Πέρυσι, η HyperX παρουσίασε μια ολόκληρη δέσμη νέων ακουστικών σε διάφορα τμήματα τιμών και χρηστών, από το eSports Drone και το mainstream Stinger σε μια πραγματική ναυαρχίδα που συνδυάζει εξαιρετικό ήχο και ένα από τα καλύτερα μικρόφωνα: HyperX CloudΠερίστροφο. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η εταιρεία κατάφερε να συγκεντρώσει αρκετά σχόλια σχετικά το ΤΕΛΕΥΤΑΙΟ ΜΟΝΤΕΛΟνα το επανακυκλοφορήσει, προσθέτοντας ένα τσιπ με εικονικό 7.1, βελτιώνοντας παράλληλα σε όλα τα μέτωπα.

Τι είναι ούτως ή άλλως ο εικονικός ήχος surround; Πώς μπορείτε να διαφωνήσετε ακόμη και για τον ήχο surround εάν το υλικό δεν διαφέρει σχεδόν καθόλου από τα μοντέλα με εικονικό ήχο surround; Θα προσπαθήσουμε να απαντήσουμε σε όλες αυτές τις ερωτήσεις με τη σειρά, και ταυτόχρονα να δούμε τι έχει αλλάξει στο περίστροφο, το οποίο έλαβε το γράμμα S στο τέλος.

Πώς λειτουργεί ο ήχος;

Μπορείτε να εμβαθύνετε ατελείωτα στη φυσική διαδικασία εκπομπής και αντίληψης των ηχητικών κυμάτων και να γράψετε ένα τόσο μεγάλο άρθρο, αλλά αναλύουμε μια συγκεκριμένη περίπτωση, οπότε θα περιοριστούμε σε μια απλή και μάλλον πρόχειρη περιγραφή: αρκεί να θυμηθούμε το ουσία των συνεχιζόμενων διαδικασιών.

Στην περίπτωση αναπαραγωγής ήχου από εξοπλισμό, ένας ισχυρός μαγνήτης βρίσκεται στο κέντρο του ηχείου. Το πεδίο του μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σπρώξει και να τραβήξει πάνω του περνώντας ρεύμα μέσα από ένα πηνίο σύρματος που είναι συνδεδεμένο σε μια μεμβράνη εκπομπής ήχου. Η πηγή ήχου παράγει ορισμένους ηλεκτρικούς κραδασμούς, περνούν μέσα από το πηνίο, διεγείρουν ένα μαγνητικό πεδίο, αλληλεπιδρά με το αντίστοιχο πεδίο του μαγνήτη και το πηνίο αρχίζει να κινείται, παρασύροντας τη μεμβράνη μαζί του. Οι κινήσεις αυτής της δομής εμπρός και πίσω επηρεάζουν τα στρώματα αέρα που βρίσκονται δίπλα της.


Το αποτέλεσμα είναι τα κύματα να αποκλίνουν προς όλες τις κατευθύνσεις: χαμηλή πίεση, υψηλή πίεση, χαμηλή πίεση, υψηλή πίεση. Περαιτέρω, αυτά τα κύματα διαπερνούν το αυτί μας, αλληλεπιδρούν με το τύμπανο και στη συνέχεια συμβαίνει η αντίστροφη διαδικασία - ο εγκέφαλος «αποκωδικοποιεί» τις δονήσεις σε αυτό που καταλαβαίνουμε ως ήχο, και πολλά χρόνια εκπαίδευσης του νευρωνικού συστήματος μας επιτρέπει να κατανοήσουμε την ομιλία, να διακρίνουμε μουσική από τον ήχο των ερειπίων που πέφτουν, και ούτω καθεξής.


Το ίδιο συμβαίνει όταν, ας πούμε, ένα ραβδί χτυπά ένα άδειο βαρέλι: η κινητική ενέργεια της πρόσκρουσης προκαλεί δόνηση στην επιφάνεια, η οποία τινάζει τον αέρα, και στη συνέχεια σύμφωνα με την ίδια αρχή.

surround ήχο

Η ταχύτητα του ήχου στο διάστημα είναι υπό όρους σταθερή, εξαρτάται από την πυκνότητα του μέσου, αλλά για τις συνθήκες ύπαρξης που είναι γνωστές στον εγκέφαλο, δεν υπάρχει σχεδόν καμία διαφορά στην ταχύτητα του ήχου σε υψηλή και χαμηλή ατμοσφαιρική πίεση. Και πάλι, στη διαδικασία της εξέλιξης και της ωρίμανσης, ο εγκέφαλος έμαθε να βρίσκει μοτίβα μεταξύ της κατεύθυνσης από την οποία προήλθε ο ήχος και της διαφοράς στα σήματα μεταξύ του δεξιού και του αριστερού αυτιού. Στην περίπτωση της φύσης, η διαφορά στην άφιξη του ήχου στο αριστερό και στο δεξί αυτί παρέχεται από την ίδια την πηγή των δονήσεων. Στις ταινίες, οι πηγές ήχου δένονται στο στάδιο της δημιουργίας, στα παιχνίδια υπολογίζονται σε πραγματικό χρόνο, σε σχέση με τη θέση της κάμερας και τον περιβάλλοντα χώρο, και αν κάποιος σας πλησιάσει από πίσω, δίνεται σήμα στον αντίστοιχο ήχο. κανάλια, πάει στα ηχεία, δονούν τον αέρα. Τα κύματα παρεμβαίνουν σε αυτά που ανακλώνται από τους τοίχους, που εκπέμπονται από άλλα ηχεία, προσθέτουν και αφαιρούν, ανάλογα με τη φάση, και τελικά φτάνουν στα αυτιά. Επιπλέον, ο εγκέφαλος, που διδάσκεται από την εμπειρία της ζωής και τους αιώνες εξέλιξης, καταλαβαίνει ότι τώρα πρέπει να δώσει την εντολή «Τρέξε μακριά» στα πόδια ή τουλάχιστον να γυρίσει και να εντοπίσει την πηγή χρησιμοποιώντας μια οπτική μέθοδο.

Αποχρώσεις surround ήχου

Το ανθρώπινο σώμα φέρει πολλά μοναδικά μοτίβα. Όλοι οι άνθρωποι έχουν διαφορετικά δακτυλικά αποτυπώματα, την ίριδα του ματιού και το σχήμα των αυτιών, το οποίο πρακτικά δεν αλλάζει στη διαδικασία της ενηλικίωσης: το μέγεθος των επιμέρους τμημάτων του αυτιού μπορεί να αλλάξει, αλλά η ανακούφιση και η εσωτερική του δομή, μάλλον, κλίμακα και αλλαγή ελαφρώς. Από περίπου δύο μήνες ζωής, ο εγκέφαλος αρχίζει να μαθαίνει να χρησιμοποιεί τα αυτιά για τον επιδιωκόμενο σκοπό: αναπτύσσονται οι ακουστικές ικανότητες και καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής ακονίζει την ικανότητα προσδιορισμού της κατεύθυνσης του ήχου όχι μόνο από τη διαφορά των ηχητικών δονήσεων που φτάνουν στο χρόνο. αλλά και από το πώς ο ήχος αντανακλάται / απορροφάται από διάφορα μέρη του αυτιού πριν φτάσει στο τύμπανο. Ο μηχανισμός είναι περίπλοκος, αλλά αρκετά αποτελεσματικός: δεν είναι μόνο ότι στα περισσότερα ανεπτυγμένα θηλαστικά, τα αυτιά ενός πολύπλοκου σχήματος - τα ερπετά (ιδίως - τα φίδια) είναι σχεδόν κωφά και αντιλαμβάνονται ένα περιορισμένο εύρος συχνοτήτων.

Μελέτες αυτιών

Ένα ειδικό ομοίωμα που προσομοιώνει τη δομή του κεφαλιού και τη συμπεριφορά του όσον αφορά την απορρόφηση, την ανάκλαση και τη διάδοση ηχητικών κυμάτων, ένα σωρό μικρόφωνα υψηλής ακρίβειας, ένα δωμάτιο με ηχοαπορροφητική επίστρωση, ένα αυτοκίνητο από teraflops, μια ντουζίνα ειδικούς και ο πολύς χρόνος που αφιερώθηκε σε υπολογισμούς, κατέστησε δυνατή τη δημιουργία κοινών προτύπων αλλαγής. ηχητικό κύμαέρχεται στα αυτιά. Η διαφορά μεταξύ του εξερχόμενου σήματος, του μικροφώνου δίπλα στο μανεκέν και των μικροφώνων στα «αυτιά» επέτρεψε να προσδιοριστεί πώς το ανθρώπινο σώμα επηρεάζει τη διάδοση του ήχου.

Όλα αυτά ήταν απαραίτητα για τον μέγιστο καθαρισμό των δεδομένων από τη μόλυνση της μελέτης των επιρροών. Περαιτέρω, αυτά τα δεδομένα εφαρμόστηκαν ως φίλτρο στα αρχικά δεδομένα και οι κύριες μετρήσεις έγιναν με διάφορα μοντέλα αυτιών. Η μελέτη αναζήτησε μοτίβα μεταξύ του σχήματος του εξωτερικού αυτιού και του τρόπου με τον οποίο παραμορφώνεται το σήμα που προέρχεται από διαφορετικές κατευθύνσεις - και τα βρήκε. Είναι αυτές οι αλλαγές στο σχήμα του σήματος (μέσος όρος, φυσικά) που χρησιμοποιούνται για τη μετατροπή του "κανονικού" ήχου σε "surround" όταν χρησιμοποιείτε στερεοφωνικά ακουστικά χωρίς πρόσθετα ηχεία.

Λειτουργεί αλλά όχι τέλεια

Η κάρτα ήχου στο τηλεχειριστήριο μπορεί να λειτουργήσει σε δύο λειτουργίες: στερεοφωνικό και 7.1. Το σύστημα δεν ενδιαφέρεται πόσα ηχεία έχετε στην πραγματικότητα, θα παρέχει επτά κανάλια ήχου. Μηχανή παιχνιδιούή μια συσκευή αναπαραγωγής πολυμέσων θα διαβάσει αυτές τις πληροφορίες και θα δώσει το αντίστοιχο πανόραμα ήχου, στέλνοντας την απαραίτητη ροή ήχου σε κάθε κανάλι. Στη συνέχεια, το ενσωματωμένο τσιπ μπαίνει στο παιχνίδι: προσθέτει τη διαφορά στην άφιξη του σήματος για το αριστερό και το δεξί αυτί και εφαρμόζει τις μέσες αλλαγές που λαμβάνονται κατά τη διάρκεια των μελετών. Εάν δεν είστε κάτοχος πολύ εμφανών αυτιών, αυτή η διαδικασίασε κάποιο βαθμό σας επιτρέπει να εξαπατήσετε τον εγκέφαλο και να τον κάνετε να καθορίσει την κατεύθυνση, αν και όχι τόσο καλά όσο συμβαίνει σε ένα πραγματικό περιβάλλον.

HyperX Cloud Revolver S

Η κύρια διαφορά μεταξύ της έκδοσης S και του προκατόχου της, φυσικά, νέο τηλεχειριστήριομε ενσωματωμένο ήχο, συνδεσιμότητα USB και υποστήριξη εικονικής 7.1, αλλά εκτός από αυτές τις αλλαγές, κάτι έχει ενημερωθεί στα ακουστικά.



Ο σχεδιασμός της θήκης παρέμεινε ο ίδιος, αλλά τα υλικά άλλαξαν, όχι πια «παιχνιδιάρικο» μαύρο και κόκκινο χρώμα. Σε πολλούς χρήστες άρεσε ο αυστηρός σχεδιασμός των ακουστικών CloudX μεσαίας κατηγορίας και η επανακυκλοφορία της ναυαρχίδας έλαβε τα αντίστοιχα χρώματα: κλασικό μαύρο με γκρι / ασημί στοιχεία. Το νέο μοντέλο, με το μικρόφωνο αποσπασμένο, μοιάζει με τα συνηθισμένα ακουστικά ακουστικού τεχνικού στυλ.

Βελτιώσεις

Τα χαρακτηριστικά ελαστικότητας του κεφαλόδεσμου έχουν αναθεωρηθεί: το ατσάλινο στήριγμα είναι πιο μαλακό και το νέο Revolver S δεν συμπιέζει τόσο πολύ την κεφαλή. Ομοίως, επιλέχθηκαν ξανά οι παράμετροι για τον αυτορυθμιζόμενο κεφαλόδεσμο. Λαμβάνοντας υπόψη όλες τις αλλαγές, το ακουστικό κάθεται πολύ πιο απαλό στο κεφάλι και ασκεί ακόμη λιγότερη πίεση στον εγκέφαλο.

Η υπόλοιπη δομή έμεινε αμετάβλητη. Τα ηχεία έχουν δύο βαθμούς ελευθερίας και προσαρμόζονται σε οποιοδήποτε σχήμα κεφαλής, τα μαξιλάρια αυτιών και το τόξο στήριξης είναι γεμάτα με αφρό μνήμης, το οποίο καλύπτεται με υψηλής ποιότητας μικροδιάτρητη δερματίνη - ο σχεδιασμός αναπνέει και αφαιρεί την υγρασία.

Το σετ μικροφώνου-ακουστικού κάθεται τέλεια σε σχεδόν οποιοδήποτε κεφάλι, προσαρμόζεται αυτόματα στον ιδιοκτήτη και σας επιτρέπει να επικοινωνείτε άνετα, να παίζετε ή να ακούτε μουσική για αρκετές ώρες στη σειρά.

Επικοινωνία

Το μικρόφωνο έχει μετεγκατασταθεί χωρίς αλλαγές. Χρησιμοποιείται η ίδια αποσπώμενη εύκαμπτη ράβδος, η σύνδεση γίνεται μέσω κλασικής υποδοχής 3,5 mm. Διατηρεί το σχήμα του, ισιώνει εύκολα, ένα αξιόπιστο και μέτρια λυγισμένο σώμα δεν θα σας αφήσει να καταστρέψετε το εσωτερικό σύρμα.

Το ίδιο το στοιχείο παραμένει το ίδιο: ηλεκτρικό, συμπυκνωτής, στενά εστιασμένο. Εξαιρετική ευαισθησία, μείωση θορύβου με «δέσμη» που κατευθύνεται ακριβώς στο στόμα σας, ενσωματωμένη προστασία από εκρήξεις και τώρα επίσης ενσωματωμένος έλεγχος έντασης ήχου μικροφώνου στο τηλεχειριστήριο USB.

Ήχος USB

Η κάρτα ήχου συνδυάζεται με τον πίνακα ελέγχου ήχου. Ο σχεδιασμός είναι μινιμαλιστικός: τρία κουμπιά (εναλλαγή της λειτουργίας Dolby 7.1, προρύθμιση του ισοσταθμιστή και σίγαση του μικροφώνου), τρία ενδεικτικά LED, δύο μεγάλοι και βολικοί τροχοί για τη ρύθμιση της έντασης του εισερχόμενου και εξερχόμενου σήματος ήχου. Υπάρχει ένα κλιπ στην πίσω πλευρά, μπορείτε να κρεμάσετε το τηλεχειριστήριο στο μανίκι ή στον γιακά σας ή μπορείτε να το συνδέσετε στο ίδιο καλώδιο USB και έτσι να μειώσετε το σχεδόν άπειρο (2+ μέτρα) μήκος του.

Dolby 7.1

Η λειτουργία ενεργοποιείται πατώντας ένα μόνο κουμπί (χωρίς αυτό, τα ακουστικά αναμιγνύουν το σετ 7.1 σε στερεοφωνικό). Λειτουργεί όταν συνδεθεί σε υπολογιστή ή PS4 / PS4 Pro. Δεν ζητά κανένα πρόγραμμα οδήγησης, καθορίζεται από το σύστημα εκτός συσκευασίας, δεν χρειάζεται να εγκαταστήσετε επιπλέον λογισμικό. Σε ταινίες με πολυκάναλο ήχο, η τεχνολογία λειτουργεί καλά: η αίσθηση κατεύθυνσης του ειδικού εφέ ενισχύεται, αν και όχι τόσο ριζικά όσο με τον «ειλικρινή» ήχο surround.

Στα παιχνίδια, το αποτέλεσμα εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από πολλούς παράγοντες. Στους προσομοιωτές αγώνων, μπορούσα να ακούσω τον εχθρό «πίσω από την πλάτη μου», να νιώσω από ποια πλευρά προσπαθούσαν να με παρακάμψουν. Σε ορισμένους σκοπευτές, ήταν δυνατό να προσδιοριστεί με μεγαλύτερη ακρίβεια η θέση του εχθρού από το αυτί, αλλά όχι σε όλα. Δεν ήταν πάντα δυνατό να κατανοήσουμε την κατεύθυνση των «διαγώνιων» ήχων: ο αντίπαλος βρίσκεται μπροστά-αριστερά ή πίσω-αριστερά. Σε κάθε περίπτωση, η ίδια η κατεύθυνση της κίνησης γίνεται πιο αισθητή από ότι με το συμβατικό στερεοφωνικό, και καλά. Οι απόψεις των φίλων που κατάφεραν να ακούσουν το ακουστικό ήταν διχασμένες.

Κάποιος άκουσε καθαρά την κατεύθυνση του ήχου, κάποιος μπορούσε να καθορίσει την κατεύθυνση πολύ υπό όρους: μπροστά, αριστερά, δεξιά, μερικές φορές πίσω. Στην περίπτωση ακρόασης κανονικού περιεχομένου (όπως μουσική), το Dolby 7.1 απλώς θα τεντώσει τη στερεοφωνική βάση. Θα υπάρχει κάποια αίσθηση παρουσίας σε ένα μεγάλο δωμάτιο με ηχεία, αντί για ήχο από τα ακουστικά.

Προεπιλογές ισοσταθμιστή

Στη βασική λειτουργία (όλα τα ενδεικτικά LED είναι σβηστά), το σετ μικροφώνου-ακουστικού δεν παρεμβαίνει με κανέναν τρόπο στη ροή ήχου: αναπαράγει αυτό που ακούτε με τη μορφή με την οποία έλαβε το σήμα ήχου από τον υπολογιστή. Ο πρώτος τρόπος είναι η αύξηση των μπάσων, ο δεύτερος είναι η επέκταση των μεσαίων και η συνολική «ισοπέδωση» της απόκρισης συχνότητας, ο τρίτος είναι η άνοδος του φωνητικού εύρους και η ευκρίνεια του ήχου.

Το ένα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τα αντίστοιχα είδη μουσικής, ένα άλλο για τη βελτίωση του ήχου με τον ισοσταθμιστή λογισμικού της συσκευής αναπαραγωγής και το τελευταίο σε παιχνίδια για να ακούτε καλύτερα ήχους κουδουνίσματος, όπως βήματα και φωνές μελών του κόμματος.

Ο ήχος της μουσικής

Το Revolver S διατήρησε τον ήχο της ατμόσφαιρας του προκατόχου του. Ομοιόμορφο γέμισμα χαμηλών, μεσαίων και υψηλών συχνοτήτων, μια μικρή κορυφή στα 3 kHz, δίνοντας μια αίσθηση «καθαρότητας» του ήχου. Για ακουστικά σχετικά χαμηλής αντίστασης, ο ήχος είναι εκπληκτικά ισορροπημένος. Οι ροκ συνθέσεις ακούγονται τακτοποιημένοι, κιθάρες, φωνητικά, ντραμς - όλα ακούγονται εξαιρετικά καθαρά, δεν υπάρχει αίσθημα απομάκρυνσης από το πλαίσιο ή εμφανής κυριαρχία του ενός από τους ήχους του άλλου (τουλάχιστον σε εκείνα τα κομμάτια που συνήθως ανακατεύονται από το ηχολήπτης και ισορροπημένος σε όλη τη σκηνή). Η τζαζ και η μπλουζ με μπρούτζο σπάει με δύναμη στη συνείδηση, τη γεμίζει με τόνους και βραχνά φωνητικά, στα οποία ο «μαύρος» τρόπος απόδοσης είναι άμεσα αναγνωρίσιμος. Τα κλασικά έργα και το παίξιμο μιας μοντέρνας ορχήστρας είναι γεμάτα ήχο και ογκώδη· ακούγοντας, μπορεί κανείς κυριολεκτικά να αισθανθεί αυτή τη λεπτή απήχηση της μάζας του ίδιου τύπου οργάνων που παίζουν από κοινού.

Η ακρόαση μουσικής είναι ευχάριστη, και οι ατομικές προτιμήσεις για β σχετικά με περισσότερα χαμηλά ή μεσαία μπορούν πάντα να αντισταθμιστούν με ισοσταθμιστή. Η χρήση gaming απαιτεί τα ακουστικά να έχουν ένα ευρύ στερεοφωνικό πανόραμα και μια σαφή αίσθηση της κατεύθυνσης του ήχου, με αυτό το ακουστικό είναι εντάξει.

Η καμπύλη απόκρισης συχνότητας μετρήθηκε από ειδικούς της PCgames σε ένα περίπτερο του οποίου η τιμή είναι συγκρίσιμη με ένα καλό αυτοκίνητο. Ομοίωμα κεφαλής και κορμού, κατάλληλο επίπεδο εξοπλισμού καταγραφής και ανάλυσης σήματος, συμμόρφωση με όλες τις μεθόδους και πολλές επαναλαμβανόμενες μετρήσεις για τον μέσο όρο των τιμών που λαμβάνονται και αναζήτηση αποκλίσεων.

Παραμόρφωση:

Ισορροπία:

TL;DR: HyperX Revolver S - πλήρως φορτισμένο

Δεν είναι η πρώτη φορά που το τμήμα τυχερών παιχνιδιών Kingston HyperX ακούει τα σχόλια των χρηστών, μελετά, αναλύει προσεκτικά και εξάγει τα σωστά συμπεράσματα από την εμπειρία των καταναλωτών των προϊόντων τους. Το ακουστικό αντλήθηκε σε όλα τα μέτωπα, χωρίς να «κόψει» κανένα από τα υπάρχοντα πλεονεκτήματα.

Θέλατε ένα πιο ενήλικο, αυστηρό σχέδιο; Να τος. Το σώμα παραμένει το ίδιο, αλλά όχι πια έντονες κόκκινες πινελιές. Μια ελάχιστα αισθητή ραφή με ελαφριές κλωστές, ένα ασημί λογότυπο και λευκούς τομείς που δεν προδίδουν την gaming προέλευση του gadget.

Διαμαρτυρηθήκατε ότι οι ανταγωνιστές έχουν ήχο surround για τα χρήματα; Περιλαμβάνεται ήδη η γενική κάρτα ήχου που λειτουργεί με υπολογιστή και PlayStation. Αυτό το κομμάτι υλικού δεν χρειάζεται ειδικά προγράμματα οδήγησης και οποιοδήποτε λογισμικό που καταναλώνει τους πόρους του υπολογιστή σας θα λειτουργήσει εκτός συσκευασίας. Και για τους κατόχους ακριβών καρτών ήχου και τους λάτρεις της μουσικής από φορητές συσκευές, τα ακουστικά μπορούν ακόμα να συνδεθούν μέσω κλασικών υποδοχών 3,5 mm, περιλαμβάνεται καλώδιο επέκτασης.

Μήπως το σετ μικροφώνου-ακουστικού κόλλησε πολύ σφιχτά στο κεφάλι και δεν ήθελε να κατέβει με κανέναν τρόπο, ζομπιοποιώντας σιγά-σιγά τον χρήστη και αναγκάζοντάς τον να διανέμει προϊόντα HyperX σε φίλους; Αντιμετωπίσαμε το πρώτο και το δεύτερο, συγγνώμη, δεν είναι σφάλμα, αλλά χαρακτηριστικό. Είναι αμαρτία να μην προτείνεις καλά gadget στα μέλη του κόμματός σου, θα νικήσεις ένα άλλο παγκόσμιο κακό μαζί τους, αλλά και πάλι δεν ακούνε τίποτα.

Ο εκπληκτικός ήχος και ένα από τα καλύτερα μικρόφωνα στη βιομηχανία ακουστικών δεν έχουν χαθεί. Μήπως ήρθε η ώρα να κάνετε έναν απολογισμό;

Εξοπλισμός, τιμή, πού να αγοράσετε

Πλήρεις προδιαγραφές και πακέτο HyperX Cloud Revolver S:

Ακουστικά

  • Τύπος: Κλειστό, με αυτορυθμιζόμενο κεφαλόδεσμο.
  • Βάρος: 360g + μικρόφωνο 16g;
  • Ηχείο: διάμετρος μεμβράνης 50 mm, πυρήνας μαγνήτη νεοδυμίου.
  • Απόκριση συχνότητας: 12 Hz - 28 kHz;
  • Αντίσταση: 30Ω;
  • Επίπεδο ηχητικής πίεσης: 100,5dBSPL/mW στα 1KHz
  • Συντελεστής αρμονικής παραμόρφωσης:< 2%;
  • Κατανάλωση ισχύος: αναμονή - 30 mW, μέγιστη - 500 mW;
Μήκος καλωδίου και σύνδεσμοι
  • Ακουστικά (4-πολικό βύσμα 3,5 mm): 1 m;
  • Κάρτα ήχου (USB): 2,2 m;
  • Καλώδιο προέκτασης (2x3,5 mm υποδοχή): 2 m.
Μικρόφωνο
  • Αισθητήριο στοιχείο: ηλεκτρικό, συμπυκνωτής.
  • Μοτίβο κατεύθυνσης: αμφίδρομη, με μείωση θορύβου.
  • Απόκριση συχνότητας: 50 Hz - 18 kHz;
  • Ευαισθησία: -44dBV (0dB=1V/Pa,1kHz)
Ζητούν το ενημερωμένο μοντέλο περίπου το ίδιο όπως ζήτησαν για το παλιό: 12.990 ρούβλια. Και στις αρχές Απριλίου, θα μπορείτε να αγγίξετε προσωπικά, να δοκιμάσετε και να ακούσετε όλα τα ακουστικά δίκτυο συνεργατών HyperX. Λοιπόν, για να μην χάσετε την έναρξη των πωλήσεων, στη συνέχεια στο Eldorado

Με Προεπιλογή των WindowsΤο Sonic for Headphones είναι απενεργοποιημένο, αλλά μπορείτε να το ενεργοποιήσετε για εικονικό ήχο surround. Αυτή η επιλογή είναι επίσης διαθέσιμη στο Xbox One.

Πώς να ενεργοποιήσετε το Windows Sonic

Μπορείτε εύκολα να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε αυτήν τη λειτουργία χρησιμοποιώντας το εικονίδιο ήχου στην περιοχή ειδοποιήσεων. Κάντε κλικ κάντε δεξί κλικκάντε κλικ στο εικονίδιο του ηχείου, επιλέξτε χωρικό ήχο και επιλέξτε Windows Sonic για ακουστικάγια να το ενεργοποιήσετε. Επιλέγω Σβήνωεδώ για να απενεργοποιήσετε το Windows Sonic.

Εάν δεν βλέπετε μια επιλογή εδώ ή στον πίνακα ελέγχου για την ενεργοποίηση του χωρικού ήχου, τότε η επιλογή σας συσκευή ήχουδεν το υποστηρίζει. Για παράδειγμα, αυτή η επιλογή δεν θα είναι διαθέσιμη όταν χρησιμοποιείτε τα ενσωματωμένα ηχεία του φορητού υπολογιστή.

Μπορείτε επίσης να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτήν τη δυνατότητα από Πίνακες ελέγχου. Για να το τρέξετε, πηγαίνετε στο Πίνακας ΕλέγχουΕξοπλισμός και ήχοςΉχος.

Κάντε διπλό κλικ στη συσκευή αναπαραγωγής που θέλετε ενεργοποιήστε το windows sonic, μεταβείτε στην καρτέλα χωρικός ήχοςκαι επιλέξτε Windows Sonic για ακουστικάστην αναπτυσσόμενη λίστα.

Μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε Dolby Atmos για ακουστικάστο ίδιο αναπτυσσόμενο μενού. Αυτή είναι μια παρόμοια τεχνολογία ήχου surround ακουστικών, αλλά χρησιμοποιεί τεχνολογία Dolby και απαιτεί αγορά εντός εφαρμογής για ξεκλείδωμα.

Μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τη ρύθμιση στην καρτέλα Spatial Audio.

Στην κονσόλα Xbox One, αυτή η επιλογή βρίσκεται στο μενού ΣύστημαΡυθμίσειςΟθόνη και ήχοςΕξοδος ήχου. Επιλέγω Windows Sonic για ακουστικάκάτω από τον ήχο ακουστικών.

Τι είναι ο Χωρικός Ήχος

Αυτά είναι τα ίδια δεδομένα που λαμβάνει το Dolby Atmos, γι' αυτό το Windows Sonic παρέχει πλήρη υποστήριξη για το Dolby Atmos στο πιο πρόσφατες εκδόσεις Windows 10. Σε συνδυασμό με σύστημα δέκτη και ηχείων με δυνατότητα Dolby Atmos, θα ακούτε ήχους σαν να προέρχονται από χώρο 3D - τόσο κάθετα όσο και οριζόντια - για βελτιωμένη εφέ surround.

Έτσι, για παράδειγμα, εάν ο ήχος έρχεται από πάνω και προς τα δεξιά, σε σχέση με τη θέση σας σε μια ταινία, τηλεοπτική εκπομπή ή βιντεοπαιχνίδι, το ηχείο οροφής στη δεξιά πλευρά θα κάνει αυτόν τον ήχο πιο δυνατό και πιο γρήγορα.

Η εφαρμογή Dolby Access από το Windows Store θα σας βοηθήσει να ρυθμίσετε τον ήχο οικιακού κινηματογράφου Dolby Atmos στον υπολογιστή σας με Windows 10.

Πώς λειτουργεί ο χωρικός ήχος στα ακουστικά;

Τα χωρικά δεδομένα είναι χρήσιμα μόνο εάν έχετε ένα σύστημα Dolby Atmos που μπορεί πραγματικά να το χρησιμοποιήσει. Ακόμα κι αν έχετε ένα παραδοσιακό σύστημα ήχου surround 7.1, έχετε απλώς κανονικό ήχο surround με οκτώ κανάλια ήχου - επτά ηχεία συν ένα υπογούφερ.

Ωστόσο, αυτά τα δεδομένα θέσης μπορούν να παρέχουν χωρικό ήχο σε οποιοδήποτε ζευγάρι ακουστικών. Απλά πρέπει να ενεργοποιήσετε είτε το "Windows Sonic για ακουστικά" ή το "Dolby Atmos για ακουστικά". Και τα δύο λειτουργούν παρόμοια, αλλά η έκδοση Dolby χρησιμοποιεί τεχνολογία Dolby και απαιτεί αγορά εντός εφαρμογής, ενώ το Windows Sonic χρησιμοποιεί μόνο την τεχνολογία της Microsoft και διατίθεται δωρεάν με τα Windows 10 και το Xbox One.

Όταν ενεργοποιείτε μία από αυτές τις λειτουργίες, ο υπολογιστής σας με Windows (ή το Xbox One) θα αναμιγνύει ήχο χρησιμοποιώντας δεδομένα θέσης, παρέχοντας εικονικό χωρικό ήχο. Έτσι, εάν παίζετε ένα παιχνίδι και ο ήχος έρχεται από την κορυφή του χαρακτήρα σας και προς τα δεξιά, ο ήχος θα αναμιχθεί πριν σταλθεί στα ακουστικά σας, ώστε να μπορείτε να ακούτε τον ήχο τόσο από την κορυφή όσο και από τα δεξιά.

Αυτές οι δυνατότητες χωρικού ήχου λειτουργούν μόνο με εφαρμογές που παρέχουν χωρικά δεδομένα για Windows.

Τι θα λέγατε για εικονικό ήχο surround 7.1

Όταν ενεργοποιείτε το Windows Sonic για ακουστικά, η λειτουργία Ενεργοποίηση εικονικού ήχου surround 7.1στον Πίνακα Ελέγχου Ήχων θα είναι επίσης ενεργοποιημένο. Στην κονσόλα Xbox One, αυτή η δυνατότητα ονομάζεται Χρησιμοποιήστε εικονικό ήχο surround.

Με ενεργοποιημένο τον ήχο surround 7.1, τα Windows θα χρησιμοποιούν ήχο surround 7.1 σε βιντεοπαιχνίδια ή ταινίες και θα τον αναμειγνύουν σε στερεοφωνικό ήχο ευαίσθητο στη θέση πριν τον στείλουν στα ακουστικά σας, πράγμα που σημαίνει ότι ο ήχος surround 5.1 θα λειτουργεί επίσης.

Για να χρησιμοποιήσετε σωστά αυτήν τη δυνατότητα, πρέπει να ρυθμίσετε το παιχνίδι ή το πρόγραμμα αναπαραγωγής βίντεο ώστε να εξάγει ήχο surround 7.1, ακόμα κι αν χρησιμοποιείτε ακουστικά. Τα ακουστικά σας θα λειτουργούν ως εικονική συσκευήήχος surround 7.1.

Αλλά, σε αντίθεση με αληθινός ήχος surround, εξακολουθείτε να χρησιμοποιείτε ένα τυπικό ζευγάρι στερεοφωνικά ακουστικά με δύο ηχεία, ένα για κάθε αυτί. Ωστόσο, ο εικονικός ήχος surround παρέχει καλύτερη τοποθέτηση ήχου, κάτι που είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν παίζετε σε υπολογιστή ή Xbox.

Η δυνατότητα εικονικού ήχου surround λειτουργεί με όλες τις εφαρμογές που παρέχουν ήχο 7.1. Πολλά παιχνίδια και ταινίες που δεν παρέχουν χωρικό ήχο έχουν υποστήριξη ήχου surround 7.1, επομένως αυτό είναι συμβατό με πολλές άλλες εφαρμογές.

Κρυμμένο στα βάθη των Windows 10, το Windows Sonic είναι μοντέρνα τεχνολογίαγια τη δημιουργία εικονικού ήχου surround σε παιχνίδια και κατά την παρακολούθηση ταινιών. Ας δούμε πώς να ενεργοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα.

Το Creators Update έφερε πολλές νέες δυνατότητες στο λειτουργικό σύστημα. Σύστημα Windows 10. Κάποια από αυτά τα νέα χαρακτηριστικά έχουν λάβει μεγάλη προσοχή και έχουν γίνει ευρέως γνωστά, αλλά κάποια άλλα δεν είναι καθόλου τόσο δημοφιλή και εξακολουθούν να παραμένουν στη σκιά. Αυτό συμβαίνει με τη λειτουργία νέας μορφής Sonic For Headphone Spatial Sound, που είναι ουσιαστικά ένας εξομοιωτής ήχου surround για ακουστικά.

Η νέα μορφή χωρικού ήχου στην "Ενημέρωση δημιουργών" προορίζεται κυρίως να επεκτείνει την εμπειρία ήχου με HRTF (συνάρτηση μεταφοράς που σχετίζεται με το κεφάλι)ενσωματωμένο στο Microsoft HoloLens. Αυτή η τεχνολογία λειτουργεί εξαιρετικά με οποιαδήποτε στερεοφωνικά ακουστικά καλής ποιότητας.

Πρόσφατα άρχισα να το μελετώ νέο χαρακτηριστικόστον υπολογιστή σας ενώ παρακολουθείτε υπέροχες ταινίες επιστημονικής φαντασίας στο Netflix. Συνέδεσα τα ασύρματα ακουστικά παιχνιδιών μου δημιουργικός ήχος Blaster Tactic3D Rage, ενεργοποιημένη χωρική Ήχος των WindowsΤο Sonic για ακουστικά, ανέβασε την ένταση και ενθουσιάστηκε από τον εκπληκτικό ήχο των ειδικών εφέ και της μουσικής στις ταινίες που έβλεπα.

Μην χάσετε:

Η μορφή Windows Sonic Spatial Sound λειτουργεί πραγματικά εξαιρετικά τόσο με παιχνίδια όσο και με ταινίες. Και σε κάποιο βαθμό λειτουργεί ακόμη και με την ψηφιακή σας μουσική.

Τι είναι ο χωρικός ήχος;

Dolby Atmos για ακουστικά


Στα Windows 10, έχετε την επιλογή του εικονικού αλγόριθμου surround να χρησιμοποιήσετε:

  • Το Dolby Atmos είναι μια πληρωμένη επιλογή, πρέπει να πληρώσετε 14,99 $ για να το χρησιμοποιήσετε.
  • Windows Sonic- δωρεάν επιλογή, μια τεχνολογία που αναπτύχθηκε από τη Microsoft.

Ποια από αυτές τις δύο τεχνολογίες να επιλέξετε εξαρτάται από εσάς. Επιτρέψτε μου να πω μόνο ότι η δωρεάν έκδοση από τη Microsoft δίνει ένα πολύ καλό αποτέλεσμακαι δεν θα ακούσετε τεράστια διαφορά μεταξύ των Windows Sonic και Dolby Atmos, αν και, επαναλαμβάνω, εξαρτάται από εσάς.

Η περιγραφή του Windows Dev Center λέει ότι η δυνατότητα Spatial Sound στο Creators Update υποστηρίζει Dolby Atmos για ακουστικά. Για να ενεργοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα, πρέπει να εγκαταστήσετε την εφαρμογή Dolby Access, την οποία πρέπει να κατεβάσετε από το Windows Store. Μπορείτε να το κατεβάσετε για 30 ημέρες δωρεάν, αλλά για πλήρη χρήση πρέπει να αγοράσετε το δικαίωμα χρήσης για 14,99 $. Οι επιδείξεις ήχου και βίντεο που συνοδεύουν τη δοκιμαστική εφαρμογή Dolby Access είναι εκπληκτικές, σας συνιστώ να τις ακούσετε με τα αυτιά σας.

Ακουστικά για Sonic Spatial Sound

Γιατί επιμένω τόσο πολύ στα καλά ακουστικά; Όλα είναι απλά - μόνο καλά ακουστικάμπορεί να δημιουργήσει μια επαρκώς ογκώδη εικόνα ήχου και να παρέχει το απαραίτητο επίπεδο λεπτομέρειας ήχου. Φυσικά, μπορείτε να συνδέσετε απολύτως οποιαδήποτε ακουστικά στον υπολογιστή σας, αλλά σε απλά και φθηνά μοντέλα απλά δεν θα ακούσετε τη διαφορά ή ο ήχος για εσάς μπορεί να γίνει ακόμα χειρότερος από ό,τι ήταν πριν.

Ρύθμιση του Windows Sonic για ακουστικά

Ρύθμιση ήχου Διασύνδεση WindowsΤο Sonic για ακουστικά είναι απλό. Ελέγξτε το δικό σας έκδοση Windows 10, πρέπει να έχετε εγκαταστήσει την παγκόσμια ενημέρωση δημιουργών.

Πρώτα, συνδέστε τα ακουστικά σας στον υπολογιστή σας. Εάν δεν συνδέσετε ακουστικά πριν ξεκινήσετε τη ρύθμιση, δεν θα έχετε πρόσβαση στη λειτουργία Sonic Spatial Sound.


Αφού συνδέσετε τα ακουστικά, κάντε δεξί κλικ στο εικονίδιο "Speakers" στη γραμμή εργασιών. ΣΤΟ κατάλογος συμφραζόμενωνεπιλέξτε Spatial Sound (Κανένας) όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα.


Όταν επιλέγετε Spatial Sound, θα δείτε το παράθυρο διαλόγου Speaker Properties με επιλεγμένη την καρτέλα Spatial Sound, όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα.


Για να συνεχίσετε, κάντε κλικ στο κάτω βέλος και επιλέξτε Windows Sonic για ακουστικά όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα.


Όταν το κάνετε αυτό, θα δείτε ότι το πλαίσιο ελέγχου " Ενεργοποιήστε τον εικονικό ήχο surround 7.1» ρυθμίζεται αυτόματα όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα. Αυτή η ρύθμιση επιτρέπει τη σωστή πολυκαναλική επεξεργασία, έτσι ώστε ο ήχος που ακούτε στα ακουστικά σας να είναι πιο ευρύχωρος και πιο ακριβής στην τοποθέτηση.

Έλεγχος των αποτελεσμάτων της ενεργοποίησης του Windows Sonic

Λοιπόν, τώρα το πιο ενδιαφέρον πράγμα είναι να ελέγξετε την αποτελεσματικότητα του εικονικού ήχου surround. Θυμάμαι να λειτουργία windowsΗ Sonic δούλεψε, χρειάζεται υλικό. Αυτό σημαίνει ότι αν θέλετε ήχο surround όταν παρακολουθείτε ταινίες, βεβαιωθείτε ότι η ταινία έχει κομμάτι ήχου 5.1 ή 7.1. Εάν η ταινία έχει κανονικό στερεοφωνικό κομμάτι 2.0, δεν θα έχετε τον πολυπόθητο ήχο surround.

Το ίδιο ισχύει και για τα παιχνίδια, εάν η μηχανή ήχου του παιχνιδιού υποστηρίζει έξοδο ήχου 5.1 ή 7.1, τότε θα είστε εντάξει, αλλά ορισμένα παιχνίδια δεν είναι ικανά για αυτό και επομένως η λειτουργία Windows Sonic θα είναι άχρηστη σε αυτά. Αλλά για λόγους ηρεμίας, μπορώ να πω ότι το 95% των σύγχρονων παιχνιδιών είναι τέλεια ικανά να δώσουν ήχο σε μορφή 5.1, οπότε ενεργοποιήστε το Windows Sonic και πηγαίνετε στη μάχη!

Τα σύγχρονα συστήματα οικιακής ψυχαγωγίας σχεδιάζονται και δημιουργούνται για να προκαλούν τη μέγιστη συναισθηματική ανταπόκριση σε ένα άτομο, να τον βυθίζουν στη δράση μιας ταινίας, να ακούνε μουσική ή ένα παιχνίδι υπολογιστή, ώστε να ξεχνά προσωρινά την πραγματικότητα του κόσμου γύρω του και είναι πλήρως βυθισμένος στην «εικονική» πραγματικότητα. Φυσικά, για να επιτευχθεί αυτό το έργο, είναι απαραίτητο η δράση που λαμβάνει χώρα στην οθόνη να προκαλεί μια συναισθηματική απόκριση σε ένα άτομο, η ποιότητα της εικόνας πρέπει επίσης να είναι μέγιστη, κοντά στις εικόνες που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε στην πραγματική ζωή. Είναι επίσης γνωστό ότι ένα σημαντικό μέρος των πληροφοριών για τον περιβάλλοντα κόσμο (πάνω από 25%) λαμβάνεται από τον ήχο. Ο ήχος surround υψηλής ποιότητας αποτελεί εγγύηση ότι ένα άτομο θα λάβει τη μέγιστη συναισθηματική φόρτιση από μια ταινία ή μια μουσική παράσταση.

Η παραδοσιακή λύση στο πρόβλημα της δημιουργίας ήχου surround στην αίθουσα ακρόασης είναι η κατασκευή πολυκαναλικών συστημάτων στα οποία ο ήχος μεταδίδεται από εμπρός, κεντρικά και πίσω ηχεία. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να επιτύχετε ένα πολύ ομοιόμορφο και πιστευτό ηχητικό τοπίο, στο οποίο τα εφέ θα περιβάλλουν τον ακροατή ακριβώς όπως είχε σκοπό ο ηχολήπτης. Προκειμένου να αυξηθεί η πιστότητα της αναπαραγωγής, πολλοί κατασκευαστές εξοπλισμού ήχου προτείνουν να ακολουθήσουν την πορεία της αύξησης του αριθμού των καναλιών (και, κατά συνέπεια, των μεγαφώνων), δημιουργώντας όχι πέντε, αλλά έξι, επτά, ακόμη και εννέα καναλιών οικιακού κινηματογράφου . Οι λόγοι των κατασκευαστών είναι κατανοητοί. Η κατασκευή πολυκαναλικών συστημάτων ήχου είναι πράγματι ο πιο σίγουρος τρόπος για να βελτιώσετε την πιστότητα. Επιπλέον, η αύξηση του αριθμού των καναλιών, φυσικά, απαιτεί αύξηση του αριθμού των ακουστικών συστημάτων, του μήκους των καλωδίων μεταγωγής, της χρήσης πιο περίπλοκων και ακριβότερων ενισχυτών και, ως εκ τούτου, σας επιτρέπει να αυξήσετε τα κέρδη από την πώληση εξοπλισμού.

ΜΗΝ ΑΥΞΑΝΕΤΕ ΑΛΛΑ ΜΕΙΩΣΕΤΕ!

Ωστόσο, υπάρχουν εταιρείες που ακολουθούν διαφορετικό δρόμο, προσφέροντας όχι να αυξήσουν, αλλά μάλλον να μειώσουν τον αριθμό των καναλιών αναπαραγωγής. Πολύ σωστά πιστεύουν ότι δεν χρειάζονται όλοι οι καταναλωτές συστήματα ήχου πολλαπλών καναλιών. Για ορισμένους, αυτό είναι απαράδεκτο για οικονομικούς λόγους, κάποιος δεν μπορεί να διαθέσει ένα ειδικό δωμάτιο για ένα σύστημα οικιακής ψυχαγωγίας στο οποίο θα ήταν δυνατό να τοποθετηθούν όλα τα απαραίτητα καλώδια μεταγωγής και να διατεθεί χώρος για την εγκατάσταση πίσω ηχείων, κάποιος έχει ήδη ένα "κανονικό" μεγάλο σύστημα οικιακού κινηματογράφου, και θέλει να φτιάξει ένα πρόσθετο (εφεδρικό) σύστημα σε ένα μικρό δωμάτιο - ένα υπνοδωμάτιο, γραφείο ή παιδικό δωμάτιο, στο οποίο θέλει επίσης να πάρει surround ήχο "με λίγο αίμα".

Φαίνεται ότι δεν είναι δυνατή η λήψη ήχου surround χωρίς τη χρήση πίσω ηχείων. Εάν δεν υπάρχει πηγή ήχου πίσω, τότε δεν υπάρχει πουθενά από που να προέρχεται ο ήχος. Ωστόσο, η απόδειξη αυτής της δήλωσης μπορεί να αμφισβητηθεί με μια απλή δήλωση. Ένα άτομο έχει μόνο δύο αυτιά, τα οποία του παρέχουν όλες τις απαραίτητες πληροφορίες σχετικά με τη θέση της πηγής του ηχητικού σήματος, πράγμα που σημαίνει ότι, θεωρητικά, μόνο δύο μεγάφωνα (ακουστικά ή ακουστικά συστήματα) αρκούν για να το μεταδώσουν, αναπαράγοντας το ηχητικό σήμα στο οποίο περιέχονται αυτές οι πληροφορίες. Δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι η ακοή μας δεν είναι απλώς κάποια αφηρημένη, ανεξήγητη ποιότητα. Η ακοή έχει τους δικούς της μηχανισμούς, συμπεριλαμβανομένων των μηχανισμών εντοπισμού των πηγών ήχου στο διάστημα, τους οποίους δεν μελετούν οι πιο ανόητοι άνθρωποι εδώ και δεκαετίες. Η κατανόηση αυτών των μηχανισμών στη θεωρία μας επιτρέπει να "εξαπατήσουμε" το ακουστικό μας σύστημα εισάγοντας πρόσθετα στοιχεία συχνότητας και φάσης στο ακουστικό σήμα που αναπαράγεται από τα μπροστινά ηχεία. Επιπλέον, η αναπαραγωγή ήχου στις περισσότερες περιπτώσεις δεν συμβαίνει σε ανοιχτό πεδίο, αλλά σε εσωτερικούς χώρους. Το δωμάτιο έχει τοίχους και οροφή που αντανακλούν τα ηχητικά κύματα. Με τον σωστό υπολογισμό του σχεδιασμού των ακουστικών συστημάτων, είναι δυνατό να επιτευχθεί ότι το ανακλώμενο ηχητικό σήμα θα έρθει στον ακροατή από το πλάι και από πίσω - δηλ. προσομοίωση του ήχου των πίσω ηχείων.

Η "απαλλαγή" από το κεντρικό ηχείο δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολη - απλώς "ανακατέψτε" κατάλληλα το σήμα του στον ήχο του δεξιού και αριστερού μπροστινού καναλιού και ο ήχος εντοπίζεται στο χώρο στη μέση μεταξύ τους.

Φυσικά, η εφαρμογή αυτών των μεθόδων στην πράξη παρουσιάζει σημαντικές δυσκολίες, αλλά οι προσπάθειες δημιουργίας τρισδιάστατου ήχου θέσης χρησιμοποιώντας μόνο μπροστινά ηχεία συνεχίζονται εδώ και πολύ καιρό και έχουν επιτευχθεί ορισμένα αποτελέσματα. Συμπεριλαμβάνεται σε μαζικής παραγωγής οικιακά σετ ήχου-βίντεο. Για να κατανοήσουμε καλύτερα τα χαρακτηριστικά της δουλειάς τους, ας δούμε πώς είναι διατεταγμένη η ακοή μας, πώς μας επιτρέπει να εντοπίζουμε τις πηγές ήχου, δηλ. καθορίζουν την κατεύθυνση και την απόσταση από αυτά.

ΑΝΘΡΩΠΙΝΗ ΑΚΡΟΑΣΗ

Το κύριο χαρακτηριστικό της ακοής μας, που μας επιτρέπει να προσδιορίσουμε τη θέση μιας πηγής ήχου στο χώρο, είναι η διφωνική δομή της - δηλ. το αδιαμφισβήτητο γεγονός ότι ένα άτομο έχει 2 δέκτες ηχητικών πληροφοριών (αυτί). Τα ηχητικά σήματα που αντιλαμβάνονται τα αυτιά μας επεξεργάζονται στο περιφερειακό τμήμα του ακουστικού συστήματος, υποβάλλονται σε φασματοχρονική ανάλυση, μετά την οποία οι πληροφορίες εισέρχονται στα αντίστοιχα μέρη του εγκεφάλου, όπου, με βάση τη σύγκριση των σημάτων που λαμβάνονται από καθένα από τα στους ακουστικούς πόρους, εξάγονται συμπεράσματα σχετικά με τη θέση της πηγής ήχου.
Ο άνθρωπος ακουστικόείναι μια πολύ αποτελεσματική συσκευή που δημιουργήθηκε από τη φύση. Παραδόξως, για τα περισσότερα σήματα ήχου, μπορούμε να εντοπίσουμε την πηγή με ένα πολύ υψηλό βαθμόαξιοπιστία. Η διαμόρφωση του αυτιού επιτρέπει τη χωρική αποκωδικοποίηση των εισερχόμενων σημάτων και την παροχή ενός ηχητικού σήματος στην τυμπανική μεμβράνη, το οποίο περιέχει ήδη πληροφορίες σχετικά με τη θέση της πηγής στο διάστημα.

Πολύ ενδιαφέρον είναι το γεγονός ότι για τον προσδιορισμό της θέσης της πηγής ήχου στο χώρο, το ακουστικό σύστημα χρησιμοποιεί όχι έναν, αλλά πολλούς μηχανισμούς, καθένας από τους οποίους είναι πιο αποτελεσματικός στην επίλυση ενός συγκεκριμένου προβλήματος.

Οι μηχανισμοί της ακουστικής αντίληψης συνήθως χωρίζονται σε βασικούς και βοηθητικούς. Οι κύριοι μηχανισμοί συνήθως περιλαμβάνουν εντοπισμό από τη διαφορά στα πλάτη των εισερχόμενων σημάτων, τη διαφορά ώρας, καθώς και τις φασματικές διαφορές στον ήχο στο δεξιό και αριστερό ακουστικό κανάλι. Οι βοηθητικοί μηχανισμοί περιλαμβάνουν συνήθως ηχητικές αντανακλάσεις από το σώμα και τους ώμους ενός ατόμου, ανάλυση των επιπτώσεων αντήχησης, καθώς και την επίδραση της ψυχολογικής αντίληψης, η οποία ευθυγραμμίζει την ακουστική θέση της πηγής ήχου με τη θέση της, την οποία βλέπουμε με τα μάτια μας .

ΔΟΜΗ ΤΟΥ ΑΝΘΡΩΠΙΝΟΥ ΑΥΤΙ. 1. Ακουστικός πόρος 2. Τυμπανικός υμένας 3. Σφυρί 4. Αμόνι 5. Αναβολέας 6. Οβάλ παράθυρο 7. Ευσταχιανή σάλπιγγα 8. Κοχλίας 9. Ακουστικό νεύρο

ΒΑΣΙΚΟΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΛΗΨΗΣ ΗΧΟΥ

Εντοπισμός κατά επίπεδο έντασης ήχου

Αυτός ο μηχανισμός βασίζεται στο γεγονός ότι όταν ο ήχος εκπέμπεται από μια πηγή που βρίσκεται σε μια ορισμένη γωνία ως προς την μετωπική κατεύθυνση, το επίπεδο ηχητικής πίεσης στα τύμπανα των αυτιών σε διαφορετικά αυτιά θα είναι διαφορετικό. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το ένα αυτί θα βρίσκεται, λες, «στη σκιά» που δημιουργεί το κεφάλι και ο κορμός. Φυσικά, η διαφορά στα επίπεδα ηχητικής πίεσης στα τύμπανα θα εξαρτηθεί από τη γωνία της πηγής. Αναλύοντας αυτή τη διαφορά, ο εγκέφαλός μας είναι σε θέση να συμπεράνει την κατεύθυνση της πηγής του ήχου. Αυτός ο μηχανισμός, με βάση τη διαφορά στα επίπεδα έντασης των σημάτων που έρχονται στα αυτιά, είναι αρκετά αποτελεσματικός, αλλά μόνο σε συχνότητες ήχουπάνω από 2000 Hz. Το γεγονός είναι ότι σε μήκος ηχητικού κύματος συγκρίσιμο με τη διάμετρο ενός ανθρώπινου κεφαλιού, το αυτί που βρίσκεται πιο μακριά από την πηγή παύει να βρίσκεται στην «ακουστική σκιά», η οποία οφείλεται στο φαινόμενο της περίθλασης ηχητικών κυμάτων στην επιφάνεια του κεφαλιού. .

Εντοπισμός με τη διαφορά ώρας των σημάτων ήχου

Για περισσότερα χαμηλές συχνότητεςμπαίνει στο παιχνίδι ο μηχανισμός για την ανάλυση της μετατόπισης φάσης των ηχητικών σημάτων που έρχονται σε διαφορετικά αυτιά. Λόγω του «διαχωρισμού» των αυτιών στο διάστημα, ένα ηχητικό σήμα που προέρχεται από μια πηγή που βρίσκεται σε μια ορισμένη γωνία προς την μετωπική κατεύθυνση ξοδεύει διαφορετικούς χρόνους για να φτάσει στα τύμπανα των αυτιών σε διαφορετικά αυτιά. Αυτό οδηγεί στην εμφάνιση μιας μετατόπισης φάσης στα σήματα που προέρχονται από την ίδια πηγή σε διαφορετικά αυτιά. Αυτή η μετατόπιση φάσης μπορεί να αναλυθεί από τον εγκέφαλό μας και με βάση αυτή την ανάλυση βγαίνει ένα συμπέρασμα για την κατεύθυνση προς την πηγή του ήχου.

Με αύξηση της συχνότητας (και, κατά συνέπεια, με μείωση του μήκους του ηχητικού κύματος), η μετατόπιση φάσης των σημάτων που προέρχονται από την ίδια πηγή σε διαφορετικά αυτιά αυξάνεται και μόλις φτάσει σε τιμή κοντά στο μισό το μήκος του ηχητικού κύματος, αυτός ο μηχανισμός εντοπισμού σταματά να λειτουργεί, καθώς ο εγκέφαλός μας δεν μπορεί να προσδιορίσει ξεκάθαρα εάν το ηχητικό σήμα σε ένα από τα ακουστικά κανάλια υστερεί πίσω από το άλλο ή, αντίθετα, είναι μπροστά από αυτό. Φυσικά, όσο μεγαλύτερη είναι η γωνία μεταξύ της κατεύθυνσης προς την πηγή ήχου και του επιπέδου συμμετρίας του ανθρώπινου κεφαλιού, τόσο μεγαλύτερη είναι η μετατόπιση φάσης στα σήματα που έρχονται στα αυτιά. Αντίστοιχα, όσο αυξάνεται η συχνότητα του ήχου, η γωνία στην οποία μπορούμε να εντοπίσουμε την πηγή χρησιμοποιώντας αυτόν τον μηχανισμό μειώνεται.

Κώνος αβεβαιότητας

Εκτός, αυτή τη μέθοδοο εντοπισμός πάσχει από έναν άλλο περιορισμό. Φανταστείτε ότι η πηγή ήχου βρίσκεται σε γωνία 30 μοιρών ως προς την μετωπική κατεύθυνση του κεφαλιού. Όταν αντιλαμβανόμαστε ένα ηχητικό σήμα, θα λάβουμε μια συγκεκριμένη μετατόπιση φάσης στο αριστερό αυτί σε σχέση με το δεξί και με βάση την ανάλυση αυτής της μετατόπισης, ο εγκέφαλός μας θα βγάλει ένα συμπέρασμα σχετικά με τη θέση της πηγής. Σκεφτείτε τώρα μια πηγή ήχου που βρίσκεται σε γωνία 30 μοιρών ως προς την κατεύθυνση προς την οποία «κοιτάζει» το πίσω μέρος του κεφαλιού ή (που είναι το ίδιο) σε γωνία 150 μοιρών ως προς την μετωπική κατεύθυνση. Για αυτήν την πηγή, η μετατόπιση φάσης θα είναι ακριβώς η ίδια με την πρώτη. Εάν δεν περιοριστούμε μόνο σε εκείνες τις πηγές που βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο με τα αυτιά, αλλά λάβουμε υπόψη αυτές που βρίσκονται πάνω ή κάτω, τότε μπορούμε να συνεχίσουμε τον συλλογισμό μας και να πάρουμε έναν κώνο με μια κορυφή που βρίσκεται στον ακουστικό πόρο. Με βάση αυτόν τον κώνο, μπορούν να εντοπιστούν πηγές ήχου για τις οποίες η διαφορά φάσης στο δεξί και στο αριστερό αυτί θα είναι η ίδια. Αυτό το φαινόμενο, το οποίο παρεμβαίνει στον ακριβή και ξεκάθαρο προσδιορισμό της θέσης των πηγών ήχου χρησιμοποιώντας ανάλυση διαφοράς φάσης για το δεξιό και το αριστερό ακουστικό κανάλι, ονομάζεται "κώνος της αβεβαιότητας".

Προκειμένου να εξαλειφθεί αυτή η αβεβαιότητα, ένα άτομο χρησιμοποιεί τον τρίτο, ίσως τον πιο αποτελεσματικό μηχανισμό για τον χωρικό εντοπισμό του ήχου.

Εντοπισμός με φασματικές διαφορές των σημάτων ήχου

Ένας άλλος μηχανισμός εντοπισμού του ανθρώπινου ήχου, ο οποίος, παρεμπιπτόντως, είναι ο πιο ακριβής, αναφέρεται σε πολύπλοκα ηχητικά σήματα και παλμούς και βασίζεται στην ικανότητα του εγκεφάλου μας να αναλύει τη φασματική σύνθεση του ήχου. Όταν ένα σύνθετο ηχητικό σήμα (δηλαδή ένα σήμα με διαφορετικές συχνότητες που υπάρχουν στο φάσμα) εκπέμπεται από μια πηγή που βρίσκεται σε μια ορισμένη γωνία ως προς το επίπεδο συμμετρίας της κεφαλής, η φασματική σύνθεση του ήχου στο δεξί και αριστερό αυτί θα Γίνε διαφορετικός. Αυτό οφείλεται, πρώτον, στη θωράκιση της κεφαλής, η οποία είναι ισχυρότερη στις υψηλές συχνότητες (επομένως, θα υπάρχουν λιγότερα εξαρτήματα υψηλής συχνότητας στο αυτί που βρίσκεται πιο μακριά από τον πομπό). Επιπλέον, το ανθρώπινο αυτί έχει ένα τόσο περίπλοκο σχήμα για κάποιο λόγο - στην πραγματικότητα, είναι ένα ακριβές υπολογισμένο φίλτρο συχνότητας που μας έχει προικίσει η φύση.

Το φιλτράρισμα των ήχων διαφορετικών συχνοτήτων από το αυτί εξαρτάται από την κατεύθυνση προς την πηγή. Όταν αλλάζει η κατεύθυνση, το ηχητικό σήμα ανακλάται διαφορετικά από τα μέρη του αυτιού και, κατά συνέπεια, υπάρχει ενίσχυση και εξασθένηση διαφόρων τμημάτων του φάσματος του λαμβανόμενου ηχητικού σήματος. Η ανάλυση της φασματικής σύνθεσης του ηχητικού σήματος που εισέρχεται στους ακουστικούς πόρους είναι επίσης ο κύριος μηχανισμός για τον προσδιορισμό του εάν η πηγή ήχου βρίσκεται μπροστά ή πίσω. Για αρκετά προφανείς λόγους, οι μηχανισμοί που βασίζονται στην εκτίμηση της διαφοράς στην ένταση και τη μετατόπιση φάσης, για τους οποίους γράψαμε παραπάνω, πρακτικά δεν λειτουργούν σε αυτήν την περίπτωση. Το αυτί, από την άλλη πλευρά, φιλτράρει τα σήματα που έρχονται από εμπρός και πίσω με διαφορετικούς τρόπους, ώστε να μπορούμε να βγάλουμε ένα συμπέρασμα για τη θέση τους.

Πολύπλοκη φασματική σύνθεση για ευκολία εντοπισμού

Σε γενικές γραμμές, μπορούμε να πούμε ότι η θέση των πηγών ήχου που εκπέμπουν ένα σήμα με σύνθετη φασματική σύνθεση προσδιορίζεται καλύτερα. Οι καθαροί τόνοι, οι οποίοι, παρεμπιπτόντως, πρακτικά δεν βρίσκονται στη φύση, προσφέρονται για εντοπισμό με μεγάλη δυσκολία και η ανάλυση της ανθρώπινης ακοής είναι εξαιρετικά μικρή. Οι υψηλές συχνότητες (πάνω από 8000 Hz) πρακτικά δεν επιδέχονται εντοπισμό, όπως είναι αδύνατο να προσδιοριστεί η θέση των πηγών ήχου πολύ χαμηλής συχνότητας (λιγότερο από 150 Hz) - δεν είναι για τίποτα που οι κατασκευαστές συνιστούν την τοποθέτηση υπογούφερ σε ένα σπίτι θέατρο σε οποιοδήποτε μέρος που είναι πιο βολικό για εσάς στην αίθουσα ακρόασης. Η ακριβής φασματική επεξεργασία του αναπαραγόμενου σήματος είναι ένα από τα καθήκοντα προτεραιότητας για τους κατασκευαστές συστημάτων ήχου surround.
Είναι σημαντικό να καταλάβουμε ότι ο εγκέφαλός μας δεν είναι εντελώς ένας υπολογιστής, ο οποίος, αντιλαμβανόμενος τις παρορμήσεις που παράγονται στους ακουστικούς πόρους, εκτελεί υπολογισμούς σύμφωνα με κάποιον πολύ περίπλοκο αλγόριθμο. Στην πραγματικότητα, ο εγκέφαλος δεν κάνει υπολογισμούς, αλλά μάλλον συγκρίσεις. Συγκρίνει τις πληροφορίες που λαμβάνονται από τα αυτιά με τις πληροφορίες που είναι ήδη αποθηκευμένες στη μνήμη μας. Με άλλα λόγια, ο μηχανισμός εντοπισμού της πηγής βασίζεται κυρίως σε προσωπική εμπειρίαπρόσωπο. Η μνήμη μας αποθηκεύει πληροφορίες σχετικά με το πώς ακούγονται ορισμένες πηγές σε διαφορετικά σημεία του χώρου. Όταν ακούμε έναν ήχο, ο εγκέφαλός μας συγκρίνει τις εισερχόμενες πληροφορίες με αυτές που είναι αποθηκευμένες στη μνήμη, επιλέγει την καταλληλότερη και, με βάση αυτό, βγάζει ένα συμπέρασμα για τη θέση της πηγής στο διάστημα.

Ένα άλλο σημείο στο οποίο θα ήθελα να επιστήσω την προσοχή είναι ότι η ακρίβεια στον προσδιορισμό της θέσης μιας πηγής ήχου στο διάστημα αυξάνεται σημαντικά όταν η πηγή δεν είναι ακίνητη, αλλά κινείται στο διάστημα. Δίνει τον εγκέφαλό μας Επιπλέον πληροφορίεςπου μπορεί να αναλύσει. Εάν η πηγή είναι ακίνητη, τότε για να την εντοπίσει, το άτομο υποσυνείδητα κάνει μικροκινήσεις του κεφαλιού (για παράδειγμα, το μετακινεί ελάχιστα αισθητά από τη μια πλευρά στην άλλη). Αυτές οι μικρο-κινήσεις είναι αρκετά αρκετές ώστε ο εγκέφαλος να λάβει πληροφορίες που αυξάνουν την ακρίβεια στον προσδιορισμό της θέσης της πηγής στο διάστημα κατά μια τάξη μεγέθους.

ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΚΗΣ ΑΝΤΙΛΗΨΗΣ ΤΟΥ ΗΧΟΥ

Αντανάκλαση και θωράκιση του ήχου από τους ώμους και τον κορμό

Όταν περιγράφουμε τις διαδικασίες χωρικού εντοπισμού μιας πηγής ήχου, είναι απαραίτητο να λάβουμε υπόψη το γεγονός ότι τα αυτιά μας βρίσκονται σε άμεση γειτνίαση με τους ώμους και τον κορμό. Ο ήχος που διαδίδεται μπορεί να ανακλάται από αυτά ή να απορροφάται, με αποτέλεσμα να αλλάζουν τα φασματικά και χρονικά χαρακτηριστικά του ήχου. Ο ανθρώπινος εγκέφαλος αναλύει αυτές τις αλλαγές και, βάσει αυτών, εξάγει επιπλέον συμπεράσματα σχετικά με την κατεύθυνση προς την πηγή του ήχου. Υψηλότερη τιμήΑυτό το αποτέλεσμα έχει κατά τον προσδιορισμό της θέσης των πηγών που βρίσκονται πάνω ή κάτω από το κεφάλι του ακροατή.

Αντήχηση

Όπως γνωρίζετε, κατά την αναπαραγωγή ήχου σε ένα δωμάτιο, ακούμε όχι μόνο ένα άμεσο ηχητικό σήμα, αλλά και σήματα που αντανακλώνται από τους τοίχους. Αυτά τα σήματα είναι το αποτέλεσμα πολλαπλών ανακλάσεων και έχουν μια μάλλον πολύπλοκη δομή. Το φαινόμενο στο οποίο η εξασθένηση του ήχου δεν συμβαίνει αμέσως, αλλά σταδιακά, λόγω αυτών των ίδιων αντανακλάσεων, ονομάζεται αντήχηση. Ο χρόνος που χρειάζεται για να μειωθεί η στάθμη του ήχου σε ένα δωμάτιο κατά 60 dB ονομάζεται χρόνος αντήχησης. Χαρακτηρίζει τόσο τις διαστάσεις του δωματίου (σε μικρά δωμάτια ανά μονάδα χρόνου υπάρχει μεγαλύτερος αριθμός αντανακλάσεων και ο ήχος διασπάται ταχύτερα από ό,τι σε μεγάλα), όσο και τις ανακλαστικές ιδιότητες των επιφανειών του (τοίχοι, δάπεδο και οροφή).

Η φασματική σύνθεση των ανακλώμενων σημάτων σε μεγάλα και μικρά δωμάτια είναι επίσης διαφορετική, επομένως η αντήχηση μεταφέρει πληροφορίες σχετικά με το μέγεθος του δωματίου. Εκτός από το μέγεθος, το φάσμα του σήματος αντήχησης χαρακτηρίζει τα υλικά από τα οποία κατασκευάζονται οι ανακλαστικές επιφάνειες. Για παράδειγμα, μια αντήχηση που έχει υψηλό επίπεδο περιεχομένου υψηλής συχνότητας σχετίζεται με ένα δωμάτιο με σκληρούς τοίχους που αντανακλούν καλά τις υψηλές συχνότητες. Εάν ο ήχος αντήχησης είναι πνιγμένος, τότε ο ακροατής καταλήγει στο συμπέρασμα ότι οι τοίχοι του δωματίου είναι καλυμμένοι με χαλιά, κουρτίνες και άλλους απορροφητές υψηλής συχνότητας.

Εκτός από τον προσδιορισμό των χαρακτηριστικών του δωματίου, συμπεριλαμβανομένου του σήματος αντήχησης στον αναπαραγόμενο ήχο είναι επίσης χρήσιμο για τον προσδιορισμό της απόστασης από την πηγή ήχου. Αξιολογώντας την αναλογία του επιπέδου του άμεσου προς τον ανακλώμενο ήχο, μπορούμε να συμπεράνουμε εάν είναι κοντά (ασθενής αντήχηση) ή μακριά (ισχυρή αντήχηση).Η προσομοίωση αντήχησης σε συστήματα ήχου surround θέσης είναι απαραίτητη για τη μετάδοση χωρικού περιεχομένου. Δίνει πληροφορίες για το μέγεθος και τα χαρακτηριστικά του δωματίου, την απόσταση από την πηγή ήχου, και έτσι προσθέτει πολύ στον ρεαλισμό της εγγραφής αναπαραγωγής.

Για την προσομοίωση των εφέ αντήχησης, χρησιμοποιείται συχνά ένα γεωμετρικό μοντέλο του αναπαραγόμενου ηχητικού χώρου. Αυτό το μοντέλο λαμβάνει υπόψη τη θέση του ακροατή, την πηγή ήχου και τις ανακλαστικές επιφάνειες. Εισάγοντας τους συντελεστές ανάκλασης, το γεωμετρικό μοντέλο καθιστά δυνατή τη δημιουργία ενός συστήματος φανταστικών πηγών, το επίπεδο του οποίου μειώνεται σύμφωνα με αυτούς τους συντελεστές, και να ληφθεί ένα αρκετά εύλογο σχέδιο αντήχησης που λαμβάνει υπόψη τις πρώιμες αντανακλάσεις του ήχου από τους τοίχους.

Χαρακτηριστικά ψυχοακουστικής αντίληψης

Η δημιουργία τρισδιάστατου ήχου θέσης με 2 μεγάφωνα είναι μια πολύ περίπλοκη, σχεδόν αδύνατη δουλειά σήμερα. Αυτή η δήλωση θα ήταν αληθινή αν δεν υπήρχε ένα σημαντικό χαρακτηριστικό της ακοής μας. Το γεγονός είναι ότι όταν υπάρχει έλλειψη πληροφοριών ή όταν λαμβάνονται τέτοιες πληροφορίες που δεν ανταποκρίνονται σε αυτό που είναι αποθηκευμένο στη μνήμη μας, ο ανθρώπινος εγκέφαλος συμπληρώνει ανεξάρτητα την ηχητική εικόνα σε αυτήν που ταιριάζει στις ιδέες του για τους ήχους που υπάρχουν. στον πραγματικό κόσμο. Με άλλα λόγια, για να «εξαπατήσουμε» τον εγκέφαλό μας, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να αναδημιουργήσουμε με ακρίβεια την επιθυμητή ηχητική εικόνα. Αρκεί απλώς να του "υποδείξουμε" ώστε να "ανασύρει από τη μνήμη" αυτή την τρισδιάστατη εικόνα που χρειαζόμαστε. Μια αναλογία είναι η μέθοδος εγγραφής μουσικής σε μορφή MP3. Όλοι γνωρίζουν ότι αυτές οι ηχογραφήσεις στερούνται πολλών πληροφοριών, οι οποίες, όπως φαίνεται, είναι απλώς απαραίτητες για μια επαρκή αντίληψη της μουσικής. Ωστόσο, οι πληροφορίες εξακολουθούν να αποδεικνύονται αρκετές για μια περισσότερο ή λιγότερο αξιόπιστη μετάδοση - ο εγκέφαλος συμπληρώνει μόνος του τις πληροφορίες ήχου που λείπουν.

Επιπλέον, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι εκτός από ήχος υπάρχει και εικόνα σε ένα home theater, δηλ. Εκτός από τον ήχο, ο εγκέφαλός μας λαμβάνει και οπτικές πληροφορίες. Αυτό είναι πολύ σημαντικό σημείο, από την εμφάνιση ενός άλλου (παρεμπιπτόντως, του κύριου) κανάλι πληροφοριώνσας επιτρέπει να απλοποιήσετε σημαντικά τη διαδικασία "εισαγωγής του εγκεφάλου μας παραπλανητικά", και ως εκ τούτου να επιτύχετε το περιβόητο "φαινόμενο παρουσίας" στο οποίο πραγματικά προσπαθούμε όταν παρακολουθούμε ταινίες στο home cinema.

ΠΟΙΕΣ ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΠΙΛΥΣΟΥΝ ΤΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ SURROUND SOUND;

Έτσι, το ακουστικό μας χρησιμοποιεί διάφορους μηχανισμούς για να προσδιορίσει τη θέση της πηγής ήχου στο διάστημα. Δεδομένου ότι όλοι αυτοί οι μηχανισμοί βασίζονται στη σύγκριση των σημάτων που εισέρχονται στον εγκέφαλο με αυτά που είναι «αποθηκευμένα» στη μνήμη του, τότε, χρησιμοποιώντας ορισμένους αλγόριθμους επεξεργασίας ήχου, μπορείτε να τον «εξαπατήσετε» και να τον κάνετε να πιστέψει ότι η πηγή ήχου βρίσκεται εκεί που στην πραγματικότητα δεν υπάρχει. Σε αυτό βρίσκονται οι σύγχρονοι αλγόριθμοι για την κατασκευή ενός τρισδιάστατου ηχητικού χώρου παιχνίδια στον υπολογιστήκαι, το πιο σημαντικό για τη δημοσίευσή μας, οικιακά συστήματα ήχου-βίντεο.

Πριν προχωρήσουμε στην εξέταση συγκεκριμένων αλγορίθμων για την κατασκευή ενός εικονικού περιβάλλοντος ήχου, θα εξετάσουμε τις κύριες εργασίες που πρέπει να επιλύσουν αυτά τα συστήματα.

Προσδιορισμός της κατεύθυνσης προς την πηγή ήχου

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, για τον προσδιορισμό της κατεύθυνσης προς την πηγή του ηχητικού σήματος, χρησιμοποιούνται και οι τρεις κύριοι αλγόριθμοι χωρικής εντοπισμού: - από τη διαφορά πλάτους των σημάτων στους ακουστικούς πόρους, από την καθυστέρηση φάσης του ήχου που ήρθε στα δεξιά και τα αριστερά αυτιά, καθώς και με την εκτίμηση της φασματικής σύνθεσης του μετασχηματισμένου ακουστικού ωτός, ανάλογα με την κατεύθυνση της κατανομής του.

Κατακόρυφη (υψόμετρο) εντοπισμός

Όλα όσα μιλήσαμε παραπάνω σχετίζονται κυρίως με τον εντοπισμό μιας πηγής ήχου σε οριζόντιο επίπεδο. Ωστόσο, μας φαίνεται ότι δεν θα αποκαλύψουμε ένα ιδιαίτερο μυστικό αν πούμε ότι ένα άτομο μπορεί να καθορίσει την κατεύθυνση προς μια πηγή ήχου όχι μόνο στο οριζόντιο, αλλά και στο κατακόρυφο επίπεδο. Ο μηχανισμός για τον προσδιορισμό του ύψους της πηγής έχει κάποιες διαφορές από τις μεθόδους που περιγράφονται παραπάνω. Εάν, κατά την αξιολόγηση της γωνίας στο οριζόντιο επίπεδο, το θεμελιώδες εργαλείο είναι η διφωνική ιδιότητα της ακοής (δηλαδή η παρουσία δύο δεκτών ηχητικών σημάτων - τα αυτιά), τότε ο προσδιορισμός του ύψους είναι κυρίως μονοφωνικός - χρησιμοποιείται η δομή του αυτιού πρωτίστως. Όπως ήδη αναφέρθηκε, το αυτί είναι ένα είδος φίλτρου συχνότητας με παραμέτρους φιλτραρίσματος που εξαρτώνται από την κατεύθυνση προς την πηγή. Σε ένα σύνθετο ηχητικό σήμα, ορισμένες συχνότητες ενισχύονται από το pinna, ενώ άλλες εξασθενούν. Κατά την αλλαγή του ύψους της πηγής απόκριση συχνότηταςΤο σήμα που εισέρχεται στον ακουστικό πόρο θα αλλάξει επίσης.

Προσδιορισμός της απόστασης από την πηγή

Εκτός από το γεγονός ότι ένα άτομο μπορεί να καθορίσει την κατεύθυνση προς μια πηγή ήχου, οι ιδιότητες της ακοής του επιτρέπουν να εκτιμήσει την απόσταση από αυτήν. Ένας από τους μηχανισμούς για τον προσδιορισμό της απόστασης είναι η εκτίμηση της έντασης του ηχητικού σήματος. Για παράδειγμα, σε σχετικά μικρές αποστάσεις, μια αύξηση της απόστασης από την πηγή κατά 2 αντιστοιχεί σε αλλαγή της στάθμης ηχητικής πίεσης κατά 6 dB. Ωστόσο, αυτός ο μηχανισμός δεν λειτουργεί πάντα, καθώς η στάθμη του ήχου από μια αδύναμη αλλά κοντινή πηγή μπορεί να είναι ίδια με μια ισχυρή αλλά μακρινή πηγή.

Σε μικρές αποστάσεις από την πηγή, μπαίνει στο παιχνίδι ο μηχανισμός για την εκτίμηση της αλλαγής των φασματικών συνιστωσών σύνθετο σήμα, που συμβαίνει λόγω της παραμόρφωσης του μπροστινού μέρους του ηχητικού κύματος από το κεφάλι και τα αυτιά Ένας από τους πιο σημαντικούς μηχανισμούς που μας επιτρέπουν να προσδιορίσουμε την απόσταση από την πηγή στο δωμάτιο είναι η σύγκριση των άμεσων σημάτων και αυτών που ανακλώνται από το τοίχους και οροφή. Έτσι, το εφέ αντήχησης σάς επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε έναν από τους πιο ακριβείς μηχανισμούς για τον εντοπισμό μιας πηγής ήχου σε ένα δωμάτιο.

Αναπαραγωγή του ήχου κινούμενων αντικειμένων

Για να μεταδοθεί εύλογα ο ήχος από μια κινούμενη πηγή, μόνο αυτοί οι μηχανισμοί που περιγράφηκαν παραπάνω δεν αρκούν. Σύμφωνα με το φαινόμενο Doppler, η συχνότητα του ήχου μιας κινούμενης πηγής αλλάζει (ο ήχος γίνεται υψηλότερος καθώς το αντικείμενο πλησιάζει και χαμηλότερος καθώς το αντικείμενο απομακρύνεται). Καθώς ένα αντικείμενο περνά από τη θέση του ακροατή, ο ήχος του αλλάζει δραματικά στην ένταση.

Αερομεταφερόμενη ηχοαπορρόφηση

Κατά τη μετάδοση του ήχου από μακρινά αντικείμενα, πρέπει να λαμβάνεται υπόψη ότι ο αέρας απορροφά τις υψηλές συχνότητες πολύ πιο έντονα από τις χαμηλές. Αυτό σημαίνει ότι όσο πιο μακριά είναι η εικονική πηγή ήχου από εσάς, τόσο πιο πνιγμένος θα πρέπει να είναι ο ήχος της.

Αποφυγή εμποδίων

Οι πλοκές ταινιών συχνά υπονοούν ότι ο ήχος έρχεται στον ακροατή λόγω ενός εμποδίου που βρίσκεται στο δρόμο προς την πηγή του. Για την προσομοίωση του ήχου που έρχεται πίσω από ένα εμπόδιο, πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι κύματα με μικρά μήκη σε σύγκριση με τις διαστάσεις του εμποδίου δεν θα μπορούν να το περιφέρουν και θα αποσβένονται αποτελεσματικά. Έτσι, οι συνιστώσες υψηλής συχνότητας του ήχου της πηγής που βρίσκεται πίσω από το εμπόδιο θα εξασθενήσουν πολύ σε σύγκριση με τις χαμηλής συχνότητας.

ΜΕΘΟΔΟΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΕΙΚΟΝΙΚΟΥ ΗΧΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ

Διφωνική αναπαραγωγή ήχου

Μία από τις μεθόδους κατασκευής ενός τρισδιάστατου ηχητικού χώρου με χρήση 2 μεγαφώνων είναι τα λεγόμενα διφωνικά συστήματα ήχου. Η ιδέα της διφωνικής εγγραφής και αναπαραγωγής εμφανίστηκε εδώ και πολύ καιρό, κάτι που, ωστόσο, δεν μας εμποδίζει να το εξετάσουμε λεπτομερέστερα.

Ας υποθέσουμε ότι έχουμε τη δυνατότητα να τοποθετήσουμε δύο μικρόφωνα με απόλυτα γραμμική απόκριση συχνότητας απευθείας στους ακουστικούς πόρους ενός ανθρώπινου κεφαλιού. Σε αυτήν την περίπτωση ηχητικά σήματα, που γίνεται αντιληπτό από αυτά τα μικρόφωνα θα περιέχει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες για τον προσδιορισμό της θέσης της πηγής ήχου από τον εγκέφαλο (γράψαμε για αυτό παραπάνω). Ας υποθέσουμε ότι καταφέραμε να καταγράψουμε αυτά τα σήματα χωρίς αλλαγές. Αν στη συνέχεια τα εφαρμόσουμε στα ακουστικά (ακουστικά) που θα μπορούσαμε να βάλουμε στη θέση των μικροφώνων, π.χ. και πάλι απευθείας στους ακουστικούς πόρους, τότε ο ήχος που αντιλαμβανόμαστε θα αντιστοιχεί στο πρωτεύον ηχητικό πεδίο της πηγής και θα περιέχει επίσης όλες τις απαραίτητες πληροφορίες για τον εντοπισμό της πηγής του σε τρισδιάστατο χώρο.

Πειράματα για τη δημιουργία διφωνικών ηχοσυστημάτων πραγματοποιήθηκαν χρησιμοποιώντας ένα ειδικό μανεκέν που μιμείται ανθρώπινο κεφάλι και συνεχίζονται μέχρι σήμερα. Πρέπει να σημειωθεί ότι έχει σημειωθεί σημαντική πρόοδος προς αυτή την κατεύθυνση. Για παράδειγμα, έχει σημειωθεί ότι με ένα σύστημα αναπαραγωγής ήχου διφωνικού ήχου, η ικανότητα του ακροατή να εντοπίζει πηγές ήχου σε τρισδιάστατο χώρο αυξάνεται σημαντικά, ενισχύεται το λεγόμενο «φαινόμενο παρουσίας», που είναι ο στόχος μας στα συστήματα οικιακής ψυχαγωγίας. .
Ωστόσο, όπως μπορείτε να μαντέψετε, δεν είναι όλα τόσο ομαλά, διαφορετικά θα είχαμε ξεχάσει τη συνηθισμένη στερεοφωνία και τα συστήματα οικιακού κινηματογράφου πολλαπλών καναλιών.

Πρώτον, όλοι οι άνθρωποι είναι διαφορετικοί και όλοι διαφέρουν ως προς το σχήμα του κεφαλιού, του σώματος, του αυτιού κ.λπ., επομένως, οι εγγραφές που γίνονται με το "τεχνητό κεφάλι" είναι περισσότερο από το μέσο όρο και αυτό μερικές φορές δεν αρκεί για να μας μπερδέψει. εγκεφάλου και δημιουργούν την ψευδαίσθηση της τρισδιάστατης.

Δεύτερον, ακόμα κι αν κάνουμε μια ιδανική εγγραφή του σήματος απευθείας στους ακουστικούς πόρους της «τεχνητής κεφαλής», δεν μπορούμε να αναπαράγουμε τα ηχογραφημένα σήματα απευθείας στους ακουστικούς πόρους ενός πραγματικού ακροατή.

Τρίτον, δεν υπάρχει εξοπλισμός που να μπορεί να καταγράφει και να αναπαράγει με απόλυτη ακρίβεια τον ήχο (οποιοσδήποτε εξοπλισμός κάνει τις δικές του αλλαγές και σε αυτήν την περίπτωση οι μικρότερες αποχρώσεις είναι σημαντικές).

Τέλος, σε πολλούς απλά δεν αρέσει να ακούν μουσική από ακουστικά, ενώ αντιμετωπίζουν σημαντική ενόχληση. Αυτή η ενόχληση, ειδικότερα, οφείλεται επίσης στο γεγονός ότι όταν χρησιμοποιούμε υψηλής ποιότητας ακουστικά στούντιο ή Hi-Fi κλειστού τύπου, τα αυτιά μας πιέζονται στο κεφάλι και αυτή η θέση είναι αφύσικη για αυτούς, γεγονός που οδηγεί σε μείωση την ακρίβεια της χωρικής αντίληψης και την ταχεία κόπωση.
Η ευρεία χρήση των διφωνικών ηχητικών συστημάτων παρεμποδίζεται επίσης από το γεγονός ότι οι ηχογραφήσεις για αυτά, προφανώς, πρέπει να γίνονται με ειδικό τρόπο (οι κανονικές στερεοφωνικές εγγραφές δεν θα λειτουργήσουν, καθώς δεν φέρουν όλες τις απαραίτητες πληροφορίες για τον εντοπισμό του χώρου). Υπάρχουν, κατ' αρχήν, τέτοιες ηχογραφήσεις, αλλά είναι εξαιρετικά λίγες και είναι αρκετά ακριβές, επομένως θα πρέπει να θεωρούνται περισσότερο ως υλικό επίδειξης παρά ως πραγματική ευκαιρία για χρήση σε συστήματα οικιακής ψυχαγωγίας.

Λειτουργίες HRTF

Η ιδέα της εγγραφής και αναπαραγωγής τρισδιάστατου ήχου με χρήση διφωνικών συστημάτων αναπτύχθηκε με την εμφάνιση και τη βελτίωση των επεξεργαστών επεξεργασίας ήχου. Πράγματι, το ηχητικό σήμα που εισέρχεται στους ανθρώπινους ακουστικούς πόρους λαμβάνεται λόγω ενός ορισμένου μετασχηματισμού (σε συχνότητα, φάση και επίπεδο) του σήματος που εκπέμπεται από την πηγή ήχου. Οι λειτουργίες με τις οποίες εκτελείται αυτός ο μετασχηματισμός ονομάζονται HRTF (Head Related Transfer Function ή Head Transfer Function). Περιττό να πούμε ότι αυτές οι συναρτήσεις είναι πολύ περίπλοκες για να επιτευχθούν με συμβατικές υπολογιστικές μεθόδους. Κατά κανόνα, αυτές οι λειτουργίες λαμβάνονται πειραματικά με τη μέτρηση των παραμέτρων του ηχητικού σήματος χρησιμοποιώντας τα ανδρείκελα που περιγράφονται παραπάνω.

Πολυάριθμα πειράματα επέτρεψαν στους προγραμματιστές χωρικών ηχητικών συστημάτων να δημιουργήσουν εκτεταμένες βάσεις δεδομένων, η χρήση των οποίων σε σύγχρονους επεξεργαστές ήχου επιτρέπει την επίτευξη εντυπωσιακών αποτελεσμάτων. Πράγματι, εάν ο επεξεργαστής ήχου επεξεργασίας σήματος είναι αρκετά γρήγορος για να υπολογίσει τα χαρακτηριστικά ήχου χρησιμοποιώντας HRTF σε πραγματικό χρόνο, τότε το σύστημα στο οποίο λειτουργεί θα μπορεί να δημιουργήσει τρισδιάστατο ήχο χωρίς τη χρήση ειδικών διφωνικών ηχογραφήσεων και ακουστικών στους ακουστικούς πόρους . Παρεμπιπτόντως, η βιβλιοθήκη των φίλτρων HRTF δημιουργείται ως αποτέλεσμα εργαστηριακών μετρήσεων που έγιναν χρησιμοποιώντας ένα μανεκέν που φέρει το περήφανο όνομα KEMAR (Knowles Electronics Manikin for Auditory Research) ή χρησιμοποιώντας ένα ειδικό "ψηφιακό αυτί".

Αλγόριθμος ακύρωσης crosstalk

Οι σύγχρονοι επεξεργαστές σάς επιτρέπουν να κάνετε χωρίς ακουστικά καθόλου και να χρησιμοποιείτε συνηθισμένους ακουστικά συστήματαχρησιμοποιώντας τον λεγόμενο αλγόριθμο ακύρωσης Crosstalk. Η ουσία αυτού του αλγορίθμου είναι η εξής. Ας υποθέσουμε ότι χρησιμοποιούμε ένα σήμα που επεξεργάζεται ένας επεξεργαστής ήχου που χρησιμοποιεί λειτουργίες HRTF σε συμβατικά ηχεία. Υποθέτουμε επίσης ότι οι λειτουργίες που χρησιμοποιούνται στον επεξεργαστή μας επιτρέπουν να λάβουμε υπόψη το γεγονός ότι τα ηχητικά σήματα δεν εκπέμπονται από ακουστικά, αλλά από μεγάφωνα μακριά από τον ακροατή. Ωστόσο, ακόμη και με αυτό, δεν μπορούμε απλώς να έχουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Το γεγονός είναι ότι τα ακουστικά χωρίς προβλήματα σάς επιτρέπουν να φέρετε ένα σήμα που προορίζεται για το δεξί αυτί σε αυτό το αυτί και μόνο σε αυτό, το αριστερό αυτί δεν θα το ακούσει. Το ίδιο μπορεί να γίνει και με το σήμα που προορίζεται για το αριστερό αυτί. Δυστυχώς, αυτό δεν είναι δυνατό με τα συμβατικά ηχεία. Το σήμα που εκπέμπεται από το αριστερό ηχείο θα γίνει αντιληπτό και από τα δύο αυτιά - τόσο αριστερά όσο και δεξιά και αντίστροφα.

Ας υποθέσουμε ότι με τη βοήθεια 2 ακουστικών συστημάτων είναι απαραίτητο να τοποθετήσετε μια εικονική πηγή ήχου που βρίσκεται σε ένα συγκεκριμένο σημείο στα αριστερά του ακροατή. Εάν ο ήχος αυτής της πηγής εγγράφηκε με δύο μικρόφωνα που χωρίζονται με απόσταση ίση με την απόσταση μεταξύ των αυτιών, τότε είναι πολύ πιθανό ότι το δεξί αυτί θα ακούσει πρώτα το σήμα crosstalk από το αριστερό ηχείο και μόνο τότε το χρήσιμο σήμα από το σωστά. Λόγω του φαινομένου Haas (ή αλλιώς του φαινομένου προτεραιότητας), το χρήσιμο σήμα της δεξιάς στήλης σε αυτήν την περίπτωση θα αγνοηθεί εντελώς. Το φαινόμενο Haas, παρεμπιπτόντως, είναι ότι κατά την επεξεργασία ενός πακέτου πληροφοριών ήχου που αποτελείται από μεμονωμένα άτομα ηχητικές παρορμήσεις, ελαφρώς διαχωρισμένος χρονικά, ο εγκέφαλός μας χρησιμοποιεί μόνο την πρώτη ώθηση για να υπολογίσει την κατεύθυνση προς την πηγή, αποδίδοντας σε όλα τα επόμενα τις ίδιες χωρικές συντεταγμένες.

Στην περίπτωση που συζητήθηκε παραπάνω, θα φαίνεται στον ακροατή ότι ακούγεται μόνο το αριστερό (δηλαδή, το πιο κοντά στην εγγεγραμμένη εικονική πηγή) ηχείο. Δεν θα είναι δυνατό να αποκτήσετε ένα χωρικό ηχητικό πανόραμα σε αυτή την περίπτωση, μια ορισμένη χρονική καθυστέρηση. Αυτή η καθυστέρηση επιλέγεται με τέτοιο τρόπο ώστε ο ήχος που έρχεται στο δεξί αυτί από το αριστερό ηχείο να είναι εκτός φάσης με το «μικτό» σήμα από το δεξί ηχείο. Ταυτόχρονα, εξουδετερώνουν ο ένας τον άλλον και το αριστερό αυτί θα αντιληφθεί μόνο το σήμα από το αριστερό ηχείο και το δεξί αυτί μόνο από το δεξί.

Ακόμη και στη θεωρία, όπως μπορείτε να δείτε, όλα αποδεικνύονται αρκετά δύσκολα, αλλά στην πράξη, η δημιουργία ενός τρισδιάστατου ήχου με χρήση δύο ακουστικών συστημάτων είναι ένα τρομακτικό έργο. Συγκεκριμένα, όλοι οι υπολογισμοί για τους οποίους γράψαμε παραπάνω μπορούν να γίνουν μόνο για μια συγκεκριμένη περιοχή ακρόασης, η οποία ονομάζεται Sweet Spot (κυριολεκτικά - "sweet spot"). Μόλις ο ακροατής φύγει από αυτήν την περιοχή, ο αλγόριθμος Ακύρωσης Crosstalk θα σταματήσει φυσικά να λειτουργεί, καθώς τα απαιτούμενα σήματα δεν θα φτάνουν πλέον εκτός φάσης. Φυσικά, πολλά εξαρτώνται από τα χαρακτηριστικά της ίδιας της διαδρομής αναπαραγωγής ήχου και, πρώτα απ 'όλα, από τα ακουστικά συστήματα.

Οι περισσότεροι κατασκευαστές εξακολουθούν να περιορίζονται στη χρήση απλοποιημένων αλγορίθμων κατασκευής τρισδιάστατου ήχου χρησιμοποιώντας συναρτήσεις HRTF κατά μέσο όρο (κατάλληλες για τους περισσότερους ανθρώπους). Δυστυχώς, ως αποτέλεσμα, η δημιουργημένη εικόνα ήχου αποδεικνύεται επίσης πολύ μέτρια ή δεν λειτουργεί καθόλου.

Συστήματα αντανάκλασης τοίχων

Προκειμένου να δημιουργηθεί το εφέ ενός εικονικού περιβάλλοντος ήχου, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να εκτελεστεί πολύπλοκη επεξεργασία του σήματος ήχου. Μπορείτε να επωφεληθείτε από το γεγονός ότι τα περισσότερα ηχοσυστήματα λειτουργούν σε κλειστούς χώρους που έχουν επιφάνειες που αντανακλούν τον ήχο - τοίχους, δάπεδα και οροφές. Αυτή είναι η αρχή που χρησιμοποιείται, για παράδειγμα, από την αγγλική εταιρεία KEF, η οποία κυκλοφόρησε ένα σύστημα ηχείων που αποτελείται από τη μονάδα UniQ παραδοσιακή για αυτήν την εταιρεία, η οποία παρέχει ήχο για τα μπροστινά και κεντρικά κανάλια, καθώς και για επίπεδο μπάρες ήχου NXT, που βρίσκεται στα πλαϊνά των ηχείων και εκπέμπει ήχο από τα πίσω κανάλια. Με τη σωστή θέση των ηχείων σε σχέση με τη θέση ακρόασης και τους τοίχους του δωματίου, ο ήχος των πίσω καναλιών που αντανακλάται από τους τοίχους του δωματίου θα έρχεται στον ακροατή όχι από μπροστά, αλλά από το πλάι, παρέχοντας έτσι μια αξιόπιστο περιβάλλον.

Συστήματα μόνο με επεξεργαστή

Κατ' αρχήν, σχεδόν οποιοσδήποτε σύγχρονος δέκτης AV μπορεί να αποδοθεί σε συστήματα που χρησιμοποιούν επεξεργασία επεξεργαστή για τη δημιουργία ενός εφέ εικονικού περιβάλλοντος. Σχεδόν όλες αυτές οι συσκευές έχουν κάποιο είδος αλγόριθμου για την προσομοίωση των πίσω εφέ με δύο μόνο ηχεία. Μια ενδιαφέρουσα λύση προτάθηκε από τη γερμανική εταιρεία Audica, η οποία παράγει κομψά συστήματα ηχείων σχεδιαστών. Για παράδειγμα, σε μια από τις δοκιμές μας, συμμετείχε ένα εικονικό σύστημα surround 2 καναλιών, το οποίο όμως δεν χρησιμοποιούσε 2 μπροστινά ηχεία, αλλά εμπρός και πίσω ηχεία. Αυτά τα ηχεία τοποθετούνται οριζόντια (παρόμοια με τα ηχεία κεντρικού καναλιού στα συμβατικά συστήματα θεάτρου 5 καναλιών) και έχουν τη δυνατότητα να συνδέουν πολλά κανάλια ταυτόχρονα (δεξιό, αριστερό και κέντρο για το μπροστινό ηχείο και αριστερό και δεξί πίσω για το πίσω ηχείο) . Ταυτόχρονα, κάθε κανάλι αναπαραγωγής ήχου χρησιμοποιεί το δικό του σύνολο δυναμικών κεφαλών που περικλείονται σε ένα ενιαίο περίβλημα. Αυτά τα ηχεία απαιτούν σύνδεση με έναν συμβατικό δέκτη AV και, όπως έδειξε μια περαιτέρω δοκιμή, συνιστάται η χρήση τους με ορισμένους αλγόριθμους για την επέκταση του χώρου ήχου.

Συστήματα με Ειδική Διαμόρφωση και Επεξεργασία ηχείων

Όπως έχουμε ήδη αναφέρει, η ανάπτυξη και η εφαρμογή ενός συνόλου λειτουργιών HRTF για ένα σύστημα που αναπαράγει ήχο μέσω συνηθισμένων μεγαφώνων είναι μια πολύ δύσκολη υπόθεση. Από αυτή την άποψη, πολλοί κατασκευαστές κάνουν έναν συγκεκριμένο συμβιβασμό, επεξεργάζοντας τον ήχο σύμφωνα με έναν απλοποιημένο αλγόριθμο, αλλά χρησιμοποιώντας μια ειδική διαμόρφωση για την εγκατάσταση ηχείων σε ένα μεγάφωνο.

Για παράδειγμα, η Polk Audio έχει προτείνει ένα οριζόντιο ηχείο Surround Bar στο οποίο το κύριο εικονικό πίσω σήμα τροφοδοτείται σε ένα σετ ηχείων και το διορθωτικό σήμα για την εξάλειψη του φαινομένου crosstalk τροφοδοτείται σε ένα άλλο σετ ηχείων σε απόσταση από τα κύρια ηχεία σε απόσταση περίπου ίση με την απόσταση μεταξύ των ανθρώπινων αυτιών.

Η Aleks Digital Technology προσφέρθηκε να χρησιμοποιήσει ένα σετ που αποτελείται από ένα οριζόντιο σύστημα ηχείων με τρία σετ μπροστινών ηχείων και δύο πλαϊνά ηχεία που βρίσκονται στα άκρα των ηχείων. Η επίδραση ενός εικονικού περιβάλλοντος επιτυγχάνεται μέσω της επεξεργασίας αναλογικού σήματος ήχου, η οποία, με το χειρισμό των μετατοπίσεων φάσης, σας επιτρέπει να στείλετε το απαραίτητο σήμα σε ένα συγκεκριμένο σύνολο δυναμικών κεφαλών.

Μια πολύ ενδιαφέρουσα λύση πρότεινε η δανική εταιρεία Final Sound, γνωστή για την παραγωγή ηλεκτροστατικών μεγαφώνων υψηλό επίπεδο. Στο τελικό σύστημα, ο ήχος, που επεξεργάζεται ο επεξεργαστής, τροφοδοτείται σε 2 μετωπικά ηλεκτροστατικά συστήματα. Όπως γνωρίζετε, οι ηλεκτροστατικοί έχουν ένα διπολικό κατευθυντικό χαρακτηριστικό. Εφαρμόζοντας ένα πρόσθετο σήμα με καθυστέρηση φάσης σε αυτά, είναι δυνατό να επιτευχθεί ένας σχεδόν ομοιογενής ηχητικός χώρος που περιβάλλει τον ακροατή σε οποιοδήποτε σημείο της αίθουσας ακρόασης.

Η ιαπωνική εταιρεία Yamaha, γνωστή για τα πολυάριθμα επιτεύγματά της στον τομέα της ψηφιακής επεξεργασίας ήχου, συνεχίζει να αναπτύσσει την κατεύθυνση των προβολέων ήχου, οι οποίοι έχουν γίνει ένα πολύ επιτυχημένο εμπορικό προϊόν σε πολλές χώρες σε όλο τον κόσμο. Η ιδέα ενός προβολέα ήχου είναι να τοποθετήσει μεγάλο αριθμό δυναμικών κεφαλών σε ένα επίπεδο μεγαφώνου. Κάθε ηχείο έχει τον δικό του ενισχυτή και ελέγχεται από ψηφιακό επεξεργαστή που μπορεί να εκτελέσει χειρισμό φάσης.

Γνωρίζετε για την εταιρεία Fraunhofer? Δεν? Και θα έπρεπε, γιατί εμπλέκεται στην εφεύρεση του υπερδημοφιλούς φορμά MP3! Ίσως θα μπορέσει να γίνει δημοφιλής με την τελευταία της τεχνολογία, η οποία θα φέρει ήχο surround υψηλής ποιότητας στα tablet και τα smartphone μας.

Το νέο Nexus 7 είναι η πρώτη συσκευή που χρησιμοποιεί τη νέα τεχνολογία της Faunhofer που σας επιτρέπει να παρακολουθείτε ταινίες με ήχο surround μέσω του κανονικά ακουστικά, ή ενσωματωμένα στερεοφωνικά ηχεία. Γιατί όμως είναι τόσο σημαντικό;

Ίσως κάποιοι να έχουν παρατηρήσει ότι όταν ακούτε κάτι μέσω ακουστικών, σας είναι πολύ δύσκολο να προσδιορίσετε το βάθος του ήχου. Με άλλα λόγια, σας είναι δύσκολο να πείτε πόσο μπροστά ή πίσω σας είναι αυτό που ακούτε. Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτό μπορεί να χαλάσει ελαφρώς την εμπειρία ταινίας στο tablet σας.

Για να λύσει αυτό το πρόβλημα, η Fraunhofer δημιούργησε το Cingo, μια τεχνολογία που δεν στοχεύει στη δημιουργία ήχου surround παρόμοιο με αυτόν που χρησιμοποιείται στα ηχοσυστήματα 5.1.

Πως δουλεύει

Ο καλύτερος τρόπος για να εξηγήσετε την εφαρμογή αυτού του συστήματος είναι με ένα πραγματικό παράδειγμα. Κάθε πηγή ήχου, όπως αυτοκίνητο ή τηλεόραση, είναι ενεργοποιημένη διαφορετική απόσταση, αντανακλάται από διαφορετικές επιφάνειες και φτάνει στο αυτί σας με μοναδική γωνία για όλους τους άλλους. Αυτές οι μικρές καθυστερήσεις στις αντανακλάσεις από τις επιφάνειες λόγω της δομής του κεφαλιού και των αυτιών μας επιτρέπουν στον εγκέφαλο να κατανοήσει τη θέση του ήχου, δίνοντάς του «βάθος».

Το Cingo ουσιαστικά δημιουργεί έναν «ψηφιακό χώρο» για πολλαπλά κανάλια ήχου (πηγές) εφαρμόζοντας διάφορα ψηφιακά φίλτρα και άλλους αλγόριθμους για να αναπαράγουν αυτά που ακούμε στον πραγματικό κόσμο. Αυτή η διαδικασία ονομάζεται "διφωνική επεξεργασία ήχου" η οποία, όταν συνδυάζεται με πιο παραδοσιακές μεθόδους επεξεργασίας, παρέχει την καλύτερη εμπειρία ακρόασης.

Εφαρμογή στο Android

Από τους θεωρητικούς υπολογισμούς, ο Cingo βρήκε γρήγορα πρακτική χρήσησε νέο Android 4.3. Η τεχνολογία ήχου Surround είναι ήδη παρούσα στο νέο Nexus 7 και θα εμφανιστεί αργότερα στο Nexus 10.

Αλλά δεν είναι μόνο το Nexus. Το Cingo θα μπορεί να εκτελείται σε οποιαδήποτε συσκευή Android που χρησιμοποιεί τον κωδικοποιητή ήχου υψηλής απόδοσης AAC (HE-AAC), καθώς μας επιτρέπει να ελέγχουμε πολλές πηγές ήχου στις φορητές συσκευές μας.

Ωστόσο, ο ήχος surround λειτουργεί μόνο με αρχεία πηγής, που περιέχουν αρκετά κανάλια ήχου. Με άλλα λόγια, για να ακούσουμε ήχο surround πρέπει να δούμε ταινία με υποστήριξη ήχου 5.1. Δηλαδή, αυτή η λειτουργία δεν θα λειτουργεί σε συνηθισμένα κομμάτια ήχου.

Και αν αναρωτιέστε πόσο εκπληκτικός μπορεί να είναι ο διφωνικός ήχος, τότε εδώ είναι ένας σύνδεσμος για εσάς, απολαμβάνω!