Η αγορά καρτών γραφικών είναι για άλλη μια φορά η ηρεμία πριν από την καταιγίδα. Η NVIDIA και η ATI ετοιμάζονται για τον επόμενο γύρο αγώνα για τα πορτοφόλια των λάτρεις των 3D παιχνιδιών. Θα έπρεπε να βγει οποιαδήποτε μέρα τώρα Windows Vista, και μαζί με αυτό - ένα ενημερωμένο σύνολο εργαλείων για προγραμματιστές παιχνιδιών DirectX 10. Οι δυνατότητες των υπαρχόντων επιταχυντών 3D δεν θα είναι πλέον αρκετές για την πλήρη υποστήριξη των παιχνιδιών που βασίζονται στο DirectX 10. Αυτό σημαίνει ότι οι χρήστες θα έχουν ένα νέο κίνητρο για να αναβαθμίσουν το βίντεό τους κάρτα, η οποία δεν μπορεί παρά να ευχαριστήσει τους κατασκευαστές καρτών βίντεο.

Τώρα η NVIDIA και η ATI εργάζονται σε τρισδιάστατους επιταχυντές με νέα αρχιτεκτονική. Σύμφωνα με επίσημες ενδείξεις, η NVIDIA έχει προχωρήσει, καθώς τα πρώτα της μοντέλα της νέας, 8ης γενιάς GeForce έχουν ήδη βγει στην αγορά. Οι νέες κάρτες γραφικών ATI που βασίζονται στο τσιπ R600 εξακολουθούν να καθυστερούν. πιθανότατα θα τα δούμε όχι νωρίτερα από τον Φεβρουάριο. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι η ATI έχασε τον αγώνα και άφησε τον ανταγωνιστή της να προχωρήσει. Οι δύο εταιρείες έχουν απλώς διαφορετική τακτική.

Το γεγονός ότι η NVIDIA πουλάει ήδη την 8η γενιά δεν σημαίνει ότι οι κάρτες γραφικών της θα είναι και οι πιο δημοφιλείς. Οι περισσότεροι χρήστες σίγουρα δεν έχουν την οικονομική δυνατότητα να αγοράσουν μια κάρτα γραφικών 500$. Και μέχρι στιγμής η NVIDIA δεν προσφέρει άλλες επιλογές που βασίζονται στο τσιπ G80. Η ATI, από την άλλη πλευρά, έχει κάνει κανόνα τη δημιουργία μιας σειράς από πολλές κάρτες γραφικών διαφόρων τιμών ταυτόχρονα. Όταν παρουσιαστεί η νέα οικογένεια Radeon και επεκταθεί η υπάρχουσα οικογένεια GeForce, τότε θα ξεκινήσει ο πραγματικός πόλεμος για τους αγοραστές.

Εν τω μεταξύ, η ATI μπορεί μόνο για άλλη μια φορά να θυμίζει τον εαυτό της κυκλοφορώντας δύο νέες σειρές Radeon - 1650 και 1950.


Νέα σειρά xx50

Στην πραγματικότητα, αυτές οι κάρτες βίντεο δεν μπορούν να ονομαστούν πραγματικά νέες. Μάλλον, αυτή είναι η προσπάθεια της ATI να αναθεωρήσει τις τιμές για τα πιο δημοφιλή μοντέλα και να ανανεώσει τη σειρά προσθέτοντας μερικά νέα ονόματα. Μια επιτυχημένη αναβάθμιση καρτών γραφικών μεσαίας κατηγορίας θα επιτρέψει στην ATI να αντέξει μέχρι την άφιξη μιας νέας σειράς.

Ωστόσο, δύο νέα μοντέλα μπορούν ακόμα να ονομαστούν πραγματικά νέα, καθώς βασίζονται σε έναν νέο τρισδιάστατο επιταχυντή. Η κύρια διαφορά μεταξύ του τσιπ RV570/560 και των προκατόχων του είναι η χρήση μιας νέας τεχνολογίας 80 nm. Μια πιο «λεπτή» τεχνολογία διεργασιών επιτρέπει το σχηματισμό μικρότερων τρανζίστορ και γραμμών επικοινωνίας μεταξύ τους σε ένα τσιπ. Αυτό μειώνει τη συνολική κατανάλωση ενέργειας και αυξάνει την ταχύτητα λειτουργίας, καθώς και μειώνει το μέγεθος του τσιπ, γεγονός που οδηγεί σε μείωση του ρυθμού απόρριψης. Έτσι, το νέο τσιπ αποδεικνύεται πιο παραγωγικό και λιγότερο ακριβό στην κατασκευή, πράγμα που σημαίνει ότι βελτιώνονται οι χρήσιμες ιδιότητες των καρτών βίντεο που βασίζονται σε αυτό (αναλογία τιμής / απόδοσης).

Οι διαφορές μεταξύ RV570 και RV560 έγκεινται στον αριθμό των ενεργών μπλοκ, αλλά κατά τα άλλα βασίζονται στην αρχιτεκτονική που χρησιμοποιείται στον 3D επιταχυντή R520 (Radeon X1800):

  • RV570: Επεξεργαστές 9 εικονοστοιχείων με δυνατότητα επεξεργασίας 4 εικονοστοιχείων ταυτόχρονα (δηλαδή αγωγοί 36 pixel), 12 επεξεργαστές υφής και 12 μονάδες μετα-επεξεργασίας και εγγραφής (ROP), καθώς και 8 επεξεργαστές κορυφής. Αυτό το τσιπ είναι εγκατεστημένο στο Radeon X1950 Pro.
  • RV560: 6 επεξεργαστές pixel, 8 μονάδες επεξεργασίας υφής και 8 μονάδες μετα-επεξεργασίας, ο αριθμός των επεξεργαστών κορυφής είναι επίσης 8. Ο δίαυλος μνήμης έχει μειωθεί στο μισό και είναι μόνο 128 MB. Αυτό το τσιπ είναι εγκατεστημένο σε σχετικά φθηνές κάρτες γραφικών Radeon X1650 XT.

Για να ολοκληρώσει τη σειρά 1650, η ATI αποφάσισε να προσθέσει το Radeon X1650 Pro σε αυτήν. Ωστόσο, για αυτήν την κάρτα βίντεο αποφασίστηκε να χρησιμοποιηθεί το παλιό τσιπ, RV530, στο οποίο είναι χτισμένη η προηγούμενη σειρά του Radeon X1600.


Τι ήταν πριν από το Radeon X1650 Pro

Συνήθως το ATI ακολουθεί ένα σαφές σχήμα ονομασίας για μοντέλα καρτών βίντεο. Σύμφωνα με αυτό, οι διαφορές μεταξύ μοντέλων που βασίζονται στα ίδια τσιπ, αλλά με διαφορετικές συχνότητες και μεγέθη μνήμης, υποδεικνύονται με επιθήματα. Ετσι:

  • LE - μια φθηνή και στο μέγιστο απογυμνωμένη έκδοση.
  • υπέρ- μοντέλο βάσης, παρόμοια με τη σειρά "GS" της NVIDIA.
  • XT - χαρακτηρίζεται από αυξημένες συχνότητες ή χρήση διαφορετικού τύπου μνήμης, ανάλογο της σειράς "GT".
  • Το XTX είναι η πιο ακριβή επιλογή, παρόμοια με το GTX.

Στην περίπτωση της σειράς 1650, ο κανόνας παραβιάστηκε. Πρώτον, δύο κάρτες γραφικών από διαφορετικές σειρές, η X1650 Pro και η X1300 XT, βασίζονται στο ίδιο τσιπ - RV530. Δεύτερον, το X1650 XT, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, βασίζεται στο RV560 - έναν πολύ πιο ισχυρό ελεγκτή γραφικών από τον RV530. Επιπλέον, οι παλιές κάρτες γραφικών της σειράς X1300 δεν αφαιρούνται από την παραγωγή, αλλά βασίζονται στην RV515, η οποία είναι η πιο απογυμνωμένη από ολόκληρη τη σειρά R5.

Η σύγχυση με τα μοντέλα επιδεινώνεται από τις ενέργειες των κατασκευαστών καρτών γραφικών, οι οποίοι κυκλοφορούν διαφορετικές κάρτες με την επωνυμία "Radeon X1650 Pro".

Κάποτε, έκαναν το ίδιο με το Radeon X1600. Η ATI έχει διατυπώσει συγκεκριμένα τις διαφορές μεταξύ των εκδόσεων Pro και XT: το X1600 XT είναι εξοπλισμένο με μνήμη GDDR3 με συχνότητα 690 MHz, ενώ το X1600 Pro είναι εξοπλισμένο με μνήμη DDR2 με συχνότητα 390 MHz. Αυτό θα έπρεπε να έχει καθορίσει τη διαφορά κόστους και απόδοσης δύο καρτών γραφικών της ίδιας οικογένειας. Αλλά πολλοί κατασκευαστές παρήγαγαν κάρτες βίντεο με μνήμη GDDR3, αποκαλώντας τις "X1600 Pro". Ταυτόχρονα, ισχυρίστηκαν: «Το X1600 Pro μας είναι πιο γρήγορο από τα ανάλογα του», αν και στην πραγματικότητα προσέφεραν την έκδοση XT. Έτσι, στον αγώνα για έναν αγοραστή, χάθηκε η έννοια της σήμανσης ATI· οι κάρτες βίντεο έπρεπε να συγκριθούν με τα χαρακτηριστικά τους.

Με το Radeon X1650 Pro η κατάσταση είναι παρόμοια. Η μία εταιρεία έχει κάρτα γραφικών με μνήμη DDR2 και η άλλη βάζει μνήμη GDDR3. Φυσικά, αυτές οι κάρτες διαφέρουν σημαντικά ως προς την απόδοση, επειδή με μια κοπή διαύλου στα 128 bit, η συχνότητα μνήμης είναι ο παράγοντας που καθορίζει την απόδοση.

Η κάρτα γραφικών Micro-Star (RX1650PRO-T2D256E) είναι ακριβώς η πρώτη έκδοση του Radeon X1650 Pro, δηλαδή ένα πλήρες ανάλογο του Radeon X1600 Pro. Η συχνότητα του τσιπ γραφικών είναι 594 MHz, η συχνότητα μνήμης είναι 391 MHz (782 DDR), η χωρητικότητα μνήμης είναι 256 MB σε 8 τσιπ. Σύμφωνα με τη σήμανση, τα εγκατεστημένα τσιπ μνήμης Hynix έχουν σχεδιαστεί για συχνότητα ρολογιού 400 MHz. Λόγω της μάλλον υψηλής συχνότητας, χρησιμοποιείται για ψύξη ένα ψυγείο με μικρό ανεμιστήρα, που βρίσκεται πάνω από το κέντρο του τσιπ γραφικών. Το σχήμα της ψύκτρας είναι τέτοιο που καλύπτει και τέσσερα τσιπ μνήμης. Με τη βοήθεια μάλλον παχιών θερμικών μαξιλαριών, εξασφαλίζεται τουλάχιστον η επαφή μεταξύ της μνήμης και της ψύκτρας. Αλλά τέσσερα ακόμη μικροκυκλώματα βρίσκονται στην πίσω πλευρά και δεν ψύχονται με τίποτα.

Σύμφωνα με την τελευταία λέξη της μόδας, η κάρτα γραφικών διαθέτει δύο υποδοχές DVI-D τύπου "Dual Link", οι οποίες χρησιμοποιούν και τις δύο γραμμές μετάδοσης ψηφιακού σήματος που παρέχονται από τη διεπαφή DVI. Έτσι, το εύρος ζώνης της διεπαφής διπλασιάζεται ουσιαστικά και η κάρτα βίντεο μπορεί να εξάγει ένα σήμα υψηλής ανάλυσης τόσο στις συνδεδεμένες οθόνες όσο και στις ψηφιακές τηλεοράσεις. Για τυπικές οθόνες VGA, περιλαμβάνονται δύο προσαρμογείς. Η έξοδος τηλεόρασης υποστηρίζει υψηλή ευκρίνεια (HDTV) και προοδευτική σάρωση, περιλαμβάνεται κατάλληλος προσαρμογέας.

Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι η κάρτα γραφικών Radeon X1650 Pro χρησιμοποιεί έναν υβριδικό ελεγκτή μνήμης που μπορεί να λειτουργήσει τόσο με την "ενσωματωμένη" μνήμη βίντεο και με ένα buffer που βρίσκεται στη μνήμη του συστήματος. Στην πρώτη περίπτωση, η πρόσβαση περνά από την τοπική μνήμη βίντεο, στη δεύτερη - μέσω Δίαυλος PCI Express και ελεγκτής μνήμης συστήματος που βρίσκεται στο chipset ή στον επεξεργαστή, που απαιτεί πρόσθετες καθυστερήσεις. Αυτή η τεχνολογία, που ονομάζεται HyperMemory, βοηθά κάπως στην αντιστάθμιση της έλλειψης μνήμης βίντεο και ως εκ τούτου χρησιμοποιείται κυρίως στους φθηνότερους επιταχυντές 3D. Αλλά η ATI αποφάσισε να το χρησιμοποιήσει και στα μοντέλα της μεσαίας κατηγορίας. Συγκεκριμένα, η κάρτα γραφικών MSI προσθέτει αυτόματα άλλα 256 MB σε 256 MB μνήμης βίντεο, εάν υπάρχει τουλάχιστον 1 GB μνήμης συστήματος. Δεν μπορέσαμε να εντοπίσουμε την πιθανότητα αλλαγής αυτού του κανόνα, επομένως δεν μπορούμε να αξιολογήσουμε την αποτελεσματικότητα αυτής της προσέγγισης.

Έτσι, το Radeon X1650 Pro από τη Micro-Star είναι απλώς μια τροποποιημένη έκδοση του X1600 Pro.


Κύριος ανταγωνιστής

Η κάρτα γραφικών GeForce 7600GS είναι ένα ανάλογο του Radeon X1650 Pro στη σειρά καρτών γραφικών NVIDIA, καθώς η σειρά 7600 είναι ενδιάμεση μεταξύ της παραγωγικής 7900 και της φθηνής 7300. Και οι δύο κάρτες βίντεο που εξετάζονται είναι πολύ παρόμοιες στα χαρακτηριστικά τους:

  • ο δίαυλος μνήμης και στις δύο περιπτώσεις είναι 128-bit.
  • αντιστοιχία τύπου μνήμης και συχνότητας.
  • Τα τυπικά χαρακτηριστικά του RV530 και του τσιπ G73 που χρησιμοποιούνται στο GeForce 7600 είναι τα ίδια: αγωγοί 5 κορυφών και 12 εικονοστοιχείων.

Ωστόσο, όσον αφορά την αρχιτεκτονική τους, οι δύο ελεγκτές γραφικών διαφέρουν σοβαρά. Χωρίς να αποσπάται η προσοχή από τεχνικές λεπτομέρειες, σημειώνουμε ότι το RV530 επικεντρώνεται περισσότερο σε σύνθετους υπολογισμούς προγραμμάτων shader παρά στο γρήγορο γέμισμα τριγώνων με pixel. Η αρχιτεκτονική του τσιπ ATI είναι τεχνικά πιο περίπλοκη και προοδευτική, χρησιμοποιεί μεγάλο αριθμό νέων τεχνικών και τεχνολογιών. Για παράδειγμα, υποστηρίζει πλήρως υφές κινητής υποδιαστολής και ακρίβεια 32 bit, εκτελεί αποτελεσματικά έγκαιρη αποκοπή αόρατων επιφανειών, αποθηκεύει δεδομένα χρώματος και βάθους σε συμπιεσμένη μορφή σε κρυφές μνήμες, εφαρμόζει anti-aliasing, ανισότροπο φιλτράρισμα και άλλες βελτιώσεις με πιο εξελιγμένο τρόπο Ποιότητα. Ωστόσο, έχει μόνο 4 ενότητες για εργασία με υφές και τον ίδιο αριθμό για εγγραφή αποτελεσμάτων, ο αριθμός των οποίων δεν είναι συμμετρικός με τον αριθμό των αγωγών pixel. Το τσιπ G73, στο οποίο βασίζεται το GeForce 7600, έχει μια κάπως απλούστερη αρχιτεκτονική, είναι περισσότερο εστιασμένο στα τρέχοντα παρά στα μελλοντικά παιχνίδια. Και έχει τον ίδιο αριθμό μονάδων υφής με τα pixel pipelines - 12. Εάν χρησιμοποιούνται όχι πολύ περίπλοκα προγράμματα shader στο παιχνίδι, η κάρτα βίντεο NVIDIA, αν και άλλα πράγματα είναι ίδια, θα είναι πιο αποτελεσματική στην ανάγνωση textures, πράγμα που σημαίνει ότι η ταχύτητά της θα είναι υψηλότερο.

Για να αντισταθμίσει την έλλειψη ορισμένων μπλοκ, η ATI έπρεπε να αυξήσει τη συχνότητα του τσιπ γραφικών σε σχεδόν 600 MHz. Μια κάρτα γραφικών NVIDIA είναι αρκετή και 400 MHz. Ως αποτέλεσμα, τα περισσότερα GeForce 7600GS είναι εξοπλισμένα με παθητική ψύξη. Το Micro-Star NX7600GS-T2D256EH δεν αποτελεί εξαίρεση: η μπροστινή πλευρά της πλακέτας καλύπτεται με μια μεγάλη ψύκτρα με ένα μικρό σωλήνα θερμότητας ενσωματωμένο για να εξασφαλίζεται η ομοιόμορφη θέρμανση (αυτό είναι σημαντικό, καθώς η ψύκτρα δεν είναι συμμετρική). Και αν η κάρτα γραφικών Radeon X1650 Pro όχι μόνο κάνει θόρυβο, αλλά κάνει και άλλους ανεμιστήρες στο σύστημα να κάνουν θόρυβο (λόγω αύξησης της θερμοκρασίας στη θήκη), τότε το GeForce 7600GS θερμαίνεται ελαφρώς. Τα τσιπ μνήμης βρίσκονται μόνο στη μία πλευρά - κάτω από την ψύκτρα, η οποία όμως δεν έρχεται σε επαφή μαζί τους και δεν βοηθά στην ψύξη τους. Ωστόσο, δεν θα πρέπει να υπάρχει λόγος ανησυχίας (μέχρι να είστε έτοιμος να υπερχρονίσετε την κάρτα βίντεο - τότε θα πρέπει να οριστικοποιηθεί).

Όπως το μοντέλο Micro-Star που βασίζεται σε ATI που αναφέρθηκε παραπάνω, η κάρτα γραφικών NX7600GS είναι εξοπλισμένη με δύο εξόδους DVI. Ωστόσο, μόνο ένα από αυτά έχει δύο ψηφιακά κανάλια. Υπάρχει επίσης έξοδος τηλεόρασης, επίσης με υποστήριξη HDTV και προοδευτική σάρωση. Όσον αφορά τη διαμόρφωση, και οι δύο κάρτες γραφικών είναι ίδιες.

Ονομα GeForce 7600GS Radeon X1650 PRO
Κατασκευαστής Micro Star Micro Star
Μοντέλο NX7600GS-T2D256EH RX1650PRO-T2D256E
3D επιταχυντής G73 RV530
- τρανζίστορ 178 εκατ 157 εκατ
- τεχνική διαδικασία 90 nm 90 nm
- συχνότητα 400 MHz 594 MHz
- σκίαστρες κορυφής 5 5
- σκίαστρες pixel 12 12
- TMU 12 4
-ROP 8 4
Μνήμη DDR2 DDR2
- Ενταση ΗΧΟΥ 256 MB 256 MB
- συχνότητα 400 (800) MHz 391 (782) MHz
- ελαστικό 128 bit (64 x 2) 128 bit
Ψύξη παθητικός ενεργός
Διεπαφή PCI Express x16 PCI Express x16
εξόδους DVI x 2, mini-DIN DVI x 2, mini-DIN
- Dual Link DVI 1 2
-D-Sub - -
- Έξοδος τηλεόρασης + +
- Τηλεόραση - -
- Προοδευτική + +
Τιμή* 125-140 120-130
* - τη στιγμή της προετοιμασίας του άρθρου


Δοκιμές

Μια απλή ανάλυση των παραμέτρων των δύο καρτών βίντεο που περιγράφονται παραπάνω υποδηλώνει ότι μια κάρτα βίντεο που βασίζεται σε ένα τσιπ NVIDIA θα λειτουργεί πιο γρήγορα. Η εξαίρεση είναι παιχνίδια που χρησιμοποιούν πολύπλοκα ειδικά εφέ shader. Αλλά ακόμη και εδώ όλα θα εξαρτηθούν από την αρχιτεκτονική για την οποία έχουν βελτιστοποιηθεί τα shaders. Δοκιμάσαμε και τις δύο κάρτες γραφικών σε επτά εξαιρετικά τεχνολογικά και απαιτητικά 3D παιχνίδια της τρέχουσας γενιάς και λάβαμε αρκετά αναμενόμενα αποτελέσματα.

1024x768, χωρίς AA και AF GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Διαφορά
Call of Duty 2 38.3 32 18%
Καταστροφή 3 93.6 53.1 55%
Far Cry 81.5 66.5 20%
ΦΟΒΟΣ 56 46 20%
Half Life 2: Lost Cost 60 48.7 21%
Σεισμός 4 85.4 49.7 53%
Χρονικά του Ρίντικ 80.5 44.7 57%
Σοβαρός Σαμ 2 32 28.2 13%
1024x768, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Διαφορά
Call of Duty 2 18.5 15.4 18%
Καταστροφή 3 44.7 27.1 49%
Far Cry 43.8 34.3 24%
ΦΟΒΟΣ 27 22 20%
Half Life 2: Lost Cost 28.4 21.6 27%
Σεισμός 4 41.6 26.8 43%
Χρονικά του Ρίντικ 29.3 21.8 29%
Σοβαρός Σαμ 2 15.9 12.4 25%
1600x1200, χωρίς AA και AF GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Διαφορά
Call of Duty 2 24.7 24.3 2%
Καταστροφή 3 42.9 32.7 27%
Far Cry 35.4 54.6 -43%
ΦΟΒΟΣ 25 25 0%
Half Life 2: Lost Cost 38.5 29.3 27%
Σεισμός 4 39.1 31.6 21%
Χρονικά του Ρίντικ 32.3 23 34%
Σοβαρός Σαμ 2 18.6 25 -29%
1600x1200, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Διαφορά
Call of Duty 2 11.7 10.2 14%
Καταστροφή 3 20.1 14.7 31%
Far Cry 16.5 30.1 -58%
ΦΟΒΟΣ 12 11 9%
Half Life 2: Lost Cost 16.5 12.5 28%
Σεισμός 4 19.6 14.5 30%
Χρονικά του Ρίντικ 14.9 9.8 41%
Σοβαρός Σαμ 2 7.9 9.2 -15%

Εάν δεν ενεργοποιήσετε τις λειτουργίες βελτίωσης της ποιότητας, δηλαδή το ανισότροπο φιλτράρισμα και την αντικατάσταση πλήρους οθόνης (φορτώνουν μονάδες υφής και μετα-επεξεργασίας, καθώς και αγωγούς pixel), τότε η διαφορά στην απόδοση μεταξύ των καρτών βίντεο θα εξαρτηθεί από την ανάλυση. Όσο υψηλότερο είναι, τόσο περισσότερο η μνήμη βίντεο με τη χαμηλή συχνότητα και τον στενό δίαυλο θα λειτουργεί ως περιοριστικός παράγοντας. Αντίστοιχα, το πλεονέκτημα της GeForce θα είναι όλο και λιγότερο. Έτσι, στο παιχνίδι Serious Sam 2 στα 1600x1200, το Radeon κερδίζει ήδη και στο FEAR και το Call of Duty 2 οι κάρτες γραφικών είναι ίσες. Ωστόσο, τα παιχνίδια Doom3, Quake 4 παραδοσιακά «αγαπούν» την GeForce και ένα καλό πρόγραμμα οδήγησης NVIDIA OpenGL.

Εάν ενεργοποιήσετε πιο περίπλοκο φιλτράρισμα και προσθέσετε anti-aliasing, και οι δύο κάρτες βίντεο θα χάσουν το ήμισυ της απόδοσής τους και η αναλογία δύσκολα θα αλλάξει. Στα 1600x1200 η διαφορά θα είναι υπέρ της NVIDIA σε όλα τα παιχνίδια εκτός από το Serious Sam 2.

Λυπούμαστε που σημειώνουμε ότι σε ανάλυση 1600x1200 στις μέγιστες ρυθμίσεις στο Radeon X1650 Pro, τα πιο απαιτητικά παιχνίδια δεν μπορούν να παιχτούν κανονικά - ο μέσος όρος fps δεν υπερβαίνει τα 30. Στο GeForce 7600GS, μπορείτε να δοκιμάσετε τα Quake4, Doom3, Half-Life 2 σε αυτόν τον τρόπο λειτουργίας, δυστυχώς, το anti-aliasing ( anti-aliasing) μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο σε παλιά ή μη απαιτητικά παιχνίδια, διαφορετικά η ισχύς του επιταχυντή 3D δεν θα είναι αρκετή για να διατηρήσει αποδεκτά fps. Αυτό ισχύει τόσο για το Radeon όσο και για το GeForce.

Και σχετικά με άλλες πτυχές των δοκιμών. Χρησιμοποιήσαμε τη δοκιμαστική πλατφόρμα με την ακόλουθη διαμόρφωση: Επεξεργαστής Athlon 64 X2 4200+, μνήμη 1 GB DDR2-800, Πίνακας Gigabyte M59SLI-S5 που βασίζεται σε chipset nForce 590 SLI, Windows XP 32-bit SP2. Στις ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης, επιλέχθηκε είτε η λειτουργία μέγιστης ταχύτητας (χωρίς AF και AA), είτε μέγιστη ποιότητα(AF=8x, AA=4x), πρόσθετες βελτιστοποιήσεις, κρυφές ρυθμίσεις κ.λπ. δεν εφαρμόστηκαν.

Η κάρτα γραφικών που βασίζεται σε NVIDIA με προγράμματα οδήγησης ForceWare 91.47 λειτούργησε αξιόπιστα και σταθερά, δεν παρατηρήθηκαν προβλήματα. Η θερμοκρασία του τσιπ, σύμφωνα με τα δεδομένα παρακολούθησης, δεν ξεπέρασε τους 75 βαθμούς υπό φορτίο και τους 51 βαθμούς σε λειτουργία 2D. Από προεπιλογή, οι συχνότητες του GeForce 7600GS είναι αμετάβλητες σε όλες τις λειτουργίες, η ειδική λειτουργία "2D" δεν παρέχεται. Το overclocking για μια κάρτα βίντεο με παθητική ψύξη είναι επικίνδυνο, δεν το πραγματοποιήσαμε.

Αλίμονο, η κάρτα βίντεο που βασίζεται στο τσιπ ATI δεν συμπεριφέρθηκε τόσο με σιγουριά. Ο πίνακας ελέγχου Catalyst 6.10 επανέφερε τις ρυθμίσεις στην προεπιλογή αρκετές φορές, χρειάστηκε να χρησιμοποιήσω επιπλέον το δημοφιλές βοηθητικό πρόγραμμα "ATI Tray Tool". Αρκετά παιχνίδια κατέρρευσαν κατά τη φόρτωση. Ο έλεγχος θερμοκρασίας στο Radeon X1650 Pro δεν λειτούργησε, ωστόσο, αν κρίνουμε από την αύξηση του θορύβου στη θήκη, αυτή η κάρτα βίντεο είναι αρκετά "καυτή". Μια προσπάθεια υπερχρονισμού της μνήμης βίντεο δεν ήταν επιτυχής - όταν έφτασε σε συχνότητα 435 MHz, το σύστημα άρχισε να καταρρέει. Φυσικά, μπορείτε να δοκιμάσετε να αντικαταστήσετε το ψυγείο κ.λπ., αλλά σε αυτήν την περίπτωση θα είναι πιθανώς ευκολότερο να επιλέξετε μια πιο ακριβή κάρτα βίντεο.


συμπεράσματα

Παρά την κατά προσέγγιση ισότητα τιμής, η κάρτα βίντεο που βασίζεται στο τσιπ NVIDIA αποδείχθηκε πολύ πιο παραγωγική σε όλες σχεδόν τις δοκιμές. Το μοντέλο NX7600GS αποδείχθηκε επίσης λιγότερο θορυβώδες και "καυτό". Το πλεονέκτημα του Radeon x1650 Pro της Micro-Star είναι η παρουσία δύο εξόδων Dual-Link DVI.

Ωστόσο, δεν έχουν επιλέξει όλοι οι κατασκευαστές τον δρόμο της MSI. Ορισμένα προσφέρουν ένα Radeon X1650 Pro με μνήμη GDDR3 για την ίδια τιμή. Είναι πολύ πιθανό αυτή η παραλλαγή να μην είναι λιγότερο παραγωγική από το GeForce 7600GS.

Σας ευχαριστούμε ηλεκτρονικό κατάστημαwww.event-pc.com για την παρεχόμενη κάρτα γραφικών MSI RX1650PRO

Χάρη στην εταιρεία "NTTs" για την παροχή της κάρτας γραφικών MSI NX7600GS

Η κυκλοφορία νέων προϊόντων συνοδεύεται πολύ συχνά από αλλαγές τιμών στα αντίστοιχα τμήματα. Με την κυκλοφορία των νέων επεξεργαστών βίντεο AMD/ATI RV560/570, που είναι σχεδιασμένοι για τη μεσαία κατηγορία τιμών, οι «παλαιοί» που βασίζονται στο RV530 φυσικά έδωσαν τη θέση τους και μετατοπίστηκαν στην κατώτερη μεσαία τάξη. Επιπλέον, αυτή η μετατόπιση συνοδεύεται ακόμη και από τη διέλευση των συνόρων υπό όρους μεταξύ των τμημάτων χαμηλού και μεσαίου επιπέδου. Οι κάρτες γραφικών που βασίζονται στο RV530 διείσδυσαν επίσης στο χαμηλότερο τμήμα τιμών, αλλά απέκτησαν το όνομα που τυπικά ανήκει στη σειρά X1300 - με το επίθημα XT. Η σύγχυση ήταν μεγάλη. Τα χαρακτηριστικά των καρτών βίντεο είναι πολύ παρόμοια, και όχι χωρίς εκπλήξεις, όπως θα δούμε στη συνέχεια, αλλά ανήκουν σε διαφορετική κατηγορία. Εάν η διαίρεση των κατηγοριών συνεχιστεί ως προς την τιμή, τότε οι παλαιότεροι εκπρόσωποι του τμήματος χαμηλού επιπέδου μπορεί να αποδειχθούν πολύ πιο ελκυστικοί από τους πιο «αδύναμους» εκπροσώπους του μεσαίου τμήματος. Και το overclocking καρτών βίντεο μπορεί να επιδεινώσει περαιτέρω τη σύγχυση που έχει προκύψει. Ως συνήθως, θα σας παρουσιάσουμε πρώτα εμφάνισηκάρτες γραφικών που συμμετείχαν στη σημερινή δοκιμή και στη συνέχεια θα ελέγξουμε το δυναμικό overclocking και θα δοκιμάσουμε την απόδοση. Κοιτάζοντας μπροστά, ας πούμε ότι θα υπάρξουν εκπλήξεις! Πρώτα όμως πρώτα.

Sapphire X1650Pro

Ο σχεδιασμός της συσκευασίας είναι παραδοσιακός για κάρτες βίντεο που παράγονται από την Sapphire. Το πακέτο είναι επίσης αρκετά γνωστό:
  • Προσαρμογέας DVI/D-SUB
  • Προσαρμογέας εξόδου HDTV
  • καλώδιο "τουλίπα" - "τουλίπα"
  • αντάπτορας S-Video/tulip
  • εγχειρίδιο χρήστη
  • δίσκο προγράμματος οδήγησης
  • δίσκος με CyberLink PowerDVD6
  • The Da Vinci Code DVD (Αγγλικά)
Έχετε την αίσθηση ότι έχετε ήδη δει κάπου μια τέτοια κάρτα βίντεο από το Sapphire; Ολα είναι σωστά. Αυτό είναι ακριβώς το ίδιο Sapphire X1600XT, μόνο με διαφορετική εικόνα στο ψυγείο. Η πίσω όψη του PCB επίσης δεν διαφέρει από αυτή που είδαμε νωρίτερα στο Sapphire X1600XT. Μόνο το αυτοκόλλητο λέει X1650 Pro, και όλα τα άλλα παραμένουν αμετάβλητα. Για όσους ακόμα αμφιβάλλουν. Δεν υπάρχουν διαφορές. Είναι κατανοητό, γιατί να εφεύρουμε ξανά τον τροχό, αν όλα έχουν εφευρεθεί και δοκιμαστεί από καιρό.

Αλλά στη σήμανση GPU, δεν θα βρίσκουμε πλέον τα σύμβολα RV530, όπως πριν, αλλά η ουσία παραμένει η ίδια. Η συχνότητα λειτουργίας δεν έχει αλλάξει πολύ. Εάν η προηγούμενη παρακολούθηση ανέφερε συχνότητα 581 MHz, τώρα η συχνότητα είναι 594 MHz. Γενικά, η συνιστώμενη συχνότητα GPU για το X1600XT είναι 590 MHz και για το X1650Pro - 600 MHz. Η απόκλιση με τις πραγματικές συχνότητες οφείλεται στη συχνότητα του κύριου ταλαντωτή και στη διακριτικότητα του πολλαπλασιαστή.

Με τη μνήμη βίντεο που είναι εγκατεστημένη στην κάρτα Sapphire X1650Pro, τα πράγματα γίνονται λίγο πιο ενδιαφέροντα. Ο συνολικός όγκος των 256 MB παρέχεται από τέσσερα τσιπ Infineon DDR3 με χρόνο πρόσβασης 1,3 ns, που αντιστοιχεί σε ονομαστική συχνότητα 1500 MHz. Για κάποιο λόγο, δεν μπορέσαμε να βρούμε τέτοια τσιπ στον ιστότοπο της Infineon, στις λίστες των κατασκευασμένων τύπων μνήμης. Όπως και να έχει, η ονομαστική συχνότητα της μνήμης βίντεο είναι 1377 MHz DDR. Και αυτό είναι και πάλι ελαφρώς υψηλότερο από τα 1368 MHz, τα οποία είδαμε στο Sapphire X1600XT. Και πάλι - διακριτικότητα στη ρύθμιση των συχνοτήτων και η διαφορά στις συνιστώμενες συχνότητες για αυτές τις κάρτες βίντεο (1380 και 1390 MHz, αντίστοιχα). Στην κάρτα γραφικών Sapphire X1650 Pro, ουσιαστικά δεν είδαμε κάτι νέο. Και τι έχουν ετοιμάσει άλλοι κατασκευαστές;

Ολοένα και λιγότερος χρόνος απομένει μέχρι την κυκλοφορία των καρτών που βασίζονται στο τσιπ R600. Οι πιθανοί αγοραστές περιμένουν με αγωνία αυτό το βαρυσήμαντο γεγονός και οι τακτικοί πόροι του Διαδικτύου που δοκιμάζουν νέα προϊόντα στον τομέα των εξαρτημάτων υπολογιστών το περιμένουν με όχι λιγότερο ενδιαφέρον. Βλέπουμε την κατάσταση λίγο ευρύτερα, επομένως μας ενδιαφέρουν όχι μόνο λύσεις κορυφαίας ποιότητας, αλλά και λύσεις μεσαίου, καθώς και κατώτερου επιπέδου ...

Πόσο συχνά περιβάλλεται από ένα ετερόκλητο πλήθος…
M.Yu. Λέρμοντοφ

Έχουμε ήδη αναφέρει πολλές φορές ότι η πιο απαιτητική θέση τιμής είναι η λεγόμενη Middle-End. Πράγματι, αν κοιτάξετε την κατάσταση που έχει διαμορφωθεί σήμερα, γίνεται σαφές ότι η πλειοψηφία των χρηστών προτιμά λύσεις με κόστος που δεν υπερβαίνει τα 250 $. Από την πλευρά τους, αυτή είναι μια απολύτως δικαιολογημένη επιλογή. Τα προϊόντα που ανήκουν σε αυτό το τμήμα τιμών έχουν τον καλύτερο συνδυασμό κόστους και απόδοσης. Επιπλέον, αυτές οι λύσεις σας επιτρέπουν να απολαύσετε τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια.

Έτσι, για εμάς, καταλάβαμε ότι είναι πιο λογικό για έναν οικονομικό χρήστη να αγοράζει κάρτες από την κατηγορία Middle-End. Αξίζει όμως να δούμε τον τιμοκατάλογο, καθώς τα βλέμματα «τρέχουν» αμέσως από την αφθονία των διαφόρων θέσεων. Πού μπορεί να πάει ο φτωχός αγρότης; 🙂 Αν και η ερώτηση είναι ρητορική, είναι αρκετά εφαρμόσιμη στο σημερινό πρόβλημα.

Έτσι, έχουμε ήδη χωρίσει υπό όρους την αγορά σε διάφορες θέσεις τιμών. Το πρώτο, που ονομάζεται Low-End, θα συμπεριλάβουμε λύσεις που κοστίζουν έως και $100. Κατά τη δοκιμή καρτών που βασίζονται σε Geforce 7600 GS και Radeon X1650 PRO, αντιμετωπίσαμε το πρόβλημα της διαφοροποίησης της αγοράς. Το πρώτο φύλλο, με την πρώτη ματιά, θα πρέπει να ανήκει στην κατηγορία της μέσης θέσης τιμής. Για παράδειγμα, το κόστος του δοκιμασμένου Leadtek Geforce 7600 GS, το οποίο κόστιζε 134 $ τη στιγμή της συγγραφής αυτού του υλικού, ευνοεί αυτό. Από την άλλη πλευρά, η ελάχιστη τιμή για τις κάρτες αυτής της σειράς είναι λίγο κάτω από $100 για την παραλλαγή από το Palit. Σε αυτήν την περίπτωση, τείνουμε να βασιζόμαστε στο μέσο κόστος των καρτών στο σύνολο των διαφόρων κατασκευαστών.

Έτσι, οι κάρτες της σειράς Geforce 7600 GS μπορούν να αποδοθούν με ασφάλεια στο μεσαίο εύρος τιμών. Ωστόσο, αυτή η κατάσταση πραγμάτων δεν είναι αιώνια και στο εγγύς μέλλον, καθώς κυκλοφορούν νέες λύσεις, το GeForce 7600 GS μπορεί κάλλιστα να γίνει ένα προϊόν χαμηλού επιπέδου, εάν δεν καταργηθεί καθόλου.

Αποφασίσαμε το κατώτερο όριο του τμήματος μεσαίας τιμής. Τι γίνεται με το άνω όριο; Και εδώ δεν είναι όλα ξεκάθαρα. Το μέγιστο κόστος για λύσεις Middle-End είναι 250 $. Έτσι, σε αυτή τη θέση η πιο προηγμένη λύση της NVIDIA είναι το Geforce 7900 GS, ενώ εδώ η AMD παρουσιάζει το Radeon X1950 PRO. Στην περίπτωση της AMD, τα προϊόντα διαφοροποιούνται αρκετά εύκολα, αλλά στην περίπτωση της NVIDIA, τα πράγματα είναι λίγο πιο περίπλοκα.

Ας ρίξουμε μια ματιά στο Geforce 7950 GT. Αν λάβουμε υπόψη μόνο την έκδοση των 512 MB, τότε αυτό το προϊόν ανήκει σίγουρα στην κατηγορία High-End με κόστος της τάξης των 290-300 δολαρίων ΗΠΑ. Μπορούμε όμως να συναντήσουμε και μια άλλη ενσάρκωση αυτής της λύσης, δηλαδή την παραλλαγή με 256 MB. Σε αυτή την περίπτωση, το κόστος είναι αισθητά χαμηλότερο και είναι περίπου 260-270 δολάρια ΗΠΑ, που είναι πολύ κοντά στην επάνω μπάρα του Middle-End. Λοιπόν πού βάζετε αυτήν την κάρτα;

Κατά τη γνώμη μας, ακόμη και παρά την τόσο μικρή διαφορά κόστους, αυτή η λύση εξακολουθεί να ανήκει στην κατηγορία High-End. Αυτή η κατάσταση θα συνεχιστεί μέχρι τον Μάρτιο, όταν η κυκλοφορία καρτών που βασίζονται στο τσιπ R600 μπορεί να τονώσει την κυκλοφορία ανταγωνιστικών λύσεων από την NVIDIA, κάτι που σε κάποιο βαθμό μπορεί να οδηγήσει σε περικοπές τιμών και αλλαγή της προσέγγισης για τη διαφοροποίηση της ιεραρχίας των καρτών βίντεο.

Έτσι, μπορέσαμε να προσδιορίσουμε με σαφήνεια τα όρια του Μεσαίου Τέλους. Τι παραμένει ανέγγιχτο από εμάς σε αυτή τη θέση τιμών; Όπως αποδεικνύεται, είναι πολλά διάφορες λύσεις, έχοντας παρόμοιο κόστος, αλλά ταυτόχρονα ριζικά διαφορετικό σε σχεδιασμό και δυνατότητες. Ας ρίξουμε μια ματιά στα χαρακτηριστικά τους:

Προδιαγραφές προσαρμογέα βίντεο NVIDIA Geforce 7600 GT AMD Radeon X1650XT AMD Radeon X1800 GTO
GPU G73 RV560 R520
Εκείνοι. διαδικασία, μm 0.09 0.08 0.09
Περιοχή τσιπ, τετρ. mm 127 270 288
Αριθμός τρανζίστορ, εκατομμύρια 177 330 321
Συχνότητα GPU, MHz 560 575 500
Συχνότητα μνήμης βίντεο, MHz 1400 1350 1000
Μέγεθος μνήμης, Mb 256
Τύπος μνήμης που χρησιμοποιείται GDDR3
Πλάτος bit του διαύλου ανταλλαγής μνήμης, Bit 128 256
εύρος ζώνηςμνήμη, Gb/s 22.4 21.7 32
Αριθμός επεξεργαστών pixel shader, τεμ. 12 24 12
Αριθμός επεξεργαστών shader vertex, τεμ. 12 8 6
Αριθμός μπλοκ υφής, τεμ. 5 8 12
Αριθμός μπλοκ ραστεροποίησης (ROP's), τεμ. 8 8 12
Υποστήριξη έκδοσης Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0/3.0
Μέγιστη κατανάλωση ενέργειας σε λειτουργία 3D, W 35 55 48
Απαιτήσεις τροφοδοσίας, W 350
Σχέδιο αναφοράς διαστάσεις κάρτας γραφικών, mm. (Μ x Υ x Τ) 130x100x25 170x100x15 205x100x16
εξόδους 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, υποστήριξη VIVO
Διεπαφή PCI Express x16
Λιανική τιμή στη Μόσχα, USD 132 150 192

Αυτές οι κάρτες γραφικών κυκλοφορούν στην αγορά εδώ και πολύ καιρό. Μέχρι σήμερα, η κυκλοφορία τους έχει διακοπεί, αλλά εξακολουθούν να βρίσκονται στα ράφια των καταστημάτων.

Το Sapphire Radeon X1800 GTO βρίσκεται σε μια συμπαγή συσκευασία. Μια τέτοια συντηρητική προσέγγιση είναι παραδοσιακή για το Sapphire.

Ωστόσο, ο εξοπλισμός, παραδόξως, είναι αρκετά πλήρης. Δεν περιλαμβάνει μόνο ένα CD με τα απαραίτητα λογισμικό, αλλά και μια ολόκληρη λίστα με καλώδια και καλώδια για τη χρήση της λειτουργίας VIVO.

Το πρώτο πράγμα που τραβάει την προσοχή σας όταν εξετάζετε αυτόν τον προσαρμογέα βίντεο είναι οι διαστάσεις του. Όταν δοκιμάζετε προϊόντα μεσαίας τιμής, είναι δύσκολο να βρείτε μια τόσο μεγάλη κάρτα. Όταν εγκατασταθεί στη θήκη, δίνετε αμέσως προσοχή στο γεγονός ότι εκτείνεται σχεδόν σε ολόκληρη την περιοχή της μητρικής πλακέτας.

Ωστόσο, παρά το μέγεθος πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος, χρησιμοποιείται ένα σύστημα ψύξης μίας υποδοχής για την ψύξη του τσιπ. Το κύριο πλεονέκτημα του ψυγείου είναι η εξωτερική του εμφάνιση. Η εικόνα του Ruby, του συμβόλου ATI, ευχαριστεί το μάτι, τονίζοντας την κομψότητα του Sapphire Radeon X1800 GTO.

Η επαφή με το τσιπ γίνεται μέσω μιας χάλκινης σόλας. Επιπλέον, τα τσιπ μνήμης δεν έμειναν χωρίς ψύξη. Το ψυγείο έρχεται επίσης σε επαφή μαζί τους μέσω θερμικών μαξιλαριών.

Πρακτικές μελέτες έχουν δείξει ότι αυτό το σύστημα ψύξης ανταποκρίνεται αρκετά ικανοποιητικά στην εργασία. Κατά τη χρήση της μέγιστης ταχύτητας, η θερμοκρασία έφτασε τους 62 βαθμούς, η οποία έγινε η μέγιστη. Ενώ η θερμοκρασία της ίδιας της σανίδας ανέβηκε στους 41 βαθμούς.

Σημειώστε ότι το ψυγείο είναι αρκετά αθόρυβο στη λειτουργία αυτόματης ταχύτητας. Ο θόρυβος του δεν ξεχωρίζει στο φόντο άλλων εξαρτημάτων του συστήματος.

Ρυθμίζοντας την ταχύτητα στο 100%, παρατηρήσαμε ότι το επίπεδο θορύβου αυξήθηκε σημαντικά. Τώρα η εργασία του ψυγείου δεν μπορούσε να ονομαστεί ήσυχη. Ωστόσο, η αποτελεσματικότητά του έχει επίσης αυξηθεί πολύ.

Η θερμοκρασία του τσιπ έφτασε πλέον μόνο τους 52 βαθμούς. Ταυτόχρονα, η θερμοκρασία της ίδιας της σανίδας έπεσε στους 37 βαθμούς.

Έτσι, η στοκ ψύξη του Sapphire Radeon X1800 GTO έχει ένα αξιοπρεπές επίπεδο απόδοσης, ενώ κάνει τη δουλειά της αρκετά αθόρυβα στη λειτουργία αυτόματης ταχύτητας.

Με την πρώτη ματιά, ο σχεδιασμός της σανίδας εκπλήσσει. Αυτό ισχύει τόσο για τη συγκόλληση όσο και για το σύστημα ισχύος. «Σαφώς προοριζόταν για κορυφαίο φύλλο», λέτε. Και, ως ένα βαθμό, θα έχετε δίκιο. Πράγματι, ο σχεδιασμός είναι αρκετά ακριβός, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη, αφού αυτή την απόφασηείναι απλώς ένα ελαφρώς περικομμένο Radeon X1800 XL, το οποίο κάποτε ανήκε σε μια ομάδα κορυφαίων προσαρμογέων βίντεο μέχρι να καταργηθεί. Φυσικά, μια τέτοια επεξεργασία της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος οδηγεί σε σημαντικά υψηλότερο κόστος.

Να σας υπενθυμίσω ότι αρχικά το Radeon X1800 GTO σχεδιάστηκε ως μια γρήγορη απάντηση στο GeForce 7600 GT, ενώ η AMD/ATI ανέπτυζε ένα νέο τσιπ για τη μεσαία κατηγορία της αγοράς. Όπως ήταν αναμενόμενο, η βιασύνη της κυκλοφορίας σήμαινε ότι το νέο προϊόν δεν έγινε ανταγωνιστής της κάρτας NVIDIA καθαυτή, λόγω της προφανώς υψηλότερης τιμής. Ωστόσο, μέχρι σήμερα το Radeon X1800 GTO τοποθετείται ως ανταγωνιστής του Geforce 7600 GT.

Ωστόσο, δεν είναι η πρώτη φορά που η ATI καταφεύγει στη δημιουργία λύσεων μεσαίας κατηγορίας περιορίζοντας τα παλαιότερα μοντέλα. Αυτή η παράδοση συνεχίστηκε από την εποχή του Radeon 9800 SE και ενσωματώθηκε πλήρως στις ημέρες του Radeon X800 GTO.

Ωστόσο, το Radeon X1800 GTO είχε μια ελαφρώς διαφορετική μοίρα. Η κάρτα αρχικά δεν ήταν αρκετά κερδοφόρα στην παραγωγή, επομένως η κυκλοφορία δεν ήταν τόσο μεγάλη και σήμερα έχει περιοριστεί εντελώς.

Περαιτέρω έλεγχος έδειξε ότι μια άλλη έκπληξη μας περιμένει κάτω από το σύστημα ψύξης. Όπως αποδείχθηκε, το τσιπ R520 που είναι εγκατεστημένο στο Sapphire Radeon X1800 GTO ανήκει στη σειρά Mobility, δηλ. στη σειρά λύσεις για φορητές συσκευές. Με βάση τα αποτελέσματα των δοκιμών, και ειδικότερα το καθεστώς θερμοκρασίας, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι η χρήση ενός φορητού τσιπ οδηγεί σε σημαντικά χαμηλότερο επίπεδο απαγωγής θερμότητας και κατανάλωσης ενέργειας σε σύγκριση με τις συμβατικές περιπτώσεις.

Το Sapphire Radeon X1800 GTO είναι εξοπλισμένο με οκτώ τσιπ παραγωγής στρατηγός της samsung 256 MB, τα οποία βρίσκονται στην μπροστινή πλευρά. Ο χρόνος πρόσβασης στη μνήμη είναι 1,4 ns. Σε αντίθεση με τις άλλες δύο πλακέτες που δοκιμάστηκαν σήμερα, η μνήμη στο Sapphire Radeon X1800 GTO λειτουργεί μέσω διαύλου 256 bit.

Το πιο αξιοσημείωτο χαρακτηριστικό των πλακών AMD/ATI είναι η δυνατότητα λογισμικού volt mod. Και, φυσικά, κατά τη δοκιμή αυτού του προσαρμογέα βίντεο, δεν θα μπορούσαμε να αγνοήσουμε μια τόσο σημαντική λειτουργία.

Χρησιμοποιώντας το βοηθητικό πρόγραμμα ATITool, διαπιστώθηκε ότι στην ονομαστική λειτουργία το τσιπ λειτουργεί με τάση 1,075 V, ενώ η μνήμη λειτουργεί στα 1,889 V. Πρακτικές μελέτες έχουν δείξει ότι το Sapphire Radeon X1800 GTO αντιμετωπίζει την απαγωγή θερμότητας στο τσιπ R520. Ταυτόχρονα, διαπιστώσαμε ότι η πλακέτα διαθέτει πολύπλοκη καλωδίωση και σύστημα τροφοδοσίας υψηλής ποιότητας. Έτσι, ήταν δυνατό να προχωρήσουμε στη διαδικασία voltmod χωρίς μεγάλο κίνδυνο. Επιπλέον, μας ζητήθηκε να πραγματοποιήσουμε αυτόν τον χειρισμό από πολύ αδύναμα αποτελέσματα overclocking. Χωρίς αύξηση της τάσης, το τσιπ μπορούσε να λειτουργήσει μόνο στα 553 MHz και η μνήμη στα 1300 MHz, ενώ οι ονομαστικές τιμές είναι 500/1000, αντίστοιχα.

Πειραματιζόμενοι με τιμές τάσης, αναλύοντας ταυτόχρονα τις ενδείξεις θερμοκρασίας και overclocking, αποφασίστηκε να σταματήσει στα 1,35 V για το τσιπ και 2,1 V για τη μνήμη. Ωστόσο, εάν η αύξηση της τάσης στο τσιπ προκάλεσε εξαιρετική αύξηση της συχνότητας, τότε για τη μνήμη η αύξηση αποδείχθηκε αρκετά μικρή. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν 688 MHz για το τσιπ και 1332 MHz για τη μνήμη.

Τέτοιοι χειρισμοί επηρέασαν το καθεστώς θερμοκρασίας. Η θερμοκρασία του τσιπ σε λειτουργία φόρτωσης ήταν πλέον σχεδόν 70 μοίρες. Ιδιαίτερη προσοχή πρέπει να δοθεί στη θερμοκρασία του ρυθμιστή τάσης. Η θερμοκρασία του μετά το voltmod αυξήθηκε κατά 11 βαθμούς και ανήλθε στους 74 βαθμούς κατά την επιτάχυνση. Έτσι, εάν αποφασίσετε να αυξήσετε σημαντικά το επίπεδο απόδοσης της κάρτας σας κατά voltmod και στη συνέχεια να αυξήσετε τις συχνότητες, μην ξεχάσετε να φροντίσετε να ψύχετε όχι μόνο τον πυρήνα και τη μνήμη, αλλά και τα κυκλώματα ισχύος. Διαφορετικά, κινδυνεύετε να χάσετε την απόδοση του προσαρμογέα βίντεο.

Ένα καταπληκτικό πράγμα. Κάθε νέο προϊόν NVIDIA που απευθύνεται στο τμήμα της μεσαίας αγοράς γίνεται κορυφαία σε πωλήσεις. Η παράδοση ξεκίνησε με την κυκλοφορία της σειράς Geforce 6600 και συνεχίστηκε με τη σειρά Geforce 7600. Χαμηλή τιμή, εξαιρετικές δυνατότητες overclocking, αξιοπρεπείς επιδόσεις - αυτά είναι τα χαρακτηριστικά που επέτρεψαν σε αυτές τις λύσεις να κερδίσουν τη μερίδα του λέοντος στην αγορά. Σήμερα είναι δύσκολο να βρεθεί ένα κατάστημα όπου αυτές οι κάρτες δεν παρουσιάζονται σε ποικιλία από διάφορους κατασκευαστές. Επιπλέον, κάθε προϊόν έχει τις δικές του χαρακτηριστικές ιδιότητες, όπως εναλλακτικό σύστημα ψύξης ή πλούσιο εξοπλισμό, πρωτοποριακό σχεδιασμό ή αυξημένες συχνότητες σε σύγκριση με την τυπική λειτουργία. Έτσι, ο αγοραστής μπορεί να επιλέξει το προϊόν που τον ενδιαφέρει, με γνώμονα τις ανάγκες του. Αν είναι γνώστης της σιωπής, τότε παρεμπιπτόντως, επιλογές με παθητικό σύστημαψύξη, η οποία είναι πάρα πολλές, λόγω του γεγονότος ότι το τσιπ G73 έχει πολύ χαμηλή απαγωγή θερμότητας. Εάν ο υποψήφιος αγοραστής είναι ενθουσιώδης που προτιμά το overclocking από την ονομαστική λειτουργία, τότε σε αυτήν την περίπτωση, σίγουρα θα τον ενδιαφέρουν επιλογές με αποτελεσματικό σύστημα ψύξης, όπως αυτές που μπορούμε να συναντήσουμε στην απόδοση του MSI. Με μια λέξη, σήμερα υπάρχουν πολλά για να διαλέξετε, ακόμα κι αν περιορίσετε τα μάτια σας μόνο σε λύσεις της NVIDIA.

Σήμερα, πήραμε μια πλακέτα από την BFG, έναν κατασκευαστή που είναι μάλλον γνωστός σε πολλούς και ειδικά σε όσους προτιμούν να αγοράζουν εξαρτήματα υπολογιστών στο εξωτερικό.

Η συσκευασία είναι σε λευκό, γκρι και πράσινο χρώμα. Στο κεντρικό τμήμα υπάρχει διάφανη εγκοπή.

Μια ευχάριστη στιγμή είναι ότι το CD λογισμικού, το εγχειρίδιο χρήσης και άλλα πρόσθετα στοιχεία του πακέτου διπλώνονται σε έναν ξεχωριστό κομψό φάκελο. Τα λεγόμενα "πρόσθετα εξαρτήματα" αξίζουν ιδιαίτερης προσοχής. Εκτός από τον προσαρμογέα βίντεο, η BFG έχει τοποθετήσει προσεκτικά φόρμες με πληροφορίες για διάφορα διακομιστές παιχνιδιών, όπου οι κάτοχοι αυτών των καρτών μπορούν να οργανώσουν διαδικτυακές μάχες.

Το BFG Geforce 7600 GT OC είναι κατασκευασμένο σε μπλε τεστολίτη. Η ίδια η κάρτα είναι ασυνήθιστα συμπαγής. Κατά τη γνώμη μας, αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό. Όπως οι περισσότερες λύσεις της NVIDIA, το BFG Geforce 7600 GT OC υποστηρίζει τεχνολογία SLI. Έτσι, εάν έχετε δύο τέτοιες κάρτες, μπορείτε να τις συνδυάσετε σε μια συστοιχία, η οποία θα βελτιώσει σημαντικά το επίπεδο απόδοσης του συστήματός σας. Ωστόσο, αυτός ο χειρισμός δύσκολα θα ήταν πλήρως δικαιολογημένος εάν η σειρά Geforce 7600 δεν διακρινόταν από ένα μέτριο επίπεδο απαγωγής θερμότητας, κατανάλωση ενέργειας και εκπληκτική συμπαγή συμπεριφορά. Διαφορετικά, θα είχατε λάβει δύο φλεγόμενα φύλλα, τα οποία για άλλη μια φορά μόνο ζέσταιναν το ένα το άλλο.

Το ψυγείο είναι παρόμοιο με αυτό που μπορούμε να βρούμε στην έκδοση αναφοράς του Geforce 7900 GT. Το κύριο μειονέκτημα αυτού του συστήματος ψύξης είναι το πολύ υψηλό επίπεδο θορύβου. Με το σύστημα ενεργοποιημένο, μόνο ο θόρυβος του ψυγείου BFG Geforce 7600 GT OC ξεχώριζε στο φόντο της εργασίας όλων των άλλων εξαρτημάτων.

Ωστόσο, το σύστημα ψύξης αντιμετωπίζει το έργο του. Σε φορτίο, η θερμοκρασία δεν ξεπέρασε το φράγμα των 60 βαθμών, το οποίο μπορεί να ονομαστεί αρκετά αξιόλογο αποτέλεσμα.

Ο σχεδιασμός του BFG Geforce 7600 GT OC είναι παραδοσιακός για όλες τις πλακέτες αυτής της σειράς. Η αποκόλληση είναι αρκετά απλή. Το σύστημα τροφοδοσίας σχηματίζεται από τεράστιους πυκνωτές. Όλα τα τσιπ μνήμης βρίσκονται στην μπροστινή πλευρά.

Το πίσω μέρος είναι γεμάτο με διάφορα είδη ετικετών και αυτοκόλλητων.

Κάτω από το σύστημα ψύξης βρίσκεται ένα τσιπ G73 κατασκευασμένο στην Ταϊβάν. Δυστυχώς, η αναθεώρηση του πυρήνα είναι A2. Να σας υπενθυμίσω ότι πριν από λίγο καιρό η NVIDIA κυκλοφόρησε τις κάρτες της σειράς Geforce 7600 που βασίζονται στο τσιπ G73, έκδοση B1. Το κύριο πλεονέκτημα αυτής της καινοτομίας είναι η χρήση μιας πιο λεπτής τεχνολογίας διαδικασίας 0,08 nm. Έμμεσα, αυτό θα μπορούσε να επηρεάσει το δυναμικό overclocking του τσιπ, καθώς και, σε κάποιο βαθμό, το επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας, το οποίο είναι ήδη αρκετά χαμηλό.

Αξίζει να σημειωθεί ότι, σε αντίθεση με τους περισσότερους παρόμοιους προσαρμογείς βίντεο, η συχνότητα τσιπ στο BFG Geforce 7600 GT OC είναι 580 MHz. Έτσι, έχουμε αύξηση 20 MHz σε σχέση με τη συνηθισμένη έκδοση. Επιπλέον, ο δείκτης OC ήδη στο όνομα της πλακέτας σημαίνει Overclocked, δηλ. «υπερχρονισμένος».

Η μνήμη συνολικής χωρητικότητας 256 MB αποτελείται από τέσσερα τσιπ Samsung με χρόνο πρόσβασης 1,4 ns. Η συχνότητά του είναι 50 MHz υψηλότερη από την τυπική και είναι 1450 MHz.

Ωστόσο, παρά την ποιότητα ήχου της απόδοσης, είναι αρκετό αποτελεσματικό σύστημαψύξη και ήδη ελαφρώς αυξημένες συχνότητες, το BFG Geforce 7600 GT OC δεν μπορούσε να προσθέσει πολλά περισσότερα στο overclocking. Χωρίς να αλλάξει το δέλτα, το τσιπ κατάφερε να φτάσει τα 620 MHz, ενώ η μνήμη υπερχρονίστηκε στα 1735 MHz. Επομένως, έχουμε ένα αδύναμο αποτέλεσμα για τον πυρήνα, το οποίο μπορεί να λυθεί ορίζοντας ένα συγκεκριμένο δέλτα μεταξύ του μπλοκ γεωμετρίας και σκίασης. Για τη μνήμη, ειδικά με χρόνο πρόσβασης 1,4 ns, τα 1735 MHz είναι ένα πολύ καλό αποτέλεσμα.

Τέλος, φτάσαμε στο πολύ νέο προϊόν που θα πρέπει να αλλάξει την κατάσταση για την AMD/ATI στο μεσαίο εύρος τιμών. Αξίζει να σημειωθεί ότι στο όνομά του το Radeon X1650 XT έλκει προς το Radeon X1600 XT ή το Radeon X1650 PRO, ενώ ο προκάτοχός του, σχεδιασμένος για να ανταγωνιστεί το GeForce 7600 GT, ονομαζόταν Radeon X1800 GTO, κάτι που το κάνει παρόμοιο με κορυφαίες λύσεις.

Με έναν τόσο ελαφρύ υπαινιγμό, θα ήθελα να κατευθύνω το μυαλό του αναγνώστη στο γεγονός ότι δεν πρέπει να περιμένει κανείς μια επανάσταση από το νέο προϊόν, αλλά μάλλον μια εξέλιξη, μια λογική συνέχεια των παραδόσεων των λύσεων AMD/ATI στο μεσαίο εύρος τιμών .

Το MSI Radeon X1650 XT έχει ρυθμιστεί για ένα φωτεινό, πολύχρωμο πακέτο. Στην μπροστινή πλευρά υπάρχει μια εικόνα ενός φανταστικού πλάσματος, που μοιάζει από απόσταση με μια συμβίωση ανθρώπου και ρομπότ.

Παρά το μέγεθος της συσκευασίας, ο εξοπλισμός είναι αρκετά μέτριος. Ωστόσο, σε αυτό μπορούμε να βρούμε όλα τα απαραίτητα αξεσουάρ.

Το MSI Radeon X1650 XT είναι συγκρίσιμο σε μέγεθος με το Geforce 7600 GT. Είναι επίσης ελαφρύ και συμπαγές. Χρώμα Textolite - κόκκινο, παραδοσιακό για προϊόντα MSI.

Το σύστημα ψύξης είναι ένα ψυγείο, το οποίο με τη σειρά του ψύχεται από έναν μικρό ανεμιστήρα. Η παρουσία μιας κομψής εικόνας στην μπροστινή πλευρά του ψυγείου ευχαριστεί το μάτι. Αυτή η εικόνα εξαφανίστηκε ως δια μαγείας από τη συσκευασία. 🙂

Ένα σημαντικό σημείο είναι η επαφή όχι μόνο με τσιπ μνήμης, αλλά και με μπαταρίες. Επομένως, παρά την απλότητα του σχεδιασμού του συστήματος ψύξης, ο κατασκευαστής το προίκισε με εξαιρετική ευελιξία.

Ωστόσο, υπό φορτίο, η θερμοκρασία του τσιπ ανέβηκε στους 67 βαθμούς. Επιπλέον, αυτό μαρτυρά όχι τόσο τη χαμηλή απόδοση του ψυγείου, αλλά την αξιοπρεπή απαγωγή θερμότητας της πλακέτας. Ωστόσο, το MSI Radeon X1650 XT είναι μια πολύ ήσυχη λύση. Παρά τη σημαντικά αυξημένη θερμοκρασία, η ταχύτητα του ανεμιστήρα παρέμεινε ελάχιστη. Αυτό σημαίνει ότι οι τιμές εντός 70 μοιρών είναι ο κανόνας για τις κάρτες αυτής της σειράς.

Ακόμη και στην αρχή της περιγραφής του MSI Radeon X1650 XT, επιστήσαμε την προσοχή του αναγνώστη στο γεγονός ότι το νέο προϊόν είναι, ίσως, μια εξέλιξη και όχι μια επανάσταση. Αρχικά, ας δούμε το σχέδιο του πίνακα. Είναι σχεδόν πανομοιότυπο με αυτό που μπορούμε να δούμε στις πλακέτες της σειράς Radeon X1650 PRO (Radeon X1600XT). Αυτό ισχύει τόσο για τη συγκόλληση όσο και για το σύστημα ισχύος.

Η πίσω πλευρά της σανίδας είναι παρόμοια.

Ωστόσο, το τσιπ RV560 που είναι εγκατεστημένο στο MSI Radeon X1650 XT είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα καινοτομία. Σε σύγκριση με το RV530, έχει υποστεί ολόκληρη γραμμήαλλαγές. Με την πρώτη ματιά, αυτή είναι μια πιο λεπτή τεχνολογική διαδικασία και τομέας τσιπ. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλές περισσότερες αλλαγές. Προηγουμένως, το κύριο αδύναμο σημείο του RV530 ήταν ένας μικρός αριθμός μονάδων υφής. Στο RV560, ο αριθμός τους έχει διπλασιαστεί σε 8 κομμάτια. Ωστόσο, η λύση της AMD εξακολουθεί να είναι κατώτερη από τις αντίστοιχες της NVIDIA σε αυτήν την παράμετρο. Ωστόσο, αυτή η υστέρηση αντισταθμίζεται περισσότερο από επεξεργαστές pixel, που αυτή τη φορά είναι 24! Έτσι, η καινοτομία θα μπορούσε θεωρητικά να αποκτήσει πλεονέκτημα σε εργασίες που απαιτούν πολύπλοκους υπολογισμούς με πολλούς κλάδους. Τώρα η λύση από την AMD δεν είναι κατώτερη όσον αφορά τον αριθμό των μπλοκ ράστερ. Η συχνότητα του τσιπ είναι ακόμα υψηλή. Στην περίπτωσή μας, είναι 575 MHz.

Επομένως, παρά τον ξεπερασμένο σχεδιασμό της πλακέτας, την απλότητα της καλωδίωσης και το μέτριο σύστημα τροφοδοσίας, το Radeon X1650 XT διαθέτει ένα πραγματικά αποδοτικό τσιπ. Έχουμε ένα είδος σμαραγδιού σε φτηνό περιτύλιγμα.

Η μνήμη συνολικής χωρητικότητας 256 MB αποτελείται από τέσσερα τσιπ Qimonda με χρόνο πρόσβασης 1,4 ns. Η συχνότητα μνήμης είναι 1350 MHz. Το εύρος ζώνης μνήμης δεν έχει αλλάξει από το Radeon X1600 XT. Αυτό, κατά τη γνώμη μας, μπορεί να γίνει ένα αδύναμο σημείο στη λειτουργία της κάρτας, το οποίο δεν θα επιτρέψει να αποκαλυφθούν πλήρως οι δυνατότητες του τσιπ.

Μερικές από τις υποθέσεις μας εμφανίστηκαν στην πράξη πολύ σύντομα. Η μελέτη του δυναμικού overclocking οδήγησε στο συμπέρασμα ότι το Radeon X1650 XT δεν έχει χώρο κεφαλής συχνότητας. Εάν η συχνότητα του τσιπ αυξηθεί στα 627 MHz, τότε οποιαδήποτε αλλαγή στη συχνότητα μνήμης θα προκαλούσε πάγωμα του συστήματος. Με αυτόν τον τρόπο, αδύναμο σύστημαΤο τροφοδοτικό δεν επιτρέπει να αποκαλυφθεί σωστά το δυναμικό όχι μόνο του πυρήνα, αλλά και της μνήμης.

βάση δοκιμής

Διαμόρφωση πάγκου δοκιμής

  • Επεξεργαστής - Core 2 Duo E6300 (266 x 7, L2=2048 Kb) @ (456 x 7 = 3192 MHz);
  • Σύστημα ψύξης - Scythe Infinity (120 mm Fan, 1200 rpm);
  • RAM - Corsair TWIN2X6400-2048;
  • Μητρική πλακέτα - Asus P5B-Deluxe> (Bios 0804);
  • Τροφοδοτικό - Thermaltake Tough Power 550 W;
  • Σκληρός δίσκος - Serial-ATA Hitachi 250 Gb, 7200 rpm;
  • Λειτουργικό σύστημα - Windows XP πακέτο υπηρεσίας 2;
  • Πρόγραμμα οδήγησης βίντεο - Forceware 93.81 και Catalyst 6.12;
  • Οθόνη - Samsung SyncMaster 959NF.

Οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε τρεις αναλύσεις - 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200. Χρησιμοποιήσαμε λειτουργίες με και χωρίς ανισότροπο φιλτράρισμα και φίλτρα κατά της παραμόρφωσης πλήρους οθόνης.

Ρυθμίσεις προγράμματος οδήγησης:

Καταλύτης ATI:

  • Catalyst A.I.: Ενεργοποιημένο;
  • Επίπεδο λεπτομέρειας MipMap: Υψηλή ποιότητα.
  • Περιμένετε για κάθετη ανανέωση: Πάντα απενεργοποιημένο.
  • Adaptive antialiasing: Off;
  • Προσωρινή αντιμετάθεση: Απενεργοποίηση
  • Υψηλής ποιότητας AF: On;

NVIDIA ForceWare:

  • Φιλτράρισμα υφής: Υψηλή ποιότητα.
  • Βελτιστοποίηση ανισότροπου δείγματος: Off;
  • Τριγραμμική βελτιστοποίηση: Off;
  • Βελτιστοποίηση με νήματα: Off;
  • Gamma correct antialiasing: On;
  • Αντιδιαφάνεια: Απενεργοποίηση
  • Κατακόρυφος συγχρονισμός: Αναγκαστική απενεργοποίηση.
  • Άλλες ρυθμίσεις: προεπιλογή.

Χρησιμοποιημένα προγράμματα και παιχνίδια:

  • 3DMark 2006, Build 1.1.0— Αποτελέσματα δοκιμών Shader Model 2.0 και Shader Model 3.0.
  • Doom 3 Build 1.1- Δοκιμή μέσω του προγράμματος BenchemAll. Το anti-aliasing και το ανισότροπο φιλτράρισμα ρυθμίστηκαν μέσω του πίνακα οδήγησης. Ποιότητα εικόνας Μέγιστες λεπτομέρειες;
  • Prey, Build 1.2- δοκιμή μέσω HOC Benchmark, επίδειξη HWzone. Ενίσχυση γραφικών περιλαμβάνεται. Ποιότητα εικόνας Υψιστος. Διπλή εκτέλεση επίδειξης.
  • Serious Sam 2, Build 2.070— δοκιμή μέσω HOC Benchmark, επίδειξη Greendale. Άμεση 3D. HDR άτομα με ειδικές ανάγκες;
  • F.E.A.R., Build 1.0.1— Δοκιμή μέσω του ενσωματωμένου σημείου αναφοράς. Η ανάλυση 1280x1024 ορίζεται μέσω του αρχείου διαμόρφωσης. Απαλές Σκιές περιλαμβάνεται;
  • Call Of Duty 2, Build 1.3- δοκιμή στο ίδιο το παιχνίδι, μέσω της εντολής Timedemo σε επίπεδο Fortress Stalingrad. Η ποιότητα έχει ρυθμιστεί σε Έξτρα Ποιότητα;
  • χρειάζομαι Για την ταχύτητα Πιο καταζητούμενοι, Κατασκευή 1.3— δοκιμή στο ίδιο το παιχνίδι. Μέτρηση FPS με FRAPS. Τριπλή δοκιμαστική εκτέλεση.
  • Need For Speed ​​Carbon Build 1.3- Η δοκιμή πραγματοποιήθηκε με τη χρήση του βοηθητικού προγράμματος FRAPS, μέσω δύο εκτελέσεων.
  • TOCA Race Driver 3— δοκιμή μέσω FRAPS. Τα φίλτρα ορίστηκαν χρησιμοποιώντας τον πίνακα προγράμματος οδήγησης.
  • The Elder Scrolls: Oblivion, Build 1.1.511- Δοκιμές στο παιχνίδι μέσω FRAPS. Τριπλή εκτέλεση και μέσος υπολογισμός. ανθίζω άτομα με ειδικές ανάγκες.

Δοκιμές

Τα αποτελέσματα του 3D Mark 2006 δείχνουν ξεκάθαρα ότι το GeForce 7600 GT αποδίδει εξίσου καλά τόσο στο Shader Model 2.0 όσο και στο Shader Model 3.0, ενώ το Radeon X1800 GTO και το Radeon X1650 XT κυριαρχούν όταν χρησιμοποιείται το Shader Model 3.0. Αυτό αποδεικνύει για άλλη μια φορά ότι οι κάρτες AMD επικεντρώνονται σε νέα παιχνίδια που χρησιμοποιούν αυτό το μοντέλο γραφικών.

Στο Doom 3, η κατάσταση είναι διφορούμενη. Από τη μία, το GeForce 7600 GT είναι σαφώς ταχύτερο από τους αντιπάλους του σε όλα τα modes. Από την άλλη πλευρά, όταν χρησιμοποιείτε ανισότροπο φιλτράρισμα και αντιπαραβολή πλήρους οθόνης, το Radeon X1800 GTO φαίνεται πιο προτιμότερο. Από πολλές απόψεις, αυτό οφείλεται στην παρουσία 12 μπλοκ ράστερ ταυτόχρονα στο τελευταίο. Επιπλέον, η παρουσία ενός διαύλου μνήμης 256-bit έχει ευνοϊκή επίδραση στην απόδοση, γεγονός που οδηγεί σε πολύ υψηλότερο εύρος ζώνης.

Στο Prey, τα αποτελέσματα επαναλαμβάνονται. Για άλλη μια φορά, χωρίς ενεργοποιημένα φίλτρα, το GeForce 7600 GT αποδεικνύεται ότι είναι ο ηγέτης, αλλά μόλις ενεργοποιηθεί το anti-aliasing και το ανισότροπο φιλτράρισμα, το Radeon X1800 GTO παίρνει το προβάδισμα. Ωστόσο, αυτή τη φορά το Radeon X1650 XT φαίνεται πολύ καλύτερο. Η υστέρησή του είναι μικρή και κάπου κάπου το νέο προϊόν καταφέρνει ακόμη και να ξεπεράσει τον προκάτοχό του στο R520.

Στο Serious Sam 2, η κατάσταση αλλάζει δραματικά. Το GeForce 7600 GT είναι αουτσάιντερ ανεξάρτητα από τη λειτουργία που χρησιμοποιείται. Το Radeon x1800 GTO, με τη σειρά του, προηγείται όχι μόνο του Radeon x1650 XT, αλλά ακόμη και του GeForce 7900 GS. Έτσι, υπάρχει σαφής τάση η λύση R520 να κυριαρχεί σε τρόπους με εξομάλυνση και ανισότροπο φιλτράρισμα.

Με φόβο. η κατάσταση των πραγμάτων μοιάζει με το Prey. Το GeForce 7600 GT προηγείται, αν και με ένα ελάχιστο πλεονέκτημα. Το Radeon X1800 GTO είναι πίσω από όλους στις ελαφριές λειτουργίες, αλλά και πάλι πρωτοστατεί στις βαριές λειτουργίες.

Άλλη μια νίκη για το Radeon X1800 GTO, όχι μόνο επί των άμεσων αντιπάλων του, αλλά και επί του Geforce 7900 GS. Το GeForce 7600 GT φαίνεται μάλλον αδύναμο. Ωστόσο, σε βαριές λειτουργίες, τα αποτελέσματα όλων των καρτών είναι περίπου τα ίδια.

Σε αυτόν τον προσομοιωτή, Ηλεκτρονικές τέχνεςΟι προσαρμογείς βίντεο της NVIDIA φαίνονται παραδοσιακά ισχυρότεροι από τους αναλογικούς της AMD. Αυτή τη φορά δεν αποτέλεσε εξαίρεση. Το GeForce 7600 GT οδηγεί ανεξάρτητα από τη λειτουργία, ενώ το Radeon x1800 GTO έχει ένα ελάχιστο πλεονέκτημα έναντι του Radeon x1650 XT.

Το Need For Speed ​​​​Carbon είναι το μόνο παιχνίδι όπου ο αριθμός των επεξεργαστών pixel παίζει καθοριστικό ρόλο. Έτσι, το Radeon X1650 XT είναι μπροστά από το GeForce 7900 GS σε αυτήν την παράμετρο και είναι κατώτερο μόνο από το Radeon X1950 PRO. Το πλεονέκτημα έναντι του Geforce 7600 GT είναι τεράστιο και αγγίζει σε ορισμένα σημεία πάνω από το 90%.

Ωστόσο, στο Toca Race Driver 2, η εικόνα είναι αντίστροφη. Το GeForce 7600 GT όχι μόνο εκδικείται τους άμεσους αντιπάλους του, αλλά ξεπερνά ακόμη και κατά τόπους το Radeon X1950 PRO. Το Radeon x1650 XT μοιάζει με προφανές αουτσάιντερ. Μόνο αυτή η κάρτα δεν μπορούσε να επιδείξει ένα άνετο FPS στην πιο σκληρή λειτουργία.

Στο Oblivion, τα Radeon x1650 XT και Radeon x1800 GTO δείχνουν περίπου το ίδιο επίπεδο απόδοσης. Ξεπερνούν όχι μόνο το GeForce 7600 GT, αλλά και το GeForce 7900 GS σε περίπτωση φιλτραρίσματος πλήρους οθόνης anti-aliasing και ανισότροπου.

Η κατάσταση είναι παρόμοια στην περίπτωση χρήσης HDR. Επιπλέον, μπορούμε να δούμε ξεκάθαρα ότι όσο αυξάνεται η ανάλυση, το χάσμα μεταξύ του GeForce 7900 GS και του Radeon X1800 GTO πρώτα μειώνεται και στη συνέχεια περνά εντελώς στο πλεονέκτημα του δεύτερου.

Οι δοκιμές μπόρεσαν να προσδιορίσουν με σαφήνεια τον ηγέτη μεταξύ των εξεταζόμενων πινάκων. Είναι το Radeon X1800 GTO. Αυτή η λύση σάς επιτρέπει να παίζετε άνετα όχι μόνο σε λειτουργίες φωτός, αλλά και σε λειτουργίες υψηλής ποιότητας, χρησιμοποιώντας ανισότροπο φιλτράρισμα και αντιαλείμωση πλήρους οθόνης.

Από την άλλη, δεν είναι όλα τόσο απλά στην αντιπαράθεση μεταξύ GeForce 7600 GT και Radeon X1650 XT. Και οι δύο προσαρμογείς βίντεο έχουν παρόμοιο επίπεδο απόδοσης. Επιπλέον, ανάλογα με το παιχνίδι που χρησιμοποιείται, μπορεί να εμφανιστούν τα θετικά χαρακτηριστικά μιας συγκεκριμένης κάρτας. Έτσι, με γνώμονα τις προτιμήσεις σας για το παιχνίδι, καθώς και την τιμή, μπορείτε να επιλέξετε έναν προσαρμογέα βίντεο για τον εαυτό σας.

Παρά το γεγονός ότι το Radeon X1800 GTO αναγνωρίστηκε ως ο νικητής των σημερινών δοκιμών, αυτό το προϊόν δεν μπορεί να χαρακτηριστεί το καλύτερο με διαφορά. Δυστυχώς, το αρχικά υψηλό κόστος της κάρτας οδηγεί σε μια σημαντική τελική τιμή, η οποία δεν επιτρέπει σε αυτή τη λύση να ανταγωνιστεί άμεσα τα GeForce 7600 GT και Radeon X1650 XT. Η τιμή τους για αυτή τη στιγμήείναι στην περιοχή $130-$160, ενώ το Radeon X1800 GTO εξακολουθεί να βρίσκεται σπάνια κάτω από $200. Έτσι, ακόμη και όλα τα πλεονεκτήματα αυτού του προϊόντος δεν μας επιτρέπουν να το προτείνουμε για αγορά. Ωστόσο, εάν μπορείτε να βρείτε αυτή τη λύση προς πώληση σε τιμή όχι πολύ υψηλότερη από την GeForce 7600 GT, κάτι που είναι πολύ πιθανό, επειδή η αγορά είναι αρκετά μεγάλη και η κατάσταση σε αυτήν είναι διαφορετική ανάλογα με τη γεωγραφική θέση και τις κοινωνικές συνθήκες της μια συγκεκριμένη περιοχή, τότε μη διστάσετε να αγοράσετε αυτό το προϊόν.

Ολοκληρώθηκαν οι δοκιμές, προέκυψαν αποτελέσματα, εξήχθησαν συμπεράσματα. Ο αναγνώστης, ως υποψήφιος αγοραστής, δεν έχει παρά να επιλέξει από αυτό το «ετερόκλητο πλήθος» τόσο διαφορετικών λύσεων, καθεμία από τις οποίες έχει τα δικά της χαρακτηριστικά γνωρίσματα, ισχυρά και αδυναμίες, πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα.

Αποτελέσματα

  • Εμφάνιση - 8/10 ;
  • Εξοπλισμός - 7/10 ;
  • Απόδοση - 7/10 ;
  • Δυνατότητα υπερχρονισμού - 7/10 ;
  • Επίπεδο θορύβου - 7/10 ;
  • Τιμή - 1/10 ;
  • Συνολική βαθμολογία - 37/60 ;
  • Το ελάχιστο κόστος στη Μόσχα είναι 212 $.
  • Εμφάνιση - 5/10 ;
  • Εξοπλισμός - 6/10 ;
  • Απόδοση - 6/10 ;
  • Δυνατότητα υπερχρονισμού - 6/10 ;
  • Επίπεδο θορύβου - 2/10 ;
  • Τιμή - 6/10 ;
  • Συνολική βαθμολογία - 31/60 ;
  • Το ελάχιστο κόστος στη Μόσχα είναι 184 $.
  • Εμφάνιση - 7/10 ;
  • Εξοπλισμός - 6/10 ;
  • Απόδοση - 5/10 ;
  • Δυνατότητα υπερχρονισμού - 2/10 ;
  • Επίπεδο θορύβου - 7/10 ;
  • Τιμή - 10/10 ;
  • Συνολική βαθμολογία - 37/60 ;
  • Το ελάχιστο κόστος στη Μόσχα είναι 154 $.

Εάν σήμερα ένας overclocker θέτει ένα ανώτατο όριο 180-200 $ κατά την επιλογή κάρτας βίντεο, τότε νομίζω ότι οι περισσότεροι από εμάς θα επιλέξουμε μια κάρτα γραφικών GeForce 7600 GT με χωρητικότητα μνήμης 256 Mb. Μια τεράστια γκάμα τέτοιων καρτών βίντεο στη λιανική αγορά, εκδόσεις με τυπικές και αυξημένες συχνότητες, διάφορες διαμορφώσεις και συστήματα ψύξης, εξαιρετική δυνατότητα overclocking και ένα αρκετά εύκολο στην εφαρμογή "μολύβι" volt mod - όλα αυτά δεν μπορούν παρά να προσελκύσουν την προσοχή των πιθανούς αγοραστές αυτής της κάρτας βίντεο.

Φυσικά, η ATI δεν μπόρεσε να παρακολουθήσει τόσο εύκολα αυτό το "αίσχος" και μάλλον γρήγορα προσπάθησε να αντιτάξει το GeForce 7600 GT στην κάρτα γραφικών Radeon X1800 GTO, αλλά ποτέ δεν προοριζόταν να γίνει αντίπαλος του GeForce 7600 GT. Και το θέμα εδώ δεν είναι οι επιδόσεις, αλλά το γεγονός ότι το Radeon X1800 GTO ήταν (και είναι τώρα) σε διαφορετικό εύρος τιμών. Η προσπάθεια της ATI να «μπουκώσει» προσωρινά το κενό τμήμα τιμώνστα 200 $ με τη μείωση της τιμής των καρτών γραφικών της σειράς X1800, κατά τη γνώμη μου, απέτυχε.

Τέλος, μετά την αρκετά επιτυχημένη ανακοίνωση του RV570 (Radeon X1950 Pro), ήρθε η ώρα για την κυκλοφορία του νέου τσιπ γραφικών RV560 και των καρτών βίντεο που βασίζονται σε αυτό, με την ονομασία Radeon X1650 XT. Ήδη από την ανακοίνωση φαίνεται ξεκάθαρα ότι η ATI δεν επανέλαβε τα λάθη της με την κυκλοφορία του Radeon x1600 XT, όταν η προτεινόμενη τιμή ήταν 249(!) πάνω από 150$). Η συνιστώμενη τιμή του Radeon X1650 XT είναι μόνο 149 $ και, πιθανότατα, το φράγμα των 200 $, ακόμη και αν ληφθεί υπόψη η "όρεξη" των πωλητών και η καινοτομία της κάρτας βίντεο, η RadeonX1650 XT είναι απίθανο να περάσει.

διαφήμιση

Πόσο επιτυχημένη ήταν η νέα γραφική λύση; Θα μπορέσει το Radeon x1650 XT να ανταγωνιστεί επί ίσοις όροις το GeForce 7600 GT, το οποίο είναι σταθερά εδραιωμένο σε αυτόν τον τομέα της αγοράς; Υπάρχει μεγάλη απαγωγή θερμότητας; Θα βρείτε απαντήσεις σε αυτές και σε κάποιες άλλες ερωτήσεις στο σημερινό υλικό.

1. Τεχνικό Προδιαγραφές ATI Radeon X1650XT και NVIDIA GeForce 7600 GT

Ας δούμε τα χαρακτηριστικά της καινοτομίας από την ATI στον παρακάτω πίνακα σε σύγκριση με τον άμεσο ανταγωνιστή της - NVIDIA GeForce 7600 GT:

Ονομασία τεχνικών χαρακτηριστικών ATI Radeon X1650XT NVIDIA GeForce 7600 GT
Όνομα GPU RV560 G73 (TSMC)
Τεχνική διαδικασία, microns 0.08 0.09
Περιοχή πυρήνα, τ. χλστ 270 127
Αριθμός τρανζίστορ, εκ. α/α 177
Συχνότητες λειτουργίας GPU.MHz 600 560
Συχνότητες λειτουργίας μνήμης βίντεο, MHz 1400
Μέγεθος μνήμης, Mb 256, 512
Τύπος μνήμης GDDR3
Πλάτος bit του διαύλου ανταλλαγής μνήμης 128 bit
Διεπαφή PCI-Express x16 / AGP
Αριθμός αγωγών pixel shader, τεμ. 24 12
Αριθμός επεξεργαστών υφής, τεμ. 8 12
Αριθμός αγωγών vertex shader, τεμ. 8 5
Υποστήριξη έκδοσης Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0 / 3.0
Θεωρητικός ρυθμός δειγματοληψίας υφής, Mtex./s ~7130 ~6720
Εύρος ζώνης μνήμης, Gb/s ~ 21.7 ~22.4
Μέγιστη κατανάλωση ενέργειας σε λειτουργία 3D, W α/α
Απαιτήσεις τροφοδοσίας, W ~350 ~350 (400 για SLI)
Σχέδιο αναφοράς διαστάσεις κάρτας γραφικών, mm. (Μ x Υ x Τ) 130 x 100 x 25 170x100x15
εξόδους 2 x DVI (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, υποστήριξη VIVO
Επιπροσθέτως υποστήριξη για την τεχνολογία CrossFire υποστήριξη για λειτουργία SLI
Συνιστάται | λιανική τιμή της κάρτας βίντεο τη στιγμή της δημοσίευσης του άρθρου, δολάρια ΗΠΑ 149 | α/α 139 |