A DirectX 12 váltotta fel. A DirectX-en kívül van azonban egy másik grafikus API is. Ez a Vulkan API, amelyet az AMD és a Khronos Group fejlesztett ki. Mára megjelentek az 1.0-s verzió első specifikációi, és ennek következtében egy új ratifikált béta-illesztőprogram.

A Vulkan API létrehozásának fő célja hasonló a Mantle API-éhoz. Célja, hogy nagyobb kontrollt szerezzen a termelékenység, a hatékonyság és a GPU képességekés többmagos CPU-k, hogy a fejlesztők többet tudjanak kihozni a meglévőkből hardver. Az alkotók igyekeztek minél jobban megszabadítani az új szoftvert az ismert szűk keresztmetszetektől. Az ilyen képességek azonban veszélyt rejtenek, és a fejlesztőknek nagyon világosan kell tudniuk, hogy mit akarnak, például a memóriával dolgozni. Így a DirectX hátterében elveszett OpenGL interfésznek most magára kell vonnia a figyelmet.

A Vulkan API 1.0-s verzióját a Windows 7, Windows 8.1, Windows 10, Android és Linux támogatja. Hogy milyen játékokat fejlesztenek jelenleg az új API-val, arról még nem számoltak be, de ez az információ a Games Developer Conference-en derülhet ki, amelyet május 14. és 18. között rendeznek meg San Franciscóban. A Source 2 motor jelenleg az egyetlen olyan motor, amely integrálja az új Vulkan API-t. A Valve, a Codeplay és a LunarG már dolgoznak a hibakereső eszközökön, így számíthatunk a szükséges fejlesztésekre.

A Vulkan API fejlesztése nagyrészt a Khronos Group vállára esett, míg az AMD inkább megfigyelőként vett részt benne, és nem meglepő, hogy az első béta-illesztőprogram a Radeon Technologies Group tollából érkezett, a szoftver pedig követni fogja. . Radeon szoftver. A Radeon Technologies Group vezérigazgatója, Raja Koduri így nyilatkozott az innovációról:

„A Vulkan 1.0 specifikáció kiadása nagy előrelépés a fejlesztők számára. A Mantle-ből származó Vulkan API-könyvtár egy alacsony költségű, nagy teljesítményű grafikus API-könyvtár előnyeit fogja nyújtani, amely alkalmas a több gyártótól származó termékekhez épített, többplatformos alkalmazásokhoz. Az alacsony költségű API-könyvtárak piacán vezető AMD-nek továbbra is a nyílt és méretezhető technológiák népszerűsítése áll. A Khronos Group tagjaként az AMD büszke arra, hogy szoftver- és hardvervezetőkkel együttműködve létrehozza a Vulkan API-t a PC-játékok fejlesztésének következő fejlődéséhez.”


Az aszinkron árnyékolók előnyei a Vulkan API-val

Letöltheti a Vulkan API dokumentációját és a megfelelő SDK-illesztőprogramokat

A Vulcan Runtime Libraries olyan könyvtárak, amelyeket NVIDIA kártyákhoz (értsd: a legújabb módosításokhoz) hoztak létre. A nevük önmagáért beszél. Vagyis a Windows kiegészítése miatt merült fel rájuk az igény API-Vulkan támogatás. A könyvtárak terjesztése a szoftvertől (a GPU-hoz) külön történik. Szoftver nélküli működésük azonban kizárt.

Célja

A VRL-ek célja, hogy biztosítsák az adott grafikus parancsok helyes végrehajtását a kompatibilis alkalmazásokban. A könyvtárak szükségességét azok a fejlesztők tapasztalják, akik a Vulcan technológia bevezetését tervezik. Mellesleg, az univerzális felületet mind a Windows operációs rendszeren futó játékokhoz, mind az Android, iOS alkalmazásokhoz használják, háromdimenziós grafika használatával.

További információ a Vulkan API-ról

Ez a felület úgyszólván az OpenGL utódja lett. Sok népszerű játékban ez támogatott. Abból a tényből kiindulva, hogy a Vulkan segítségével jó teljesítményt érhet el, a következtetés önmagát sugallja az API bevezetésének kilátásairól számos, a játékiparhoz kapcsolódó projektben, amit ékesen bizonyít az a tény, hogy ma a legnépszerűbb motorok próbál támogatást szerezni ehhez az interfészhez (id Tech, 2. forrás).

A megnövekedett teljesítmény mellett, amely különösen a több éve megjelent számítógépeken érezhető, az interfész a legmagasabb részletgazdagságot nyújtja.

Telepítés

A Vulcan RT telepítése automatikus üzemmód. A telepítő önállóan ellenőrizheti, hogy vannak-e más könyvtárak a memóriában. Ha ilyeneket találnak, akkor elindul az eltávolítási folyamat. Az eltávolítást a Vulcan RT segítségével is kezdeményezheti szabványos módokon az operációs rendszer protokollja biztosítja.

A főbb jellemzőkről

  • A Vulcan API grafikus parancsai végrehajtásra kerülnek a legmagasabb fokozat helyesen;
  • a könyvtárak benne vannak a videokártyák új illesztőprogramjainak csomagjában;
  • kompatibilis a legújabbal Windows verziókés modern GPU-k;
  • a telepítési folyamat automatikusan megtörténik;
  • a termék szabadon elérhető.

Vulcan Runtime Libraries - olyan könyvtárak, amelyek a hivatalos illesztőprogramok legújabb verzióiban jelentek meg NVIDIA grafikus kártyák. Ahogy a neve is sugallja, ezekre azért van szükség, hogy a Windows-hoz hozzáadják a Vulkan univerzális grafikus API-t. A könyvtárakat a GPU szoftverétől külön is terjesztik, de ez utóbbi telepítése nélkül nem működhetnek.

Célja

A VRL-ek biztosítják, hogy a grafikus parancsok megfelelően fussanak a kompatibilis alkalmazásokban. A könyvtárakra azoknak a fejlesztőknek is szükségük van, akik a Vulkan technológiát tervezik bevezetni projektjeikbe. Egyébként a felület sokoldalúsága lehetővé teszi, hogy csak Windows-os játékok készítésére használja, hanem azt is mobilos alkalmazás számára operációs rendszer iOS és Android, amelyek 3D grafikát használnak.

A Vulcan API-ról

Ez a felület váltotta fel az elavult OpenGL-t. Támogat néhány modern játékot - Doom (2016), The Talos Principle, Get Even és így tovább. Tekintettel arra, hogy a Vulkan lehetővé teszi a maximális teljesítmény elérését a CPU-ból és a GPU-ból, feltételezhetjük, hogy a jövőben az API-t számos játékban implementálják. Legalábbis ezt bizonyítja, hogy a népszerű motorok fokozatosan "megszerzik" az interfész támogatását. Például - Source 2 és id Tech.

A megnövekedett teljesítmény mellett, ami különösen a régebbi hardvereken érezhető, az interfész több részletet is nyújt.

Telepítés

A VulkanRT telepítése automatikusan megtörténik. A telepítő önállóan ellenőrzi a számítógépre telepített könyvtárak egyéb verzióit, és ha vannak ilyenek, előzetesen eltávolítja azokat. Ezenkívül a VulkanRT csomag eltávolítható szabványos Windows rendszereszközökkel.

Főbb jellemzők

  • a Vulkan API grafikus parancsok helyes végrehajtásának biztosítása;
  • a könyvtárakat is beleértve friss verziók illesztőprogramok NVIDIA videokártyákhoz;
  • kompatibilis az összes modern GPU-modellel és Windows-verzióval;
  • automatikusan telepítve;
  • teljesen ingyenesen elérhető.

Változások:- Új kiterjesztések:VK_KHR_get_surface_capabilities2VK_EXT_sampler_filter_minmaxVK_NV_fill_rectangleVK_NV_fragment_coverage_to_color- Frissítve a VulkanRT betöltő 1.0.0.49.0-s verzióra a VulkanRT betöltő 1.0.49.0-s verzióra frissítve a VulkanRT betöltőt 1.0.0.49.0-s N-Calfi vagy Maxcalsstr vagy a következő grafikus kártyával, a Gepp és a Ge2well-funkcióval. Különféle teljesítményfejlesztések a VulkanNVIDIA-n. - Quadro sorozat: Quadro M6000 24GB, Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, K4200, Quadro K2200, K4200, Quadro K2200, K4200 Quadro K2200, K Quadro K200,2 K200,2,0 Quadro K420- Quadro sorozat (notebookok): Quadro M5500, Quadro M5000M, Quadro M4000M, Quadro M3000M, Quadro M2000M, Quadro M1000M, Quadro M600M, Quadro K5100M, Quadro K5100M, K Quadro K5100M, K Quadro Quadro K5100M, Quadro K5100M, Quadro K5100M, Quadro K5100M, Quadro K5000M, Quadro K5100M, Quadro K5000M, 40,0,0,0,40 Quadro K3000M, Quadro K2000M, Quadro K1100M, Quadro K1000M, Quadro K610M, Quadro K510M, Quadro K500M - GeForce 1000 sorozat: GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050- GeForce 900 sorozat: GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 970, GeForce GTX 970, GeForce GTXceFor9, GeForce GTX 970 TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, 50 GeForce GT 740, GeForce GT 720, GeForce GT 710- GeForce 600 sorozat: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GForce GTX 660, GeForce GTX 660, GeForce GTX 660, GeForce TiTX 660, GeForce TiTX6 650, GeForce GT 635- GeForce 900M sorozat (notebookok): GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce GTX 950M, 30,90,95M,5 920M, GeForce 910M- GeForce 800M sorozat (notebookok): GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 84 0M, GeForce 830M - GeForce 700M sorozat (Notebookok): GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GTceFor7, 7Force GT 750M, GeForce GT 750M 730M- GeForce 600M sorozat (notebookok): GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 660M, GeForce GTX 660M, bug fejlesztő a 4gFor6, GeForce GTM 650 a ceFor6, GT 650 fájl website.Vulkan az NVIDIA Hardveren GYIK:1) Hogyan kezdhetem el a Vulkan használatát a kódbázisomban?Az NVIDIA Vulkan fejlesztői oldala remek kiindulópont. tudsz tanulhat a Vulkan prezentációiból és cikkeiből, valamint az NVIDIA demóiból és SDK-mintáiból.2) Az NVIDIA a jövőben is támogatni fogja az OpenGL-t? Az NVIDIA teljes mértékben elkötelezett amellett, hogy befektessen az OpenGL-be, amelyre ISV-ink támaszkodnak, és továbbra is támogatni fogja és fejleszteni fogja azt. . Az NVIDIA hisz abban, hogy maximális funkcionalitást biztosít minimális lemorzsolódás mellett a fejlesztők számára. Ezért az NVIDIA teljes mértékben támogatja mind a Vulkan, mind az OpenGL-t.3) Megfelel az NVIDIA Vulkan illesztőprogramnak? Igen, az összes elérhető illesztőprogram megfelelt a Vulkan 1.0 kezdeti verziójának.4) Lesz-e hivatalos (nem béta) NVIDIA illesztőprogram Vulkan támogatással ?Igen. Azt tervezzük, hogy a Vulkan-t Windows és Linux illesztőprogramokba is beépítjük egy közelgő illesztőprogram-kiadásba. Ezek minden felhasználó számára elérhetőek lesznek a Vulkan-tartalom futtatásához a szokásos illesztőprogram-kiadásaink részeként.5) Támogatja az NVIDIA a Vulkan-t Linux for Tegra rendszeren?Igen. A Linux for Tegra illesztőprogramjai támogatottak. A grafikus illesztőprogramokról: Míg a grafikus illesztőprogram telepítése lehetővé teszi, hogy a rendszer megfelelően felismerje a lapkakészletet és a kártya gyártóját, a videó illesztőprogram frissítése különféle változásokat eredményezhet. Javíthatja az általános grafikus élményt és teljesítményt játékok vagy különféle mérnöki szoftveralkalmazások, újonnan kifejlesztett technológiák támogatása, újabb GPU-lapkakészletekkel való kompatibilitás hozzáadása, vagy a felmerült problémák megoldása.A kiadás alkalmazásakor a telepítési lépések gyerekjátéknak kell lenniük, mivel minden gyártó megpróbálja ezeket a lehető legegyszerűbbé tenni, hogy minden felhasználó saját maga és minimális kockázattal frissíthesse a GPU-t (azonban ellenőrizze, hogy ez a letöltés támogatja-e az Ön grafikus lapkakészletét). Ezért szerezze be a csomagot (szükség esetén bontsa ki), futtassa a telepítést, kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat a teljes és sikeres telepítéshez, és győződjön meg arról, hogy újraindította a rendszert, hogy a Ennek ellenére töltse le az illesztőprogramot, alkalmazza a rendszerére, és élvezze az újonnan frissített grafikus kártyát. Sőt, a lehető leggyakrabban látogasson el weboldalunkra, hogy naprakész legyen a legújabb kiadásokkal.

Megjegyzés: A „letöltés” ​​hivatkozás közvetlenül a fájlra vagy a gyártó webhelyére vezethet, ahol megtalálhatja a kívánt fájlt.
Ennek az az oka, hogy egyes gyártók nem engedélyezik a fájlok közvetlen hivatkozását.

AMD Radeon 16.15.2401.1001 Béta (Vulkan)

Csomag tartalma
Az AMD Radeon Software Beta for Vulkan a következőket tartalmazza:

  • AMD Radeon szoftver béta a Vulkan 16.15.2401.1001 nyilvános Vulkan béta verziójához

JEGYZET:
Ez az illesztőprogram nem használható Apple Boot Camp platformokon futó AMD termékeken. Ezen platformok felhasználóinak a rendszer gyártójához kell fordulniuk illesztőprogram-támogatásért.

Amikor telepíti az AMD Radeon Software Beta for Vulkan szoftvert Windows operációs rendszerre, a felhasználónak rendszergazdaként kell bejelentkeznie, vagy rendszergazdai jogosultságokkal kell rendelkeznie az AMD Radeon Software Beta for Vulkan telepítésének befejezéséhez.

Az AMD Radeon Software Beta for Vulkan használatához Windows 7 szükséges szervízcsomag 1 telepítendő.

ismert problémák

  • A Windows átméretezése egyes alkalmazásokban az alkalmazás összeomlását okozhatja
  • A Windows 7 rendszeren futó HDMI és DP–DVI adapterek időnként megjelenítési problémákat okozhatnak
  • Egyes AMD PowerXpress rendszerek villogást tapasztalhatnak egyes alkalmazásokban

AMD problémabejelentő űrlap

Ez az illesztőprogram-kiadás az AMD problémajelentési űrlapján keresztül kapott javaslatokat tartalmazza. Ha visszajelzést szeretne küldeni nekünk, keresse fel az AMD problémajelentési űrlapját.

Kompatibilis operációs rendszerek

Az AMD Radeon Software Beta for Vulkan a következőket támogatja Microsoft Windows platformok:

  • Windows 10 (32 és 64 bites verzió)
  • Windows 8.1 (32 és 64 bites verzió)
  • Windows 7 (32 és 64 bites verzió SP1 vagy újabb szervizcsomaggal)