1 lehetőség

1. A kék kódja 01101. Hány színt tartalmaz a paletta?

A) 5 B) 3 C) 32 D) 10

2. Kimeneti eszközökhöz grafikus információk vonatkozik:

3. A kép legkisebb eleme a grafikus képernyőn:

4. A kék szín 0011 kóddal van kódolva, a kép 125 Kbyte-ot foglal el Teljes képernyő számítógép. Mekkora a grafikus kijelző felbontása?

5. Ahhoz, hogy minden pixelhez kétszínű képet kapjunk, le kell foglalni a videomemóriában:

6. A videoadapter (videokártya) összetétele a következőket tartalmazza:

7. A 16 színpalettával rendelkező képernyő pontjának színe a jelekből alakul ki

b) piros, zöld, kék

8. Válassza ki a helyes állítást a grafikus információk raszteres és vektoros ábrázolási módjainak arányáról:


9. A grafikus szerkesztő egy olyan program, amelyet a következőkre terveztek:

10. Festék ?

11. A multimédiás információk tárolására szolgáló eszközök

12. A hang diszkretizálása (analóg-digitális átalakítás) a következőkkel történik:

B) mikrofon

D) akusztikus hangszórók

13. multimédiás bemutató megkülönbözteti jelenlét benne:

14. Milyen eszközöket kell szükségszerűen

15. Válassza ki az audio bemeneti és kimeneti eszközöket

16. A grafikus képernyőpont a következő színek egyikére színezhető: piros, zöld, barna, fekete. Mennyi videomemória lesz lefoglalva az egyes pixelek kódolásához?

17. A kép legkisebb eleme a grafikus képernyőn:

A) kurzor B) kép C) vonal D) pixel

18. A raszteres grafikai fájl konvertálása során a színek száma 256-ról 4-re csökkent. Hányszorosára csökkent a fájl mérete?

19. A képernyő felbontását grafikus módban a következők száma határozza meg:

B) függőleges pixelek

20. A grafikus kép 150x200 pixel méretű, és 32 színpalettával készült. A kép információs kapacitása:

10. fokozat 3. teszt "Grafikus információk feldolgozásának technológiája"

2. lehetőség

1. A multimédiás információk tárolására szolgáló eszközök a

ÉS) hangkártyák B) videokártyák

C) multimédiás bemutatók D) CD-k (CD-k és DVD-k)

2. Az audio mintavételezés (analóg-digitális átalakítás) a következőkkel történik:

A) analóg-digitális átalakító

B) digitális-analóg átalakító

B) mikrofon

D) akusztikus hangszórók

3. Multimédiás prezentáció megkülönbözteti jelenlét benne:

1. szöveg 2. képek 3. hang 4. fotók 5. animációk

A) 1, 3, 4 B) 2, 4, 5 C) 1, 2, 3 D) 3, 5

4. Milyen eszközöket kell szükségszerűen egy multimédiás számítógép része?

1. hangszóró vagy fejhallgató 2. szkenner 3. nyomtató 4. CD-ROM meghajtó 5. videó projektor 6. hangkártya


A) 1, 2, 5 B) 1, 6 C) 1, 2, 3, 4, 5, 6 D) 1, 4, 6

5. Válassza ki az audio bemeneti és kimeneti eszközöket

A) bemenet - hangszórók, kimenet - fejhallgató

B) bemenet - mikrofon, kimenet - fejhallgató

C) bemenet - CD, kimenet - hangszórók

D) bemenet - CD, kimenet - mikrofon

6. A grafikus képernyőpont a következő színek egyikére színezhető: piros, zöld, barna, fekete. Mennyi videomemória lesz lefoglalva az egyes pixelek kódolásához?

A) 4 bit B) 2 bájt C) 2 bit D) 16 bit

7. A kép legkisebb eleme a grafikus képernyőn:

A) kurzor B) kép C) vonal D) pixel

8. A raszteres grafikai fájl konvertálása során a színek száma 256-ról 4-re csökkent. Hányszorosára csökkent a fájl mérete?

A) 2-szer B) 4-szer C) 8-szor D) 64-szer

9. Grafikus módban a képernyő felbontását a következők száma határozza meg:

A) sorok a képernyőn és karakterek a sorban

B) függőleges pixelek

C) a videomemória mennyisége pixelenként

D) pixelek vízszintesen és függőlegesen

10. A grafikus kép 150x200 pixel méretű, és 32 színpalettával készült. A kép információs kapacitása:

A) 18750 KB B) 146,5 KB C) 117,2 KB D) 18750 bájt

11. A kék kódja 01101. Hány színt tartalmaz a paletta?

A) 5 B) 3 C) 32 D) 10

12. A grafikus kimeneti eszközök a következők:

A) monitor B) egér C) billentyűzet D) szkenner

13. A kép legkisebb eleme a grafikus képernyőn:

A) kurzor B) kép C) vonal D) pixel

14. A kék szín kódja 0011, a 125 Kb-os kép a számítógép teljes képernyőjét elfoglalja. Mekkora a grafikus kijelző felbontása?

A) 500x512 B) 640x200 C) 320x400 D) 512x400

15. Ahhoz, hogy minden pixelhez kétszínű képet kapjunk, le kell foglalni a videomemóriában:

A) 1 bájt B) 2 gépi szó C) 1 bit D) 2 bit

16. A videoadapter (videokártya) összetétele a következőket tartalmazza:

A) videomemória és központi feldolgozó egység

B) videó memória és kijelző processzor

C) monitor és videó memória D) monitor és szkenner

17. A 16 színpalettával rendelkező képernyő pontjának színe a jelekből alakul ki

A) piros, zöld, kék és fényerő

b) piros, zöld, kék

B) sárga, piros, zöld, kék

D) piros, zöld, kék, fehér

18. Válassza ki a helyes állítást a grafikus információk raszteres és vektoros megjelenítési módjainak arányáról:

A) A raszteres módszer lehetővé teszi az információk tömörebb tárolását

B) a vektoros módszer lehetővé teszi az információk kompaktabb tárolását

C) raszteres ábrázolás esetén skálázáskor nem torzul az információ

D) a vektoros módszer lehetővé teszi, hogy megkapjuk fényképes minőség Képek

19. A grafikus szerkesztő egy olyan program, amelyet a következőkre terveztek:

A) betűtípus karakterek grafikus képének szerkesztése

B) diagramok készítése C) grafikai képekkel való munka

D) grafikus kép létrehozása a szövegről

20. Hogyan rajzoljunk egy vonalat 45 fokos szögben a programban Festék ?

A) a Kép ® forgatás paranccsal B) ceruzával

B) segítségével CTRL billentyűk D) a SHIFT billentyűvel

Teszt a "Grafikus információ kódolása és feldolgozása" témában
1.opció
A grafikus szerkesztő egyik fő funkciója:
képméretezés;
képkód tárolása;
képek létrehozása;
a videomemória tartalmának megtekintése és megjelenítése.
A raszteres grafikus szerkesztőben használt elemi objektum a következő:
pont (pixel);
tárgy (téglalap, kör stb.);
Szín paletta;
ismerősség (szimbólum) A képernyőn képpontok által alkotott vízszintes és függőleges oszlopokból álló rács neve:
videó memória;
videó adapter;
raszter;
kijelző processzor;
A képet objektumok halmazaként ábrázoló grafikát nevezzük:
fraktál;
raszter;
vektor;
egyenes vonalú.
Egy pixel a képernyőn:
a kép minimális területe, amelyhez függetlenül lehet színt rendelni;
grafikus információ bináris kódja;
elektronsugár;
16 foszforszemcsés készlet.
A videóvezérlő a következő:
kijelző processzor;
egy program, amely lefoglalja a videomemória erőforrásait;
elektronikus illékony eszköz a grafikus képpel kapcsolatos információk tárolására;
eszköz, munkavezető grafikus kijelző.
A 16 színpalettával rendelkező képernyőn egy pont színe a jelekből alakul ki:
piros, zöld és kék;
piros, zöld, kék és fényerő;
sárga, zöld, kék és piros;
sárga, kék, piros és fényerő.
A grafikus információk megjelenítésének melyik módja gazdaságosabb a memóriahasználat szempontjából:
raszter;
vektor.

Teszt a "Grafikus információ kódolása és feldolgozása" témában
2. lehetőség
Az eszköztár gombjai, paletta, munkaterület, menük formája:
teljes készlet a grafikus szerkesztő grafikus primitívei;
grafikus szerkesztő környezet;
a grafikus szerkesztő üzemmódjainak listája;
a grafikus szerkesztővel végzett munka során használható parancskészlet.
A legkisebb képernyőfelületi elem, amelyhez cím, szín és intenzitás adható meg:
szimbólum;
foszforszemcse;
pixel
raszteres
A kép deformációja a kép átméretezésekor az egyik hátránya:
vektoros grafika;
raszteres grafika.
A videó memória:
elektronikai eszköz tárolásra bináris kód a képernyőn megjelenő kép;
olyan program, amely a képfeldolgozás során elosztja a számítógépes erőforrásokat;
a grafikus kijelző működését vezérlő eszköz;
a munkamemória része.
A képet pontkészletek formájában ábrázoló grafikát nevezzük:
egyenes vonalú;
fraktál;
vektor;
raszteres.
Milyen eszközöket tartalmaz a grafikus adapter?
kijelző processzor és videó memória;
kijelző, kijelző processzor és videomemória;
kijelző processzor, RAM, országút;
csomagtartó, kijelző processzor és videomemória.
A grafikus szerkesztőben a primitívek neve:
grafikus szerkesztő környezet;
a grafikus szerkesztő speciális eszközeivel rajzolt legegyszerűbb ábrák;
grafikus szerkesztőben létrehozott képeket tartalmazó fájlokkal végzett műveletek;
a grafikus szerkesztő működési módjai.
Mi a Paint grafikus szerkesztő fájl kiterjesztése?
alkalmazás;
doki;
bmp;
com.
VÁLASZOK

1
2
3
4
5
6
7
8

1.opció
ban ben
a
ban ben
ban ben
a
G
b
b

2. lehetőség
b
ban ben
b
a
G
a
b
ban ben


Csatolt fájlok

Tesztelés a "Számítógépes grafika" szakterületen 1. A grafikus szerkesztő egyik fő funkciója: a) képméretezés; b) a képkód tárolása; c) képek létrehozása; d) a videomemória tartalmának megtekintése és megjelenítése. 2. A raszteres grafikus szerkesztőben használt elemi objektum: a) pont (pixel); b) tárgy (téglalap, kör stb.); c) színpaletta; d) ismertség (szimbólum) 3. Osztályozás számítógépes grafika a számítógépes feldolgozás módja szerint: a) raszter, vektor, fraktál; b) szemléltető, raszteres, vektoros; c) raszter, vektor, animáció; 4. A képeket objektumok halmazaként ábrázoló grafikát nevezzük: a) fraktálnak; b) raszter; c) vektor; d) egyenes vonalú. 5. Egy pixel a képernyőn: a) a kép minimális területe, amelyhez egymástól függetlenül színt lehet rendelni; b) grafikus információ bináris kódja; c) elektronsugár; d) 16 foszforszemcsés készlet. 6. A videóvezérlő a következők: a) kijelző processzor; b) egy program, amely lefoglalja a videomemória erőforrásait; c) elektronikus illékony eszköz egy grafikus képről információ tárolására; d) grafikus kijelző működését vezérlő eszköz. 7. A 16 színpalettával rendelkező kijelzőn a pont színe a jelekből alakul ki: a) piros, zöld és kék; b) piros, zöld, kék és fényerő; c) sárga, zöld, kék és piros; d) sárga, kék, piros és fényerő. 8. A grafikus információk megjelenítésének melyik módja gazdaságosabb a memóriahasználat szempontjából: a) raszteres; b) vektor. 9. Az eszköztár gombjai, paletta, munkaterület, menük alkotják: a) a grafikus szerkesztő grafikus primitíveinek teljes készletét; b) grafikus szerkesztő környezet; c) a grafikus szerkesztő üzemmódjainak listája; d) a grafikus szerkesztővel végzett munka során használható parancskészlet. 10. A képernyőfelület legkisebb eleme, amelyre a cím, a szín és az intenzitás megadható: a) karakter; b) foszforszemcse; c) pixel; d) raszteres. 11. A kép deformációja a kép átméretezésekor az egyik hátránya: a) vektorgrafika; b) rasztergrafika. 12. A videomemória: a) a képernyőn megjelenő kép bináris kódjának tárolására szolgáló elektronikus eszköz; b) olyan program, amely a képfeldolgozás során PC erőforrásokat foglal le; c) grafikus kijelző működését vezérlő eszköz; d) a véletlen elérésű memória egy része. 13. A képet ponthalmazok formájában ábrázoló grafikát nevezzük: a) egyenes vonalúnak; b) fraktál; c) vektor; d) raszteres. 14. Milyen eszközöket tartalmaz a grafikus adapter? a) kijelző processzor és videomemória; b) kijelző, kijelző processzor és videomemória; c) kijelző processzor, RAM, gerinc; d) gerinc, kijelző processzor és videomemória. 15. A grafikus szerkesztőben a primitívek a következők: a) a grafikus szerkesztő környezete; b) grafikus szerkesztő speciális eszközeivel megrajzolt legegyszerűbb ábrák; c) grafikus szerkesztőben készített képeket tartalmazó fájlokon végzett műveletek; d) a grafikus szerkesztő működési módjai. 16. Mi a Paint grafikus szerkesztő fájl kiterjesztése? a) .exe b) dok c) bmp; d) com. 17. Grafikus információk megjelenítéséhez személyi számítógép a) egy egeret b) egy billentyűzetet c) egy kijelzőt d) egy szkennert 18. Az eszköz nem rendelkezik azzal az attribútummal, amely alapján az alábbi listából az összes többi eszközt kiválasztja: a) szkenner b) plotter c) grafika kijelző d) nyomtató 19. A tároláshoz pixelenként 256 színű kép szükséges: a) 2 bájt b) 4 bit c) 256 bit d) 1 bájt d) hanyattegér 21. A raszteres grafikus fájl konvertálása során a szám a színek száma 65 536-ról 256-ra csökkent. A fájl mérete csökken: a) 4-szeresére b) 2-szeresére c) 8-szorosára d) 16-szorosára 22. Grafika képábrázolással, mint szekvenciapontok koordinátáival, amelyeket görbék kötnek össze, amelyek matematikai egyenletekkel írják le, nevezzük a) fraktálnak b) raszternek c) vektornak d) egyenes vonalúnak kép b) növeli a kép tárolásához szükséges memória mennyiségét c) nem befolyásolja a kép tárolásához szükséges memória mennyiségét, valamint a kép szerkesztésének bonyolultságát d) csökkenti a kép tárolásához szükséges memória mennyiségét, és megkönnyíti az utóbbi szerkesztése 24. A grafikus szerkesztők közül melyik vektoros? a) Adobe Photoshop b) Corel Draw c) Paint 25. Milyen műveleteket hajthatunk végre vektorgrafikán? a) Másolás b) Kivágás c) Beillesztés d) Áthelyezés e) Kép törlése a) Kapcsolja be a képbeállító panelt, ha ki van kapcsolva b) Válassza ki a képet c) Válassza ki a Vágóeszközt d) Vigye az egérmutatót a a kép e) Kattintson bal gomb egérrel, és húzza a szegélyt a kívánt méretre 28. vektoros kép képződik a) Objektumokból b) Pontokból c) Rajzokból d) Képpontokból b) Kicsinyítsd a vektorképet c) Nagyítsd fel a raszterképet d) Kicsinyítsd a raszterképes dokumentumokat, fejléces és utcai bannert. Melyik grafikus szerkesztő használat? a) Raszter b) Vektor 33. Bitmélység: a) A színek száma a palettán b) A kép színeinek teljes száma c) A teljes kép térfogata d) A színinformációk tárolására szolgáló bitek száma 1 pont 34. A bitmélység mérése a) B bájtban b) bitben c) kbitben d) megabájtban 35. Digitális fényképező használatakor a) vektoros képet kapunk b) raszteres képet 36. Kódoláshoz színes képek monitor képernyőjén a következőket használják: ) RGB modell d) PIROS modell 37. A monitor képernyőjén megjelenő színes képet színek keverésével kapjuk: a) Piros zöld kék b) Piros kék sárga c) Magenta kék sárga d ) Sárga piros zöld 38. A weboldalakon leggyakoribb képformátumok a) JPEG b) CDR c) GIF d) TIFF 39. A kép bitmélysége 8. Hány szín van a palettán? a) 128 b) 256 c) 16 d) 4 40. Milyen színvisszaadási rendszerben jön létre a szín az árnyalat, a telítettség és a fényerő változtatásával? a) HSB b) RGB c) CMYK d) HVS 41. Elérhető fekete-fehér kép mérete 20x20 pixel. Mekkora a térfogata? a) 400 bit b) 800 bit c) 400 bájt d) 800 bájt 42. Egy fekete-fehér képet tartalmazó raszteres fájl mérete 400 bájt. Mekkora a kép mérete pixelben a) 50 b) 4096 c) 256 d) 3200 43. Amikor a képre egy bizonyos területet nyomtatott, a nyomtató a következő arányokban töltötte be a tintát: 50, 0, 0. Mi lesz árnyalata a kép nyomtatott töredékének? a) Bíbor b) Szürke c) Sárga d) Cián 44. 0, 0, 0 intenzitású nyaláb került a monitor képernyőjére.5 másodperc múlva az intenzitás 0, 250, 0-ra változott. a képváltásról? a) feketétől pirosig b) pirostól zöldig c) fehértől kékig d) feketétől zöldig 45. Egy felhasználó kék hátterű weboldalt szeretne létrehozni. A bgcolor="#XXXXXX" parancsot használja, ahol a 16-os számrendszerben kódolt színösszetevők intenzitása idézőjelben van megadva. Milyen címkét írjon? (FF=255) a)

GRAFIKAI SZERKESZTŐ

TESZT

1. A grafikus szerkesztő egyik fő funkciója:

  1. képbevitel;
  2. képkód tárolása;
  3. képek létrehozása;
  4. a videomemória tartalmának megtekintése és megjelenítése.

2. A raszteres grafikus szerkesztőben használt elemi objektum:

  1. képernyőpont (pixel);
  2. téglalap;
  3. egy kör;
  4. Szín paletta;
  5. szimbólum.

3. A kép deformációja a kép méretének megváltoztatásakor az egyik hátránya:

  1. vektoros grafika;
  2. raszteres grafika.

4. A grafikus szerkesztőben a primitívek neve:

  1. a grafikus szerkesztő speciális eszközeivel rajzolt legegyszerűbb ábrák;
  2. grafikus szerkesztőben létrehozott képeket tartalmazó fájlokkal végzett műveletek;
  3. a grafikus szerkesztő működési módja.

5. Eszköztár gombjai, paletta, munkaterület, menük formája:

  1. a grafikus szerkesztő grafikus primitíveinek teljes készlete;
  2. grafikus szerkesztő környezet;
  3. a grafikus szerkesztő üzemmódjainak listája;
  4. a grafikus szerkesztővel végzett munka során használható parancskészlet.

6. A legkisebb képernyőfelület elem, amelyhez cím, szín és intenzitás adható meg:

  1. pont;
  2. foszforszemcse;
  3. pixel
  4. raszteres

7. A képernyőn képpontok által alkotott rács neve:

  1. videó memória;
  2. videó adapter;
  3. raszter;
  4. kijelző processzor.

8. A képet ponthalmazok formájában ábrázoló grafikát nevezzük:

  1. fraktál;
  2. raszter;
  3. vektor;
  4. egyenes vonalú.

9. Egy képpont a monitor képernyőjén:

  1. a kép minimális területe, amelyhez függetlenül lehet színt rendelni;
  2. grafikus információ bináris kódja;
  3. elektronsugár;
  4. 16 foszforszemcsés készlet.

10. A videó adapter:

  1. egy program, amely lefoglalja a videomemória erőforrásait;
  2. elektronikus illékony eszköz a grafikus képpel kapcsolatos információk tárolására;
  3. monitor processzor.

11. A videomemória:

  1. elektronikus eszköz a képernyőn megjelenő kép bináris kódjának tárolására;
  2. olyan program, amely a képfeldolgozás során elosztja a számítógépes erőforrásokat;
  3. a monitor működését vezérlő eszköz;
  4. a munkamemória része.

12. Egy 256 színű kép tárolásához egy képpont van lefoglalva a kódoláshoz:

  1. 2 bájt;
  2. 4 bájt;
  3. 256 bit;
  4. 1 bájt.

13. A színes monitor képernyőjén lévő pont színe a jelből alakul ki:

  1. piros, zöld, kék és fényerő;
  2. piros, zöld, kék;
  3. sárga, zöld, kék és piros;
  4. sárga, kék, piros és fehér;
  5. sárga, kék, piros és fényerő.

14. A raszteres grafikai fájl egy fekete-fehér (szürkeárnyalatos) képet tartalmaz, amelynek mérete 100 x 100 pixel. Mekkora a fájl információs térfogata:

  1. 10000 bit;
  2. 10000 bájt;
  3. 10 KB;
  4. 1000 bit.

15. A Bitmap grafikus fájl egy fekete-fehér képet tartalmaz 16 szürke árnyalattal, 10 x 10 pixel méretű. Mekkora a fájl információs térfogata:

  1. 100 bit;
  2. 400 bájt;
  3. 800 bit;
  4. 100 bájt?

16. Egy 10 x 10 pont méretű színes kép (256 szín) bináris kódolásához szüksége lesz:

  1. 100 bit;
  2. 100 bájt;
  3. 400 bit;
  4. 800 bájt.


1.opció

1. A grafikus szerkesztő egyik fő funkciója:
1) képméretezés;
2) a képkód tárolása;
3) képek létrehozása;
4) a videomemória tartalmának megtekintése és megjelenítése.
2. Raszteres grafikus szerkesztőben használt elemi objektum,
egy:
1) pont (pixel);
2) tárgy (téglalap, kör stb.);
3) színpaletta;
4) ismerősség (szimbólum
3. Vízszintes és függőleges oszlopokból álló rács, amely a képernyőn van kialakítva
A pixeleket úgy hívják:
1) videomemória;
2) videó adapter;
3) raszter;
4) kijelző processzor;
4. Grafika a kép objektumok halmazaként való megjelenítésével
hívott:
1) fraktál;
2) raszter;
3) vektor;
4) egyenes vonalú.
5. Egy képpont a képernyőn:
1) a kép minimális területe, amely függetlenül lehet
beállított szín;
2) grafikus információ bináris kódja;
3) elektronsugár;
4) 16 foszforszemcsés készlet.
6. A videóvezérlő:
1) kijelző processzor;
2) egy program, amely lefoglalja a videomemória erőforrásait;
3) elektronikus illékony eszköz információ tárolására
grafikus kép;
4) a grafikus kijelző működését vezérlő eszköz.
7. A 16 színpalettával rendelkező képernyő pontjának színe a jelekből alakul ki:
1) piros, zöld és kék;
2) piros, zöld, kék és fényerő;
3) sárga, zöld, kék és piros;
4) sárga, kék, piros és fényerő.
8. A grafikus információk megjelenítésének melyik módja gazdaságosabb abból a szempontból
memóriahasználat:
1) raszter;
2) vektor.

Teszt a "Grafikus információ kódolása és feldolgozása" témában
2. lehetőség

1. Eszköztár gombjai, paletta, munkaterület, menük formája:
1) a grafikus szerkesztő grafikus primitíveinek teljes készlete;
2) a grafikus szerkesztő környezete;
3) a grafikus szerkesztő üzemmódjainak listája;
4) a grafikus munka során használható parancsok halmaza
szerkesztő.
2. A képernyőfelület legkisebb eleme, amelyre
cím, szín és intenzitás:
1) szimbólum;
2) foszforszemcse;
3) pixel;
4) raszter.
3. A kép deformációja a kép méretének megváltoztatásakor az egyik hátránya:
1) vektoros grafika;
2) raszteres grafika.
4. A videomemória:
1) elektronikus eszköz bináris képkód tárolására,
megjelenik a képernyőn;
2) olyan program, amely elosztja a számítógépes erőforrásokat a képfeldolgozás során;
3) a grafikus kijelző működését vezérlő eszköz;
4) a véletlen hozzáférésű memória egy része.
5. A képet ponthalmazok formájában ábrázoló grafikát nevezzük:
1) egyenes vonalú;
2) fraktál;
3) vektor;
4) raszter.
6. Milyen eszközöket tartalmaz a grafikus adapter?
1) kijelző processzor és videó memória;
2) kijelző, kijelző processzor és videomemória;
3) kijelző processzor, RAM, gerinc;
4) gerinc, kijelző processzor és videomemória.
7. A grafikus szerkesztőben a primitívek neve:
1) a grafikus szerkesztő környezete;
2) a legegyszerűbb, speciális eszközökkel rajzolt figurák
grafikus szerkesztő;
3) a létrehozott képeket tartalmazó fájlokkal végzett műveletek
grafikus szerkesztőben;
4) a grafikus szerkesztő működési módjai.
8. Mi a Paint grafikus szerkesztő fájl kiterjesztése?
1) .exe
2) dok
3) bmp;
4) com.

1.opció
2. lehetőség

1
ban ben
b

2
a
ban ben

3
ban ben
b

4
ban ben
a

5
a
G

6
G
a