Σε αυτό το άρθρο, θα εξετάσουμε τις αρχές λειτουργίας των αισθητήρων οπτικού ποντικιού, θα ρίξουμε φως στην ιστορία της τεχνολογικής τους εξέλιξης και θα καταρρίψουμε επίσης ορισμένους μύθους που σχετίζονται με τα οπτικά "τρωκτικά".

Ποιος σε έκανε...

Τα οπτικά ποντίκια που είναι γνωστά σε εμάς σήμερα εντοπίζουν την γενεαλογία τους από το 1999, όταν εμφανίστηκαν τα πρώτα αντίγραφα τέτοιων χειριστών από τη Microsoft σε μαζική πώληση και μετά από λίγο από άλλους κατασκευαστές. Πριν από την εμφάνιση αυτών των ποντικιών, και για πολύ καιρό μετά από αυτό, τα περισσότερα "τρωκτικά" υπολογιστών μαζικής παραγωγής ήταν οπτομηχανικά (οι κινήσεις του χειριστή παρακολουθούνταν από ένα οπτικό σύστημα που σχετίζεται με το μηχανικό μέρος - δύο κύλινδροι υπεύθυνοι για την παρακολούθηση της κίνησης του ποντικιού κατά μήκος των αξόνων x και y· αυτοί οι κύλινδροι, με τη σειρά τους, περιστρέφονταν από τη σφαίρα που κυλά όταν ο χρήστης μετακινούσε το ποντίκι). Αν και υπήρχαν και αμιγώς οπτικά μοντέλα ποντικιών που απαιτούσαν ειδικό χαλί για τη δουλειά τους. Ωστόσο, τέτοιες συσκευές δεν συναντήθηκαν συχνά και η ίδια η ιδέα της ανάπτυξης τέτοιων χειριστών σταδιακά χάθηκε.

Η «άποψη» μαζικών οπτικών ποντικών που είναι γνωστά σε εμάς σήμερα, με βάση τις γενικές αρχές λειτουργίας, «εκτράφηκε» στα ερευνητικά εργαστήρια της παγκοσμίου φήμης εταιρείας Hewlett-Packard. Πιο συγκεκριμένα, στο τμήμα της Agilent Technologies, το οποίο μόλις σχετικά πρόσφατα χωρίστηκε πλήρως σε ξεχωριστή εταιρεία στη δομή της HP Corporation. Μέχρι σήμερα, η Agilent Technologies, Inc. - μονοπώλιο στην αγορά οπτικών αισθητήρων για ποντίκια, καμία άλλη εταιρεία δεν αναπτύσσει τέτοιους αισθητήρες, ανεξάρτητα από το τι σας λέει κάποιος για τις αποκλειστικές τεχνολογίες IntelliEye ή MX Optical Engine. Ωστόσο, οι επιχειρηματίες Κινέζοι έχουν ήδη μάθει πώς να "κλωνοποιούν" αισθητήρες Agilent Technologies, οπότε όταν αγοράζετε ένα φθηνό οπτικό ποντίκι, μπορεί να γίνετε κάτοχος ενός "αριστερού" αισθητήρα.

Από πού προέρχονται οι ορατές διαφορές στη λειτουργία των χειριστών, θα μάθουμε λίγο αργότερα, αλλά προς το παρόν, ας αρχίσουμε να εξετάζουμε τις βασικές αρχές λειτουργίας των οπτικών ποντικιών ή μάλλον τα συστήματα παρακολούθησης της κίνησης τους.

Πώς «βλέπουν» τα ποντίκια υπολογιστών

Σε αυτή την ενότητα, θα μελετήσουμε τις βασικές αρχές λειτουργίας των συστημάτων παρακολούθησης οπτικής κίνησης, που χρησιμοποιούνται σε σύγχρονους χειριστές τύπου ποντικιού.

Άρα, το «όραμα» είναι οπτικό ποντίκι υπολογιστήαποκτάται με την ακόλουθη διαδικασία. Με τη βοήθεια ενός LED και ενός συστήματος φακών που εστιάζουν το φως του, επισημαίνεται μια επιφάνεια κάτω από το ποντίκι. Το φως που ανακλάται από αυτή την επιφάνεια, με τη σειρά του, συλλέγεται από έναν άλλο φακό και εισέρχεται στον αισθητήρα λήψης του μικροκυκλώματος - τον επεξεργαστή εικόνας. Αυτό το τσιπ, με τη σειρά του, τραβάει φωτογραφίες της επιφάνειας κάτω από το ποντίκι σε υψηλή συχνότητα (kHz). Επιπλέον, το μικροκύκλωμα (ας το ονομάσουμε οπτικός αισθητήρας) όχι μόνο τραβάει φωτογραφίες, αλλά τις επεξεργάζεται και το ίδιο, αφού περιέχει δύο βασικά μέρη: το σύστημα λήψης εικόνας του συστήματος λήψης εικόνας (IAS) και έναν ενσωματωμένο επεξεργαστή επεξεργασίας εικόνας DSP.

Με βάση την ανάλυση μιας σειράς διαδοχικών εικόνων (που είναι μια τετραγωνική μήτρα εικονοστοιχείων διαφορετικής φωτεινότητας), ο ενσωματωμένος επεξεργαστής DSP υπολογίζει τις προκύπτουσες ενδείξεις που υποδεικνύουν την κατεύθυνση της κίνησης του ποντικιού κατά μήκος των αξόνων x και y και μεταδίδει τα αποτελέσματα του εργαστείτε έξω μέσω της σειριακής θύρας.

Αν κοιτάξουμε το μπλοκ διάγραμμα ενός από τους οπτικούς αισθητήρες, θα δούμε ότι το μικροκύκλωμα αποτελείται από πολλά μπλοκ, δηλαδή:

  • το κύριο μπλοκ είναι, φυσικά, ΕικόναΕπεξεργαστής- επεξεργαστής εικόνας (DSP) με ενσωματωμένο δέκτη φωτεινού σήματος (IAS).
  • Ρυθμιστής τάσης και έλεγχος ισχύος- μονάδα ρύθμισης τάσης και ελέγχου κατανάλωσης ισχύος (παρέχεται ρεύμα σε αυτή τη μονάδα και σε αυτήν είναι συνδεδεμένο ένα πρόσθετο εξωτερικό φίλτρο τάσης).
  • Ταλαντωτής- ένα εξωτερικό σήμα παρέχεται σε αυτό το μπλοκ του τσιπ από το master κρυσταλλικός ταλαντωτής, η συχνότητα του εισερχόμενου σήματος είναι περίπου μερικές δεκάδες MHz.
  • Έλεγχος Led- αυτή είναι μια μονάδα ελέγχου LED, με την οποία επισημαίνεται η επιφάνεια κάτω από το ποντίκι.
  • Σειριακή θύρα- ένα μπλοκ που μεταδίδει δεδομένα σχετικά με την κατεύθυνση κίνησης του ποντικιού έξω από το τσιπ.

Θα εξετάσουμε ορισμένες λεπτομέρειες της λειτουργίας του τσιπ οπτικού αισθητήρα λίγο αργότερα, όταν φτάσουμε στους πιο προηγμένους από τους σύγχρονους αισθητήρες, αλλά προς το παρόν ας επιστρέψουμε στις βασικές αρχές λειτουργίας των οπτικών συστημάτων για την παρακολούθηση της κίνησης των χειριστών.

Θα πρέπει να διευκρινιστεί ότι το τσιπ οπτικού αισθητήρα δεν μεταδίδει πληροφορίες σχετικά με την κίνηση του ποντικιού απευθείας στον υπολογιστή μέσω της σειριακής θύρας. Τα δεδομένα αποστέλλονται σε άλλο τσιπ ελεγκτή που είναι εγκατεστημένο στο ποντίκι. Αυτό το δεύτερο "κύριο" τσιπ στη συσκευή είναι υπεύθυνο για την απόκριση στα κλικ του ποντικιού, την περιστροφή του τροχού κύλισης κ.λπ. Αυτό το τσιπ, μεταξύ άλλων, ήδη μεταδίδει απευθείας πληροφορίες σχετικά με την κατεύθυνση κίνησης του ποντικιού στον υπολογιστή, μετατρέποντας τα δεδομένα που προέρχονται από τον οπτικό αισθητήρα σε σήματα που μεταδίδονται μέσω διασυνδέσεων PS / 2 ή USB. Και ήδη ο υπολογιστής, χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα οδήγησης του ποντικιού, με βάση τις πληροφορίες που λαμβάνει μέσω αυτών των διεπαφών, μετακινεί τον δείκτη-δρομέα στην οθόνη της οθόνης.

Είναι ακριβώς λόγω της παρουσίας αυτού του «δεύτερου» τσιπ ελεγκτή, ή μάλλον λόγω ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙτέτοια μικροκυκλώματα, ήδη τα πρώτα μοντέλα οπτικών ποντικιών διέφεραν αρκετά αισθητά μεταξύ τους. Αν δεν μπορώ να μιλήσω πολύ άσχημα για ακριβές συσκευές από τη Microsoft και τη Logitech (αν και δεν ήταν καθόλου «αναμάρτητες»), τότε η μάζα των φθηνών χειριστών που εμφανίστηκαν μετά από αυτούς δεν συμπεριφέρθηκε αρκετά επαρκώς. Όταν μετακινούσαν αυτά τα ποντίκια σε συνηθισμένα χαλιά, οι δρομείς στην οθόνη έκαναν περίεργες τούμπες, πήδηξαν σχεδόν στο πάτωμα της επιφάνειας εργασίας και μερικές φορές ... μερικές φορές έκαναν ακόμη και ένα ανεξάρτητο ταξίδι στην οθόνη όταν ο χρήστης δεν άγγιξε το ποντίκι καθόλου. Έφτασε μάλιστα στο σημείο ότι το ποντίκι μπορούσε εύκολα να βγάλει τον υπολογιστή από τη λειτουργία αναμονής, καταγράφοντας λανθασμένα την κίνηση, όταν κανείς δεν άγγιξε πραγματικά τον χειριστή.

Παρεμπιπτόντως, εάν εξακολουθείτε να παλεύετε με ένα παρόμοιο πρόβλημα, τότε λύνεται με μια πτώση ως εξής: επιλέξτε Ο Υπολογιστής μου\u003e Ιδιότητες\u003e Υλικό\u003e Διαχείριση Συσκευών\u003e επιλέξτε το εγκατεστημένο ποντίκι\u003e μεταβείτε στο " Ιδιότητες"\u003e στο παράθυρο που εμφανίζεται, μεταβείτε στην καρτέλα "Διαχείριση τροφοδοτικού" και καταργήστε την επιλογή του πλαισίου "Να επιτρέπεται στη συσκευή να φέρει τον υπολογιστή εκτός λειτουργίας αναμονής" (Εικ. 4). Μετά από αυτό, το ποντίκι δεν θα μπορεί πλέον να ξυπνήσει τον υπολογιστή από την κατάσταση αναμονής με κανένα πρόσχημα, ακόμα κι αν τον κλωτσάς με τα πόδια σου :)

Έτσι, ο λόγος για μια τόσο εντυπωσιακή διαφορά στη συμπεριφορά των οπτικών ποντικιών δεν ήταν καθόλου στους «κακούς» ή «καλούς» εγκατεστημένους αισθητήρες, όπως πολλοί εξακολουθούν να πιστεύουν. Πιστέψτε με, αυτό δεν είναι παρά ένας μύθος. Ή φαντασία, αν προτιμάτε :) Τα ποντίκια που συμπεριφέρονται με εντελώς διαφορετικούς τρόπους συχνά είχαν ακριβώς τα ίδια τσιπ οπτικών αισθητήρων εγκατεστημένα (ευτυχώς, δεν υπήρχαν τόσα πολλά μοντέλα αυτών των τσιπ, όπως θα δούμε παρακάτω). Ωστόσο, χάρη στα ατελή τσιπ ελεγκτών που είναι εγκατεστημένα σε οπτικά ποντίκια, είχαμε την ευκαιρία να επιπλήξουμε έντονα τις πρώτες γενιές οπτικών τρωκτικών.

Ωστόσο, έχουμε ξεφύγει κάπως από το θέμα. Επιστρέφουμε. Γενικά, το σύστημα οπτικής παρακολούθησης του ποντικιού, εκτός από το τσιπ αισθητήρα, περιλαμβάνει αρκετά ακόμη βασικά στοιχεία. Ο σχεδιασμός περιλαμβάνει ένα στήριγμα (Clip) στο οποίο είναι εγκατεστημένο ένα LED και το ίδιο το τσιπ αισθητήρα (Sensor). Αυτό το σύστημα στοιχείων είναι τοποθετημένο σε μια πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος (PCB), μεταξύ της οποίας και της κάτω επιφάνειας του ποντικιού (Base Plate) στερεώνεται ένα πλαστικό στοιχείο (Lens), που περιέχει δύο φακούς (ο σκοπός του οποίου περιγράφηκε παραπάνω).

Όταν συναρμολογηθεί, το οπτικό στοιχείο παρακολούθησης μοιάζει όπως φαίνεται παραπάνω. Το σχήμα λειτουργίας των οπτικών αυτού του συστήματος παρουσιάζεται παρακάτω.

Η βέλτιστη απόσταση από το στοιχείο φακού μέχρι την ανακλαστική επιφάνεια κάτω από το ποντίκι πρέπει να είναι μεταξύ 2,3 και 2,5 mm. Αυτές είναι οι συστάσεις του κατασκευαστή του αισθητήρα. Αυτός είναι ο πρώτος λόγος για τον οποίο τα οπτικά ποντίκια αισθάνονται άσχημα όταν «σέρνονται» σε πλεξιγκλάς στο τραπέζι, κάθε είδους «ημιδιαφανή» χαλιά κ.λπ. Και δεν πρέπει να κολλάτε «χοντρά» πόδια σε οπτικά ποντίκια όταν τα παλιά πέφτουν ή σβήνονται . Το ποντίκι, λόγω της υπερβολικής «ανύψωσης» πάνω από την επιφάνεια, μπορεί να πέσει σε κατάσταση λήθαργου, όταν καθίσταται αρκετά προβληματικό να «ανακινήσετε» τον κέρσορα αφού το ποντίκι ακινητοποιηθεί. Αυτά δεν είναι θεωρητικές κατασκευές, είναι προσωπική εμπειρία :)

Παρεμπιπτόντως, σχετικά με το πρόβλημα της ανθεκτικότητας των οπτικών ποντικιών. Θυμάμαι ότι κάποιοι κατασκευαστές τους ισχυρίστηκαν ότι, λένε, «θα διαρκέσουν για πάντα». Ναι, η αξιοπιστία του οπτικού συστήματος παρακολούθησης είναι υψηλή, δεν μπορεί να συγκριθεί με το οπτικομηχανικό. Ταυτόχρονα, υπάρχουν πολλά αμιγώς μηχανικά στοιχεία σε οπτικά ποντίκια που υπόκεινται σε φθορά με τον ίδιο τρόπο όπως και υπό την κυριαρχία της παλιάς καλής «οπτομηχανικής». Για παράδειγμα, τα πόδια του παλιού μου οπτικού ποντικιού ήταν φθαρμένα και έπεσαν, ο τροχός κύλισης έσπασε (δύο φορές, την τελευταία φορά αμετάκλητα :(), το καλώδιο στο καλώδιο σύνδεσης φθαρμένο, το κάλυμμα της θήκης ξεκολλήθηκε από τον χειριστή . .. αλλά ο οπτικός αισθητήρας λειτουργεί κανονικά, σαν τίποτα Με βάση αυτό, μπορούμε με ασφάλεια να δηλώσουμε ότι οι φήμες για την υποτιθέμενη εντυπωσιακή αντοχή των οπτικών ποντικιών δεν έχουν επιβεβαιωθεί στην πράξη. μακροχρόνια; Εξάλλου, νέα, πιο τέλεια μοντέλα που δημιουργήθηκαν σε μια νέα βάση στοιχείων. Είναι προφανώς πιο τέλεια και πιο βολικά στη χρήση. Η πρόοδος, ξέρετε, είναι ένα συνεχές πράγμα. Ας δούμε πώς ήταν στον τομέα της εξέλιξης των οπτικών αισθητήρων που μας ενδιαφέρουν Ας δούμε τώρα».

Από την ιστορία της όρασης του ποντικιού

Μηχανικοί ανάπτυξης στην Agilent Technologies, Inc. δεν τρώνε μάταια το ψωμί τους. Τα τελευταία πέντε χρόνια, οι οπτικοί αισθητήρες της εταιρείας έχουν υποστεί σημαντικές τεχνολογικές βελτιώσεις και τα τελευταία μοντέλα τους έχουν πολύ εντυπωσιακά χαρακτηριστικά.

Αλλά ας μιλήσουμε για όλα με τη σειρά. Τα τσιπ ήταν οι πρώτοι οπτικοί αισθητήρες μαζικής παραγωγής. HDNS-2000(Εικ. 8). Αυτοί οι αισθητήρες είχαν ανάλυση 400 cpi (μετρήσεις ανά ίντσα), δηλαδή κουκκίδες (pixel) ανά ίντσα και σχεδιάστηκαν για μέγιστη ταχύτητα κίνησης του ποντικιού 12 ίντσες / s (περίπου 30 cm / s) με πλαίσιο οπτικού αισθητήρα ρυθμός 1500 καρέ σε ένα δευτερόλεπτο. Επιτρεπτό (με διατήρηση σταθερή λειτουργίααισθητήρας) επιτάχυνση κατά την κίνηση του ποντικιού "σε τράνταγμα" για το τσιπ HDNS-2000 - όχι περισσότερο από 0,15 g (περίπου 1,5 m/s 2).

Στη συνέχεια εμφανίστηκαν στην αγορά τσιπ οπτικών αισθητήρων. ADNS-2610και ADNS-2620. Ο οπτικός αισθητήρας ADNS-2620 υποστήριζε ήδη μια προγραμματιζόμενη συχνότητα «βολής» της επιφάνειας κάτω από το ποντίκι, με συχνότητα 1500 ή 2300 βολών/δευτ. Κάθε φωτογραφία τραβήχτηκε με ανάλυση 18x18 pixel. Για τον αισθητήρα, η μέγιστη λειτουργική ταχύτητα κίνησης εξακολουθούσε να περιορίζεται στις 12 ίντσες ανά δευτερόλεπτο, αλλά το όριο της επιτρεπόμενης επιτάχυνσης αυξήθηκε στα 0,25 g, με συχνότητα "φωτογράφησης" επιφάνειας 1500 καρέ / s. Αυτό το τσιπ (ADNS-2620) είχε επίσης μόνο 8 πόδια, γεγονός που επέτρεψε τη σημαντική μείωση του μεγέθους του σε σύγκριση με το τσιπ ADNS-2610 (16 ακίδες), το οποίο μοιάζει με το HDNS-2000. Στην Agilent Technologies, Inc. ξεκίνησαν να «ελαχιστοποιήσουν» τα τσιπ τους, θέλοντας να κάνουν τα τελευταία πιο συμπαγή, πιο οικονομικά στην κατανάλωση ενέργειας και επομένως πιο βολικά για εγκατάσταση σε «κινητά» και ασύρματα χειριστές.

Το τσιπ ADNS-2610, αν και ήταν ένα "μεγάλο" ανάλογο του 2620, στερήθηκε την υποστήριξη για την "προηγμένη" λειτουργία των 2300 βολών / s. Επιπλέον, αυτή η επιλογή απαιτούσε ισχύ 5 V, ενώ το τσιπ ADNS-2620 κόστιζε μόνο 3,3 V.

Το τσιπ έρχεται σύντομα ADNS-2051ήταν μια πολύ πιο ισχυρή λύση από τα τσιπ HDNS-2000 ή ADNS-2610, αν και εξωτερικά (συσκευασία) ήταν επίσης παρόμοια με αυτά. Αυτός ο αισθητήρας έκανε ήδη δυνατό τον προγραμματικό έλεγχο της «ανάλυσης» του οπτικού αισθητήρα, αλλάζοντας τον από 400 σε 800 cpi. Η παραλλαγή του μικροκυκλώματος επέτρεπε επίσης τη ρύθμιση της συχνότητας των επιφανειακών βολών και επέτρεπε την αλλαγή της σε ένα πολύ μεγάλο εύρος: 500, 1000,1500, 2000 ή 2300 βολές/δευτερόλεπτα. Αλλά το μέγεθος αυτών των ίδιων εικόνων ήταν μόνο 16x16 pixel. Στις 1500 βολές/δευτερόλεπτα, η μέγιστη επιτρεπόμενη επιτάχυνση του ποντικιού κατά τη διάρκεια του «τράνταγμα» ήταν ακόμα 0,15 g, η μέγιστη δυνατή ταχύτητα κίνησης ήταν 14 ίντσες/δευτερόλεπτο (δηλαδή, 35,5 cm/s). Αυτό το τσιπ σχεδιάστηκε για τάση τροφοδοσίας 5 V.

Αισθητήρας ADNS-2030σχεδιασμένο για ασύρματες συσκευές, και επομένως είχε χαμηλή κατανάλωση ενέργειας, απαιτώντας μόνο ισχύ 3,3 V. Το τσιπ υποστήριξε επίσης λειτουργίες εξοικονόμησης ενέργειας, όπως η λειτουργία μείωσης της κατανάλωσης ενέργειας όταν το ποντίκι είναι σε ηρεμία (λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας σε περιόδους χωρίς κίνηση), μετάβαση σε κατάσταση αναστολής λειτουργίας, συμπεριλαμβανομένης της σύνδεσης του ποντικιού μέσω διασύνδεσης USB κ.λπ. Το ποντίκι, ωστόσο, θα μπορούσε επίσης να λειτουργεί σε λειτουργία μη εξοικονόμησης ενέργειας: η τιμή "1" στο bit αναστολής λειτουργίας ενός από τους καταχωρητές τσιπ έκανε τον αισθητήρα "πάντα ξύπνιο" και η προεπιλεγμένη τιμή "0" αντιστοιχούσε στον τρόπο λειτουργίας του μικροκυκλώματος, όταν μετά από ένα δευτερόλεπτο, εάν το ποντίκι δεν κινούνταν (ακριβέστερα, αφού έλαβε 1500 πανομοιότυπες επιφανειακές λήψεις), ο αισθητήρας μαζί με το ποντίκι μπήκαν σε λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας. Όσον αφορά τα άλλα βασικά χαρακτηριστικά του αισθητήρα, δεν διέφεραν από αυτά του ADNS-2051: το ίδιο πακέτο 16 ακίδων, ταχύτητα κίνησης έως 14 ίντσες / s με μέγιστη επιτάχυνση 0,15 g, προγραμματιζόμενη ανάλυση 400 και 800 cpi, αντίστοιχα, οι ρυθμοί στιγμιοτύπων θα μπορούσαν να είναι ακριβώς οι ίδιες με την προαναφερθείσα έκδοση του μικροκυκλώματος.

Αυτοί ήταν οι πρώτοι οπτικοί αισθητήρες. Δυστυχώς, χαρακτηρίστηκαν από ελλείψεις. Ένα μεγάλο πρόβλημα που παρουσιάστηκε κατά τη μετακίνηση ενός οπτικού ποντικιού πάνω από επιφάνειες, ειδικά με ένα επαναλαμβανόμενο μικρό μοτίβο, ήταν ότι ο επεξεργαστής εικόνας μερικές φορές μπέρδευε ξεχωριστές παρόμοιες περιοχές μιας μονόχρωμης εικόνας που λάμβανε ο αισθητήρας και καθόριζε εσφαλμένα την κατεύθυνση κίνησης του ποντικιού.

Ως αποτέλεσμα, ο κέρσορας στην οθόνη δεν μετακινήθηκε όπως απαιτείται. Ο δείκτης στην οθόνη έγινε ακόμη και ικανός για αυτοσχέδια:) - απρόβλεπτες κινήσεις σε αυθαίρετη κατεύθυνση. Επιπλέον, είναι εύκολο να μαντέψει κανείς ότι εάν το ποντίκι μετακινηθεί πολύ γρήγορα, ο αισθητήρας θα μπορούσε γενικά να χάσει οποιαδήποτε «σύνδεση» μεταξύ πολλών επόμενων λήψεων επιφάνειας. Το οποίο προκάλεσε ένα άλλο πρόβλημα: ο κέρσορας, όταν μετακινούσε το ποντίκι πολύ απότομα, είτε συσπάστηκε σε ένα μέρος, είτε εμφανίστηκαν «υπερφυσικά» φαινόμενα γενικά :) φαινόμενα, για παράδειγμα, με την ταχεία περιστροφή του κόσμου γύρω στα παιχνίδια. Ήταν ξεκάθαρο ότι για το ανθρώπινο χέρι, οι περιορισμοί των 12-14 ιντσών / s ως προς τη μέγιστη ταχύτητα κίνησης του ποντικιού σαφώς δεν επαρκούν. Δεν υπήρχε επίσης καμία αμφιβολία ότι τα 0,24 s (σχεδόν ένα τέταρτο του δευτερολέπτου), που προορίζονται για την επιτάχυνση του ποντικιού από 0 έως 35,5 cm / s (14 ίντσες / s - η μέγιστη ταχύτητα) είναι μια πολύ μεγάλη χρονική περίοδος, ένα άτομο είναι μπορεί να μετακινήσει τη βούρτσα πολύ πιο γρήγορα. Και επομένως, με αιχμηρές κινήσεις του ποντικιού σε δυναμικές εφαρμογές παιχνιδιών με οπτικό χειριστή, μπορεί να είναι δύσκολο ...

Αυτό το κατάλαβε και η Agilent Technologies. Οι προγραμματιστές συνειδητοποίησαν ότι τα χαρακτηριστικά των αισθητήρων έπρεπε να βελτιωθούν ριζικά. Στην έρευνά τους, τήρησαν ένα απλό αλλά σωστό αξίωμα: όσο περισσότερες φωτογραφίες ανά δευτερόλεπτο παίρνει ο αισθητήρας, τόσο λιγότερο πιθανό είναι να χάσει το «ίχνος» της κίνησης του ποντικιού όταν ο χρήστης του υπολογιστή κάνει απότομες κινήσεις :)

Αν και, όπως μπορούμε να δούμε από τα παραπάνω, οι οπτικοί αισθητήρες έχουν εξελιχθεί, νέες λύσεις κυκλοφορούν συνεχώς, ωστόσο, η ανάπτυξη σε αυτόν τον τομέα μπορεί να ονομαστεί με ασφάλεια "πολύ σταδιακή". Σε γενικές γραμμές, δεν υπήρξαν βασικές αλλαγές στις ιδιότητες των αισθητήρων. Αλλά η τεχνολογική πρόοδος σε οποιονδήποτε τομέα χαρακτηρίζεται μερικές φορές από απότομα άλματα. Υπήρξε μια τέτοια «ανακάλυψη» στον τομέα της δημιουργίας οπτικών αισθητήρων για ποντίκια. Η εμφάνιση του οπτικού αισθητήρα ADNS-3060 μπορεί να θεωρηθεί πραγματικά επαναστατική!

Τα καλύτερα

Οπτικός αισθητήρας ADNS-3060, σε σύγκριση με τους «προγόνους» του, έχει ένα πραγματικά εντυπωσιακό σύνολο χαρακτηριστικών. Η χρήση αυτού του τσιπ, συσκευασμένου σε συσκευασία 20 ακίδων, παρέχει στα οπτικά ποντίκια δυνατότητες που δεν είχαν ξαναδεί. Επιτρεπτός μέγιστη ταχύτηταη κίνηση του χειριστή αυξήθηκε σε 40 ίντσες / s (δηλαδή σχεδόν 3 φορές!), δηλ. έφτασε στην ταχύτητα «σημαδιακή» του 1 m/s. Αυτό είναι ήδη πολύ καλό - είναι απίθανο τουλάχιστον ένας χρήστης να μετακινεί το ποντίκι με ταχύτητα που υπερβαίνει αυτό το όριο τόσο συχνά ώστε να νιώθει συνεχώς δυσφορία από τη χρήση του οπτικού χειριστή, συμπεριλαμβανομένων των εφαρμογών παιχνιδιών. Η επιτρεπόμενη επιτάχυνση, όμως, έχει αυξηθεί, τρομακτικά, εκατό φορές (!), και έχει φτάσει την τιμή των 15 g (σχεδόν 150 m/s 2). Τώρα, δίνονται στον χρήστη 7 εκατοστά του δευτερολέπτου για να επιταχύνει το ποντίκι από το 0 στο μέγιστο 1 m / s - νομίζω ότι τώρα πολύ λίγοι θα μπορούν να ξεπεράσουν αυτόν τον περιορισμό, και ακόμη και τότε, πιθανότατα στα όνειρα :) Το προγραμματιζόμενο Η ταχύτητα λήψης εικόνων επιφάνειας με οπτικό αισθητήρα στο νέο μοντέλο chip ξεπερνά τα 6400 fps, δηλ. «χτυπά» σχεδόν τρεις φορές το προηγούμενο «ρεκόρ». Επιπλέον, το τσιπ ADNS-3060 μπορεί να προσαρμόσει το ίδιο το ρυθμό επανάληψης της εικόνας για να επιτύχει τις βέλτιστες παραμέτρους λειτουργίας, ανάλογα με την επιφάνεια πάνω στην οποία κινείται το ποντίκι. Η "ανάλυση" του οπτικού αισθητήρα μπορεί ακόμα να είναι 400 ή 800 cpi. Ας δούμε το παράδειγμα του τσιπ ADNS-3060 γενικές αρχέςλειτουργία τσιπ οπτικών αισθητήρων.

Το γενικό σχήμα για την ανάλυση των κινήσεων του ποντικιού δεν έχει αλλάξει σε σύγκριση με περισσότερα πρώιμα μοντέλα- Στη συνέχεια, οι μικροεικόνες της επιφάνειας κάτω από το ποντίκι που λαμβάνονται από τη μονάδα αισθητήρα IAS επεξεργάζονται από το DSP (επεξεργαστή) που είναι ενσωματωμένο στο ίδιο τσιπ, το οποίο καθορίζει την κατεύθυνση και την απόσταση της κίνησης του χειριστή. Το DSP υπολογίζει τις σχετικές τιμές μετατόπισης x και y σε σχέση με την αρχική θέση του ποντικιού. Στη συνέχεια, το τσιπ εξωτερικού ελεγκτή ποντικιού (για τι το χρειαζόμαστε, είπαμε νωρίτερα) διαβάζει πληροφορίες σχετικά με την κίνηση του χειριστή από τη σειριακή θύρα του τσιπ οπτικού αισθητήρα. Στη συνέχεια, αυτός ο εξωτερικός ελεγκτής μεταφράζει τα δεδομένα που λαμβάνονται σχετικά με την κατεύθυνση και την ταχύτητα της κίνησης του ποντικιού σε σήματα που μεταδίδονται μέσω τυπικών διεπαφών PS / 2 ή USB, τα οποία ήδη προέρχονται από αυτό στον υπολογιστή.

Ας εμβαθύνουμε όμως λίγο στα χαρακτηριστικά του αισθητήρα. Το μπλοκ διάγραμμα του τσιπ ADNS-3060 παρουσιάζεται παραπάνω. Όπως μπορείτε να δείτε, η δομή του δεν έχει αλλάξει ριζικά σε σύγκριση με τους μακρινούς «προγόνους» του. 3.3 Η ισχύς παρέχεται στον αισθητήρα μέσω του μπλοκ ρύθμισης τάσης και ελέγχου ισχύος, στο ίδιο μπλοκ εκχωρείται η λειτουργία φιλτραρίσματος τάσης, για την οποία χρησιμοποιείται η σύνδεση με έναν εξωτερικό πυκνωτή. Το σήμα που προέρχεται από τον εξωτερικό συντονιστή χαλαζία στη μονάδα Ταλαντωτής (η ονομαστική συχνότητα της οποίας είναι 24 MHz, οι κύριοι ταλαντωτές χαμηλότερης συχνότητας χρησιμοποιήθηκαν για προηγούμενα μοντέλα μικροκυκλωμάτων) χρησιμεύει για τον συγχρονισμό όλων των υπολογιστικών διεργασιών που συμβαίνουν μέσα στο μικροκύκλωμα του οπτικού αισθητήρα. Για παράδειγμα, η συχνότητα των στιγμιότυπων ενός οπτικού αισθητήρα συνδέεται με τη συχνότητα αυτής της εξωτερικής γεννήτριας (παρεμπιπτόντως, η τελευταία δεν υπόκειται σε πολύ αυστηρούς περιορισμούς στις επιτρεπόμενες αποκλίσεις από την ονομαστική συχνότητα - έως +/- 1 MHz) . Ανάλογα με την τιμή που έχει εισαχθεί σε μια συγκεκριμένη διεύθυνση (μητρώο) της μνήμης του τσιπ, είναι δυνατές οι ακόλουθες συχνότητες λειτουργίας για τη λήψη φωτογραφιών από τον αισθητήρα ADNS-3060.

Τιμή εγγραφής, δεκαεξαδική Δεκαδική τιμή Ρυθμός στιγμιότυπου αισθητήρα, fps
ΟΕ7Ε3710 6469
12C04800 5000
1F408000 3000
2EE012000 2000
3Ε8016000 1500
BB8048000 500

Όπως μπορείτε να μαντέψετε, με βάση τα δεδομένα του πίνακα, η συχνότητα στιγμιότυπου αισθητήρα καθορίζεται από έναν απλό τύπο: Ρυθμός καρέ = (Κύρια συχνότητα γεννήτριας (24 MHz) / Τιμή καταχωρητή ρυθμού καρέ).

Οι επιφανειακές εικόνες (πλαίσια) που λαμβάνονται από τον αισθητήρα ADNS-3060 έχουν ανάλυση 30x30 και αντιπροσωπεύουν την ίδια μήτρα pixel, το χρώμα καθενός από τα οποία κωδικοποιείται σε 8 bit, δηλ. ένα byte (που αντιστοιχεί σε 256 αποχρώσεις του γκρι για κάθε pixel). Έτσι, κάθε πλαίσιο (πλαίσιο) που εισέρχεται στον επεξεργαστή DSP είναι μια ακολουθία 900 byte δεδομένων. Αλλά ο «πονηρός» επεξεργαστής δεν επεξεργάζεται αυτά τα 900 byte ενός καρέ αμέσως μετά την άφιξη, περιμένει έως ότου συσσωρευτούν 1536 byte πληροφοριών pixel στο αντίστοιχο buffer (μνήμη) (δηλαδή πληροφορίες για άλλα 2/3 του επόμενου καρέ προστίθεται). Και μόνο μετά από αυτό, το τσιπ αρχίζει να αναλύει πληροφορίες σχετικά με την κίνηση του χειριστή συγκρίνοντας τις αλλαγές σε διαδοχικές εικόνες επιφάνειας.

Με ανάλυση 400 ή 800 pixel ανά ίντσα, υποδεικνύονται στο bit RES των καταχωρητών μνήμης του μικροελεγκτή. Μηδενική τιμήαυτό το bit αντιστοιχεί σε 400 cpi, και ένα λογικό στο RES βάζει τον αισθητήρα σε λειτουργία 800 cpi.

Αφού ο ενσωματωμένος επεξεργαστής DSP επεξεργαστεί τα δεδομένα εικόνας, υπολογίζει τις σχετικές τιμές μετατόπισης του χειριστή κατά μήκος των αξόνων X και Y, εισάγοντας συγκεκριμένα δεδομένα σχετικά με αυτό στη μνήμη του τσιπ ADNS-3060. Με τη σειρά του, το μικροκύκλωμα του εξωτερικού ελεγκτή (ποντικιού) μέσω της Σειριακής θύρας μπορεί να «αποσπάσει» αυτές τις πληροφορίες από τη μνήμη του οπτικού αισθητήρα με συχνότητα περίπου μία φορά ανά χιλιοστό του δευτερολέπτου. Σημειώστε ότι μόνο ένας εξωτερικός μικροελεγκτής μπορεί να ξεκινήσει τη μεταφορά τέτοιων δεδομένων, ο ίδιος ο οπτικός αισθητήρας δεν θα ξεκινήσει ποτέ μια τέτοια μεταφορά. Επομένως, το ζήτημα της αποτελεσματικότητας (συχνότητας) της παρακολούθησης της κίνησης του ποντικιού βρίσκεται σε μεγάλο βαθμό στους "ώμους" του τσιπ εξωτερικού ελεγκτή. Τα δεδομένα από τον οπτικό αισθητήρα μεταδίδονται σε πακέτα 56 bit.

Λοιπόν, το μπλοκ Led Control, με το οποίο είναι εξοπλισμένο ο αισθητήρας, είναι υπεύθυνο για τον έλεγχο της διόδου οπίσθιου φωτισμού - αλλάζοντας την τιμή του bit 6 (LED_MODE) στη διεύθυνση 0x0a, ο μικροεπεξεργαστής οπτικού αισθητήρα μπορεί να αλλάξει το LED σε δύο τρόπους λειτουργίας: λογικό " Το 0" αντιστοιχεί στην κατάσταση "η δίοδος είναι πάντα ενεργοποιημένη", λογικά το "1" βάζει τη δίοδο σε λειτουργία "μόνο όταν χρειάζεται". Αυτό είναι σημαντικό, ας πούμε, όταν χρησιμοποιείτε ασύρματα ποντίκια, καθώς σας επιτρέπει να εξοικονομήσετε τη φόρτισή τους. αυτόνομες πηγέςθρέψη. Επιπλέον, η ίδια η δίοδος μπορεί να έχει πολλές λειτουργίες φωτεινότητας.

Σε αυτό, στην πραγματικότητα, τα πάντα με βασικές αρχέςλειτουργία του οπτικού αισθητήρα. Τι άλλο μπορεί να προστεθεί; Η συνιστώμενη θερμοκρασία λειτουργίας του τσιπ ADNS-3060, καθώς και όλων των άλλων τσιπ αυτού του είδους, είναι από 0 0С έως +40 0С. Αν και η Agilent Technologies εγγυάται τη διατήρηση των λειτουργικών ιδιοτήτων των τσιπ της στο εύρος θερμοκρασίας από -40 έως +85 °C.

Μέλλον με λέιζερ;

Πρόσφατα, ο Ιστός γέμισε με εγκωμιαστικά άρθρα σχετικά με το Logitech MX1000 Laser Cordless Mouse, το οποίο χρησιμοποίησε ένα υπέρυθρο λέιζερ για να φωτίσει την επιφάνεια κάτω από το ποντίκι. Υποσχέθηκε σχεδόν μια επανάσταση στον τομέα των οπτικών ποντικιών. Αλίμονο, έχοντας χρησιμοποιήσει προσωπικά αυτό το ποντίκι, ήμουν πεπεισμένος ότι η επανάσταση δεν έγινε. Αλλά δεν πρόκειται για αυτό.

δεν καταλαβα ποντίκι Logitech MX1000 (δεν είχε την ευκαιρία), αλλά είμαι σίγουρος ότι ο παλιός μας φίλος, ο αισθητήρας ADNS-3060, βρίσκεται πίσω από τη «νέα επαναστατική τεχνολογία λέιζερ». Διότι, σύμφωνα με τις πληροφορίες που έχω, τα χαρακτηριστικά του αισθητήρα αυτού του ποντικιού δεν διαφέρουν από εκείνα, ας πούμε, του μοντέλου Logitech MX510. Όλο το «hype» προέκυψε γύρω από τη δήλωση στον ιστότοπο της Logitech ότι με τη βοήθεια ενός συστήματος οπτικού εντοπισμού λέιζερ, αποκαλύπτονται είκοσι φορές (!) περισσότερες λεπτομέρειες παρά με τη βοήθεια του Τεχνολογία LED. Σε αυτή τη βάση, ακόμη και ορισμένοι αξιοσέβαστοι ιστότοποι έχουν δημοσιεύσει φωτογραφίες ορισμένων επιφανειών, λένε, όπως βλέπουν τα συνηθισμένα ποντίκια LED και λέιζερ τους :)

Φυσικά, αυτές οι φωτογραφίες (και σας ευχαριστώ για αυτό) δεν ήταν τα πολύχρωμα φωτεινά λουλούδια με τα οποία προσπάθησαν να μας πείσουν στην ιστοσελίδα της Logitech για την ανωτερότητα του φωτισμού λέιζερ του οπτικού συστήματος παρακολούθησης. Όχι, φυσικά, τα οπτικά ποντίκια δεν άρχισαν να «βλέπουν» τίποτα παρόμοιο με τις δεδομένες έγχρωμες φωτογραφίες με διάφορους βαθμούς λεπτομέρειας - οι αισθητήρες εξακολουθούν να «φωτογραφίζουν» όχι περισσότερο από μια τετράγωνη μήτρα γκρι pixel που διαφέρουν μόνο σε διαφορετική φωτεινότητα (επεξεργασία πληροφορίες σχετικά με το εκτεταμένο χρώμα της παλέτας των εικονοστοιχείων θα ήταν υπερβολικό βάρος για το DSP).

Ας υπολογίσουμε, για να έχετε 20 φορές πιο λεπτομερή εικόνα, χρειάζεστε, συγγνώμη για την ταυτολογία, είκοσι φορές περισσότερες λεπτομέρειες, οι οποίες μπορούν να μεταφερθούν μόνο με πρόσθετα εικονοστοιχεία εικόνας και τίποτα άλλο. Είναι γνωστό ότι το Logitech MX 1000 Laser Cordless Mouse τραβάει φωτογραφίες 30x30 pixels και έχει μέγιστη ανάλυση 800 cpi. Κατά συνέπεια, δεν μπορεί να τεθεί θέμα εικοσαπλάσιας αύξησης στη λεπτομέρεια των εικόνων. Πού τσάκωσε ο σκύλος :), και είναι γενικά αβάσιμες τέτοιες δηλώσεις; Ας προσπαθήσουμε να καταλάβουμε τι προκάλεσε την εμφάνιση αυτού του είδους πληροφοριών.

Όπως γνωρίζετε, ένα λέιζερ εκπέμπει μια στενά κατευθυνόμενη (με μικρή απόκλιση) δέσμη φωτός. Επομένως, ο φωτισμός της επιφάνειας κάτω από το ποντίκι με λέιζερ είναι πολύ καλύτερος από ότι με LED. Το λέιζερ που λειτουργεί στο υπέρυθρο φάσμα επιλέχθηκε, πιθανότατα για να μην θαμπώσει τα μάτια από την πιθανή ανάκλαση του φωτός κάτω από το ποντίκι στο ορατό φάσμα. Το γεγονός ότι ο οπτικός αισθητήρας λειτουργεί κανονικά στο υπέρυθρο εύρος δεν πρέπει να προκαλεί έκπληξη - από το κόκκινο εύρος του φάσματος, στο οποίο λειτουργούν τα περισσότερα οπτικά ποντίκια LED, έως το υπέρυθρο - "σε απόσταση αναπνοής", και είναι απίθανο το Η μετάβαση σε μια νέα οπτική περιοχή ήταν δύσκολη για τον αισθητήρα. Για παράδειγμα, ο χειριστής Logitech MediaPlay χρησιμοποιεί LED, αλλά παρέχει και υπέρυθρο φωτισμό. Οι τρέχοντες αισθητήρες λειτουργούν χωρίς προβλήματα ακόμη και με το μπλε φως (υπάρχουν χειριστές με τέτοιο φωτισμό), επομένως το φάσμα της περιοχής φωτισμού δεν αποτελεί πρόβλημα για τους αισθητήρες. Έτσι, λόγω του ισχυρότερου φωτισμού της επιφάνειας κάτω από το ποντίκι, μπορούμε να υποθέσουμε ότι η διαφορά μεταξύ των σημείων που απορροφούν την ακτινοβολία (σκοτάδι) και αντανακλούν τις ακτίνες (φως) θα είναι πιο σημαντική από ό, τι όταν χρησιμοποιείται ένα συμβατικό LED - δηλ. η εικόνα θα έχει μεγαλύτερη αντίθεση.

Πράγματι, αν δούμε πραγματικές εικόνες της επιφάνειας που λαμβάνονται από ένα συμβατικό οπτικό σύστημα LED και ένα σύστημα που χρησιμοποιεί λέιζερ, θα δούμε ότι η έκδοση "λέιζερ" έχει πολύ μεγαλύτερη αντίθεση - οι διαφορές μεταξύ των σκοτεινών και φωτεινών περιοχών της εικόνας είναι πιο σημαντικές. Φυσικά, αυτό μπορεί να διευκολύνει σημαντικά το έργο του οπτικού αισθητήρα και, ίσως, το μέλλον ανήκει σε ποντίκια με σύστημα φωτισμού λέιζερ. Αλλά είναι δύσκολο να ονομάσουμε τέτοιες εικόνες "λέιζερ" είκοσι φορές πιο λεπτομερείς. Αυτός λοιπόν είναι ένας ακόμη «νεογέννητος» μύθος.

Ποιοι θα είναι οι οπτικοί αισθητήρες του άμεσου μέλλοντος; Είναι δύσκολο να πω. Πιθανότατα θα στραφούν σε φωτισμό λέιζερ και ήδη υπάρχουν φήμες στο Διαδίκτυο για έναν αισθητήρα που αναπτύσσεται με «ανάλυση» 1600 cpi. Δεν μπορούμε παρά να περιμένουμε.

Δεν είναι το πιο σημαντικό στοιχείο ολόκληρου του υπολογιστή στο σύνολό του, αλλά όχι, χωρίς αυτό, η εργασία σε έναν υπολογιστή μετατρέπεται σε μια πολύ δύσκολη, όχι ευχάριστη δραστηριότητα. Οι παγκόσμιες μάρκες A4Tech, Logitech, Defender παλεύουν συνεχώς μεταξύ τους για να δημιουργήσουν τα περισσότερα στον κόσμο. Γι' αυτό προς το παρόν διαφορετικά είδηΤα ποντίκια υπολογιστών υφίστανται συνεχώς αλλαγές προς το καλύτερο. Εάν παρακολουθείτε συνεχώς όλα τα νέα προϊόντα στην αγορά ποντικιών υπολογιστή και ταυτόχρονα αγοράζετε τουλάχιστον ένα από αυτά τελευταία μοντέλα, μπορείς απλά να μείνεις χωρίς χρήματα.

Σίγουρα πολλοί από εσάς θυμάστε τα πρώτα ποντίκια που αναγνώρισαν κινήσεις και συντεταγμένες χάρη στην λαστιχένια μπάλα μέσα. Κάθε τι παλιό αντικαθίσταται πάντα από ένα καινούργιο, γι' αυτό σήμερα οι μηχανικοί χειριστές θυμούνται όλο και λιγότερο. ήρθε να αντικαταστήσει το μηχανικό, απορροφώντας όλο του καλύτερες ιδιότητες. Ωστόσο, σε λιγότερο από λίγα χρόνια, το ποντίκι λέιζερ, η τελευταία εξέλιξη διαφόρων εταιρειών συσκευών εισόδου, χτυπούσε ήδη την πόρτα.

Κορυφαία επιλογή: Ποντίκι λέιζερ ή οπτικό ποντίκι;

Ενώ τα παιδιά από το A4Tech δεν έχουν ακόμη καταλήξει σε μια νέα καλύτερη αρχή για την αναγνώριση συντεταγμένων με ένα ποντίκι, κάθε χρήστης ενός υπολογιστή, φορητού υπολογιστή ή netbook έχει μια επιλογή: ένα ποντίκι λέιζερ ή ένα οπτικό. Γι' αυτό είναι απαραίτητο να κατανοήσουμε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα ενός λέιζερ και ενός οπτικού ποντικιού, προκειμένου να μην αντιμετωπίσετε δυσκολίες στο μέλλον κατά τη χρήση μιας από τις επιλογές που παρουσιάζονται.

Αναμφίβολα, ένα ποντίκι υπολογιστή, εκτός από τη μετακίνηση του δρομέα γύρω από την οθόνη, έχει δύο σημαντικά χαρακτηριστικά - ακρίβεια και ταχύτητα. Αυτά τα λόγια θα επιβεβαιωθούν από οποιονδήποτε επαγγελματία παίκτη. Στον αγώνα για την ακρίβεια, ένας μηχανικός χειριστής δεν έχει καμία πιθανότητα έναντι νέων συσκευών εισόδου. Επομένως, είτε πρόκειται για οπτικό είτε για οπτικό, έχουν πάει πολύ στον αγώνα για την ακρίβεια από ένα μηχανικό ποντίκι.

Από μόνη της, η αρχή λειτουργίας και των δύο τύπων ποντικιών είναι η ίδια: ο αισθητήρας φωτογραφίζει την επιφάνεια και το τσιπ μέσα στο ποντίκι αναλύει αυτήν τη φωτογραφία και καθορίζει τις συντεταγμένες. Όταν χειρίζεστε ένα οπτικό ποντίκι, καθώς και ένα ποντίκι λέιζερ, επισημαίνεται η επιφάνεια κάτω από τον χειριστή. Αυτό γίνεται για καλύτερη και ακριβέστερη εικόνα, η οποία θα λαμβάνεται από ειδικό στοιχείο ανάγνωσης, μόνο τα LED λειτουργούν σε οπτικό ποντίκι, ενώ ένα λέιζερ λειτουργεί απευθείας σε ποντίκι λέιζερ. Παρεμπιπτόντως, το λέιζερ φωτίζει καλύτερα την αναγνώσιμη επιφάνεια, με αποτέλεσμα η ποιότητα εικόνας της εικόνας λέιζερ να είναι πολύ πιο καθαρή από αυτή του LED. Αποδεικνύεται ότι το ποντίκι λέιζερ είναι πιο ακριβές από το οπτικό, επειδή το Το λέιζερ είναι αρκετές φορές πιο ακριβές από το LED και δεν παραμορφώνει την εικόνα που διαβάζεται. Αυτή είναι η λεγόμενη μικρή διαφορά μεταξύ ενός ποντικιού λέιζερ και ενός οπτικού.

Ωστόσο, εκτός από την ακρίβεια σε έναν καλό χειριστή, η ανάλυση και η ταχύτητα είναι πολύ σημαντικές. Η ανάλυση μετριέται σε μονάδες που ονομάζονται dpi (κουκκίδες ανά ίντσα στα ρωσικά). Και πάλι, ένα ποντίκι λέιζερ έχει ανάλυση έως και δύο χιλιάδες, ενώ ένα οπτικό ποντίκι μπορεί να καυχηθεί μόνο χίλιες διακόσιες κουκκίδες ανά ίντσα. Στην πραγματικότητα, τα οκτακόσια dpi θεωρούνται η πιο κατάλληλη και βολική επέκταση για μια ευχάριστη εμπειρία ποντικιού, αλλά οι εταιρείες χειρισμού υπολογιστών χρησιμοποιούν απλώς αυτούς τους δείκτες ως ένα μικρό τέχνασμα μάρκετινγκ. Εάν θέλετε, η ανάλυση του ποντικιού μπορεί να ρυθμιστεί στον πίνακα ελέγχου και, στη συνέχεια, θα νιώσετε προσωπικά όλα τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα υψηλής ανάλυσηςπαραποιητής.

Τα οπτικά ποντίκια είναι διαθέσιμα σε δύο διεπαφές PS / 2, ενώ τα ποντίκια λέιζερ μόνο με Διασύνδεση USB. Η τεχνολογία USB είναι πιο στενού προφίλ και μπορεί να είναι μικρότερη από το PS/2. Επομένως, ο κέρσορας θα κινείται στην οθόνη όχι τόσο ομαλά.

Τώρα που ρίξατε μια πιο προσεκτική ματιά στις συσκευές εισόδου, προσπαθήστε να αποφασίσετε εάν ένα λέιζερ ή ένα οπτικό ποντίκι είναι το καλύτερο για εσάς και φροντίστε να δοκιμάσετε και τις δύο επιλογές κατά την αγορά.

Ο αισθητήρας είναι το κύριο εξάρτημα του ποντικιού. Είναι ο αισθητήρας που καθορίζει στο μέγιστο πόσο καλά το ποντίκι θα μεταδώσει τις κινήσεις του χεριού σας. Αυτό το υλικό είναι σύντομη κριτικήαπό τους πιο δημοφιλείς οπτικούς αισθητήρες, Στο πρώτο μέρος θα δούμε τους πιο αδύναμους αισθητήρες gaming της αγοράς.

Θα πρέπει να θυμόμαστε ότι οι κατασκευαστές συσκευές παιχνιδιούδεν παράγουν οι ίδιοι αισθητήρες, αλλά χρησιμοποιούν προϊόντα από άλλες εταιρείες. Επομένως, κατά κανόνα, τα ποντίκια χτίζονται στους ίδιους αισθητήρες, αλλά από διαφορετικών κατασκευαστών, θα έχει παρόμοια χαρακτηριστικά, όπως ποιότητα παρακολούθησης, ανάλυση (dpi), μέγιστη ταχύτητα κ.λπ. Ωστόσο, ορισμένες εταιρείες (ιδιαίτερα μεγάλες) ενδέχεται να κάνουν σημαντικές τροποποιήσεις στο οπτικό σύστημα της συσκευής τους, να χρησιμοποιούν συγκεκριμένο firmware, μικροελεγκτή κ.λπ. Αυτό πρέπει να ληφθεί υπόψη.

Σημείωση. Αφού η Pixart αγόρασε το τμήμα «touch» της Avago (Agilent's), υπάρχει ουσιαστικά ένας κατασκευαστής στην αγορά συσκευών παιχνιδιών - η Pixart.
ΑΔΥΝΑΜΟΙ ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ

Avago A5050

Στην πραγματικότητα, το A5050 δεν είναι αισθητήρας gaming (είναι μια απλοποιημένη έκδοση του πραγματικά gaming A3050). Ωστόσο, η αγορά είναι τώρα μεγάλο ποσόφθηνά ποντίκια με αυτόν τον αισθητήρα από διαφορετικούς κατασκευαστές που ισχυρίζονται ότι το ποντίκι τους είναι πραγματικά gaming. ΑΥΤΟ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΑΛΗΘΙΝΟ. Πίσω από το όμορφο τύλιγμα ενός ποντικιού $10 από το aliexpress (ή από ένα ράφι υπεραγοράς) βρίσκεται ένας συνηθισμένος αισθητήρας γραφείου, τα κύρια μειονεκτήματα του οποίου είναι ένα πολύ χαμηλό όριο ταχύτητας (λιγότερο από ένα μέτρο ανά δευτερόλεπτο: όχι περισσότερο από 8 g επιτάχυνση) και υψηλό γωνιακό σφάλμα. Φυσικά, αυτό είναι αρκετά για τους λάτρεις των τανκς και του DotA, αλλά το A5050 σίγουρα δεν είναι κατάλληλο για ένα σοβαρό παιχνίδι. Είναι ενδιαφέρον ότι η επίσημη προδιαγραφή λέει ότι το μέγιστο dpi για το A5050 είναι 1375. Αλλά στην πραγματικότητα, οι κατασκευαστές γράφουν ότι θέλουν. Μπορείτε να βρείτε ποντίκια και 1600 dpi και 2400 dpi και 5500 dpi.

Συμπεράσματα:Ο A5050 είναι ένας από τους χειρότερους αισθητήρες στην αγορά gaming

"Παιχνίδι" το ποντίκι Aula που σκοτώνει την ψυχή. 2000 dpi. Αισθητήρας A5050.

Pixart 3305

Η ιστορία αυτού του αισθητήρα σχετίζεται στενά με το ποντίκι SteelSeries Kana. Μπροστά σε μια νέα σειρά ποντικιών από την SteelSeries (Kana and Kinzu v2), ολόκληρος ο κόσμος του gaming περίμενε τότε τους δολοφόνους της αναφοράς Microsoft 1.1A. Ως αποτέλεσμα, δεν είδαμε τίποτα ασυνήθιστο. Το Kana και το Kinzu v2 έλαβαν έναν εξαιρετικά μέτριο αισθητήρα - Pixart PAW3305. Με μια μάλλον μεγάλη μήτρα 32x32 pixel, η ταχύτητα φωτογραφίας στο Pixart 3305, για κάποιο λόγο, αποδείχθηκε ότι ήταν μόνο 3600 καρέ / s, γεγονός που τελικά έκανε αυτόν τον αισθητήρα τεχνικά χειρότερο από την προηγούμενη γενιά (A3060/A3080/S3888)

Το τυπικό PAW3305DK έχει πολύ χαμηλή τελική ταχύτητα 1,5-2 m/s. Αυτό δεν είναι αρκετό για επαγγελματίες παίκτες - ο αισθητήρας "σπάει" με απότομες κινήσεις. Ως λύση σε αυτό το πρόβλημα, προτάθηκε μια παραλλαγή του αισθητήρα PAW3305DK-H με πιο αδύναμο (0,5x) φακό. Αυτό βοήθησε στην αύξηση της τελικής ταχύτητας σε αποδεκτά 3+ m/s. Ταυτόχρονα, το dpi, φυσικά, μειώθηκε στο μισό και τα 3200 dpi στα ποντίκια με την τροποποίηση «H» είναι μύθος.

Το δεύτερο ζήτημα είναι το γωνιακό δέσιμο. Δεν είναι πολύ μεγάλο, αλλά είναι εκεί.

Επίσης στο PAW3305 υπάρχει μια ελαφρά θετική επιτάχυνση και μια ακατανόητη, αλλά μικρή καθυστέρηση αισθητήρα σε ορισμένα μοντέλα.

Ως αποτέλεσμα, οι κινήσεις του ποντικιού με τον αισθητήρα PAW3305 γίνονται αντιληπτές ως ελαφρώς ακανόνιστες και αφύσικές.

Είναι ενδιαφέρον ότι ο πρώην παίκτης της ομάδας NaVi Starix έπαιξε για κάποιο διάστημα το SteelSeries Kana (PAW3305-H), μετά από το οποίο εγκατέλειψε σύντομα την ομάδα και ανέλαβε τη θέση του προπονητή.

Τώρα το Pixart 3305 είναι εγκατεστημένο σε ποντίκια της σειράς V A4tech, καθώς και σε σχεδόν οποιοδήποτε ποντίκι που λέει 3200 dpi, από τα οποία υπάρχουν χιλιάδες στην αγορά τώρα.

Συμπεράσματα:Το Pixart PMW3305 είναι αρκετά κατάλληλο για αρχάριους παίκτες. Αλλά σίγουρα όχι για πραγματικούς παίκτες.

A4tech Bloody V3. PAW3305. Βολικό και ανακριβές.

Avago A3050

Τώρα Pixart A3050. Ο φθηνότερος και ευκολότερος αισθητήρας παιχνιδιών από την Pixart. Matrix 19x19 pixel και 6666 fps. Μέγιστο 4000 dpi (το 2000 αναγράφεται συχνά στο κουτί, μερικές φορές 3500). Αλλά τα 4000 dpi είναι καλύτερα να μην τα χρησιμοποιείτε - δεν παίζεται απολύτως. Οι καλύτερες τιμές dpi για αυτόν τον αισθητήρα είναι 500 ή 1000 (ελαφρώς χειρότερα). Συχνά, τα ποντίκια στο A3050 έχουν μεγάλη απόσταση απόσχισης. Διατίθεται ρυθμιζόμενο (αλλά όχι πλήρως) γωνιακό δέσιμο. Και γενικά, υπάρχουν προβλήματα με τον υπολογισμό των γωνιών (κάτι που είναι φυσικό για έναν τόσο μικρό πίνακα). Επιπλέον, το A3050 έχει αρκετά ισχυρή επιτάχυνση. Από τα θετικά - μια γρήγορη απόκριση του αισθητήρα στις κινήσεις του χρήστη, καθώς και μια μέγιστη ταχύτητα - περίπου 3 m / s, ανάλογα με το χαλί.

Ο αισθητήρας A3050 είναι πολύ δημοφιλής χάρη στα ποντίκια της σειράς A της A4tech. Χρησιμοποιείται επίσης ενεργά από πολλούς άλλους κατασκευαστές. Τα πιο διάσημα μοντέλα στο A3050 είναι το SteelSeries Kinzu v3 (αποσύρθηκε γρήγορα από την αγορά υπέρ του Rival 100), το CM Storm Xornet.

Συμπεράσματα:Το Pixart A3050 είναι ένας αξιοσημείωτος αισθητήρας μεσαίας εμβέλειας. Είναι καλύτερα να προσθέσετε λίγο και να πάρετε κάτι πιο άξιο.

συμπέρασμα

Δυστυχώς, έπρεπε να μιλήσουμε για αισθητήρες, η αγορά των οποίων δεν υπόσχεται τίποτα καλό. Επί του παρόντος, στο ίδιο εύρος τιμών, υπάρχουν πολλά ισχυρά μοντέλα μεσαίας κατηγορίας, όπως A3090, PMW3320, AM010, χωρίς σημαντικά μειονεκτήματα, τα οποία έχουν πολλά καλύτερη αναλογίαποιότητα τιμής. Ως αποτέλεσμα, αποδείχθηκε το υλικό από τη σειρά "πώς να μην το κάνουμε". Ωστόσο, οι πληροφορίες που παρέχονται θα είναι εξαιρετικά χρήσιμες σε όσους πρόκειται να αγοράσουν μια φθηνή συσκευή.

Το ποντίκι υπολογιστή είναι ίσως η πιο διαδεδομένη και διαδεδομένη συσκευή υπολογιστή. Από την εφεύρεσή του το 1963, ο σχεδιασμός του χειριστή έχει υποστεί θεμελιώδεις τεχνολογικές αλλαγές. Ξεχασμένα είναι τα ποντίκια με άμεση κίνηση από δύο κάθετους μεταλλικούς τροχούς. Σήμερα, οι οπτικές συσκευές και οι συσκευές λέιζερ είναι σχετικές. Ποιο ποντίκι υπολογιστή είναι καλύτερο - λέιζερ ή οπτικό; Ας προσπαθήσουμε να κατανοήσουμε τις διαφορές μεταξύ αυτών των δύο τύπων ποντικών.

Σχέδιο

Ένας σύγχρονος χειριστής ποντικιού έχει μια ενσωματωμένη βιντεοκάμερα που τραβάει φωτογραφίες της επιφάνειας με απίστευτη ταχύτητα (πάνω από χίλιες φορές το δευτερόλεπτο) και μεταδίδει πληροφορίες στον επεξεργαστή του, ο οποίος, συγκρίνοντας τις εικόνες, καθορίζει τις συντεταγμένες και τη μετατόπιση του ο χειριστής. Για να γίνουν καλύτερες οι εικόνες, θα πρέπει να τονιστεί η επιφάνεια. Για το σκοπό αυτό χρησιμοποιούνται διάφορες τεχνολογίες:

Οπτικό ποντίκι

Χρησιμοποιεί ένα LED, η λειτουργία του οποίου επιτρέπει στον αισθητήρα να λαμβάνει καλύτερα και στον επεξεργαστή να διαβάζει πληροφορίες γρηγορότερα και, κατά συνέπεια, να προσδιορίζει τη θέση της συσκευής.

ποντίκι λέιζερ

Για φωτισμό αντίθεσης της επιφάνειας δεν χρησιμοποιείται LED, αλλά λέιζερ ημιαγωγών, ενώ ο αισθητήρας είναι ρυθμισμένος ώστε να συλλαμβάνει το αντίστοιχο μήκος κύματος αυτής της λάμψης.


Φωτογραφία: compress.ru

Ανάλυση

Η συντομογραφία dpi, την οποία βλέπουμε συχνά σε ετικέτες τιμών σε καταστήματα όπου πωλούνται ποντίκια, σημαίνει τον αριθμό των κουκκίδων ανά ίντσα, δηλ. επίλυσης ισχύος. Όσο υψηλότερο είναι, τόσο καλύτερη είναι η ευαισθησία της συσκευής. Για κανονική εργασία σε υπολογιστή, αρκούν 800 dpi - ένα οπτικό ποντίκι είναι επίσης κατάλληλο, αλλά για ερασιτέχνες εικονικά παιχνίδιακαι οι επαγγελματίες καλλιτέχνες-σχεδιαστές χρειάζονται υψηλότερη ανάλυση του χειριστή - επομένως είναι καλύτερα να αγοράσουν ένα ποντίκι υπολογιστή λέιζερ.

Οπτικό ποντίκι

Για τα περισσότερα από αυτά, αυτό το ποσοστό είναι 800 dpi, ενώ το μέγιστο είναι 1200 dpi.

ποντίκι λέιζερ

Έχουν μέση ανάλυση 2000 dpi, ενώ η μέγιστη υπερβαίνει τα 4000 dpi και όχι πολύ καιρό πριν, εμφανίστηκαν στην αγορά ποντίκια λέιζερ με ανάλυση 5700 dpi, τα οποία σας επιτρέπουν επίσης να ελέγχετε την τιμή αυτού του δείκτη για εξοικονόμηση ενέργειας.

Τιμή

Οπτικό ποντίκι

Φθηνότερο - κόστος από 200 ρούβλια.

ποντίκι λέιζερ

Αρκετά ακριβό: από 600 έως 5000 ρούβλια και περισσότερα (κορυφαία μοντέλα παιχνιδιών)

Ταχύτητα και ακρίβεια

Ένα λέιζερ ημιαγωγών που εκπέμπει φως αόρατο στο μάτι στην υπέρυθρη περιοχή είναι πιο ακριβές, η ανάγνωση των πληροφοριών είναι καλύτερη και επομένως η τοποθέτηση του ποντικιού είναι πιο ακριβής. Κριτήρια όπως η ταχύτητα και η ακρίβεια βελτιώνονται. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τους παίκτες, καθώς και για τους γραφίστες - είναι προτιμότερο να επιλέξουν ένα ποντίκι λέιζερ.


Φωτογραφία: www.modlabs.net

Κατανάλωση ενέργειας

Ένα ποντίκι λέιζερ, σε σύγκριση με ένα οπτικό ποντίκι LED, καταναλώνει πολύ λιγότερη ενέργεια. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό όταν χρησιμοποιείτε ασύρματο ποντίκι, όπου το ζήτημα της εξοικονόμησης μπαταρίας ή ισχύος μπαταρίας είναι ζωτικής σημασίας. Για τους ενσύρματους χειριστές, αυτός ο παράγοντας είναι ασήμαντος.

Επιφάνεια εργασίας

Ακόμη και το πιο απλό μέλος της κατηγορίας ποντικιών LED δεν χρειάζεται mouse pad καθώς λειτουργεί σχεδόν σε όλες τις επιφάνειες. Εξαιρούνται το διαφανές γυαλί, το γυαλιστερό και ο καθρέφτης. Εδώ, το ποντίκι LED θα λειτουργεί με τέτοιες δυσλειτουργίες που απλά πρέπει να βάλετε ένα χαλάκι κάτω από αυτό. Αλλά ο φωτισμός λέιζερ είναι πρακτικά αδιάφορος για το υλικό του επιπέδου κίνησης του ποντικιού, τέτοιες συσκευές μπορούν εύκολα να αντιμετωπίσουν οποιεσδήποτε επιφάνειες, συμπεριλαμβανομένων των καθρεφτών. Όμως, υπάρχει μια απόχρωση. Για ένα ποντίκι λέιζερ, η στενή επαφή με το επίπεδο ανάκλασης εργασίας είναι πολύ κρίσιμη. Η εμφάνιση ενός κενού ακόμη και 1 mm περιπλέκει σημαντικά τη λειτουργία μιας τέτοιας συσκευής και το LED μπορεί να λειτουργήσει ακόμη και στο γόνατο.


Φωτογραφία: www.engineersgarage.com

Οπίσθιο φωτισμό

Ένα άλλο μειονέκτημα του ποντικιού LED, το οποίο σημειώνεται από πολλούς χρήστες, είναι η λάμψη (συχνά κόκκινη, λιγότερο συχνά μπλε ή πράσινη) ακόμη και όταν ο υπολογιστής είναι απενεργοποιημένος, κάτι που δεν είναι πάντα βολικό και ευχάριστο στο μάτι - για παράδειγμα, σε νύχτα όταν προσπαθείς να αποκοιμηθείς, αλλά με γραφείο υπολογιστήλάμπει ένα αρκετά έντονο φως. Στα λέιζερ δεν υπάρχει λάμψη, γιατί, όπως προαναφέρθηκε, εκπέμπει υπέρυθρο φως αόρατο στα μάτια μας.


Φωτογραφία: topcomputer.ru

Τέτοια χαρακτηριστικά ενός χειριστή ποντικιού όπως η εργονομία, η ομορφιά, το χρώμα, το υλικό κατασκευής, οι απτικές αισθήσεις, ο αριθμός πρόσθετων κουμπιών είναι καθαρά προσωπικά και εξαρτώνται από τις ανθρώπινες προτιμήσεις.

Συνοψίζοντας: πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα

Οπτικό ποντίκι LED

Πλεονεκτήματα:

  • χαμηλή τιμή;
  • το κενό μεταξύ του ποντικιού και της επιφάνειας εργασίας δεν είναι κρίσιμο.

Ελαττώματα:

  • δεν λειτουργεί σε καθρέφτες, γυαλί και γυαλιστερές επιφάνειες.
  • χαμηλή ακρίβεια και ταχύτητα δρομέα.
  • χαμηλή ευαισθησία?
  • αποσπώντας φωτισμό?
  • υψηλή κατανάλωση ενέργειας σε ασύρματη έκδοση.

Οπτικό ποντίκι λέιζερ

Πλεονεκτήματα:

  • εργασία σε οποιεσδήποτε επιφάνειες εργασίας.
  • υψηλή ακρίβεια και ταχύτητα δρομέα.
  • υψηλή ευαισθησία και ικανότητα ελέγχου της ανάλυσης.
  • καμία ορατή λάμψη?
  • χαμηλή κατανάλωση ενέργειας στον ασύρματο σχεδιασμό.
  • τη δυνατότητα χρήσης πολλών πρόσθετων κουμπιών λειτουργιών.

Ελαττώματα:

  • υψηλή τιμή;
  • κρίσιμο στο κενό μεταξύ του ποντικιού και της επιφάνειας εργασίας.

Ποιο ποντίκι είναι καλύτερο να αγοράσετε - λέιζερ ή οπτικό;

Με βάση αποκλειστικά Προδιαγραφές, τότε τα ποντίκια λέιζερ είναι καλύτερα από τις οπτικές συσκευές LED από όλες σχεδόν τις απόψεις. Σημαίνει όμως αυτό ότι πρέπει οπωσδήποτε να απαλλαγούμε από το οπτικό ποντίκι; Μέχρι στιγμής, έχει κάνει εξαιρετική δουλειά.

Η επιλογή είναι πάντα δική σας. Για ένα ποντίκι λέιζερ, θα πρέπει να πληρώσετε ένα αρκετά μεγάλο ποσό. Λοιπόν, αν είστε gamer ή σχεδιαστής, τότε η επένδυση θα αποδώσει γρήγορα (είτε υλικά είτε ηθικά). Αν εσύ τακτικός χρήστης προγράμματα γραφείουκαι το Διαδίκτυο, τότε πιθανότατα δεν θα παρατηρήσετε καν κανένα ποιοτικό άλμα στο επίπεδο ακρίβειας της απάντησης του χειριστή. Άλλο πράγμα, αν απαιτείται ασύρματο ποντίκι- τότε είναι καλύτερα να αγοράσετε ένα ποντίκι λέιζερ αντί για ένα οπτικό. Αγοράζοντας ένα λέιζερ, θα εξοικονομήσετε πολύ τις μπαταρίες - κρατά τη φόρτιση πολλές φορές περισσότερο από ένα οπτικό.

Υπάρχουν πολλοί τύποι και σχέδια ποντικιών. Μπορούν να έχουν επιφάνεια εργασίας από ύφασμα, μαλακό ή σκληρό πλαστικό, μέταλλο. Η πρώτη επιλογή είναι η φθηνότερη και, παραδόξως, μία από τις καλύτερες. Για μαλακό πλαστικό, καθώς και για σκληρό πλαστικό, υπάρχουν επιλογές για οπτικά ποντίκια και ποντίκια λέιζερ.

Για δοκιμές, χρησιμοποιήσαμε κανονικά χαλάκια Nova MicrOptic+ και Defender Ergo opti-laser. Εμφάνισηείναι περίπου τα ίδια:

Σύμφωνα με τους δύο κατασκευαστές, αυτά τα mousepad είναι βελτιστοποιημένα για να λειτουργούν με ποντίκια λέιζερ. Ας ελέγξουμε.

Πρώτα, λήψεις με μεγέθυνση επιφάνειας:

Υπάρχουν κάποιες διαφορές, αλλά όχι ιδιαίτερα αισθητές. Οι κόκκοι της Nova είναι μικρότεροι και λιγότερο έντονοι. Αυτό σημαίνει ότι είναι χειρότερος;

Τώρα ας δούμε τα χαλάκια μέσα από τα μάτια ενός οπτικού αισθητήρα:

Συμφωνώ ότι υπάρχει μια διαφορά και είναι πολύ σημαντική. Η δομή υψηλής αντίθεσης είναι ξεκάθαρα ορατή στο χαλάκι της Nova, αλλά ο Defender έδωσε κάποιο είδος «σαπουνιού». Πιθανότατα, αυτό οφείλεται στο μέγεθος των "κοκκίων". Στους αισθητήρες λέιζερ, σε αντίθεση με τους οπτικούς αισθητήρες, το ορατό μέγεθος παραθύρου μειώνεται. Φαίνεται ότι στο στρώμα Defender το μέγεθος των κόκκων είναι μεγαλύτερο από το παράθυρο και ο αισθητήρας καταγράφει μόνο ένα μέρος τους, εναλλάσσοντας συνεχώς μεταξύ μονότονα ανοιχτόχρωμες και σκοτεινές περιοχές. Για σύγκριση, θα δώσω φωτογραφίες από την επιφάνεια του πλαστικού.

Η δεξιά εικόνα λαμβάνεται από τα αριστερά αυξάνοντας την αντίθεση. Το ποντίκι βλέπει αυτήν την επιφάνεια ως εξής:

Σε μια τέτοια επιφάνεια, τα οπτικά ποντίκια «γραφείου» δεν λειτουργούν καθόλου, αλλά τα λέιζερ κατά κάποιο τρόπο καταφέρνουν να λειτουργούν με μεγάλη επιτυχία.

Ύψος αποκοπής

Τι κάνετε όταν το ποντίκι φτάσει στην άκρη του μαξιλαριού; Παίρνετε το ποντίκι και το μετακινείτε σε μια νέα θέση, στο κέντρο του χαλιού. Ο οπτικός αισθητήρας είναι πολύ ευαίσθητος και προσπαθεί να διατηρήσει κανονική λειτουργίαπροσαρμόζοντας συνεχώς τις παραμέτρους του εξοπλισμού. Ως αποτέλεσμα, όταν το ποντίκι σηκωθεί πάνω από την επιφάνεια, η ταχύτητα μειώνεται. Πιο συγκεκριμένα, η ταχύτητα δεν μειώνεται, αλλά η ποιότητα και η αξιοπιστία της ανίχνευσης κίνησης πέφτουν αρκετά απότομα. Θεωρητικά, όταν η ποιότητα της επιφάνειας πέσει κάτω από το λογικό, ο οπτικός αισθητήρας θα πρέπει να σταματήσει να παράγει κίνηση. Δηλαδή, με κάποιο σήκωμα του ποντικιού, δεν πρέπει να παρατηρήσει ότι το ποντίκι έχει σηκωθεί, και αν είναι έστω και ελαφρώς ανασηκωμένο, τότε απλά σταματήστε να μεταδίδετε την κίνηση. Αυτό είναι ιδανικό, αλλά στα πραγματικά ποντίκια, όταν η επιφάνεια φθείρεται, η ποιότητα της κίνησης που μεταδίδεται από το ποντίκι υποβαθμίζεται. Επιπλέον, αυτή η επιβλαβής επίδραση εξαρτάται από την ταχύτητα κίνησης, γι 'αυτό είναι πιο δύσκολο να συνηθίσετε ένα τέτοιο ποντίκι.

Το ύψος αποκοπής των ποντικιών LED είναι 1,5-2 mm, για τις εκδόσεις λέιζερ το σχήμα είναι μεγαλύτερο και είναι ήδη 2,5-4 mm. Αυτοί είναι όλοι αριθμοί, αλλά στην πραγματικότητα ένα τέτοιο ποντίκι δεν είναι βολικό να χρησιμοποιηθεί ακόμη και για εφαρμογές γραφείου, πρέπει να το σηκώσεις πολύ ψηλά πάνω από το χαλί. Σύμφωνα με τις προσωπικές μου εντυπώσεις, ένα ύψος στάβλου 1,5-2 mm είναι αρκετά άνετο. Τι να κάνουμε όμως με τα ποντίκια λέιζερ και το ύψος τους στα 4 mm;

Ας πάρουμε ένα από την ουρά και ας δούμε το εσωτερικό. Τα ποντίκια στον αισθητήρα Avago είναι πλέον κοινά (σύνδεσμος στο http://www.avagotech.com) ADNS-6010

Για να μην είμαι πολύ έξυπνος, έβγαλα μια φωτογραφία από την τεκμηρίωση.

Επεξηγήσεις:

  • αισθητήρας- Τσιπ ADNS-6010, που είναι αισθητήρας κίνησης
  • Αισθητήρας PCB - πλακέτα τυπωμένου κυκλώματοςποντίκια
  • VCSEL- εκπομπός λέιζερ. Απλά ένα μικρό λέιζερ ημιαγωγών με μέτρια γωνία δέσμης.
  • VCSEL PCB- μια μικρή πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος στην οποία είναι τοποθετημένο το λέιζερ.
  • Κλιπ VCSEL- πλαστικό μάνδαλο, στερεώνει το λέιζερ στο οπτικό σύστημα. Η εικόνα είναι ανοιχτό κίτρινο.
  • φακός- οπτικό σύστημα από διαφανές πλαστικό, ανοιχτό κίτρινο.
  • επιφάνεια- την επιφάνεια στην οποία κινείται το ποντίκι.
  • Αυτό το σχήμα δείχνει το σχήμα 2,4 mm - αυτή είναι η βέλτιστη απόσταση από το κάτω μέρος του οπτικού συστήματος στην επιφάνεια. Ένα σημείο - το κάτω μέρος του ποντικιού έχει κάποιο πάχος, επομένως η απόσταση από την επιφάνεια στο κάτω μέρος του ποντικιού θα είναι μικρότερη κατά το πάχος αυτού του πυθμένα.

    Και από τι εξαρτάται το ύψος διαχωρισμού και γιατί αυτό το ύψος είναι μικρότερο στα οπτικά ποντίκια; Ας δούμε μια άλλη εικόνα:

    Επέτρεψα στον εαυτό μου να δείξω ερασιτεχνική δραστηριότητα για να ζωγραφίσω μερικά σημαντικά στοιχεία του σχεδίου.

    Οι φακοί του οπτικού συστήματος επισημαίνονται με κίτρινο χρώμα, η φωτεινή ροή του λέιζερ επισημαίνεται με γκρι. Πράσινο - ζώνη ορατότητας του οπτικού αισθητήρα. Η ζώνη "ορατότητας" του αισθητήρα καθορίζεται μόνο από την εστίασή του και την ικανότητα εργασίας με μια αποεστιασμένη εικόνα. Όσο μεγαλύτερη είναι η ταχύτητα μετακίνησης της εικόνας, τόσο χειρότερη θα πρέπει να είναι η σταθερότητα για μη εστιασμένα αντικείμενα. Αν κοιτάξετε τα δεδομένα της δοκιμής, τότε αποδεικνύεται. Το ύψος ακινητοποίησης των 4 mm δεν είναι λειτουργικό, προσπάθησα να μειώσω αυτήν την τιμή αλλάζοντας ελαφρώς την αρχή λειτουργίας - η απώλεια της εικόνας από τον αισθητήρα μπορεί να επιτευχθεί όχι λόγω αλλοίωσης στην εστίαση, αλλά λόγω της απομάκρυνσης του φωτός σημείο από τη ζώνη ορατότητας του αισθητήρα. Έτσι λειτουργούν τα ποντίκια LED. Για να γίνει αυτό, αύξησα τη γωνία της δέσμης οπίσθιου φωτισμού από 21 μοίρες σε περίπου 50 μοίρες από την κατακόρυφη.

    Όταν ανασηκώνεται το ποντίκι, το σημείο του οπίσθιου φωτισμού (γκρι δέσμη) βγαίνει έξω από το παράθυρο του ορατού αισθητήρα (πράσινη ζώνη).

    Η τεχνική βελτίωσης δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολη - πρέπει να κόψετε το οπτικό μπλοκ κατά μήκος κάθετη γραμμήκαι να μην αγγίζετε τους φακούς. Σε ακραίες περιπτώσεις, μπορείτε να καταστρέψετε ελαφρώς τον φακό οπίσθιου φωτισμού, δεν είναι τόσο σημαντικό. Μπορείτε να στερεώσετε τα δύο εξαρτήματα με θερμοκολλητική κόλλα, που επισημαίνεται με καφέ χρώμα στο σχήμα.

    Διαθέτει επαρκή ακαμψία και αντοχή της σύνδεσης, ενώ επιτρέπει πολλαπλή διόρθωση της θέσης των κολλημένων τμημάτων των οπτικών. Όταν ο οπίσθιος φωτισμός έχει κλίση, μέρος του σχεδιασμού του θα ξεπεράσει τις διαστάσεις της μονάδας οπτικών και θα πρέπει να λιμάρεται λίγο, σημειωμένο με μπλε χρώμα στο σχήμα.

    Δυστυχώς, η μονάδα οπίσθιου φωτισμού δεν πρέπει μόνο να έχει κλίση, αλλά και να μετακινηθεί προς τα κάτω, γεγονός που θα κάνει τον φακό οπίσθιου φωτισμού να βρίσκεται κάτω από το επίπεδο των οπτικών. Αυτό είναι κακό, στο κάτω μέρος του ποντικιού θα πρέπει να λιώσετε ένα μικρό βαθούλωμα κάτω από την προεξοχή. Ωστόσο, αυτό δεν είναι δύσκολο και δεν παρεμβαίνει, γιατί ο φακός ξεπερνάει αρκετά τις διαστάσεις. Η μονάδα λέιζερ προσαρτήθηκε στα οπτικά χρησιμοποιώντας ένα κλιπ VCSEL. Τώρα θα πρέπει να αφαιρεθεί και να στερεωθεί με μια σταγόνα κόλλας ή σφραγιστικό. Αν και αντέχει αρκετά καλά. Μια τέτοια κατασκευή έχει ένα χαρακτηριστικό - η δέσμη φωτισμού πέφτει στην επιφάνεια με διαφορετική γωνία από τη γωνία θέασης του αισθητήρα. Ως αποτέλεσμα, σχηματίζεται μια γωνία περίπου 15 μοιρών μεταξύ του επιπέδου επιφάνειας και του επιπέδου ανάκλασης.

    Μαύρο - μια δέσμη σε ένα μη τροποποιημένο οπτικό σύστημα, πράσινο - μετά την ολοκλήρωση. Η επιφάνεια για την τροποποιημένη θήκη έχει ανυψωθεί υπό όρους ώστε να μην συγχωνεύεται με την κανονική λειτουργία. Ο αισθητήρας κοιτάζει, όπως ήταν, από το πλάι στην επιφάνεια και βλέπει όλες τις ανωμαλίες πάνω του πιο καθαρά. Η πρόσθετη κλίση του οπίσθιου φωτισμού δίνει πρόσθετη διαμόρφωση φωτεινότητας όταν περνά μέσα από ογκομετρικές περιοχές κάτω από τον φακό. Το αν αυτό είναι καλό ή κακό εξαρτάται από το χαλί, την υφή της επιφάνειάς του. Παρεμπιπτόντως, αν τραβήξετε φωτογραφίες της επιφάνειας του Nova pad σε αυτό το τροποποιημένο ποντίκι, τότε η φωτογραφία δεν θα έχει τόσο καθαρές άκρες. Και, πιθανότατα, δεν πρόκειται για εστίαση. Η γωνία θέασης έχει απλώς αλλάξει και οι καθαρές δομές του χαλιού έχουν εξαφανιστεί. Το Nova και το Defender φαίνονται σχεδόν ίδια σε αυτό το ποντίκι. Ωστόσο, το ποντίκι περπατά καλά και στις δύο επιφάνειες. Δυστυχώς, υπάρχει επίσης ένα σαφές μειονέκτημα - λόγω του γεγονότος ότι η επιφάνεια ανάκλασης έχει κλίση σε σχέση με την επιφάνεια του χαλιού, το συνολικό επίπεδο φωτισμού μειώνεται και καθίσταται απαραίτητο να αυξηθεί το ρεύμα λέιζερ οπίσθιου φωτισμού. Συνήθως είναι ένας αριθμός στην περιοχή των οκτώ milliamps. Μετά τη βελτίωση, έπρεπε να αυξήσω το ρεύμα στα 12 milliamps. Είναι ήδη πάρα πολύ, αλλά σε κοντινή απόσταση.

    Εάν ολοκληρώνετε ένα κανονικό, σειριακό ποντίκι, τότε θα ήταν ωραίο να βοηθήσετε λίγο το κύκλωμα. αυτόματο έλεγχορεύμα λέιζερ. Η τεκμηρίωση για τον αισθητήρα ADNS-6010 αναφέρει την αντίσταση Rbin από την ακίδα 13 του μικροκυκλώματος. Συνήθως, η ονομαστική του αξία είναι 12,7 com. Για να διορθωθεί το ρεύμα, είναι απαραίτητο να μειωθεί η τιμή του. Για την περίπτωσή μου, καλό θα ήταν να αυξήσω το ρεύμα κατά 1,5 φορές, που σημαίνει να κολλήσω μια άλλη αντίσταση παράλληλα με αυτήν την αντίσταση με ονομαστική 2 φορές μεγαλύτερη, δηλ. 24-27-30ΚΟμ. Και μερικές επιφάνειες - ύφασμα και φύλλο αλουμινίου. Αρκετά συχνά ακούτε συστάσεις για χρήση αυτών των επιφανειών, δίνουν πολύ καλά αποτελέσματα.

    Πρώτον, σε ένα ποντίκι με μη τροποποιημένα οπτικά (W-Mouse 730). Υφασμα:

    Φύλλο αλουμινίου:

    Και ένα ποντίκι μετά από τροποποίηση του οπτικού μπλοκ (W-Mouse 750).

    Φύλλο αλουμινίου:

    Σε μια επιφάνεια με τρισδιάστατο ανάγλυφο, η τροποποίηση των οπτικών οδηγεί σε μεγαλύτερη ορατότητα αυτού του ανάγλυφου. Αλλά η εικόνα από το φύλλο αλουμινίου φαίνεται μάλλον χειρότερη, αλλά όχι τόσο σημαντικά. Τίποτα δεν γίνεται δωρεάν. Άγγιξαν τα οπτικά - είχαν προβλήματα με την εστίαση.

    Σύσταση - όταν επαναλαμβάνετε μια τέτοια βελτίωση, μην παρασυρθείτε! Δύσκολα αξίζει να αυξήσετε τη γωνία του οπίσθιου φωτισμού τόσο πολύ, επειδή το ύψος στάμπας αποδεικνύεται πολύ μικρό και προκύπτουν δυσάρεστα προβλήματα με την ώθησή του στη θήκη και την αύξηση του ρεύματος λέιζερ.

    Υπάρχει ένας ευκολότερος τρόπος για να μειώσετε το ύψος της πτώσης - βάλτε το κουμπί στο κάτω μέρος του ποντικιού και, όταν σηκωθεί, απενεργοποιήστε, μπλοκάρετε τον αισθητήρα. Υπάρχουν πολλά μέσα επιρροής, στην αρχή προσπάθησα να απενεργοποιήσω το λέιζερ, αλλά ο ελεγκτής στο Α4 είναι έξυπνος και αν ανοίξετε απλώς το ρεύμα λέιζερ, ο ελεγκτής το παρατηρεί πολύ γρήγορα και σβήνει το ποντίκι. Δυστυχώς, σβήνει εντελώς, πρέπει να τρυπήσετε την υποδοχή USB, θα πρέπει να ενεργήσετε όχι τόσο απλά. Υπάρχει μια πρόταση για σύνδεση ενός ζεύγους διόδων πυριτίου κατά την απενεργοποίηση του λέιζερ, αλλά αυτό θα απαιτήσει εγκατάσταση πρόσθετα εξαρτήματα. Ενέργησα διαφορετικά - ενήργησα στην αντίσταση Rbin (δείτε την τεκμηρίωση για τον αισθητήρα ADNS-6010), με την αύξηση της τιμής του, το σύστημα αυτόματης ρύθμισης προσπαθεί να ρυθμίσει ένα τέτοιο ρεύμα. Εάν το Rbin αποσυνδεθεί ή γίνει πολύ μεγάλο, τότε το λέιζερ θα σβήσει πραγματικά, αλλά αυτό δεν θα προκαλέσει προβλήματα στο σύστημα ρύθμισης.

    Πήρα το ίδιο το "κουμπί" από μια μονάδα δισκέτας 3,5". Η δύναμη είναι μικρή, αλλά έπρεπε να το χαλαρώσω λίγο. Η ιδέα λειτούργησε καλά, μπορείτε να επιλέξετε το ύψος που σας αρέσει, αλλά την πλαστική καρφίτσα του κουμπιού γρήγορα φθείρεται.