Και πάλι 128 ισχυρότεροι σκοπευτές California, αλλά με κομμένα δόρατα (512MB και 256bit)

Μέρος 1: Θεωρία και αρχιτεκτονική

Στο προηγούμενο άρθρο που αφιερώθηκε στην κυκλοφορία της νέας λύσης μεσαίας κατηγορίας Nvidia Geforce 8800 GT που βασίζεται στο τσιπ G92, αναφέραμε ότι αυτή η λύση χρησιμοποιεί ένα τσιπ στο οποίο δεν είναι ξεκλειδωμένες όλες οι μονάδες εκτέλεσης ALU και TMU, ορισμένες από αυτές περιμένουν στα φτερά, για να συμπεριληφθεί σε κάρτα γραφικών διαφορετικής βαθμίδας τιμής. Και τώρα έφτασε αυτή η στιγμή, η Nvidia ανακοίνωσε μια ενημερωμένη έκδοση του Geforce 8800 GTS, η οποία έχει το ίδιο όνομα με τη νεότερη λύση που βασίζεται στο G80. Ο ευκολότερος τρόπος για να το διακρίνετε είναι από την ποσότητα της εγκατεστημένης μνήμης βίντεο, ισούται με 512 megabyte, σε αντίθεση με τις προηγούμενες επιλογές 320 MB και 640 MB. Αυτό το μοντέλο λοιπόν ονομάστηκε Geforce 8800 GTS 512MB.

Η νέα έκδοση του GeForce 8800 GTS βασίζεται στο τσιπ G92, που χρησιμοποιείται ήδη στο GeForce 8800 GT, μια κάρτα βίντεο του λεγόμενου ανώτερου μεσαίου επιπέδου τιμής, επομένως γνωρίζουμε ήδη τα κύρια χαρακτηριστικά και χαρακτηριστικά. Σε αντίθεση με τα δύο μοντέλα Geforce 8800 GT με συνιστώμενη τιμή από 200 έως 250 $ (που παρεμπιπτόντως δεν συγκρίνεται καλά με τις πραγματικές τιμές), η νέα λύση έχει μια προτεινόμενη τιμή από τον κατασκευαστή των 349-399 $. Οι ιδιαιτερότητες του χρησιμοποιημένου τσιπ βίντεο είναι η υποστήριξη μόνο ενός διαύλου μνήμης 256-bit, αλλά ενός μεγαλύτερου αριθμού ξεκλειδωμένων καθολικών μονάδων εκτέλεσης. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στη νέα low-end high-end λύση της Nvidia...

Πριν διαβάσετε αυτό το υλικό, σας συνιστούμε να διαβάσετε προσεκτικά τα βασικά θεωρητικά υλικά των DX Current, DX Next και Longhorn, τα οποία περιγράφουν διάφορες πτυχές των σύγχρονων επιταχυντών γραφικών υλικού και τα αρχιτεκτονικά χαρακτηριστικά των προϊόντων Nvidia και AMD.

Αυτά τα υλικά προέβλεψαν με ακρίβεια την τρέχουσα κατάσταση με τις αρχιτεκτονικές τσιπ βίντεο και πολλές υποθέσεις σχετικά με μελλοντικές λύσεις ήταν δικαιολογημένες. Λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με την ενοποιημένη αρχιτεκτονική του Nvidia G8x/G9x στο παράδειγμα προηγούμενων τσιπ μπορείτε να βρείτε στα ακόλουθα άρθρα:

Όπως αναφέραμε στο προηγούμενο άρθρο, το τσιπ G92 περιλαμβάνει όλα τα πλεονεκτήματα του G8x: ενοποιημένη αρχιτεκτονική shader, πλήρη υποστήριξη για το DirectX 10, υψηλής ποιότητας μεθόδους ανισότροπου φιλτραρίσματος και αλγόριθμο CSAA anti-aliasing με έως και δεκαέξι δείγματα. Ορισμένα μπλοκ τσιπ είναι ελαφρώς διαφορετικά από αυτά του G80, αλλά η κύρια αλλαγή σε σύγκριση με το G80 είναι η τεχνολογία κατασκευής 65 nm, η οποία έχει μειώσει το κόστος παραγωγής. Εξετάστε τα χαρακτηριστικά της GPU και τις νέες λύσεις βίντεο που βασίζονται σε αυτήν:

Γραφικός επιταχυντής Geforce 8800 GTS 512MB

  • Κωδικό όνομα τσιπ G92
  • Τεχνολογία 65 nm
  • 754 εκατομμύρια τρανζίστορ (περισσότερα από το G80)
  • Ενοποιημένη αρχιτεκτονική με μια σειρά από κοινούς επεξεργαστές για ροή κορυφών και εικονοστοιχείων και άλλα είδη δεδομένων
  • Υποστήριξη υλικού για το DirectX 10, συμπεριλαμβανομένου του μοντέλου shader Shader Model 4.0, δημιουργίας γεωμετρίας και εγγραφής ενδιάμεσων δεδομένων από shaders (έξοδος ροής)
  • Δίαυλος μνήμης 256 bit, τέσσερις ανεξάρτητοι ελεγκτές πλάτους 64 bit
  • Ρολόι πυρήνα 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • Οι ALU λειτουργούν σε περισσότερο από τη διπλάσια συχνότητα (1,625 GHz για Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • 128 βαθμωτές ALU κινητής υποδιαστολής (μορφές ακέραιου και float, υποστήριξη FP για ακρίβεια 32-bit IEEE 754, MAD+MUL χωρίς απώλεια ρολογιού)
  • 64 μονάδες διευθύνσεων υφής με υποστήριξη για στοιχεία FP16 και FP32 σε υφές
  • 64 διγραμμικά μπλοκ φιλτραρίσματος (όπως στα G84 και G86, χωρίς δωρεάν τριγραμμικό φιλτράρισμα και πιο αποτελεσματικό ανισότροπο φιλτράρισμα)
  • Δυνατότητα δυναμικής διακλάδωσης σε pixel και vertex shaders
  • 4 ευρείες ROP (16 εικονοστοιχεία) με υποστήριξη για λειτουργίες anti-aliasing έως και 16 δείγματα ανά pixel, συμπεριλαμβανομένης της μορφής framebuffer FP16 ή FP32. Κάθε μπλοκ αποτελείται από μια σειρά από ευέλικτα διαμορφώσιμες ALU και είναι υπεύθυνη για τη δημιουργία και τη σύγκριση των Z, MSAA, blending. Μέγιστη απόδοση ολόκληρου του υποσυστήματος έως 64 δείγματα MSAA (+ 64 Z) ανά ρολόι, σε άχρωμη λειτουργία (μόνο Z) 128 δείγματα ανά ρολόι
  • Εγγραφή αποτελεσμάτων σε 8 buffer πλαισίων ταυτόχρονα (MRT)
  • Όλες οι διεπαφές (δύο RAMDAC, δύο Dual DVI, HDMI, HDTV) είναι ενσωματωμένες στο τσιπ (σε αντίθεση με αυτές που τοποθετούνται σε ένα πρόσθετο τσιπ NVIO στο Geforce 8800)

Προδιαγραφές κάρτας αναφοράς Geforce 8800 GTS 512MB

  • Ρολόι πυρήνα 650 MHz
  • Συχνότητα γενικών επεξεργαστών 1625 MHz
  • Αριθμός γενικών επεξεργαστών 128
  • Αριθμός μονάδων υφής 64, μονάδες ανάμειξης 16
  • Αποτελεσματική συχνότητα μνήμης 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Τύπος μνήμης GDDR3
  • Χωρητικότητα μνήμης 512 megabyte
  • Εύρος ζώνης μνήμης 64,0 gigabyte ανά δευτερόλεπτο.
  • Ο θεωρητικός μέγιστος ρυθμός πλήρωσης είναι 10,4 gigapixel ανά δευτερόλεπτο.
  • Θεωρητικός ρυθμός δειγματοληψίας υφής έως 41,6 gigatexels ανά δευτερόλεπτο.
  • Δύο υποδοχές DVI-I Dual Link, υποστηρίζουν έξοδο σε αναλύσεις έως 2560x1600
  • Υποδοχή SLI
  • Δίαυλος PCI Express 2.0
  • Έξοδος TV, Έξοδος HDTV, Υποστήριξη HDCP
  • Προτεινόμενη τιμή 349-399 $

Όπως μπορείτε να δείτε από τις προδιαγραφές, η νέα έκδοση του Geforce 8800 GTS 512MB είναι αρκετά διαφορετική από τις παλιές. Ο αριθμός των μονάδων εκτέλεσης έχει αυξηθεί: ALU και TMU, η συχνότητα της GPU έχει επίσης αυξηθεί σημαντικά, συμπεριλαμβανομένης της συχνότητας των μονάδων shader. Παρά τον περικομμένο δίαυλο μνήμης (256-bit έναντι 320-bit για παλαιότερες εκδόσεις), το εύρος ζώνης μνήμης παρέμεινε το ίδιο, αφού η συχνότητα λειτουργίας του αυξήθηκε στην κατάλληλη τιμή. Ως αποτέλεσμα, το νέο GTS έχει βελτιώσει σημαντικά την ισχύ εκτέλεσης shader καθώς και αυξημένη ταχύτητα ανάκτησης υφής. Ταυτόχρονα, ο ρυθμός πλήρωσης και το εύρος ζώνης μνήμης παρέμειναν τα ίδια.

Λόγω του αλλαγμένου πλάτους του διαύλου μνήμης, ο όγκος του τελευταίου δεν μπορεί τώρα να είναι ίσος με 320 MB ή 640 MB, μόνο 256 MB, 512 MB ή 1 GB. Η πρώτη τιμή είναι πολύ μικρή, σαφώς δεν θα είναι αρκετή για μια κάρτα αυτής της κατηγορίας και η τελευταία είναι πολύ υψηλή, μια ελαφρά αύξηση στην απόδοση είναι απίθανο να δικαιολογήσει την αυξημένη τιμή τέτοιων επιλογών (η οποία μπορεί να εμφανιστεί στο μέλλον ). Επομένως, η Nvidia επέλεξε τη μεσαία επιλογή με ένα πακέτο καρτών χωρητικότητας 512 MB. Η οποία, όπως έδειξε η πρόσφατη μελέτη μας, είναι ο χρυσός μέσος όρος για όλα τα σύγχρονα παιχνίδια που είναι πολύ απαιτητικά όσον αφορά την ποσότητα της μνήμης βίντεο και χρησιμοποιούν έως και 500-600 megabyte. Δεν κουραζόμαστε να επαναλαμβάνουμε ότι αυτό δεν σημαίνει ότι όλοι οι πόροι του παιχνιδιού πρέπει να βρίσκονται μόνο στην τοπική μνήμη της κάρτας βίντεο, η διαχείριση πόρων μπορεί να δοθεί στον έλεγχο API, ειδικά στο Direct3D 10 με εικονικοποίηση μνήμης βίντεο.

Αρχιτεκτονική

Όπως γράφτηκε στο προηγούμενο άρθρο για το GeForce 8800 GT, μπορούμε να πούμε ότι το G92 είναι η προηγούμενη ναυαρχίδα του G80, που μεταφέρθηκε στη νέα τεχνική διαδικασία, αλλά με κάποιες αλλαγές. Το νέο τσιπ έχει 8 μεγάλες μονάδες shader και 64 μονάδες υφής, καθώς και τέσσερα ευρεία ROP. Παρά όλες τις αλλαγές προς το καλύτερο, ο αριθμός των τρανζίστορ στο τσιπ φαίνεται πολύ υψηλός, πιθανώς, η αυξημένη πολυπλοκότητα του τσιπ οφείλεται στη συμπερίληψη ενός προηγουμένως ξεχωριστού τσιπ NVIO, καθώς και ενός επεξεργαστή βίντεο νέας γενιάς. Επιπλέον, ο αριθμός των τρανζίστορ έχει επηρεαστεί από πιο σύνθετα TMU και υπάρχει η δυνατότητα αύξησης της κρυφής μνήμης για την παροχή πιο αποτελεσματικού διαύλου μνήμης 256 bit.

Υπάρχουν πολύ λίγες αρχιτεκτονικές αλλαγές στο τσιπ G92, μιλήσαμε για όλες στο προηγούμενο άρθρο και δεν θα το κάνουμε ξανά. Όλα όσα αναφέρθηκαν στις κριτικές των προηγούμενων λύσεων παραμένουν έγκυρα, θα δώσουμε μόνο το κύριο διάγραμμα του τσιπ G92, τώρα και με τους 128 γενικούς επεξεργαστές:

Από όλες τις αλλαγές στο τσιπ, σε σύγκριση με το G80 μόνο μειωμένος αριθμός ROPs και κάποιες αλλαγές στο TMU, που περιγράφονται στο προηγούμενο άρθρο μας. Ας σταθούμε για άλλη μια φορά στο γεγονός ότι 64 μονάδες υφής σε GeForce 8800 GTS 512MB σε πραγματικές εφαρμογές, στις περισσότερες περιπτώσεις ΔΕΝ θα είναι ισχυρότερες από 32 μονάδες στο GeForce 8800 GTX. Με το τριγραμμικό ή/και ανισότροπο φιλτράρισμα ενεργοποιημένο, η απόδοσή τους θα είναι περίπου η ίδια, καθώς έχουν τον ίδιο αριθμό μονάδων φιλτραρίσματος δεδομένων υφής. Φυσικά, όπου χρησιμοποιούνται μη φιλτραρισμένα δείγματα, η απόδοση των διαλυμάτων G92 θα είναι υψηλότερη.

Καθαρό βίντεο HD

Μία από τις αναμενόμενες αλλαγές στο G92 ήταν ο ενσωματωμένος επεξεργαστής βίντεο δεύτερης γενιάς, γνωστός από τους G84 και G86, ο οποίος έλαβε βελτιωμένη υποστήριξη για το PureVideo HD. Αυτή η έκδοση του επεξεργαστή βίντεο εκφορτώνει σχεδόν πλήρως την CPU κατά την αποκωδικοποίηση όλων των τύπων δεδομένων βίντεο, συμπεριλαμβανομένων των "βαριών" μορφών H.264 και VC-1. Το G92 χρησιμοποιεί ένα νέο μοντέλο προγραμματιζόμενου επεξεργαστή βίντεο PureVideo HD, συμπεριλαμβανομένου του λεγόμενου κινητήρα BSP. Ο νέος επεξεργαστής υποστηρίζει αποκωδικοποίηση μορφών H.264, VC-1 και MPEG-2 με αναλύσεις έως 1920x1080 και ρυθμούς μετάδοσης bit έως 30-40 Mbps, κάνοντας το έργο της αποκωδικοποίησης δεδομένων CABAC και CAVLC σε υλικό, το οποίο σας επιτρέπει να παίξετε όλες οι υπάρχουσες μονάδες HD-DVD και Blu-ray ακόμη και σε μέσους υπολογιστές μονού πυρήνα. Η αποκωδικοποίηση VC-1 δεν είναι τόσο αποτελεσματική όσο το H.264, αλλά εξακολουθεί να υποστηρίζεται από τον νέο επεξεργαστή. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για τον επεξεργαστή βίντεο δεύτερης γενιάς στις κριτικές G84/G86 και G92, σύνδεσμοι προς τους οποίους δίνονται στην αρχή του άρθρου.

PCI Express 2.0

Μία από τις πραγματικές καινοτομίες στο G92 είναι η υποστήριξη του διαύλου PCI Express 2.0. Δεύτερος Έκδοση PCIΤο Express διπλασιάζει την τυπική απόδοση από 2,5 Gb/s σε 5 Gb/s, με αποτέλεσμα μια υποδοχή x16 που μπορεί να μεταφέρει δεδομένα έως και 8 Gb/s προς κάθε κατεύθυνση, σε αντίθεση με τα 4 Gb/s για την έκδοση 1 .x Ταυτόχρονα, είναι πολύ σημαντικό το PCI Express 2.0 να είναι συμβατό με το PCI Express 1.1 και οι παλιές κάρτες γραφικών θα λειτουργούν σε νέες μητρικές και οι νέες κάρτες βίντεο με υποστήριξη για τη δεύτερη έκδοση θα παραμείνουν λειτουργικές σε πλακέτες χωρίς υποστήριξη. Με την επιφύλαξη επάρκειας εξωτερικό τροφοδοτικόκαι χωρίς μεγέθυνση εύρος ζώνηςδιεπαφή, φυσικά.

Ο πραγματικός αντίκτυπος του υψηλότερου εύρους ζώνης του διαύλου PCI Express στην απόδοση των υλικών τους αξιολογήθηκε από τον κύριο ανταγωνιστή της Nvidia. Σύμφωνα με αυτούς, μια κάρτα γραφικών μεσαίας εμβέλειας με 256 MB τοπικής μνήμης επιταχύνεται όταν μετακινείται από το PCI Express 1.0 σε 2.0 σε σύγχρονα παιχνίδια όπως το Company of Heroes, το Call of Juarez, το Lost Planet και το World In Conflict κατά περίπου 10%, το οι δείκτες αλλάζουν από 5% έως 25% για διαφορετικά παιχνίδια και συνθήκες δοκιμών. Φυσικά, ομιλία υψηλές αναλύσεις, όταν η προσωρινή μνήμη πλαισίων και οι σχετικές ενδιάμεσες μνήμες καταλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος της τοπικής μνήμης βίντεο και ορισμένοι πόροι αποθηκεύονται στο σύστημα.

Να παρέχει συμβατότητα προς τα πίσωμε τις υπάρχουσες λύσεις PCI Express 1.0 και 1.1, η προδιαγραφή 2.0 υποστηρίζει ταχύτητες μεταφοράς 2,5 Gb/s και 5 Gb/s. Η συμβατότητα με το PCI Express 2.0 backwards επιτρέπει σε παλαιού τύπου λύσεις 2,5 Gb/s σε υποδοχές 5,0 Gb/s να λειτουργούν με χαμηλότερες ταχύτητες, ενώ μια συσκευή σχεδιασμένη για προδιαγραφές 2,0 μπορεί να υποστηρίξει ταχύτητες 2,5 Gb/s και 5Gb/s. Θεωρητικά, η συμβατότητα είναι καλή, αλλά στην πράξη, ορισμένοι συνδυασμοί μητρικών και καρτών επέκτασης μπορεί να προκαλέσουν προβλήματα.

Υποστήριξη για εξωτερικές διεπαφές

Όλα εδώ είναι ίδια με το GeForce 8800 GT, δεν υπάρχουν διαφορές. Το πρόσθετο τσιπ NVIO που διατίθεται στις πλακέτες GeForce 8800, το οποίο υποστηρίζει εξωτερικές διεπαφές τοποθετημένες έξω από την κύρια (δύο RAMDAC 400 MHz, δύο Dual Link DVI (ή LVDS), HDTV-Out), σε αυτήν την περίπτωση περιλαμβανόταν στο ίδιο το τσιπ, υποστήριξη για όλες αυτές τις διεπαφές ενσωματωμένες στο ίδιο το G92.

Οι κάρτες γραφικών Geforce 8800 GTS 512MB έχουν συνήθως δύο εξόδους DVI Dual Link με υποστήριξη HDCP. Όσον αφορά το HDMI, έχει υλοποιηθεί υποστήριξη για αυτόν τον σύνδεσμο, μπορεί να εφαρμοστεί από κατασκευαστές σε κάρτες ειδικού σχεδιασμού. Αν και η παρουσία μιας υποδοχής HDMI σε μια κάρτα βίντεο είναι εντελώς προαιρετική, θα αντικατασταθεί με επιτυχία από έναν προσαρμογέα από DVI σε HDMI, ο οποίος περιλαμβάνεται στις περισσότερες σύγχρονες κάρτες γραφικών.

Η 8800 GTX ήταν ένα ορόσημο στην ιστορία των τρισδιάστατων γραφικών. Ήταν η πρώτη κάρτα που υποστήριξε το DirectX 10 και το σχετικό ενοποιημένο μοντέλο σκίασης, το οποίο βελτίωσε σημαντικά την ποιότητα της εικόνας σε σχέση με τις προηγούμενες γενιές και από άποψη απόδοσης παρέμεινε ασυναγώνιστη για μεγάλο χρονικό διάστημα. Δυστυχώς, όλη αυτή η δύναμη είχε κόστος. Δεδομένου του αναμενόμενου ανταγωνισμού από την ATI και της κυκλοφορίας φθηνότερων μοντέλων μεσαίας κατηγορίας που βασίζονται στην ίδια τεχνολογία, το GTX θεωρήθηκε ως μια κάρτα που απευθύνεται μόνο σε εκείνους τους λάτρεις που ήθελαν να βρίσκονται στην πρώτη γραμμή των σύγχρονων προόδων επεξεργασίας γραφικών.

Ιστορικό μοντέλου

Για να διορθωθεί αυτή η κατάσταση, η nVidia κυκλοφόρησε μια κάρτα GTS 640MB της ίδιας γραμμής ένα μήνα αργότερα και μερικούς μήνες αργότερα - την GTS 320MB. Και τα δύο πρόσφεραν απόδοση κοντά στο GTX, αλλά σε πολύ πιο λογική τιμή. Ωστόσο, με περίπου $300-$350, εξακολουθούσαν να είναι πολύ ακριβά για παίκτες με προϋπολογισμό - δεν ήταν μοντέλα μεσαίας κατηγορίας, αλλά υψηλού επιπέδου. Εκ των υστέρων, τα GTS άξιζαν κάθε σεντ που επενδύθηκε σε αυτά, καθώς αυτό που ακολούθησε το υπόλοιπο του 2007 ήταν η μία απογοήτευση μετά την άλλη.

Οι αναμενόμενες mid-range 8600 GTS και GT ήταν οι πρώτες κάρτες που έφτασαν, οι οποίες ήταν πολύ απογυμνωμένες εκδόσεις της σειράς 8800. Ήταν μικρότερες και πιο αθόρυβες και είχαν νέες δυνατότητες επεξεργασίας βίντεο HD, αλλά η απόδοσή τους ήταν κατώτερη των προσδοκιών. Η απόκτησή τους δεν ήταν πρακτική, αν και ήταν σχετικά φθηνές. Η εναλλακτική κάρτα γραφικών ATI Radeon HD 2900 XT ταίριαζε με την GTS 640MB ως προς την απόδοση, αλλά καταναλώθηκε υπό φορτίο μεγάλο ποσόενέργειας και ήταν πολύ ακριβό για να είναι στη μεσαία περιοχή. Τέλος, η ATI προσπάθησε να κυκλοφορήσει τη σειρά DX10 με τη μορφή των HD 2600 XT και Pro, τα οποία είχαν ακόμα καλύτερες δυνατότητες πολυμέσων από το nVidia 8600, αλλά δεν είχαν τη δύναμη να είναι άξια της προσοχής των παικτών που είχαν ήδη αγοράσει γραφικά προηγούμενης γενιάς. κάρτες όπως η X1950 Pro ή η 7900GS.

Και τώρα, ένα χρόνο μετά την έναρξη των πωλήσεων του 8800 GTX με την κυκλοφορία του 8800 GT, εμφανίστηκε η πρώτη πραγματική ενημέρωση του μοντέλου με υποστήριξη για DirectX 10. Αν και χρειάστηκε πολύς χρόνος, το nVidia GeForce 8800 GT είχε χαρακτηριστικά του μοντέλου GTS, και το κόστος ήταν στην περιοχή των 200-250 $, έφτασε επιτέλους σε αυτό το μεσαίο εύρος τιμών που όλοι περίμεναν. Τι έκανε όμως την κάρτα τόσο ξεχωριστή;

Περισσότερα δεν σημαίνει καλύτερα

Καθώς η τεχνολογία και ο αριθμός των τρανζίστορ σε CPU και GPU προχωρούν, υπάρχει μια φυσική ανάγκη να μειωθεί το μέγεθός τους. Αυτό οδηγεί σε χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας, που με τη σειρά του σημαίνει λιγότερη θερμότητα. Περισσότεροι επεξεργαστές ταιριάζουν σε ένα τσιπ πυριτίου, γεγονός που μειώνει το κόστος τους και δίνει θεωρητικά χαμηλότερο όριο τιμής για τον εξοπλισμό που κατασκευάζεται από αυτούς. Ωστόσο, η αλλαγή των διαδικασιών παραγωγής εγκυμονεί υψηλούς κινδύνους για τις επιχειρήσεις, επομένως είναι σύνηθες να κυκλοφορεί μια εντελώς νέα αρχιτεκτονική που βασίζεται σε ήδη υπάρχουσες και δοκιμασμένες τεχνολογίες, όπως συνέβη με τις 8800 GTX και HD 2900 XT. Με τη βελτίωση της αρχιτεκτονικής, υπάρχει μια μετάβαση σε μια λιγότερο ενεργοβόρα Σκεύη, εξαρτήματα, στο οποίο στη συνέχεια βασίζεται ξανά το νέο σχέδιο.

Η σειρά 8800 ακολούθησε αυτό το μονοπάτι, με τους πυρήνες G80 των GTX και GTS να κατασκευάζονται με τεχνολογία 90nm, ενώ η nVidia GeForce 8800 GT βασίζεται στο τσιπ G92, που έχει ήδη κατασκευαστεί με τη διαδικασία των 65nm. Αν και η αλλαγή δεν φαίνεται τόσο μεγάλη, ισοδυναμεί με μείωση κατά 34% στο μέγεθος της γκοφρέτας ή αύξηση κατά 34% στον αριθμό των επεξεργαστών σε μια γκοφρέτα πυριτίου. Ως αποτέλεσμα, τα ηλεκτρονικά εξαρτήματα γίνονται μικρότερα, φθηνότερα, πιο οικονομικά, κάτι που είναι μια εξαιρετικά θετική αλλαγή. Ωστόσο, ο πυρήνας του G92 δεν είναι απλώς μικρότερος, υπάρχει και κάτι άλλο.

Πρώτα απ 'όλα, η μηχανή επεξεργασίας βίντεο VP2 που χρησιμοποιήθηκε στη σειρά 8600 εμφανίστηκε τώρα στο GeForce 8800 GT 512MB. Έτσι, τώρα μπορείτε να απολαύσετε βίντεο HD χωρίς επιβράδυνση του συστήματος. Ο τελικός κινητήρας οθόνης, ο οποίος ελέγχεται από ένα ξεχωριστό τσιπ στο 8800 GTX, είναι επίσης ενσωματωμένος στο G92. Ως αποτέλεσμα, υπάρχουν 73 εκατομμύρια περισσότερα τρανζίστορ σε ένα τσιπ από το 8800 GTX (754 εκατομμύρια έναντι 681 εκατομμύρια), αν και ο αριθμός των επεξεργαστών ροής, η ισχύς επεξεργασίας υφής και το ROP έχουν μειωθεί σε σχέση με ένα πιο ισχυρό μοντέλο.

Η νέα έκδοση του διαφανούς αλγορίθμου anti-aliasing της nVidia, που προστέθηκε στο οπλοστάσιο GeForce 8800 GT, έχει σχεδιαστεί για να βελτιώνει σημαντικά την ποιότητα της εικόνας διατηρώντας παράλληλα υψηλή απόδοση του συστήματος. Επιπλέον, ο νέος επεξεργαστής δεν πρόσθεσε νέες δυνατότητες γραφικών.

Ο κατασκευαστής προφανώς σκέφτηκε για πολύ καιρό ποια λειτουργικότητα των προηγούμενων καρτών της σειράς 8800 δεν χρησιμοποιήθηκε πλήρως και θα μπορούσε να μειωθεί και ποια θα έπρεπε να αφεθεί. Το αποτέλεσμα είναι μια σχεδίαση GPU που βρίσκεται κάπου μεταξύ GTX και GTS όσον αφορά την απόδοση, αλλά με λειτουργικότητα GTS. Ως αποτέλεσμα, η κάρτα 8800 GTS έγινε εντελώς περιττή. Τα 8800 Ultra και GTX εξακολουθούν να παρέχουν περισσότερη ισχύ γραφικών, αλλά με λιγότερες δυνατότητες, σε πολύ υψηλότερη τιμή και μεγαλύτερη κατανάλωση ενέργειας. Σε αυτό το φόντο κάρτα GeForceΗ 8800 GT 512 MB πήρε πραγματικά μια ισχυρή θέση.

Αρχιτεκτονική GPU

Το GeForce 8800 GT χρησιμοποιεί την ίδια ενοποιημένη αρχιτεκτονική που εισήγαγε η nVidia όταν ανακοίνωσε για πρώτη φορά τον επεξεργαστή G80. Το G92 αποτελείται από 754 εκατομμύρια τρανζίστορ και κατασκευάζεται με τη διαδικασία 65nm της TSMC. Το μέγεθος της γκοφρέτας είναι περίπου 330 mm2 και παρόλο που είναι αισθητά μικρότερο από το G80, απέχει πολύ από το να ονομαστεί μικρό κομμάτι πυριτίου. Υπάρχουν συνολικά 112 βαθμωτοί πυρήνες ροής που τρέχουν στα 1500 MHz σε τυπική διαμόρφωση. Ομαδοποιούνται σε 7 συμπλέγματα, το καθένα με 16 επεξεργαστές ροής που μοιράζονται 8 μονάδες διευθύνσεων υφής, 8 τμήματα φίλτρου υφής και τη δική τους ανεξάρτητη κρυφή μνήμη. Αυτή είναι η ίδια διαμόρφωση που χρησιμοποίησε η nVidia στα τσιπ G84 και G86 σε επίπεδο συμπλέγματος shader, αλλά το G92 είναι μια πολύ πιο εξελιγμένη GPU από οποιαδήποτε από αυτές.

Καθένας από τους επεξεργαστές shader μπορεί να δημιουργήσει δύο εντολές MADD και MUL σε έναν κύκλο, τα μπλοκ συνδυασμένα σε μια ενιαία δομή μπορούν να επεξεργαστούν όλες τις λειτουργίες shader και τους υπολογισμούς που έρχονται σε μορφή ακέραιου και κινητής υποδιαστολής. Περιέργως, όμως, παρά το γεγονός ότι οι επεξεργαστές ροής είναι ικανοί να είναι ίδιοι με τον G80 (εκτός από τον αριθμό και τη συχνότητα), η Nvidia ισχυρίζεται ότι το τσιπ μπορεί να κάνει έως και 336 GFLOPS. Ωστόσο, απαιτούνται 504 GFLOPS για τον υπολογισμό των NADD και MUL. Όπως αποδείχθηκε, ο κατασκευαστής χρησιμοποίησε μια συντηρητική προσέγγιση για τον προσδιορισμό της υπολογιστικής ισχύος και δεν έλαβε υπόψη το MUL στον υπολογισμό της συνολικής απόδοσης. Σε ενημερώσεις και στρογγυλά τραπέζια, εκπρόσωποι της nVidia είπαν ότι ορισμένες αρχιτεκτονικές βελτιώσεις θα επιτρέψουν στο τσιπ να προσεγγίσει το θεωρητικό μέγιστο εύρος ζώνης του. Συγκεκριμένα, ο διαχειριστής εργασιών έχει βελτιωθεί, διανέμοντας και εξισορροπώντας τα δεδομένα που έρχονται μέσω του αγωγού. Η NVidia ανακοίνωσε ότι θα υποστηρίζει διπλή ακρίβεια σε μελλοντικές GPU, αλλά αυτό το τσιπ μιμείται μόνο διπλή ακρίβεια λόγω της ανάγκης να ακολουθεί τα πρότυπα IEEE.

Αρχιτεκτονική ROP

Η δομή ROP του G92 είναι παρόμοια με αυτή οποιουδήποτε άλλου επεξεργαστή γραφικών της σειράς GeForce 8. Αυτό σημαίνει ότι κάθε τμήμα έχει μια κρυφή μνήμη δεύτερου επιπέδου και έχει εκχωρηθεί σε ένα κανάλι μνήμης 64-bit. Υπάρχουν συνολικά 4 τμήματα ROP και μια διεπαφή αποθήκευσης 256 bit. Κάθε ένα από αυτά μπορεί να επεξεργαστεί 4 pixel ανά ρολόι, εάν σε καθένα από αυτά δοθούν τέσσερις παράμετροι (χρώμα RGB και Z). Εάν υπάρχει μόνο το στοιχείο Z, τότε κάθε τμήμα μπορεί να επεξεργαστεί 32 pixel ανά ρολόι.

Τα ROP υποστηρίζουν όλες τις κοινές μορφές anti-aliasing που χρησιμοποιούνται σε προηγούμενες GPU της σειράς 8 της GeForce. Δεδομένου ότι το τσιπ διαθέτει διεπαφή GDDR 256-bit, η Nvidia αποφάσισε να κάνει κάποιες βελτιώσεις στην απόδοση συμπίεσης ROP για να μειώσει το εύρος ζώνης και τη χρήση της μνήμης γραφικών όταν είναι ενεργοποιημένο το anti-aliasing σε αναλύσεις 1600x1200 και 1920x1200.

Ως παράγωγο της αρχικής αρχιτεκτονικής G80, τα μπλοκ διευθύνσεων φίλτρου και υφής, καθώς και τα τμήματα ROP, λειτουργούν με διαφορετικό ρυθμό ρολογιού από τους επεξεργαστές ροής. Η Nvidia ονομάζει αυτή την ταχύτητα πυρήνα. Στην περίπτωση της GeForce 8800 GT, τα χαρακτηριστικά της κάρτας βίντεο καθορίζονται από τη συχνότητα των 600 MHz. Θεωρητικά, αυτό έχει ως αποτέλεσμα ρυθμό πλήρωσης 9600 gigapixel ανά δευτερόλεπτο (Gp/s) και ρυθμό πλήρωσης διγραμμικής υφής 33,6 Gp/s. Σύμφωνα με τους χρήστες, η συχνότητα ρολογιού είναι πολύ χαμηλή και η αύξηση του αριθμού των τρανζίστορ δεν εγγυάται την προσθήκη ή τη διατήρηση λειτουργικότητα. Όταν η εταιρεία μετακινήθηκε από την τεχνολογία 110nm στα 90nm, μείωσε τον αριθμό των τρανζίστορ κατά 10% μέσω βελτιστοποίησης. Επομένως, δεν θα ήταν περίεργο αν υπήρχαν τουλάχιστον 16 ακόμη επεξεργαστές ροής στο τσιπ, απενεργοποιημένοι σε αυτό το προϊόν.

Σχέδιο

Ο σχεδιασμός αναφοράς της κάρτας απαιτεί ο πυρήνας, ο σκίαστρος και η μνήμη να λειτουργούν στα 600 MHz, 1500 MHz και 1800 MHz, αντίστοιχα. Το 8800 GT διαθέτει σύστημα ψύξης μίας υποδοχής και ένα γυαλιστερό μαύρο μεταλλικό περίβλημα κρύβει σχεδόν πλήρως την μπροστινή του πλευρά. Ο ανεμιστήρας 50 mm ταιριάζει με τη σχεδίαση των κορυφαίων ακτινικών ψυκτών και εκτελεί τα καθήκοντά του πολύ αθόρυβα σε όλους τους τρόπους λειτουργίας. Δεν έχει σημασία αν ο υπολογιστής είναι αδρανής, φορτωμένος μόνο με λειτουργία πίνακας παραθύρων, ή το αγαπημένο σας παιχνίδι εκτελείται - δύσκολα θα ακούγεται στο φόντο άλλων πηγών θορύβου στη θήκη του υπολογιστή. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι την πρώτη φορά που θα ενεργοποιήσετε έναν υπολογιστή με μια νέα κάρτα βίντεο, μπορεί να φοβηθείτε. Ο ανεμιστήρας αρχίζει να ουρλιάζει όταν η GPU φορτωθεί σε πλήρη χωρητικότητα, αλλά ο θόρυβος υποχωρεί πριν εμφανιστεί η επιφάνεια εργασίας.

Το μεταλλικό μπροστινό πάνελ προσελκύει δακτυλικά αποτυπώματα, αλλά αυτό δεν προκαλεί ιδιαίτερη ανησυχία, αφού μόλις εγκατασταθεί θα είναι αδύνατο να τα δεις. Σύμφωνα με τα σχόλια των χρηστών, το κάλυμμα βοηθά στην αποφυγή τυχαίας ζημιάς σε εξαρτήματα όπως οι πυκνωτές στο μπροστινό μέρος της κάρτας. Η πράσινη πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος, σε συνδυασμό με τη μαύρη πρόσοψη της ψύκτρας, κάνουν το 8800 GT να ξεχωρίζει. Το μοντέλο επισημαίνεται με το λογότυπο GeForce κατά μήκος της επάνω άκρης της στεφάνης. Ο Mark Rein, αντιπρόεδρος της εταιρείας, είπε στους δημοσιογράφους ότι αυτό συνεπαγόταν πρόσθετο κόστος, αλλά ήταν απαραίτητο για να βοηθήσει τους χρήστες να καταλάβουν ποια κάρτα γραφικών είναι η καρδιά του συστήματος στα πάρτι LAN.

Κάτω από την ψύκτρα υπάρχουν οκτώ τσιπ μνήμης γραφικών 512 megabit, για συνολική αποθήκευση δεδομένων 512 MB. Αυτή είναι η DRAM GDDR3 με αποτελεσματική συχνότητα έως και 2000 MHz. Η GPU υποστηρίζει τόσο GDDR3 όσο και GDDR4, αλλά αυτή η δυνατότητα δεν χρησιμοποιήθηκε ποτέ σε αυτήν τη σειρά.

Θέρμανση και κατανάλωση ρεύματος

Η κάρτα γραφικών nVidia GeForce 8800 GT είναι πολύ σέξι. Ο σχεδιασμός του είναι απλά πολύ ευχάριστος στο μάτι και, δεδομένων των εσωτερικών αλλαγών του G92, έχει μια έμπειρη σχεδιαστική αίσθηση.

Πιο σημαντικό από τα αισθητικά στοιχεία, ωστόσο, σύμφωνα με τους χρήστες, είναι το γεγονός ότι ο κατασκευαστής κατάφερε να χωρέσει όλη την ισχύ σε μια συσκευή μίας υποδοχής. Αυτή δεν είναι απλώς μια ευπρόσδεκτη αλλαγή, είναι μια ευχάριστη έκπληξη. Τα χαρακτηριστικά του GeForce 8800 GT είναι τέτοια που μπορούμε να υποθέσουμε την παρουσία ενός ψυγείου δύο θυρίδων. Ο λόγος που η Nvidia προχώρησε σε μια τόσο λεπτή σχεδίαση ήταν λόγω των αλλαγών στη διαδικασία κατασκευής που διατήρησαν τη θερμότητα σε επίπεδα που μπορούσε να αντέξει ένας ανεμιστήρας χαμηλού προφίλ. Στην πραγματικότητα, οι θερμοκρασίες έχουν πέσει τόσο πολύ που ακόμη και ένα σχετικά μικρό ψυγείο δεν χρειάζεται να περιστρέφεται πολύ γρήγορα, με αποτέλεσμα η κάρτα να είναι ουσιαστικά αθόρυβη ακόμα και κατά τη διάρκεια εντατικών παιχνιδιών. Ωστόσο, η θερμοκρασία της σανίδας αυξάνεται σημαντικά, επομένως απαιτείται σημαντική ποσότητα αέρα για την αποφυγή υπερθέρμανσης. Ως αποτέλεσμα της μειωμένης τεχνολογίας διεργασιών, η GeForce 8800 GT 512 MB καταναλώνει μόνο 105 watt ακόμη και σε πλήρες φορτίο. Επομένως, απαιτείται μόνο ένας σύνδεσμος τροφοδοσίας έξι ακίδων. Αυτή είναι μια άλλη ωραία αλλαγή.

Η κάρτα ήταν η πρώτη που υποστήριξε PCIe 2.0, επιτρέποντάς σας να λαμβάνετε ισχύ έως και 150 watt. Ωστόσο, η εταιρεία θεώρησε ότι για συμβατότητα προς τα πίσω είναι πολύ πιο εύκολο να περιοριστεί η ισχύς μέσω αυτού στα 75 watt. Αυτό σημαίνει ότι ανεξάρτητα από το αν η κάρτα είναι συνδεδεμένη με μητρικές με PCIe 1.1 ή PCIe 2.0, μόνο 75 watt τροφοδοτούνται μέσω της υποδοχής και η υπόλοιπη ενέργεια παρέχεται μέσω μιας πρόσθετης υποδοχής.

Επεξεργαστής VP2

Μιλώντας για τη δυνατότητα σηματοδότησης HDCP, αξίζει να αναφέρουμε τον επεξεργαστή βίντεο νέας γενιάς που έχει ενσωματώσει η nVidia στο G92. Ο VP2 είναι ένας ενιαίος προγραμματιζόμενος επεξεργαστής SIMD με την ευελιξία να επεκταθεί στο μέλλον. Παρέχει πολύ εντατική επεξεργασία βίντεο με κωδικοποίηση H.264, μετατοπίζοντας το φορτίο από την CPU στη GPU. Εκτός από το VP2, υπάρχει επίσης ένας επεξεργαστής ροής H.264 και ένας αποκωδικοποιητής AES128. Το πρώτο έχει σχεδιαστεί ειδικά για να επιταχύνει τα σχήματα κωδικοποίησης CAVLC και CABAC, εργασίες που απαιτούν μεγάλη ένταση CPU σε ένα καθαρό περιβάλλον λογισμικού. Το AES128 επιτρέπει την ταχύτερη επεξεργασία του πρωτοκόλλου κρυπτογράφησης που απαιτείται από συστήματα ασφαλείας περιεχομένου βίντεο όπως το AACS και το Media Foundation. Και τα δύο αυτά σχήματα απαιτούν τα δεδομένα βίντεο (συμπιεσμένα και ασυμπίεστα) να κωδικοποιούνται όταν μεταφέρονται σε διαύλους όπως το PCI-Express.

Βελτίωση της ποιότητας εικόνας

Η Nvidia εργάζεται σκληρά προσπαθώντας να βελτιώσει τη διαφανή τεχνική anti-aliasing που εμφανίστηκε για πρώτη φορά στη σειρά GeForce 7. Η πολλαπλή δειγματοληψία μειώνει ελάχιστα την απόδοση της κάρτας, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις δεν είναι αποτελεσματική. Από την άλλη πλευρά, το supersepling παρέχει πολύ καλύτερη και πιο σταθερή ποιότητα εικόνας, αλλά σε βάρος της ταχύτητας, είναι μια απίστευτα μεγάλης έντασης πόρων τεχνική anti-aliasing.

Τα προγράμματα οδήγησης που συνοδεύουν την κάρτα βίντεο περιέχουν νέος αλγόριθμοςπολλαπλή δειγματοληψία. Οι διαφορές είναι αρκετά σημαντικές, αλλά η τελική απόφαση λαμβάνεται από τον χρήστη. Τα καλά νέα είναι ότι, καθώς πρόκειται για αλλαγή σε επίπεδο προγράμματος οδήγησης, κάθε υλικό που υποστηρίζει διαφανή anti-aliasing μπορεί να χρησιμοποιήσει τον νέο αλγόριθμο, συμπεριλαμβανομένων των καρτών που κυκλοφόρησαν μετά την GeForce 7800 GTX. Για να ενεργοποιήσετε τη νέα λειτουργία, πρέπει απλώς να κάνετε λήψη των πιο πρόσφατων ενημερώσεων στον ιστότοπο του κατασκευαστή.

Σύμφωνα με κριτικές χρηστών, η ενημέρωση του προγράμματος οδήγησης για το GeForce 8800 GT δεν θα είναι δύσκολη. Αν και η ιστοσελίδα της κάρτας γραφικών περιέχει μόνο συνδέσμους προς αρχεία για Windows Vista και XP, μια αναζήτηση από την κύρια σελίδα θα βρει αυτό που χρειάζεστε. Για το nVidia GeForce 8800 GT, τα προγράμματα οδήγησης των Windows 7-10 εγκαθίστανται από το πρόγραμμα οδήγησης GeForce 342.01 292 MB.

Συνδεσιμότητα

Οι υποδοχές εξόδου του nVidia GeForce 8800 GT είναι αρκετά στάνταρ - 2 θύρες DVI-I διπλής σύνδεσης με υποστήριξη HDCP, οι οποίες είναι κατάλληλες τόσο για αναλογικές όσο και για ψηφιακές διεπαφές οθονών και τηλεοράσεων και μια αναλογική θύρα βίντεο 7 ακίδων παρέχει τα συνηθισμένα σύνθετη και σύνθετη έξοδος. Οι υποδοχές DVI μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε συνδυασμό με προσαρμογέα DVI-VGA και DVI-HDMI, επομένως είναι δυνατή οποιαδήποτε επιλογή σύνδεσης. Ωστόσο, η Nvidia εξακολουθεί να κάνει την υποστήριξη ήχου για χρήση με υποδοχές HDMI προαιρετική για τρίτους - δεν υπάρχει επεξεργαστής ήχου μέσα στο VP2, επομένως ο ήχος διαχειρίζεται μέσω της υποδοχής S/PDIF στην πλακέτα. Αυτό είναι απογοητευτικό καθώς η λεπτή και αθόρυβη κάρτα είναι ιδανική για gaming home cinema.

Το GeForce 8800 GT είναι το πρώτο σύστημα γραφικών, το οποίο είναι συμβατό με το PCI Express 2.0, που σημαίνει ότι η πρόσβαση στη μνήμη είναι δυνατή με ταχύτητα 16 GB/s. - διπλάσια ταχύτητα από το προηγούμενο πρότυπο. Αν και αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για σταθμούς εργασίας και εντατικούς υπολογισμούς, δεν θα είναι χρήσιμο για τον απλό παίκτη. Σε κάθε περίπτωση, το πρότυπο είναι πλήρως συμβατό με όλα ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΕΣ ΕΚΔΟΣΕΙΣ PCIe, οπότε δεν υπάρχει τίποτα να ανησυχείτε.

Οι συνεργαζόμενες εταιρείες της nVidia προσφέρουν overclocked εκδόσεις του GeForce 8800 GT καθώς και πακέτα παιχνιδιών.

BioShock από την 2K Games

Το BioShock ήταν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που υπήρχαν την εποχή που κυκλοφόρησε η κάρτα γραφικών. Πρόκειται για ένα "γενετικά τροποποιημένο" shooter πρώτου προσώπου που διαδραματίζεται στην υποβρύχια πόλη Rapture, που δημιουργήθηκε στον βυθό του Ατλαντικού Ωκεανού από έναν άνδρα που ονομάζεται Andrew Ryan ως μέρος του ονείρου του art deco της δεκαετίας του 1930 που έγινε πραγματικότητα. Η 2K Boston και η 2K Australia έχουν αδειοδοτήσει και χρησιμοποιήσει το Unreal Engine 3 της Epic Games για να έχουν το καλύτερο αποτέλεσμα, και έχουν επίσης εφαρμόσει ορισμένες λειτουργίες του DirectX 10. Όλα αυτά ελέγχονται μέσω μιας επιλογής στον πίνακα ελέγχου γραφικών του παιχνιδιού.

Η ρύθμιση του BioShock ανάγκασε τους προγραμματιστές να χρησιμοποιούν πολλά σκίαστρα νερού. Η τεχνολογία DirectX 10 βοήθησε στη βελτίωση των κυματισμών όταν οι χαρακτήρες κινούνται μέσα στο νερό και οι σκιαστήρες pixel χρησιμοποιήθηκαν μαζικά για τη δημιουργία υγρών αντικειμένων και επιφανειών. Επιπλέον, η έκδοση DX10 του παιχνιδιού χρησιμοποιεί ένα buffer βάθους για να δημιουργήσει «μαλακά» εφέ σωματιδίων όπου αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον τους και φαίνονται πιο ρεαλιστικά.

nVidia GeForce 8800 GT, τα χαρακτηριστικά του οποίου του επιτρέπουν να αποδειχθεί στο παιχνίδι BioShock με φόρτε, σε ανάλυση 1680x1050 μόνο ελαφρώς κατώτερη από την GTX. Καθώς αυτή η παράμετρος αυξάνεται, το κενό μεταξύ των φύλλων αυξάνεται, αλλά όχι με μεγάλη διαφορά. Ο λόγος για αυτό είναι πιθανώς το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν υποστήριζε διαφανή anti-aliasing και το τεράστιο πλεονέκτημα εύρους ζώνης μνήμης της 8800 GTX γίνεται αμφισβητήσιμο.

Σύμφωνα με κριτικές χρηστών, το 8800 GT αποδίδει επίσης αρκετά καλά με ενεργοποιημένο το SLI. Αν και δεν είναι τόσο ικανό όσο ένα GTX, το 512 MB Radeon HD 2900 XT εξακολουθεί να ανταγωνίζεται στη διαμόρφωση CrossFire. Ίσως ακόμη πιο ενδιαφέρον είναι το γεγονός ότι στα 1920x1200 το 8800 GT είναι σχεδόν τόσο γρήγορο όσο το 640MB GTS!

Επίδειξη Crysis Syngle Player από την Electronic Arts

Αυτό το παιχνίδι θα κάνει κυριολεκτικά την κάρτα γραφικών σας να κλάψει! Η μεγάλη έκπληξη ήταν τα γραφικά της - ξεπέρασε ό,τι υπήρχε στα ηλεκτρονικά παιχνίδια πριν από αυτήν. Η δοκιμή με τον ενσωματωμένο μετρητή ταχύτητας GPU είναι πολύ πιο γρήγορη από ό,τι στην πραγματικότητα. Περίπου 25 fps στη δοκιμή απόδοσης είναι αρκετά για να έχετε έναν φιλικό προς τον χρήστη ρυθμό καρέ. Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια, ο χαμηλός ρυθμός καρέ εξακολουθεί να φαίνεται αρκετά ομαλός εδώ.

Το nVidia GeForce 8800 GT, του οποίου η απόδοση στο Crysis σάς επιτρέπει να επιτύχετε επαρκείς ρυθμούς καρέ σε ανάλυση 1680x1050 με υψηλή λεπτομέρεια στο DirectX 10, δεν είναι τόσο γρήγορο όσο το GTX, αλλά είναι αισθητά ταχύτερο από το Radeon HD 2900 XT και το 8800 GTS 640 MB. Η GTS 320MB δυσκολεύεται να χειριστεί το Crysis και θα χρειαστεί να χαμηλώσει τις περισσότερες ρυθμίσεις σε μεσαίο για να πάρει πάνω από 25 fps ακόμη και σε ποιότητα εικόνας 1280 x 1024.

Εκτέλεση

Όπως ήταν αναμενόμενο, η 8800 GTX παραμένει ασυναγώνιστη, αλλά συνολικά η GeForce 8800 GT GTS έχει καλύτερη απόδοση στις περισσότερες δοκιμές. Στις υψηλότερες αναλύσεις και ρυθμίσεις anti-aliasing, το μειωμένο εύρος ζώνης μνήμης του GT αποτυγχάνει και το GTS τραβάει μπροστά μερικές φορές. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη τη διαφορά τιμής και άλλα πλεονεκτήματα, το 8800 GT είναι ούτως ή άλλως καλύτερο. Αντίθετα, η σύγκριση GeForce GTX 8800/GT 8800 επιβεβαιώνει κάθε φορά γιατί η πρώτη κάρτα κοστίζει τόσο πολύ. Ενώ άλλα μοντέλα αρχίζουν να επιβραδύνουν σημαντικά με την αύξηση του αριθμού των pixel στην εικόνα, χρησιμοποιώντας διαφανές anti-aliasing και ανισότροπο φιλτράρισμα, η 8800 GTX συνεχίζει να παρουσιάζει εξαιρετικά αποτελέσματα. Συγκεκριμένα, το Team Fortress 2 στα 1920x1200 με 8xAA και 16xAF τρέχει δύο φορές πιο γρήγορα στο 8800 GTX από ότι στο GT. Ωστόσο, ως επί το πλείστον, το GeForce 8800 GT αποδίδει καλά. Φυσικά, αν δεν λάβετε υπόψη το απίστευτο χαμηλή συχνότηταπλαίσια στο Crysis.

συμπέρασμα

Αν και το GeForce 8800 GT δεν ξεπερνά τις κορυφαίες της σειράς 8800 GTX, προσφέρει παρόμοια απόδοση σε ένα κλάσμα της τιμής και περιλαμβάνει επίσης πολλά Επιπρόσθετα χαρακτηριστικά. Και αν προσθέσετε εδώ το μικρό μέγεθος και την αθόρυβη λειτουργία, τότε το μοντέλο θα φαίνεται απλά εκπληκτικό.

Ενημέρωση: αποφασίσαμε να συμπληρώσουμε την αρχική ανασκόπηση με επιπλέον θεωρητικές πληροφορίες, συγκριτικούς πίνακες, καθώς και αποτελέσματα δοκιμών από το αμερικανικό εργαστήριο THG, όπου συμμετείχε και το «νεότερο» GeForce 8800 GTS. Στο ενημερωμένο άρθρο θα βρείτε και τεστ ποιότητας.

Η GeForce 8800 GTX είναι πάνω από τον ανταγωνισμό.

Πιθανότατα έχετε ακούσει για το DirectX 10 και τα θαύματα που υπόσχεται το νέο API σε σχέση με το DX9. Στο Διαδίκτυο, μπορείτε να βρείτε στιγμιότυπα οθόνης παιχνιδιών που βρίσκονται ακόμη σε εξέλιξη. Αλλά μέχρι τώρα, δεν υπήρχαν στην αγορά κάρτες γραφικών με υποστήριξη DX10. Και η nVidia ήταν η πρώτη που διόρθωσε αυτό το μειονέκτημα. Ας καλωσορίσουμε την κυκλοφορία των καρτών γραφικών DirectX 10 με τη μορφή nVidia GeForce 8800 GTX και 8800 GTS!

Μια ενιαία ενοποιημένη αρχιτεκτονική θα μπορεί να συμπιέζει περισσότερα από τις μονάδες σκίασης, καθώς μπορούν πλέον να χρησιμοποιηθούν πιο αποτελεσματικά από ό,τι με μια σταθερή διάταξη. Μια νέα εποχή στα γραφικά υπολογιστών ανοίγει η GeForce 8800 GTX με 128 ενοποιημένες μονάδες shader και η GeForce 8800 GTS με 96 τέτοιες μονάδες. Οι μέρες των pixel pipelines τελείωσαν επιτέλους. Ας ρίξουμε όμως μια πιο προσεκτική ματιά στις νέες κάρτες.

Η υποστήριξη δείχνει 80 πυρήνες γραφικών. Η νέα GPU υπόσχεται να προσφέρει διπλάσια απόδοση από την GeForce 7900 GTX (G71). 681 εκατομμύρια τρανζίστορ μεταφράζονται σε μια τεράστια περιοχή μήτρας, αλλά όταν ρωτήσαμε γι' αυτό, ο Διευθύνων Σύμβουλος της nVidia Jen-Hsun Huang απάντησε: "Αν οι μηχανικοί μου έλεγαν ότι θα μπορούσαν να διπλασιάσουν την απόδοση διπλασιάζοντας την περιοχή καλουπιού, δεν θα αμφιβάλλω καν!"

Η εμπειρία δείχνει ότι ο διπλασιασμός της περιοχής δεν διπλασιάζει την απόδοση, αλλά η NVIDIA φαίνεται να έχει βρει τη σωστή ισορροπία μεταξύ τεχνολογικών προόδων και υλοποίησης πυριτίου.

Τα GeForce 8800 GTX και 8800 GTS συμμορφώνονται πλήρως με το πρότυπο DX10 και Shader Model 4.0, διάφορα πρότυπα αποθήκευσης και μετάδοσης δεδομένων, υποστηρίζουν σκίαστρες γεωμετρίας και έξοδο ροής (Stream Out). Πώς τα εφάρμοσε όλα αυτά η nVidia;

Για αρχή, η Nvidia έχει απομακρυνθεί από τη σταθερή σχεδίαση που χρησιμοποιεί η βιομηχανία τα τελευταία 20 χρόνια υπέρ ενός ενοποιημένου πυρήνα σκίασης.


Προηγουμένως, δείξαμε παρόμοιες διαφάνειες που απεικονίζουν την τάση αύξησης της ισχύος των σκιαδόρων pixel. Η Nvidia γνωρίζει καλά αυτήν την τάση και οδεύει προς την εξισορρόπηση των αναγκών υπολογιστών με την εφαρμογή ενοποιημένων shaders μέσω των οποίων ρέουν τα δεδομένα. Αυτό δίνει μέγιστη απόδοση και παραγωγικότητα.

Η NVIDIA δηλώνει: "Η ομάδα σχεδιασμού GeForce 8800 γνώριζε καλά ότι τα παιχνίδια 3D υψηλών προδιαγραφών DirectX 10 θα απαιτούσαν μεγάλη ισχύ υλικού για τον υπολογισμό των shaders. Ενώ το DirectX 10 επιβάλλει ένα ενοποιημένο σύνολο εντολών, το πρότυπο δεν απαιτεί ενοποιημένο σχέδιο σκίασης GPU Αλλά οι μηχανικοί του GeForce 8800 πίστευαν ότι η ενοποιημένη αρχιτεκτονική σκίασης της GPU είναι αυτή που θα κατανείμει αποτελεσματικά το φορτίο των προγραμμάτων σκίασης DirectX 10, βελτιώνοντας την αρχιτεκτονική απόδοση της GPU και κατανέμοντας σωστά τη διαθέσιμη ισχύ."

GeForce 8800 GTX | 128 επεξεργαστές ροής SIMD



Ο πυρήνας του επεξεργαστή λειτουργεί στα 575 MHz για το GeForce 8800 GTX και στα 500 MHz για το GeForce 8800 GTS. Εάν ο υπόλοιπος πυρήνας λειτουργεί στα 575 MHz (ή 500 MHz), τότε ο πυρήνας shader χρησιμοποιεί τη δική του γεννήτρια ρολογιού. Η GeForce 8800 GTX τρέχει στα 1350 GHz, ενώ η 8800 GTS στα 1200 GHz.

Κάθε στοιχείο shader στον πυρήνα ονομάζεται Streaming Processor. Το GeForce 8800 GTX χρησιμοποιεί 16 μπλοκ οκτώ τέτοιων στοιχείων. Ως αποτέλεσμα, έχουμε 128 επεξεργαστές ροής. Παρόμοια με τη σχεδίαση των ATi R580 και R580+ όπου υπάρχουν μπλοκ shader pixel, η Nvidia σχεδιάζει να προσθέσει και να αφαιρέσει μπλοκ στο μέλλον. Στην πραγματικότητα, αυτό παρατηρούμε με 96 επεξεργαστές ροής στο GeForce 8800 GTS.



Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση.

GeForce 8800 GTX | πίνακας σύγκρισης προδιαγραφών

Η Nvidia δεν ήταν σε θέση να κάνει ταυτόχρονη anti-aliasing πλήρους οθόνης με φωτισμό HDR, αλλά αυτό είναι ιστορία. Κάθε μονάδα λειτουργιών ράστερ (ROP) υποστηρίζει την ανάμειξη του framebuffer. Έτσι, με πολλαπλή δειγματοληψία antialiasing, μπορούν να χρησιμοποιηθούν στόχοι απόδοσης FP16 και FP32. Κάτω από το χρώμα D3D10 και την επιτάχυνση Z, μπορούν να χρησιμοποιηθούν έως και οκτώ πολλαπλοί στόχοι απόδοσης σε ROP, καθώς και νέες τεχνολογίες συμπίεσης.

Η GeForce 8800 GTX μπορεί να γεμίσει 64 textures ανά ρολόι και στα 575 MHz έχουμε 36,8 δισεκατομμύρια textures ανά δευτερόλεπτο (GeForce 8800 GTS = 32 δισεκατομμύρια/s). Η GeForce 8800 GTX διαθέτει 24 μονάδες λειτουργιών ράστερ (ROP) και όταν η κάρτα λειτουργεί στα 575 MHz, ο μέγιστος ρυθμός πλήρωσης εικονοστοιχείων είναι 13,8 gigapixel/s. Η έκδοση GeForce 880GTS έχει 20 ROP και μέγιστο ρυθμό πλήρωσης 10 gigapixel/s στα 500 MHz.

Προδιαγραφές nVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX512 7800GTX
Τεχνολογία διεργασίας (nm) 90 90 90 90 110 110
Πυρήνας G80 G80 G71 G71 G70 G70
Αριθμός GPU 1 1 2 1 1 1
Αριθμός τρανζίστορ ανά πυρήνα (εκατομμύρια) 681 681 278 278 302 302
Συχνότητα μπλοκ κορυφής (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Συχνότητα πυρήνα (MHz) 575 500 500 650 550 430
Συχνότητα μνήμης (MHz) 900 600 600 800 850 600
Αποτελεσματική συχνότητα μνήμης (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Αριθμός μπλοκ κορυφών 128 96 16 8 8 8
Αριθμός μπλοκ pixel 128 96 48 24 24 24
Αριθμός ΠΕΠ 24 20 32 16 16 16
Πλάτος διαύλου μνήμης (bits) 384 320 256 256 256 256
Μνήμη GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Εύρος ζώνης μνήμης GPU (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Αριθμός κορυφών/s (εκατομμύρια) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Εύρος ζώνης Pixel (ROP x συχνότητα, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Εύρος ζώνης υφής (αριθμός αγωγών pixel x συχνότητα, σε G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Λάστιχο PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Δώστε προσοχή στο πλάτος του διαύλου μνήμης. Κοιτάζοντας το διάγραμμα στην προηγούμενη σελίδα, η GPU GeForce 8800 GTX χρησιμοποιεί έξι τμήματα μνήμης. Κάθε ένα από αυτά είναι εξοπλισμένο με μια διεπαφή μνήμης 64-bit, η οποία δίνει συνολικό πλάτος 384 bit. 768 MB μνήμης GDDR3 είναι συνδεδεμένα στο υποσύστημα μνήμης, το οποίο είναι χτισμένο σε διακόπτη cross-switch υψηλής ταχύτητας, όπως η GPU GeForce 7x. Αυτός ο διακόπτης υποστηρίζει μνήμη DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 και GDDR4.

Η GeForce 8800 GTX χρησιμοποιεί μνήμη GDDR3 στα 900 MHz από προεπιλογή (η έκδοση GTS τρέχει στα 800 MHz). Με πλάτος 384 bit (48 byte) και συχνότητα 900 MHz (1800 MHz ενεργή συχνότητα DDR), η απόδοση είναι 86,4 GB/s. Και τα 768 MB μνήμης σάς επιτρέπουν να αποθηκεύετε πολύ πιο σύνθετα μοντέλα και textures, με υψηλότερη ανάλυση και ποιότητα.

GeForce 8800 GTX | Η Nvidia χτυπά το ATI


Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση.

Έχουμε καλά και κακά νέα. Οι καλοί είναι πιο γρήγοροι από τους γρήγορους, είναι πολύ ήσυχοι και έχουν τόσα πολλά ενδιαφέροντα τεχνικά πράγματα για τα οποία δεν υπάρχει ακόμη καν λογισμικό. Τα κακά νέα είναι ότι δεν πωλούνται. Λοιπόν, ναι, πάντα κάτι δεν πάει καλά με το νέο υλικό. Η Sparkle πουλάει τέτοιες κάρτες 635 ευρώ. Έχουμε ήδη αρχίσει να συνηθίζουμε σε τέτοιες τιμές για κορυφαίο υλικό.

Η πλακέτα έχει μήκος 27 εκατοστά, οπότε δεν θα μπορείτε να την τοποθετήσετε σε κάθε περίπτωση. Εάν ο υπολογιστής σας έχει σκληρούς δίσκους που βρίσκονται ακριβώς πίσω από τις υποδοχές PCIe, τότε πιθανότατα η εγκατάσταση μιας GeForce 8800 GTX θα είναι μια δύσκολη εργασία. Φυσικά, οι δίσκοι μπορούν πάντα να μετακινηθούν σε μια υποδοχή 5 ιντσών μέσω ενός προσαρμογέα, αλλά πρέπει να παραδεχτείτε ότι το ίδιο το πρόβλημα δεν είναι ευχάριστο.


Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση.

Δεν πρέπει να γελάτε με την τεχνική υλοποίηση. αυτό είναι το καλύτερο κομμάτι υλικού που μπορείτε να αγοράσετε ως δώρο για τον υπολογιστή σας Νέος χρόνος. Γιατί η GeForce 8800 GTX έχει συγκεντρώσει τόση προσοχή από την κοινότητα του Διαδικτύου; Elementary - πρόκειται για δισκογραφική απόδοση. Έτσι, στο Half-Life 2: Επεισόδιο 1, ο αριθμός καρέ ανά δευτερόλεπτο στο GeForce 8800 GTX σε ανάλυση 1600x1200 είναι έως και 60 τοις εκατό υψηλότερος από ό,τι στην κορυφαία οικογένεια Radeon X1000 (1900 XTX και X1950 XTX).

Το Oblivion τρέχει απίστευτα ομαλά σε όλα τα επίπεδα. Πιο συγκεκριμένα, με την απόδοση HDR ενεργοποιημένη στο Oblivion, η ταχύτητα είναι τουλάχιστον 30 fps. Στο Titan Quest, δεν μπορείτε να δείτε λιγότερα από 55 fps. Μερικές φορές αναρωτιέστε αν το σημείο αναφοράς κρέμεται ή μήπως κάτι συνέβη στα επίπεδα. Η ενεργοποίηση του anti-aliasing και του ανισότροπου φιλτραρίσματος πλήρους οθόνης δεν επηρεάζει καθόλου το GeForce 8800.

Αυτή είναι η ταχύτερη κάρτα βίντεο μεταξύ όλων των μοντέλων που κυκλοφόρησαν το 2006. Μόνο το Radeon x1950 XTX στη λειτουργία ζεύγους CrossFire φτάνει σε ορισμένα σημεία με το 8800 GTX. Αν λοιπόν ρωτούσατε σε ποια κάρτα δεν επιβραδύνουν το Gothic 3, το Dark Messiah και το Oblivion, τότε εδώ είναι η απάντηση - έχετε μια GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Δύο πρίζες

Το ρεύμα τροφοδοτείται σε αυτό μέσω δύο υποδοχών στο πάνω μέρος της πλακέτας. Και τα δύο είναι απαραίτητα - εάν αφαιρέσετε το καλώδιο από το αριστερό, τότε η απόδοση 3D θα μειωθεί σημαντικά. Θέλεις να τρελαθούν οι γείτονες; Στη συνέχεια, βγάλτε το σωστό - το τρελό τρίξιμο που αρχίζει να ακούγεται από την πλακέτα θα το ζηλέψει ο συναγερμός του αυτοκινήτου σας. Η ίδια η πλακέτα δεν θα ανάψει καθόλου. Λάβετε υπόψη ότι η nVidia συνιστά τη χρήση τροφοδοτικού τουλάχιστον 450 watt με την GeForce 8800 GTX και ότι τα 30 αμπέρ μπορούν να είναι στη γραμμή 12 volt.


Στο GeForce 8800 GTX, πρέπει να είναι συνδεδεμένες και οι δύο πρίζες. Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση.

Οι δύο πρίζες εξηγούνται απλά. Σύμφωνα με τις προδιαγραφές PCI Express, δεν μπορούν να πέφτουν περισσότερα από 75 watt ισχύος σε μία υποδοχή PCIe. Η δοκιμή μας μόνο σε λειτουργία 2D καταναλώνει περίπου 180 watt. Αυτό είναι 40 Watt περισσότερα από το Radeon X1900 XTX ή το X1950 XTX. Λοιπόν, σε λειτουργία 3D η πλακέτα "τρώει" περίπου 309 watt. Το ίδιο Radeon X1900/1950 XTX σε αυτή την περίπτωση καταναλώνει από 285 έως 315 watt. Για ποιες ανάγκες καταναλώνει τόση ενέργεια το GeForce 8800 όταν εργάζεται απλά Windows, δεν καταλαβαινουμε.

Δύο ακόμη υποδοχές έχουν δεσμευτεί για τη λειτουργία SLI. Σύμφωνα με την τεκμηρίωση της nVidia, το SLI απαιτεί μόνο ένα βύσμα. Το δεύτερο δεν έχει χρησιμοποιηθεί ακόμα. Θεωρητικά, έχοντας δύο υποδοχές, μπορείτε να συνδέσετε περισσότερες από δύο σε ένα σύστημα πολλαπλών πλακών. Η εμφάνιση του δεύτερου συνδετήρα μπορεί επίσης να συνδεθεί με την αυξανόμενη δημοτικότητα του υπολογισμού της φυσικής υλικού. Ίσως συνδεθεί μια άλλη κάρτα βίντεο μέσω αυτής για να μετρηθούν οι φυσικές λειτουργίες στη μηχανή παιχνιδιού. Ή μήπως μιλάμε για Quad SLI σε 4 σανίδες, ή κάτι τέτοιο.


Μια πρόσθετη υποδοχή έχει πλέον δεσμευτεί για το SLI. Αλλά με την τρέχουσα έκδοση του προγράμματος οδήγησης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο ένα. Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση.

GeForce 8800 GTX | Αθόρυβο σύστημα ψύξης

Το GeForce 8800 είναι εξοπλισμένο με ένα πολύ αθόρυβο ψυγείο τουρμπίνας 80 mm. Όπως και το Radeon X1950 XTX, βρίσκεται στο άκρο της πλακέτας για να εξαναγκάζει δροσερό αέρα σε ολόκληρη την επιφάνεια του GeForce 8800 και προς τα έξω. Στο άκρο της πλακέτας τοποθετείται ειδική σχάρα, η οποία απελευθερώνει ζεστό αέρα όχι μόνο έξω, μέσω της οπής που καταλαμβάνει τη δεύτερη υποδοχή, αλλά και προς τα κάτω, ακριβώς μέσα στη θήκη. Γενικά, το σύστημα είναι απλό, αλλά υπάρχουν αρκετά αμφιλεγόμενα σημεία.


Ο ζεστός αέρας αποβάλλεται από την οπή στη δεύτερη υποδοχή, αλλά μέρος του επιστρέφει στη θήκη μέσω της γρίλιας στο πλάι του GeForce 8800 GTX. Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση.

Εάν οι υποδοχές PCIe στον υπολογιστή σας είναι κοντά και στο SLI οι δύο πλακέτες θα σηκωθούν έτσι ώστε το κενό μεταξύ τους να μην είναι πολύ μεγάλο, τότε η θερμοκρασία σε αυτό το μέρος θα είναι πολύ αξιοπρεπής. Η κάτω κάρτα θα θερμαίνεται επιπλέον από την επάνω, μέσω της ίδιας πλαϊνής γρίλιας στο σύστημα ψύξης. Λοιπόν, τι θα συμβεί αν εγκαταστήσετε τρεις κάρτες, καλύτερα να μην το σκεφτείτε καν. Αποκτήστε μια εξαιρετική οικιακή ηλεκτρική θερμάστρα. Σε κρύο καιρό, θα εργάζεστε κοντά σε ένα ανοιχτό παράθυρο.

Όταν η πλακέτα τοποθετείται μόνη της, το σύστημα ψύξης είναι εντυπωσιακό και λειτουργεί στο έπακρο. Όπως και οι πλακέτες GeForce 7900 GTX, λειτουργεί επίσης αθόρυβα. Κατά τη διάρκεια ολόκληρης της εξάωρης δοκιμαστικής λειτουργίας, σε σταθερό υψηλό φορτίο, η σανίδα δεν ακούστηκε ούτε μία φορά. Ακόμα κι αν η πλακέτα είναι πλήρως φορτωμένη με εργασία, το ψυγείο σε μεσαίες ταχύτητες θα αντιμετωπίσει την απομάκρυνση της θερμότητας. Εάν βάλετε το αυτί σας κοντά στο πίσω μέρος του υπολογιστή, θα ακούσετε μόνο έναν ελαφρύ θόρυβο, ένα είδος απαλού θρόισμα.


Το ψυγείο 80 χιλιοστών είναι αθόρυβο και ποτέ δεν εκτοξεύεται πλήρως. Το σύστημα ψύξης της πλακέτας καταλαμβάνει δύο υποδοχές. Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση.

Το ειδικό πρόγραμμα οδήγησης ForceWare 96.94 που ετοίμασε η nVidia για την GeForce 8800 GTX δεν εξάγει δεδομένα παρακολούθησης θερμοκρασίας. Πριν από αυτήν την έκδοση, μπορούσατε να επιλέξετε μεταξύ της κλασικής και της νέας διεπαφής, αλλά το δελτίο τύπου 96.94 περιέχει μόνο νέα έκδοσηπίνακα ρυθμίσεων. Εάν προσπαθήσετε να ανοίξετε τις ρυθμίσεις συχνότητας και θερμοκρασίας, το πρόγραμμα οδήγησης θα σας μεταφέρει στον ιστότοπο της nVidia, ώστε να μπορείτε να κάνετε λήψη του βοηθητικού προγράμματος Ntune. Σε αυτό διαμορφώνονται αυτές οι λειτουργίες. Κατεβάστε το αρχείο 30 MB και εγκαταστήστε το. Στην πρώτη εκκίνηση, έχουμε ένα πλήρες πάγωμα του υπολογιστή και των Windows.

Μετά την εγκατάσταση του Ntune, εάν επιλέξετε να προσαρμόσετε τις συχνότητες και τις θερμοκρασίες στον πίνακα ρυθμίσεων, ανοίγει μια ειδική σελίδα πληροφοριών, όπου υποδεικνύονται οι ρυθμίσεις της μητρικής πλακέτας. Δεν θα μπορείτε να βρείτε ρυθμίσεις, δηλαδή πληροφορίες σχετικά με τη συχνότητα και τη θερμοκρασία. Ως εκ τούτου, πραγματοποιήσαμε μετρήσεις θερμοκρασίας με τον κλασικό τρόπο - χρησιμοποιώντας υπέρυθρο θερμόμετρο. Όταν φορτώθηκε πλήρως, οι μετρήσεις έδειξαν θερμοκρασία 71 βαθμών Κελσίου, όταν εργαζόταν σε λειτουργία 2D, η κάρτα διατηρήθηκε μεταξύ 52 και 54 βαθμών.

Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι η nVidia θα κυκλοφορήσει μια τυπική έκδοση του ForceWare για το GeForce 8800. Η κλασική διεπαφή διαμόρφωσης είναι μερικές φορές πιο βολική, επιπλέον, εμφανίζονται πληροφορίες θερμοκρασίας και μπορούν να χρησιμοποιηθούν coolbits για την προσαρμογή των συχνοτήτων. Το νέο πρόγραμμα οδήγησης σε συνδυασμό με το Ntune παίρνει περίπου 100 megabyte και είναι τμηματοποιημένο σε σημαντικό αριθμό καρτελών και παραθύρων. Η συνεργασία μαζί του δεν είναι πάντα βολική.


Το τσιπ GeForce 8800 GTX έχει έως και 681 εκατομμύρια τρανζίστορ, παράγεται με τεχνολογία 90 νανομέτρων στο εργοστάσιο της TSMC. Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση.

Υπάρχουν 681 εκατομμύρια τρανζίστορ στο τσιπ G80 GeForce 8800 GTX. Αυτό είναι διπλάσιο από ό,τι στον πυρήνα Conroe των επεξεργαστών Intel Core 2 Duo ή στο τσιπ GeForce 7. Η GPU της κάρτας βίντεο λειτουργεί σε συχνότητα 575 MHz. Η διεπαφή μνήμης είναι 384-bit και εξυπηρετεί 768 megabyte. Για τη μνήμη, η nVidia χρησιμοποίησε υψηλής ταχύτητας GDDR3, η οποία λειτουργεί σε συχνότητα 900 MHz.

Για σύγκριση: Η μνήμη GeForce 7900 GTX τρέχει στα 800 MHz και η GeForce 7950 GT στα 700 MHz. ΣΤΟ Κάρτες γραφικών RadeonΤο X1950 XTX χρησιμοποιεί μνήμη GDDR4 1000 MHz. Η κάρτα GeForce 8800 GTS έχει συχνότητα πυρήνα 500 MHz, χωρητικότητα μνήμης 640 MB με συχνότητα 800 MHz.

Τα αποτελέσματα των δοκιμών δείχνουν ότι το φιλτράρισμα πλήρους οθόνης, τέλος, δεν μειώνει την απόδοση όταν είναι ενεργοποιημένο. Σε παιχνίδια με ένταση πόρων όπως το Oblivion, έπρεπε να το προσέχετε, αλλά τώρα μπορείτε να ενεργοποιήσετε τα πάντα στο μέγιστο. Η απόδοση του προηγούμενου nVidia ήταν τέτοια που αυτά τα παιχνίδια έτρεχαν ομαλά μόνο σε αναλύσεις έως και 1024x768, ενώ η απόδοση HDR με σκίαση εικονοστοιχείων της τρίτης έκδοσης χρειαζόταν τεράστιο όγκο πόρων. Οι κάρτες βίντεο είναι τόσο ισχυρές που η ενεργοποίηση των 4xAA και 8xAF σάς επιτρέπει να παίζετε σε αναλύσεις έως και 1600x1200 χωρίς κανένα πρόβλημα. Το τσιπ G80 υποστηρίζει μέγιστες ρυθμίσεις anti-aliasing 16x και ανισότροπο φιλτράρισμα 16x.


Το GeForce 8800 GTX υποστηρίζει 16x anti-aliasing και ανισότροπο φιλτράρισμα.

Σε σύγκριση με το single ATi, το GeForce 8800 GTX δεν έχει ανταγωνιστές. Το νέο nVidia μπορεί πλέον να βγάλει την απόδοση HDR χρησιμοποιώντας τρίτα σκίαστρα και anti-aliasing. Η απόδοση HDR επιτρέπει ακραίες αντανακλάσεις και λάμψη, προσομοιώνοντας το αποτέλεσμα της τύφλωσης όταν βγαίνετε από ένα σκοτεινό δωμάτιο σε έντονο φως. Δυστυχώς πολλά παλιά παιχνίδια - Half Life Επεισόδιο 1, Neef For Speed Πιο καταζητούμενοι, Spellforce 2, Dark Messiah και άλλα - χρησιμοποιήστε μόνο δεύτερα σκίαστρα για εφέ HDR. Νέα παιχνίδια όπως το Gothic 3 ή το Neverwinter Nights 2 χρησιμοποιούν την προηγούμενη μέθοδο Bloom, όπως έκαναν στο Ασπρόμαυρο 2. Και ενώ το Neverwinter Nights 2 μπορεί να ρυθμιστεί ώστε να υποστηρίζει απόδοση HDR, ο προγραμματιστής είναι προσεκτικός με αυτές τις λειτουργίες, ώστε ακόμη και εκείνα με κανονική Το FPS μπορεί να παίξει όποιος έχει εγκατεστημένο το συνηθισμένο υλικό. Αυτό γίνεται απευθείας στο Oblivion, το οποίο διαθέτει Bloom και εξαιρετικά εφέ απόδοσης HDR μέσω τρίτων shaders.

Υποστηρίζει επίσης τα τέταρτα shaders (Shader Model 4.0) και η πιο σημαντική καινοτομία είναι η αλλαγμένη αρχιτεκτονική του αγωγού απόδοσης. Δεν χωρίζεται πλέον σε pixel και vertex shaders. Ο νέος πυρήνας shader μπορεί να επεξεργαστεί όλα τα δεδομένα - κορυφή, pixel, γεωμετρία και ακόμη και φυσικά. Αυτό δεν έβλαπτε την απόδοση - το Oblivion τρέχει σχεδόν δύο φορές πιο γρήγορα από ό,τι σε ένα Radeon X1900 XTX ή X1950 XTX βελτιστοποιημένο για pixel.

Αυτό που υποστηρίζει η κάρτα γραφικών όσον αφορά το DirectX 10 δεν μπορεί ακόμη να ελεγχθεί. Windows Vista, Direct X 10 και παιχνίδια για αυτό δεν υπάρχουν ακόμα. Ωστόσο, στο χαρτί, όλα φαίνονται περισσότερο από αξιοπρεπή: οι σκίαστρες γεωμετρίας υποστηρίζουν χάρτες μετατόπισης (Displacement Mapping), οι οποίοι θα σας επιτρέψουν να εμφανίσετε ακόμα πιο ρεαλιστικά πράγματα, όπως η απόδοση στερεοσκοπικών εφέ, αντικειμένων σε σχήμα γούρνας και κυματοειδείς επιφάνειες. Η έξοδος ροής θα σας επιτρέψει να έχετε ακόμα καλύτερα εφέ σκίασης για σωματίδια και φυσική. Η τεχνολογία των κβαντικών εφέ (Quantum Effect) κάνει καλή δουλειά στον υπολογισμό των επιπτώσεων καπνού, ομίχλης, πυρκαγιάς και εκρήξεων και θα σας επιτρέψει να αφαιρέσετε τον υπολογισμό τους από τη CPU. Όλα αυτά μαζί θα έχουν ως αποτέλεσμα σημαντικά περισσότερα εφέ shader και φυσικής που μπορούν να φανούν σε μελλοντικά παιχνίδια. Το πώς θα εφαρμοστούν όλα αυτά στην πράξη, με ποια παιχνίδια και με ποια μορφή θα δείξει το μέλλον.

GeForce 8800 GTX | Πίνακες στο τεστ

Κάρτες βίντεο στο nvidia
και τσιπ κωδικό όνομα Μνήμη HDR-R Vers./Pix. σκίαστρες Συχνότητα GPU Συχνότητα μνήμης
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768MB GDDR3 Ναί 4.0 575 MHz 1800 MHz
asus+ Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512MB GDDR3 Ναί 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 Ναί 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512MB GDDR3 Ναί 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256MB GDDR3 Ναί 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256MB GDDR3 Ναί 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256MB GDDR3 Ναί 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256MB GDDR3 Ναί 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256MB GDDR3 Ναί 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256MB GDDR3 Ναί 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512MB GDDR3 Ναί 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Ο παρακάτω πίνακας δείχνει το ATi που συμμετείχε στις δοκιμές μας.

Κάρτες βίντεο στο ATi
Κάρτα βίντεο και τσιπ κωδικό όνομα Μνήμη HDR-R Vers./Pix. σκίαστρες Συχνότητα GPU Συχνότητα μνήμης
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512MB GDDR4 Ναί 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512MB GDDR4 Ναί 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 512MB GDDR3 Ναί 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512MB GDDR3 Ναί 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512MB GDDR3 Ναί 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900XT R580 256MB GDDR3 Ναί 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256MB GDDR3 Ναί 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
HIS Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256MB GDDR3 Ναί 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256MB GDDR3 Ναί 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Διαμόρφωση δοκιμής

Για τη δοκιμή, χρησιμοποιήσαμε τρεις βάσεις αναφοράς. Όλα βασίστηκαν σε εξαιρετικά πανομοιότυπα εξαρτήματα - έναν επεξεργαστή διπλού πυρήνα AMD Athlon 64 FX-60 με συχνότητα 2,61 GHz, εξοπλισμένο με 2 gigabyte Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, δύο σκληρούς δίσκους Hitachi 120 GB σε διαμόρφωση RAID 0. Η διαφορά ήταν στις μητρικές που χρησιμοποιήθηκαν - για δοκιμές μητρικών πλακών single και nVidia σε λειτουργία SLI, χρησιμοποιήσαμε τη μητρική πλακέτα Asus A8N32-SLI Deluxe. Για να δοκιμάσετε κάρτες βίντεο σε λειτουργία CrossFire (αυτό υποδεικνύεται από τη συντομογραφία CFπαρακάτω στα γραφήματα), χρησιμοποιήσαμε τον ίδιο υπολογιστή με αναφορά μητρική πλακέτα ATi που βασίζεται στο chipset RD580. Τέλος, οι κάρτες γραφικών AGP δοκιμάστηκαν σε υπολογιστή με την ίδια διαμόρφωση, αλλά σε λειτουργία μητρική πλακέτα ASUS AV8 Deluxe. Τα δεδομένα διαμόρφωσης συνοψίζονται σε έναν πίνακα.

Για όλες τις κάρτες γραφικών nVidia (συμπεριλαμβανομένης της SLI) και τις μεμονωμένες κάρτες Ati
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ
Συχνότητα λεωφορείου 200 MHz
Μητρική πλακέτα Asus A8N32-SLI Deluxe
Chipset nVidia nForce4
Μνήμη
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB Cache
DVD Gigabyte GO-D1600C
Ελεγκτής LAN Marvell
Ελεγκτής ήχου Realtek AC97
Παροχή ηλεκτρικού ρεύματος Silverstone SST-ST56ZF 560W
Για δοκιμές καρτών γραφικών ATi σε λειτουργία CrossFire
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ Διπύρηνος AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Συχνότητα λεωφορείου 200 MHz
Μητρική πλακέτα Αναφορά ATi
Chipset ATI RD580
Μνήμη Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Ελεγκτής LAN Marvell
Ελεγκτής ήχου AC97
Για δοκιμές καρτών γραφικών AGP
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ Διπύρηνος AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Συχνότητα λεωφορείου 200 MHz
Μητρική πλακέτα Asus AV8 Deluxe
Chipset VIA K8T800 Pro
Μνήμη Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Ελεγκτής LAN Marvell
Ελεγκτής ήχου Realtek AC97

Σε υπολογιστές για τη δοκιμή μεμονωμένων καρτών βίντεο και καρτών nVidia σε λειτουργία SLI, χρησιμοποιήσαμε Windows XP Professional με SP1a. Οι πλακέτες CrossFire και οι κάρτες γραφικών AGP δοκιμάστηκαν σε συστήματα με εγκατεστημένο το Windows XP Professional SP2. Οι εκδόσεις προγραμμάτων οδήγησης και λογισμικού συνοψίζονται στον παρακάτω πίνακα.

Προγράμματα οδήγησης και διαμόρφωση
βίντεο κάρτες ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8, X1650 + Catalyst 6.8, X1650 + Crossfire0, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900
Κάρτες βίντεο nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Ειδικό), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Ειδικό)
Λειτουργικό σύστημα Μονές κάρτες και SLI: κάρτες γραφικών Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire και Windows XP Pro SP2 AGP
Έκδοση DirectX 9,0c
Πρόγραμμα οδήγησης chipset nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Αποτελέσματα δοκιμών

Λάβαμε τον πίνακα αναφοράς απευθείας από την nVidia στην THG. Για δοκιμή, μας δόθηκε ένας ειδικός οδηγός ForceWare 96.94, που ετοιμάστηκε αποκλειστικά για τον Τύπο. είναι μια κάρτα που υποστηρίζει DirectX 10 και Shader Model 4.0. Οι επιδόσεις στις εφαρμογές DirectX 9 και Pixelshader 2 ή Pixelshader 3 είναι εκπληκτικές.

Η ενεργοποίηση του anti-aliasing και του ανισότροπου φιλτραρίσματος σχεδόν δεν μειώνει την απόδοση. Στο Half-Life 2 Episode 1, η κάρτα γραφικών GeForce 8800 GTX δεν μπορεί να επιβραδυνθεί. Στα 1600x1200 το τσιπ είναι 60 τοις εκατό ταχύτερο από το Radeon X1950 XTX, στο Oblivion η απόδοση είναι διπλάσια από εκείνη του Radeon X1900 XTX ή X1950 XTX. Στο Prey, η κάρτα γραφικών στα 1600x1200 είναι κατά 55% ταχύτερη από την Radeon X1950 XTX. Στο Titan Quest, τα καρέ ανά δευτερόλεπτο δεν αλλάζουν, όποια ανάλυση κι αν ορίσετε, και είναι 55 FPS.

Σε δοκιμές του Half-Life 2: Episode 1 με απόδοση HDR, τα αποτελέσματα της πλακέτας είναι εντυπωσιακά, αλλά σε χαμηλές αναλύσεις χάνει από το Radeon X1950 XTX και τις πλακέτες σε λειτουργία CrossFire, όντας περίπου στο ίδιο επίπεδο με τις λύσεις SLI στο GeForce 7900 GTX. Σημειώστε ότι σε χαμηλές αναλύσεις, η κάρτα βίντεο δεν είναι ο περιοριστικός παράγοντας. Όσο πιο ψηλά ανεβάζουμε τις ρυθμίσεις, τόσο πιο ενδιαφέρον είναι το αποτέλεσμα.

Με τη συμπερίληψη του anti-aliasing και του ανισότροπου φιλτραρίσματος, η εικόνα αρχίζει να αλλάζει. Ταυτόχρονα, όλες οι πλακέτες χάνουν κάποια απόδοση, αλλά η GeForce 8800 GTX πέφτει πολύ ελαφρά - μόνο κατά 10 fps κατά μέσο όρο, ενώ η διπλή ATI RadeonΤο X1950 XTX χάνει έως και 20 fps στη λειτουργία CrossFire.

Μόλις ξεπεράσουμε την ανάλυση 1280x1024 με ενεργοποιημένο το anti-aliasing και το ανισότροπο φιλτράρισμα, η μοναδική GeForce 8800 GTX γίνεται ο ξεκάθαρος ηγέτης. Τα νούμερα ξεπερνούν αυτά του Radeon X1950 XTX κατά σχεδόν 35 fps. Αυτή είναι μια σημαντική διαφορά.

Περαιτέρω περισσότερα. Στα 1600x1200 με anti-aliasing και anisotropic filtering, το κενό από όλες τις υπόλοιπες σανίδες γίνεται εφιάλτης. Διπλάσια από το GeForce 7900 GTX SLI και ελαφρώς λιγότερο από το CrossFire Radeon X1950 XTX. Εδώ είναι ναι!

Τέλος, ας δούμε τη δυναμική της μείωσης του FPS με αύξηση ανάλυσης και ποιότητας εικόνας. Μπορούμε να δούμε ότι η GeForce 8800 GTX έχει μια μικρή πτώση απόδοσης - από το γυμνό 1024x768 έως το λείο και φιλτραρισμένο με ανισοτροπία 1600x1200, η ​​διαφορά είναι λίγο πάνω από 20 fps. Προηγουμένως, οι κορυφαίες λύσεις από την ATi και την nVidia πηγαίνουν πολύ πίσω.

Το παιχνίδι Hard Truck: Apocalypse είναι απαιτητικό τόσο στην κάρτα γραφικών όσο και στην επόμενη ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ. Αυτό εξηγεί την σχεδόν πανομοιότυπη απόδοση στα 1024x768 όταν χρησιμοποιείται απλό τριγραμμικό φιλτράρισμα και είναι απενεργοποιημένο το anti-aliasing πλήρους οθόνης.

Μόλις μεταβείτε σε 4xAA και 8x ανισότροπο φιλτράρισμα, τα αποτελέσματα αρχίζουν να διαφέρουν. Οι «νεότερες» κάρτες χάνουν σημαντικά την απόδοσή τους, αλλά δεν φαίνεται να παρατηρούν βελτίωση στην ποιότητα της εικόνας.

Στα 1280x960 η διαφορά αυξάνεται ακόμα περισσότερο, αλλά το GeForce 8800 GTX δείχνει τα ίδια αποτελέσματα. Φαίνεται ξεκάθαρα ότι το Athlon 64 FX-60 δεν είναι ικανό να γονατίσει αυτή την κάρτα βίντεο.

Στα 1600x1200, η ​​απόδοση όλων των μεμονωμένων σανίδων τείνει να μην είναι δυνατή η αναπαραγωγή. Αλλά η GeForce 8800 GTX έδειξε 51 fps, όπως και κάνει.

Εξετάστε τη μείωση της απόδοσης με την αύξηση των ρυθμίσεων. Τα CrossFire Radeon X1950 XTX και GeForce 7900 GTX είναι κοντά, και οι κάρτες παλιάς γενιάς έχουν γονατίσει εδώ και καιρό και εκλιπαρούν για έλεος.

Στο Oblivion, ένα παιχνίδι που ωθεί την κάρτα γραφικών στο όριο, η εικόνα είναι αρχικά απογοητευτική για όλους τους πίνακες εκτός από το Radeon X1950 XTX στο CrossFire και . Έχουμε συλλέξει στατιστικά στοιχεία για την εργασία των καρτών γραφικών σε ανοιχτές τοποθεσίες και κατά την απόδοση σε εσωτερικούς χώρους. Μπορεί να φανεί ότι στο ύπαιθρο το GeForce 8800 GTX βρίσκεται δίπλα ή λίγο πίσω από το διπλό Radeon X1950 XTX.






Αλλά όταν η ανάλυση φτάσει τα 1600x1200, η ​​GeForce 8800 GTX μας πηγαίνει πολύ μπροστά. Το κενό είναι ιδιαίτερα ορατό σε κλειστά επίπεδα.


Δείτε την πτώση της απόδοσης καθώς η ανάλυση και η ποιότητα αυξάνονται. Η εικόνα δεν χρειάζεται σχόλια. Σε κλειστά σημεία η ταχύτητα είναι ακλόνητη.


Στο παιχνίδι Prey, η κάρτα βίντεο βρίσκεται ανάμεσα στις λύσεις μονής πλακέτας του ATi Radeon X1950 XTX και στις ίδιες πλακέτες στη λειτουργία CrossFire. Και όσο υψηλότερη είναι η ανάλυση, τόσο καλύτερη φαίνεται η GeForce 8800 GTX.




Η σύγκριση της GeForce 8800 GTX με λύσεις μιας πλακέτας από την ATi και την nVidia είναι άχρηστη. Το χάσμα στις υψηλές αναλύσεις είναι τεράστιο και στα 1024x768 με το anti-aliasing είναι εντυπωσιακό.

Στο Rise of Nations: Rise of Legends, η κάρτα γραφικών είναι ο μόνος ηγέτης. Αν υπολογίσουμε το χάσμα μεταξύ CrossFire Radeon X1950 XTX και GeForce 8800 GTX ως ποσοστό, τότε το χάσμα θα είναι πολύ, πολύ μεγάλο. Αν μετρήσουμε σε fps, τότε η διαφορά δεν είναι τόσο αισθητή, αλλά εξακολουθεί να είναι σημαντική.




Παρατηρήστε πώς μειώνεται η ταχύτητα καθώς αυξάνεται η ανάλυση. Σε όλες τις ρυθμίσεις, η GeForce 8800 GTX είναι πρωτοπόρος όχι μόνο σε σύγκριση με μεμονωμένες πλακέτες, αλλά και με λύσεις SLI/CrossFire.

Στο Titan Quest, οι κάρτες nVidia έχουν την καλύτερη απόδοση. Ταυτόχρονα, τα fps δεν αλλάζουν από 1024x768 σε 1600x1200 με anti-aliasing και anisotropic filtering.




Η εικόνα αυτού που συμβαίνει φαίνεται καλά στο παρακάτω γράφημα. Η απόδοση του GeForce 8800 GTX είναι στο ίδιο επίπεδο ανεξάρτητα από τις ρυθμίσεις.

Στο 3DMark06 η κάρτα έχει καλή απόδοση τόσο με το δεύτερο όσο και με το τρίτο shader. Σημειώστε πόσο ελαφριά είναι η ποινή απόδοσης όταν είναι ενεργοποιημένες τόσο η ανισοτροπία όσο και η αντιπαράθεση.


Η αύξηση της ανάλυσης δεν είναι επίσης τρομακτική. Η κάρτα είναι εφάμιλλη με τις λύσεις SLI και CrossFire, πολύ πιο μπροστά από όλους τους προηγούμενους ηγέτες σε μία μόνο σειρά.


Για να σας δώσουμε μια καλύτερη ιδέα για την απόδοση του παιχνιδιού, αναδιατάξαμε τα γραφικά. Δεν υπάρχει σύγκριση εδώ, μόνο το καθαρό αποτέλεσμα μιας κάρτας βίντεο. Αξίζει να προσέξουμε το γεγονός ότι η απόδοση του GeForce 8800 GTX δεν αλλάζει από ανάλυση σε ανάλυση. Σε όλα τα παιχνίδια, ο περιοριστικός παράγοντας δεν είναι αρκετά γρήγορος Επεξεργαστής AMD Athlon 64FX-60. Στο μέλλον, με την κυκλοφορία πολύ πιο γρήγορων τσιπ, η κάρτα θα αποδίδει ακόμα καλύτερα στα ίδια παιχνίδια. Πιστεύουμε ότι η τελευταία γενιά Core 2 Quad δεν είναι σε θέση να αναγκάσει το GeForce 8800 GTX να φτάσει στο όριό του.




Έτσι, έχοντας τελειώσει με τα αποτελέσματα των δοκιμών, ας προσπαθήσουμε να κατατάξουμε την αποτελεσματικότητα των καρτών βίντεο. Για να γίνει αυτό, θα συλλέξουμε μαζί τα αποτελέσματα όλων των δοκιμών gaming και θα τα συγκρίνουμε με την τιμή της λύσης. Λαμβάνουμε ως βάση τις προτεινόμενες τιμές, δηλαδή χωρίς σημάνσεις συγκεκριμένων καταστημάτων. Φυσικά, θα είναι πολύ ακριβά στην αρχή και πολλά καταστήματα θα χρεώσουν επιπλέον κέρδος στην τιμή. Αλλά τότε οι τιμές θα πέσουν και πιθανότατα θα μπορείτε να αποκτήσετε μια GeForce 8800 GTX σε μια πιο λογική τιμή πολύ σύντομα.

Όπως μπορούμε να δούμε, η GeForce 8800 GTX ξεπερνά σχεδόν όλες τις λύσεις, συμπεριλαμβανομένων των dual CrossFire και SLI. Σε απόλυτους όρους, η GeForce 8800 GTX είναι πολύ γρήγορη. Τι γίνεται όμως με την τιμή;

Η τιμή είναι κατάλληλη - ο κατασκευαστής ζητά αμοιβή 635 ευρώ. Αυτό είναι πολύ, αλλά για δύο πλακέτες Radeon X1900 XTX σε λειτουργία CrossFire, θα πρέπει να πληρώσετε περισσότερα - 700 ευρώ. Και για δύο Radeon X1950 XTX ή SLI GeForce 7900 GTX όσο 750 ευρώ. Παρά το γεγονός ότι σε ορισμένες δοκιμές ένα μόνο GeForce 8800 GTX παρακάμπτει αυτές τις λύσεις και στην περίπτωση που καταλαμβάνει λιγότερο χώρο σε πλάτος, υπάρχει κάτι να σκεφτούμε.

Τέλος, ας διαιρέσουμε τα fps με τα χρήματα. Βλέπουμε ότι αυτός ο αριθμός είναι καλύτερος από αυτόν του SLI και του CrossFire. Φυσικά, το κόστος κάθε fps θα είναι υψηλότερο από αυτό της GeForce 7800 GTX EX και, φυσικά, αισθητά υψηλότερο από αυτό του Radeon X1300 XT. Αλλά η απόδοση του διοικητικού συμβουλίου είναι κατάλληλη. Μια πολύ αποτελεσματική λύση όσον αφορά την αναλογία τιμής-απόδοσης.

Αποφασίσαμε να συμπληρώσουμε την κριτική μας με τα αποτελέσματα των δοκιμών του αμερικανικού εργαστηρίου THG, όπου συμμετείχε και το GeForce 8800 GTS. Λάβετε υπόψη ότι λόγω διαφορών στη διαμόρφωση της δοκιμής, δεν θα πρέπει να συγκρίνετε απευθείας τα παραπάνω αποτελέσματα με τα αποτελέσματα του αμερικανικού εργαστηρίου.


Η GeForce 8800GTX είναι μεγαλύτερη από την Radeon X1950XTX και τις περισσότερες άλλες κάρτες στην αγορά. Το 8800GTS είναι κάπως μικρότερο.

Όπως και άλλες δοκιμές καρτών γραφικών το 2006, δοκιμάσαμε Πλατφόρμα AMD Athlon FX-60. Θα δείξουμε επίσης τα αποτελέσματα των διαμορφώσεων πολλαπλών GPU. Επιπλέον, ας αξιολογήσουμε πώς συμπεριφέρονται οι νέες κάρτες βίντεο όταν η απόδοση περιορίζεται από την CPU (χαμηλή ανάλυση και ποιότητα εικόνας).

Υλικό συστήματος
Επεξεργαστές AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1MB L2 Cache
Πλατφόρμα nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Μνήμη Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10.000 rpm, 16 MB cache, SATA150
Καθαρά Ενσωματωμένο nForce4 Gigabit Ethernet
Κάρτες βίντεο ATi Radeon X1950XTX 512MB GDDR4, πυρήνας 650MHz, μνήμη 1000MHz (2,00GHz DDR)
κάρτες nvidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768MB GDDR3, πυρήνας 575MHz, επεξεργαστές ροής 1.350GHz, μνήμη 900MHz (1.80GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, πυρήνας 500 MHz, επεξεργαστές ροής 1.200 GHz, μνήμη 800 MHz (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512MB GDDR3, πυρήνας 675MHz, μνήμη 820MHz (1,64GHz DDR)
Παροχή ηλεκτρικού ρεύματος PC Power & Cooling Turbo-Cool 1000W
Ψύκτη CPU LED Zalman CNPS9700
Λογισμικό συστήματος και προγράμματα οδήγησης
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Έκδοση DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Προγράμματα οδήγησης γραφικών ATi - Catalyst 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 Beta

Κατά την πρώτη εκτέλεση του 3DMark, πραγματοποιήσαμε δοκιμές σε όλες τις αναλύσεις, αλλά με απενεργοποιημένο το FSAA και το ανισότροπο φιλτράρισμα. Στη δεύτερη εκτέλεση, ενεργοποιήσαμε τις επιλογές βελτίωσης εικόνας 4xAA και 8xAF.

Το nVidia στο 3DMark05 είναι σαφώς στην πρώτη θέση. Η GeForce 8800 GTX έχει την ίδια απόδοση στα 2048x1536 με την ATi Radeon X1950 XTX στην προεπιλεγμένη ανάλυση 1024x768. ΕΝΤΥΠΩΣΙΑΚΟ.

Το Doom 3 κυριαρχείται συνήθως από κάρτες nVidia καθώς τα σχέδιά τους ταιριάζουν καλά σε αυτό το παιχνίδι. Αλλά η ATi πριν από λίγο καιρό μπόρεσε να "πάρει" αυτό το παιχνίδι με νέες κάρτες.

Εδώ, για πρώτη φορά, ερχόμαστε αντιμέτωποι με τους περιορισμούς της επεξεργαστικής ισχύος της CPU, αφού σε χαμηλή ανάλυση το αποτέλεσμα είναι κάπου στα 126 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η κάρτα ATi είναι ικανή για υψηλότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο σε μια δεδομένη διαμόρφωση συστήματος. Ο λόγος βρίσκεται στους οδηγούς. Το γεγονός είναι ότι το ATi απελευθερώνει προγράμματα οδήγησης που φορτώνουν λιγότερο τη CPU. Ως αποτέλεσμα, η CPU βρίσκεται σε καλύτερες συνθήκες και μπορεί να δώσει περισσότερες επιδόσεις στο υποσύστημα γραφικών.

Συνολικά, οι νικητές είναι οι νέες κάρτες 8800. Κοιτάζοντας τα αποτελέσματα σε όλες τις αναλύσεις, οι νέες κάρτες DX10 υπερτερούν της Radeon X1950 XTX ξεκινώντας από 1280x1024 και άνω.

GeForce 8800 GTX και GTS | ΦΟΒΟΣ.

Με φόβο. Οι κάρτες nVidia συνήθως οδηγούν τον δρόμο. Αλλά, και πάλι, υπάρχει ένα αξιοσημείωτο χαμηλότερο φορτίο στη CPU για τα προγράμματα οδήγησης ATi. Φυσικά, τα αποτελέσματα θα είναι διαφορετικά με μια πιο γρήγορη πλατφόρμα, αλλά εάν ο υπολογιστής σας δεν είναι προηγμένος, τότε αυτή η δοκιμή δείχνει ξεκάθαρα πώς θα λειτουργούν οι κάρτες G80 σε αυτόν. Εκτός όμως από τη δοκιμή στα 1024x768, το G80 απλά σκοτώνει το Radeon X1950 XTX. Το GTX είναι ένα τέρας. Και ανεξάρτητα από το είδος του φορτίου που δίνουμε στο GeForce 8800 GTX, η κάρτα αποδίδει πάντα πάνω από 40 καρέ ανά δευτερόλεπτο.


Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση.

Το δεύτερο στιγμιότυπο οθόνης (παρακάτω) λαμβάνεται σε 8800 GTX με τις ίδιες ρυθμίσεις.



Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση.

Η εικόνα nVidia είναι πολύ ανώτερη σε ποιότητα από το στιγμιότυπο οθόνης ATi. Φαίνεται ότι η Nvidia είναι και πάλι στην πρωτοπορία από αυτή την άποψη. Μπροστά μας είναι ένα άλλο πλεονέκτημα που έχουν οι κάρτες nVidia που βασίζονται στο τσιπ G80.


Ακολουθεί ένας πίνακας με νέες βελτιώσεις ποιότητας στις κάρτες G80.

Εκτός από τις νέες κάρτες γραφικών DX10, η Nvidia αποκάλυψε επίσης πολλά χαρακτηριστικά που θα είναι διαθέσιμα στις κάρτες G80. Και το πρώτο από αυτά είναι μια κατοχυρωμένη με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας τεχνολογία βελτίωσης της ποιότητας εικόνας που ονομάζεται Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Η νέα έκδοση του FSAA χρησιμοποιεί μια περιοχή 16 υποδειγμάτων. Σύμφωνα με την nVidia, το αποτέλεσμα μπορεί να είναι η συμπίεση «περιττών πληροφοριών χρώματος και βάθους στο χώρο της μνήμης και ένα εύρος ζώνης τεσσάρων ή οκτώ πολλαπλών δειγμάτων». Το νέο επίπεδο ποιότητας λειτουργεί πιο αποτελεσματικά, μειώνοντας τον όγκο δεδομένων ανά δείγμα. Εάν το CSAA δεν λειτουργεί με κανένα παιχνίδι, το πρόγραμμα οδήγησης θα επιστρέψει στις παραδοσιακές μεθόδους κατά της παραμόρφωσης.


Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση.

Πριν ολοκληρώσουμε αυτήν την ανασκόπηση, ας μιλήσουμε για δύο ακόμη πτυχές των καρτών γραφικών που βρίσκονται σε εξέλιξη εδώ και πολύ καιρό και θα γίνουν πιο σημαντικές με την πάροδο του χρόνου. Η πρώτη πτυχή είναι η αναπαραγωγή βίντεο. Κατά τη διάρκεια της βασιλείας του GeForce 7, οι κάρτες ATI Radeon X1900 πρωτοστάτησαν όσον αφορά την ποιότητα αναπαραγωγής βίντεο. Αλλά η κατάσταση άλλαξε με την εμφάνιση ενοποιημένων shader με έναν αποκλειστικό πυρήνα Pure Video.

Χάρη σε έξυπνους αλγόριθμους και 128 υπολογιστικές μονάδες, η GeForce 8800 GTX κατάφερε να σκοράρει 128 στα 130 στο HQV. Στο εγγύς μέλλον, σχεδιάζουμε να δημοσιεύσουμε ένα πιο λεπτομερές άρθρο σχετικά με την ποιότητα της εικόνας, γι' αυτό μείνετε συντονισμένοι στον ιστότοπό μας.

Τέλος, ένα πολύ δυνατό σημείο του G80 είναι αυτό που η Nvidia ονομάζει CUDA. Για χρόνια, επιστήμονες και λάτρεις αναζητούν τρόπους για να αποσπάσουν περισσότερες επιδόσεις από ισχυρούς παράλληλους επεξεργαστές. Το Cluster Beowulf, φυσικά, δεν μπορούν να το αντέξουν όλοι. Επομένως, οι κοινοί θνητοί προσφέρουν διαφορετικοί τρόποιπώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα γραφικών για υπολογιστές.

Το πρόβλημα εδώ είναι το εξής: η GPU είναι καλή για παράλληλους υπολογιστές, αλλά δεν αντιμετωπίζει καλά τη διακλάδωση. Εδώ είναι χρήσιμο η CPU. Επίσης, εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε μια κάρτα γραφικών, θα πρέπει να προγραμματίσετε shaders όπως κάνουν οι προγραμματιστές παιχνιδιών. Η NVIDIA αποφάσισε για άλλη μια φορά να πρωτοστατήσει παρουσιάζοντας την Αρχιτεκτονική Υπολογιστικής Ενοποιημένης Συσκευής ή CUDA.


Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο το CUDA μπορεί να λειτουργήσει για την προσομοίωση υγρών.

Η nVidia κυκλοφόρησε έναν μεταγλωττιστή C+ του οποίου τα προγράμματα που προκύπτουν μπορούν να κλιμακωθούν σε υπολογιστική ισχύς GPU (π.χ. 96 επεξεργαστές ροής στο 8800 GTS ή 128 στο 8800 GTX). Τώρα οι προγραμματιστές έχουν την ευκαιρία να δημιουργήσουν προγράμματα που κλιμακώνονται τόσο από πλευράς πόρων CPU όσο και GPU. Το CUDA σίγουρα θα απευθύνεται σε διάφορα κατανεμημένα προγράμματα υπολογιστών. Ωστόσο, το CUDA μπορεί να χρησιμοποιηθεί όχι μόνο για τον υπολογισμό των μπλοκ, αλλά και για την προσομοίωση άλλων εφέ: υγρό όγκου, ρούχα και μαλλιά. Μέσω του CUDA στη GPU, μπορείτε ενδεχομένως να μεταφέρετε τους υπολογισμούς της φυσικής και ακόμη και άλλες πτυχές του παιχνιδιού.


Στους προγραμματιστές θα παρουσιαστεί ένα πλήρες σύνολο SDK.

GeForce 8800 GTX και GTS | συμπέρασμα

Όσοι κάνουν τώρα αναβάθμιση από GeForce 6 σε , θα λάβουν σχεδόν τριπλάσια αύξηση στην απόδοση. Δεν έχει σημασία πότε θα κυκλοφορήσουν παιχνίδια για το DirectX 10, δεν έχει σημασία ότι έχουμε τέταρτο shaders - ήδη σήμερα το GeForce 8800 GTX είναι το πιο γρήγορο τσιπ. Παιχνίδια όπως το Oblivion, το Gothic 3 ή το Dark Messiah έμοιαζαν να περιμένουν το τσιπ G80 και τις κάρτες βίντεο. Έγινε δυνατό να παίξουμε ξανά χωρίς φρένα. Η GeForce 8800 GTX έχει αρκετή ισχύ για όλα τα τελευταία παιχνίδια.

Το σύστημα ψύξης είναι αθόρυβο, το ψυγείο 80 mm στην κάρτα αναφοράς ήταν πρωτόγνωρο. Ακόμη και με πλήρες φορτίο, η ταχύτητα περιστροφής του πιο ψυχρού είναι χαμηλή. Αναρωτιέμαι πώς θα απαντήσει η ATI σε αυτό. Τέλος πάντων, η nVidia έκανε πολύ καλή δουλειά Καλή δουλειάκαι κυκλοφόρησε ένα πραγματικά δυνατό «κομμάτι σιδήρου».

Μειονεκτήματα: Η πλακέτα έχει μήκος 27 εκατοστά και καταλαμβάνει χώρο δύο υποδοχών PCI Express. Το τροφοδοτικό πρέπει να είναι τουλάχιστον 450 Watt (12V, 30A). Για το GeForce 8800 GTS, το ελάχιστο θα είναι ένα PSU 400 watt με 30 αμπέρ στο δίαυλο 12 volt.

Ακολουθώντας μια μακρά παράδοση, οι κάρτες nVidia είναι ήδη διαθέσιμες στα ηλεκτρονικά καταστήματα. Στη διεθνή αγορά, η προτεινόμενη τιμή για το GeForce 8800GTX είναι 599 $ και για το GeForce 8800GTS - 449 $. Ναι, και τα παιχνίδια με DX10 θα εμφανιστούν σύντομα. Αλλά εξίσου σημαντικό, θα έχετε καλύτερη εικόνα στα υπάρχοντα παιχνίδια.


Έτσι μπορεί να μοιάζει ένα σούπερ μόντελ που εκτρέφεται με DX10. Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση.

GeForce 8800 GTX και GTS | Γνώμη του συντάκτη

Προσωπικά, είμαι εντυπωσιασμένος με την υλοποίηση των DX10/D3D10 από την nVidia. Η παρακολούθηση του Crysis σε πραγματικό χρόνο και πολλών επιδείξεων είναι εντυπωσιακή. Η υλοποίηση του CUDA σάς επιτρέπει να μετατρέψετε μια κάρτα βίντεο σε κάτι περισσότερο από μια απλή απόδοση καρέ. Τώρα τα προγράμματα θα μπορούν να χρησιμοποιούν όχι μόνο τους πόρους της CPU, αλλά και την πλήρη παράλληλη ισχύ του γενικού πυρήνα shader της GPU. Ανυπομονώ να δούμε αυτές τις λύσεις στην πραγματικότητα.

Αλλά το G80 αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά. Τι? Φυσικά, νέα παιχνίδια. Κύριοι προγραμματιστές, να είστε τόσο ευγενικοί ώστε να κυκλοφορήσετε τα παιχνίδια DX10 το συντομότερο δυνατό.

GeForce 8800 GTX | φωτογραφίες

Για περισσότερο από ένα χρόνο που έχει περάσει από την κυκλοφορία των καρτών γραφικών που βασίζονται σε τσιπ NVIDIA GeForce 8800, η ​​κατάσταση στην αγορά επιταχυντών γραφικών ήταν εξαιρετικά δυσμενής για τον τελικό πελάτη. Στην πραγματικότητα, ένας overclocker που μπορούσε να πληρώσει ένα τακτοποιημένο χρηματικό ποσό για κορυφαίες κάρτες βίντεο απλά δεν είχε εναλλακτική. Ένας ανταγωνιστής από την ATI (AMD) εμφανίστηκε αργότερα και, στο τέλος, δεν μπορούσε να ανταγωνιστεί την GeForce 8800 GTX και αργότερα την έκδοση Ultra NVIDIA GeForce 8800. Γι' αυτό οι έμποροι της NVIDIA συνειδητοποίησαν εύκολα ότι ελλείψει ανταγωνισμού, δεν είναι απαραίτητο να μειωθεί το κόστος των κορυφαίων καρτών γραφικών. Ως αποτέλεσμα, σε όλη αυτή την περίοδο, οι τιμές για τις GeForce 8800 GTX και Ultra παρέμειναν στο ίδιο πολύ υψηλό επίπεδο και μόνο λίγοι μπορούσαν να αντέξουν οικονομικά τέτοιες κάρτες βίντεο.

Ωστόσο, το ανώτερο τμήμα τιμών δεν ήταν ποτέ καθοριστικό και προτεραιότητα για τους κατασκευαστές τσιπ γραφικών και καρτών γραφικών. Ναι, η ηγεσία σε αυτήν την κατηγορία είναι σίγουρα κύρος για κάθε εταιρεία, αλλά από οικονομική άποψη, το μέσο εύρος τιμών είναι το πιο κερδοφόρο. Ωστόσο, όπως έδειξαν πρόσφατες δοκιμές υποψηφίων της μεσαίας τάξης AMD Radeon HD 3850 και 3870, η απόδοση τέτοιων καρτών βίντεο δεν είναι ικανοποιητική για τα σύγχρονα παιχνίδια και, κατ 'αρχήν, απαράδεκτη για τους τρόπους ποιότητάς τους. Το NVIDIA GeForce 8800 GT είναι ταχύτερο από το ζεύγος, αλλά δεν μπορεί να είναι άνετο στα παιχνίδια DirectX 10. Τι ακολουθεί μετά από αυτόν, αν υπάρχει η ευκαιρία να πληρώσει επιπλέον; Μέχρι χθες μάλιστα δεν υπήρχε τίποτα, αφού υπάρχει κυριολεκτικά άβυσσος από άποψη τιμής μεταξύ GT και GTX και τέλος.

Αλλά η τεχνική πρόοδος δεν παραμένει ακίνητη - η εμφάνιση του νέου τσιπ NVIDIA G92, που κατασκευάστηκε με τεχνολογία 65 nm, επέτρεψε στην εταιρεία όχι μόνο να προσελκύσει overclockers με μια αρκετά επιτυχημένη κάρτα γραφικών GeForce 8800 GT, αλλά και χθες, 11 Δεκεμβρίου στις 17 :00 ώρα Μόσχας, για την ανακοίνωση ενός νέου προϊόντος - GeForce 8800 GTS 512 MB. Παρά το αρκετά απλό όνομα της κάρτας βίντεο, ο νέος επιταχυντής γραφικών έχει πολλές σημαντικές διαφορές από την κανονική έκδοση του GeForce 8800 GTS. Στο σημερινό υλικό, θα εξοικειωθούμε με μία από τις πρώτες κάρτες γραφικών GeForce 8800 GTS 512 MB που εμφανίζονται στη ρωσική αγορά, θα ελέγξουμε το καθεστώς θερμοκρασίας και τις δυνατότητες υπερχρονισμού και, φυσικά, θα μελετήσουμε την απόδοση του νέου προϊόντος.

διαφήμιση

1. Προδιαγραφέςκάρτες βίντεο που συμμετέχουν στη δοκιμή

Τα τεχνικά χαρακτηριστικά της καινοτομίας παρουσιάζονται στην προσοχή σας στον παρακάτω πίνακα σε σύγκριση με Κάρτες γραφικών NVIDIA GeForce 8800 οικογένειες:

Όνομα τεχνικού
Χαρακτηριστικά
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX/Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Τεχνολογία διεργασίας, nm 65 (χαμηλό-k) 90 (χαμηλό k) 65 (χαμηλό-k) 90 (χαμηλό k)
Περιοχή πυρήνα, τ. χλστ 330 484 330 484
Αριθμός τρανζίστορ, εκ. 754 681 754 681
Συχνότητα GPU, MHz 600
(1512 shaders)
513
(1188 shaders)
650
(1625 shaders)
575 / 612
(1350 / 1500
shader)
Αποτελεσματική συχνότητα λειτουργίας
μνήμη βίντεο, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Μέγεθος μνήμης, Mb 256 / 512 320 / 640 512 768
Υποστηριζόμενος τύπος μνήμης GDDR3
Πλάτος bit του διαύλου ανταλλαγής με μνήμη, bit 256
(4x64)
320 256
(4x64)
384
Διεπαφή PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
Αριθμός ενοποιημένων shaders
επεξεργαστές, τεμ.
112 96 128
Αριθμός μπλοκ υφής, τεμ. 56 (28) 24 64 (32) 32
Αριθμός μπλοκ ραστεροποίησης (ROP's), τεμ. 16 20 16 24
Υποστήριξη έκδοσης Pixel Shaders/Vertex
σκίαστρες
4.0 / 4.0
Εύρος ζώνης μνήμης βίντεο, Gb/s ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

γεμίσματα, Gpix./sec
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Θεωρητική τελική ταχύτητα
δειγματοληψία υφής, Gtex/sec
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Μέγιστη κατανάλωση ρεύματος σε
Τρισδιάστατος τρόπος λειτουργίας, Watt
~106 ~180
απαιτήσεις τροφοδοσίας,
Βάτ
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Διαστάσεις της κάρτας βίντεο αναφοράς
σχέδιο, mm (Μ x Υ x Τ)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
εξόδους 2 x DVI-I
(Διπλός σύνδεσμος)
Έξοδος τηλεόρασης, HDTV
Έξω, HDCP
2 x DVI-I
(Διπλός σύνδεσμος)
Έξοδος τηλεόρασης,
Έξοδος HDTV
2 x DVI-I
(Διπλός σύνδεσμος)
Έξοδος τηλεόρασης, HDTV
Έξω, HDCP
2 x DVI-I
(Διπλός σύνδεσμος)
Έξοδος τηλεόρασης,
Έξοδος HDTV
Επιπροσθέτως Υποστήριξη SLI
Προτεινόμενο κόστος, USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Ανασκόπηση του BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

Η τελευταία κάρτα γραφικών από μια εταιρεία πολύ γνωστή στους overclockers διατίθεται σε ένα πολύ συμπαγές κουτί, διακοσμημένο σε σκούρα χρώματα.

Συγκριτική δοκιμή τεσσάρων GeForce 8800GTS 512 και 8800GT

Ας ρίξουμε μια ματιά στις πλακέτες GeForce 8800GTS 512 και ας τις συγκρίνουμε με το φθηνότερο GeForce 8800GT και το βετεράνο GeForce 8800GTX. Στην πορεία, τρέχουμε έναν νέο πάγκο δοκιμών και συλλέγουμε ελαττώματα στα προγράμματα οδήγησης για το DX10

Με την κυκλοφορία μιας νέας σειράς καρτών γραφικών GeForce 8800GTS 512, η ​​NVIDIA ενίσχυσε σημαντικά τη θέση της. Το νέο προϊόν αντικατέστησε το πιο ακριβό, πιο ζεστό και ογκώδες GeForce 8800GTX και το μόνο μειονέκτημα σε σύγκριση με τον προκάτοχό του ήταν ένας στενότερος δίαυλος μνήμης 256 bit (έναντι . Ωστόσο, η καινοτομία έχει υποστεί όχι μόνο μειώσεις, αλλά και ορισμένες βελτιώσεις: ο αριθμός των μονάδων υφής έχει αυξηθεί από 32 σε 64 κομμάτια, κάτι που, φυσικά, αντισταθμίζει εν μέρει τις απλοποιήσεις στον χάρτη. Επίσης, για να αντισταθμιστούν οι απλοποιήσεις, οι συχνότητες αυξήθηκαν σε σύγκριση με τον προκάτοχό τους και η ποσότητα της μνήμης βίντεο επεκτείνεται εύκολα στο 1 GB με απλή εγκατάσταση τσιπ μεγαλύτερης χωρητικότητας, κάτι που, παρεμπιπτόντως, ορισμένοι κατασκευαστές έχουν ήδη αρχίσει να κάνουν . Όμως, παρά το γεγονός ότι το GeForce 8800GTS 512 αντικατέστησε το GeForce 8800GTX, ο κύριος ανταγωνιστής του δεν είναι ο προκάτοχός του, αλλά ο κοντινότερος συγγενής του GeForce 8800GT, και το όλο θέμα είναι στη χαμηλότερη τιμή του. Οι κάρτες γραφικών GeForce 8800GTS 512 και GeForce 8800GT δεν διαφέρουν πολύ μεταξύ τους, καθώς το GeForce 8800GT είναι μια απογυμνωμένη έκδοση του GeForce 8800GTS 512 και, παραδόξως, εμφανίστηκε στην αγορά πριν από την πλήρη έκδοση. Και οι δύο κάρτες γραφικών είναι εξοπλισμένες με 512 MB μνήμης βίντεο και, όπως έδειξε η σημερινή μελέτη, έχουν την ίδια μνήμη. Οι κύριες διαφορές βρίσκονται στην GPU και συγκεκριμένα, στην έκδοση GT, ορισμένα λειτουργικά της μπλοκ είναι απενεργοποιημένα. Περισσότερο λεπτομερείς πληροφορίεςφαίνεται στον παρακάτω πίνακα:

Όπως μπορείτε να δείτε, το GeForce 8800GT διαφέρει από τη μεγαλύτερη αδερφή του στον αριθμό των γενικών επεξεργαστών που μειώθηκαν σε 112 και στον αριθμό των μονάδων υφής που μειώθηκαν σε 56. Αρχικά, οι κάρτες διαφέρουν και σε ταχύτητες ρολογιού, αλλά αυτό δεν έχει σημασία για τη σημερινή μας ανασκόπηση, αφού σχεδόν όλες οι κάρτες έχουν υπερχρονιστεί εργοστασιακά. Ας μάθουμε πώς αντικατοπτρίζονται οι διαφορές στα χαρτιά στην πραγματικότητα.

Leadtek 8800GTS 512

Οι σχεδιαστές της Leadtek επέλεξαν ένα έντονο πορτοκαλί χρώμα για να τραβήξουν την προσοχή στην κάρτα βίντεο τους και είχαν απόλυτο δίκιο: η καινοτομία δεν θα περάσει απαρατήρητη.
Το πρόσωπο της καινοτομίας ήταν η εικόνα μιας σκηνής από ένα φανταστικό "shooter", κάτω από την οποία βρίσκονται τα τεχνικά χαρακτηριστικά της κάρτας βίντεο και μια σημείωση για το μπόνους - η πλήρης έκδοση του παιχνιδιού Neverwinter Nights 2.
Η πίσω όψη του κουτιού περιέχει τα χαρακτηριστικά της κάρτας βίντεο, μια λίστα του πακέτου και τυπικές πληροφορίες από τη NVIDIA.
  • S-video > S-video + διαχωριστής εξόδου εξαρτημάτων.
  • DVI > Προσαρμογέας D-sub.
  • CD με προγράμματα οδήγησης.
  • CD με Power DVD 7;

Η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GTS 512 βασίζεται στη σχεδίαση αναφοράς που είναι γνωστή σε εμάς από τις πλακέτες GeForce 8800GT. Εξωτερικά, η καινοτομία διακρίνεται από ένα «διώροφο» σύστημα ψύξης, το οποίο, σε αντίθεση με τον προκάτοχό του, εκτοξεύει ζεστό αέρα από τον υπολογιστή. Τα πλεονεκτήματα μιας τέτοιας λύσης είναι προφανή και ο λόγος για τη χρήση ενός βελτιωμένου συστήματος ψύξης είναι, πιθανότατα, όχι ότι το "νέο" τσιπ θερμαίνεται περισσότερο, αλλά ότι ο αγοραστής έχει κάθε δικαίωμα να αποκτήσει ένα καλύτερο προϊόν για πολλά χρήματα. Άλλωστε, για να είμαστε ειλικρινείς, το σύστημα αναφοράς του GeForce 8800GT δεν ανταποκρίνεται στα καθήκοντά του με τον καλύτερο τρόπο.
Οι πίσω πλευρές των GeForce 8800GTS 512 και GeForce 8800GT φαίνονται σχεδόν ίδιες και διαφέρουν στο ότι η έκδοση 8800GTS 512 έχει όλα τα στοιχεία τοποθετημένα. Ωστόσο, θα μπορέσουμε να δούμε τις διαφορές αργότερα στο παράδειγμα της κάρτας γραφικών Leadtek 8800GT, αλλά προς το παρόν ας πάμε κάτω από την κουκούλα του νέου προϊόντος.
Αφού αφαιρέσαμε το σύστημα ψύξης, μπορούμε και πάλι να επαληθεύσουμε την ταυτότητα των σανίδων. Ωστόσο, δώστε προσοχή στη δεξιά πλευρά της πλακέτας, όπου βρίσκεται το υποσύστημα τροφοδοσίας. Όπου το GeForce 8800GT είναι άδειο και υπάρχουν μόνο θέσεις, ο χώρος του Leadtek 8800GTS 512 είναι πυκνοκατοικημένος με στοιχεία ραδιοφώνου. Αποδεικνύεται ότι το GeForce 8800GTS 512 έχει ένα πιο εξελιγμένο υποσύστημα ισχύος από το GeForce 8800GT. Κατ 'αρχήν, δεν προκαλεί έκπληξη, επειδή το GeForce 8800GTS 512 έχει υψηλότερες συχνότητες λειτουργίας και, κατά συνέπεια, πιο αυστηρές απαιτήσεις για την ποιότητα ισχύος.
Δεν υπάρχουν εξωτερικές διαφορές μεταξύ του τσιπ G92 στις κάρτες γραφικών Leadtek 8800GTS 512 και του τσιπ G92 στις κάρτες γραφικών GeForce 8800GT.
Η νέα κάρτα γραφικών χρησιμοποιεί τα ίδια τσιπ Qimonda με χρόνο πρόσβασης 1,0 ns όπως στην GeForce 8800GT. Ένα σύνολο οκτώ τσιπ σχηματίζει 512 MB μνήμης βίντεο. Η ονομαστική συχνότητα για τέτοια τσιπ είναι 2000 MHz DDR, αλλά η πραγματική συχνότητα που έχει οριστεί στην κάρτα βίντεο είναι ελαφρώς χαμηλότερη.
Το σύστημα ψύξης για την κάρτα γραφικών είναι αλουμίνιο με πλάκα χαλκού. Αυτός ο συνδυασμός δύο υλικών χρησιμοποιείται εδώ και πολύ καιρό και σας επιτρέπει να επιτύχετε την απαιτούμενη απόδοση με χαμηλότερο βάρος και χαμηλότερη τιμή.
Η επεξεργασία του «πυρήνα» του χαλκού είναι σε ικανοποιητικό επίπεδο, αλλά όχι περισσότερο.
Μετά την αφαίρεση του περιβλήματος από το σύστημα ψύξης, εμφανίζεται μια εκπληκτική εικόνα: έως και τρεις σωλήνες θερμότητας ασχολούνται με την απομάκρυνση θερμότητας από τη χάλκινη βάση, οι οποίες πηγαίνουν σε διαφορετικά μέρη του ψυγείου από πλάκες αλουμινίου. Ένα τέτοιο σχέδιο χρησιμεύει για την ομοιόμορφη κατανομή της θερμότητας και οι μεγάλες διαστάσεις του ψυγείου θα πρέπει να έχουν την καλύτερη επίδραση στην ποιότητα της ψύξης, κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί για το σύστημα ψύξης αναφοράς του GeForce 8800GT. Υπάρχουν επίσης τρεις σωλήνες θερμότητας, αλλά οι διαστάσεις τους είναι αισθητά μικρότερες, όπως και οι διαστάσεις του ίδιου του καλοριφέρ.

Διαφορές, overclocking και απόδοση του συστήματος ψύξης


Οι διαφορές από τον GeForce 8800GT έγκεινται στον αυξημένο αριθμό των γενικών επεξεργαστών από 112 σε 128, καθώς και στις συχνότητες λειτουργίας ολόκληρης της GPU.
Στο Leadtek 8800GTS 512, οι συχνότητες αντιστοιχούν στις προτεινόμενες και είναι ίσες με 650/1625 MHz για τον επεξεργαστή γραφικών και 1944 MHz για τη μνήμη βίντεο.

Τώρα - σχετικά με τη θέρμανση της κάρτας βίντεο, την οποία θα ελέγξουμε χρησιμοποιώντας το παιχνίδι Oblivion με μέγιστες ρυθμίσεις.


Η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GTS 512 θερμάνθηκε από 55 μοίρες σε κατάσταση ηρεμίας σε 71 μοίρες, ο θόρυβος από τον ανεμιστήρα ήταν σχεδόν απαράδεκτος. Ωστόσο, αυτό δεν ήταν αρκετό για overclocking και με τη βοήθεια του ίδιου Riva Tuner, αυξήσαμε την ταχύτητα του ανεμιστήρα στο 50% του δυνατού μέγιστου.
Μετά από αυτό, η θερμοκρασία της GPU δεν ανέβηκε πάνω από τους 64 βαθμούς, ενώ το επίπεδο θορύβου παρέμεινε σε χαμηλό επίπεδο. Η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GTS 512 υπερχρονίστηκε στα 756/1890 MHz για τη GPU και 2100 MHz για τη μνήμη βίντεο. Τέτοιες υψηλές συχνότητες δεν ήταν διαθέσιμες για το GeForce 8800GT, προφανώς λόγω του απλοποιημένου συστήματος τροφοδοσίας.

Λοιπόν, ας εξοικειωθούμε με τον επόμενο συμμετέχοντα στις δοκιμές μας σήμερα - την κάρτα γραφικών ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


Όταν κοιτάζετε τη συσκευασία των ισχυρών καρτών γραφικών ASUS, μπορεί να έχετε την αίσθηση ότι δεν πρόκειται για κάρτα βίντεο, αλλά, για παράδειγμα, για μητρική πλακέτα. Πρόκειται για μεγάλες διαστάσεις; για παράδειγμα, στην περίπτωσή μας, το μέγεθος του κουτιού είναι αισθητά μεγαλύτερο από αυτό του πρώτου συμμετέχοντα στη σημερινή δοκιμή. Η μεγάλη περιοχή της μπροστινής πλευράς της συσκευασίας επέτρεψε να χωρέσει μια μεγάλη εικόνα ενός επώνυμου κοριτσιού τοξότη και ένα σημαντικό διάγραμμα που δείχνει 7% μεγαλύτερη ταχύτητα σε σύγκριση με το "κανονικό" GeForce 8800GTS 512. Η συντομογραφία "TOP" στο όνομα της κάρτας βίντεο υποδηλώνει ότι έχει υποβληθεί σε εργοστασιακό overclocking. Το μείον του πακέτου είναι ότι δεν είναι προφανές ότι η κάρτα βίντεο ανήκει στη σειρά GeForce 8800GTS 512, αλλά, σε γενικές γραμμές, αυτά είναι μικροπράγματα. Αρχικά, προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι υπάρχουν πολύ λίγες πληροφορίες για το κουτί, ωστόσο, η αλήθεια αποκαλύπτεται αργότερα, από μόνη της, και κυριολεκτικά.
Αξίζει να πάρετε το κουτί από το χερούλι, καθώς με την πρώτη ανάσα του αεριού ανοίγει σαν βιβλίο. Οι πληροφορίες κάτω από το εξώφυλλο είναι εξ ολοκλήρου αφιερωμένες σε ιδιόκτητα βοηθητικά προγράμματα από την ASUS, ειδικότερα, το ASUS Gamer OSD, το οποίο πλέον μπορεί όχι μόνο να αλλάξει τη φωτεινότητα / αντίθεση / χρώμα σε πραγματικό χρόνο, αλλά και να δείξει την τιμή FPS, καθώς και να εγγράψει βίντεο και λήψη στιγμιότυπων οθόνης. Το δεύτερο περιγραφόμενο βοηθητικό πρόγραμμα που ονομάζεται Smart Doctor έχει σχεδιαστεί για να παρακολουθεί την τιμή των τάσεων τροφοδοσίας και τις συχνότητες της κάρτας βίντεο και σας επιτρέπει επίσης να την υπερχρονίσετε. Θα πρέπει να πούμε ότι το ιδιόκτητο βοηθητικό πρόγραμμα της ASUS μπορεί να αλλάξει δύο συχνότητες GPU, δηλαδή τον πυρήνα και τη μονάδα shader. Αυτό το φέρνει πολύ κοντά στο διάσημο βοηθητικό πρόγραμμα Riva Tuner.
Η πίσω όψη του κουτιού περιέχει λίγα από όλα, ειδικότερα, μια σύντομη περιγραφή του βοηθητικού προγράμματος Video Security, σχεδιασμένο να χρησιμοποιεί έναν υπολογιστή ως «έξυπνο» διαδικτυακό σύστημα παρακολούθησης βίντεο.
Το πλήρες σετ της κάρτας εκτελείται σύμφωνα με την αρχή του "τίποτα περισσότερο":
  • προσαρμογέας για την τροφοδοσία καρτών PCI-express.
  • προσαρμογέας S-video > έξοδος συστατικού.
  • DVI > Προσαρμογέας D-sub.
  • τσάντα για 16 δίσκους?
  • CD με προγράμματα οδήγησης.
  • CD με τεκμηρίωση.
  • σύντομη οδηγίαγια την εγκατάσταση κάρτας βίντεο.

Εξωτερικά, η κάρτα γραφικών είναι σχεδόν ένα ακριβές αντίγραφο του Leadtek 8800GTS 512 και αυτό δεν προκαλεί έκπληξη: και οι δύο κάρτες βασίζονται στο σχέδιο αναφοράς και, πιθανότατα, παράγονται στο ίδιο εργοστάσιο κατόπιν παραγγελίας της ίδιας της NVIDIA και μόνο τότε αποστέλλονται στο Leadtek και ASUS. Για να το θέσω απλά, σήμερα μια κάρτα από τη Leadtek θα μπορούσε κάλλιστα να γίνει κάρτα από την ASUS και το αντίστροφο.
Είναι σαφές ότι η πίσω πλευρά της κάρτας γραφικών επίσης δεν διαφέρει από αυτή της Leadtek 8800GTS 512, εκτός από το ότι έχουν αυτοκόλλητα διαφορετικών επώνυμων.
Κάτω από το σύστημα ψύξης δεν είναι επίσης τίποτα ασυνήθιστο. Το σύστημα τροφοδοσίας στη δεξιά πλευρά της πλακέτας είναι πλήρως συναρμολογημένο, στο κέντρο βρίσκεται η G92 GPU με 128 ενεργούς επεξεργαστές ροής και οκτώ τσιπ μνήμης, συνολικής χωρητικότητας 512 MB.
Τα τσιπ μνήμης κατασκευάζονται από την Qimonda και έχουν χρόνο πρόσβασης 1,0 ns, που αντιστοιχεί σε συχνότητα 2000 MHz.
Η εμφάνιση της GPU δεν αποκαλύπτει την ευγενή της προέλευση, όπως ακριβώς στο Leadtek 8800GTS 512.
Σύστημα ψύξης Κάρτες γραφικών ASUSΤο EN8800GTS TOP είναι ακριβώς το ίδιο με αυτό της κάρτας βίντεο Leadtek 8800GTS 512: ένας χάλκινος "πυρήνας" είναι ενσωματωμένος στην ψύκτρα αλουμινίου για να αφαιρεί τη θερμότητα από τη GPU.
Η ποιότητα στίλβωσης του χάλκινου πυρήνα είναι ικανοποιητική, όπως και στον προκάτοχό του.
Η θερμότητα από τον πυρήνα του χαλκού διανέμεται στα πτερύγια αλουμινίου χρησιμοποιώντας τρεις χάλκινους σωλήνες θερμότητας. Έχουμε ήδη δει την αποτελεσματικότητα αυτής της λύσης στο παράδειγμα της πρώτης κάρτας.

Ονομαστικές συχνότητες και υπερχρονισμός

Όπως έχουμε ήδη πει, το πρόθεμα TOP μετά το όνομα της κάρτας βίντεο υποδηλώνει τον εργοστασιακό υπερχρονισμό της. Οι ονομαστικές συχνότητες της καινοτομίας είναι 740/1780 MHz για τη GPU (έναντι 650/1625 MHz για το Leadtek) και 2072 MHz για τη μνήμη βίντεο (έναντι 1944 MHz για το Leadtek). Σημειώστε ότι για τσιπ μνήμης με χρόνο πρόσβασης 1,0 ns, η ονομαστική συχνότητα ρολογιού είναι 2000 MHz.

Καταφέραμε να υπερχρονίσουμε την κάρτα στις ίδιες συχνότητες με το Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz για τη GPU και 2100 MHz για τη μνήμη βίντεο με ταχύτητα ανεμιστήρα 50% της μέγιστης.

Λοιπόν, τώρα ας κάνουμε ένα βήμα και ας γνωρίσουμε δύο κάρτες γραφικών της κατηγορίας GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GT είναι τυπικός εκπρόσωπος της σειράς GeForce 8800GT και, στην πραγματικότητα, διαφέρει ελάχιστα από την πλειοψηφία. Το όλο θέμα είναι ότι οι κάρτες γραφικών GeForce 8800GT είναι φθηνότερες από τις "προηγμένες" GeForce 8800GTS 512, οπότε δεν γίνονται λιγότερο ενδιαφέρουσες.
Το κουτί του Leadtek 8800GT είναι σχεδόν το ίδιο με αυτό του ακριβότερου 8800GTS 512. Οι διαφορές είναι στο λεπτότερο πάχος, χωρίς λαβή μεταφοράς και, φυσικά, στο όνομα της κάρτας βίντεο. Η επιγραφή "extreme" μετά το όνομα της κάρτας βίντεο υποδηλώνει το εργοστασιακό υπερχρονισμό της.
Η πίσω πλευρά του κουτιού περιέχει σύντομες πληροφορίες σχετικά με την κάρτα βίντεο, τα πλεονεκτήματά της και μια λίστα εξοπλισμού. Παρεμπιπτόντως, στην περίπτωσή μας, δεν υπήρχε παιχνίδι Neverwinter Nights 2 και οδηγίες για την εγκατάσταση μιας κάρτας βίντεο.
Το νέο πακέτο περιλαμβάνει:
  • προσαρμογέας για την τροφοδοσία καρτών PCI-express.
  • S-video > S-video + διαχωριστής εξόδου εξαρτημάτων.
  • DVI > Προσαρμογέας D-sub.
  • CD με προγράμματα οδήγησης.
  • CD με Power DVD 7;
  • CD με την πλήρη έκδοση του παιχνιδιού Newervinter Nights 2.
  • σύντομες οδηγίες για την εγκατάσταση μιας κάρτας βίντεο.

Η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GT είναι κατασκευασμένη σύμφωνα με το σχέδιο αναφοράς και διαφέρει μόνο στο αυτοκόλλητο στο κάλυμμα του συστήματος ψύξης.
Ούτε η πίσω όψη της κάρτας γραφικών δεν ξεχωρίζει, ωστόσο, μετά τη γνωριμία με την κάρτα γραφικών GeForce 8800GTS 512, η ​​σειρά πυκνωτών τσιπ που λείπει στα αριστερά της πλακέτας τραβάει την προσοχή.
Το σύστημα ψύξης είναι κατασκευασμένο σύμφωνα με το σχέδιο αναφοράς και μας είναι πολύ γνωστό από προηγούμενες κριτικές.
Κατά την εξέταση της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος, την προσοχή τραβάει η απουσία στοιχείων στη δεξιά πλευρά της κάρτας, τα οποία, όπως έχουμε ήδη δει, είναι τοποθετημένα στην έκδοση 8800GTS 512. Διαφορετικά, πρόκειται για μια αρκετά συνηθισμένη πλακέτα με επεξεργαστή γραφικών G92 κόψτε έως και 112 επεξεργαστές ροής και οκτώ τσιπ μνήμης, που αποτελούν γενικά 512 MB.
Όπως και οι προηγούμενοι συμμετέχοντες στις σημερινές δοκιμές, τα τσιπ μνήμης του Leadtek 8800GT κατασκευάζονται από την Qimonda και έχουν χρόνο πρόσβασης 1,0 ns, που αντιστοιχεί σε 2000 MHz.

Ονομαστικές συχνότητες και υπερχρονισμός

Όπως ήδη αναφέρθηκε, η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GT διαθέτει τυπικό εργοστασιακό overclock. Οι ονομαστικές του συχνότητες είναι 678/1700 MHz για τη GPU και 2000 MHz για τη μνήμη βίντεο. Πολύ καλό, ωστόσο, παρά το τόσο σημαντικό εργοστασιακό overclocking, η κάρτα βίντεο δεν έδειξε το καλύτερο αποτέλεσμα κατά το χειροκίνητο overclocking, μόνο 713/1782 MHz για τη GPU και 2100 MHz για τη μνήμη βίντεο. Υπενθυμίζουμε ότι οι συμμετέχοντες σε προηγούμενες αξιολογήσεις είχαν υπερχρονιστεί σε συχνότητες 740/1800 MHz για τον επεξεργαστή βίντεο και 2000-2100 MHz για τη μνήμη βίντεο. Σημειώνουμε επίσης ότι πετύχαμε ένα τέτοιο αποτέλεσμα στη μέγιστη ταχύτητα ανεμιστήρα του συστήματος ψύξης, καθώς, όπως είπαμε ήδη, το σύστημα αναφοράς στο GeForce 8800GT δεν ανταποκρίνεται στα καθήκοντά του με τον καλύτερο τρόπο.

Τώρα ας περάσουμε στον επόμενο συμμετέχοντα της σημερινής δοκιμής.

Palit 8800GT sonic


Το πρόσωπο της κάρτας γραφικών Palit 8800GT sonic είναι ένας μαχητικός βάτραχος σε εντυπωσιακό σχεδιασμό. Ανόητο, αλλά πολύ αστείο! Ωστόσο, η ζωή μας αποτελείται από ανοησίες, και το να το θυμόμαστε για άλλη μια φορά δεν βλάπτει καθόλου. Γυρίζοντας από διασκέδαση στην επιχείρηση, θα πρέπει να δώσετε προσοχή στην κάτω δεξιά γωνία, όπου υπάρχει ένα αυτοκόλλητο που υποδεικνύει τις συχνότητες της κάρτας βίντεο και τα άλλα χαρακτηριστικά της. Οι συχνότητες της καινοτομίας είναι σχεδόν οι ίδιες με αυτές του GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz για τη GPU και 1900 MHz για τη μνήμη βίντεο, που είναι μόλις 44 MHz μικρότερη από αυτή του 8800GTS 512.
Η πίσω όψη του κουτιού δεν περιέχει τίποτα αξιόλογο, γιατί όλα τα ενδιαφέροντα βρίσκονται στην μπροστινή πλευρά.
Το νέο πακέτο περιλαμβάνει:
  • προσαρμογέας για την τροφοδοσία καρτών PCI-express.
  • προσαρμογέας S-video > έξοδος συστατικού.
  • S-video adapter > tulip;
  • DVI > Προσαρμογέας D-sub.
  • DVI > Προσαρμογέας HDMI.
  • CD με προγράμματα οδήγησης.
  • CD με πλήρες παιχνίδι επιδρομέας τάφωνΟ θρύλος;
  • σύντομες οδηγίες για την εγκατάσταση μιας κάρτας βίντεο.
Θα πρέπει να σημειωθεί ότι αυτή είναι η πρώτη κάρτα γραφικών της κατηγορίας GeForce 8800GT με προσαρμογέα DVI > HDMI που βρίσκεται στο εργαστήριο δοκιμών μας. Προηγουμένως, μόνο ορισμένες κάρτες γραφικών ήταν εξοπλισμένες με τέτοιο προσαρμογέα. Οικογένειες AMD Radeon.
Και εδώ είναι η πρώτη έκπληξη! Η κάρτα βίντεο Palit 8800GT sonic βασίζεται σε μια πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος δικής της σχεδίασης και είναι εξοπλισμένη με ιδιόκτητο σύστημα ψύξης.
Η πίσω πλευρά της κάρτας βίντεο έχει επίσης διαφορές, αλλά εξακολουθεί να είναι δύσκολο για εμάς να κρίνουμε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα του νέου σχεδιασμού. Αλλά μπορούμε να κρίνουμε πλήρως την εγκατάσταση των εξαρτημάτων της κάρτας βίντεο και την ποιότητά της.
Δεδομένου ότι το ύψος των ραφιών μεταξύ της ψύκτρας GPU και της πλακέτας είναι μικρότερο από το κενό μεταξύ τους και η ψύκτρα στερεώνεται με βίδες χωρίς μαξιλάρια απόσβεσης, η ίδια η πλακέτα και το υπόστρωμα του τσιπ γραφικών είναι πολύ κυρτά. Δυστυχώς, αυτό μπορεί να οδηγήσει στη ζημιά τους και το πρόβλημα δεν έγκειται στην αντοχή του textolite από τον οποίο είναι κατασκευασμένη η σανίδα, αλλά στις ράγες, οι οποίες μπορεί να σκάσουν υπό τάση. Ωστόσο, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να συμβεί αυτό, αλλά ο κατασκευαστής θα πρέπει να δώσει μεγαλύτερη προσοχή στην τοποθέτηση συστημάτων ψύξης στις κάρτες γραφικών του.
Το σύστημα ψύξης είναι κατασκευασμένο από βαμμένο αλουμίνιο και αποτελείται από τρία μέρη - για την GPU, τη μνήμη βίντεο και το υποσύστημα τροφοδοσίας. Η βάση της ψύκτρας για τη GPU δεν λάμπει με καμία ειδική επεξεργασία και μια συμπαγής γκρίζα μάζα χρησιμοποιείται ως θερμική διεπαφή.
Οι αλλαγές στον σχεδιασμό της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος επηρέασαν το υποσύστημα ισχύος, τα μικρά στοιχεία αντικαταστάθηκαν με μεγαλύτερα, η διάταξή τους άλλαξε. Κατά τα λοιπά, έχουμε μπροστά μας το γνωστό GeForce 8800GT με τον επεξεργαστή γραφικών G92 και οκτώ τσιπ μνήμης βίντεο, συνολικής χωρητικότητας 512 MB.
Όπως και οι υπόλοιποι σημερινοί δοκιμαστές, τα τσιπ μνήμης κατασκευάζονται από την Qimonda και έχουν χρόνο πρόσβασης 1,0 ns.

Απόδοση ψύξης και overclocking

Θα δοκιμάσουμε την αποτελεσματικότητα του ιδιόκτητου συστήματος ψύξης που χρησιμοποιείται στο Palit 8800GT sonic χρησιμοποιώντας το παιχνίδι Oblivion με μέγιστες ρυθμίσεις, ωστόσο, όπως πάντα.


Η κάρτα βίντεο θερμάνθηκε από 51 σε 61 μοίρες, το οποίο, γενικά, είναι ένα πολύ καλό αποτέλεσμα. Ωστόσο, η ταχύτητα του ανεμιστήρα αυξήθηκε αισθητά, με αποτέλεσμα το ήδη όχι αθόρυβο σύστημα ψύξης να ακούγεται καθαρά στο γενικό φόντο. Επομένως, είναι δύσκολο να προτείνουμε μια κάρτα βίντεο από την Palit στους λάτρεις της σιωπής.

Παρά τις αλλαγές στο υποσύστημα ισχύος και τη βελτιωμένη ψύξη, η κάρτα βίντεο Palit 8800GT υπερχρονίστηκε στις συνήθεις συχνότητες των 734/1782 MHz για τη GPU και 2000 MHz για τη μνήμη βίντεο.

Έτσι, ολοκληρώσαμε την γνωριμία με τους συμμετέχοντες της σημερινής δοκιμής, και ως εκ τούτου θα προχωρήσουμε στην αναθεώρηση των αποτελεσμάτων των δοκιμών.

Δοκιμές και συμπεράσματα

Η σημερινή δοκιμή διαφέρει όχι μόνο στο ότι συγκρίνουμε τέσσερις κάρτες γραφικών, αλλά και στο ότι τη κάναμε σε διαφορετικό πάγκο δοκιμών από αυτό που γνωρίζετε, η διαμόρφωση του οποίου είναι η εξής:

Η αλλαγή στην πλατφόρμα δοκιμών οφείλεται στο γεγονός ότι αρχικά είχε προγραμματιστεί να δοκιμαστούν οι κάρτες γραφικών Leadtek 8800GTS 512 και ASUS EN8800GTS TOP σε λειτουργία SLI, αλλά, δυστυχώς, η κάρτα βίντεο ASUS δεν άντεξε τον εκφοβισμό μας μέχρι το τέλος του δοκιμές και η ιδέα κατέρρευσε. Ως εκ τούτου, αποφασίσαμε να μεταφέρουμε τη δοκιμή SLI σε ξεχωριστό άρθρο μόλις έχουμε το απαραίτητο υλικό στα χέρια μας, αλλά προς το παρόν θα περιοριστούμε σε δοκιμές μεμονωμένων καρτών βίντεο. Θα συγκρίνουμε επτά κάρτες γραφικών, μία από τις οποίες είναι η GeForce 8800GTS 512 overclocked στα 756/1890/2100 MHz. Για σύγκριση, προσθέσαμε τις GeForce 8800GT και GeForce 8800GTX που λειτουργούν σε συχνότητες που προτείνει η NVIDIA. Για να σας διευκολύνουμε στην πλοήγηση, ακολουθεί ένας πίνακας με τις συχνότητες ρολογιού όλων των συμμετεχόντων στη δοκιμή:

Όνομα κάρτας βίντεο Συχνότητα GPU, μονάδα πυρήνα / σκίασης, MHz Αποτελεσματική συχνότητα μνήμης βίντεο, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Overclocked GeForce 8800GTS 512 (στο διάγραμμα 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT στο διάγραμμα) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX στο διάγραμμα) 575 / 1350 1800

Χρησιμοποιήσαμε τα προγράμματα οδήγησης ForceWare 169.21 και ForceWare 169.25 για Windows XP και Windows Vista, αντίστοιχα. Θα ξεκινήσουμε παραδοσιακά τη γνωριμία μας με τα αποτελέσματα των δοκιμών με τις δοκιμές 3DMark:
Με βάση τα αποτελέσματα των δοκιμών του 3DMark, φυσικά, μπορείτε να δείτε ποιος είναι πιο δυνατός και ποιος πιο αδύναμος, αλλά η διαφορά είναι τόσο μικρή που δεν υπάρχουν προφανείς ηγέτες. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί το γεγονός ότι η πιο ακριβή από τους συμμετέχοντες - η κάρτα βίντεο GeForce 8800GTX - πήρε τις τελευταίες θέσεις. Για να συμπληρώσετε την εικόνα, είναι απαραίτητο να εξοικειωθείτε με τα αποτελέσματα των δοκιμών gaming, τα οποία, όπως και πριν, δημιουργήσαμε με 4x anti-aliasing και 16x anisotropic filtering.
Στο παιχνίδι Call of Duty 4, εφιστάται η προσοχή στο γεγονός ότι η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GT είναι σχεδόν στο ίδιο επίπεδο με την Leadtek 8800GTS 512 και η κάρτα βίντεο ASUS EN8800 TOP δεν απέχει σχεδόν καθόλου από την υπερχρονισμένη GeForce 8800GTS 512. GeForce GT. Ο νικητής ήταν η κάρτα γραφικών GeForce 8800GTX, προφανώς λόγω του ευρύτερου διαύλου μνήμης (σε σύγκριση με άλλους συμμετέχοντες στη δοκιμή).
Στο παιχνίδι Call of Juarez στα Windows XP, η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GTS 512 είναι σχεδόν στο ίδιο επίπεδο με την GeForce 8800GTX, η οποία δεν αποθηκεύεται πλέον από έναν ευρύτερο δίαυλο μνήμης. Ας σημειώσουμε το γεγονός ότι το Leadtek 8800GT δεν υστερεί σε σχέση με αυτά, και στα 1024x768 τα ξεπερνά, γεγονός που εξηγείται από τις υψηλότερες συχνότητες σε σύγκριση με τις άλλες δύο κάρτες γραφικών. Κορυφαίοι είναι η κάρτα γραφικών της ASUS και η overclocked GeForce 8800GTS 512 και την προτελευταία θέση κατέχει και πάλι η κάρτα γραφικών της Palit, αμέσως μετά την GeForce 8800GT.
Στο παιχνίδι Call of Juarez under Έλεγχος των WindowsΗ Vista είχε προβλήματα με ανάλυση 1600x1200, η ​​οποία είχε μεγάλες πτώσεις στην ταχύτητα και πολύ δυνατά «φρένα» κατά τόπους. Υποθέτουμε ότι το πρόβλημα έγκειται στην έλλειψη μνήμης βίντεο σε τόσο σκληρή λειτουργία και είτε είναι είτε όχι, θα το ελέγξουμε στην επόμενη αναθεώρηση χρησιμοποιώντας την κάρτα γραφικών ASUS 8800GT με 1 GB μνήμης βίντεο ως παράδειγμα. Ας σημειώσουμε αμέσως ότι δεν υπήρχαν προβλήματα με το GeForce 8800GTX. Με βάση τα αποτελέσματα σε δύο χαμηλότερες αναλύσεις, μπορεί να φανεί ότι η ευθυγράμμιση των δυνάμεων δεν έχει αλλάξει πολύ σε σύγκριση με τα Windows XP, εκτός από το ότι το GeForce 8800GTX θύμισε την ευγενή του καταγωγή, αλλά δεν έγινε ηγέτης.
Στο παιχνίδι Crysis στα Windows XP, η ευθυγράμμιση των δυνάμεων έχει αλλάξει λίγο, αλλά στην πραγματικότητα όλα παραμένουν ίδια: οι κάρτες γραφικών Leadtek 8800GTS 512 και Leadtek 8800GT είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο, οι κάρτες γραφικών ASUS EN8800GTS TOP και οι υπερχρονισμένες Το GeForce 8800GTS 512 είναι οι ηγέτες και η τελευταία θέση πηγαίνει στην κάρτα γραφικών GeForce 8800 GT. Σημειώνουμε επίσης το γεγονός ότι όσο μεγαλώνει η ανάλυση, το χάσμα μεταξύ του υπερχρονισμένου GeForce 8800GTS 512 και του GeForce 8800GTX μειώνεται λόγω του ευρύτερου διαύλου μνήμης του τελευταίου. Ωστόσο, οι υψηλές ταχύτητες του ρολογιού εξακολουθούν να επικρατούν και ο χθεσινός πρωταθλητής παραμένει άνεργος.
Το πρόβλημα στα Windows Vista με ανάλυση 1600x1200 δεν παρέκαμψε ούτε το παιχνίδι Crysis, αφήνοντας πίσω μόνο το GeForce 8800GTX. Παρόμοια με το Call of Juarez, γνώρισε εκρήξεις ταχύτητας και κατά τόπους πολύ σοβαρές πτώσεις στην απόδοση, μερικές φορές κάτω από ένα καρέ ανά δευτερόλεπτο. Με βάση τα αποτελέσματα σε δύο χαμηλότερες αναλύσεις, μπορεί να φανεί ότι αυτή τη φορά το Leadtek 8800GTS 512 ξεπέρασε τις επιδόσεις της μικρότερης αδερφής του, καταλαμβάνοντας την τρίτη θέση. Τις πρώτες θέσεις κατέλαβαν οι κάρτες γραφικών ASUS EN8800GTS TOP, overclocked από τις GeForce 8800GTS 512 και GeForce 8800GTX, οι οποίες τελικά πήραν το προβάδισμα στα 1280x1024.
ΣΤΟ Χρειάζεται παιχνίδιγια το Speed ​​​​Pro Street Racing, ο ηγέτης είναι το GeForce 8800GTX και σε ανάλυση 1024x768 είναι πολύ πίσω. Ακολουθεί η κάρτα γραφικών Leadtek 8800GTS 512, ακολουθεί η ASUS EN8800GTS TOP και η overclocked GeForce 8800GTS 512 και οι τελευταίες θέσεις πήγαν στο GeForce 8800GT και το Palit 8800GT sonic. Δεδομένου ότι η κάρτα γραφικών GeForce 8800GTX έχει γίνει ο ηγέτης, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι το παιχνίδι εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το εύρος ζώνης της μνήμης βίντεο. Μετά από αυτό, μπορούμε να μαντέψουμε γιατί οι υπερχρονισμένες εκδόσεις του GeForce 8800GTS 512 αποδείχθηκαν πιο αργές από τη μη υπερχρονισμένη έκδοση. Προφανώς, ο λόγος για αυτό είναι οι αυξημένες καθυστερήσεις της μνήμης βίντεο λόγω της αύξησης της συχνότητας ρολογιού της.
Στο παιχνίδι Ανάγκη για Speed ​​​​Carbon βλέπουμε μια οικεία εικόνα: οι κάρτες γραφικών Leadtek 8800GTS 512 και Leadtek 8800GT είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο, οι overclocked GeForce 8800GTS 512 και ASUS EN8800GTS TOP καταλαμβάνουν την πρώτη θέση και η GeForce 8800GT. Η κάρτα γραφικών GeForce 8800GTX φαίνεται καλή, αλλά τίποτα περισσότερο.
Στο παιχνίδι Oblivion, εφιστάται η προσοχή στο γεγονός ότι σε ανάλυση 1024x768 η υπερχρονισμένη κάρτα γραφικών GeForce 8800GTS 512 και ASUS EN8800GTS TOP πήραν τις τελευταίες θέσεις. Υποθέσαμε ότι ήταν οι καθυστερήσεις μνήμης που αυξήθηκαν λόγω της αύξησης της συχνότητας και είχαμε δίκιο: αφού μειώθηκε η συχνότητα μνήμης της υπερχρονισμένης κάρτας βίντεο GeForce 8800GTS 512 στην ονομαστική, έδειξε αποτέλεσμα πάνω από 100 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Καθώς το ψήφισμα μεγαλώνει, η κατάσταση επιστρέφει στο φυσιολογικό και πρώην αουτσάιντερ γίνονται ηγέτες. Παρεμπιπτόντως, το γεγονός ότι το Leadtek 8800GT υπερτερεί του Leadtek 8800GTS 512 είναι αξιοσημείωτο, πιθανότατα λόγω της υψηλότερης συχνότητας της μονάδας σκίασης.
Το παιχνίδι Prey αποδείχθηκε ότι δεν ήταν απαιτητικό για όλες τις κάρτες γραφικών και καθήλωσαν ανάλογα με τις συχνότητες του ρολογιού τους. Μόνο που το GeForce 8800GTX συμπεριφέρθηκε λίγο διαφορετικά, αλλά αυτό είναι κατανοητό, επειδή έχει ευρύτερο δίαυλο μνήμης και το παιχνίδι εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το εύρος ζώνης του.

συμπεράσματα

Ο σκοπός της σημερινής δοκιμής ήταν να μάθουμε πόσο διαφέρουν οι κάρτες γραφικών μεταξύ τους και πόσο δικαιολογείται η υψηλή τιμή για την "προηγμένη" κάρτα γραφικών GeForce 8800GTS 512. Η GeForce 8800GTS 512 ξεπερνά τις επιδόσεις της GeForce 8800GT σε χαρακτηριστικά, συμπεριλαμβανομένων των ενεργών λειτουργικών μπλοκ μέσα στη GPU. Τα προφανή πλεονεκτήματα των νέων καρτών γραφικών GeForce 8800GTS 512 είναι ένα υψηλής ποιότητας και αθόρυβο σύστημα ψύξης και υψηλότερο δυναμικό overclocking από το GeForce 8800GT. Ιδιαίτερη προσοχή αξίζει η κάρτα γραφικών της ASUS, η οποία, χάρη στο εργοστασιακό overclocking, κατέχει ηγετική θέση. Φυσικά, μπορείτε να υπερχρονίσετε την κάρτα μόνοι σας και, πιθανότατα, όλες οι κάρτες γραφικών GeForce 8800GTS 512 θα «πάρουν» τις συχνότητες της κάρτας γραφικών από την ASUS. Συνολικά, σημειώνουμε για άλλη μια φορά ότι η νέα οικογένεια καρτών γραφικών που βασίζονται στα τσιπ γραφικών G92 αποδείχθηκε πολύ επιτυχημένη και μπορεί κάλλιστα να αντικαταστήσει την πρόσφατη κορυφαία GeForce 8800GTX.

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα μεμονωμένων καρτών βίντεο:

Leadtek 8800GTS 512

Πλεονεκτήματα:
  • καλή δυνατότητα overclocking?
  • καλός εξοπλισμός?
  • φωτεινή και άνετη συσκευασία.
Μειονεκτήματα:
  • δεν παρατηρήθηκε.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Πλεονεκτήματα:
  • εργοστασιακό overclock?
  • σύστημα ψύξης υψηλής ποιότητας.
  • καλή δυνατότητα overclocking.
Μειονεκτήματα:
  • πολύ μεγάλη και άβολη συσκευασία.

Leadtek 8800GT

Πλεονεκτήματα:
  • εργοστασιακό overclock?
  • αξιοπρεπές κιτ.
Μειονεκτήματα:
  • δεν παρατηρήθηκε.

Palit 8800GT sonic

Πλεονεκτήματα:
  • εργοστασιακό overclock?
  • εναλλακτικό σύστημα ψύξης?
  • αξιοπρεπές κιτ.
Μειονεκτήματα:
  • πολύ κυρτή πλακέτα στην περιοχή της GPU.
  • αισθητός θόρυβος ανεμιστήρα.