντος έτους. Δημοσιογράφοι και κριτικοί αντέδρασαν θερμά στον προκάτοχο, επομένως το Deus Ex: Mankind Divided δεν κινδυνεύει με αποτυχία. Το έργο βγαίνει σε τρία διάφορες πλατφόρμες: PC, PlayStation 4 και Xbox.

Deus Ex: Mankind Divided System Requirements (PC)

Για να τρέξετε το παιχνίδι στις ελάχιστες ρυθμίσεις ποιότητας γραφικών, θα χρειαστείτε περίπου τον παρακάτω επεξεργαστή με τέσσερις πυρήνες και 2 GHz από την Intel ή την AMD, 3 GB RAM, μια κάρτα βίντεο με υποστήριξη για 3 shaders και 512 MB μνήμης, 40 GB ελεύθερος χώροςστον σκληρό δίσκο για να εγκαταστήσετε το παιχνίδι. Είναι με τέτοιο υλικό που το Deus Ex: Mankind Divided θα πρέπει να λειτουργεί σταθερά. Οι απαιτήσεις συστήματος ενδέχεται να αλλάξουν ελαφρώς από τους προγραμματιστές μέχρι την κυκλοφορία του παιχνιδιού, επομένως δεν συνιστάται να βασίζεστε πλήρως στις καθορισμένες παραμέτρους. Για άνετο παιχνίδι με καλά γραφικά και σταθερό FPS στην οθόνη, θα χρειαστείτε μια διαμόρφωση τουλάχιστον δύο φορές πιο ισχυρή από αυτή που υποδεικνύεται σε αυτό το άρθρο.

Στις 11 Αυγούστου έγιναν γνωστές οι απαιτήσεις συστήματος του Deus Ex: Mankind Divided και πολύ σύντομα, στις 23 Αυγούστου, θα κυκλοφορήσει η συνέχεια των περιπετειών του Adam Jensen στον σκληρό κόσμο της αναγέννησης στον κυβερνοχώρο.

Και πάλι σας βοηθάμε να βρείτε φθηνά και χαρούμενα το κατάλληλο υλικό gaming για το επόμενο πιθανό αριστούργημα.

Σημείωση . Όλες οι τιμές που αναφέρονται παρακάτω είναι οι χαμηλότερες διαθέσιμες σε διάφορα καταστήματα και ισχύουν από τα μέσα Αυγούστου 2016.

Deus Ex: Mankind Divided ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος

Λειτουργικό σύστημα: Windows 7 SP1 64-bit.
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz ή AMD Phenom II X4 B50 @ 3,2 GHz.
κάρτα βίντεο: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB ή AMD Radeon HD 7870 2 GB.
ΕΜΒΟΛΟ: 8 GB.

Σας υπενθυμίζουμε ότι ακόμα κι αν οι κάρτες γραφικών και οι επεξεργαστές είναι πέντε ετών στις παραπάνω απαιτήσεις (και αυτή τη φορά είναι), αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι θα "πετάξει" μαζί σας. Συνήθως, οι κάτοχοι διαμορφώσεων κοντά στις ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος μπορούν να αντέξουν οικονομικά σταθερά 60 καρέ ακριβώς το ίδιο στις ελάχιστες ρυθμίσεις γραφικών. Ή θα πρέπει να μειώσετε την ανάλυση.

Επεξεργαστής για το Deus Ex: Mankind Divided

Όπως ήδη αναφέρθηκε, στο ελάχιστες απαιτήσειςτο νέο μέρος του Deus Ex έχει μάλλον παλιό υλικό. Που σημαίνει ότι δεν θα το βρείτε πλέον στα καταστήματα. Ωστόσο, έχοντας ψάξει καλά τα ράφια του Διαδικτύου και μελετώντας τις βαθμολογίες απόδοσης, καταφέραμε να παραλάβουμε δύο από τους πιο φθηνούς επεξεργαστές από την Intel και την AMD. Αυτή τη φορά πήραμε εκδόσεις BOX, καθώς η διαφορά τιμής σε σύγκριση με το OEM (χωρίς πλήρες ψυγείο) είναι μόνο μερικές εκατοντάδες ρούβλια:

Intel Core i3-6100 BOX @ 3,7 GHz για 8900 ρούβλια (αριστερά) και AMD FX-4300 BOX @ 3,8 GHz για 4800 ρούβλια (δεξιά)

Κρίνοντας από συνθετικές δοκιμές, η πρώτη (διπύρηνη) έκδοση είναι περίπου 30 τοις εκατό πιο ισχυρή από την απαιτούμενη και η δεύτερη (τετραπύρηνος) είναι 60 τοις εκατό πιο ισχυρή. Ωστόσο, μην ξεχνάτε ότι τα προϊόντα της AMD, κατά κανόνα , έχουν καλή απόδοση μόνο στα συνθετικά, αλλά στην πραγματικότητα, στα gaming, η Intel με δύο πυρήνες ή τέσσερις πυρήνες συχνά ξεπερνά τις αντίστοιχες τετραπύρηνες ή οκταπύρηνες, αντίστοιχα, από μια ανταγωνιστική εταιρεία. Υπάρχουν, ωστόσο, φθηνότερα μοντέλα στα καταστήματα, αλλά όλα δεν ανταποκρίνονται πλέον στις ελάχιστες απαιτήσεις του παιχνιδιού.

Κάρτα βίντεο για το Deus Ex: Mankind Divided

Οι κάρτες γραφικών όπως η GeForce GTX 660 ή η Radeon HD 7870 έχουν επίσης αποσυρθεί από την αγορά εδώ και πολύ καιρό. Έπρεπε να πάρω σύγχρονα ισοδύναμα:

ASUS GeForce GTX 950 2 GB για 11.300 ρούβλια (αριστερά) και ASUS Radeon R7 370 2 GB για 11.800 ρούβλια (δεξιά)

Τόσο η GeForce όσο και η Radeon είναι πολύ κοντά σε απόδοση με εκείνα τα μοντέλα που αναφέρονται στις ελάχιστες απαιτήσεις για το Deus Ex: Mankind Divided. Επιπλέον, η κάρτα γραφικών που βασίζεται στο τσιπ της NVIDIA αποδείχθηκε ακόμη ελαφρώς φθηνότερη! Αυτό, παρεμπιπτόντως, είναι πολύ σπάνιο. Επομένως, σας συμβουλεύουμε να εκμεταλλευτείτε την ευκαιρία και να επιλέξετε ένα πιο αξιόπιστο προϊόν.

RAM για το Deus Ex: Mankind Divided

Αυτή τη στιγμή, οι RAM DDR4 και DDR3 πωλούνται ήδη σχεδόν στην ίδια τιμή. Θέλαμε λοιπόν πρώτα να πάρουμε περισσότερο τη μνήμη μοντέρνα τεχνολογία. Αλλά αποδείχθηκε ότι οι μητρικές με υποστήριξη για DDR4 και Επεξεργαστές AMDτην ίδια στιγμή δεν συμβαίνει ακόμη. Ως εκ τούτου, επιλέξαμε:

Kingston HyperX Fury DDR3 1600 για 3100 ρούβλια

Πρόκειται για δύο sticks των 4 GB με καλή συχνότητα και χρονισμούς από τον εδραιωμένο Αμερικανό κατασκευαστή Kingston Technology.

Μητρική πλακέτα για το Deus Ex: Mankind Divided

Αν παλιότερα επιλέγαμε πάντα «μητρικές» που κατασκευάζει η Gigabyte Technology (GIGABYTE), τώρα αποφασίσαμε να τις αρνηθούμε. Πρόσφατα, τα προϊόντα αυτής της κινεζικής εταιρείας έχουν λάβει μη κολακευτικές κριτικές. Και αυτό ισχύει και για τις κάρτες γραφικών. Αφού μελετήσαμε το τμήμα προϋπολογισμού της αγοράς μητρικών πλακών, εξετάσαμε λύσεις από τη Micro-Star International (MSI) και την ASUSTeK Computer Inc. (ASUS). Στο τέλος, καταλήξαμε στην τελευταία επιλογή:

ASUS B150-PLUS D3 (για Intel) για 5800 ρούβλια (αριστερά) και ASUS M5A97 PLUS (για AMD) για 4500 ρούβλια (δεξιά)

Αυτά είναι εξαιρετικά μοντέλα για την κατηγορία τους σε μορφή ATX πλήρους μεγέθους. Σας υπενθυμίζουμε ότι τυχόν απογυμνωμένες εκδόσεις πλακών όπως το Mini-ATX ή το Micro-ATX αποθαρρύνονται ιδιαίτερα για εγκατάσταση ακόμη και σε έναν οικονομικό υπολογιστή παιχνιδιών. Μπορεί να εξοικονομήσετε χίλια περισσότερα, αλλά θα μειώσετε επίσης σημαντικά την ικανότητά σας για περαιτέρω αναβάθμιση.

Σκληρός δίσκος για το Deus Ex: Mankind Divided

Το αγαπημένο μας "Winchester" από δυτική ψηφιακήακόμα σε πώληση. Ένα terabyte ελεύθερου χώρου τον Αύγουστο του 2016 είναι υπεραρκετό, οπότε μη διστάσετε να πάρετε αυτό το μοντέλο:

Western Digital WD10EZEX 1 TB για 3900 ρούβλια

Μπορείτε, φυσικά, να ψάξετε σκληροι ΔΙΣΚΟΙμικρότερο όγκο για λόγους εξοικονόμησης, αλλά θα εξοικονομήσετε μόνο μερικές εκατοντάδες ρούβλια, αλλά μπορεί να μην υπάρχει αρκετός χώρος.

Θήκη και τροφοδοτικό για το Deus Ex: Mankind Divided

Αυτή τη φορά αλλάζουμε και τον κατασκευαστή των θηκών:

Exegate CP-313 (500 W) για 2600 ρούβλια

Αυτό το μοντέλοφαίνεται αρκετά αξιοπρεπές και χωρίς διακοσμητικά στοιχεία. Ένα συνηθισμένο δυνατό ατσάλινο κουτί αυστηρού μαύρου χρώματος με ωραίο μπροστινό πάνελ, σχάρα εξαερισμού στο πλαϊνό τοίχωμα και πλήρες τροφοδοτικό 500 W. Περισσότερο από αρκετό για έναν φθηνό υπολογιστή.

Το τελικό κόστος ενός προϋπολογισμού υπολογιστή για το Deus Ex: Mankind Divided

    Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 35 600 ρούβλια

    AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 30 700 ρούβλια

Λοιπόν, η διαφορά είναι περίπου 100 δολάρια με τη σημερινή συναλλαγματική ισοτιμία - 6300 ρούβλια. Εάν αυτά είναι πολλά χρήματα για εσάς, τότε μπορείτε να προσπαθήσετε να εξοικονομήσετε χρήματα επιλέγοντας την πρώτη επιλογή. Αλλά τέτοιες διαμορφώσεις συνήθως έχουν λιγότερες εγγυήσεις αδιάλειπτης λειτουργίας.

Ως υπενθύμιση, έχουμε επίσης δημιουργήσει έναν φθηνό υπολογιστή για παιχνίδια όπως το Doom και το Mirror's: Edge Catlyst στο παρελθόν.

* * *

Και πάλι, σας ευχαριστούμε πολύ που διαβάσατε το blog μας. Εάν το κόστος των περιγραφόμενων υπολογιστών σας φάνηκε αδικαιολόγητα υψηλό ή δεν έχετε συγκεντρώσει ακόμη αρκετά χρήματα, τότε σας προσκαλούμε να χρησιμοποιήσετε τον εικονικό ισχυρό υπολογιστή παιχνιδιών. Το μόνο που χρειάζεστε είναι μια αξιόπιστη σύνδεση στο Διαδίκτυο και από 590 ρούβλια το μήνα. Η υπηρεσία παιχνιδιών cloud μας διαθέτει μια πολύ καλή βιβλιοθήκη με τα πιο δημοφιλή blockbusters που μπορούν να παιχτούν σε απολύτως οποιονδήποτε υπολογιστή ή φορητό υπολογιστή.

Αξιοποιήστε στο έπακρο το υπόλοιπο καλοκαίρι σας! Τα καλύτερα!