زمانی که نتایج را از قبل می دانید نوشتن مقدمه بسیار دشوار است و برای به اشتراک گذاشتن آنها خیلی زود است. بنابراین من از راه دور شروع می کنم. از زمان ظهور معماری GCN، AMDمیله را برای رقابت بالا قرار دهید.

تبلیغات

متأسفانه، با گذشت زمان، اگرچه راه حل های مبتنی بر GCN بازبینی های جدیدی دریافت کردند، اما شروع به عقب ماندن کردند. در این زمان، انویدیا موفق شد از دو بیماری بهبود یابد: موفقیتی در کاهش مصرف برق کارت‌های ویدئویی ایجاد کرد و با معرفی الگوریتم‌های کنترل هوشمند GPU Boost، فرکانس‌ها را به میزان قابل توجهی افزایش داد.

AMD منتظر فرصت مناسب بوده و اکنون از راه رسیده است. در یک لحظه، سازنده کارت گرافیکی با قیمت مقرون به صرفه عرضه کرد که پردازنده گرافیکی آن به فرکانس 1.25 گیگاهرتز رسید (فرکانس های مرجع قبلی حدود 1.0 گیگاهرتز بودند)، آن را به 8 گیگابایت حافظه ویدئویی مجهز کرد که در فرکانس 8 گیگاهرتز، و نوار مصرف برق را از 200-250 به 150 وات کاهش داد.

تبلیغات

فرصت های تازه

هنگام توسعه یک راه حل گرافیکی جدید، AMD به چندین بخش به طور همزمان توجه کرد. از جمله:

  • استاندارد multiGPU (Crossfire) باز شده است (GPUopen).
  • اجرای پشتیبانی XConnect برای اتصال کارت های ویدئویی در یک جعبه خارجی.
  • استاندارد AMD LiquidVR API برای رندر چند رزولوشن برای VR.
  • بافرهای بزرگتر و دستورالعمل سایه زن بهینه سازی پیش واکشی.
  • محاسبات ناهمزمان (اولویت بندی و پیش برنامه ریزی اجرا)؛
  • پشتیبانی سخت افزاری برای کدک HEVC 4K60 و رمزگشایی H.265 Main 10.
  • پشتیبانی از مانیتورهای HDR

تغییرات کمتری در معماری وجود دارد. مشکل اصلی مقیاس پذیری نسخه های قبلی GCN، بار ویژه کم واحدهای اجرایی بود. به همین دلیل، زمانی که بخشی از GPU بدون کار بیکار بود، بازدهی کاهش یافت.

GCN نسخه 1.4 باید تقریباً همه تنگناها را برطرف کند. برای این، تعدادی از جزئیات مهم در آن به روز شده است:

  • حافظه پنهان دستورالعمل بهبود یافته است.
  • بهبود واکشی دستورالعمل سایه زن.
  • بهبود عملکرد در وظایف تک رشته ای؛
  • اکنون امکان گروه بندی درخواست ها در حافظه نهان L2 وجود دارد.
  • کاهش زمان پاسخ کش؛
  • تا 15 درصد توان کلی در هر CU در مقایسه با GCN 1.0.
  • کنترلر حافظه به روز شده؛
  • روش های کارآمدتر فشرده سازی بافت؛
  • مقدار کش L2 دو برابر شده است.
  • زمانبندی سخت افزار برای محاسبات ناهمزمان.

GPU دارای سنسورها و مدارهای کنترل فرکانس و CU جدید است. آنها مصرف انرژی و دمای بلوک های جداگانه هسته ویدیو را در نظر می گیرند و بر اساس این داده ها فرکانس کل GPU را کنترل می کنند.

به گفته AMD، به لطف این روش، می توان فرکانس موثر را 15 تا 20 درصد در یک مصرف برق مشخص افزایش داد. ترکیبی از فناوری فرآیند 14 نانومتری و تمرکز اولیه بر کاهش مصرف انرژی در توسعه پردازنده‌های گرافیکی توانسته است نشانگر سرعت / مصرف انرژی را تقریباً سه برابر در مقایسه با GCN 1.0 بهبود بخشد.

مشخصات فنی

نامRadeon R9 380XRadeon R9 390Radeon RX 480 GeForce GTX 960
نام کدتونگاهاواییقطبیGM206
نسخهGCN 1.2GCN 1.1GCN 1.4Maxwell 2.x
فناوری فرآیند، نانومتر 28 28 14 28
اندازه هسته / هسته، میلی متر 2 366 438 232 227
تعداد ترانزیستور، میلیون 5000 6200 ??? 2940
فرکانس هسته، مگاهرتز 1220 1126
فرکانس هسته (توربو)، مگاهرتز 970 1000 1266 1178
تعداد شیدر (PS)، عدد. 2048 2560 2304 1024
تعداد واحدهای بافت (TMU)، عدد. 128 160 144 64
تعداد بلوک های شطرنجی (ROP)، عدد. 32 64 32 32
حداکثر سرعت پر کردن، Gpix/s 31 64 40.5 36
حداکثر نرخ واکشی بافت، Gtex/s 124 160 182 72.1
نوع حافظهGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
فرکانس حافظه موثر، مگاهرتز 1425 1500 2000 1750
حجم حافظه، گیگابایت 4 8 8 2
اتوبوس حافظه، بیت 256 512 256 128
پهنای باند حافظه، گیگابایت بر ثانیه 182 384 256 112.2
اتصالات برق، پین 6 + 6 6 + 8 6 6
مصرف برق (2 بعدی / 3 بعدی)، وات -/190 -/275 -/150 -/120
CrossFire/SliVVVV
قیمت اعلامی، دلار 229 329 229 200
مدل برای تعویضRadeon R9 280XRadeon R9 290Radeon R9 380(X)GeForce GTX 760

مقرون به صرفه ترین راه حل رقابتی برای AMD Radeon RX 480 تبدیل به کارت گرافیک خواهد شد

یک میان رده جدید که با برترین شتاب دهنده های نسل قبل می رسد

  • قسمت دوم - آشنایی عملی

معرفی مواد اولیه دقیق با مطالعه AMD Radeon RX 480.

موضوع مطالعه: شتاب دهنده گرافیک سه بعدی(کارت تصویر) AMD Radeon RX 480 8 گیگابایت 256 بیتی GDDR5 PCI-E

جزئیات توسعه دهنده: ATI Technologies (علامت تجاری ATI) در سال 1985 در کانادا با نام Array Technology Inc تاسیس شد. در همان سال به ATI Technologies تغییر نام داد. دفتر مرکزی آن در مارکهام، تورنتو قرار دارد. از سال 1987، این شرکت بر روی انتشار راه حل های گرافیکی برای رایانه های شخصی متمرکز شده است. از سال 2000، Radeon به برند اصلی راه حل های گرافیکی ATI تبدیل شده است که تحت آن GPU ها هم برای رایانه های شخصی رومیزی و هم برای لپ تاپ ها تولید می شوند. در سال 2006، ATI Technologies توسط AMD خریداری شد که گروه محصولات گرافیکی AMD (AMD GPG) را تشکیل داد. از سال 2010، AMD برند ATI را کنار گذاشته و تنها Radeon باقی مانده است. دفتر مرکزی AMD در Sunnyvale، کالیفرنیا قرار دارد، در حالی که AMD GPG همچنان در دفتر سابق AMD در Markham، کانادا قرار دارد. تولیدی وجود ندارد. تعداد کل کارکنان AMD GPG (با احتساب دفاتر منطقه ای) حدود 2000 نفر است.

بخش اول: تئوری و معماری

در مقالات قبلی خود بارها از رکود در زمینه پردازنده‌های گرافیکی، مرتبط با تاخیر در تولید پردازنده‌های گرافیکی برای فرآیندهای فناوری جدید و حذف واقعی یکی از آنها - فناوری فرآیند 20 نانومتری که معلوم شد نامناسب برای تولید انبوه تراشه های ویدئویی پیچیده. برای پنج سال (!) طولانی، هر دو شرکت که تولید کننده GPU هستند، راه حل هایی را بر اساس فناوری فرآیند 28 نانومتری که قبلاً بسیار قدیمی است، تولید می کردند.

تولیدکنندگان تراشه‌های میکروالکترونیک توانستند چنین تراشه‌های پیچیده و بزرگی را با استفاده از فرآیندهای فنی جدید FinFET (14 و 16 نانومتر، بسته به سازنده) تنها در اواسط سال به تولید انبوه برسانند. چندی پیش، انویدیا کارت‌های گرافیکی نسبتاً گران‌قیمتی را منتشر کرد که برای بالاترین سطح خود طراحی شده بودند، و اکنون نوبت به AMD رسیده است که راه خود را طی کرد و ابتدا گران‌ترین کارت‌های گرافیکی را منتشر کرد، تقریباً شبیه به Radeon HD. مدل های 4850 و HD 4870 در آن زمان بسیار محبوب شدند.

برای درک بهتر طرز تفکر AMD، که با رقبای خود متفاوت است، اجازه دهید به ایده های آنها در مورد کارت های ویدیویی مورد تقاضا در بازار نگاه کنیم. به گفته AMD، بخش نسبتاً کمی از بازیکنان رایانه شخصی کارت‌های گرافیکی گران‌قیمتی را خریداری می‌کنند که راحتی در وضوح بالا و حداکثر تنظیمات را فراهم می‌کنند و بیشتر آنها از پردازنده‌های گرافیکی بسیار قدیمی استفاده می‌کنند. 84 درصد از گیمرها کارت‌های ویدیویی را با قیمتی بین 100 تا 300 دلار بر اساس AMD خریداری می‌کنند و فقط بقیه بازیکنان کارت‌های گران‌تر را انتخاب می‌کنند.

واضح است که اکثریت در صورت تمایل حتی نمی توانند موضوع بسیار محبوب واقعیت مجازی را امتحان کنند، زیرا VR به قدرت محاسباتی بسیار مناسبی نیاز دارد. علاوه بر این، طبق گفته‌های AMD، همه کاربران حاضر به سرمایه‌گذاری در تجهیزاتی نیستند که در چند سال آینده منسوخ می‌شوند. درست است، بعید است که همه آنها برای خرید کلاه VR عجله کنند ... از طرف دیگر، با کارت های ویدئویی قدیمی، آنها حتی فرصت آزمایش واقعیت مجازی را نخواهند داشت. تنها 13 میلیون رایانه شخصی در سراسر جهان به اندازه کافی قدرتمند برای اجرای برنامه های کاربردی VR پیکربندی شده اند - این تنها 1٪ از تقریباً 1.5 میلیارد رایانه شخصی است که کاربران در دسترس دارند.

طبق نظرسنجی هایی که توسط AMD ذکر شده است، دو سوم کاربران دقیقاً به دلیل هزینه بالای چنین پیکربندی قصد خرید تجهیزات برای VR را ندارند. این علاوه بر استدلال‌های کاملاً منطقی است، مانند آن‌هایی که کلاه‌های ایمنی هنوز خیلی حجیم و دارای سیم‌های مزاحم هستند و واقعیت مجازی، در اصل، فقط برای بخش کوچکی از برنامه‌های بازی قابل اجرا است. با این حال، مهم ترین مانع برای پذیرش واقعیت مجازی، قیمت سخت افزار است. و AMD خود را فرصتی امیدوارکننده می‌بیند تا در چند سال آینده میلیون‌ها رایانه شخصی را با پردازنده‌های گرافیکی با قدرت مورد نیاز فراهم کند. درست است، هنوز مشخص نیست که چرا AMD کارت گرافیک را جزء غیرقابل دسترس می داند، در صورتی که خود کلاه VR و کنترلرها گران تر هستند؟ با این حال، آنها واقعاً می توانند آستانه ورود به واقعیت مجازی را با ارائه راه حل هایی با عملکرد کافی برای پول نسبتاً کمی پایین بیاورند.

و AMD راه‌حل‌های جدید خود را از بسیاری جهات دقیقاً به‌عنوان کارت‌های ویدیویی پربازده و کم‌مصرف که برای «دموکراتیزه کردن» یک واقعیت مجازی نسبتاً گران طراحی شده‌اند، تبلیغ می‌کند و برای کسانی که مایلند قدرت GPU کافی را فراهم می‌کنند. و یکی دیگر از اهداف راه حل های گرافیکی جدید این شرکت، رایانه های شخصی جمع و جور با مصرف انرژی بسیار کم است و لپ تاپ های بازی، که اکنون می توان به راحتی قدرتی مشابه و یا حتی برتر از کنسول های بازی برای آن تهیه کرد. به عنوان مثال، تراشه Junior Polaris نه تنها مصرف انرژی پایینی دارد، بلکه به طور خاص برای لپ تاپ های جمع و جور طراحی شده است - ارتفاع کل بسته این پردازنده گرافیکی تنها 1.5 میلی متر است در مقایسه با 1.9 میلی متر برای Bonaire، که به AMD کمک می کند تا در رقابت های عرضه برنده شود. راه حل هایی برای رایانه های شخصی موبایل

برای برآورده کردن واضح چنین الزاماتی، AMD تصمیم گرفت دو مدل از پردازنده‌های گرافیکی را طراحی کند: Polaris 10 و Polaris 11 که مربوط به سطوح خاصی از قابلیت‌ها و عملکرد هستند. تراشه قدیمی‌تر سری Polaris قدرت کافی برای برنامه‌های واقعیت مجازی و همه بازی‌های مدرن را در اختیار گیمرهای رایانه شخصی قرار می‌دهد، در حالی که GPU پایین‌رده برای لپ‌تاپ‌های باریک و سبک طراحی شده است، اما ویژگی‌ها و عملکردی را ارائه می‌دهد که از کنسول‌های بازی پیشی می‌گیرد.

بر این اساس، در زمان اعلام، AMD راه حل های زیر را برای رایانه های رومیزی ارائه می دهد:
Radeon RX 460- کارت گرافیک کارآمد با مصرف انرژی کم برای بازی های غیرمجاز و آینده راه حل های موبایل، با ظرفیت بیش از 2 ترافلاپس، داشتن 2 گیگابایت حافظه ویدئویی متصل از طریق گذرگاه 128 بیتی؛
Radeon RX 470- یک کارت گرافیک میان رده بسیار رقابتی با قیمت مقرون به صرفه، با قدرت کافی برای بازی با وضوح Full HD، با بیش از 4 ترافلاپس قدرت، 4 گیگابایت حافظه ویدئویی و گذرگاه 256 بیتی؛
Radeon RX 480- تا کنون بالاترین کارایی راه حل خانواده جدید، طراحی شده برای VR و بازی های مدرن با عملکرد بیش از 5 ترافلاپس، 4 یا 8 گیگابایت حافظه با گذرگاه 256 بیتی، مصرف کمتر از 150 وات.

امروز مدل Radeon RX 480 را بررسی خواهیم کرد که ویژگی های برتر را برای گیمرها ارائه می دهد - Premium HD Gaming. این اصطلاح در درک AMD چیست؟ این شامل قابلیت‌های APIهای گرافیکی جدید، مانند اجرای ناهمزمان در DirectX 12، و همچنین فناوری‌های FreeSync و CrossFire می‌شود. اما نکته اصلی مزیت نسبت به راه حل های رقیب با قیمت مشابه در بازی های مدرن با پشتیبانی DirectX 12 است:

بیشترین بازی DirectX 12 امسال (Ashes of the Singularity، Hitman، جنگ تمام عیار: Warhammer، Quantum Break، Gears of War و Forza APEX)، حتی کارت های گرافیک نسل قبلی AMD Radeon اغلب از نظر قیمت بهتر از همتایان Nvidia عمل می کنند: ما به مزیت Fury X در برابر 980 Ti، R9 390 در برابر GTX 970 و R9 380 در برابر GTX اشاره کردیم. 960 و حتی آخرین مدل مبتنی بر Polaris 10 حتی بهتر عمل خواهد کرد.

علاوه بر DirectX 12، یک API دیگر نیز قابل ذکر است - Vulkan. در نسخه مربوط به Doom، AMD ادعا می‌کند که در Radeon RX 480 تا 45 درصد افزایش نسبت به نسخه OpenGL بازی دارد، اگرچه در کارت‌های ویدیویی قدیمی‌تر انتظار می‌رود این تفاوت تا حدودی کمتر باشد - حدود 20-25٪.

چه در مورد واقعیت مجازی، آیا محصول جدید AMD واقعاً توانایی عملکرد کافی برای برنامه های VR را دارد؟ به لطف قدرت بالای پردازنده گرافیکی و پشتیبانی از ویژگی هایی مانند Asynchronos Time Warp، می توانید به راحتی برنامه های VR مربوطه را مشاهده کنید، حتی با مصرف انرژی کم. بنابراین، تست عمومی پذیرفته شده برای ارزیابی عملکرد تست عملکرد SteamVR برتری آشکاری را نسبت به راه حل های نسل قبلی نشان می دهد (اما مشخص نیست چرا آنها آن را با Radeon R9 380 مقایسه کردند؟):

از آنجایی که اساس مدل Radeon RX 480 پردازنده گرافیکی Polaris 10 است که دارای معماری نسل چهارم GCN است که در بسیاری از جزئیات مشابه راه حل های قبلی AMD است، قبل از خواندن قسمت تئوری مقاله، آشنایی با خود مفید خواهد بود. با مواد قبلی ما روی کارت‌های ویدئویی قبلی این شرکت، بر اساس معماری نسل قبلی GCN:

  • AMD Radeon R9 Fury X: پرچمدار جدید AMD با پشتیبانی از HBM
  • AMD Radeon R9 285: تاهیتی گذرگاه 256 بیتی می گیرد و تبدیل به تونگا می شود
  • AMD Radeon R9 290X: به هاوایی برسید! ارتفاعات جدیدی از سرعت و عملکرد را دریافت کنید
  • AMD Radeon HD 7970: پیشرو جدید گرافیک سه بعدی تک سوکت

در نظر گرفتن مشخصات دقیقکارت گرافیک Radeon RX 480 بر اساس نسخه کامل پردازنده گرافیکی نسل جدید Polaris 10.

شتاب دهنده گرافیکی Radeon RX 480
پارامترمعنی
نام کد تراشهPolaris 10XT (Ellesmere)
فن آوری تولیدFinFET 14 نانومتری
تعداد ترانزیستور5.7 میلیارد
منطقه اصلی232 میلی متر مربع
معمارییکپارچه، با آرایه ای از پردازنده های رایج برای پردازش جریانی انواع متعددی از داده ها: رئوس، پیکسل ها و غیره.
پشتیبانی سخت افزاری DirectXDirectX 12 با پشتیبانی از Feature Level 12_0
اتوبوس حافظه256 بیتی: هشت کنترلر حافظه 32 بیتی مستقل که از حافظه GDDR5 پشتیبانی می کنند
فرکانس GPU1120 (1266) مگاهرتز
بلوک های محاسباتی36 واحد محاسباتی GCN شامل 144 هسته SIMD، متشکل از مجموعا 2304 ALU ممیز شناور (فرمت‌های عدد صحیح و شناور پشتیبانی می‌شوند، با دقت FP16، FP32 و FP64)
بلوک های بافت144 واحد بافت، با پشتیبانی از فیلتر سه خطی و ناهمسانگرد برای همه فرمت های بافت
واحدهای شطرنجی سازی (ROP)32 ROP با پشتیبانی از حالت‌های anti-aliasing با قابلیت نمونه‌برداری قابل برنامه‌ریزی بیش از 16 نمونه در هر پیکسل، از جمله با فرمت فریم بافر FP16 یا FP32. حداکثر عملکرد تا 32 نمونه در هر ساعت و در حالت بی رنگ (فقط Z) - 128 نمونه در هر ساعت
نظارت بر پشتیبانیپشتیبانی یکپارچه از حداکثر شش نمایشگر متصل از طریق DVI، HDMI 2.0b و DisplayPort 1.3/1.4 Ready

مشخصات گرافیکی مرجع Radeon RX 480
پارامترمعنی
فرکانس هسته1120 (1266) مگاهرتز
تعداد پردازنده های جهانی2304
تعداد بلوک های بافت144
تعداد بلوک های ترکیبی32
فرکانس حافظه موثر7000-8000 (4×1750-2000) مگاهرتز
نوع حافظهGDDR5
اتوبوس حافظه256 بیتی
اندازه حافظه4/8 گیگابایت
پهنای باند حافظه224-256 گیگابایت بر ثانیه
عملکرد محاسباتی (FP32)تا 5.8 ترافلاپس
نظری حداکثر سرعت، بیشینه سرعتسایه زدن41 گیگاپیکسل بر ثانیه
نرخ نمونه برداری بافت نظری182 گیگاکسل بر ثانیه
لاستیکPCI Express 3.0
اتصال دهنده هایک HDMI و سه DisplayPort
مصرف انرژیتا 150 وات
غذای اضافییک کانکتور 6 پین
تعداد اسلات های اشغال شده در شاسی سیستم2
قیمت پیشنهادی199 دلار / 229 دلار (بازار ایالات متحده)

نام مدل کارت گرافیک AMD که امروز منتشر شد کاملاً با سیستم نامگذاری فعلی آنها مطابقت دارد. نام آن با نمادهای تغییر یافته در قسمت اول شاخص و شماره نسل - RX 480 با نسخه های قبلی خود متفاوت است. اگر همه چیز با تغییر دوم مشخص باشد، زیرا نسل واقعاً جدید است، جایگزینی R9 با RX کاملاً منطقی نیست. به نظر ما، زیرا این رقم برای نشان دادن سطح کارت گرافیک استفاده می شد: R7 کندتر از R9 بودند، اما همه آنها در یک نسل تولید شدند. و اکنون مشخص نیست که اولاً چرا این رقم برای RX 480 بیشتر از R9 390X است، و چه اعدادی بعد از R در نام در راه حل های جوان بر اساس پردازنده های گرافیکی جدید وجود خواهد داشت.

اولین مدل از خانواده جدید Radeon 400 جای راه حل های قبلی را در خط فعلی این شرکت، از نظر موقعیت یابی مشابه، می گیرد و جایگزین آنها در بازار می شود. از آنجایی که کارت گرافیک منتشر شده از نظر قیمت و سرعت در سطح متوسط ​​​​تری قرار دارد، با در نظر گرفتن نسل جدید، تصمیم گرفته شد تا شاخص 490 را برای راه حل های آینده در پردازنده های گرافیکی حتی قدرتمندتر رها کنیم.

Radeon RX 480 مرجع با قیمت پیشنهادی 199 دلار برای نسخه 4 گیگابایتی و 229 دلار برای مدل 8 گیگابایتی عرضه خواهد شد و این قیمت ها بسیار جذاب هستند! در مقایسه با کارت گرافیک های برتر نسل قبلی، این یک برچسب قیمت بسیار خوب است، زیرا Radeon RX 480 نباید از نظر سرعت نسبت به مدل هایی مانند Radeon R9 390 و GeForce GTX 970 کمتر باشد. محصول جدید رقابت خواهد کرد. با آنها، حداقل در ابتدای مسیر زندگی خود، تا زمان عرضه GeForce GTX 1060 که قرار است به زودی عرضه شود. اما در زمان عرضه، محصول جدید امروز کاملاً بهترین پیشنهاد عملکرد در کلاس خود است.

کارت‌های گرافیک مرجع Radeon RX 480 با 4 گیگابایت حافظه GDDR5 در فرکانس 7 گیگاهرتز موثر و 8 گیگابایت حافظه با فرکانس 8 گیگاهرتز عرضه خواهند شد. اما از آنجایی که کارت‌های ویدیویی خود شرکای AMD به فروش می‌رسند، گزینه‌های دیگری ظاهر می‌شوند، اما همه آنها به حافظه GDDR5 با فرکانس حداقل 7 گیگاهرتز مجهز خواهند شد - این اراده AMD است.

تصمیم برای نصب 4 و 8 گیگابایت حافظه بسیار عاقلانه است. نسخه جوان تر به شما امکان می دهد کمی صرفه جویی کنید، زیرا 4 گیگابایت در حال حاضر را می توان "میانگین طلایی" در نظر گرفت و مزیت حافظه 8 گیگابایتی در نسخه دوم Radeon RX 480 در آینده آشکار خواهد شد. اگرچه نوع 4 گیگابایتی این کارت گرافیک عملکرد قابل قبولی را در بازی های مدرن ارائه می دهد، اما 8 گیگابایت حافظه به شما این امکان را می دهد که فضای مناسبی برای آینده داشته باشید، زیرا الزامات حافظه ویدیویی در بازی ها به طور مداوم در حال افزایش است. به عنوان مثال، که در آن مزیت از قبل قابل توجه است، می‌توان به بازی Rise of اشاره کرد آرامگاه Raider در DirectX 12، با تنظیمات بسیار بالا و وضوح 2560x1440 پیکسل:

حافظه ویدیویی بیشتر در Radeon RX 480 8 GB و Radeon R9 390 به جلوگیری از افت عملکرد بسیار ناخوشایند و تکان های FPS در مقایسه با گزینه های 4 گیگابایتی کمک می کند، از جمله راه حل هایی از رقبای GeForce GTX 970 و GTX 960. این Radeon RX 480 8 گیگابایتی است. دستیابی به گیم پلی روان و بدون کاهش سرعت مرتبط با بارگذاری داده هایی که در حافظه ویدئویی محلی قرار نمی گیرند، ممکن می سازد. و از آنجایی که نسل فعلی کنسول های بازی دارای 8 گیگابایت هستند حافظه مشترک، مزیت حافظه بیشتر با گذشت زمان افزایش می یابد و نسخه 8 گیگابایتی Radeon RX 480 برای بازی هایی که در چند سال آینده عرضه می شوند عالی خواهد بود.

این برد از یک کانکتور 6 پین برای قدرت بیشتر استفاده می کند و مصرف برق معمولی مدل Radeon RX 480 در پردازنده گرافیکی Polaris 10 روی 150 وات تنظیم شده است. در واقع، بدون اورکلاک، برد حتی کمتر، حدود 120 وات انرژی مصرف می کند، اما یک ذخیره انرژی کوچک، پتانسیل اورکلاک را بهبود می بخشد. به هر حال، شرکای AMD در حال برنامه ریزی برای عرضه نسخه های اورکلاک شده کارخانه ای این کارت گرافیک هستند که در سیستم های خنک کننده و قدرت متفاوت است.

ویژگی های معماری

پردازنده گرافیکی Polaris 10 متعلق به نسل چهارم معماری Graphics Core Next است که در حال حاضر پیشرفته ترین است. بلوک اصلی معماری، واحد محاسباتی (CU) است که تمام پردازنده‌های گرافیکی AMD از آن مونتاژ می‌شوند. واحد محاسباتی CU دارای یک ذخیره‌سازی محلی داده اختصاصی برای تبادل داده یا گسترش پشته ثبت محلی، و همچنین یک حافظه پنهان خواندن-نوشتن سطح اول و یک خط لوله بافت کامل با واحدهای نمونه‌برداری و فیلتر است که به بخش‌های فرعی تقسیم می‌شود. ، که هر کدام بر روی جریان فرمان خود کار می کنند. هر یک از این بلوک ها به طور مستقل با برنامه ریزی و توزیع کار سروکار دارند.

در هسته خود، معماری Polaris خیلی تغییر نکرده است، اگرچه بلوک های اصلی تراشه ویدیویی به طرز چشمگیری تغییر نکرده اند - بلوک های رمزگذاری و رمزگشایی داده های ویدیویی و خروجی اطلاعات برای دستگاه های نمایش به طور جدی بهبود یافته اند. در غیر این صورت، این نسل بعدی معماری شناخته شده Graphics Core Next (GCN) است که در حال حاضر چهارمین متوالی است. تا کنون، این خانواده شامل دو تراشه است: Polaris 10 (که قبلاً Ellesmere نامیده می شد) و Polaris 11 (قبلاً با نام Baffin شناخته می شد).

و با این حال، برخی تغییرات سخت افزاری در GPU ایجاد شده است. لیست پیشرفت ها و تغییرات شامل: پردازش هندسی بهبود یافته، پشتیبانی از پیش بینی های متعدد هنگام رندر واقعیت مجازی با وضوح های مختلف، کنترل کننده حافظه به روز شده با فشرده سازی بهبود یافته داده ها، واکشی اولیه دستورالعمل اصلاح شده و بافر بهبود یافته، زمان بندی و اولویت بندی وظایف محاسباتی در حالت ناهمزمان، پشتیبانی از عملیات روی داده ها در قالب FP16/Int16. طرح GPU جدید را در نظر بگیرید (با کلیک بر روی تصویر، یک نسخه بزرگ شده از تصویر موجود است):

پردازنده گرافیکی کامل Polaris 10 شامل یک پردازشگر گرافیکی Command، چهار موتور محاسباتی ناهمزمان (ACEs)، دو زمان‌بندی سخت‌افزار (HWS)، 36 واحد محاسباتی (CUs)، چهار پردازنده هندسی، 144 بافت یک TMU (شامل چهار LSU در هر TMU) و 32 است. ROP ها زیرسیستم جدید حافظه GPU AMD شامل هشت کنترلر حافظه 32 بیتی GDDR5، یک گذرگاه حافظه 256 بیتی مشترک و 2 مگابایت حافظه نهان L2 است.

بهبودی در موتورهای هندسه در Polaris اعلام شده است - به ویژه، شتاب دهنده به اصطلاح Primitive Discard Accelerator ظاهر شده است که در همان ابتدای خط لوله گرافیکی کار می کند و مثلث های نامرئی را دور می زند (به عنوان مثال، با مساحت صفر). همچنین در GPU جدید، یک کش شاخص جدید برای هندسه تکراری (نمونه‌ای) معرفی شد که حرکت داده‌ها را بهینه می‌کند و منابع گذرگاه‌های انتقال داده داخلی را آزاد می‌کند و کارایی استفاده از پهنای باند حافظه را هنگام کپی کردن هندسه (نمونه‌سازی) افزایش می‌دهد.

شتاب‌دهنده دور انداختن هندسی به سرعت پردازش هندسه کمک می‌کند، به‌ویژه در کارهایی مانند نمونه‌برداری چندگانه. نمودار نشان می دهد که در شرایط مختلف بلوک جدیدبه شما امکان می دهد بهره وری را تا سه برابر افزایش دهید. با این حال، اینها داده های مصنوعی طرف علاقه مند هستند، بهتر است به نتایج بازی تست های مستقل نگاه کنید.

همچنین در نسل چهارم GCN، کارایی اجرای سایه بان بهبود یافت - واکشی اولیه دستورالعمل معرفی شد که باعث بهبود حافظه پنهان دستورالعمل، کاهش زمان بیکاری خط لوله و افزایش بازده محاسباتی کلی می شود. اندازه بافر دستورالعمل برای آرایه دستورالعمل ها (موج) نیز افزایش یافته است، افزایش عملکرد تک رشته ای، پشتیبانی از عملیات روی داده ها در فرمت های FP16 و Int16 ارائه شده است که به کاهش بار حافظه، افزایش سرعت محاسبات و افزایش سرعت محاسبات کمک می کند. بهبود بهره وری انرژی آخرین فرصتمی تواند برای طیف گسترده ای از کارهای گرافیکی، بینایی ماشین و یادگیری اعمال شود.

یک بار دیگر، زمانبندی کار سخت افزار (HWS) که در محاسبات ناهمزمان استفاده می شود، بهبود یافته است. وظایف آن عبارتند از: تخلیه CPU از وظایف زمان بندی، اولویت بندی وظایف بلادرنگ (واقعیت مجازی یا پردازش صدا)، اجرای موازی وظایف و فرآیندها، مدیریت منابع، هماهنگی و متعادل کردن بار واحدهای اجرایی. عملکرد این بلوک ها را می توان با استفاده از میکروکد به روز کرد.

علاوه بر دو برابر شدن حجم حافظه نهان L2 به 2 مگابایت، پردازش و ذخیره سازی داده ها در حافظه نهان L2 تغییر کرده و کارایی کلی زیرسیستم کش و حافظه ویدیویی محلی افزایش یافته است. کنترلر حافظه از حافظه GDDR5 با سرعت کلاک موثر تا 8 گیگاهرتز پشتیبانی می کند که در مورد Polaris به معنای توان عملیاتیگذرگاه های حافظه تا 256 گیگابایت بر ثانیه. اما AMD به همین جا بسنده نکرد و الگوریتم‌های فشرده‌سازی داده‌های بدون تلفات (Delta Color Compression - DCC) را بهبود بخشید که از حالت‌های فشرده‌سازی با نسبت‌های 2:1، 4:1 و 8:1 پشتیبانی می‌کنند.

فشرده‌سازی داده‌های روی تراشه عملکرد کلی را بهبود می‌بخشد، از گذرگاه داده بهتر استفاده می‌کند و راندمان انرژی را بهبود می‌بخشد. به طور خاص، اگر Radeon R9 290X فشرده سازی اطلاعات داخلی نداشته باشد و پهنای باند مؤثر برابر با پهنای باند فیزیکی آن باشد، در مورد راه حل مبتنی بر تراشه فیجی، فشرده سازی اجازه می دهد تقریباً 20٪ از پهنای باند حافظه را ذخیره کند. و در مورد پولاریس، تا 35-40٪.

با مقایسه Radeon RX 480 با Radeon R9 290، راه حل جدید به میزان قابل توجهی انرژی کمتری مصرف می کند تا پهنای باند موثر مشابه کارت گرافیک نسل قبلی را ارائه دهد. در نتیجه، محصول جدید عملکرد قابل توجهی بالاتری در هر بیت دارد - اگرچه Radeon R9 290 پهنای باند پیک بالاتری دارد، اما در Polaris 10 انرژی بسیار کارآمدتری دارد - کل مصرف انرژی رابط حافظه 58 درصد از مصرف انرژی پردازنده گرافیکی قدیمی

به طور کلی، تغییرات در نسل چهارم GCN در پردازنده گرافیکی Polaris شامل پذیرش فناوری فرآیند پیشرفته 14 نانومتری FinFET، تغییرات ریزمعماری، بهینه‌سازی‌های طراحی فیزیکی و تکنیک‌های مدیریت انرژی است. همه اینها در قالب افزایش قابل توجه بهره وری و کارایی نسبت به راهکارهای قبلی به ثمر نشسته است. در پایین ترین سطح، CU ها در Polaris 10 (Radeon RX 480) حدود 15٪ سریعتر از هاوایی (Radeon R9 290) هستند.

قضاوت در مورد سهم این یا آن بهینه‌سازی در افزایش سرعت کلی دشوار است، اما اگر همه بهینه‌سازی‌های مجموعه را در نظر بگیریم، تفاوت در بهره‌وری انرژی بین Radeon RX 470 و Radeon R9 270X، مطابق با متخصصان AMD، به 2.8 برابر می رسد. علاوه بر این، آنها سهم فناوری فرآیند FinFET را کمتر از سهم بهینه سازی آنها تخمین می زنند. احتمالاً مطلوب ترین مقایسه انتخاب شده است و برای مدل های دیگر افزایش بهره وری انرژی تا حدودی کمتر است. به عنوان مثال، اگر عملکرد RX 480 و R9 290 را با هم مقایسه کنیم، تفاوت در بهره وری انرژی به دو برابر نزدیکتر خواهد شد. در هر صورت، چنین دستاوردهای عظیمی هر چند سال یک بار اتفاق می افتد و بنابراین شکی نداریم که فروش Radeon RX 480 موفق خواهد بود.

فرآیند فناوری و بهینه سازی آن

همانطور که قبلاً گفتیم، نکته اصلی در Polaris تغییرات در بلوک های سخت افزاری نیست، بلکه یک گام بزرگ رو به جلو به دلیل استفاده از فرآیند ساخت 14 نانومتری جدید در تولید این پردازنده گرافیکی با استفاده از ترانزیستورهای دروازه عمودی (FinFET - Fin Field) است. ترانزیستور اثر)، که مانند ترانزیستورهای ساختار دروازه سه بعدی یا ترانزیستورهای سه بعدی نیز شناخته می شود.

مصرف برق دینامیکی به صورت خطی با تعداد واحدهای محاسباتی و به صورت مکعبی با افزایش فرکانس با افزایش ولتاژ رشد می‌کند (بنابراین، افزایش 15 درصدی فرکانس و ولتاژ مصرف را بیش از نصف افزایش می‌دهد!) و در نتیجه، پردازنده‌های گرافیکی اغلب در پایین‌تر کار می‌کنند. سرعت ساعت دارند، اما از تراشه‌های با چگالی بالاتر برای جا دادن دستگاه‌های محاسباتی بیشتری که به صورت موازی کار می‌کنند، استفاده می‌کنند.

در پنج سال گذشته، پردازنده‌های گرافیکی با استفاده از فناوری پردازش 28 نانومتری تولید شده‌اند و 20 نانومتر متوسط ​​پارامترهای لازم را ارائه نمی‌دهد. توسعه فرآیندهای فنی حتی پیشرفته‌تر باید مدت زیادی منتظر بماند و اکنون، برای تولید پردازنده‌های گرافیکی از خانواده Polaris، AMD تولید Samsung Electronics و GlobalFoundries را با فناوری فرآیند 14 نانومتری FinFET خود انتخاب کرد که تولید را تضمین می‌کند. برخی از متراکم ترین ریزپردازنده ها استفاده از ترانزیستورهای FinFET برای کاهش مصرف برق و کاهش ولتاژ پردازنده گرافیکی تا حدود 150 میلی ولت نسبت به نسل قبلی بسیار حیاتی است و یک سوم توان را کاهش می دهد.

تصویر به صورت شماتیک یک تغییر اندازه مشروط از همان GPU را نشان می دهد که با استفاده از فرآیندهای فنی مختلف تولید شده است. Samsung Electronics و GlobalFoundries سفارشات تولید پردازنده‌ها و پردازنده‌های گرافیکی ۱۴ نانومتری را از AMD به اشتراک می‌گذارند، زیرا فرآیند فنی یکسانی دارند و راه‌اندازی تولید همزمان، تقسیم سفارش‌ها بین آنها بر اساس بازده تراشه‌های مناسب و سایر پارامترها دشوار نیست. ، که باید به حل مشکلات احتمالی با حجم ناکافی تولید اجازه دهد.

معماری Polaris در ابتدا برای قابلیت‌های فرآیندهای FinFET توسعه داده شد و باید از تمام قابلیت‌های آنها استفاده کند. به طور خلاصه، یک ترانزیستور FinFET یک ترانزیستور با یک کانال است که توسط یک دروازه از طریق یک لایه عایق در سه طرف احاطه شده است - در مقایسه با یک ترانزیستور مسطح، که در آن سطح جفت شدن یک صفحه است. ترانزیستورهای FinFET دستگاه پیچیده تری دارند و مشکلات پیاده سازی دارند تکنولوژی جدیدکافی بود، پنج سال طول کشید تا بر فرآیندهای فنی مربوطه تسلط پیدا کنیم.

اما شکل جدید ترانزیستورها بازدهی بالاتر، نشتی کمتر و بهره وری انرژی به طور قابل توجهی بهتر را ارائه می دهد که وظیفه اصلی میکروالکترونیک مدرن است. تعداد ترانزیستورها در پردازنده‌های گرافیکی در هر میلی‌متر مربع تقریباً هر دو سال یک‌بار دو برابر می‌شود و نشت استاتیک نیز به همین ترتیب است. برای حل برخی از این مشکلات از ابزارهای ویژه ای مانند جزایر ترانزیستورها با ولتاژهای تغذیه متفاوت و مدارهای کنترل سیگنال ساعت (کلاک گیت) استفاده شد که به کاهش جریان های نشتی در حالت بیکار یا خواب کمک کرد. با این حال، این تکنیک ها به حالت های کاری فعال کمک نمی کنند و می توانند حداکثر عملکرد را کاهش دهند.

فرآیندهای FinFET بسیاری از مشکلات را حل می‌کنند و امکان بهبود انقلابی در عملکرد و مصرف انرژی را در مقایسه با تراشه‌های سنتی قبلی فراهم می‌کنند. فرآیندهای فنی جدید نه تنها باعث افزایش عملکرد، بلکه همچنین کاهش تنوع ویژگی ها (تفاوت در ویژگی های تمام تراشه های تولید شده از همان مدل) می شود - مقایسه گسترش پارامترها برای فرآیند 14 نانومتری FinFET و 28 نانومتر معمول. از TSMC:

این نمودار هم میانگین عملکرد بالاتر برای محصولات FinFET، هم نشت های کوچکتر به طور متوسط ​​و هم تغییرات کمتر در عملکرد و نرخ نشت در نمونه ها را نشان می دهد. تغییرپذیری بهبود یافته این ویژگی‌ها برای پردازنده‌های گرافیکی در مورد FinFET به این معنی است که امکان افزایش فرکانس نهایی برای همه محصولات وجود دارد، در حالی که برای ترانزیستورهای مسطح لازم بود به بدترین عملکرد توجه بیشتری شود و ویژگی‌های مرجع برای همه پایانه‌ها کاهش یابد. محصولات

در نتیجه، پردازنده‌های گرافیکی تولید شده با استفاده از فرآیندهای تولید FinFET افزایش اساسی در عملکرد و بازده انرژی در مقایسه با همتایان خود که در تولید ترانزیستورهای مسطح سنتی استفاده می‌شوند، ارائه می‌کنند. به گفته کارشناسان AMD، استفاده از فرآیندهای فنی FinFET می تواند 50-60٪ مصرف انرژی کمتر یا 20-35٪ عملکرد بالاتر را ارائه دهد، در حالی که همه چیزها برابر هستند.

فرآیندهای جدید تولید FinFET نه تنها به کاهش مصرف انرژی و بهبود قابل توجه بهره‌وری انرژی کمک می‌کند، بلکه فاکتورها و فرمت‌های جدید را برای برنامه‌های GPU آینده باز می‌کند. بنابراین، در آینده، ممکن است لپ‌تاپ‌های بازی نسبتا نازک و سبکی وجود داشته باشند که نیازی به کاهش قابل‌توجه در تنظیمات کیفیت گرافیک سه بعدی نداشته باشند، رایانه‌های رومیزی فوق فشرده به اندازه کافی قدرتمند، و کارت‌های ویدئویی بازی آشنا قادر به مدیریت با کانکتورهای برق کمتر باشند. .

اما برای دستیابی به بهره وری انرژی بیشتر، تنها انتقال تراشه به یک فناوری فرآیند "نازک تر" کافی نیست، تغییرات زیادی در طراحی آن لازم است. به عنوان مثال، Polaris از کلاک GPU تطبیقی ​​استفاده می کند. پردازنده‌های گرافیکی با ولتاژ پایین و جریان بالا کار می‌کنند و تامین ولتاژ با کیفیت از مدارهای برق بسیار دشوار است. تغییر ولتاژ می تواند به 10-15٪ از مقدار اسمی برسد و برای پوشش دادن این اختلاف باید ولتاژ متوسط ​​را افزایش داد و انرژی زیادی در این مورد هدر می رود.

کلاک تطبیقی ​​در راه حل های AMD این تلفات را با یک چهارم کاهش در هزینه های برق بازیابی می کند. برای انجام این کار، علاوه بر سنسورهای مصرف انرژی و دما از قبل موجود، یک سنسور فرکانس نیز اضافه شده است. در نتیجه الگوریتم، حداکثر بهره وری انرژی برای کل تراشه به دست می آید.

منبع تغذیه نیز هنگام بوت شدن سیستم کالیبره می شود. هنگام آزمایش پردازنده، کد ویژه ای برای تجزیه و تحلیل ولتاژ اجرا می شود و مقدار ولتاژ توسط نمایشگرهای قدرت یکپارچه ثبت می شود. سپس، هنگامی که کامپیوتر بوت می شود، همان کد اجرا می شود و ولتاژ حاصل اندازه گیری می شود و تنظیم کننده های ولتاژ روی برد همان ولتاژی را که در هنگام تست بود تنظیم می کنند. این هزینه انرژی را که به دلیل تفاوت در سیستم ها تلف می شود حذف می کند.

Polaris همچنین دارای جبران پیری ترانزیستور تطبیقی ​​است - معمولاً GPUها برای سازگاری با پیری ترانزیستور تراشه به فضای کلاک حدود 2-3٪ نیاز دارند و سایر اجزا نیز پیر شدن را نشان می دهند (به عنوان مثال GPU ولتاژ کمتری از سیستم دریافت می کند). راه حل های مدرن AMD قادر به کالیبراسیون خود و سازگاری با شرایط در حال تغییر در طول زمان هستند که عملکرد قابل اعتماد کارت گرافیک را برای مدت طولانی و عملکرد کمی بهبود می بخشد.

Radeon WattMan - گزینه های اورکلاک و نظارت جدید

یکی از اجزای مهم هر درایور ویدئویی مدرن، تنظیمات اورکلاک است که به شما امکان می دهد تمام قابلیت های آن را از پردازنده گرافیکی خارج کنید. پیش از این، این امر توسط بخش AMD Overdrive در راه‌حل‌های راه‌حل‌های این شرکت مدیریت می‌شد و همزمان با عرضه راه‌حل‌های جدید، AMD تصمیم گرفت این بخش درایور را با نام Radeon WattMan به‌روزرسانی کند.

Radeon WattMan جدید است ابزار AMDبرای اورکلاک، که به شما امکان می دهد ولتاژ GPU، فرکانس GPU و حافظه ویدئویی، سرعت فن خنک کننده و دمای مورد نظر را تغییر دهید. Radeon WattMan بر اساس ویژگی‌هایی است که قبلاً در نرم‌افزار Radeon دیده شده بود، اما چندین ویژگی جدید اورکلاکینگ با دانه‌ریزی را ارائه می‌دهد - با گزینه‌های مختلف کنترل ولتاژ و فرکانس GPU. همچنین WattMan دارای نظارت راحت بر فعالیت GPU، سرعت ساعت، دما و سرعت فن است.

این به راحتی انجام می شود، مانند سایر تنظیمات Radeon نرم افزار زرشکینسخه، می‌توانید یک نمایه اورکلاک سفارشی برای هر برنامه یا بازی تنظیم کنید که هنگام راه‌اندازی آن‌ها اعمال شود. و پس از پایان برنامه، تنظیمات به حالت پیش فرض جهانی باز می گردد. Radeon WattMan را می توان در تنظیمات Radeon پیدا کرد، جایگزین پنل فعلی AMD OverDrive شده است و با سری AMD Radeon RX 400 سازگار است.

هم کنترل فرکانس GPU ساده و هم تنظیم دقیق منحنی فرکانس امکان پذیر است. تنظیم فرکانس ساده به طور پیش فرض کار می کند و به شما امکان می دهد مقادیر تنظیم شده توسط مهندسان AMD را که برای هر حالت GPU بهینه هستند تغییر دهید. تغییر منحنی فرکانس با دقت 0.5 درصد امکان پذیر است. همچنین یک تغییر پویا در منحنی فرکانس وجود دارد، زمانی که فرکانس ساعت هسته GPU و حافظه ویدیویی می‌تواند برای هر حالت به همراه تغییر ولتاژ برای هر یک از آنها تغییر کند. ولتاژهای GPU و حافظه مستقل از یکدیگر تنظیم می شوند.

WattMan همچنین دارای کنترل پیشرفته سرعت فن در سیستم خنک کننده است، زمانی که حداقل سرعت، سرعت هدف و حداقل محدودیت صوتی تنظیم شده است. در این حالت، سرعت چرخش هدف حداکثر حداکثری است که در آن فن در دمایی که بالاتر از هدف نباشد می‌چرخد. بهبود مدیریت دما به شما امکان می دهد حداکثر و دمای هدف را تنظیم کنید. همراه با محدودیت مصرف برق، این امکان تنظیمات دقیق تری را فراهم می کند.

حداکثر دما حداکثر مطلقی است که فرکانس تراشه گرافیکی در آن کاهش نمی یابد، اما پس از رسیدن به آن، فرکانس شروع به کاهش می کند. و دمای مورد نظر مقداری است که با رسیدن به آن سرعت فن افزایش می یابد. محدودیت توان GPU را می توان تا 50٪ افزایش یا کاهش داد (در مورد مدل Radeon RX 480).

به نظر می رسد که قبلاً در جایی امکان تغییر ظریف در منحنی فرکانس ها و ولتاژها را دیده ایم و اخیراً درست است؟ اما چیزی که ما هنوز ندیده‌ایم یک رابط نظارتی و تنظیمات راحت در خود درایورها است، نه ابزارهای جانبی، و AMD را فقط می‌توان به خاطر مراقبت از کاربران تحسین کرد.

رابط مانیتورینگ جدید به شما امکان می دهد فعالیت های GPU، دما، سرعت فن و فرکانس ها را ضبط و مشاهده کنید. علاوه بر این، هم نظارت جهانی (Global WattMan) و هم نظارت جداگانه برای نمایه‌های کاربر وجود دارد که داده‌های اوج و متوسط ​​را تنها زمانی که برنامه باز است نظارت می‌کند. داده‌ها همچنین در پس‌زمینه جمع‌آوری می‌شوند، ابزار Radeon Settings نیازی به اجرا ندارد، داده‌ها حداکثر تا 20 دقیقه از عملیات برنامه جمع‌آوری می‌شوند.

به طور کلی، AMD هنوز برای بهبود راحتی رابط WattMan باید انجام دهد، زیرا به عنوان مثال برای کنترل صفحه کلید طراحی نشده است، اما خود ابتکار عمل را فقط می توان مورد استقبال قرار داد - پیکربندی راحت و ابزارهای نظارتی درست در درایورها می تواند وجود داشته باشد. به علاوه راه حل های جدید خانواده Radeon RX 400.

گزینه های جدید برای نمایش تصویر

قبلاً در مورد این واقعیت صحبت کرده ایم که راه حل های جدید AMD از آخرین استانداردهای DisplayPort و HDMI پشتیبانی می کنند. کارت‌های گرافیکی جدید خانواده Radeon RX جزو اولین راه‌حل‌هایی هستند که از DisplayPort 1.3 HBR3 و DisplayPort 1.4-HDR پشتیبانی می‌کنند. نسخه های جدیدتر این استاندارد از کابل ها و کانکتورهای موجود استفاده می کنند، اما ممکن است محدودیت های بیشتری در طول آنها وجود داشته باشد.

مزیت اصلی استاندارد DisplayPort 1.3 HBR3 افزایش پهنای باند تا 32.4 گیگابیت بر ثانیه (80 درصد بیشتر از HDMI 2.0b) است که محدودیت پهنای باند نسل قبلی DisplayPort 1.2 را عقب می اندازد. استاندارد جدید به شما امکان می دهد مانیتورهای 5K RGB را با فرکانس 60 هرتز با استفاده از یک کابل (اکنون باید چند کانکتور و کابل وصل کنید) و همچنین تلویزیون های UHDTV با وضوح 8K (7680x4320) را با استفاده از زیرنمونه رنگی 4:2:0 متصل کنید. در 60 هرتز همچنین DisplayPort 1.3 می تواند نمایشگرهای استریو با رزولوشن 120 هرتز و 4K را به هم متصل کند. نمایشگرهای 5K تک کابلی و نمایشگرهای 4K با قابلیت HDR در اواخر امسال انتظار می‌رود.

Polaris همچنین آماده اجرای استاندارد DisplayPort 1.4-HDR است که از عمق رنگ تا 10 بیت در وضوح 4K و نرخ تجدید تا 96 هرتز پشتیبانی می کند. این شرکت جدید از توصیه‌های فضای رنگی ITU Rec.2020 برای UHDTV و همچنین استانداردهای CTA-861.3 و SMPTE 2084 EOTF برای انتقال داده‌های HDR پشتیبانی می‌کند.

استاندارد جدید DisplayPort 1.3 همچنین در ارتقای فناوری FreeSync برای نمایشگرهای 4K مفید خواهد بود. AMD انتظار دارد تا پایان سال 2016 اولین دستگاه هایی از این دست از فناوری به روز رسانی دینامیک 120 هرتز پشتیبانی کنند. این مانیتورها قادر به رزولوشن 4K با استفاده از فناوری‌های FreeSync در 30-120 FPS خواهند بود و از جبران فریم پایین پشتیبانی می‌کنند.

در اینجا لیستی از ویژگی‌های مانیتور نسل بعدی است که توسط نسخه جدید با پهنای باند پیشرفته DisplayPort 1.3 فعال شده است: مانیتورهای 1920x1080: 240 هرتز SDR و 240 هرتز HDR، 2560x1440 مانیتور: 240 هرتز SDR و مانیتور 170 هرتز SDR و 170 هرتز SDR و مانیتور 170 هرتز SDR و مانیتور 170 هرتز HDR0Hz HDR0z و مانیتور 170 هرتز HDR0Hz: : 60 هرتز SDR.

اگر قبلاً صحبت در مورد FreeSync را شروع کرده ایم، لازم به ذکر است که در راه حل های معماری Polaris این فناوری با مانیتورهایی که دارای کانکتور HDMI 2.0b هستند نیز کار می کند. این شرکت در حال حاضر با شرکای خود از جمله Acer، LG، Mstar، Novatek، Realtek و Samsung کار می کند تا فناوری نرخ نوسازی پویا از جمله از طریق HDMI را فعال کند. لیست مانیتورهای برنامه ریزی شده برای عرضه شامل محصولاتی با اندازه صفحه نمایش از 20 تا 34 اینچ و وضوح های مختلف است.

یکی از جالب ترین و امیدوارکننده ترین قابلیت های خروجی Polaris این است پشتیبانی از HDR-نمایش با دامنه دینامیکی گسترده برای به دست آوردن یک تصویر با کیفیت، باید تصاویر را در یک طیف رنگی گسترده با افزایش کنتراست و حداکثر روشنایی خروجی بگیرید، و در نمایشگرهای فعلی، فرد تنها بخش کوچکی از آنچه را که می تواند با چشمان خود در دنیای اطراف خود مشاهده کند، می بیند. . محدوده روشنایی و رنگ هایی که ما درک می کنیم بسیار بیشتر از آن چیزی است که دستگاه های خروجی فعلی می توانند به ما بدهند.

بسیاری از علاقه مندان منتظر معرفی محدوده دینامیکی بالا در تمام مراحل خط لوله پردازش تصویر هستند. تصویر با کیفیت. برای اینکه حتی به توانایی های بینایی انسان نزدیک شود، یک استاندارد صنعتی جدید برای تلویزیون ها معرفی شده است - HDR UHDTV که محدوده روشنایی از 0.005 تا 10000 نیت را ارائه می دهد. اولین دستگاه های HDR دارای روشنایی حداکثر 600-1200 سی دی بر متر مربع هستند و مانیتورهای LCD با پشتیبانی از محدوده دینامیکی بالا (HDR) و نور پس زمینه محلی در آینده می توانند تا 2000 نیت و نمایشگرهای OLED تا 1000 نیت ارائه دهند. اما با مشکی ایده آل و کنتراست بیشتر.

هنگام استفاده از HDR، طیف رنگی گسترده ای نیز به کاربران نشان داده می شود، زیرا فضای رنگی رایج sRGB در حال حاضر بسیار کمتر از قابلیت های بینایی انسان است. محتوای فعلی تقریباً همه در استانداردهای BT.709، sRGB، SMPTE 1886 (Gamma 2.4) ایجاد شده است و استاندارد جدید HDR-10، Rec.2020 (BT.2020)، SMPTE 2084 قادر به نمایش بیش از یک میلیارد است. رنگ‌ها با 10 بیت در هر جزء، که کیفیت رنگ را برای یک فرد به طبیعی نزدیک‌تر می‌کند.

مبحث دستگاه های نمایشگر با قابلیت HDR را نباید با چیزی که مدت هاست در بازی ها ظاهر می شود و رندر HDR نامیده می شود اشتباه گرفت. در واقع، بسیاری از مدرن موتورهای بازیاز رندر با محدوده دینامیکی بالا برای حفظ داده ها در سایه ها و نقاط برجسته استفاده کنید، اما این کار منحصراً قبل از نمایش اطلاعات روی صفحه نمایش انجام می شود. و سپس تصویر همچنان به محدوده دینامیکی معمول کاهش می یابد تا آن را در یک مانیتور SDR نمایش دهد.

برای انجام این کار، از الگوریتم های ویژه نگاشت تن استفاده می شود ( نقشه برداری تن) - تبدیل مقادیر تونال از طیف گسترده به محدوده باریک. با توجه به ظهور دستگاه‌های HDR، هم الگوریتم‌های نگاشت آهنگ بهبود یافته و هم جهت‌گیری آن‌ها به نمایشگرهای HDR مورد نیاز است. موتور داده رنگی سخت افزاری Polaris دارای قابلیت کنترل گامای قابل برنامه ریزی و نگاشت مجدد گاموت می باشد، تمامی محاسبات با دقت بالایی انجام می شود و نتیجه کاملا با قابلیت های نمایش مطابقت خواهد داشت.

در حالی که حتی کارت‌های گرافیک فعلی Radeon تا حدی آماده HDR هستند، مدل‌های جدیدی که منتشر شده‌اند نرخ تازه‌سازی و عمق رنگ‌های بیشتری را ارائه می‌کنند. پردازنده‌های گرافیکی Polaris برای نمایشگرهای HDR با عمق رنگ 10 بیتی و 12 بیتی در هر جزء آماده هستند، اگرچه اولین نمایشگرهای این چنینی فقط از 10 بیت پشتیبانی می‌کنند، اما موارد پیشرفته‌تری به دنبال خواهند داشت که از قابلیت‌های بینایی انسان پیشی می‌گیرند.

برای به دست آوردن تصاویر HDR با کیفیت بالا در برنامه های بازی، لازم است نه تنها بخش گرافیکی موتور بازی، بلکه بخشی از محتوا را مجدداً انجام دهید: همان بافت ها همچنین باید در قالب هایی ذخیره شوند که امکان استفاده از طیف گسترده رنگ و روشنایی AMD با توسعه دهندگان بازی کار می کند تا اطمینان حاصل کند که بازی های آینده می توانند از نمایشگرهای HDR استفاده کامل کنند و برای این کار، Radeon Photon SDK ویژه ای را منتشر کرده است.

و چیزی برای کار وجود دارد. نگاشت تن در بازی ها باید توسط موتور گرافیکی انجام شود، زیرا این فرآیند که توسط نمایشگر انجام می شود، تاخیر قابل توجهی را اضافه می کند. AMD انجام این کار را پیشنهاد می کند: مانیتور به دلیل قابلیت های رنگ، کنتراست و روشنایی آن مورد نظرسنجی قرار می گیرد، سپس با در نظر گرفتن این اطلاعات، موتور بازی نقشه تون را انجام می دهد و آن را به شکل تمام شده روی نمایشگر نمایش می دهد. از آنجایی که موتورهای بازی قبلاً نقشه برداری تن را در SDR انجام می دهند، فقط باید قابلیت خروجی HDR را اضافه کنند.

Photon SDK اکنون برای توسعه دهندگان در دسترس است، پشتیبانی HDR برای داده های ویدیویی و رندر در برنامه های DirectX 11 در درایور آماده است و پشتیبانی DirectX 12 با به روز رسانی آینده برنامه ریزی شده است. باید اضافه کرد که Polaris از نمایشگرهای HDR متصل شده از طریق کانکتور HDMI 2.0b (با HDCP 2.2) در 1920x1080 در 192 هرتز، در 2560x1440 در 96 هرتز و 3840x2160 در 60 هرتز و کدگذاری رنگی:2:24 پشتیبانی می کند. هنگامی که از طریق DisplayPort 1.4-HDR (همچنین با HDCP 2.2) متصل می‌شوید، امکانات گسترده‌تر است: 1920x1080 در 240 هرتز، 2560x1440 در 192 هرتز و 3840x2160 در 96 هرتز. باید منتظر چنین مانیتورهایی با قیمتی کمتر از پل چدنی باشیم.

رمزگذاری و رمزگشایی ویدیو بهبود یافته است

همانطور که اغلب اتفاق می افتد، در نسل های جدید پردازنده های گرافیکی، واحدهای پردازش ویدیوی سخت افزاری نیز بهبود یافته اند. از این گذشته، زمان ثابت نمی‌ماند، همه فرمت‌ها و شرایط جدید برای استفاده از آنها ظاهر می‌شوند (نرخ فریم، عمق رنگ و غیره) بنابراین، تعجب آور نیست که Polaris در رمزگشایی و رمزگذاری داده‌های ویدیویی پیشرفت‌هایی انجام داده است.

اگر راه‌حل‌های قبلی می‌توانستند ویدیو را با فرمت H.264 تا رزولوشن 4K با سرعت 30 یا حتی 60 فریم بر ثانیه رمزگذاری کنند، Polaris برای اولین بار یاد گرفت که چگونه ویدیو را با فرمت HEVC (H.265) رمزگذاری کند. واحد رمزگذاری ویدیوی سخت افزاری در GPU جدید از وضوح و نرخ فریم زیر پشتیبانی می کند: 1080p در 240 FPS، 1440p در 120 FPS و 4K در 60 FPS.

علاوه بر این، پشتیبانی از رمزگذاری با کیفیت بالا از پخش ویدیو از بازی ها به کارت های گرافیک سری Radeon RX اضافه شده است. به هر حال، کیفیت رمزگذاری همیشه نقطه ضعف پخش ویدیو بوده است و با تغییر سریع تصویر، کیفیت آن به طور جدی آسیب دیده است. با کدگذاری دو پاس با آنالیز تصویر در پاس اول که در Polaris پیاده سازی شد می توان به کیفیت تصویر بالا دست یافت. رمزگذاری دو پاس سخت‌افزاری با فرمت H.264 و HEVC کار می‌کند، و این رویکرد یک جریان ویدیویی با کیفیت قابل‌توجهی بالاتر می‌دهد.

برای آزادسازی قابلیت‌های سخت‌افزاری معماری Polaris، پشتیبانی از بیرون نیز مورد نیاز است. نرم افزار. یک رمزگذار سخت افزاری با کیفیت برای بازی ها توسط ابزارهای زیر پشتیبانی می شود: Plays.TV، AMD Gaming Evolved، پخش کننده را باز کنیدنرم افزار.

Polaris همچنین مجهز به پیشرفته ترین واحد سخت افزاری است که داده های ویدئویی را رمزگشایی می کند. رسیور ویدیوی AMD می تواند با فرمت HEVC و نمایه رمزگذاری Main-10 با وضوح حداکثر 4K در 60 فریم در ثانیه، MJPEG با وضوح 4K در 30 فریم در ثانیه، H.264 با وضوح 4K تا 120 فریم در ثانیه، MP4-P2 تا 1080p در 60 کار کند. FPS و VC1 تا 1080p در 60 FPS.

پشتیبانی از سیستم های واقعیت مجازی

در چند سال گذشته، تناسخ فعلی کلاه‌های واقعیت مجازی راه طولانی را پیموده است و دائماً ویژگی‌های مصرف‌کننده خود را بهبود می‌بخشد (اگرچه هنوز با ایده‌آل فاصله زیادی دارد). اگر همه چیز با وضوح کمتر از Full HD برای هر دو چشم در سال 2014 و حداکثر 30 فریم در ثانیه شروع شد، اکنون به وضوح 1080 × 1200 پیکسل برای هر چشم در 90 فریم در ثانیه و تاخیر 10 میلی ثانیه رسیده است. و اکنون احساس VR بسیار راحت تر و واقعی تر است.

AMD نیز به نوبه خود در حال بهبود عملکرد مربوط به VR است. بنابراین، فناوری LiquidVR شامل پیاده سازی برخی از ویژگی هایی است که واقعیت مجازی را در راه حل های شرکت بهبود می بخشد. از آخرین تغییرات می توان به پشتیبانی از فناوری صوتی TrueAudio Next، افزونگی بلوک های محاسباتی برای کارهای خاص، فناوری محاسبات ناهمزمان صف پاسخ سریع، وضوح متغیر و کیفیت رندر برای VR، پشتیبانی از DirectX 12 و Vulkan اشاره کرد.

بنابراین، فناوری پردازش صدا پیشرفته TrueAudio Next شامل همه کارها با صداها در GPU در زمان واقعی - مطابق با قوانین فیزیکی انتشار است. امواج صوتیو استفاده از ردیابی پرتو (ray tracing) برای چندین منبع صوتی. این به شما این امکان را می دهد که با تاخیر کم و با کمک تنظیمات (تعداد منابع پردازش شده و تعداد انعکاس امواج صوتی) صدایی با کیفیت بالا دریافت کنید تا راه حلی با مقیاس پذیری به دست آورید.

یکی دیگر از قابلیت‌های واقعیت مجازی که اخیراً ظهور کرده است، اختصاص چندین واحد محاسباتی به وظایف مختلف مانند پردازش صدا است - در این صورت، این CU ها منحصراً با این وظایف سروکار دارند تا از مشکلات مرتبط با اجرای همزمان وظایف مختلف در رایانه جلوگیری کنند. GPU بلادرنگ - این راه حل اجرای فوری کدهای حیاتی را فراهم می کند و با هر نوع سایه زن، محاسباتی یا گرافیکی کار می کند.

و معماری Polaris پردازنده فرمان بهبود یافته است - یک تکنیک جدید کیفیت خدمات (QoS - کیفیت خدمات) به نام Queue Quick Response. این تکنیک به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که از طریق یک API اولویت بالایی را به وظایف محاسباتی خاصی اختصاص دهند. هر دو نوع کار (عادی و اولویت‌دار) منابع GPU یکسانی را به اشتراک می‌گذارند، اما اولویت بالاتر تضمین می‌کند که چنین وظایفی از منابع بیشتری استفاده می‌کنند و ابتدا بدون تغییر پوسته به وظایف با اولویت پایین‌تر، تمام می‌شوند.

به طور خاص در LiquidVR، این تکنیک در زمان ناهمزمان Warp استفاده می‌شود، که در سیستم‌های VR برای جلوگیری از افت فریم‌هایی که نرمی فرآیند را کاهش می‌دهند استفاده می‌شود - در VR این یک کار بسیار سخت از نظر تاخیر است و اولویت‌بندی کارها به انجام کار کمک می‌کند. مطمئن شوید که زمان‌بندی اعوجاج دقیقاً در زمان مورد نیاز اتفاق می‌افتد. تکنیک Queue Quick Response (QRQ) با به حداقل رساندن زمان‌بندی‌ها، کنترل دقیقی را به شما می‌دهد.

بدون استفاده از تکنیک اعوجاج زمان ناهمزمان در سیستم‌های واقعیت مجازی، مشخص می‌شود که GPU در حین کار حدود 5 درصد از فریم‌ها را دور می‌اندازد و با زمان ناهمزمان این فریم‌ها دور ریخته نمی‌شوند، که باعث کاهش لرزش می‌شود (رندر متفاوت). بار فریم های مجاور) ده ها بار. در حال حاضر، این ویژگی در حال حاضر بخشی از کتابخانه موجود در وب سایت GPUOpen است.

ما قبلاً در مورد بهینه سازی دیگری مربوط به VR می دانیم - استفاده از پیش بینی های متعدد هنگام رندر کردن یک صحنه واقعیت مجازی با وضوح های مختلف. قبلاً چندین بار در مورد این ویژگی صحبت کرده‌ایم که رندر VR را با استفاده از تنظیمات مستقل برای وضوح و کیفیت رزولوشن در چندین پیش‌نمایش بهینه می‌کند، که از نوع رندر قیفی مورد استفاده در هدست‌های VR تقلید می‌کند. در این حالت، رندر با وضوح بالا در مرکز کادر اعمال می‌شود و برای بهینه‌سازی عملکرد، به حاشیه کاهش می‌یابد.

LiquidVR شامل پشتیبانی از DirectX 12، یک API گرافیکی ایده آل برای یک محیط مجازی است، زیرا به شما امکان می دهد تعداد توابع فراخوانی را در یک صحنه افزایش دهید، به کاهش بار CPU کمک می کند، دارای پشتیبانی بومی برای اجرای ناهمزمان محاسبات و رندر چند تراشه است. و همچنین فرصت هایی برای دسترسی سطح پایین به GPU فراهم می کند. نمونه هایی از استفاده از DirectX 12 به عنوان بخشی از LiquidVR و همچنین اسناد مربوطه در GPUOpen.com موجود است.

فناوری های نرم افزار Radeon

AMD همچنان به بهبود بخش سخت افزاری محصولات خود ادامه می دهد اجزای نرم افزار. آنها بار دیگر تصمیم گرفتند که فرکانس انتشار درایورهای ویدیویی جدید را بهینه کنند، زیرا برخی از کاربران از اتفاقی که سال گذشته رخ داد ناراضی بودند. برای سال‌های متمادی آنها هر ماه درایورهای WHQL به‌روزرسانی‌شده را منتشر می‌کردند، اما برخی از کاربران احساس می‌کردند که این درایورها بسیار زیاد است. پس از اینکه تعداد دفعات انتشار درایورها را کاهش دادند، سایر کاربران از انتشارهای نادر ناراضی شدند.

بنابراین، در سال 2015، سه درایورهای WHQLو 9 نسخه بتا، و برنامه برای سال 2016 شش درایور تمام عیار با گواهینامه WHQL در سال + هر تعداد نسخه ویژه با بهینه سازی برای بازی ها در صورت نیاز است (در حالت ایده آل همچنین WHQL). تاکنون تقریباً همیشه موفق بوده‌اند، از زمان انتشار بازی‌ها، درایورهای Radeon Software Crimson Edition برای آن‌ها در دسترس بوده است. بازی هاتقسیم، Far Cry Primal، Hitman، Quantum Break و موارد دیگر. با بازی Doom و کارت‌های ویدیویی مبتنی بر نسل‌های قبلی تراشه‌های GCN، مشکلی جزئی وجود داشت، اما چه کسی اینطور نیست؟

AMD همچنان به بهینه سازی درایورهای طراحی شده برای تغییرات صاف فریم، به ویژه در تنظیمات چند تراشه، توجه می کند. به عنوان مثال، CrossFire API برای DirectX 11 در GPUOpen گنجانده شده است و برای برخی از برنامه های DirectX 12 برنامه ریزی شده است که از رندر چند تراشه ای با تغییرات فریم صاف و تفاوت کمی در زمان رندر فریم های مجاور پشتیبانی کند، و نه فقط با FPS بالا

درایورهای آینده نرم‌افزار Radeon برای بازی‌های DX12 به‌طور خاص از ریتم فریم AFR پشتیبانی می‌کنند، فناوری که به‌طور خاص تاخیرها را قبل از نمایش تصویر بر روی صفحه اضافه می‌کند، که صافی را بهبود می‌بخشد و لکنت را در رندر چند تراشه‌ای حذف می‌کند.

مهم این است که بیشتر و بیشتر به آن توجه شود سیستم های عامل، غیر از ویندوز بنابراین، پشتیبانی Polaris برای توزیع‌های لینوکس مبتنی بر منبع باز ارائه شده است - به عنوان مثال، این درایورها قبلاً از نسخه Vulkan بازی Dota 2 پشتیبانی می‌کنند.

از کنجکاوها، ما به یک برنامه ویژه برای آزمایش بتا برنامه بتا نرم افزار Radeon اشاره می کنیم. این برنامه توسط بخش تضمین کیفیت (QA) اداره می شود و هر کسی می تواند با نوشتن به [ایمیل محافظت شده]برای اطلاعات بیشتر.

مهمترین تغییرات در تنظیمات Radeon همراه با درایور جدید ایجاد شده است. پشتیبانی جهانی از Crossfire و بهره وری انرژی، مقیاس HDMI و مقیاس بندی خاص برنامه، تغییر دمای رنگ، انتخاب زبان رابط کاربری و بسیاری موارد دیگر ظاهر شد - قبلاً در مورد قابلیت های اورکلاک و نظارت در بالا صحبت کرده ایم.

این همه مربوط به کاربران نهایی است، اما همیشه تغییراتی در پشتیبانی نرم افزاری برای توسعه دهندگان وجود دارد. ابتکار GPUOpen مدتهاست که به عنوان روشی مناسب برای ارائه SDKها، کتابخانه ها و نمونه های منبع باز به توسعه دهندگان شناخته شده است. تنها در ماه گذشته، 14 به روز رسانی اصلی در پورتال ظاهر شده است، 41 وبلاگ توسط توسعه دهندگان در چهار ماه نوشته شده است، و بیش از 60 نمونه کد، SDK، کتابخانه ها و ابزارهای کمکی از زمان راه اندازی ابتکار در پایان پست شده است. ژانویه

نمونه‌های اخیر شامل ShadowFX با پشتیبانی DirectX 12، بهبودهای GeometryFX برای DirectX 11، به‌روزرسانی TressFX 3.1 (DirectX 11) است. کتابخانه‌های جدید، SDK و نمونه‌هایی برای رندر چند تراشه در DirectX 12، یک نمونه شطرنجی نامناسب برای Vulkan، FireRays برای Vulkan و OpenCL، پشتیبانی از CrossFire API برای DirectX 11 وجود دارد. همچنین، AMD اولین سازنده سخت‌افزاری شد که پسوند SPIR-V - زبان سایه زن در گرافیک Vulkan APIبا پشتیبانی از دستورالعمل های GCN). همچنین پشتیبانی Radeon برای OpenVX، یک استاندارد باز و چند پلتفرمی برای تسریع برنامه‌های بینایی ماشین معرفی شده است.

و AMD اخیراً افزونه Shader Intrinsic Functions را برای کتابخانه GPUOpen معرفی کرده است که بهینه سازی نسخه های رایانه شخصی بازی ها را آسان تر می کند و توسعه برنامه های چند پلتفرمی و بازی های پورت را از کنسول ها آسان تر می کند. هنگام استفاده از Shader Intrinsic Functions، یک توسعه‌دهنده می‌تواند مستقیماً به دستورالعمل‌های سطح پایین، مانند کنسول‌ها، با قرار دادن کدهای سطح پایین در منابع سطح بالا دسترسی پیدا کند. این ویژگی را می توان در برنامه هایی که از DirectX 11، DirectX 12 و Vulkan پشتیبانی می کنند، استفاده کرد.

نتیجه گیری در بخش نظری

کارت گرافیک Radeon RX 480 اولین مدل از خانواده Polaris است که اولین مدلی است که در سری جدید پردازنده های گرافیکی AMD که با استفاده از فرآیند 14 نانومتری FinFET طراحی و ساخته شده وارد بازار شده است. این امر به همراه بهینه سازی های معماری باعث شد تا بازده انرژی راه حل جدید به طور جدی افزایش یابد و در نتیجه در این شاخص، محصول جدید دو تا سه برابر بهتر از کارت گرافیک های قبلی AMD است.

اگرچه پردازنده گرافیکی Polaris 10 از نظر معماری بسیار شبیه به تراشه های قبلی است و تا حد زیادی راه حل ها و معماری های گرافیکی آنها را تکرار می کند. نسل های مختلف GCN ها تفاوت زیادی با یکدیگر ندارند، پیشرفت های زیادی در GPU جدید برای محاسبات کارآمدتر در انواع مختلف انجام شده است، از جمله اجرای کد ناهمزمان، قابلیت های خروجی تصویر و عملکرد واحدهای رمزگذاری و رمزگشایی ویدیو به طور جدی بهبود یافته است.

Polaris 10 بهترین هسته گرافیکی AMD است که عملکردهای جدیدی را به ارمغان می آورد، اما مهمتر از همه، بسیار کارآمدتر شده است. بنابراین، پیشرفت‌ها در هسته‌های محاسباتی منجر به افزایش 15 درصدی عملکرد محاسبات ریاضی در مقایسه با معماری GCN در نسل‌های قبلی شده است. به گفته این شرکت، همراه با استفاده از فناوری جدید فرآیند 14 نانومتری FinFET و سایر بهینه‌سازی‌ها، این کار به میزان قابل توجهی بهره‌وری انرژی را افزایش داده است - تا 2.8 برابر. و این به نوبه خود به معنای عملکرد بهتر کاربر از نظر اتلاف گرما و نویز از سیستم خنک کننده است.

لیست تغییرات و پیشرفت‌های عملکردی شامل پشتیبانی از رمزگذاری و رمزگشایی فرمت‌های ویدیویی مدرن با ویژگی‌های جدید است: پشتیبانی از نرخ بیت بالاتر و فرمت‌های پیشرفته، آمادگی برای رمزگشایی پخش جریانی ویدیوی HDR از سرویس‌های آنلاین، ضبط گیم‌پلی در حال پرواز بدون مشارکت قدرت CPU، حالت رمزگذاری ویدیو با کیفیت بالا با دو پاس و غیره. همچنین ظهور پشتیبانی از استانداردهای خروجی تصویر که در آینده بسیار مهم خواهد شد، قابل توجه است: فرمت های خروجی 10 بیتی و 12 بیتی برای تلویزیون ها و مانیتورهای HDR و همچنین پشتیبانی از نمایشگرهایی با وضوح و نرخ تازه سازی بالا.

اما نکته اصلی در محصول Radeon RX 480 ارائه شده امروز قیمت آن است. اگرچه ممکن است برای برخی به نظر برسد که نوآوری‌ها و بهینه‌سازی‌های عملکردی زیادی در Polaris وجود ندارد، اما این محصول جدید با استفاده از یک فرآیند فن‌آوری مدرن، قیمت یک کارت گرافیک را به میزان قابل توجهی کاهش داده است که برای هر دو بازی جدید با کیفیت بالا کاملاً کافی است. تنظیمات و برای استفاده در سیستم‌های واقعیت مجازی، کاملاً به قدرت GPU نیاز دارد.

ترکیب قیمت نسبتاً پایین و عملکرد نسبتاً بالا، Radeon RX 480 را به یکی از موفق‌ترین کارت‌های گرافیکی از نظر قیمت و عملکرد در زمان عرضه، اگر نگوییم سودآورترین، تبدیل کرده است. مهم است که میانگین را هدف قرار دهد بخش قیمت، جذب تعداد بسیار بیشتری از خریداران بالقوه نسبت به راه حل های برتر، و عرضه چنین مدلی در وهله اول می تواند تأثیر مثبتی بر سهم بازار AMD در بخش کارت های ویدیوی بازی داشته باشد.

در قسمت های بعدی مقاله ما عملکرد را ارزیابی خواهیم کرد کارت گرافیک جدید AMD Radeon RX 480 در عمل، سرعت آن را با شتاب‌دهنده‌های مشابه قیمت Nvidia و AMD مقایسه می‌کند. ابتدا به داده های به دست آمده در مجموعه تست های مصنوعی خود نگاه می کنیم و سپس به جالب ترین قسمت - تست های بازی می رویم.

منبع تغذیه Thermaltake DPS G 1050W برای میز تست ارائه شده توسط شرکت Thermaltakeکیف Corsair Obsidian 800D Full Tower برای میز تست توسط این شرکت ارائه شده است کورسیماژول های حافظه G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK برای میز تست ارائه شده توسط شرکت G.Skillکولر پردازنده Corsair Hydro SeriesT H100i برای میز تست ارائه شده توسط Corsair کورسی
Dell UltraSharp U3011 Test Bench Monitor ارائه شده توسط اولمارتمادربرد ASRock Fatal1ty X99X Killer Test Bed ارائه شده توسط ASRock ASRockهارد دیسک Seagate Barracuda 7200.14 3 TB برای میز تست ارائه شده توسط شرکت سیگیت2 درایو SSD Corsair Neutron SeriesT 120 GB برای میز تست ارائه شده توسط شرکت کورسی

نقد و بررسی AMD Radeon RX 480 8GB | با Polaris 10 آشنا شوید

هشت ماه پیش، AMD شروع به آزادسازی قدرت نسل بعدی پردازنده‌های گرافیکی کرد و با یک کنترل‌کننده نمایشگر به‌روز شد که از HDMI 2.0b و DisplayPort 1.3 HBR3، FreeSync از طریق HDMI و خط لوله سازگار با HDR پشتیبانی می‌کرد. بعداً، اطلاعات اضافی ظاهر شد که در مورد انتشار دو پردازنده گرافیکی مختلف صحبت می کرد، یکی به طور خاص برای بازار دسکتاپ اصلی طراحی شده است، و دیگری برای راه حل های تلفن همراه، که عملکردی در سطح کنسول در فاکتورهای نازک و سبک ارائه می دهد.


محصول دوم شامل 16 واحد محاسباتی (CUs)، یک گذرگاه حافظه 128 بیتی و رمزگذاری/رمزگشایی ویدیوی 4K شتابی است. در حالی که در دسترس نیست. کارت گرافیک AMD Radeon RX 480از طراحی بزرگتر پردازنده Polaris 10 استفاده می کند. از نظر فیزیکی، این پردازنده بزرگتر از یک پردازنده Nvidia GP100 با 15.3 میلیارد ترانزیستور نیست، اما به اندازه کافی قدرتمند است که بهترین هدست های VR را هدایت کند. از نظر عملکرد، این کارت با AMD Radeon R9 290 و Nvidia GeForce GTX 970 برابری می کند.

متوسط ​​سطح عملکرد کارت را به سختی می توان خیره کننده نامید، به خصوص در پس زمینه GPU جدید Nvidia GP104. با این حال AMD Radeon RX 480هزینه بسیار ارزان تر از راه حل های مشابه در سرعت است و مصرف برق به 150 وات محدود شده است. بنابراین، AMD امیدوار است که واقعیت مجازی را برای مخاطبان گسترده‌تری از گیمرها در دسترس قرار دهد (خوب خواهد بود اگر شرکت‌هایی که HMD‌های 800 و 600 دلاری می‌فروشند، همراهی کنند).

دو نسخه موجود است AMD Radeon RX 480: مدل 200 دلاری (MSRP) مجهز به 4 گیگابایت GDDR5 VRAM با سرعت 7 گیگابیت بر ثانیه و نسخه 240 دلاری (MSRP) با 8 گیگابایت GDDR5 با سرعت 8 گیگابایت بر ثانیه. امروز در حال تست یک مدل با حافظه 8 گیگابایتی هستیم.

ویژگی های Polaris 10

Polaris 10 دارای 5.7 میلیارد ترانزیستور در قالب 230mm2 است. در مقایسه، تراشه هاوایی دارای 6.2 میلیارد ترانزیستور و مساحت 438 میلی متر مربع است. با وجود ترانزیستورهای کمتر و حدود 55 درصد مصرف انرژی کمتر، RX 480 در اکثر آزمایش‌ها بین R9 290 و 390 قرار می‌گیرد. این تا حد زیادی به دلیل فرآیند FinFET 14 نانومتری GlobalFoundries است که عملکرد و توان قابل توجهی را نسبت به ترانزیستورهای مسطح تولید شده با استفاده از فناوری فرآیند 28 نانومتری FinFET فرکانس بالاتری را در هر سطح از مصرف برق ارائه می دهد و برعکس، در هر فرکانس ساعتی، تراشه ای با 14 نانومتر انرژی کمتری مصرف می کند. در مورد Polaris، AMD با افزایش سرعت ساعت و کاهش مصرف انرژی از هر دو مزیت استفاده کرده است. بنابراین او توانست از نظر منابع از GPU قدرتمندتر هاوایی پیشی بگیرد، در حالی که سقف توان 150 وات را حفظ کرد (اگرچه اندازه گیری های ما نشان می دهد که این رقم کمی دست کم گرفته شده است).

با وجود نام رمز جدید، Polaris 10 بر اساس معماری نسل چهارم AMD Graphics Core Next ساخته شده است. بنابراین، اجزای سازنده طراحی پردازنده Polaris برای بسیاری از علاقه مندان آشنا به نظر می رسد و توصیف آن برای ما آسان تر خواهد بود.

مشخصات فنی

AMD Radeon RX 480 AMD Radeon R9 390 AMD Radeon R9 290
پولاریس 10 گرانادا پرو هاوایی پرو
واحدهای محاسباتی (CU) 36 40 40
پردازنده های جریان 2304 2560 2560
فرکانس ساعت (پایه/بوست)، مگاهرتز 1120/1266 1000 947
حداکثر سرعت محاسبات، GFLOP (در فرکانس پایه) 5161 5120 4849
تعداد بلوک های بافت 144 160 160
نرخ پر شدن بافت Gtex/s 182,3 160 160
تعداد بلوک های شطرنجی سازی 32 64 64
اندازه حافظه نهان L2، مگابایت 2 1 1
سرعت انتقال حافظه، گیگابیت بر ثانیه 8 (8 گیگابایت) / 7 (4 گیگابایت) 6 5
پهنای باند حافظه، گیگابایت بر ثانیه 256 384 320
اتوبوس حافظه، بیت 256 512 512
پکیج حرارتی، W 150 275 250
تعداد ترانزیستور، میلیارد 5,7 6,2 6,2
مساحت کریستال، mm2 230 438 438
فناوری فرآیند، نانومتر 14 28 28
قیمت شروع 240 دلار (8 گیگابایت) / 200 دلار (4 گیگابایت) 330 دلار (8 گیگابایت) 400 دلار (4 گیگابایت)

یک پردازشگر فرمان (GCP-Graphics Command Processor) هنوز مسئول زمان‌بندی توالی دستورالعمل‌های گرافیکی در واحدهای سایه‌زن (Shader Engine) است. توالی دستورات محاسباتی توسط واحدهای محاسباتی ناهمزمان (ACE - موتور محاسبات ناهمزمان) مدیریت می شود. فقط به جای هشت بلوک ACE، منطق اجرای فرمان اکنون از چهار ACE و دو زمان‌بندی سخت‌افزار (Hardware Scheduler) تشکیل شده است که وظایف اولویت‌بندی صف، مدیریت منابع زمان/فضا، و بارگذاری وظایف برنامه‌ریزی درایور حالت هسته CPU را انجام می‌دهند. در واقع، این بلوک‌های مجزا یا جدید نیستند، بلکه یک حالت اضافی هستند که در آن خطوط لوله موجود می‌توانند کار کنند. دیو نالاسکو، مدیر ارشد فرآیندهای فناوری گرافیک AMD، اظهار داشت:

"HWS (Hardware Workgroup/Wavefront Schedulers) اساسا خطوط لوله ACE بدون کنترل کننده های اعزام هستند. وظیفه آنها تخلیه CPU با مدیریت فرآیند زمان بندی صف های تعریف شده توسط کاربر/راننده در اسلات های صف سخت افزاری موجود است. اینها پردازنده های میکروکد قابل برنامه ریزی هستند که می توانند متفاوت باشند. سیاست‌های زمان‌بندی اعمال می‌شوند. ما از آنها برای پیاده‌سازی ویژگی‌های Queue Quick Response و CU Reservation استفاده کرده‌ایم. همچنین توانستیم این تغییرات را از طریق به‌روزرسانی درایور به کارت‌های گرافیکی نسل سوم GCN منتقل کنیم."

ویژگی Quick Response Queues به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا وظایف خاصی را که به صورت ناهمزمان اجرا می شوند بدون اینکه به طور کامل از فرآیندهای دیگر جلوگیری کنند، اولویت بندی کنند. توضیح دقیق تری را می توان یافت در وبلاگ دیو(انگلیسی). به طور خلاصه، AMD انعطاف پذیری می خواهد. معماری آن اجازه می دهد تا رویکردهای مختلفی برای بهینه سازی بارگذاری منابع و به حداقل رساندن تأخیر رندر وجود داشته باشد، که هر دو برای برنامه های VR حیاتی هستند.

CUهای معروف از 64 واحد سایه زن مطابق با استاندارد IEEE 754-2008 تشکیل شده اند که به چهار واحد برداری، یک واحد اسکالر و 16 واحد بارگذاری/ذخیره واکشی بافت تقسیم شده اند. علاوه بر این، هر CU شامل چهار واحد بافت، 16 کیلوبایت حافظه نهان L1، 64 کیلوبایت فضای محلی برای تبادل داده و فضای ثبت برای واحدهای برداری و اسکالر است. AMD ادعا می کند که تنظیمات زیادی را برای بهبود عملکرد CU انجام داده است، از جمله افزودن پشتیبانی برای FP16 (و Int16)، بهینه سازی دسترسی حافظه پنهان و بهبود واکشی اولیه دستورالعمل. این تغییرات با هم، تا 15 درصد افزایش عملکرد را برای CU نسبت به GPU هاوایی (نسل دوم GCN) فراهم می‌کند.

نه CU یک واحد سایه زن بزرگ (SE - Shader Engine) را تشکیل می دهند. تراشه ویدئویی Polaris 10 دارای چهار SE است و ما می دانیم که این حداکثر برای این معماری است. در مجموع 2304 پردازنده جریان و 144 واحد بافت (64 سایه زن در 9 CU x 4 SE) به دست آمده است.

هر بلوک سایه زن با یک بلوک هندسی (GE - Geometry Engine) مرتبط است. طبق گفته‌های AMD، یک شتاب‌دهنده دور انداختن اولیه به بلوک هندسی اضافه شده است، که ساده‌ترین عناصر هندسی را که قبل از اسکن به صورت یک پیکسل شطرنجی نمی‌شوند، فیلتر می‌کند و در نتیجه توان عملیاتی را افزایش می‌دهد. این یکی از ویژگی‌های خودکار مرحله پیش‌تصحیح‌سازی خط لوله گرافیکی است و برای Polaris جدید است. علاوه بر این، یک حافظه پنهان شاخص برای هندسه شبیه سازی شده ظاهر شد، اگرچه ما اندازه و میزان نفوذ آن را در طول شبیه سازی نمی دانیم.

بر اساس قیاس با تراشه ویدیویی هاوایی، پردازنده Polaris 10 قادر است چهار عنصر ساده را در هر ساعت ترسیم کند. با این حال، در مقایسه با پردازنده‌های گرافیکی هاوایی/گرنادا تا 1050 مگاهرتز (در مورد R9 390X)، AMD فرکانس پایه را افزایش داده است. AMD Radeon RX 480تا 1120 مگاهرتز و فرکانس در حالت Boost تا 1266 مگاهرتز. به نظر می رسد که شرکت برای از دست دادن منابع روی یک تراشه با فرکانس افزایش یافته جبران می کند. عملکرد دقیق نقطه شناور Radeon R9 290X 5.6 TFLOPS است، در حالی که RX 480 در حالت Boost به 5.8 TFLOPS می رسد.

سرعت کلاک 1266 مگاهرتز چقدر واقعی است؟ پردازنده گرافیکی هاوایی به سختی می‌توانست فرکانس مشخصات را دنبال کند، زیرا هوا بسیار داغ می‌شد، و ما می‌خواستیم مطمئن شویم که این اتفاق با Polaris نمی‌افتد. با استفاده از GPU-Z، خوانش سرعت ساعت را در بنچمارک یکپارچه بازی Metro: Last Light Redux، 10 بار متوالی تکرار کردیم و نمودار زیر را دریافت کردیم:

ساعت تست استرس - مترو معیار یکپارچه: Last Light Redux، 10 پاس، مگاهرتز

تفاوت بین نقاط بالا (1265 مگاهرتز) و پایین (1118 مگاهرتز) در نمودار 148 مگاهرتز است. می توان گفت که AMD به وضوح در محدوده های مشخص شده قرار می گیرد، اگرچه فرکانس به طور مداوم در طول آزمایش تنظیم می شود. اما حداقل میانگین 1208 مگاهرتز به انتهای بالایی نزدیکتر است.

پردازنده‌های گرافیکی Hawaii و Fiji SE هر کدام دارای چهار بک‌اند رندر هستند که قادر به خروجی 16 پیکسل در هر ساعت (در مجموع 64 پیکسل در هر ساعت) هستند. Polaris 10 این جزء را از وسط نصف کرد. دو رندر پشتیبان در هر SE وجود دارد که هر کدام دارای چهار ROP هستند که با هم 32 پیکسل در هر ساعت را ارائه می دهند. تفاوت با Radeon R9 290 مستقر در هاوایی کاملاً قابل توجه است. گذرگاه حافظه 256 بیتی Polaris 10 که دو برابر باریکتر از گذرگاه حافظه تراشه ویدیویی هاوایی (512 بیت) است، وضعیت را تشدید می کند. نسخه AMD Radeon RX 480 4 گیگابایت از حافظه 7 گیگابیت بر ثانیه GDDR5 استفاده می کند و دارای پهنای باند 224 گیگابایت بر ثانیه است، در حالی که مدل 8 گیگابایتی که امروز در حال آزمایش آن هستیم از حافظه 8 گیگابیت بر ثانیه استفاده می کند و پهنای باند آن به 256 گیگابایت در ثانیه افزایش یافته است. اما در هر صورت، این بسیار کمتر از 320 گیگابایت / R9 290 است.

کاهش منابع سخت‌افزاری تا حدی با بهبود فشرده‌سازی رنگ دلتا جبران می‌شود، که میزان اطلاعات ارسال شده از طریق اتوبوس را کاهش می‌دهد. AMD همچنین از فشرده سازی بدون اتلاف 2/4/8:1 مانند معماری Nvidia Pascal پشتیبانی می کند. علاوه بر این، Polaris 10 از یک حافظه کش L2 2 مگابایتی استفاده می کند، همان مقداری که در فیجی استفاده می شود. این کار تعداد دسترسی‌های حافظه GDDR5 را کاهش می‌دهد و وابستگی GPU به یک گذرگاه گسترده و نرخ بالای انتقال داده را کاهش می‌دهد.

با این حال، تخلیه باطن GPU باید با افزایش وضوح و اعمال شدت anti-aliasing بر عملکرد تأثیر بگذارد. ما متعجب بودیم که با افزایش شدت بار، پولاریس در پس زمینه هاوایی چگونه به نظر می رسد. برای آزمایش این، آزمون Grand را اجرا کردیم. سرقت خودرو V در رزولوشن متوسط ​​1920x1080 با تنظیمات جزئیات گرافیکی "بسیار بالا" و به تدریج کیفیت anti-aliasing را افزایش داد.

نمودار به وضوح نشان می دهد که هنگام تغییر MSAA anti-aliasing از 2x به 4x AMD Radeon RX 480نرخ فریم متوسط ​​را به طور قابل توجهی سریعتر از R9 390 کاهش می دهد. با ضد aliasing خاموش، RX 480 به 97.3 FPS می رسد، در حالی که R9 390 به 90.4 FPS می رسد. اما در پایان نمودار AMD Radeon RX 480تنها 57.5 فریم در ثانیه را نشان داد، در حالی که 390 به طور متوسط ​​62.9 فریم در ثانیه را نشان داد.

نقد و بررسی AMD Radeon RX 480 8GB | نمایشگر، UVD، VCE و WattMan

کنترلر نمایشگر جدید

ما قبلاً در این مقاله به برخی از پیشرفت های کنترل کننده صفحه نمایش Polaris پرداخته ایم. "برنامه های توسعه عملکردی GPU AMD در سال 2016". اما تقریباً هفت ماه پیش منتشر شد.

ما در آن زمان می دانستیم که Polaris از DisplayPort 1.3 با نرخ بیت بالا 3 پشتیبانی می کند و از کابل ها و کانکتورهای موجود برای ارائه حداکثر سرعت 32.4 گیگابیت بر ثانیه در چهار خط استفاده می کند. مشخصات کنترلر اکنون شامل استاندارد DisplayPort 1.4-HDR است. سرعت داده را افزایش نمی دهد، اما شامل فناوری Display Stream Compression 1.2 است که به شما امکان می دهد محتوای 4K 10 بیتی را با نرخ تازه سازی 96 هرتز منتقل کنید. استاندارد DisplayPort 1.4 از فضای رنگی نیز پشتیبانی می کند.

در کوتاه مدت، AMD همچنان به DP 1.3 به عنوان ابزاری برای رساندن FreeSync به 4K نگاه می کند. طبق گفته این شرکت، پنل هایی با نرخ به روز رسانی 120 هرتز تا پایان سال 2016 در دسترس خواهند بود، اما برای دستیابی به عملکرد خوب با تنظیمات گرافیکی بالا در این پیکربندی، امکانات AMD Radeon RX 480کافی نخواهد بود همانطور که گفته شد، طراحی پردازنده Vega با پشتیبانی از HBM2 تا سال 2017 به طور رسمی ظاهر نخواهد شد.

ما قبلاً در اواخر سال گذشته در مورد پشتیبانی از HDR در Polaris صحبت کردیم، اما AMD مجدداً تأکید می کند که خط لوله نمایشگر برای اولین نسل از نمایشگرهای 10 بیتی HDR و نمایشگرهای 12 بیتی HDR در آینده آماده است. واحد پردازش رنگ به راحتی قابل برنامه ریزی شامل نقشه برداری مجدد رنگ، کنترل گاما، پردازش ممیز شناور و نمایش 1:1 با هر صفحه نمایش است.

شتاب رمزگذاری/رمزگشایی ویدیو

در دوران اوج خود، ATI برای سیستم‌های شتاب رمزگشایی ویدیویی با کارایی بالا و با کیفیت بالا که وظایف پخش ویدیو را از CPU به ترکیبی از سایه‌زن‌های قابل برنامه‌ریزی و واحدهای عملکرد ثابت در GPU بارگذاری می‌کرد، معروف بود.

ما جزئیاتی در مورد اینکه رسیور Polaris وظایف خود را در کجا انجام می دهد نداریم، اما مشخص است که مبتنی بر رمزگشای UVD است و به نظر می رسد عملکرد ثابتی دارد. AMD در مشخصات وجود رمزگشایی HEVC را در حالت تا 4K60 با استفاده از نمایه Main 10 مشخص می کند که از فرمت 10 بیتی 4:2:0 پشتیبانی می کند (همه اینها برای کار HDR ضروری است). پشتیبانی سخت افزاری برای رمزگشایی VP9 وجود دارد، اگرچه درایورهای AMD هنوز آن را پیاده سازی نکرده اند، فقط می دانیم که در به روز رسانی آینده برنامه ریزی شده است. اگر AMD بخواهد HEVC 10-bit/4:2:0 subsampling رنگ را با HDR پیاده سازی کند، حداقل به سازگاری Profile 2 نیاز دارد. شتاب سخت افزاری M-JPEG در حالت های تا 4K30 نیز ارائه شده است.

توسعه موتور کدگذاری ویدیوی AMD (VCE) نیز به خوبی مستند نشده است. Polaris می‌تواند ویدیوهای 8 بیتی HEVC را تا 4K60 رمزگذاری کند، اما پردازنده‌های گرافیکی مبتنی بر معماری GCN 1.2 دارای تجهیزات مشابه هستند. به نظر می رسد که AMD در حال کار بر روی گسترش لیست برنامه های سازگار با VCE است. البته، کلاینت اختصاصی Gaming Evolved پشتیبانی می شود. اما علاوه بر این، لیست ها شامل برنامه Open Broadcaster Software است که قبلا فقط QuickSync و NVEnc را پشتیبانی می کرد. همچنین Plays.tv، یک شبکه اجتماعی از شرکتی که مسئول کلاینت Gaming Evolved است، وجود دارد.

  • تجزیه و تحلیل نتایج میانگین هندسی و جذابیت خرید
  • تبلیغات

    مقدمه

    این بررسی به بررسی عملکرد کارت گرافیک جدید AMD یعنی Radeon RX 480 8192 مگابایتی می پردازد. رقبای او مدل های زیر بودند:

    • Radeon R9 Fury 4096 مگابایت;
    • Radeon R9 390X 8192 MB;
    • Radeon R9 390 8192 MB;
    • Radeon R9 380X 4096 MB;

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 مگابایت;
    • GeForce GTX 980 4096 MB;
    • GeForce GTX 970 4096 MB;
    • GeForce GTX 960 2098 مگابایت.

    تبلیغات

    پیکربندی تست

    آزمایش ها بر روی پایه زیر انجام شد:

    • CPU: اینتل Core i7-6700K (اسکای لیک، L3 8 مگابایت)، 4000 @ 4600 مگاهرتز؛
    • مادربرد: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
    • سیستم خنک کننده CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm)؛
    • رم: 2 x 4096MB DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (مشخصات: 2400MHz / 14-16-16-31-1t / 1.2V)، X.M.P. -بر؛
    • زیرسیستم دیسک شماره 1: 64 گیگابایت SSD ADATA SX900;
    • زیرسیستم دیسک شماره 2:هارد 1 ترابایتی دیجیتال غربیخاویار سبز (WD10EZRX)؛
    • منبع تغذیه: Corsair HX850 850 وات (فن استوک: دمنده 140 میلی متری);
    • قاب:میز تست باز؛
    • مانیتور: 27 اینچ ASUS PB278Q BK (ال سی دی عریض، 2560x1440 / 60 هرتز).

    کارت های ویدئویی:

    • Radeon RX 480 8192 MB - 1266/8000 @ 1320/8700 MHz (Sapphire);

    • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 390X 8192 MB - 1050/6000 @ 1160/6500 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 390 8192 MB - 1000/6000 @ 1140/6500 MHz (ASUS);
    • Radeon R9 380X 4096 MB - 970/5700 @ 1150/6500 مگاهرتز (گیگابایت)؛

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB - 1076/7012 @ 1420/8100 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1216/7012 @ 1440/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1178/7012 @ 1430/8000 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 مگابایت - 1178/7012 @ 1450/8000 مگاهرتز (گیگا بایت).

    نرم افزار:

    • سیستم عامل: Windows 7 x64 SP1;
    • درایورهای کارت گرافیک: Nvidia GeForce 372.70 WHQL و AMD Radeon Software Crimson 16.9.1.
    • خدمات رفاهی: Fraps 3.5.99 Build 15618، D3DGear 4.99.2017، AutoHotkey v1.0.48.05، MSI Afterburner 4.3.0 Beta 14.

    ابزار و روش تست

    برای مقایسه بصری بیشتر کارت‌های ویدیویی، تمام بازی‌های مورد استفاده به عنوان برنامه‌های آزمایشی با وضوح‌های 1080×1920 و 2560×1440 راه‌اندازی شدند.

    معیارهای داخلی، ابزارهای Fraps 3.5.9 Build 15586 و AutoHotkey v1.0.48.05 به عنوان ابزار اندازه گیری عملکرد استفاده شد. لیست برنامه های بازی:

    • سندیکای Assassins Creed (حومه لندن).
    • Doom (سطح مریخ).
    • Dying Light: The Following (مزرعه).
    • Fallout 4 (قبل از انفجار هسته ای).
    • Homefront: The Revolution (Various Venture).
    • Lords of the Fallen (ارگ کیستون).
    • Overwatch (پایه آموزشی).
    • The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (Toussaint).
    • Tom Clancy's The Division (منهتن).
    • Total War: Warhammer (Reikland Runetusk).

    در همه بازی ها اندازه گیری شد حداقلو متوسطمقادیر FPS در تست هایی که امکان اندازه گیری وجود نداشت حداقل FPS، این مقدار توسط ابزار Fraps اندازه گیری شد. vsyncدر حین تست غیرفعال شد

    مستقیم بریم سراغ تست ها.

    نتایج آزمون: مقایسه عملکرد

    سندیکای Assassins Creed (حومه لندن)

    • نسخه 1.5.0.
    • DirectX 11.
      • Antialiasing - FXAA.
      • کیفیت محیط در بالاترین حد است.
      • کیفیت بافت بالاست.
      • کیفیت سایه - حداکثر (PCSS).
      • نور حجمی – HBAO + Ultra.

    1920x1080

    فرقه
    اورکلاک کردن

    لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید

    2560x1440

    فرقه

    لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید


    اورکلاک کردن

    لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید

    حداقل و متوسط ​​FPS

    تبلیغات

    Doom (سطح مریخ)

    تبلیغات

    • به روز رسانی نسخه 1.0 2.
    • id Tech 6.
      • Antialiasing - FXAA.
      • انحراف رنگی - فعال است.
      • میدان دید - 90.
      • مقیاس بندی وضوح - 100٪.
      • کیفیت نور فوق العاده بالاست.
      • کیفیت سایه فوق العاده بالاست.
      • سایه پخش - فعال است.
      • کیفیت نوردهی جهت دار بالاست.
      • کیفیت برگردان ها فوق العاده بالاست.
      • فیلتر برگردان - ناهمسانگرد، x16.
      • اندازه صفحه برای بافت مجازی بسیار بالا است.
      • کیفیت انعکاس فوق العاده بالاست.
      • کیفیت ذرات فوق العاده بالا است.
      • شیدرهای رویه ای - فعال است.
      • کیفیت حرکت تاری فوق العاده بالاست.
      • عمق میدان دید - فعال است.
      • هموارسازی عمق دید - فعال است.
      • HDR Bloom - فعال است.
      • جلوه خیره کننده - فعال است.
      • کثیفی روی لنز - فعال است.
      • حالت رندر سینمایی است.
      • درجه تیز شدن 2.0 است.
      • دانه - 1.0.

    1920x1080

    فرقه

    لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید


    اورکلاک کردن

    لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید

    2560x1440

    فرقه

    لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید


    اورکلاک کردن

    لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید

    حداقل و متوسط ​​FPS

    تقابل در بخش کارت گرافیک های برتر همیشه توجه کاربران را به خود جلب می کند. اما در کنار هیاهوی اطلاعاتی، تقاضای واقعی نیز وجود دارد. هر بازیکنی آماده پرداخت آن مبالغ هنگفتی نیست که اکنون برای محصولات شاخص مورد نیاز است. و اگر انویدیا به موفقیت آمیز بودن هجوم به Olympus گرافیکی ادامه دهد، AMD این بار راه دیگری را در پیش گرفت و نسل جدید Radeon را با یک مدل میان رده باز کرد که در عین حال باید همه رقبای خود را در رده قیمتی دور بزند.

    طبق آمار ذکر شده توسط AMD، تا 84 درصد از گیمرها از گرافیک مجزای 100 تا 300 دلاری و 95 درصد از گیمرها از وضوح تصویر 1920x1080 استفاده می کنند. کارت گرافیک Radeon RX 480 این مخاطبان زیاد را هدف قرار داده است و بهترین ترکیب عملکرد و ارزش را از طریق معماری جدید، فرآیند ساخت جدید، فرکانس های بالاتر و حافظه بیشتر ارائه می دهد.

    AMD Polaris Architecture

    نسل جدید Radeon بر اساس معماری Polaris است که تکامل یافته معماری GCN است. این نسل چهارم در این خط است. محصول جدیدی که در حال بررسی است نام رمز Polaris 10 دارد. GPU دارای 36 واحد محاسباتی (CUs) است که در چهار آرایه Shader Engine با واحد پردازش هندسی و واحدهای شطرنجی خود سازماندهی شده اند. هر CU دارای 64 پردازنده جریانی و چهار واحد بافت است، مشابه واحدهای GPUهای قدیمی. نتیجه 2304 پردازنده جریان، 144 واحد بافت و 32 واحد ROP است.

    ساختار کلی پردازنده گرافیکی یادآور دیگر پردازنده های AMD، یا بهتر است بگوییم، تلاقی بین گرانادا (هاوایی) و آنتیگوا است. این یک نوع متوسط ​​بین Radeon R9 390X و Radeon R9 380X است. در عین حال، راندمان اجرای سایه زن افزایش یافته است، حافظه نهان L2 به 2 مگابایت افزایش یافته و کار آن بهبود یافته است، کنترلر حافظه به روز شده، واحدهای پردازش هندسی بهبود یافته و از محاسبات ناهمزمان Async Compute پشتیبانی می کند. اضافه شده است، پشتیبانی از دستورالعمل های FP16 و Int 16 اضافه شده است، در نتیجه راندمان افزایش یافته است و فرکانس های بالا شتاب اضافی را ارائه می دهند.

    با توجه به AMD، راندمان یک CU منفرد در مقایسه با Radeon R9 290 15 درصد افزایش یافته است. هنگام پردازش tessellation همراه با حالت های AA سنگین، افزایش راندمان می تواند دو یا حتی سه برابر شود. فشرده سازی داده ها پشتیبانی می شود که پهنای باند حافظه را بهبود می بخشد. به طور خاص، الگوریتم فشرده سازی رنگ دلتا پشتیبانی می شود که به شما امکان می دهد تفاوت رنگ را رمزگذاری کنید. در توضیح معماری پاسکال NVIDIA در مورد این تکنیک صحبت کردیم. AMD همچنین از این فشرده سازی در Radeon Fury X پشتیبانی می کند، اما الگوریتم های Polaris 10 کارآمدتر هستند. با چنین افزایش کارایی در انتقال داده، تراشه از یک گذرگاه 256 بیتی راضی است. Radeon RX 480 از تراشه های حافظه GDDR5 با نرخ داده موثر 8 گیگاهرتز استفاده می کند.

    سایه زن های ناهمزمان به شما این امکان را می دهد که اجرای یک بار کاری ترکیبی را که محاسبات گرافیکی و غیر گرافیکی را ترکیب می کند، بهینه کنید. متعادل‌سازی بار کارآمد به لطف زمان‌بندی‌های سخت‌افزاری جدید و موتورهای محاسباتی ناهمزمان (ACE) آشنا اجرا می‌شود.

    تراشه گرافیکی Polaris 10 با استفاده از فناوری فرآیند 14 نانومتری FinFET ساخته شده است، در حالی که تراشه های NVIDIA Pascal با استفاده از فرآیند 16 نانومتری تولید می شوند. این یک پیشرفت جدی برای صنعت است، جایی که برای چندین سال تمام گرافیک ها با استفاده از فناوری فرآیند 28 نانومتری تولید می شدند. چنین فناوری فرآیند نازکی می تواند مصرف انرژی را به میزان قابل توجهی کاهش دهد. و این وظیفه در ابتدا یکی از کلیدهای توسعه نسل جدید بود. مهندسان بر روی ویژگی‌های ترانزیستورهای سه بعدی جدید، بهینه‌سازی ساختار کریستال جدید و اجرای مکانیسم‌های کنترل ولتاژ بهبودیافته تمرکز کردند. در میان چیزهای دیگر، کریستال های مبتنی بر فرآیند فنی جدید تفاوت کمتری در ویژگی های خود دارند. اگر دوباره از کارت Radeon R9 290 شروع کنیم که AMD محصول جدید را با آن مقایسه می کند، افزایش عملکرد در هر وات تقریباً دو برابر می شود.

    برای Radeon RX 480، TDP 150 W اعلام شده است که نزدیک به عملکرد GeForce GTX 970 است. در عین حال، محصول جدید باید بهره وری بیشتری داشته باشد. و در مورد ویژگی های دما و نویز، با توجه به اندازه گیری های AMD، نسخه مرجع Radeon RX 480 صدای آکوستیک کمی کمتری دارد.

    فناوری فرآیند جدید به ما امکان داد فرکانس GPU را به 1266 مگاهرتز افزایش دهیم که حداکثر مقدار Boost است. اگر از حد توان یا دما فراتر رفت، فرکانس ممکن است به تدریج کاهش یابد. مقدار پایه تضمین شده 1120 مگاهرتز است. با توجه به جدول می توانید مشخصات را با مدل های قبلی مقایسه کنید.

    آداپتور ویدئو Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
    هسته پولاریس 10 گرانادا هاوایی آنتیگوا تاهیتی
    n/a 6020 6020 5000 4313
    فناوری فرآیند، نانومتر 14 28 28 28 28
    مساحت هسته، مربع میلی متر 232 438 438 366 352
    2304 2560 2560 2048 2048
    تعداد بلوک های بافت 144 160 160 128 128
    تعداد واحدهای رندر 32 64 64 32 32
    فرکانس هسته، مگاهرتز 1120-1266 تا 1000 قبل از 947 تا 970 1000
    اتوبوس حافظه، بیت 256 512 512 256 384
    نوع حافظه GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
    فرکانس حافظه، مگاهرتز 8000 6000 5000 5700 6000
    حجم حافظه، مگابایت 8192/4096 8192 4096 4096 3072
    12 12 12 12 12
    رابط PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
    سطح TDP، W 150 275 275 190 250

    از ویژگی های Radeon RX 480 باید به وجود دو نسخه با میزان حافظه متفاوت اشاره کرد. مدل اصلی به 8 گیگابایت مجهز شده است و یک اصلاح ارزانتر 4 گیگابایتی دریافت خواهد کرد.

    کارت‌های ویدئویی برای DirectX 12 از فناوری تنظیم فریم AFR پشتیبانی می‌کنند. این تکنیک ناهمواری‌ها را هنگام نمایش فریم‌ها در CrossFire برطرف می‌کند.

    در کنار پشتیبانی DirectX 12، این کارت گرافیک با API جدید Vulkan نیز سازگار است. و علاوه بر بازی ساده، Radeon RX 480 می تواند به راحتی واقعیت مجازی VR را مدیریت کند. عملکرد بهینه با پشتیبانی از قابلیت‌های AMD LiquidVR ارائه می‌شود، که به معنای بهترین توزیع منابع محاسباتی برای کارهای مختلط، پشتیبانی از فناوری Asynchronous Time Warp در Oculus Rift برای به‌روزرسانی صحیح و سریع تصویر هنگام حرکت است. این نیز شامل می شود تکنولوژی AMD TrueAudio Next برای محاسبه صحیح انتشار امواج صوتی با استفاده از فناوری ردیابی پرتو. علاوه بر این، این محاسبات نیز در محدوده Async Compute گنجانده شده است. ابتکار مشابهی توسط NVIDIA در حال توسعه است. اما نوع AMD یک جعبه ابزار باز برای توسعه دهندگان از طریق برنامه GPUOpen فراهم می کند.

    فناوری سایه‌زنی با نرخ متغیر به شما امکان می‌دهد کیفیت تصویر تک تک بخش‌های تصویر را در طول رندر VR تنظیم کنید، حداکثر وضوح را برای منطقه مرکزی حفظ کنید و آن را در حاشیه کاهش دهید. این باعث صرفه جویی در منابع و افزایش سرعت عملکرد در VR می شود.

    Radeon RX 480 با پشتیبانی از استاندارد جدید HDR برای DisplayPort 1.4 آماده و آماده DisplayPort 1.3 HBR است. یعنی در آینده قادر خواهید بود نمایشگرهای HDR جدید را متصل کرده و محتوای مربوطه را مشاهده کنید. هنگام اتصال از طریق DisplayPort، خروجی تصویر تا 5K در 60 هرتز و همچنین 4K در 120 هرتز یا 4K در 96 هرتز در حالت HDR پشتیبانی می شود.

    Polaris همچنین یک بلوک جدید برای رمزگذاری / رمزگشایی محتوای ویدیویی H.264 و HEVC با پشتیبانی از وضوح تا 4K دریافت کرد. اکنون می‌توانید ویدیوی بازی‌ها را با کیفیت بالا ضبط کنید یا بلافاصله آن را پخش کنید. یک امتیاز خوب برای گیمرها، زیرا قبل از آن، حتی در Radeon های رده بالا، فقط ویدیوهای Full HD می توانستند از طریق کلاینت AMD Gaming Evolved ضبط شوند.

    Radeon RX 480 با مرکز نرم افزاری جدید AMD Radeon Settings کار می کند که عملکرد گسترده ای را برای تنظیم محدوده رنگ یا تنظیمات عملکرد کارت گرافیک ارائه می دهد. در حال حاضر هیچ ابزار اورکلاک شخص ثالثی برای Polaris وجود ندارد، اما همه این ویژگی ها در برنامه جدید AMD WattMan موجود است. برای دسترسی به برنامه در تنظیمات AMD Radeon، باید به تب "بازی ها" و سپس به "تنظیمات جهانی" بروید. در اینجا می‌توانید Boost را تنظیم کنید یا با افزایش مقیاس فرکانس، کارت را اورکلاک کنید. امکان کنترل الگوریتم فن، تغییر محدوده قدرت و دما وجود دارد.

    بعد از بررسی اجمالیویژگی های معماری، بیایید نگاهی به یک کپی واقعی از کارت گرافیک Polaris 10 بیندازیم.

    پیش روی ما یک کارت گرافیک مرجع است. به سبکی قابل تشخیص ساخته شده است. طراحی بدون زواید، یک کولر از نوع "توربین"، از نظر ظاهری شبیه یک آجر است.

    طول Radeon RX 480 به 24 سانتی متر می رسد. آرم های بزرگ Radeon روی کیس و فن وجود دارد.

    دستمزد بسیار کوتاه است. پنکه از کناره روی تکستولیت آویزان است؛ سوراخ هایی برای ورود هوا به طور ویژه در این مکان ساخته شده است.

    Radeon RX 480 دیگر به کانکتورهای DVI مجهز نیست، اما سه DisplayPort و یک HDMI در پنل پشتی وجود دارد.

    پوشش محفظه را می توان به راحتی بدون جدا کردن کامل دستگاه باز کرد. این به شما امکان می دهد تا سیستم خنک کننده کامل را ارزیابی کنید. ما شاهد یک پایه بزرگ و یک هیت سینک آلومینیومی مجزا بر روی GPU هستیم.

    صفحه پایه فلزی برای افزایش مساحت اتلاف گرما، از جمله در ناحیه واحد نیرو، پره دار شده است. بنابراین رادیاتور عناصر قدرت و تراشه های حافظه بسیار سالم ساخته شده است.

    از طرف دیگر یک فن شعاعی روی پایه نصب شده است که هوا را از طریق پره های رادیاتور اصلی به حرکت در می آورد.

    خنک کننده تراشه گرافیکی ساده است. بدون لوله مسی، فقط یک درج مسی در ناحیه تماس. و ابعاد رادیاتور، رک و پوست کنده، بسیار کوچک است. با این حال، ما در مورد یک تراشه با TDP پایین صحبت می کنیم، بنابراین این طراحی می تواند کاملاً توجیه شود.

    برد مدار چاپی کمتر از 18 سانتی متر است. نصب عناصر بسیار فشرده است. سیستم برق دارای شش فاز است. در گوشه یک کانکتور برق شش پین قرار دارد.

    پردازنده Polaris هیچ علامتی روی سطح ندارد، همه علامت ها روی بستر قرار دارند.

    هشت گیگابایت حافظه در تراشه های سامسونگ K4G80325FB-HC25 تایپ شده است.

    ابزار GPU-Z به درستی تمام ویژگی ها را تعیین می کند. فرکانس ها، همانطور که در تصویر زیر مشاهده می کنید، با فرکانس های توصیه شده مطابقت دارند. GPU با فرکانس Boost 1266 مگاهرتز، حافظه در 2000 مگاهرتز (مقدار موثر 8000 مگاهرتز) اجرا می شود.

    آزمایش روی یک نیمکت باز در دمای 27 درجه سانتیگراد در داخل خانه انجام شد. در این شرایط دمای کارت در تمامی تست های بازی به راحتی از 80 درجه سانتی گراد گذشت. در The Division، در حداکثر کیفیت گرافیکی، مقادیر اوج از 84 درجه سانتیگراد عبور کردند. تصویر زیر حداکثر پارامترها و مقدار فرکانس هسته را نشان می دهد لحظه جدازمان (با نگه داشتن ماوس روی یک نقطه نمودار).

    معیار مترو: Last Light به راحتی هسته را تا 85 درجه سانتی گراد گرم کرد. در هر دو آزمایش، فرکانس متفاوت بود، افت تا 1180 مگاهرتز یا کمتر وجود داشت. با این حال، مقدار 1200 مگاهرتز را می توان در تست های سنگین به عنوان یک میانگین در نظر گرفت.

    نویز متوسط ​​است، فن تا 2200 دور در دقیقه می چرخد.

    چگونه Radeon RX 480 را اورکلاک کنیم؟ به تنظیمات AMD، "تنظیمات جهانی" بروید.

    در تنظیمات باید بلافاصله سرعت بالایی را برای فن تنظیم کنید، زیرا خنک کننده استاندارد در هنگام اورکلاک فضای زیادی برای خنک شدن ندارد. سپس فرکانس ها را آزمایش می کنیم. همچنین افزایش دمای مورد نظر مفید است و پس از آن کاهش تدریجی فرکانس شروع می شود. اما با این کار باید مراقب باشید و از گرمای بیش از حد جلوگیری کنید. در حداکثر سرعت فن، این حد را تا 4 درجه سانتی گراد افزایش دادیم که به افزایش میانگین Boost در شرایط دمای عملیاتی بالا کمک کرد.

    اورکلاک نهایی تنها +4.5٪ نسبت به فرکانس هسته اولیه بود. اما با در نظر گرفتن افزایش نوار حد دما، تفاوت واقعی در Boost ممکن است کمی بیشتر باشد. حافظه در 8720 مگاهرتز به طور پایدار کار می کرد. با پیکربندی فرکانس 1235/8720 مگاهرتز، ما موفق شدیم تمام تست ها را پشت سر بگذاریم، فرکانس های بالاتر می تواند منجر به شکست شود.

    افزایش اندک است، اما نویز به طور جدی افزایش می یابد. خنک کننده تا حد نهایی کار می کند و در لحظات اوج در تمام دور 5000 زوزه می کشد. در تعدادی از آزمایش‌ها، فرکانس حداکثر 1325 مگاهرتز بود، اما در Metro: Last Light کاهش‌هایی زیر 1300 مگاهرتز وجود داشت. چنین لحظه ای در اسکرین شات پایین منعکس شده است.

    علاوه بر این، در اینجا یک اسکرین شات از برنامه ماینینگ در Radeon RX 480 در فرکانس‌های اسمی آورده شده است.

    ویژگی های کارت گرافیک های آزمایش شده

    کارت گرافیک در نظر گرفته شده با رقیب اصلی در مواجهه با GeForce GTX 970 مقایسه خواهد شد. نسخه معمولیرقیب با MSI GTX 970 Gaming 4G جایگزین خواهد شد. خنک کننده قدرتمند به کارت MSI مزیت حداکثر افزایش ثابت را می دهد. برای نزدیک‌تر کردن عملکرد به کارت مرجع GeForce GTX 970 با تقویت شناور، ساعت‌های MSI طوری کالیبره شده‌اند که در تست‌های بازی از 1200 مگاهرتز و در تست‌های 3DMark از 1220 مگاهرتز تجاوز نکند.

    برخی از برنامه های کاربردی خواهد بود حالت های اضافی، که در آن مقایسه ای با مدل های برتر AMD و NVIDIA انجام شده است. بنابراین، ما ویژگی های همه شرکت کنندگان در جدول را ارائه می دهیم.

    آداپتور ویدئو Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
    هسته پولاریس 10 فیجی GP104 GM200 GM204
    تعداد ترانزیستور، میلیون قطعه n/a 8900 7200 8000 5200
    فناوری فرآیند، نانومتر 14 28 16 28 28
    مساحت هسته، مربع میلی متر 232 596 314 601 398
    تعداد پردازنده های جریانی 2304 4096 1920 2816 1664
    تعداد بلوک های بافت 144 256 120 176 104
    تعداد واحدهای رندر 32 64 64 96 56
    فرکانس هسته، مگاهرتز 1120-1266 تا 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178
    اتوبوس حافظه، بیت 256 4096 256 386 256
    نوع حافظه GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
    فرکانس حافظه، مگاهرتز 8000 1000 8000 7010 7010
    حجم حافظه، مگابایت 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
    نسخه پشتیبانی شده DirectX 12 12 12.1 12.1 12
    رابط PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
    پاور، دبلیو 150 275 150 250 145

    پایه تست

    پیکربندی میز تست به شرح زیر است:

    • پردازنده: Intel Core i7-6950X (3, [ایمیل محافظت شده] 0.1 گیگاهرتز)؛
    • خنک کننده: Noctua NH-D15 (دو فن NF-A15 PWM، 140 میلی متر، 1300 دور در دقیقه)؛
    • مادربرد: گیگابایت GA-X99P-SLI؛
    • حافظه: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 گیگابایت، DDR4-3200، CL14-14-14-35);
    • دیسک سیستم: Intel SSD 520 Series 240GB (240GB, SATA 6Gb/s)؛
    • درایو ثانویه: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ترابایت، SATA 3Gb/s، 7200 دور در دقیقه)؛
    • منبع تغذیه: Seasonic SS-750KM (750 W);
    • مانیتور: ASUS PB278Q (2560x1440، 27 اینچ)؛
    • سیستم عامل: Windows 10 Pro x64;
    • درایور Radeon RX 480: AMD زرشکی 16.6.2.
    • درایور Radeon R9 Fury: AMD Crimson 16.5.3.
    • درایور GeForce GTX 1070: NVIDIA GeForce 368.39;
    • درایور GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.25;
    • درایور GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22.

    بر اساس روش تست، در یکی از مقالات قبلی توضیح داده شده است. اما از آنجایی که پیکربندی آزمایشی برای کارت‌های ویدئویی سطح بالا در آنجا مورد استفاده قرار گرفت، در این مقایسههمه حالت ها و برنامه ها درگیر نیستند. در برخی موارد، هنگامی که کیفیت گرافیکی پایین می‌آید، تنها Radeon RX 480 و GeForce GTX 970 با هم مقایسه می‌شوند. در موارد دیگر، که هیچ تغییری در تنظیمات برنامه‌های آزمایشی ایجاد نشده است، نتایج آنها با نتایج آزمایش تکمیل می‌شود. کارت گرافیک های پرچمدار

    نتایج آزمون

    بتمن: شوالیه آرکام

    Radeon RX 480 بر GeForce GTX 970 در Arkham Knight پیروز شد. تازه وارد AMD در ارزش اسمی سطح عملکرد یک رقیب اورکلاک شده را نشان می دهد. افزایش فرکانس به شما امکان می دهد چند درصد بیشتر برنده شوید.

    میدان جنگ 4

    وضعیت در بتلفیلد 4 متفاوت است. در حال حاضر مزیتی برای GeForce GTX 970 وجود دارد و Radeon RX 480 باید اورکلاک شود تا به حریف نزدیک‌تر شود.

    DiRT Rally

    ما می توانیم در مورد برابری بین AMD تازه وارد و GeForce GTX 970 در فرکانس های اولیه صحبت کنیم. در اورکلاک، دومی مزیت پیدا می کند. هر دو بسیار عقب تر از راه حل های برتر هستند.

    DOOM

    در DOOM جدید، تفاوت بین کارت‌های گرافیکی قدیمی‌تر و جوان‌تر چندان مهم نیست، اما هنوز هم نمی‌توان به آنها رسید. نتیجه عجیب GeForce GTX 1070 مشکل بهینه سازی نیست. چیزی قبل از Radeon RX 480، تنها در صورت افزایش فرکانس از GeForce GTX 970 پیشی می گیرد.

    Fallout 4

    در Fallout 4، آزمایش‌ها را در حالت Ultra معمولی دوباره اجرا کردیم، بنابراین کارت‌های ویدیویی قدیمی‌تر از بررسی‌های قبلی در مقایسه گنجانده نشدند. در فرکانس های اولیه تا 5 درصد، Radeon از رقیب خود بهتر عمل می کند، اما پس از اورکلاک، تعادل به نفع GeForce تغییر می کند.

    Far Cry Primal

    قهرمان بررسی بیش از 11 درصد نسبت به GeForce GTX 970 در Far Cry Primal در مقایسه با حالت‌های اسمی برنده شد. در اورکلاک رقبا برابرند. اورکلاک به خودی خود شتابی در حدود 9 درصد می دهد.

    Gears of War: Ultimate Edition

    اولین سورپرایز از یک تازه کار در حداکثر کیفیت بافت، Radeon RX 480 کمی عقب‌تر از Radeon R9 Fury است. با چنین بافت هایی، بازی به بیش از 4 گیگابایت نیاز دارد که پتانسیل پرچمدار AMD را محدود می کند. به همین دلیل، در پایان رتبه بندی، GeForce GTX 970 با حافظه ترکیبی خود قرار دارد که در آن تنها 3.5 گیگابایت به طور موثر استفاده می شود. منطقی است که فرض کنیم اگر کیفیت بافت ها به حد معمول کاهش یابد، اختلاف بین رقبا کاهش می یابد.

    Grand Theft Auto 5

    Radeon در فرکانس های اولیه نسبت به رقیب خود در GTA 5 برتری جزئی دارد. پس از اورکلاک، وضعیت برعکس است، اما تفاوت اصلی نیست.

    فقط علت 3

    Radeon RX 480 5-11% سریعتر از رقیب خود در Just Cause 3 است و حتی پس از اورکلاک نیز یک مزیت کوچک را حفظ می کند. قابل توجه است که Radeon RX 480 شتاب یافته تنها 10٪ از Radeon R9 Fury X فاصله دارد - یک نتیجه خوب!

    مترو: آخرین نور

    در Last Light دو تست انجام دادیم. با تنظیمات ساده تر، ما رقبای خود را در حالتی که می توانند مقایسه کردیم. علاوه بر این، آنها با تاپ های SSAA مقایسه شدند.

    عقب ماندگی جزئی از حریف از نظر اسمی و بیشتر بعد از اورکلاک. در عین حال، هنوز هم خوب است که می توانید به راحتی حتی در 2K بازی کنید.

    صحبتی از رقابت با نفرات برتر نیست. فاصله بین Radeon RX 480 و Radeon R9 Fury X به 51 درصد می رسد. سود حاصل از اورکلاک 9 درصد است.

    شکاف کوانتمی

    از اولین آزمایش‌ها، نتایج GeForce GTX 970 در Quantum Break بهبود یافته است. اما حتی پس از اورکلاک، این رقیب ضعیف تر از Radeon RX 480 اسمی است. فاصله بین قهرمان ما و Fury X 25٪ است. شایستگی این امر هم در معماری به روز شده و هم در حجم بالای حافظه است (بازی برای این کار خواهان است).

    Rise of the Tomb Raider

    ابتدا بیایید رقبای اصلی را در Full HD با مشخصات بسیار با کیفیت مقایسه کنیم.

    Rise of the Tomb Raider به خاطر نیازهای بالای حافظه اش شناخته شده است. بنابراین، فاصله اندک بین GeForce GTX 970 و Radeon RX 480 را می توان تعجب آور دانست. در شتاب، حریف حتی جلو می کشد.

    اگر جنگنده‌هایی را با آداپتورهای ویدیویی قدیمی‌تر در حالت سنگین‌تر بیاورید، هیچ کس به جز GeForce پرچمدار با این کار کنار نخواهد آمد. به تفاوت ناچیز Polaris 10 و Fury X توجه کنید. با توجه به اینکه بازی در این حالت از بیش از 7 گیگابایت استفاده می کند، این تفاوت چندان تعجب آور نیست. در اینجا، بلکه عملکرد GeForce GTX 970 یک سوال را ایجاد می کند - ما انتظار نتایج بدتری از شتاب دهنده را داشتیم.

    The Witcher 3: Wild Hunt

    بازی The Witcher 3 با کیفیت 2K دشوار خواهد بود، اما نوار 30 فریم در ثانیه به راحتی توسط Radeon جدید غلبه می کند. و این نیز یک نتیجه چشمگیر برای یک نماینده طبقه متوسط ​​است. مزیت نسبت به GeForce جوان در سطح 4-9٪ است، در اورکلاک کردن حریف کمی برنده می شود.

    بخش تام کلنسی

    Division در حالت 2K نیز فراتر از توان Radeon RX 480 است، اما می‌توانیم رقبای خود را در شرایط سخت مقایسه کنیم. و دوباره، قهرمان ما بهتر است، اگرچه در اورکلاک، GeForce دوباره در پشت نفس می کشد. تفاوت بین Radeon RX 480 و Radeon R9 Fury X تا 38٪ در نرخ فریم متوسط ​​است.

    Total War: Warhammer

    تست جدید در بازی جدید. یک بنچمارک ویژه با پشتیبانی از DirectX 12 استفاده شد.

    نتایج به وضوح به نفع Radeon RX 480 صحبت می کنند. رقیب حتی پس از افزایش فرکانس هنوز ضعیف تر است. مقیاس پذیری عملکرد در طول اورکلاک برای هر دو شرکت کننده ضعیف است، که ممکن است به دلیل ویژگی های معیار باشد.

    XCOM 2

    آخرین تست پخش در XCOM 2. این بازی همچنین می‌تواند کارت‌های ویدئویی قدیمی‌تر را با آنتی‌الیاسینگ سنگین به زانو درآورد. ما خود را به نمایه Ultra با FXAA ساده محدود می کنیم.

    در ابتدا Radeon RX 480 به سطح رقیب اجباری نزدیکتر است. اما پتانسیل فرکانس بهتر دوم به او اجازه می دهد تا شانس ها را پس از اورکلاک برابر کند.

    علامت سه بعدی 11

    Radeon RX 480 در این تست 5 درصد از رقیب خود عقب است و تنها پس از افزایش فرکانس ها از آن پیشی می گیرد.

    3D Mark Fire Strike

    اما در اینجا وضعیت متفاوت است و Radeon RX 480 بلافاصله با حاشیه بیش از 6 درصد جلوتر است. وقتی صحبت از شتاب به میان می‌آید، حریف دوباره پیش قدم می‌شود.

    مصرف انرژی

    اندازه‌گیری‌ها طبق روشی که قبلا توضیح داده شد، اما بدون در نظر گرفتن داده‌های کارت‌های ویدیویی قدیمی‌تر در Total War: Attila انجام شد.

    عملکرد تقریباً یکسان برای Radeon RX 480، GeForce GTX 970 و GeForce GTX 1070. به نظر می رسد که این دستاورد چندان قابل توجهی برای Radeon نیست، اما در پس زمینه Radeon R9 290/390 حریص، این یک نتیجه جدی است. افزایش شدید مصرف برق در طول اورکلاک دلگرم کننده نیست. به نظر می رسد هر درصد اضافی به فرکانس اصلی به سختی بدست می آید.

    نتیجه گیری

    با توجه به نتایج آزمایش، ما می توانیم نتایج نزدیک را برای کارت گرافیک Radeon RX 480 و GeForce GTX 970. در واقع، از نظر اسمی، مزیت بیشتر در سمت محصول جدید AMD است، اما حریف در صورت اورکلاک برنده می شود. در DirectX 12، وضعیت واضح تر است و به وضوح به نفع Radeon RX 480 است. در سمت Radeon، مقدار زیادی حافظه وجود دارد که برخی از بازی ها می توانند از آن استفاده کنند. با توجه به این حجم، شما حتی می توانید یک موقعیت خنده دار را در Rise of the Tomb Raider مشاهده کنید، جایی که می توانید به Radeon R9 Fury X برسید. اما به طور کلی، نباید Radeon RX 480 و Radeon R9 Fury X را با هم مقایسه کنید. تصمیمات هستند سطوح مختلف. جالب است بدانید که پتانسیل کارت گرافیک به شما امکان می دهد نه تنها با کیفیت Full HD بازی کنید، بلکه بسیاری از بازی ها را حتی در حالت 2K می کشد. در رده قیمتی خود، Radeon RX 480 عالی به نظر می رسد - سریعتر از رقیب اصلی خود، امیدوارکننده تر در DirectX 12 و در عین حال ارزان تر.

    فناوری جدید فرآیند 14 نانومتری سطح پایینی از مصرف انرژی را فراهم می کند، اما کارت گرافیک را نمی توان سرد نامید. برای اینکه Radeon RX 480 مقرون به صرفه ترین پیشنهاد موجود در بازار باشد، سازنده کمی در خنک کننده صرفه جویی کرد. کولر بومی با حالت اسمی کنار می آید، اما فضایی برای اورکلاک ندارد. همچنین در هنگام شتاب گیری، مصرف برق به شدت افزایش می یابد. به نظر می رسد فرکانس های اولیه نزدیک به حداکثر هستند، و سپس نمی توانید خیلی بیشتر فشار دهید. اما آزمایش با خنک کننده خوبمنطقی است، شما از آن سود خواهید برد. فقط باید منتظر نسخه های غیر مرجع Radeon RX 480 باشید یا برای CBO پول خرج کنید.

    از مزایای Radeon RX 480 می توان به بهبود پشتیبانی از VR، توانایی کار با HDR و رمزگذاری / رمزگشایی ویدیوی سخت افزاری با وضوح فوق العاده بالا اشاره کرد. و اگر از نظر عملکرد این قدرتمندترین پیشنهاد AMD نیست، قطعاً در حال حاضر پیشرفته ترین پیشنهاد است.