Το εργαλείο ζωγραφικής SAI είναι ένα πολύ εύκολο στην εκμάθηση και χρήση πρόγραμμα. Δεν καταλαμβάνει πολύ χώρο στον υπολογιστή, αλλά δίνει πολλά εργαλεία και Επιπρόσθετα χαρακτηριστικάγια όσους τους αρέσει να δημιουργούν bitmaps. Ακόμη και μια «τσαγιέρα» μπορεί να κυριαρχήσει στο SAI. Το πρόγραμμα είναι πολύ πιο ελαφρύ από το Photoshop. Το μόνο που χρειάζεστε είναι η επιθυμία να σχεδιάσετε.

Πώς να σχεδιάσετε στο εργαλείο Paint SAI - βασικά εργαλεία

Όσοι αποφάσισαν πρώτοι να γίνουν δημιουργικοί και δεν γνωρίζουν τα αγγλικά ονόματα των οργάνων δεν μπορούν να παραλείψουν αυτό το σημείο. Φροντίστε να μάθετε τα ονόματα των εργαλείων, ώστε να καταλάβετε τι πρέπει να χρησιμοποιείτε όταν σχεδιάζετε στο SAI.

Εργαλείο (εργαλείο):

  • Στυλό (Πένα);
  • Airbrush (Airbrush);
  • Βούρτσα (Βούρτσα);
  • Ακουαρέλα (Ακουαρέλα);
  • Γόμα (Γόμα);
  • Σημάδι
  • Γόμα (Γόμα);
  • Δυαδικό στυλό (Δυαδικό);
  • Γέμισμα (Κάδος).

Πώς να σχεδιάσετε στο εργαλείο Paint SAI - η αρχή

Αρχικά, εγκαταστήστε το πρόγραμμα στον υπολογιστή σας. Αφού το εκτελέσετε, κάντε κλικ στο "Αρχείο" - "Νέο". Ορίστε το μέγεθος του καμβά (την επιφάνεια εργασίας σας όπου θα σχεδιάσετε), δώστε στο σχέδιό σας έναν τίτλο και κάντε κλικ στο "Ok". Θα δείτε ένα φύλλο λευκό "χαρτί" - έναν καμβά. Για να κατανοήσετε την αρχή του προγράμματος Sai, δεν χρειάζεται να αναλάβετε όλα τα εργαλεία. Ως αρχάριος, θα χρειαστείτε το εργαλείο στυλό και το εργαλείο Γόμας για να σβήσετε τα λάθη σας.


Πώς να σχεδιάσετε στο εργαλείο Paint SAI - περισσότερα για το εργαλείο στυλό

Για να κατανοήσετε την αρχή της σχεδίασης με αυτό το εργαλείο, φανταστείτε ότι σχεδιάζετε με ένα μολύβι σε χαρτί. Εσείς επιλέγετε το χρώμα του μολυβιού, το πάχος του. Εάν πιέσετε πιο δυνατά το μολύβι, θα έχετε μια παχιά γραμμή, αν πιέσετε ελαφρά - μια ελάχιστα αισθητή γραμμή. Στο Sai στον πίνακα στα αριστερά επιλέγετε το χρώμα του εργαλείου Pen, στο κάτω μέρος μπορείτε να προσαρμόσετε το μέγεθος και την πυκνότητά του.


Πώς να σχεδιάσετε στο εργαλείο Paint SAI - τόσο καλύτερο να σχεδιάσετε

Έτσι, καταλαβαίνετε από πού να ξεκινήσετε, και αυτό είναι ήδη η μισή μάχη. Είναι δυνατόν να σχεδιάσετε με το ποντίκι στο Sai; Μπορείτε, αλλά το σχέδιο δεν θα είναι τόσο ομαλό και ρεαλιστικό. Είναι δύσκολο να τραβήξετε μια μακρά ομαλή γραμμή με το ποντίκι. Εάν εργάζεστε σε ένα μεγάλο σχέδιο, τότε είναι προτιμότερο να χρησιμοποιείτε ειδικά tablet σχεδίασης. Στην εικόνα μπορείτε να δείτε τι μπορεί να σχεδιαστεί χρησιμοποιώντας μόνο το εργαλείο στυλό και γόμα. Το παιχνίδι με το εργαλείο πυκνότητας βοηθά στη δημιουργία σκιών και σημείων στο σχέδιο. Με άλλα εργαλεία, η αρχή λειτουργίας θα είναι η ίδια. Ο τύπος γραμμής θα είναι διαφορετικός. Το πινέλο σχεδιάζει γραμμές που είναι θολές στις άκρες, με το Binary η ίδια η γραμμή αποδεικνύεται σκληρή, ο δείκτης δίνει στο εφέ καθαρό και όμορφη γραμμή. Προσπαθήστε να συγκρίνετε αυτά τα εργαλεία μόνοι σας, ώστε να καταλάβετε με τι πρέπει να δουλέψετε.


Πώς να σχεδιάσετε στο εργαλείο Paint SAI - layers

Η ζωγραφική στο Σάι έχει τις δικές της μικρές «δυσκολίες». Στη δεξιά πλευρά του πίνακα θα δείτε ένα πάνελ όπου τα στρώματά σας θα παραταχθούν ένα προς ένα. Γιατι το χρειαζεσαι? Εάν σχεδιάζετε τα πάντα σε ένα στρώμα, τότε δεν θα μπορείτε πλέον να αλλάξετε ελεύθερα την εικόνα σας. Εάν σχεδιάζετε, για παράδειγμα, ένα χαμογελαστό πρόσωπο, τότε δοκιμάστε να σχεδιάσετε ένα κίτρινο σώμα σε ένα στρώμα, μάτια σε ένα άλλο στρώμα, ένα χαμόγελο σε ένα τρίτο. Τι θα σου δώσει; Θέλεις να κάνεις πλάκα θλιβερό emoticon. Δεν θα χρειαστεί να σβήσετε τα χείλη με γόμα, σκιαγραφήστε το σώμα ξανά με κίτρινο. Απλώς απενεργοποιείτε το στρώμα που δεν χρειάζεστε (το σύμβολο του ματιού απέναντι από το στρώμα), δημιουργείτε ένα νέο και σχεδιάζετε ένα χαμόγελο. Για να γίνει πιο σαφές, φανταστείτε ότι κόβετε αυτό το smiley από χαρτί και το συναρμολογείτε. Το πρώτο στρώμα χαρτιού είναι το σώμα σας, το δεύτερο στρώμα είναι τα μαύρα μάτια, το τρίτο είναι ένα χαμόγελο. Μετά αφήνεις το χαμόγελό σου στην άκρη και βάζεις τα χείλη σου σε φιόγκο κ.λπ. Τώρα φανταστείτε ότι κολλήσατε όλα τα κομμάτια με κόλλα (σχεδιάστε ένα χαμογελαστό πρόσωπο σε μια στρώση στο Sai). Τι πρέπει να κάνετε για να αλλάξετε το σχήμα του χαμόγελου σας;


Ο Σάι είναι ευχάριστο να δουλεύεις μαζί του. Αυτό το πρόγραμμα δεν είναι υπερφορτωμένο με εργαλεία. Υπάρχουν όλα όσα χρειάζεστε, που σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε πολύ όμορφες εικόνες. Αρχικά, απλώς μελετήστε τη διεπαφή, συνηθίστε, κάντε κλικ σε κάθε παράθυρο. Σίγουρα θα λατρέψετε αυτό το πρόγραμμα!


Συντάκτης μαθήματος: Η Miyok είναι ένα υπέροχο κορίτσι, στο οποίο είμαστε όλοι πολύ ευγνώμονες για τις μεταφράσεις στα ρωσικά κινούμενων σχεδίων όπως το Ever After High. Ο Miyok ηχογράφησε επίσης πολλά μαθήματα βίντεο Πρόγραμμα SAIεργαλείο βαφής. Αν πάντα θέλατε να μάθετε πώς να σχεδιάζετε στο AIS, αλλά δεν ξέρατε από πού να ξεκινήσετε, τότε αυτό το μάθημα θα σας βοηθήσει. Καθώς και όλα τα επόμενα, τα οποία θα δημοσιεύσουμε λίγο αργότερα.
Σε αυτό το μάθημα θα εξοικειωθείτε με τα βασικά της εργασίας στο AIS, καθώς και με τα βασικά πινέλα.
Όπως γνωρίζουμε, πολλοί δεν έχουν πινέλα μπλέντερ στο κιτ εκκίνησης, οπότε βρήκαμε μια λίμα με παρόμοια πινέλα για εσάς.

Κατεβάστε το brush blender για το Paint Tool SAI


Τώρα ένα άλλο πολύ σημαντικό σημείο, που μπορεί να σας φανεί χρήσιμο στο μέλλον - πώς να εγκαταστήσετε νέα πινέλα στο Paint Tool SAI.

Για να εγκαταστήσετε πινέλα, βρείτε το φάκελο με εγκατεστημένο πρόγραμμα, τις περισσότερες φορές βρίσκεται στη διεύθυνση: c:\Program files\Paint Tool SAI
Πώς να προσθέσετε πινέλα στο Paint Tool Sai:

1. Αντιγράψτε τα αρχεία από τους φακέλους blotmap (πινέλο σχήματος) και elemap (πινέλο σχήματος) και επικολλήστε τα στους αντίστοιχους φακέλους στο Sai σας.

2. Αντιγράψτε αρχεία από το toolnrm (εργαλεία) στον φάκελο sai toolnrm. Τα αρχεία από αυτόν τον φάκελο θα πρέπει να μετονομαστούν ανάλογα με τα δικά σας εργαλεία (δηλαδή αρίθμηση) (για παράδειγμα, εάν το όνομα του τελευταίου εργαλείου είναι 09.ini, τότε τα νέα θα πρέπει να ονομάζονται ξεκινώντας από 10: 10.ini, 11.ini, 12 .ini και ούτω καθεξής).

3. Εάν οι νέες υφές και\ή blotmaps\elemaps έχουν τα ίδια ονόματα με αυτά που έχετε ήδη, πρέπει να μετονομάσετε τα αρχεία και να τα προσθέσετε στους κατάλληλους φακέλους sai και να κάνετε αλλαγές σε αυτά τα αρχεία ini από το φάκελο toolnrm, ισχύει για αυτές τις υφές\blotmaps\elemaps. Ανοίξτε το αρχείο INI, βρείτε τα πεδία "brfnam" και "texnam" και εισάγετε τα νέα σας ονόματα αρχείων εκεί χωρίς την επέκταση.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ:
brfnam=Your_new_brush_form_name
texnam=Το_new_texture_name_σας

4. Επεξεργαστείτε το brushform.conf (το σημειωματάριο που περιέχει όλα τα ονόματα των πινέλων) για να προσθέσετε τα ονόματα των αρχείων που μόλις αντιγράψατε.

Εάν δεν αλλάξετε κανένα όνομα αρχείου, προσθέστε αυτό στη λίστα:

2, elemap\Bristle.bmp
2, elemap\Bristle2.bmp
1, blotmap\spread.bmp
1, blotmap\Spread & Noise.bmp

Εάν έχετε αλλάξει ορισμένα ονόματα αρχείων (βλ. σημείο 3), τι ακολουθεί, αντί να προσθέσετε νέα ονόματα αρχείων, σύμφωνα με το σχήμα:

1, blotmap\Your_new_blotmap_name.bmp
2, elemap\Your_new_elemap_name.bmp

Είναι σημαντικό να τα διατηρήσετε όλα μαζί: όλα τα ονόματα αρχείων και οι διαδρομές πρέπει να ταιριάζουν! Αυτό σημαίνει ότι αν αλλάξετε κάτι, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι έχετε αλλάξει κάθε όνομα που σχετίζεται με το ίδιο το πινέλο/υφή.

Γειά σου! Σήμερα θα προσπαθήσουμε να καταλάβουμε επεξεργαστής γραφικών Paint Tool S.A.I. Οπότε, τι είναι? Το SAI ή το Εργαλείο Ζωγραφικής Το SAI είναι ένα πρόγραμμα σχεδιασμένο για ψηφιακή σχεδίαση στο περιβάλλον Microsoft Windows, που αναπτύχθηκε από την ιαπωνική εταιρεία SYSTEMAX. Ενα μάτσο ψηφιακά έργα, τα οποία είναι πλέον ορατά στο Διαδίκτυο, δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας αυτό το πρόγραμμα.

Γιατί αυτό το πρόγραμμα είναι τόσο δημοφιλές στους καλλιτέχνες; Έχει μια σειρά από πλεονεκτήματα:

  • Το πρώτο πλεονέκτημα είναι η ικανότητα του επεξεργαστή να δημιουργεί μεγάλα αρχεία, κάτι που είναι σημαντικό για τη λήψη καλής ποιότηταςτελειωμένη δουλειά.
  • Δυνατότητα εργασίας με tablet γραφικών. (Το tablet γραφικών είναι μια συσκευή για την εισαγωγή ελεύθερων σχεδίων απευθείας σε έναν υπολογιστή. Αποτελείται από ένα στυλό και ένα επίπεδο tablet που είναι ευαίσθητο στην πίεση ή την εγγύτητα με το στυλό.)
  • Υποστηρίζει πολλούς τύπους αρχείων. Οπως:
  1. Το sai είναι ο τύπος αρχείου του ίδιου του προγράμματος.
  2. jpg - χρησιμοποιείται κυρίως για συμπίεση εικόνας, δεν συμβουλεύω την αποθήκευση εικόνων σε αυτό, η απώλεια ποιότητας είναι εγγυημένη.
  3. bmp - μεγάλα αρχεία.
  4. Το png είναι ο καλύτερος τρόπος για να αποθηκεύσετε την εργασία σας.

Και κάποιοι άλλοι.

  • Ένα άλλο πλεονέκτημα που δεν μπορεί να αγνοηθεί είναι το μικρό βάρος του προγράμματος με μια αρκετά γρήγορη εκκίνηση.

Και έτσι, ανοίγουμε το Paint Tool SAI, τώρα θα ασχοληθούμε με τα χειριστήρια επιφανειακά. Ανοίγοντας το πρόγραμμα επεξεργασίας, βλέπουμε αυτό:

Στα αριστερά πάνω γωνίαβρείτε το κουμπί "Αρχείο" -> "Νέο"

Εμφανίζεται το ακόλουθο παράθυρο:

Μας ζητείται να επιλέξουμε το πλάτος και το ύψος του καμβά. Η μορφή καμβά εξαρτάται από το τι πρόκειται να σχεδιάσετε. Συνήθως επιλέγω 3000x3000 για τετράγωνο καμβά, 4000x7000 για κάθετο πίνακα και 7000x4000 για οριζόντιο. Αλλά αυτό είναι πολύ προσεγγιστικό και σχεδόν πάντα αλλάζει. Το κουμπί ΟΚ σημαίνει ότι έχετε ορίσει τις ιδιότητες του καμβά και είστε έτοιμοι να τον δημιουργήσετε.

Μετά τη δημιουργία του καμβά, έχουμε ένα ενεργό μενού ρυθμίσεων. Θα το συζητήσουμε τώρα.

  1. Στην επάνω αριστερή γωνία έχουμε έναν πλοηγό, υπάρχει πλοηγός σε οποιοδήποτε πρόγραμμα επεξεργασίας. Περιλαμβάνει κουμπιά όπως: + και - με τα οποία μπορείτε να κάνετε μεγέθυνση ή σμίκρυνση του καμβά. Κουμπιά περιστροφής αριστερά και δεξιά, που σας επιτρέπουν να αλλάξετε τη γωνία του καμβά προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση. Τα "τετράγωνα" στη δεξιά πλευρά του πλοηγού επαναφέρουν τον καμβά στην αρχική του μορφή.
  2. Κοιτάζουμε παρακάτω και παρατηρούμε τις ρυθμίσεις του επιπέδου και το παράθυρο όπου βρίσκονται όλα τα επίπεδα. Τι είναι τα LAYERS και πώς να τα χρησιμοποιήσω θα σας πω αργότερα.
  3. Στα δεξιά του πλοηγού βρίσκεται η παλέτα. Υπάρχουν διάφοροι τύποι παλετών στο SAI, μπορείτε να επιλέξετε μια παλέτα που σας βολεύει κάνοντας κλικ σε μία από αυτές. Κάντε κλικ στο κουμπί ανοιχτής παλέτας για να το κρύψετε.
  4. Κάτω από την παλέτα υπάρχουν εργαλεία, τα οποία θα αναλύσουμε επίσης αργότερα.
  5. Κάτω από τα εργαλεία είναι οι ρυθμίσεις του εργαλείου.

Τι είναι τα στρώματα; Από πού να ξεκινήσω;

Υπάρχουν δύο τύποι στρωμάτων στο SAI: RASTER και VECTOR. Τώρα θα εξετάσουμε το καθένα ξεχωριστά.

Και οι δύο τύποι στρωμάτων έχουν μερικά από τα ίδια χαρακτηριστικά:

  • Τα επίπεδα μπορούν να χωριστούν σε φακέλους (ομάδες). Για τη δημιουργία νέα ομάδακάντε κλικ στο εικονίδιο "φάκελος" στον ίδιο πίνακα ελέγχου επιπέδου. Ένας φάκελος είναι μια πολύ εύχρηστη λειτουργία που σας βοηθά να μην μπερδεύεστε σε διαφορετικά επίπεδα, τα οποία συχνά είναι πολύ πολλά.
  • Η δεύτερη κοινή λειτουργία είναι να καθαρίσετε το στρώμα. Το κουμπί καθαρού στρώματος μοιάζει με ένα φύλλο χαρτιού με μια μεγάλη γόμα. Αυτό το κουμπί βρίσκεται κάτω από το κουμπί φακέλου. Κάνοντας κλικ σε αυτό θα αφαιρεθεί όλο το περιεχόμενο από το επιλεγμένο επίπεδο ράστερ ή διανυσματικό επίπεδο. Αυτή η δυνατότητα είναι βολική επειδή δεν χρειάζεται να διαγράψετε κάτι για μεγάλο χρονικό διάστημα.
  • Κάθε επίπεδο μπορεί να γίνει ορατό ή να απενεργοποιηθεί κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του ματιού στο ίδιο το επίπεδο.
  • Η αδιαφάνεια ρυθμίζεται και για τα δύο επίπεδα χρησιμοποιώντας το ρυθμιστικό στο μενού ελέγχου επιπέδου.
  • Επίσης, και οι δύο τύποι επιπέδων μπορούν απλά να διαγραφούν κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του κάδου απορριμμάτων στον ίδιο πίνακα.

Για να δημιουργήσετε ένα επίπεδο ράστερ, κάντε κλικ στο εικονίδιο με λευκό μητρώο. Ένα στρώμα ράστερ μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο για το περίγραμμα όσο και για τη ζωγραφική.

Ένα στρώμα ράστερ περιλαμβάνει διάφορους τύπους πινέλων:

  1. Στυλό.
  2. Δοχείο ψεκασμού.
  3. Βούρτσα.
  4. Ακουαρέλα.
  5. Σημάδι.
  6. Γόμα.
  7. Γέμισμα.

Κάθε βούρτσα έχει διαφορετικές ιδιότητες:

Εδώ μπορείτε να δείτε πώς συμπεριφέρονται τα κύρια πινέλα του επιπέδου ράστερ, οι ρυθμίσεις του πινέλου είναι αρχικές, δεν τις άλλαξα. (Νο. 6 - γόμα, δεν φαίνεται στην εικόνα).

Σκεφτείτε πώς μπορεί να αλλάξει μια βούρτσα χρησιμοποιώντας το παράδειγμα ενός κανονικού στυλό.

Στις ρυθμίσεις πινέλου, μπορείτε να επιλέξετε τον τύπο της άκρης. Στρογγυλεμένο = πιο μαλακό, τετράγωνο = πιο οξύ.

Μπορείτε επίσης να αλλάξετε το μέγεθος, το ελάχιστο μέγεθος κλικ και την πυκνότητα.

  • Όσο μεγαλύτερο είναι το μέγεθος του πινέλου, τόσο μεγαλύτερο είναι το πινέλο.
  • Όσο μεγαλύτερο είναι το ποσοστό του ελάχιστου μεγέθους, τόσο λιγότερο η βούρτσα αντιδρά στην πίεση ως προς το πάχος.
  • Η πυκνότητα της βούρτσας μπορεί να αντικατασταθεί από τη λέξη διαφάνεια, δηλαδή όσο μικρότερη είναι, τόσο πιο αδύναμο θα είναι το σημάδι της βούρτσας.

Μερικά παραδείγματα ρυθμίσεων βούρτσας:

Αφού ασχοληθήκαμε με το επίπεδο raster, ας μιλήσουμε για το επίπεδο VECTOR.

Για να δημιουργήσετε ένα διανυσματικό επίπεδο, κάντε κλικ στο εικονίδιο με την εικόνα ενός φύλλου και ενός στυλό μελανιού - το εικονίδιο βρίσκεται στον πίνακα ελέγχου του ίδιου επιπέδου. Διάνυσμα στρώμαχρησιμοποιείται για να δημιουργήσει ένα τακτοποιημένο περίγραμμα, γραμμή. Ένας αριθμός εργαλείων διανυσματικών επιπέδων σάς επιτρέπει να κάνετε μια τακτοποιημένη διαδρομή, ακόμα κι αν σχεδιάζετε με το ποντίκι.

Το Vector περιλαμβάνει μια σειρά από εργαλεία όπως:

  1. Στυλό.
  2. Καμπύλη.
  3. Γραμμή.
  4. Γόμα.
  5. Παράμετρος.
  6. Συντάκτης.
  7. Πίεση.
  8. Χρώμα.

Το εργαλείο καμπύλης είναι μια γραμμή που ακολουθεί τον κέρσορα. Κάθε κλικ δημιουργεί ένα νέο σημείο στο οποίο είναι σταθερή η γραμμή. Όταν δημιουργείτε ένα επόμενο σημείο, η γραμμή μεταξύ τους στρογγυλοποιείται αυτόματα. Κάθε ένα από τα σημεία μπορεί στη συνέχεια να επεξεργαστεί (μετακίνηση, σύρσιμο) χρησιμοποιώντας το εργαλείο "επεξεργαστής".

Για τις ευθείες γραμμές, υπάρχει ένα εργαλείο "γραμμής" που λειτουργεί σαν "καμπύλη", αλλά χωρίς να στρογγυλεύει τα κενά.

Ένας απεριόριστος αριθμός σημείων μπορεί να δημιουργηθεί σε κάθε τύπο γραμμής.

Οι γραμμές έχουν επίσης ένα ελάχιστο μέγεθος, αλλά αυτό δημιουργείται χρησιμοποιώντας το εργαλείο πίεσης. Για να αλλάξετε το μέγεθος της γραμμής σε κάποιο σημείο, πρέπει να κρατήσετε το σημείο σε αυτό το σημείο με "πίεση" και να μετακινήσετε τον κέρσορα πάνω ή κάτω.

Ένα παράδειγμα χρήσης "πίεσης" σε κανονική καμπύλη:

  • Με το εργαλείο χρώματος, μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα μιας ήδη τελειωμένης γραμμής κάνοντας απλά κλικ πάνω της με το εργαλείο.
  • Η "Παράμετρος" σάς επιτρέπει επίσης να αλλάξετε το μέγεθος και τη διαφάνεια της τελικής γραμμής.

Τώρα μπορείτε να διακρίνετε μεταξύ ράστερ και διανυσματικών επιπέδων, καθώς και να τα χρησιμοποιήσετε λίγο.

Όταν ολοκληρωθεί η εργασία, τα στρώματα μπορούν να συγχωνευθούν, αυτό γίνεται ως εξής:

Αναζητούμε την ενότητα "ΣΤΡΩΜΑ" στην κορυφή -\u003e Συγχώνευση με το επίπεδο παρακάτω. Μπορείτε επίσης να συγχωνεύσετε όλα τα επίπεδα ή να συγχωνεύσετε ορατά.

  • "Αρχείο" -> Αποθήκευση ως.
  • Επιλέγουμε τον φάκελο αποθήκευσης "Desktop", ονομάζουμε το αρχείο στο "File Name", ο τύπος αρχείου είναι ήδη γνωστός σε εμάς PNG.

Για σήμερα, το μάθημά μας μπορεί να ολοκληρωθεί, χάρη σε όσους το διάβασαν, ελπίζω αυτό το μάθημα να ήταν χρήσιμο σε κάποιον.

Την αγαπούν πολύ οι έφηβοι και οι καλλιτέχνες manga.

Επεξεργαστής γραφικών SAI

Το πρόγραμμα προσφέρει μια μεγαλύτερη ποικιλία εργαλείων για τη δημιουργία μιας εικόνας, η οποία ως επί το πλείστον μπορεί να διαμορφωθεί περαιτέρω. Επιπλέον, το «AI» έχει μερικά σημαντικά εφέ και φίλτρα που βοηθούν τον καλλιτέχνη να επιτύχει μεγαλύτερη εκφραστικότητα στο σχέδιο.

Πώς να σχεδιάσετε στο SAI; Χρήση ράστερ ή διανυσματικών εργαλείων σχεδίασης. Βοηθούν να φτιάξετε ένα πλήρες σκίτσο ενός χαρακτήρα manga χωρίς να καταφύγετε σε άλλα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας.

Πώς να σχεδιάσετε στο SAI;

Επιτρέπει στο χρήστη να ανοίγει πολλά έγγραφα ταυτόχρονα. Χρησιμοποιώντας τα ρυθμιστικά στο πρόγραμμα πλοήγησης ή τα πλήκτρα πρόσβασης που έχουν διαμορφωθεί στο πληκτρολόγιο, ο καμβάς μπορεί να κλιμακωθεί, να περιστραφεί και να παραμορφωθεί. Είναι επίσης δυνατό να κρατήσετε ανοιχτές πολλές διαφορετικές περιοχές του ίδιου σχεδίου. Μια παλέτα ή πίνακας αποθηκεύεται μεταξύ των περιόδων σύνδεσης και τα χρώματα μπορούν να αποθηκευτούν σε έναν πίνακα δειγμάτων.

Επίπεδα

Πώς να σχεδιάσετε το "AI" χρησιμοποιώντας πολλά επίπεδα;

Στον καμβά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μεμονωμένα στρώματα. Είναι δυνατό να τα ομαδοποιήσετε και να αλλάξετε τις μάσκες αδιαφάνειας. Επιπλέον, τα επίπεδα μπορούν να συλλεχθούν στο κάτω στρώμα και να καλυφθούν, επιτρέποντάς σας να εφαρμόσετε τονισμό και τη σκίαση σε μια περιοχή χωρίς να χρειάζεται να δημιουργήσετε νέες μάσκες για πρόσθετα επίπεδα.

Εργαλεία σχεδίασης

Πώς να σχεδιάσετε στο anime "Sai"; Χρήση ράστερ και διανυσματικών εργαλείων.

Το πρόγραμμα υλοποιεί μια ποικιλία εργαλείων ράστερ. Για παράδειγμα, "Ακουαρέλα", "Μαρκαδόρος" και "Ψεκαστήρας". Κάθε ένα από αυτά μπορεί εύκολα να προσαρμοστεί καθώς και να αποθηκευτεί σε μια κενή υποδοχή στη διεπαφή της εφαρμογής.

Πώς να σχεδιάσετε στο SAI με ένα ποντίκι; Εδώ, τα διανυσματικά εργαλεία βιάζονται να βοηθήσουν τον χρήστη. Με το "Pen" μπορείτε εύκολα να σχεδιάσετε στο πρόγραμμα ακόμα και αν δεν υπάρχουν Vector εργαλεία, καθώς και εργαλεία raster, μπορούν εύκολα να ρυθμιστούν και να αποθηκευτούν. Επίσης, αν σχεδιάζετε tablet γραφικών, μπορούν να γίνουν ευαίσθητα στην πίεση.

Ένα πολύ βολικό εργαλείο του προγράμματος είναι το "Γέμισμα" σε επίπεδο ράστερ: λειτουργεί πολύ σωστά, γεμίζοντας χωρίς κενά και κενά.

Εργαλεία επιλογής και μετασχηματισμού

Το "Rectangular Selection", το "Magic Wand" και το "Lasso" είναι τα εργαλεία επιλογής στο AIS. Υπάρχει επίσης μια επιλογή σαν πινέλο που μπορεί να προσαρμοστεί για βάψιμο. μπορεί να ρυθμιστεί για εξομάλυνση.

Πώς να σχεδιάσετε στο SAI; Το έργο διευκολύνεται πλήρες σετεργαλεία μετατροπής. Μπορούν να εργαστούν στην επιλεγμένη περιοχή. Το εύρος των εργασιών περιλαμβάνει τη μετακίνηση ενός αντικειμένου, την αλλαγή του μεγέθους του, τον ελεύθερο μετασχηματισμό και την περιστροφή. Είναι δυνατό να δημιουργήσετε μια σειρά αλλαγών και στη συνέχεια να την εφαρμόσετε αμέσως στο επιλεγμένο αντικείμενο.

Οι καλλιτέχνες θα χρειαστούν επίσης ένα κουμπί με πάνω πάνελ"Mirror Image", που σας επιτρέπει να αναστρέψετε την τέχνη με ένα κλικ και στη συνέχεια να την επαναφέρετε στην αρχική της θέση χωρίς να αλλάξετε τον προσανατολισμό της.

Στάδια δημιουργίας τέχνης στο "SAI"

Το πρώτο στάδιο στη δημιουργία οποιουδήποτε έργου - όχι μόνο με τη βοήθεια του γραφικά υπολογιστήείναι η δημιουργία ενός αρχικού σκίτσου ή σκίτσου. Θυμηθείτε ότι είναι μόνο ένας βοηθός και όχι ένας κανόνας που πρέπει να τηρείται αυστηρά. Συνήθως το σκίτσο γίνεται σε μπλε ή κόκκινο χρώμα και όταν ολοκληρωθεί, το χρώμα του στρώματος αλλάζει σε μαύρο.

Το δεύτερο στάδιο είναι Κάτω από το επίπεδο σκίτσου, δημιουργείται ένα νέο επίπεδο, το οποίο θα είναι το φόντο. Εάν το σκίτσο είναι φτιαγμένο σε σκούρα χρώματα, το φόντο πρέπει να είναι ανοιχτό και αντίστροφα, το φόντο θα είναι σκούρο εάν το σκίτσο σχεδιάζεται με ανοιχτά χρώματα.

Το τρίτο στάδιο είναι ο χρωματισμός. Τα χρώματα εφαρμόζονται χρησιμοποιώντας τα εργαλεία στυλό και γόμα σε ένα νέο στρώμα.

Το τέταρτο στάδιο είναι η δημιουργία σκιών. Δεν υπάρχουν σαφείς κανόνες και περιορισμοί. Μπορούν να δημιουργηθούν σκιές σε υπάρχοντα επίπεδα ή να δημιουργηθούν νέα για αυτά. Το εργαλείο Airbrush θα είναι χρήσιμο - θα σας βοηθήσει να θολώσετε τις άκρες της σκιάς.

Μη εφαρμόσιμα χαρακτηριστικά

Λειτουργίες όπως "Text", "Gradient" και "Shapes", που είναι εγγενείς στα περισσότερα προγράμματα για εργασία με γραφικά, παρέμειναν απραγματοποίητες στο "AIS". Βασικές ΛειτουργίεςΤα προγράμματα επικεντρώνονται στη δημιουργία τέχνης και στη ζωγραφική πάνω από αυτήν, αφήνοντας το τελικό στάδιο της δημιουργίας ενός σχεδίου σε άλλες εφαρμογές.

Δεν υπάρχει επίσης καμία λειτουργικότητα για εκτύπωση, ωστόσο, τα έγγραφα μπορούν να εξαχθούν σε πολλές δημοφιλείς μορφές, εκτός από το δικό τους * .sai.

Δεδομένου ότι το πρόγραμμα δεν εστιάζει στην επεξεργασία τελικών εικόνων, οι μόνες ρυθμίσεις είναι "Απόχρωση / Κορεσμός" και "Φωτεινότητα / Αντίθεση". Δεν υπάρχει τρόπος να αλλάξετε κανάλια, επίπεδα κ.λπ.

Για πιο λεπτομερή επεξεργασία, οι χρήστες ενθαρρύνονται να χρησιμοποιούν άλλο πρόγραμμα, αλλά θα πρέπει να θυμόμαστε ότι με την επιστροφή στην εγγενή μορφή του προγράμματος AIS, οι ιδιότητες της εικόνας μπορούν να αλλάξουν σημαντικά.

Πολλοί άνθρωποι εργάζονται με το Photoshop για τη δημιουργία αρχείων γραφικών. Το Photoshop είναι πραγματικά καθολικό, αλλά και πάλι η πιο κοινή χρήση του δεν είναι για απλό σχέδιο, αλλά για εργασία με οπτικοποίηση.

Αν σας αρέσει να σχεδιάζετε χαρακτήρες anime ή θέλετε να αρχίσετε να το κάνετε, τότε καλή επιλογήθα απολαύσω Εργαλείο ζωγραφικής Sai. Είναι προσβάσιμο σε όλους εφαρμογή γραφικών, επικεντρώθηκε στο σχέδιο κυρίως στο στυλ LineArt. Τα anime και τα manga σχεδιάζονται σε αυτό το στυλ, επομένως η χρήση της εφαρμογής Sai Paint Tool έχει αποκτήσει τεράστια δημοτικότητα μεταξύ των θαυμαστών anime.

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Paint Tool Sai

Ας ξεκινήσουμε από το γεγονός ότι προορίζεται για χρήση tablet, αλλά λειτουργεί πολύ πιο γρήγορα από το Photoshop που περιγράφηκε παραπάνω, το οποίο θα δείτε μόλις κάνετε τα πρώτα βήματα.

Έτσι, μάθετε να εργάζεστε με το Paint Tool Sai:

  • Φυσικά, θα πρέπει να ξεκινήσετε με την εγκατάσταση του προγράμματος. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στον επίσημο ιστότοπο του Paint Tool Sai (http://www.systemax.jp/en/sai/ είναι κατάλληλο για αγγλικά) και κατεβάστε το στον υπολογιστή ή το tablet σας.
  • Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε βολικά το Paint Tool Sai από ένα ολοκληρωμένο σκίτσο. Επομένως, πρώτα είτε σχεδιάστε και σαρώστε ένα σκίτσο είτε βρείτε ένα κατάλληλο αρχείο γραφικών στο Διαδίκτυο. Στη συνέχεια ανοίξτε το Επεξεργαστής ζωγραφικήςΕργαλείο Sai.
  • Ανοίξτε ένα νέο στρώμα. Τα κουμπιά για να το κάνετε αυτό στο πρόγραμμα βρίσκονται στη μέση του δεξιού μενού. Για ευκολία, θα επικεντρωθούμε ξανά αγγλική γλώσσα. Βρίσκουμε το "Layer" (Layer) και μετά επιλέγουμε "New Layer" (New layer) εκεί.
  • Στη συνέχεια, ανοίξτε το επίπεδο για το LineArt - πρώτα εκεί στο ίδιο "Layer" και, στη συνέχεια, επιλέξτε "New Linework Layer".
  • Όλα όσα έχετε κάνει θα πρέπει να εμφανίζονται στην οθόνη: Στρώμα 1- αυτό θα είναι το αρχικό σχέδιο, Στρώμα 2- το δεύτερο στρώμα που ανοίξατε και Γραμμική εργασία 1— Επίπεδο για LineArt.
  • Η χρήση των εργαλείων γραφικών του Paint Tool Sai δεν είναι πιο δύσκολη από τη χρήση του Abobe Photoshop.
  • Όπως και στο Photoshop, τα εργαλεία θα διευκολύνουν πολύ την εργασία σας, ας πούμε, το Airbrush (airbrush) θα διευκολύνει τη σχεδίαση ενός οβάλ.

    • Ας προσπαθήσουμε να κυκλώσουμε την αρχική εικόνα.Για αυτό, χρησιμοποιείται το εργαλείο Curve - περιγράφουμε είτε ολόκληρο το σκίτσο, είτε αυτό που θεωρούμε απαραίτητο. Εάν θέλετε το σκίτσο να μην παρεμβαίνει, μπορείτε να το απενεργοποιείτε περιοδικά - κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του ματιού, το οποίο είναι εύκολο να βρείτε στον πίνακα επιπέδων, θα σας βοηθήσει.
    • Εάν η γραμμή βγήκε σε κάτι διαφορετικό από αυτό που χρειάζεστε, απλώς κάντε κλικ στο "Επεξεργασία" και διορθώστε την στην επιθυμητή επιλογή. Μπορείτε επίσης να διορθώσετε ελαττώματα σκίτσου στο Paint Tool Sai - αλλάζοντας το πάχος των γραμμών, διορθώστε όλες τις ανακρίβειες.

  • Για χρωματισμό, χρησιμοποιήστε το εργαλείο Magic Wand (σε δύσκολες περιπτώσεις, χρησιμοποιήστε το Sel Pen εναλλακτικά).
  • Πρώτα απ 'όλα, θα είναι βολικό να χρωματίσετε τα πιο σημαντικά μέρη της εικόνας. Μετά από αυτό, πηγαίνετε στο κάτω στρώμα και ζωγραφίστε όλες τις μικρές λεπτομέρειες. Στη συνέχεια, για ομορφιά και τελικές πινελιές, επιστρέψτε στο επίπεδο γραμμής και περιγράψτε τις γραμμές σκιάς. Στη συνέχεια, ολοκληρώστε τις ανταύγειες και ζωγραφίστε τις σκιές.

Οι παραπάνω οδηγίες είναι αρκετές για να ξεκινήσετε τη χρήση Πρόγραμμα ζωγραφικήςΕργαλείο Sai. Πιο λεπτομερείς μελέτες των τεχνικών σχεδίασης και των δυνατοτήτων μεμονωμένων εργαλείων είναι εύκολο να κατακτηθούν στο μέλλον, ανάλογα με τις ανάγκες.

Διασκεδάστε σχεδιάζοντας anime!

Εάν δεν μπορείτε να κάνετε κάτι μόνοι σας, τότε σας συμβουλεύουμε να επικοινωνήσετε με τη βοήθεια του υπολογιστή του ασθενοφόρου - pchelp24.com, αποδεκτές τιμές, έμπειροι ειδικοί, δωρεάν κλήση και διαγνωστικά.