Az objektumok különféle felületekről való visszaverődésének létrehozása az egyik leginkább kihívást jelentő feladatokat a képek feldolgozásakor, de ha legalább átlagos szinten birtokolja a Photoshopot, akkor ez nem lesz probléma.

Ezt a leckét egy tárgy vízen való visszatükröződésének létrehozására fordítjuk. A kívánt eredmény eléréséhez használja a szűrőt "Üveg"és hozzon létre egy egyedi textúrát hozzá.

Az általunk feldolgozott kép:

Kiképzés

Textúra létrehozása

  1. Hozzunk létre egy új, nagy méretű, egyenlő oldalú (négyzet) dokumentumot.

  2. Hozzon létre egy másolatot a háttérrétegről, és alkalmazzon rá egy szűrőt "Zaj hozzáadása" ami a menüben van "Szűrő - Zaj".

    Az effektus értéke a következőre van állítva 65%

  3. Ezután el kell homályosítani ezt a réteget Gauss szerint. Az eszköz a menüben található "Szűrő - Elmosás".

    Állítsa a sugarat 5%-ra.

  4. Növelje a textúra réteg kontrasztját. Egy billentyűparancs megnyomása CTRL+M, hívja a görbéket, és állítsa be a képernyőképen látható módon. Valójában csak mozgatjuk a csúszkákat.

  5. A következő lépés nagyon fontos. Vissza kell állítani a színeket az alapértelmezettre (előtér - fekete, háttér - fehér). Ez a gomb megnyomásával történik D.

  6. Most menjünk a menühöz "Szűrő - Vázlat - Relief".

    A részletesség és az eltolás értéke a következőre van állítva 2 , könnyű - alulról.

  7. Alkalmazzunk egy másik szűrőt - "Szűrő - Életlenítés - Mozgásos életlenítés".

    Az eltolásnak lennie kell 35 pixel, sarok - 0 fok.

  8. A textúra blank készen áll, ezután a munkapapírunkra kell helyeznünk. Eszköz kiválasztása "Mozgó"

    és húzza a réteget a vászonról a zárral ellátott fülre.

    Az egérgomb elengedése nélkül megvárjuk, amíg a dokumentum megnyílik, és a textúrát a vászonra helyezzük.

  9. Mivel a textúra sokkal nagyobb, mint a vásznunk, a szerkesztés megkönnyítése érdekében módosítania kell a léptéket a gombokkal CTRL+ "-"(mínusz, idézőjel nélkül).
  10. Alkalmazzon szabad transzformációt a textúra rétegre ( CTRL+T), nyomja meg a jobb egérgombot, és válassza ki az elemet .

  11. Csökkentse a kép felső szélét a vászon szélességére. Az alsó széle is össze van nyomva, de kevésbé. Ezután kapcsolja be újra a szabad transzformációt, és állítsa be a méretet a tükrözéshez (függőlegesen).
    Íme, mi legyen az eredmény:

    Nyomja meg a gombot BELÉPés folytassa a textúra létrehozását.

  12. NÁL NÉL Ebben a pillanatban a legfelső rétegen vagyunk, amelyet átalakítottunk. Rajta maradva szorítjuk CTRLés kattintson a kastélyt tartalmazó réteg miniatűrjére, amely lent található. Megjelenik egy kijelölés.

  13. Kattintson CTRL+J, a kijelölés egy új rétegre lesz másolva. Ez lesz a textúra réteg, a régi eltávolítható.

  14. Következő kattintás Jobb klikk vigye az egeret a textúraréteg fölé, és válassza ki az elemet "Duplikált réteg".

    A blokkban "Rendeltetési hely" választ "Új"és adjon címet a dokumentumnak.

    Megnyílik új fájl hosszútűrő textúránkkal, de szenvedése ezzel még nem ért véget.

  15. Most el kell távolítanunk az átlátszó képpontokat a vászonról. Menjünk a menühöz "Kép – Vágás".

    és válasszon terményalapú "Átlátszó pixelek"

    A gomb megnyomása után rendben minden átlátszó terület a vászon tetején le lesz vágva.

  16. Már csak a textúra formátumban történő mentése marad PSD ("Fájl - Mentés másként").

Reflexió létrehozása

  1. Kezdjük el a tükröződés létrehozását. Lépjen a zárral ellátott dokumentumra, a tükrözött képpel ellátott rétegre, távolítsa el a láthatóságot a textúrával ellátott felső rétegről.

  2. Menjünk a menühöz "Szűrő - Torzítás - Üveg".

    Keresünk egy ikont, mint a képernyőképen, és kattintsunk "Töltsd be a textúrát".

    Ez lesz az előző lépésben mentett fájl.

  3. Válassza ki a kép összes beállítását, csak ne érintse meg a skálát. A kezdéshez válassza ki a beállításokat a leckében.

  4. A szűrő alkalmazása után kapcsolja be a textúraréteg láthatóságát, és lépjen rá. Módosítsa a keverési módot erre "Lágy fény"és csökkentse az átlátszatlanságot.

  5. A reflexió általában kész, de meg kell érteni, hogy a víz nem tükör, sőt, a váron és a füvön kívül az eget is tükrözi, ami nem látszik. Hozzon létre egy új üres réteget, és töltse ki kékkel, mintát vehet az égből.

  6. Mozgassa ezt a réteget a várréteg fölé, majd kattintson ALTés kattintson a bal egérgombbal a színréteg és a fejjel lefelé zároló réteg közötti határra. Ezzel létrejön az ún "nyíró maszk".

  7. Most adjunk hozzá egy szokásos fehér maszkot.

  8. Fogjuk a hangszert "Gradiens".

    A beállításokban válassza ki "Feketétől fehérig".

  9. Húzza át a színátmenetet a maszkon felülről lefelé.

    Eredmény:

  10. Csökkentse a színréteg átlátszatlanságát értékre 50-60% .

Nos, nézzük, milyen eredményt sikerült elérnünk.

A nagy csaló Photoshop ismét bebizonyította (természetesen a mi segítségünkkel) a rátermettségét. Ma két legyet öltünk meg egy csapásra - megtanultuk, hogyan lehet textúrát alkotni, és utánozni vele egy tárgy visszaverődését a vízen. Ezek a készségek hasznosak lesznek a jövőben, mert a fotók feldolgozásakor a nedves felületek korántsem ritkák.

Mit fogsz létrehozni

Az egyik módja annak, hogy hatást adjunk egy érdekes tájnak, ha újra létrehozunk egy digitális tavat! Ez nemcsak esztétikai szimmetriát hoz létre, hanem az egyiket is használja klasszikus trükkök fotómanipuláció, reflexió készítés. Ebben az oktatóanyagban tükröző hatást fogunk létrehozni a víz felszínén, beleértve a hullámos torzítást is.

1. Hozzon létre egy egyszerű tükröződést

Az eredeti jelenet tükröződésének készítése nagyszerű módja annak, hogy megtanuljon néhány alapvető fotómanipulációs technikát. A technika meglehetősen egyszerű: másolatot kell készíteni az eredeti jelenetről, amelynek tükröződnie kell a víz felszínén, majd meg kell fordítania. Ezután állítsa be a perspektívát úgy, hogy a visszaverődés a vízszintes vízfelület részévé váljon.

1. lépés

A megfelelő forráskép kiválasztása ehhez a technikához az egyik legfontosabb szempont a nagyszerű eredmények elérésében.

A kép kiválasztásakor a legfontosabb részlet a tisztaság vízszintes vonal, amelyet vízperemként használunk. Például ezen a Chau Say-templomról készült fotón, amelyet Donyanedomam fotós készített, a templom alsó lépcsőfoka remek elmélkedési pont.

2. lépés

nyisd ki eredeti kép egy programban photoshop. Válasszon egy eszközt Keret Válassza a Vágóeszközt (C). Húzza le a felső középső csomót, hogy kivágja a képet közvetlenül a templomtól balra lévő nagy fa felett. Ezután húzza le az alsó középső csomót, hogy a kép alá fehér helyet adjon.

3. lépés

Aktiválja a vonalzókat a képernyőn, erre megyünk Nézet - Vonalzók(Nézet > Vonalzók) vagy nyomja meg a gombokat ( ctrl+r). Ezután kattintson a felső vonalzóra, majd tartsa lenyomva az egérgombbal, és húzza lefelé egy vízszintes vezetővonal létrehozásához. Mozgassa ezt a vezetővonalat lefelé a templom alsó lépcsőjéig. Ez lesz digitális tavunk vízhorizontja.

4. lépés

Egy szerszámmal Téglalap alakú terület(Téglalap alakú kijelölő eszköz (M), hozzon létre egy kijelölést a kép felső széléről. Mivel a kijelölés vonala nagyon közel lesz a segédvonalhoz, rápattan, így precíz kijelölést hoz létre a megfelelő helyen.

5. lépés

Következő, menjünk Réteg - Új - Másolás új rétegre(Réteg > Új > Réteg másoláson keresztül) vagy nyomja meg a ( Ctrl+J) a kijelölés megkettőzéséhez egy új rétegen. A rétegek panelen láthatja ezt a réteget, melynek neve 1. réteg (1. réteg). Kattintson duplán a fólia nevére az átnevezéshez, nevezze el ezt a réteget Visszaverődés (Visszaverődés).

6. lépés

Ez a réteg kissé torz lesz. Minden alkalommal, amikor egy képpontot vetemed, bölcs dolog először a réteget intelligens objektummá alakítani – ez megőrzi a képpontokat a vetemítés során. Erre megyünk Réteg - Intelligens objektum - Konvertálás intelligens objektummá(Réteg > Intelligens objektumok > Konvertálás intelligens objektummá). A réteg bélyegképén egy kis négyzet jelenik meg a jobb alsó sarokban, jelezve, hogy ez egy intelligens objektum.

7. lépés

Következő, menjünk Szerkesztés - Átalakítás - Ingyenes átalakítás(Szerkesztés > Átalakítás > Ingyenes átalakítás) vagy nyomja meg a gombokat ( ctrl+t) a réteg transzformációs régiójának aktiválásához. Jelölje ki a felső középső csomópontot, majd húzza le a fő jelenet alján túl, ezzel teljesen megfordítja a képet. Húzza az átalakítási csomót a munkavászon legalsó körvonalához.

8. lépés

Ki a módból Ingyenes átalakulás(Szabad átalakítás), kattintson a jobb gombbal az átalakítási területre, és a megjelenő ablakban válassza ki a lehetőséget perspektíva(Perspektíva). Válassza ki a bal alsó csomót, hogy balra húzza. Vegye figyelembe, hogy a jobb csomópont is eltolódik, így a kép perspektivikus hatást kelt. Nyomja meg a gombot ( Belép), vagy kattintson a pipa ikonra felső panel vezérlők az átalakítási módból való kilépéshez.

2. Hullámokat hoz létre a víz felszínén.

A víz turbulens anyag, és nagyon ritka, hogy a nagy víztestek teljesen sima felülettel rendelkezzenek, vagy ideálisak legyenek tükörtükrözés. A legtöbb tározó vízfelületét, különösen dzsungelben, hullámok borítják, vagy enyhe ingadozások vannak.

1. lépés

Hozzon létre egy új réteget a tükröző réteg tetejére, erre megyünk Réteg – Új réteg(Réteg > Új réteg), vagy nyomja meg a ( Shift+Ctrl+N).

A megjelenő ablakban Új réteg(Új réteg), adja meg a réteg nevét víz gradiens (Water Gradient), jelölje be a négyzetet Használja az előző réteget a vágómaszk létrehozásához(Használja az Előző réteget a vágómaszk létrehozásához), majd kattintson a " rendben„ a réteg Visszaverődés (Visszaverődés).

2. lépés

Válasszon egy eszközt Gradiens(Gradiens eszköz (G), majd a Vezérlőpultban ezt az eszközt, fekete-fehér színátmenet beállítása, színátmenet típusa Lineáris(Lineáris). Most húzza a színátmenetet felülről lefelé, hogy létrehozzon egy színátmenetes kitöltést. Engedje el az egérgombot a munkavászon alsó szélén, így a színátmenet fekete része a vászon tetején, a színátmenet fehér része pedig a vászon alján lesz.

3. lépés

A gradiens teljesen lefoglalja a tükrözési területet. Az alapértelmezett keverési mód ehhez a réteghez Normál(Normál).

Módosítsa a színátmeneti réteg keverési módját erre Szorzás(Szorzás). Ez a mód csak a sötét tónusokat jeleníti meg, így a fehér tónusok láthatatlanok lesznek.

4. lépés

Most egy új dokumentumra van szükségünk a hullámos textúra létrehozásához. Gyerünk Fájl - Új(Fájl > Új), vagy nyomja meg a gombokat ( Ctrl+N) párbeszédpanel megjelenítéséhez. új dokumentumot(Új dokumentum). Érték beállítása Szélesség(Szélesség) bekapcsolva 2000 képpont, jelentése Magasság(Magasság) bekapcsolva 2000 képpont, Háttértartalom(Háttértartalom) fehér(Fehér), majd kattintson a gombra Teremt(Létrehozás) ( vagy gombot"rendben " a program korábbi verzióiban, a CC 2017 előtti verziókban).

5. lépés

Nyomja meg a gombot " D", hogy megbizonyosodjon arról, hogy az előtér és a háttér színei alapértelmezés szerint fekete-fehérre vannak állítva. Ezután menjünk Szűrő - Rendering - Szálak(Szűrő > Renderelés > Szálak). Telepítés Intenzitás(Erő) be 16 , a Mismatches(Szórás) bekapcsolva 4 . Így leszakadt függőleges csíkok mintáját fogjuk létrehozni.

6. lépés

Egy szerszámmal mozgó(Mozgassa (V), helyezze át a Fiber textúrát a munkapapírunkra, ehhez tartsa lenyomva a textúrát az egérgombbal, majd vigye az egérmutatót a munkapapírunk füle fölé. Még ne engedje el az egérgombot! Amint a Photoshop átvált a munkapapírunkra, engedje fel az egérgombot, hogy textúrát adjon a munkaterülethez. Figyelje meg, hogy egy új réteg jelent meg a rétegek panelen. Nevezze el a textúra réteget rostok (szálak). Ezen a ponton a textúra létrehozásához létrehozott dokumentum mentés nélkül bezárható, mert már nem lesz rá szükségünk.

7. lépés

Alakítsa át a szálréteget intelligens objektummá, erre megyünk Réteg - Intelligens objektum - Konvertálás intelligens objektummá(Réteg > Intelligens objektumok > Konvertálás intelligens objektummá). Következő, újra Ingyenes átalakulás(Free Transform), forgassa el a textúrát. A kanyar során. tartsa a kulcsot ( Váltás) fix szögű elforgatáshoz 45 - fokok. Forgassa el a textúrát 90 fokot, majd alkalmazza Méretezés(Skála), hogy teljesen lefedje a tükrözési területet.

8. lépés

Gyerünk Szerkesztés - Átalakítás - Perspektíva(Szerkesztés > Átalakítás > Perspektíva). Állítsa be a Fiber textúra perspektíváját ugyanúgy, ahogyan a tükrözési réteg perspektíváját szerkesztettük. Nyomja meg a gombot ( Belép) a transzformációs változtatások alkalmazásához.

9. lépés

Ezután lépjen (Szűrő > Elmosás > Gauss-elmosás). Alkalmaz Sugár(sugár) elmosódás 1,5 képpont. Az intelligens objektumok használatának másik előnye, hogy a szűrőket intelligens szűrőként alkalmazzák, ami azt jelenti, hogy a beállítások aktívak és bármikor módosíthatók.

3. Az eltolási effektus alkalmazása a tükröződésre

Ennek megfelelően hullámosítottuk a víz felszínét, de a keletkezett hullámok valósághűen nézzenek ki. A Photoshop hasznos eltolásszűrővel rendelkezik, amely tökéletes erre a feladatra.

1. lépés

A Rétegek panel alján található egy ikon a papír görbült sarkával. Ez egy ikon Új réteg(Új réteg). Tartsa lenyomva a gombot ( ctrl), kattintson erre az ikonra új réteg hozzáadásához az aktuális réteg alá. Tehát létrehozunk egy új réteget a Fiber textúra réteg alatt.

2. lépés

Gyerünk Szerkesztés - Kitöltés(Szerkesztés > Kitöltés). változás Tartalom(Tartalom) to 50% szürke(50% szürke), majd kattintson a " rendben", hogy az új réteget középtónusú szürkével töltse ki.

3. lépés

Következő, menjünk Kép – Duplicate(Kép > Duplicate) és a megjelenő ablakban Készítsen másolatot a képről(Duplikált kép), adja meg a dokumentum nevét Offset_Water_Ripple (Water_Ripples_Displacement), és jelölje be a négyzetet Csak az összelapított kép másolása(Csak az egyesített rétegek duplikálása). kattintson a " rendben" és a Photoshop létrehoz egy új dokumentumot, ahol a szürke háttérés a szálszerkezetű réteg összeolvad.

Most pedig menjünk Mentés másként(Mentés másként), és mentse ezt a dokumentumot másként Displacement_Water_Ripples.psd(Water_Ripples_Displacement.psd). Nagyon fontos, hogy a dokumentumot más néven mentse el psd fájl a formátum Photoshop fájlok. Miután elmentette a dokumentumot, bezárhatja – később eltolási térképként fogjuk használni.

4. lépés

Visszatérünk a munkapapírunkhoz, és töröljük a szürke kitöltésű réteget, erre megyünk Réteg - Törlés - Réteg(Réteg > Törlés > Réteg). Ezután kattintson a Fiber Texture rétegre a Rétegek panelen, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az aktív. Módosítsa a textúraréteg keverési módját erre Lágy fény(Lágy fény), és csökkenti is Átlátszatlanság(Átlátszatlanság) a 25% .

5. lépés

Kattintson a rétegre Visszaverődés (Reflexió), hogy aktív legyen. Következő, menjünk Szűrő - Torzítás - Eltolás(Szűrő > Torzítás > Eltolás). Telepítés Méretezés vízszintesen(Vízszintes skála) bekapcsolva 25 , a Függőleges skála(Függőleges skála) bekapcsolva 10 . A paraméterhez Meghatározatlan területek(Meghatározatlan területek), állítsa be A szegélyképpontok ismétlése(Repeat Edge Pixels), majd kattintson a " rendben". A Photoshop felkéri, hogy válasszon eltolási térképet. A megjelenő navigációs ablakban válassza ki a fájlt Displacement_Water_Ripples.psd (Water_Ripples_Displacement.psd), amelyet korábban hoztunk létre.

Az eltolási térkép a térkép szürke értékeit használja az adott réteg képpontjainak torzításához vagy eltolásába. A szürke középtónusai nem mozgatják a képpontokat, míg a fekete-fehérek mozgatják a legtöbbet, de mindegyik ellentétes irányba. Az eltolás értékét vízszintes és függőleges értékek adják meg. Reflexió létrehozása esetén a vízszintes eltolódásoknak jelentősebbnek kell lenniük, mint a függőleges eltolódásoknak.

6. lépés

A vízfelszín visszaverődésének színtónusának és fényerejének kissé eltérőnek kell lennie, mint a ténylegesen tükröződő tárgyaké – ez finom vizuális referenciát hoz létre, ami valósághűbbé teszi a visszaverődést. Gyerünk Kép - Javítás - Színtónus/ Telítettség(Kép > Beállítások > Színárnyalat/telítettség). Érték beállítása Telítettség(telítettség) to +28 , és az érték Fényerősség(Könnyűség) bekapcsolva -21 .

7. lépés

A víz felszínén megjelenő képnek is kissé elmosódottnak kell lennie az eredeti templomhoz képest. Gyerünk Szűrő - Életlenítés - Gauss-elmosás(Szűrő > Elmosás > Gauss-elmosás). Alkalmaz Sugár(sugár) elmosódás 1,5 képpont.

Vegye figyelembe, hogy a szűrők a réteg miniatűrje alatt találhatók. Visszaverődés (Reflexió) mint Intelligens szűrők . Ha valamikor módosítania kell a szűrő beállításait, kattintson duplán a szűrő nevére a szűrő beállítási ablakának megnyitásához.

8. lépés

A rétegek panelen egy kis fehér téglalap látható a felirat mellett Intelligens szűrők (Intelligens szűrők). Ez a maszk bélyegképe, amely a szűrők rétegre való alkalmazására szolgál. Visszaverődés (Visszaverődés). Kattintson rá, hogy aktiválja. A réteg bélyegképe körüli fehér körvonal jelzi, hogy a maszk aktív.

Ezután válassza ki újra az eszközt Gradiens(Gradient eszköz (G), a beállításoknak ugyanazoknak kell lenniük, mint legutóbb, fekete-fehér színátmenet, színátmenet típusa Lineáris(Lineáris). Húzza le újra a színátmenetet, hogy színátmenetes kitöltést hozzon létre a maszkon. Ez segít elsötétíteni a szűrők hatását, pl a tükröződés közelebb van a templomhoz és távolabb a nézőpontunktól.

Ha nem tetszett az első alkalommal a színátmenet, akkor próbáljon meg egy másik színátmenetet létrehozni! Addig készítsen színátmeneteket, amíg elégedett nem lesz az eredménnyel.

Gratulálunk, létrehoztunk egy digitális hullámzást!

Tehát befejeztük a leckét! Ebben az oktatóanyagban digitális vízfelületet hoztunk létre egy tájképen, beleértve a víz hullámait és a víz visszaverődését. Nagyszerű munka!

Ez a Photoshop oktatóanyag valósághű tükröződési hatás létrehozásáról szól a víz felszínéről. Miután megismerte az itt leírt módszereket, használhatja őket saját projektjeiben.

Az itt használt technikák egy része csak korlátozott számú ember számára ismert. tapasztalt felhasználók, de részletes, lépésenkénti leírásuknak köszönhetően nem okozhat gondot a lecke teljesítése.

Kész kép

1. lépés
Nyissa meg a kastélyállományt a Photoshopban. Elég nagy, ezért kicsinyítsük egy kicsit. Nyomja meg a Ctrl + Alt + I billentyűket a Képméret ablak megnyitásához, és adja meg a következő beállításokat:

2. lépés
Válassza a Vágóeszközt, és mozgassa a fogantyúkat, hogy eltávolítsa a logót alul, valamint a felesleges területeket az oldalakon és a tetején.

3. lépés
Másolja meg a háttérréteget a Ctrl + J billentyűkombináció megnyomásával, és nevezze át a másolatot "Reflection" névre.

4. lépés
Most növeljük a vászon méretét, mert szükségünk van valahová, ahol elhelyezhetjük a tükörképünket. Nyomja meg a Ctrl + Alt + C billentyűket a Vászonméret párbeszédpanel megnyitásához (Ctrl + Alt + C), és végezze el az alábbi beállításokat.

Kattintson a reflexiós rétegre a rétegpalettán az aktiváláshoz, majd a Ctrl + T megnyomásával kapcsolja be a Free Transform módot. Kattintson a jobb gombbal a vászonra, és válassza a Függőleges fordítás lehetőséget. Fejezze be az átalakítást az Enter megnyomásával.

5. lépés
Válassza az Áthelyezés eszközt, és aktív tükröződési réteg mellett tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és húzza le a réteget, pontosan az alábbi képen látható módon pozicionálva.
Ennek eredményeként már kaptunk valami tükörképhez hasonlót, de rendkívül természetellenesnek tűnik. A víz képzeletbeli felszíne ugyanis abszolút nyugodt, és a legkisebb hullámzás sincs rajta. A következő lépésekben ezt a hiányosságot orvosoljuk.

6. lépés
Tehát hullámot kell létrehoznunk. Ehhez szükségünk van egy speciális, hullámosságra emlékeztető textúrára, amelyet felvihetünk a tükröző rétegre. Kezdjünk el dolgozni a textúrán egy új dokumentum létrehozásával (Ctrl + N), 4000x4000 méretű.

Adjunk hozzá némi zajt. Lépjen a Szűrő> Zaj> Zaj hozzáadása menübe (Szűrő> Zaj> Zaj hozzáadása), és állítsa be az alább látható paramétereket.

Ahhoz, hogy reális hullámzást kapjunk, durva szemekre van szükségünk. Itt van egy trükk: elmossuk a zajréteget, ami után növeljük a kontrasztot. 5 képpontos Gauss-elmosás alkalmazása: Szűrő> Elmosás> Gauss-elmosás (Szűrő> Elmosás> Gauss-elmosás).

Most lépjen a Kép> Korrekciók> Görbék menübe (Kép> Korrekciók> Görbék), és a csúszkák elhelyezésével az alábbiak szerint változtassa meg a görbe alakját az alábbiak szerint:

Lépjen a Szűrő> Szűrőgaléria menübe (Szűrő> Szűrőgaléria), és a Vázlat részben (Sketch) válassza ki a Relief szűrőt (Bass Relief). Állítsa a Detail and Smoothness értéket 2-re. A textúránk kezd úgy kinézni, mint a hullámosság. De várj, ez még nem minden.

35 képpontos dinamikus életlenítés alkalmazása: Szűrő> Életlenítés> Mozgásos életlenítés (Szűrő> Életlenítés> Mozgásos életlenítés). Ez azért van így, hogy lágyabb és hosszúkásabb hullámokat kapjunk.

7. lépés
Most alkalmazzuk a hullámos textúránkat a tükröződő rétegünkre. Ehhez ideiglenesen helyezzük át a textúrát a fő vásznunkra (zárral). Ha a textúradokumentum aktív, nyomja meg a Ctrl + A billentyűkombinációt az összes tartalmának kijelöléséhez, majd nyomja meg a Ctrl + C billentyűket, hogy mindent a vágólapra másoljon. Váltson át a fő dokumentumra, és a Ctrl + V billentyűkombináció megnyomásával illessze be abba, amit másolt.

Ezután át kell alakítanunk a textúrát úgy, hogy ugyanolyan perspektívájú legyen, mint a várvászon elemeinek. Aktiválja a szabad átalakítást (Ctrl+T).
Csökkentse a textúra magasságát úgy, hogy az elfoglalja a kép alsó felét.
Kattintson a jobb gombbal az átalakítási terület határaira, és válassza a Perspektíva lehetőséget. Mozgassa a felső és alsó transzformációs fogantyúkat az alábbi képen látható módon.
Győződjön meg arról, hogy a textúraréteg teteje nem haladja meg a tükrözőréteg felső részét. A rétegek igazításának megkönnyítése érdekében csak kapcsolja be a rasztert: Nézet> Raszter (Nézet> Raszter). Az Enter megnyomásával fejezze be a deformációt.

8. lépés
Kattintson a rétegek palettára az újonnan átalakított textúrarétegen. Most tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt, és kattintson a tükrözési réteg bélyegképére a képpontok kiválasztásához. Ezután a Ctrl + J billentyűkombináció megnyomásával duplikálja meg a kijelölt területet (aktív textúraréteggel). Nevezze el ezt a réteget „Texture”-nak, és törölje az előzőt (1. réteg).
Annak érdekében, hogy mindent jól csinált-e, kattintson a Ctrl billentyűt lenyomva a reflexiós rétegre a rétegek palettán, majd a Ctrl billentyű lenyomva tartása közben kattintson a textúra rétegre. A kiválasztott területnek változatlannak kell maradnia. Ha nagyobbnak bizonyul, akkor hibát követett el, és ezt a lépést újra meg kell tenni.

Kattintson az RMB rétegpalettára a textúrájú rétegen és a befelé helyi menü Válassza ki az elemet. Hozzon létre egy duplikált réteget (Duplicate Layer). A megnyíló párbeszédpanel Cél részében válassza a Dokumentum: Új (Új dokumentum) lehetőséget. Adjon értelmes nevet, és kattintson az OK gombra.

9. lépés
A textúra felső részén egy átlátszó terület látható. Meg kell szabadulnunk tőle, ehhez használjuk az Image> Trimming... (Kép> Vágás) menüt. A párbeszédpanelen válassza az Átlátszó képpontok lehetőséget, majd kattintson az OK gombra. Mentse el a textúrát (Ctrl + S) valahova a számítógépén (csak ne feledje, hol).

10. lépés
Zárja be a textúra dokumentumot, és váltson át a fő dokumentumra. Kapcsolja ki a textúra réteg láthatóságát a rétegek palettán a réteg neve melletti ikonra kattintva.

11. lépés
Kattintson a jobb gombbal a tükrözési rétegre a rétegek palettán, és a megnyíló helyi menüben válassza a Konvertálás intelligens objektummá lehetőséget.

A tükrözési réteg kiválasztása után lépjen a Szűrő> Szűrőgaléria menübe (Szűrő> Szűrőgaléria). A Torzítás (Distort) részben válassza ki a Glass (Glass) szűrőt. Ügyeljen az ikonra a Textúra részben. Kattintson rá, majd kattintson a „Textúra betöltése” (Textúra betöltése) gombra. Adja meg a korábban elmentett textúrát (a 9. lépésben).

A kifejezettebb hatás eléréséhez növelje a Torzítás (Ditort) mértékét. És hogy kevésbé legyen észrevehető - állítson be egy kisebb értéket (6-7). Az intelligens objektumok használatának előnye, hogy bármikor módosíthatja a rájuk alkalmazott szűrők beállításait. A hatásunk majdnem teljes. De ennek ellenére még javíthatunk valamit.

12. lépés
A valóságban a víznek van bizonyos fokú visszaverődése, amit munkánk során még nem vettünk figyelembe. Emlékszel a textúrarétegre, amit korábban kikapcsoltunk? Kapcsolja be ismét a láthatóságát a szem ikonra kattintva (vagy inkább ott, ahol lennie kell). Módosítsa ennek a rétegnek a keverési módját Lágy fényre (Lágy fény) és csökkentse az átlátszatlanságot (Opacity) akár 18%-ra. Most már láthatja, hogy vízfelszínünk visszaverődési foka jobban megfelel a valóságnak.

13. lépés
A víznek az ég színe van. Reprodukáljuk ezt a hatást a képünkön. Válassza ki az Ecset eszközt, és miközben az Alt billentyűt lenyomva tartja, kattintson valahova a kastély feletti égbolt területén, és vegyen mintát. A jelenleg a kurzor alatt lévő szín lesz elsődleges.
Most hozzon létre egy új réteget (Ctrl + Shift + Alt + N), és töltse ki az előtér színével: Alt + Backspace. Nevezze el ezt a réteget "Szín"-nek.

Mozgassa ezt a réteget a textúraréteg alá (kattintással és az egérmutató húzásával). Következő lépésként véssük rá a színréteget a tükröző rétegre: tartsuk lenyomva az Alt billentyűt, és kattintsunk a rétegek közötti elválasztó vonalra.
Az egyik réteg másik rétegre való rámarása azt jelenti, hogy a felső réteg csak az alatta lévő réteg képpontjainak tetején lesz látható.

Nyomja meg a D gombot a színek alapértelmezettre állításához, majd nyomja meg az X gombot a színek közötti váltáshoz.
A rétegpaletta alján található speciális Rétegmaszk hozzáadása gombra kattintva hozzon létre egy rétegmaszkot ehhez a réteghez. Válassza ki a Színátmenet (Gradient tool) eszközt, és a programablak tetején lévő beállítássávon adja meg a színátmenetet a főtől a háttérig (előtértől a háttérig).

14. lépés
Kattintson a rétegmaszkra a Gradiens eszköz aktív állapotában, tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és húzza az egeret az alább látható irányba. Ez a lépés kiküszöböli annak lehetőségét, hogy a szín ne legyen látható a kép tetején, hanem fokozatosan elhalványuljon a kép alja felé.

Hogyan rajzoljunk vizet a Photoshopban: leckék a hatás és a tükröződés létrehozásáról

A víz nagyon összetett szerkezet. Elegendő arra emlékeztetni számítógépes játékok Mostanáig a víz rontja el az egész realizmus érzését. Itt bent Adobe Photoshop vizet meríteni nem könnyű. Ez az oktatóanyag megmutatja a vízfelület-hatás létrehozásának legegyszerűbb módját. Példánkban a medence egyfajta vízfelülete jön létre.

Kezdésként létrehozunk Photoshop új kép a kívánt felbontással. Ezután válassza ki a Gradient eszközt. Állítsa az előtér színét fehérre, a hátsó színt pedig kékre. A jövőbeni vízfelület színe ettől a beállítástól függ. Ha mélységérzetet kell adnia, akkor jobb, ha kék és sötétkék színekkel kísérletezik. A színek kiválasztása után vigye a kurzort a kép felső szélére. Szorító bal gomb egérrel, és húzza az egeret az alsó szélére. Engedje el a gombot, ami után a normál fehér ill átlátszó háttér a színátmenet színeivel lesz festve.

Photoshop Leckék: Víz

Most fokozatosan apró hullámokat fogunk felvinni erre a felületre. Minden egy szűrővel kezdődik, amely a „Szűrő>>Textúra>>Ólomüveg” útvonalon található. A szűrő pontos paraméterei a kép felbontásától függenek. A kimeneten egy képet kell kapni, amely sok szabálytalan sokszögből áll. Csökkentse a fény intenzitását "egyre".

Ezeket a sokszögeket véletlenszerű alakzatokká kell alakítani. A víz felszínén a hullámok nem teljesen egyformák. A következő művelet végrehajtásához kövesse a "Filter>>Distort>> Glass" útvonalat. Állítsa a Textúrát Blokkokra. A többi beállítást az alábbi képernyőképen láthatja.

Hogyan rajzoljunk vizet a Photoshopban

A kimeneten már kapsz valamit, mint egy vízfelület. De ez az eredmény további finomítást igényel.

A kameránk a vízfelületek felett található. Ezt korrigálni kell, ehhez szemléletváltásra van szükség. Kövesse a „Szerkesztés>>Transformálás>>Perspektíva” útvonalat. Most döntse meg a képet úgy, hogy a kép területének körülbelül 1/6-a fehér maradjon. Úgy fog kinézni, mintha a horizontot néznénk.

Photoshopban már sikerült vizet merítenünk. Csak néhány apró érintés maradt. Lépjen a Rétegek panelre. Másolja meg az aktuális réteget a "Ctrl + J" billentyűparancs segítségével. Az átfedő effektushoz válassza a Szorzás lehetőséget. A kép azonnal tisztább és világosabb lesz. De ezt a hatást nem csak erre használjuk.

Vízhatások a Photoshopban

Menjen vissza az alsó réteghez. A szemléletén most egy kicsit változtatni kell. Hogy melyik irányba, az mindegy. Ez egyszerűen lehetővé teszi, hogy még több fénypontot és hullámot adjunk az általunk húzott vízhez.
Most mindkét réteget el kell homályosítani. Ehhez lépjen a "Szűrő>> Elmosás>> Határelmosás" elérési útra. Az alsó réteg elmosódási sugara 5 pixel. A felső rétegen az elmosódás sugarát csak két képpontra állítsa. Az eredmény olyan hatás lesz, mintha a vízfelület felvétele kellően hosszú expozícióval történt volna. Ha nem tetszik, az elmosódási sugarat még kicsinyítheti.

A Photoshop vízeffektusa már majdnem készen áll. De a kapott képből még mindig hiányzik valami... Heterogénné kell tennie a vizet a Photoshopban. A medencékben nem egyszer észrevette, hogy egyes helyeken kicsit világosabb a víz, mint máshol. Ez a hatás a Dodge eszközzel érhető el. Tegye világossá a foltokat a kép több területén.

Tükröződés a vízben a Photoshopban

Ezt követően a kép már késznek tekinthető. Ebben az oktatóanyagban a víz Photoshopban készült. Ön dönti el, hogyan használja ezt a rajzot. Textúraként elhelyezhető az oldal hátterében. Vagy megírhatja a szöveget, és hozzáadhatja annak tükröződését a vízben a Photoshopban. Ez nagyszerű „fejléc” lehet egy magazin vagy ugyanazon webhely számára. Ez a kép javítható mindenféle kiemelés, növény és úszó hal hozzáadásával. Minden a képzeletétől függ.

03.10.2009 27.01.2018

Egy jó lecke, amely bemutatja a vízzel való munkavégzés módszereit a Photoshopban, és azt, hogy mit lehet tenni a vízből. NÁL NÉL ezt a példát hogyan készítsünk szoknyát vízből. A Photoshop csodákra képes.

Hozzon létre egy új dokumentumot a Photoshopban. Készítse el a háttérszínt #909090. Most használ Keverési lehetőség rétegstílus alkalmazása színátmenet(Gradient Overlay) az 1. réteghez. (NS: először nyissa meg a réteget háttér- kattintson duplán a rétegre, a megnyíló ablakban adjon meg egy új nevet a rétegnek "Layer 1" és a program átnevezi a réteget és feloldja a zárból. Ezután kattintson a jobb gombbal, és válassza ki Keverési lehetőség). Alakítsa át az effektust réteggé, kattintson a jobb gombbal színátmenet(sor a rétegek palettán), és válassza ki Réteg létrehozása(Fólia létrehozása). Aztán tartva alt, kattintson a "Layer 1" és a "Layer 1 Gradient Fill" közé (NS: a kurzor megváltoztatja a megjelenését, és a program törli az előző művelet által létrehozottat, nyíró maszk). Mozgassa az "1. réteget" felfelé, módosítsa a réteg keverési módját erre átfedés(Fedvény), csökkentse az átlátszatlanságot értékre 75% , alkalmazható Szűrő > Zaj > Zaj hozzáadása(Szűrők > Zaj > Zaj hozzáadása) (mennyiség kb. 5,5 ), és akkor Szűrő > Élesítés > Élesítés(> Élesítés > Élesítés) kétszer.

Nevezze át a réteget "Az 1. réteg színátmenetes kitöltése" ban ben " háttér színátmenet " (háttér színátmenet), és a "Layer 1" réteget a " háttér kihegyezett" (háttérélesség), és helyezze őket egy "háttér" nevű csoportba.

Ezután az Ön feladata, hogy vegye fel egy lány fényképét, amelyre vízi szoknyát öltünk. Válassza ki a lányt az eszközzel toll eszköz a vázlathoz, és Szűrő > Kivonat (Alt+Ctrl+X) a hajhoz), és helyezze el a dokumentumunkba (szükség esetén méretezze át). Ezt a réteget átnevezheti "Hölgy"-re.

Vízszoknya lesz jó kilátás a természetes testen. A leckében nem fogok egy meztelen test fényképét használni, hanem egy kis trükköt. Tartsa lenyomva a "Lady" réteget alt, és az eszköz használatával Clone Stamp Tool(S) (Bélyegző), távolítsa el a ruha egy részét (nem kell tökéletessé és valósághűvé tenni).

Megjegyzés: Azt javaslom, hogy tegye a következőket - hozzon létre egy új réteget a "Hölgy" réteg fölé, és a "Hölgy" rétegből klónmintát vesz, és maszkolja a ruhákat ezen az új rétegen. Így megmarad az eredeti képünk. Én ezt tettem, és ezt a réteget "Lady bugyi maszk"-nak neveztem el.

Most válasszuk ki a vízszoknya anyagát. Mióta te, azt hiszem, szükségünk van egy fényképre egy vízcseppről. Ezt a fényképet találtam: Csak regisztrált felhasználók tölthetnek le fájlokat

Ennek a képnek csak a felső részére van szükségünk (ami egyébként úgy néz ki, mint egy szoknya). Mi használjuk Téglalap alakú kijelölő eszköz(M) (téglalap alakú kijelölés), vágja ki ezt a részt, és használja Ingyenes transzformáció(Szabad transzformáció)( ctrl+t), helyezzük el a projektünkben. Nevezze el a réteget ezzel a fröccsöntéssel "szoknya"-nak, és helyezze a "vízszoknya" csoportba.

Eszköz Magic WandTool(W) (Varázspálca) terület kiválasztása, beállítása megértés(Tolerancia) bekapcsolva 5 és távolítsa el a kék hátteret (jelölje ki a területet, és nyomja meg a gombot Töröl). Utána takarítunk Radír eszköz(E) (radír).

Megjegyzés: Ha más splash képet használ, akkor más tűrésértéket kell használnia (a képtől függően), vagy akár más kiválasztási módszert is.

Változtassunk Keverési mód(keverési mód) réteg "ruha" rá Fényesség(Világít). Most használjuk Szűrő > Folyékony (Shift+Ctrl+X), hogy ez a csobbanás természetesebb legyen, mint egy szoknya. Használat Forward Wrap Tool(W) megtenni.

Másolja le a "ruha" réteget, változtassa meg Keverési mód a átfedés(Fedvény), és csökkentse az átlátszatlanságot értékre 40% . Győződjön meg róla, hogy a "ruha" rétegen van, és kattintson a "Lady" rétegre (a rétegek palettán kattintson az ikonra), tartsa lenyomva ctrl a kijelölés betöltéséhez. Most használ BurnTool(O) (Sötétítés) addig dolgozzuk fel a lábak területét "a szoknya alatt", amíg meg nem kapjuk jó hatást. Ezt követően távolítsa el a kijelölést.

Megjegyzés: Próbáljon kísérletezni az eszköz ecsetméretével BurnTool(O) és értéke kitettség(Befolyásolás - a beállítások panelen). Ha más fröccs-/modellképet használ, kísérletezzen az átlátszatlansággal a „szoknyamásolás” réteghez.

Már majdnem készen vagyunk. Válassza ki élesítő szerszám® (Sharpness) és más ecsetmérettel dolgozzuk fel a „ruha” réteget. Néhány kattintás után megérti, hogy miért csináljuk ezt – a víz sokkal ... élesebb lesz.

Megjegyzés: Próbáljon kísérletezni az eszközzel élesítő szerszám®, ecsetméret és értékek kitettség(Hatás). Ne fesse le az egész szoknyát, csak válasszon néhány területet. Így a vízcseppek élessége jobban fog kinézni.