Ismét 128 erősebb California shooter, de vágott lándzsákkal (512 MB és 256 bit)

1. rész: Elmélet és építészet

A G92 lapkára épülő új középkategóriás megoldás Nvidia Geforce 8800 GT kiadásának szentelt előző cikkben említettük, hogy ez a megoldás olyan chipet használ, amelyben nincs minden ALU és TMU végrehajtó egység feloldva, néhányuk várakozik. a szárnyakban, hogy más árkategóriájú grafikus kártyába kerüljön. És most eljött ez a pillanat, az Nvidia bejelentette a Geforce 8800 GTS frissített változatát, amely ugyanazt a nevet viseli, mint a G80-ra épülő fiatalabb megoldás. A legkönnyebben a telepített videomemória mennyisége alapján lehet megkülönböztetni, ez 512 megabájtnak felel meg, ellentétben a korábbi 320 MB és 640 MB opciókkal. Így ez a modell a Geforce 8800 GTS 512MB nevet kapta.

A GeForce 8800 GTS új verziója a GeForce 8800 GT-ben már használt G92 chipre, az úgynevezett felső közép árszintű videokártyára épül, így már ismerjük a főbb jellemzőket és jellemzőket. Ellentétben a két Geforce 8800 GT modellel, amelyek ajánlott ára 200-250 dollár (ami egyébként nem igazán hasonlítható össze a valós árakkal), az új megoldás gyártói ajánlott ára 349-399 dollár. A használt videochip sajátossága, hogy csak egy 256 bites memóriabusz támogatása, de nagyobb számú univerzális végrehajtó egység nem zárolható. Nézzük meg közelebbről az Nvidia új, alacsony kategóriás csúcskategóriás megoldását...

Az anyag elolvasása előtt javasoljuk, hogy figyelmesen olvassa el a DX Current, a DX Next és a Longhorn alapvető elméleti anyagait, amelyek leírják a modern hardveres grafikus gyorsítók különböző aspektusait, valamint az Nvidia és AMD termékek architektúra jellemzőit.

Ezek az anyagok meglehetősen pontosan megjósolták a videochip architektúrák jelenlegi helyzetét, és a jövőbeni megoldásokkal kapcsolatos számos feltételezés igazolódott. Az Nvidia G8x/G9x egységes architektúrájáról a korábbi chipek példáján a következő cikkekben talál részletes információkat:

Ahogy az előző cikkben is említettük, a G92 chip a G8x összes előnyét tartalmazza: egységes árnyékoló architektúra, DirectX 10 teljes támogatása, kiváló minőségű anizotróp szűrési módszerek és CSAA élsimítási algoritmus, akár tizenhat mintával is. Egyes chipblokkok némileg eltérnek a G80-ban lévőktől, de a fő változás a G80-hoz képest a 65 nm-es gyártástechnológia, amely csökkentette a gyártási költségeket. Tekintsük a GPU jellemzőit és az arra épülő új videómegoldásokat:

Grafikus gyorsító Geforce 8800 GTS 512MB

  • Chip kódneve G92
  • 65 nm-es technológia
  • 754 millió tranzisztor (több mint G80)
  • Egységes architektúra közös processzorok tömbjével a csúcsok és pixelek streameléséhez, valamint más típusú adatokhoz
  • A DirectX 10 hardveres támogatása, beleértve a Shader Model 4.0 árnyékoló modellt, a geometria generálását és a köztes adatok rögzítését a shaderekből (folyam kimenet)
  • 256 bites memóriabusz, négy független 64 bites széles vezérlő
  • Órajel 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • Az ALU-k több mint kétszeres frekvencián futnak (1,625 GHz Geforce 8800 GTS 512 MB esetén)
  • 128 skaláris lebegőpontos ALU (egész és lebegőpontos formátumok, FP támogatás az IEEE 754 32 bites pontosságához, MAD+MUL órajelvesztés nélkül)
  • 64 textúra címegység FP16 és FP32 komponensek támogatásával a textúrákban
  • 64 bilineáris szűrőblokk (mint a G84-ben és a G86-ban, nincs ingyenes trilineáris szűrés és hatékonyabb anizotrop szűrés)
  • Dinamikus elágazás lehetősége pixel és vertex shaderekben
  • 4 széles ROP (16 pixel) élsimítási módok támogatásával képpontonként 16 mintáig, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot is. Minden blokk rugalmasan konfigurálható ALU-k tömbjéből áll, és felelős a Z, MSAA, keverés létrehozásáért és összehasonlításáért. A teljes alrendszer csúcsteljesítménye akár 64 MSAA minta (+ 64 Z) óránként, színtelen módban (csak Z) óránként 128 minta
  • Eredmények írása 8 képkockapufferbe egyszerre (MRT)
  • Minden interfész (két RAMDAC, két Dual DVI, HDMI, HDTV) be van építve a chipbe (ellentétben a Geforce 8800-ban egy további NVIO chippel)

Geforce 8800 GTS 512MB referenciakártya specifikációi

  • Mag órajel 650 MHz
  • Az univerzális processzorok frekvenciája 1625 MHz
  • Univerzális processzorok száma 128
  • A textúra egységek száma 64, a keverési egységek 16
  • Effektív memóriafrekvencia 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Memória típusa GDDR3
  • Memória kapacitása 512 megabájt
  • Memória sávszélessége 64,0 gigabájt másodpercenként.
  • Az elméleti maximális kitöltési sebesség 10,4 gigapixel másodpercenként.
  • Elméleti textúra mintavételi sebesség akár 41,6 gigatexel másodpercenként.
  • Két DVI-I Dual Link csatlakozó, támogatja a kimenetet akár 2560x1600 felbontásig
  • SLI csatlakozó
  • PCI Express 2.0 busz
  • TV Out, HDTV Out, HDCP támogatás
  • Ajánlott ár 349-399 dollár

Ahogy a specifikációkból is látszik, a Geforce 8800 GTS 512MB új verziója merőben eltér a régiektől. A végrehajtási egységek száma nőtt: ALU és TMU, a GPU frekvenciája is jelentősen nőtt, beleértve a shader egységek gyakoriságát is. A csonka memóriabusz ellenére (256 bites versus 320 bit a régebbi verzióknál) a memória sávszélessége változatlan maradt, mivel a működési frekvenciáját a megfelelő értékre emelték. Ennek eredményeként az új GTS jelentősen javította a shader végrehajtási teljesítményét, valamint megnövelte a textúra lekérési sebességét. Ugyanakkor a kihasználtság és a memória sávszélessége változatlan maradt.

A memóriabusz megváltozott szélessége miatt ez utóbbi térfogata ma már nem 320 MB vagy 640 MB, csak 256 MB, 512 MB vagy 1 GB. Az első érték túl kicsi, nyilvánvalóan nem lesz elég egy ilyen osztályú kártyához, az utolsó pedig túl magas, a teljesítmény enyhe növekedése valószínűleg nem indokolja az ilyen opciók megnövekedett árát (ami a jövőben megjelenhet ). Ezért az Nvidia a középső lehetőséget választotta egy 512 MB kapacitású kártyacsomaggal. Ez, mint a legutóbbi tanulmányunk kimutatta, az arany középút minden modern játék számára, amely nagyon igényes a videomemória mennyiségére, és akár 500-600 megabájtot is használ. Nem fáradjuk el ismételgetni, hogy ez nem azt jelenti, hogy minden játékerőforrásnak csak a videokártya lokális memóriájában kell elhelyezkednie, az erőforrás-kezelést API-vezérlésre lehet adni, főleg a Direct3D 10-ben a videomemória-virtualizációval.

Építészet

Ahogy az előző cikkben írtuk a GeForce 8800 GT-ről, elmondhatjuk, hogy a G92 a korábbi G80 zászlóshajója, átkerült az új technikai folyamatba, de némi változtatással. Az új chip 8 nagy shader egységet és 64 textúra egységet, valamint négy széles ROP-t tartalmaz. Az összes javuló változás ellenére a chipben lévő tranzisztorok száma túl magasnak tűnik, valószínűleg a chip megnövekedett összetettsége egy korábban különálló NVIO chip, valamint egy új generációs videoprocesszor beépítésének köszönhető. Ezenkívül a tranzisztorok számát befolyásolták a bonyolultabb TMU-k, és lehetőség van a gyorsítótárak növelésére, hogy hatékonyabb 256 bites memóriabusz biztosítson.

A G92 chipben nagyon kevés az építészeti változás, mindegyikről az előző cikkben volt szó, többet nem csinálunk. A korábbi megoldások áttekintésében elmondottak továbbra is érvényesek, csak a G92 chip fő diagramját adjuk meg, most mind a 128 univerzális processzorral:

A chipben végzett összes változás közül a G80-hoz képest csak csökkentett számú ROP és néhány változás a TMU-ban, amelyeket előző cikkünkben ismertetünk. Maradjunk még egyszer azon, hogy a GeForce 8800 GTS 512MB 64 textúrája valós alkalmazásokban a legtöbb esetben NEM lesz erősebb, mint a GeForce 8800 GTX 32 egysége. A trilineáris és/vagy anizotróp szűrés engedélyezésével a teljesítményük megközelítőleg azonos lesz, mivel ugyanannyi textúraadat-szűrő egységgel rendelkeznek. Természetesen ahol szűretlen mintákat használnak, a G92-es megoldások teljesítménye magasabb lesz.

Pure Video HD

A G92-ben az egyik várható változás a G84-ből és G86-ból ismert második generációs integrált videoprocesszor volt, amely fokozottan támogatja a PureVideo HD-t. A videoprocesszornak ez a verziója szinte teljesen leterheli a CPU-t minden típusú videoadat dekódolásakor, beleértve a "nehéz" H.264 és VC-1 formátumokat is. A G92 a programozható PureVideo HD videoprocesszor új modelljét használja, beleértve az úgynevezett BSP motort. Az új processzor támogatja a H.264, VC-1 és MPEG-2 formátumok dekódolását 1920x1080 felbontásig és 30-40 Mbps bitsebességgel, a CABAC és CAVLC adatok hardveres dekódolásával, ami lehetővé teszi a lejátszást. minden létező HD-DVD és Blu-ray meghajtó, még átlagos egymagos PC-ken is. A VC-1 dekódolás nem olyan hatékony, mint a H.264, de az új processzor továbbra is támogatja. A második generációs videoprocesszorról bővebben a G84/G86 és G92 áttekintésünkben olvashat, amelyekre mutató linkek a cikk elején találhatók.

PCI Express 2.0

A G92 egyik igazi újítása a PCI Express 2.0 busz támogatása. Második PCI verzió Az Express megduplázza a szabványos átviteli sebességet 2,5 Gb/s-ról 5 Gb/s-ra, ami egy x16-os csatlakozót eredményez, amely akár 8 Gb/s-os adatátvitelre képes mindkét irányban, szemben az 1.x verzió 4 Gb/s sebességével. Ugyanakkor nagyon fontos, hogy a PCI Express 2.0 kompatibilis a PCI Express 1.1-gyel, és az új alaplapokon a régi videokártyák működjenek, a második verziót támogató új videokártyák pedig a támogatás nélküli kártyákon maradjanak működőképesek. Elegendőségtől függően külső tápegységés nagyítás nélkül sávszélesség interfész, természetesen.

Az Nvidia fő versenytársa értékelte a PCI Express busz nagyobb sávszélességének valós hatását az anyagok teljesítményére. Szerintük a 256 MB helyi memóriával rendelkező középkategóriás grafikus kártya a PCI Express 1.0-ról 2.0-ra való áttéréskor a modern játékokban, például a Company of Heroes, a Call of Juarez, a Lost Planet és a World In Conflict körülbelül 10%-kal gyorsul. a mutatók 5%-ról 25%-ra változnak a különböző játékok és tesztelési körülmények között. Természetesen a beszéd nagy felbontások, amikor a keretpuffer és a kapcsolódó pufferek elfoglalják a helyi videomemória nagy részét, és néhány erőforrást a rendszer tárol.

Szolgáltatni visszafelé kompatibilitás a meglévő PCI Express 1.0 és 1.1 megoldásokkal a 2.0 specifikáció 2,5 Gb/s és 5 Gb/s átviteli sebességet is támogat. A PCI Express 2.0 visszamenőleges kompatibilitása lehetővé teszi, hogy az 5,0 Gb/s-os bővítőhelyeken található régi 2,5 Gb/s-os megoldások lassabb sebességgel működjenek, míg a 2.0-s specifikációk szerint tervezett eszközök 2,5 Gb/s és 5 Gb/s sebességet is támogathatnak. Elméletileg a kompatibilitás jó, de a gyakorlatban az alaplapok és a bővítőkártyák egyes kombinációi problémákat okozhatnak.

Külső interfészek támogatása

Itt minden ugyanaz, mint a GeForce 8800 GT-nél, nincs különbség. A GeForce 8800 lapokon elérhető kiegészítő NVIO chip, amely támogatja a fő felületen kívül elhelyezett külső interfészeket (két 400 MHz-es RAMDAC, két Dual Link DVI (vagy LVDS), HDTV-Out), jelen esetben magában a chipben szerepelt, mindezen interfészek támogatása magában a G92-ben.

A Geforce 8800 GTS 512 MB videokártyák általában két Dual Link DVI kimenettel rendelkeznek HDCP támogatással. Ami a HDMI-t illeti, ennek a csatlakozónak a támogatása megtörtént, a gyártók speciális kialakítású kártyákon valósíthatják meg. Bár a HDMI-csatlakozó jelenléte a videokártyán teljesen opcionális, sikeresen felváltja a DVI-ről HDMI-re csatlakoztatott adapter, amely a legtöbb modern videokártyához tartozik.

A 8800 GTX mérföldkő volt a 3D grafika történetében. Ez volt az első kártya, amely támogatta a DirectX 10-et és a hozzá tartozó egyesített shader modellt, amely jelentősen javította a képminőséget az előző generációkhoz képest, teljesítményét tekintve pedig sokáig páratlan maradt. Sajnos ennek az erőnek ára volt. Tekintettel az ATI várható versenytársára és az azonos technológián alapuló, olcsóbb középkategóriás modellek megjelenésére, a GTX-re úgy tekintettek, mint a kártyára, amelyet csak azoknak a rajongóknak szántak, akik a modern grafikus feldolgozási fejlesztések élére akartak kerülni.

Modelltörténet

A helyzet orvoslására az nVidia egy hónappal később kiadta az azonos vonalú GTS 640 MB kártyát, majd néhány hónappal később a GTS 320 MB-ot. Mindkettő a GTX-hez közeli teljesítményt kínált, de sokkal ésszerűbb áron. 300-350 dollár körüli áron azonban még mindig túl drágák voltak a kis költségvetésű játékosok számára – ezek nem középkategóriás modellek, hanem csúcskategóriás modellek. Utólag visszagondolva a GTS minden beléjük fektetett centet megért, hiszen ami 2007 hátralévő részében következett, az egyik csalódás a másik után következett.

A várt középkategóriás 8600 GTS és GT voltak az elsők, amelyek a 8800-as sorozat erősen lecsupaszított változatai érkeztek, kisebbek és halkabbak voltak, és új HD videofeldolgozó képességekkel is rendelkeztek, teljesítményük azonban elmaradt a várakozásoktól. Beszerzésük nem volt praktikus, bár viszonylag olcsók voltak. Az alternatív videókártya ATI Radeon HD 2900 XT teljesítményben megegyezett a GTS 640 MB-val, de terhelés alatt fogyasztott nagy mennyiség energia és túl drága volt ahhoz, hogy a középső tartományban legyen. Végül az ATI megpróbálta kiadni a DX10 sorozatot a HD 2600 XT és Pro formájában, amelyek még az nVidia 8600-nál is jobb multimédiás képességekkel bírtak, de nem volt elég ereje ahhoz, hogy megérdemelje az előző generációs grafikát már vásároló játékosok figyelmét. kártyák, például az X1950 Pro. vagy a 7900GS.

És most, egy évvel a 8800 GTX értékesítésének kezdete után, a 8800 GT megjelenése után, megjelent a modell első igazi frissítése DirectX 10 támogatással. Bár sokáig tartott, az nVidia GeForce 8800 GT megkapta a A GTS modell jellemzőivel, és a költségek 200-250 dollár között mozogtak, végre elérte azt a közepes árkategóriát, amelyre mindenki várt. De mitől volt olyan különleges a kártya?

A több nem jelent jobbat

A technológia és a CPU-kban és GPU-kban lévő tranzisztorok számának fejlődésével természetesen szükség van méretük csökkentésére. Ez alacsonyabb energiafogyasztáshoz vezet, ami viszont kevesebb hőt jelent. Egy szilícium chipre több processzor fér el, ami csökkenti a költségüket, és elméletileg alacsonyabb árhatárt ad a belőlük készült berendezéseknek. A gyártási folyamatok megváltoztatása azonban nagy kockázatot jelent az üzlet számára, ezért szokás egy teljesen új architektúrát kiadni, amely a már meglévő és bevált technológiákon alapul, ahogyan az a 8800 GTX és a HD 2900 XT esetében is történt. Az architektúra fejlesztésével áttérünk egy kevésbé energiaigényesre Hardver, amelyre később ismét az új dizájn épül.

A 8800-as sorozat ezt az utat követte, a GTX és GTS G80-as magjai 90 nm-es technológiával készültek, míg az nVidia GeForce 8800 GT a már 65 nm-es eljárással készült G92 chipre épül. Bár a változás nem tűnik soknak, az ostyaméret 34%-os csökkenését vagy a processzorok számának 34%-os növekedését jelenti egy szilíciumlapkán. Ennek köszönhetően az elektronikai alkatrészek kisebbek, olcsóbbak, gazdaságosabbak lesznek, ami rendkívül pozitív változás. A G92-es mag azonban nem csak kisebb, hanem van más is.

Először is, a 8600-as sorozatnál használt VP2 videófeldolgozó motor most megjelent a GeForce 8800 GT 512MB-ban. Így most már rendszerlassulás nélkül is élvezheti a HD videót. A végső kijelzőmotor, amelyet a 8800 GTX külön chip vezérel, szintén a G92-be van integrálva. Ennek eredményeként 73 millióval több tranzisztor található egy chipen, mint a 8800 GTX (754 millió vs. 681 millió), bár a stream processzorok száma, a textúra feldolgozó teljesítmény és a ROP kevesebb, mint egy erősebb modellben.

Az nVidia átlátszó élsimítási algoritmusának új verziója, amely a GeForce 8800 GT arzenáljába került, a képminőség jelentős javítását szolgálja a rendszer magas teljesítményének megőrzése mellett. Ráadásul az új processzor nem adott hozzá új grafikus képességeket.

A gyártó láthatóan sokáig gondolkodott azon, hogy a 8800-as sorozat korábbi kártyái közül melyik funkcionalitást nem használták ki maradéktalanul és lehetne csökkenteni, melyiket érdemes meghagyni. Az eredmény egy olyan GPU kialakítás, amely teljesítmény tekintetében valahol a GTX és a GTS között helyezkedik el, de GTS funkcionalitással. Ennek eredményeként a 8800 GTS kártya teljesen feleslegessé vált. A 8800 Ultra és a GTX továbbra is több grafikus teljesítményt biztosít, de kevesebb funkcióval, sokkal magasabb áron és nagyobb fogyasztás mellett. Ezen a háttéren GeForce kártya A 8800 GT 512 MB valóban erős pozíciót foglalt el.

GPU architektúra

A GeForce 8800 GT ugyanazt az egységes architektúrát használja, amelyet az nVidia a G80 processzor első bejelentésekor mutatott be. A G92 754 millió tranzisztorból áll, és a TSMC 65 nm-es eljárásával készül. Az ostya mérete körülbelül 330 mm2, és bár észrevehetően kisebb, mint a G80, még mindig messze van attól, hogy kis szilíciumdarabnak nevezzék. Összesen 112 skaláris adatfolyam mag van, amelyek normál konfigurációban 1500 MHz-en futnak. 7 fürtbe vannak csoportosítva, mindegyik 16 adatfolyam-processzorral, amelyek 8 textúracím-egységen, 8 textúraszűrő-szakaszon és saját független gyorsítótáron osztoznak. Ez ugyanaz a konfiguráció, amit az nVidia használt a G84 és G86 chipekben a shader fürt szintjén, de a G92 sokkal kifinomultabb GPU, mint bármelyik.

A shader processzorok mindegyike két MADD és MUL utasítást tud generálni egy ciklusban, az egyetlen struktúrába egyesített blokkok képesek feldolgozni az összes shader műveletet és számítást, amelyek egész és lebegőpontos formában is megjelennek. Érdekes módon annak ellenére, hogy a stream processzorok képesek megegyezni a G80-zal (a számtól és a frekvenciától eltekintve), az Nvidia azt állítja, hogy a chip akár 336 GFLOPS-ra is képes. A NADD és a MUL kiszámításához azonban 504 GFLOPS szükséges. Mint kiderült, a gyártó konzervatív megközelítést alkalmazott a számítási teljesítmény meghatározásához, és nem vette figyelembe a MUL-t a teljes teljesítmény kiszámításakor. A tájékoztatókon és a kerekasztal-beszélgetéseken az nVidia képviselői elmondták, hogy néhány építészeti fejlesztésnek lehetővé kell tennie, hogy a chip megközelítse az elméleti maximális sávszélességet. Különösen a feladatkezelőt fejlesztették tovább, amely elosztja és kiegyensúlyozza a folyamaton keresztül érkező adatokat. Az NVidia bejelentette, hogy támogatja a dupla pontosságot a jövőbeni GPU-kban, de ez a chip csak kétszeres pontosságot emulál, mivel követni kell az IEEE szabványokat.

ROP architektúra

A G92 ROP felépítése hasonló bármely más GeForce 8 sorozatú grafikus processzoréhoz. Ez azt jelenti, hogy minden szakasz egy második szintű gyorsítótárral rendelkezik, és egy 64 bites memóriacsatornához van hozzárendelve. Összesen 4 ROP szakasz és egy 256 bites tároló interfész található. Mindegyik órajelenként 4 pixel feldolgozására képes, ha mindegyiknek négy paramétert adunk (RGB szín és Z). Ha csak a Z-komponens van jelen, akkor minden szakasz óránként 32 pixelt tud feldolgozni.

A ROP-ok támogatják a korábbi GeForce 8-as GPU-kban használt összes általános élsimítási formátumot. Mivel a chip 256 bites GDDR interfésszel rendelkezik, az Nvidia úgy döntött, hogy javít a ROP-tömörítés hatékonyságán a sávszélesség és a grafikus memória használatának csökkentése érdekében, ha az élsimítás 1600x1200 és 1920x1200 felbontásban engedélyezett.

Az eredeti G80 architektúra származékaként a szűrő és textúra címblokkok, valamint a ROP szakaszok eltérő órajelen működnek, mint a stream processzorok. Az Nvidia ezt alapsebességnek nevezi. A GeForce 8800 GT esetében a videokártya jellemzőit a 600 MHz-es frekvencia határozza meg. Elméletileg ez 9600 gigapixel/s (Gp/s) kitöltési sebességet és 33,6 Gp/s bilineáris textúrakitöltést eredményez. A felhasználók szerint az órajel frekvencia nagyon alacsony, és a tranzisztorok számának növekedése nem garantálja a hozzáadást vagy a megőrzést funkcionalitás. Amikor a vállalat 110 nm-ről 90 nm-es technológiára tért át, az optimalizálás révén 10%-kal csökkentette a tranzisztorok számát. Ezért nem lenne meglepő, ha még legalább 16 stream processzor lenne a chipen, ebben a termékben letiltva.

Tervezés

A kártya referencia kialakítása szerint a mag, a shader és a memória 600 MHz-en, 1500 MHz-en és 1800 MHz-en működjön. A 8800 GT egynyílásos hűtőrendszerrel rendelkezik, a fényes fekete fém burkolat pedig szinte teljesen elrejti az elülső oldalát. Az 50 mm-es ventilátor illeszkedik a csúcskategóriás radiális hűtők kialakításához, és minden üzemmódban nagyon halkan látja el feladatait. Nem számít, ha a számítógép tétlen, csak munka közben van terhelve Windows asztal, vagy éppen a kedvenc játéka fut – aligha lesz hallható a PC házában lévő egyéb zajforrások hátterében. Érdemes azonban megjegyezni, hogy amikor először kapcsol be egy számítógépet új videokártyával, megijedhet. A ventilátor üvölteni kezd, amikor a GPU-t teljes kapacitásra töltik, de a zaj alábbhagy, mielőtt az asztal megjelenik.

A fém előlap magához vonzza az ujjlenyomatokat, de ez nem okoz gondot, mivel a telepítés után lehetetlen lesz látni őket. A felhasználói visszajelzések szerint a burkolat segít megelőzni a kártya elején található alkatrészek, például a kondenzátorok véletlen sérülését. A zöld nyomtatott áramköri lap és a fekete hűtőborda előlapja kiemeli a 8800 GT-t. A modellt az előlap felső széle mentén GeForce logó jelöli. Mark Rein, a cég alelnöke azt mondta az újságíróknak, hogy ez többletköltséggel jár, de szükséges volt ahhoz, hogy a felhasználók kitalálják, melyik grafikus kártya a rendszer szíve a LAN-partikon.

A hűtőborda alatt nyolc darab 512 megabites grafikus memóriachip található, ami összesen 512 MB adattárolást jelent. Ez egy GDDR3 DRAM, amelynek effektív frekvenciája akár 2000 MHz. A GPU támogatja a GDDR3-at és a GDDR4-et is, de ezt a funkciót soha nem használták ebben a sorozatban.

Fűtés és áramfogyasztás

Az nVidia GeForce 8800 GT videokártya nagyon szexi. Kialakítása egyszerűen nagyon tetszetős a szemnek, és a G92 belső változásait figyelembe véve egy átélt dizájn érzetet kelt benne.

Az esztétikai szempontoknál azonban a felhasználók szerint sokkal fontosabb, hogy a gyártónak sikerült minden teljesítményt egy egynyílásos készülékbe beleférnie. Ez nem csak örvendetes változás, hanem kellemes meglepetés is. A GeForce 8800 GT karakterisztikája olyan, hogy feltételezhetjük egy kétnyílásos hűtő jelenlétét. Az ok, amiért az Nvidia ilyen vékony kialakítást választott, a gyártási folyamatban bekövetkezett változások miatt tartotta a hőt olyan szinten, amelyet egy alacsony profilú ventilátor elbír. Valójában annyira leesett a hőmérséklet, hogy még egy viszonylag kis hűtőnek sem kell nagyon gyorsan pörögnie, ami azt eredményezi, hogy a kártya gyakorlatilag hangtalan még intenzív játék közben is. A tábla hőmérséklete azonban jelentősen megemelkedik, ezért jelentős mennyiségű levegő szükséges a túlmelegedés elkerüléséhez. A csökkentett folyamattechnológia eredményeként a GeForce 8800 GT 512 MB teljes terhelés mellett is csak 105 wattot fogyaszt. Így csak egy hattűs tápcsatlakozóra van szükség. Ez egy újabb szép változás.

A kártya elsőként támogatta a PCIe 2.0-t, így akár 150 watt teljesítményt is kaphat. A vállalat azonban úgy érezte, hogy a visszamenőleges kompatibilitás érdekében sokkal egyszerűbb a teljesítményt 75 wattra korlátozni. Ez azt jelenti, hogy függetlenül attól, hogy a kártya PCIe 1.1-es vagy PCIe 2.0-s alaplapokhoz csatlakozik-e, a csatlakozón keresztül csak 75 watt, a maradék energia pedig egy további csatlakozón keresztül történik.

Processzor VP2

Ha már a HDCP jelátviteli képességről beszélünk, érdemes megemlíteni az új generációs videoprocesszort, amelyet az nVidia beépített a G92-be. A VP2 egyetlen programozható SIMD processzor, amely rugalmasan bővíthető a jövőben. A H.264 kódolású videó nagyon intenzív feldolgozását biztosítja, áthelyezve a terhelést a CPU-ról a GPU-ra. A VP2 mellett H.264 stream processzor és AES128 dekóder is található. Az elsőt kifejezetten a CAVLC és CABAC kódolási sémák felgyorsítására tervezték, amelyek egy tiszta szoftverkörnyezetben nagyon CPU-igényes feladatok. Az AES128 lehetővé teszi a videótartalom-biztonsági rendszerek, például az AACS és a Media Foundation által megkövetelt titkosítási protokoll gyorsabb feldolgozását. Mindkét séma megköveteli a videoadatok (tömörített és tömörítetlen) kódolását, amikor azokat buszokon, például PCI-Expressen keresztül továbbítják.

A képminőség javítása

Az Nvidia keményen dolgozik azon az átlátszó élsimítási technikán, amely először a GeForce 7 sorozatban jelent meg. A többszörös mintavételezés kevéssé csökkenti a kártya teljesítményét, de a legtöbb esetben nem hatékony. Másrészt a supersepling sokkal jobb és egyenletesebb képminőséget biztosít, de a sebesség rovására hihetetlenül erőforrás-igényes élsimítási technika.

A videokártyához mellékelt illesztőprogramok tartalmazzák új algoritmus több mintavétel. A különbségek meglehetősen jelentősek, de a végső döntést a felhasználó hozza meg. A jó hír az, hogy mivel meghajtószintű változásról van szó, minden transzparens élsimítást támogató hardver használhatja az új algoritmust, beleértve a GeForce 7800 GTX után kiadott kártyákat is. Az új mód aktiválásához csak le kell töltenie a legújabb frissítéseket a gyártó webhelyéről.

A felhasználói vélemények szerint a GeForce 8800 GT illesztőprogramjának frissítése nem lesz nehéz. Bár a grafikus kártya weboldala csak a Windows Vista és XP fájljaira mutató hivatkozásokat tartalmaz, a főoldalon végzett kereséssel megtalálja, amire szüksége van. Az nVidia GeForce 8800 GT esetén a Windows 7-10 illesztőprogramokat a GeForce 342.01 292 MB illesztőprogram telepíti.

Kapcsolódás

Az nVidia GeForce 8800 GT kimeneti csatlakozói meglehetősen szabványosak - 2 dual-link DVI-I port HDCP-támogatással, amelyek monitorok és TV-k analóg és digitális interfészére egyaránt alkalmasak, és egy 7 tűs analóg videoport biztosítja a szokásosat. kompozit és komponens kimenet. A DVI csatlakozók DVI-VGA és DVI-HDMI adapterrel együtt használhatók, így bármilyen csatlakozási lehetőség lehetséges. Az Nvidia azonban továbbra is opcionálisan támogatja a HDMI-csatlakozókkal való használatot harmadik felek számára – a VP2-ben nincs audioprocesszor, így a hangot az alaplap S/PDIF-csatlakozóján keresztül kezelik. Ez kiábrándító, mivel a vékony és csendes kártya tökéletes játék házimozihoz.

A GeForce 8800 GT az első grafikus rendszer, amely kompatibilis a PCI Express 2.0-val, ami azt jelenti, hogy a memória 16 GB/s sebességgel érhető el. - kétszer olyan gyors, mint az előző szabvány. Noha ez hasznos lehet munkaállomásokon és intenzív számítástechnikán, az alkalmi játékosok számára nem lesz hasznos. Mindenesetre a szabvány mindennel teljesen kompatibilis előző verziók PCIe, szóval nincs miért aggódni.

Az nVidia partnercégei a GeForce 8800 GT túlhajtott változatait, valamint játékcsomagokat kínálnak.

BioShock a 2K Gamestől

A BioShock az egyik legjobb játék volt, amikor a grafikus kártya megjelent. Ez egy "genetikailag módosított" első személyű lövöldözős játék, amely Rapture víz alatti városában játszódik, és amelyet az Atlanti-óceán fenekén hozott létre egy Andrew Ryan nevű férfi, az 1930-as években megvalósult art deco álma részeként. A 2K Boston és a 2K Australia licencelte és használta az Epic Games Unreal Engine 3-at a legjobb hatás elérése érdekében, valamint alkalmaz néhány DirectX 10 funkciót. Mindezt a játék grafikus vezérlőpultján található opcióval vezérelheti.

A BioShock beállítása sok vízárnyékoló használatára kényszerítette a fejlesztőket. A DirectX 10 technológia segített javítani a hullámzást, amikor a karakterek mozognak a vízben, és a pixel shadereket tömegesen használták nedves tárgyak és felületek létrehozására. Ezenkívül a játék DX10-es verziója mélységi puffert használ, hogy "puha" részecskehatásokat hozzon létre, ahol kölcsönhatásba lépnek a környezetükkel, és valósághűbben néznek ki.

nVidia GeForce 8800 GT, amelynek jellemzői lehetővé teszik, hogy bizonyítson a BioShock játékban forte, 1680x1050-es felbontással, ami csak valamivel gyengébb a GTX-nél. Ennek a paraméternek a növekedésével a kártyák közötti rés nő, de nem nagy különbséggel. Ennek valószínűleg az az oka, hogy a játék nem támogatta az átlátszó élsimítást, és a 8800 GTX hatalmas memória sávszélesség-előnye vitathatatlan.

A felhasználói vélemények szerint a 8800 GT SLI-kompatibilis mellett is elég jól teljesít. Noha közel sem olyan képes, mint a GTX, az 512 MB-os Radeon HD 2900 XT továbbra is versenyez a CrossFire konfigurációban. Talán még érdekesebb, hogy 1920x1200-as felbontásban a 8800 GT majdnem olyan gyors, mint a 640 MB-os GTS!

Az Electronic Arts Crysis Syngle Player bemutatója

Ez a játék szó szerint sírni fogja a grafikus kártyáját! A nagy meglepetés a grafikája volt – mindent felülmúlt, ami előtte a számítógépes játékokban volt. A beépített GPU sebességmérővel végzett tesztelés sokkal gyorsabb, mint a valóságban. A teljesítménytesztben körülbelül 25 képkocka/mp elég ahhoz, hogy felhasználóbarát képfrissítést kapjunk. Más játékokkal ellentétben az alacsony képkockasebesség itt még mindig elég simának tűnik.

Az nVidia GeForce 8800 GT, amelynek Crysisben nyújtott teljesítménye lehetővé teszi, hogy elegendő képsebességet érjen el 1680x1050-es felbontás mellett, nagy részletességgel DirectX 10 alatt, nem olyan gyors, mint a GTX, de észrevehetően gyorsabb, mint a Radeon HD 2900 XT és 8800 GTS. 640 MB. A GTS 320 MB nehezen kezeli a Crysist, és a legtöbb beállítást közepesre kell csökkentenie, hogy 25 fps fölé kerüljön még 1280 x 1024 képminőség mellett is.

Teljesítmény

A várakozásoknak megfelelően a 8800 GTX továbbra is verhetetlen, de összességében a GeForce 8800 GT GTS felülmúlja a legtöbb tesztet. A legnagyobb felbontás és élsimítási beállítások mellett a GT csökkentett memória sávszélessége meghibásodik, és a GTS időnként előrébb lép. Az árkülönbséget és az egyéb előnyöket figyelembe véve azonban a 8800 GT amúgy is jobb. Ezzel szemben a GeForce GTX 8800/GT 8800 összehasonlítása minden alkalommal megerősíti, miért kerül ennyibe az első kártya. Míg más modellek jelentősen lassulnak a kép pixelszámának növekedésével, az átlátszó élsimítás és az anizotrop szűrés használatával a 8800 GTX továbbra is kiváló eredményeket mutat. Különösen az 1920x1200-as Team Fortress 2 8xAA és 16xAF felbontással kétszer gyorsabban fut a 8800 GTX-en, mint a GT-n. A GeForce 8800 GT azonban többnyire jól teljesít. Persze, ha nem veszi figyelembe a hihetetlen alacsony frekvenciaju keretek a Crysisben.

Következtetés

Noha a GeForce 8800 GT nem haladja meg a sorozatvezető 8800 GTX teljesítményét, hasonló teljesítményt nyújt az ár töredékéért, és sok további jellemzők. És ha hozzáadja a kis méretet és a csendes működést, akkor a modell egyszerűen fenomenálisnak tűnik.

Frissítés: úgy döntöttünk, hogy a kezdeti áttekintést kiegészítjük további elméleti információkkal, összehasonlító táblázatokkal, valamint az amerikai THG laboratórium teszteredményeivel, ahol a "fiatalabb" GeForce 8800 GTS is részt vett. A frissített cikkben minőségi teszteket is talál.

A GeForce 8800 GTX a versenytársak felett áll.

Valószínűleg hallottál már a DirectX 10-ről és a csodákról, amelyeket az új API ígér a DX9 felett. Az interneten képernyőképeket találhat a még fejlesztés alatt álló játékokról. Mostanáig azonban nem volt a piacon DX10 támogatással rendelkező videokártya. Az nVidia pedig elsőként javította ki ezt a hiányosságot. Üdvözöljük a DirectX 10 grafikus kártyák megjelenését nVidia GeForce 8800 GTX és 8800 GTS formájában!

Egyetlen egységes architektúra többet tud kipréselni a shader egységekből, mivel ezek mostantól hatékonyabban használhatók, mint rögzített elrendezéssel. A számítógépes grafikában új korszakot nyit a GeForce 8800 GTX 128 egyesített shader egységgel és a GeForce 8800 GTS 96 ilyen egységgel. A pixel-csővezetékek napjai végre véget értek. De nézzük meg közelebbről az új kártyákat.

A hátlapon 80 grafikus mag látható. Az új GPU azt ígéri, hogy kétszer akkora teljesítményt nyújt, mint a GeForce 7900 GTX (G71). A 681 millió tranzisztor egy hatalmas vágófelületet jelent, de amikor erről kérdeztünk, az nVidia vezérigazgatója, Jen-Hsun Huang azt válaszolta: "Ha a mérnökeim azt mondanák, hogy megduplázhatják a teljesítményt a szerszámterület megduplázásával, akkor sem kételkednék!"

A tapasztalatok azt mutatják, hogy a terület megduplázása nem duplázza meg a teljesítményt, de úgy tűnik, hogy az NVIDIA megtalálta a megfelelő egyensúlyt a technológiai fejlődés és a szilícium megvalósítás között.

A GeForce 8800 GTX és 8800 GTS teljes mértékben megfelel a DX10 és Shader Model 4.0 szabványnak, a különféle adattárolási és átviteli szabványoknak, támogatja a geometriai árnyékolókat és a stream kimenetet (Stream Out). Hogyan valósította meg mindezt az nVidia?

Kezdetben az Nvidia eltávolodott az iparág által az elmúlt 20 évben alkalmazott fix dizájntól, és egy egységes shader magot választott.


Korábban hasonló diákat mutattunk be, amelyek a pixel shaderek teljesítményének növekedését mutatják be. Az Nvidia jól ismeri ezt a tendenciát, és a számítási igények kiegyensúlyozása felé halad azáltal, hogy egységes árnyékolókat vezet be, amelyeken keresztül az adatok áramlanak. Ez maximális hatékonyságot és termelékenységet biztosít.

Az NVIDIA kijelenti: "A GeForce 8800 tervezőcsapata jól tudta, hogy a csúcskategóriás DirectX 10 3D játékok sok hardvererőt igényelnek a shader kiszámításához. Míg a DirectX 10 egységes utasításkészletet ír elő, a szabvány nem követeli meg az egységes GPU shader kialakítását De a GeForce 8800 mérnökei úgy gondolták, hogy a GPU egységes árnyékoló architektúrája az, amely hatékonyan osztja el a DirectX 10 shader programok terhelését, javítva a GPU architektúra hatékonyságát és megfelelően elosztva a rendelkezésre álló energiát."

GeForce 8800 GTX | 128 SIMD stream processzor



A processzormag a GeForce 8800 GTX esetében 575 MHz-en, a GeForce 8800 GTS esetében 500 MHz-en fut. Ha a mag többi része 575 MHz-en (vagy 500 MHz-en) működik, akkor a shader mag saját órajelgenerátort használ. A GeForce 8800 GTX 1350 GHz-en, míg a 8800 GTS 1200 GHz-en működik.

A kernel minden shader elemét Streaming Processornak nevezik. A GeForce 8800 GTX nyolc ilyen elemből álló 16 blokkot használ. Ennek eredményeként 128 stream processzort kapunk. Az ATi R580 és R580+ kialakításához hasonlóan, ahol a pixel shader blokkok jelen vannak, az Nvidia a jövőben blokkok hozzáadását és eltávolítását is tervezi. Valójában ezt figyeljük meg a GeForce 8800 GTS 96 stream processzoránál.



Kattintson a képre a nagyításhoz.

GeForce 8800 GTX | specifikáció összehasonlító táblázat

Az Nvidia korábban nem tudott egyszerre teljes képernyős élsimítást végezni HDR világítással, de ez már történelem. Minden raszteres műveleti egység (ROP) támogatja a framebuffer keverését. Így a többmintavételes élsimítással mind az FP16, mind az FP32 renderelési célok használhatók. A D3D10 szín- és Z-gyorsítás mellett akár nyolc többszörös renderelési cél is használható a ROP-okban, valamint új tömörítési technológiák.

A GeForce 8800 GTX órajelenként 64 textúrát tud kitölteni, 575 MHz-en pedig 36,8 milliárd textúrát kapunk másodpercenként (GeForce 8800 GTS = 32 milliárd/s). A GeForce 8800 GTX 24 raszteres műveleti egységgel (ROP) rendelkezik, és amikor a kártya 575 MHz-en fut, a pixelkitöltési sebesség csúcsértéke 13,8 gigapixel/s. A GeForce 880GTS verzió 20 ROP-val és 10 gigapixel/s-os csúcskitöltéssel rendelkezik 500 MHz-en.

nVidia GeForce specifikációk
8800 GTX 8800 GTS 7950GX2 7900 GTX 7800GTX512 7800 GTX
Folyamat technológia (nm) 90 90 90 90 110 110
Sejtmag G80 G80 G71 G71 G70 G70
GPU-k száma 1 1 2 1 1 1
Tranzisztorok száma magonként (millió) 681 681 278 278 302 302
Vertex blokk frekvencia (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Magfrekvencia (MHz) 575 500 500 650 550 430
Memória frekvencia (MHz) 900 600 600 800 850 600
Effektív memóriafrekvencia (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
A csúcsblokkok száma 128 96 16 8 8 8
A pixelblokkok száma 128 96 48 24 24 24
ROP-ok száma 24 20 32 16 16 16
Memóriabusz szélessége (bit) 384 320 256 256 256 256
GPU memória (MB) 768 640 512 512 512 256
GPU memória sávszélessége (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Csúcsok száma/s (millió) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Pixel sávszélesség (ROP x frekvencia, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Textúra sávszélessége (pixel csővezetékek száma x frekvencia, G/s-ban) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Gumi PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Ügyeljen a memóriabusz szélességére. Az előző oldalon látható diagramot tekintve a GeForce 8800 GTX GPU hat memóriarészt használ. Mindegyik 64 bites memória interfésszel van felszerelve, ami összesen 384 bit szélességet ad. 768 MB GDDR3 memória csatlakozik a memória alrendszerhez, amely a GeForce 7x GPU-hoz hasonlóan nagy sebességű keresztkapcsolóra épül. Ez a keresztkapcsoló támogatja a DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 és GDDR4 memóriákat.

A GeForce 8800 GTX alapértelmezés szerint 900 MHz-en GDDR3 memóriát használ (a GTS verzió 800 MHz-en fut). 384 bites (48 bájt) szélességével és 900 MHz-es frekvenciájával (1800 MHz effektív DDR-frekvencia) az átviteli sebesség 86,4 GB/s. A 768 MB memória pedig sokkal összetettebb modellek és textúrák tárolását teszi lehetővé, nagyobb felbontással és minőséggel.

GeForce 8800 GTX | Az Nvidia kiütötte az ATI-t


Kattintson a képre a nagyításhoz.

Van jó és rossz hírünk. A jók gyorsabbak, mint a gyorsak, nagyon csendesek és annyi érdekes technikai dolog van bennük, hogy még szoftver sincs hozzá. A rossz hír az, hogy nem eladók. Nos, igen, mindig van valami baj az új hardverrel. A Sparkle 635 euróért árul ilyen kártyákat. Már kezdjük megszokni a csúcshardverek ilyen árait.

A tábla 27 centiméter hosszú, így nem minden esetben tudod majd felszerelni. Ha számítógépének merevlemezei közvetlenül a PCIe bővítőhelyek mögött helyezkednek el, akkor a GeForce 8800 GTX telepítése valószínűleg nehéz feladat lesz. Természetesen a lemezek adapteren keresztül mindig áthelyezhetők egy 5 hüvelykes rekeszbe, de el kell ismerni, hogy magában a problémában kevés a kellemes.


Kattintson a képre a nagyításhoz.

Nem szabad nevetni a technikai megvalósításon. ez a legjobb hardver, amelyet ajándékba vásárolhat a számítógépéhez Újév. Miért kapott ekkora figyelmet a GeForce 8800 GTX az internetes közösség részéről? Elemi – rekordteljesítményről van szó. Tehát a Half-Life 2: Episode 1-ben a GeForce 8800 GTX 1600x1200-as felbontású képkockáinak száma 60 százalékkal magasabb, mint a legjobb Radeon X1000 családban (1900 XTX és X1950 XTX).

Az Oblivion hihetetlenül gördülékenyen fut minden szinten. Pontosabban, ha az Oblivionban engedélyezve van a HDR renderelés, a sebesség legalább 30 fps. A Titan Questben nem lehet 55 fps-nél kevesebbet látni. Néha elgondolkozol azon, hogy a benchmark lóg-e, vagy esetleg történt valami a szintekkel. A teljes képernyős élsimítás és az anizotróp szűrés engedélyezése egyáltalán nem érinti a GeForce 8800-at.

Ez a 2006-ban kiadott modellek közül a leggyorsabb videokártya. Csak a Radeon x1950 XTX CrossFire páros módban utoléri helyenként a 8800 GTX-et. Tehát ha azt kérdeznéd, hogy a Gothic 3, a Dark Messiah és az Oblivion melyik kártyán nem lassít, akkor itt a válasz - GeForce 8800 GTX-ed van.

GeForce 8800 GTX | Két konnektor

Az áramellátás a tábla tetején található két aljzaton keresztül történik. Mindkettő szükséges - ha eltávolítja a kábelt a bal oldalról, akkor a 3D teljesítmény jelentősen csökken. Azt akarod, hogy a szomszédok megőrüljenek? Ezután vegye ki a megfelelőt - az őrült nyikorgást, amely a tábláról hallatszik, megirigyelheti az autóriasztó. Maga a tábla egyáltalán nem fog bekapcsolni. Vegye figyelembe, hogy az nVidia legalább 450 wattos tápegység használatát javasolja a GeForce 8800 GTX-hez, és 30 amper lehet a 12 voltos vonalon.


A GeForce 8800 GTX esetén mindkét tápaljzatot csatlakoztatni kell. Kattintson a képre a nagyításhoz.

A két csatlakozóaljzat egyszerűen elmagyarázható. A PCI Express specifikációi szerint egyetlen PCIe slotra legfeljebb 75 watt teljesítmény eshet. Csak 2D módban végzett tesztünk körülbelül 180 wattot fogyaszt. Ez 40 wattal több, mint a Radeon X1900 XTX vagy X1950 XTX. Nos, 3D módban a tábla körülbelül 309 wattot "eszik". Ugyanaz a Radeon X1900/1950 XTX ebben az esetben 285-315 wattot fogyaszt. Mire használ fel annyi energiát a GeForce 8800, amikor dolgozik sima Windows, nem értjük.

Két további csatlakozó van fenntartva az SLI módhoz. Az nVidia dokumentációja szerint az SLI-hez csak egy csatlakozó szükséges. A második még nem használt. Elméletileg két csatlakozóval kettőnél többet is csatlakoztathat egy többkártyás rendszerben. A második csatlakozó megjelenése a fizika hardveres számításának egyre népszerűbbé válásához is köthető. Lehetséges, hogy egy másik videokártya lesz csatlakoztatva rajta, hogy megszámolja a fizikai funkciókat a játékmotorban. Vagy talán a Quad SLI-ről beszélünk 4 táblán, vagy valami ilyesmi.


Most egy további csatlakozó van lefoglalva az SLI számára. Az illesztőprogram jelenlegi verziójával azonban csak egyet használhat. Kattintson a képre a nagyításhoz.

GeForce 8800 GTX | Csendes hűtőrendszer

A GeForce 8800 egy nagyon csendes, 80 mm-es turbinás hűtővel van felszerelve. A Radeon X1950 XTX-hez hasonlóan az alaplap legvégén található, hogy hideg levegőt kényszerítsen a GeForce 8800 teljes felületére és kifelé. A tábla végére egy speciális rács van felszerelve, amely nemcsak kívülről, a második nyílást elfoglaló lyukon keresztül engedi ki a forró levegőt, hanem lefelé is, közvetlenül a házba. Általában véve a rendszer egyszerű, de számos ellentmondásos pont van.


A második nyíláson lévő lyukon keresztül távozik a meleg levegő, de egy része a GeForce 8800 GTX oldalán lévő rácson keresztül visszajut a házba. Kattintson a képre a nagyításhoz.

Ha a számítógépben a PCIe bővítőhelyek közel vannak, és az SLI-ben a két kártya feláll, hogy ne legyen túl nagy a rés közöttük, akkor ezen a helyen a hőmérséklet nagyon megfelelő lesz. Az alsó kártyát a felső fűti még, a hűtőrendszer ugyanazon oldalrácsán keresztül. Nos, mi lesz, ha három kártyát telepít, jobb, ha nem is gondol rá. Szerezzen be egy kiváló háztartási elektromos fűtőtestet. Hideg időben nyitott ablak mellett fog dolgozni.

Ha a táblát egyedül szerelik fel, a hűtőrendszer lenyűgöző és maximálisan működik. A GeForce 7900 GTX kártyákhoz hasonlóan ez is csendesen működik. A teljes hatórás próbaüzem alatt, állandóan nagy terhelés mellett egyszer sem hallatszott a tábla. Még akkor is, ha a tábla teljesen meg van terhelve munkával, a hűtő közepes sebességgel megbirkózik a hőelvezetéssel. Ha a fülét a számítógép hátuljához közel helyezi, csak enyhe zajt, egyfajta halk susogást fog hallani.


A 80 mm-es hűtő csendes, és soha nem megy teljes erővel. A tábla hűtőrendszere két nyílást foglal el. Kattintson a képre a nagyításhoz.

A speciális ForceWare 96.94 illesztőprogram, amelyet az nVidia készített a GeForce 8800 GTX-hez, nem ad ki hőmérséklet-figyelési adatokat. A kiadás előtt lehetett választani a klasszikus és az új felületek között, de a 96.94-es sajtóközlemény csak új verzió beállítások panel. Ha megpróbálja megnyitni a frekvencia és a hőmérséklet beállításait, az illesztőprogram az nVidia webhelyére viszi, ahol letöltheti az Ntune segédprogramot. Ebben vannak beállítva ezek a funkciók. Töltse le és telepítse a 30 MB-os archívumot. Az első indításkor a számítógép és a Windows teljes lefagyását kapjuk.

Az Ntune telepítése után, ha úgy dönt, hogy beállítja a frekvenciákat és a hőmérsékletet a beállítások panelen, megnyílik egy speciális információs oldal, ahol az alaplap beállításai láthatók. Nem talál semmilyen beállítást, azaz információt a frekvenciáról és a hőmérsékletről. Ezért a hőmérséklet méréseket a klasszikus módon - felhasználásával - végeztük infravörös hőmérő. Teljesen feltöltött állapotban a mérések 71 Celsius fokos hőmérsékletet mutattak, 2D módban pedig 52-54 fokon belül tartották a kártyát.

Csak remélni tudjuk, hogy az nVidia kiadja a ForceWare szabványos változatát a GeForce 8800-ra. A klasszikus konfigurációs felület néha kényelmesebb, emellett hőmérséklet-információk is megjelennek, és hűtőbitekkel lehet frekvenciákat állítani. Az Ntune-nal párosított új illesztőprogram körülbelül 100 megabájtot foglal, és jelentős számú lapra és ablakra van felosztva. A vele való munka nem mindig kényelmes.


A GeForce 8800 GTX chipben 681 millió tranzisztor található, 90 nanométeres technológiával gyártják a TSMC gyárában. Kattintson a képre a nagyításhoz.

A G80 GeForce 8800 GTX chipben 681 millió tranzisztor található. Ez kétszer annyi, mint az Intel Core 2 Duo processzorok Conroe magjában vagy a GeForce 7 chipben.A videokártya GPU-ja 575 MHz-es frekvencián működik. A memória interfész 384 bites és 768 megabájtot szolgál ki. Memóriaként az nVidia nagy sebességű GDDR3-at használt, amely 900 MHz-es frekvencián működik.

Összehasonlításképpen: a GeForce 7900 GTX memória 800 MHz-en, a GeForce 7950 GT pedig 700 MHz-en működik. NÁL NÉL Radeon grafikus kártyák Az X1950 XTX 1000 MHz-es GDDR4 memóriát használ. A GeForce 8800 GTS kártya magfrekvenciája 500 MHz, memóriakapacitása 640 MB 800 MHz frekvenciával.

A teszteredmények azt mutatják, hogy a teljes képernyős élsimítás és az anizotróp szűrés végül semmilyen módon nem csökkenti a teljesítményt bekapcsolva. Az olyan erőforrás-igényes játékokban, mint az Oblivion, korábban erre kellett figyelni, most viszont mindent a maximumra lehet kapcsolni. A korábbi nVidia teljesítménye olyan volt, hogy ezek a játékok csak 1024x768-as felbontásig futottak zökkenőmentesen, míg a harmadik verzió pixelshaderekkel történő HDR renderelése hatalmas erőforrásokat igényelt. A videokártyák olyan erősek, hogy a 4xAA és 8xAF engedélyezésével akár 1600x1200-as felbontásban is játszhat probléma nélkül. A G80 chip maximális 16-szoros élsimítási beállítást és 16-szoros anizotróp szűrést támogat.


A GeForce 8800 GTX 16-szoros élsimítást és anizotróp szűrést támogat.

Az egyetlen ATi-hoz képest a GeForce 8800 GTX-nek nincs versenytársa. Az új nVidia mostantól ki tudja vonni a HDR-megjelenítést harmadik shader és élsimítás segítségével. A HDR renderelés extrém visszaverődést és káprázást tesz lehetővé, szimulálva a vakító hatást, amikor kilép egy sötét szobából erős fénybe. Sajnos sok régi játék – Half Life Episode 1, Neef For Speed Legkeresettebb, Spellforce 2, Dark Messiah és mások – csak második shadereket használjon a HDR-hatásokhoz. Az olyan új játékok, mint a Gothic 3 vagy a Neverwinter Nights 2, a korábbi Bloom-módszert használják, akárcsak a Black & White 2-ben. És bár a Neverwinter Nights 2 konfigurálható úgy, hogy támogassa a HDR-megjelenítést, a fejlesztő óvakodik ezektől a funkcióktól, így még a normál funkcióval rendelkezők is óvatosak. Az FPS-sel az tud játszani, akinek a szokásos hardver van telepítve. Ez közvetlenül az Oblivionban történik, amely Bloom és kiemelkedő HDR-megjelenítési effektusokkal rendelkezik a harmadik shadereken keresztül.

Támogatja a negyedik shadert is (Shader Model 4.0), a legfontosabb újítás pedig a rendering pipeline megváltozott architektúrája. Már nincs felosztva pixel és vertex shaderekre. Az új shader mag minden adatot képes feldolgozni – csúcsot, pixelt, geometriát és még fizikait is. Ez nem rontott a teljesítményen – az Oblivion majdnem kétszer olyan gyorsan fut, mint egy pixeloptimalizált Radeon X1900 XTX vagy X1950 XTX.

Hogy mit támogat a videokártya DirectX 10 szempontjából, azt még nem lehet tesztelni. A Windows Vista, a Direct X 10 és a hozzájuk tartozó játékok még nem léteznek. Papíron azonban minden több, mint tisztességesnek tűnik: a geometriai árnyékolók támogatják az eltolási térképeket (Displacement Mapping), amelyek segítségével még valósághűbb dolgokat jeleníthet meg, például sztereoszkópikus effektusokat, vályú alakú tárgyakat és hullámos felületeket. A Stream Output lehetővé teszi, hogy még jobb shader effektusokat érjen el a részecskék és a fizika számára. A kvantumeffektusok technológiája (Quantum Effect) jó munkát végez a füst, köd, tűz és robbanások hatásainak kiszámításában, és lehetővé teszi, hogy eltávolítsa számításukat a CPU-ból. Mindez együtt lényegesen több shader és fizikai effektust eredményez, ami a jövőbeni játékokban is látható lesz. Hogy mindez hogyan valósul meg a gyakorlatban, milyen játékokban és milyen formában, azt a jövő megmutatja.

GeForce 8800 GTX | Táblák a tesztben

Videókártyák az nVidia-n
és chip kód név memória HDR-R Vers./Pix. árnyékolók GPU frekvencia Memória frekvencia
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 Igen 4.0 575 MHz 1800 MHz
asus+ Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT felső G71 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

A következő táblázat a tesztelésünkben részt vevő ATi-ket mutatja be.

Videokártyák az ATi-n
Videokártya és chip kód név memória HDR-R Vers./Pix. árnyékolók GPU frekvencia Memória frekvencia
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB GDDR4 Igen 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB GDDR4 Igen 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900XT R580 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
AZ Ő Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256 MB GDDR3 Igen 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Tesztkonfiguráció

A teszteléshez három referenciaállványt használtunk. Mindegyik rendkívül azonos komponensekre épült - kétmagos AMD Athlon 64 FX-60 processzor 2,61 GHz-es frekvenciával, 2 gigabájt Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM-mal, két 120 GB-os Hitachi merevlemezzel RAID 0 konfigurációban.. A különbség a használt alaplapokban volt - a szimpla és nVidia alaplapok SLI módban történő teszteléséhez az Asus A8N32-SLI Deluxe alaplapot használtuk. A videokártyák teszteléséhez CrossFire módban (ezt a rövidítés jelzi CF lenti grafikonokon), ugyanazt a számítógépet használtuk hivatkozással alaplap ATi RD580 lapkakészletre épül. Végül az AGP videokártyákat egy számítógépen tesztelték ugyanabban a konfigurációban, de bekapcsolva alaplap ASUS AV8 Deluxe. A konfigurációs adatok egy táblázatban vannak összefoglalva.

Minden nVidia grafikus kártyához (beleértve az SLI-t is) és egyetlen Ati kártyához
processzor
Buszfrekvencia 200 MHz
Alaplap Asus A8N32-SLI Deluxe
Lapkakészlet nVidia nForce4
memória
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB gyorsítótár
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN vezérlő Marvell
Hangvezérlő Realtek AC97
Tápegység Silverstone SST-ST56ZF 560W
ATi videokártyák teszteléséhez CrossFire módban
processzor Kétmagos AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Buszfrekvencia 200 MHz
Alaplap Referencia ATi
Lapkakészlet ATI RD580
memória Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN vezérlő Marvell
Hangvezérlő AC97
AGP videokártyák teszteléséhez
processzor Kétmagos AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Buszfrekvencia 200 MHz
Alaplap Asus AV8 Deluxe
Lapkakészlet VIA K8T800 Pro
memória Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN vezérlő Marvell
Hangvezérlő Realtek AC97

Az egyes videokártyák és az nVidia kártyák SLI módban történő tesztelésére szolgáló számítógépeken Windows XP Professional rendszert használtunk SP1a szervizcsomaggal. A CrossFire kártyákat és az AGP videokártyákat olyan rendszereken tesztelték, amelyeken Windows XP Professional SP2 van telepítve. Az illesztőprogram- és szoftververziókat az alábbi táblázat foglalja össze.

Illesztőprogramok és konfiguráció
Videó ATi kártyák ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1650, Crossfire X1650, Crossfire X1600
nVidia videokártyák nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Speciális), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Speciális)
Operációs rendszer Egyetlen kártyák és SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire és Windows XP Pro SP2 AGP grafikus kártyák
DirectX verzió 9,0c
Chipset driver nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Vizsgálati eredmények

A referenciatáblát közvetlenül az nVidiától kaptuk a THG-hez. Tesztelésre egy speciális ForceWare 96.94-es meghajtót kaptunk, amely kizárólag sajtó számára készült. egy kártya, amely támogatja a DirectX 10-et és a Shader Model 4.0-t. A DirectX 9 és a Pixelshader 2 vagy Pixelshader 3 alkalmazások teljesítménye megdöbbentő.

Az élsimítás és az anizotróp szűrés engedélyezése szinte nem csökkenti a teljesítményt. A Half-Life 2 Episode 1-ben a GeForce 8800 GTX videokártya nem lassítható. 1600x1200-as felbontásban a chip 60 százalékkal gyorsabb, mint a Radeon X1950 XTX, az Oblivionban a teljesítmény kétszerese a Radeon X1900 XTX vagy X1950 XTX teljesítményének. A Prey-ben az 1600x1200-as grafikus kártya 55 százalékkal gyorsabb, mint a Radeon X1950 XTX. A Titan Questben a képkocka/másodperc nem változik, függetlenül attól, hogy milyen felbontást állít be, és 55 FPS.

A Half-Life 2: Episode 1 tesztjei során HDR rendereléssel az alaplap eredményei lenyűgözőek, de alacsony felbontás mellett veszít a Radeon X1950 XTX-től és a CrossFire módban lévő kártyáktól, mivel megközelítőleg egy szinten van a GeForce SLI-megoldásaival 7900 GTX. Vegye figyelembe, hogy alacsony felbontásnál a videokártya nem korlátozó tényező. Minél magasabbra tekerjük a beállításokat, annál érdekesebb lesz az eredmény.

Az élsimítás és az anizotróp szűrés bevonásával a kép változni kezd. Ugyanakkor az összes kártya veszít némi teljesítményből, de a GeForce 8800 GTX nagyon enyhén csökken - átlagosan csak 10 fps-t, míg a dual ATI Radeon Az X1950 XTX akár 20 fps-t veszít CrossFire módban.

Amint átlépjük az 1280x1024-es felbontást az élsimítással és az anizotróp szűréssel, az egyetlen GeForce 8800 GTX egyértelműen vezető szerepet tölt be. Az adatok csaknem 35 fps-el haladják meg a Radeon X1950 XTX-ét. Ez jelentős különbség.

Tovább tovább. 1600x1200-as felbontásnál élsimítással és anizotróp szűréssel a különbség az összes többi táblához képest rémálommá válik. Kétszer annyi, mint a GeForce 7900 GTX SLI, és valamivel kevesebb, mint a CrossFire Radeon X1950 XTX. Itt van igen!

Végül nézzük meg az FPS csökkenésének dinamikáját a felbontás és a képminőség növekedésével. Láthatjuk, hogy a GeForce 8800 GTX teljesítménye enyhén visszaesett - a csupasz 1024x768-ról a simított és anizotrópiával szűrt 1600x1200-ra, a különbség alig több, mint 20 fps. Korábban az ATi és az nVidia legjobb megoldásai jóval régebbiek.

A Hard Truck: Apocalypse játék videokártyán és rajta egyaránt megerőltető processzor. Ez magyarázza a gyakorlatilag azonos teljesítményt 1024x768-as felbontásban, ha egyszerű trilineáris szűrést használunk, és a teljes képernyős élsimítás ki van kapcsolva.

Amint 4xAA és 8x anizotróp szűrésre vált, az eredmények változni kezdenek. A "fiatalabb" kártyák jelentősen veszítenek teljesítményükből, de úgy tűnik, nem észlelnek javulást a képminőségben.

1280x960-nál a különbség még tovább nő, de a GeForce 8800 GTX ugyanezt az eredményt mutatja. Jól látható, hogy az Athlon 64 FX-60 nem képes térdre hozni ezt a videokártyát.

1600x1200-as felbontásnál minden egyes tábla teljesítménye általában lejátszhatatlan. De a GeForce 8800 GTX 51 fps-t mutatott, ahogy az is.

Vegye figyelembe a teljesítmény csökkenését a beállítások növelésével. A CrossFire Radeon X1950 XTX és a GeForce 7900 GTX a közelben vannak, a régi generációs kártyák pedig már régóta térden állva könyörögnek kegyelemért.

Az Oblivionban, a grafikus kártyát a végletekig feszegető játékban a kép kezdetben minden táblánál lehangoló, kivéve a Radeon X1950 XTX CrossFire-ben és . Statisztikát gyűjtöttünk a videokártyák nyitott helyszíni működéséről, illetve beltéri renderelésről. Látható, hogy a szabad ég alatt a GeForce 8800 GTX a dual Radeon X1950 XTX mellett vagy valamivel mögötte áll.






De amikor a felbontás eléri az 1600x1200-as felbontást, a GeForce 8800 GTX jóval előbbre megy. A rés különösen zárt szinteken látható.


Tekintse meg a teljesítmény csökkenését a felbontás és a minőség növekedésével. A képhez kommentár nem szükséges. Zárt helyeken a sebesség rendíthetetlen.


A Prey játékban a videokártya az ATi Radeon X1950 XTX egylapos megoldásai és CrossFire módban ugyanezek a táblák között található. És minél nagyobb a felbontás, annál jobban néz ki a GeForce 8800 GTX.




A GeForce 8800 GTX összehasonlítása az ATi és az nVidia egykártyás megoldásaival hiábavaló. A nagy felbontásban óriási a különbség, 1024x768-as élsimítással pedig lenyűgöző.

A Rise of Nations: Rise of Legends játékban a grafikus kártya az egyetlen vezető. Ha százalékban számoljuk a CrossFire Radeon X1950 XTX és a GeForce 8800 GTX közötti különbséget, akkor a különbség nagyon-nagyon nagy lesz. Ha fps-ben számolunk, akkor a különbség nem annyira feltűnő, de mégis jelentős.




Figyelje meg, hogyan csökken a sebesség a felbontás növekedésével. A GeForce 8800 GTX minden beállítást tekintve vezető szerepet tölt be nemcsak az egylapos kártyákkal, hanem az SLI/CrossFire megoldásokkal is.

A Titan Questben az nVidia kártyák a legjobb teljesítményt nyújtják. Ugyanakkor az fps nem változik 1024x768-ról 1600x1200-ra élsimítással és anizotróp szűréssel.




A történéseket jól szemlélteti a következő grafikon. A GeForce 8800 GTX teljesítménye a beállításoktól függetlenül azonos szinten van.

A 3DMark06-ban a kártya jól teljesít mind a második, mind a harmadik shaderrel. Figyelje meg, milyen csekély a teljesítménybüntetés, ha az anizotrópia és az élsimítás is engedélyezett.


A felbontás növekedése sem ijesztő. A kártya egyenrangú az SLI és CrossFire megoldásokkal, egyetlen futással jóval megelőzve az összes korábbi vezetőt.


Hogy jobb képet adjunk a játékteljesítményről, átrendeztük a grafikát. Itt nincs összehasonlítás, csak egy videokártya tiszta eredménye. Érdemes odafigyelni arra, hogy a GeForce 8800 GTX teljesítménye nem változik felbontásról felbontásra. Minden játékban a korlátozó tényező nem elég gyors AMD processzor Athlon 64FX-60. A jövőben a sokkal gyorsabb chipek megjelenésével a kártya még jobban fog teljesíteni ugyanazokban a játékokban. Úgy gondoljuk, hogy a legújabb generációs Core 2 Quad nem képes rákényszeríteni a GeForce 8800 GTX-et, hogy elérje a határt.




Tehát, miután befejeztük a teszteredményeket, próbáljuk meg rangsorolni a videokártyák hatékonyságát. Ehhez összegyűjtjük az összes játékteszt eredményét, és összehasonlítjuk a megoldás árával. Az ajánlott árakat vesszük alapul, azaz konkrét üzletek felárak nélkül. Természetesen eleinte nagyon drágák lesznek, és sok üzlet többletnyereséget is beszámít az árba. De akkor csökkennek az árak, és valószínűleg nemsokára kedvezőbb áron kaphatunk egy GeForce 8800 GTX-et.

Amint látjuk, a GeForce 8800 GTX szinte minden megoldást felülmúl, beleértve a kettős CrossFire-t és az SLI-t is. Abszolút értelemben a GeForce 8800 GTX nagyon gyors. De mi van az árral?

Az ár megfelelő - a gyártó 635 eurós díjat kér. Ez sok, de két Radeon X1900 XTX lapért CrossFire módban többet kell fizetni – 700 eurót. Két Radeon X1950 XTX vagy SLI GeForce 7900 GTX esetén pedig akár 750 euró. Annak ellenére, hogy egyes tesztekben egyetlen GeForce 8800 GTX megkerüli ezeket a megoldásokat, és abban az esetben, ha szélességben kevesebb helyet foglal, van min gondolkodni.

Végül osszuk el az fps-t a pénzzel. Látjuk, hogy ez a szám jobb, mint az SLI és a CrossFire. Természetesen az egyes fps-ek költsége magasabb lesz, mint a GeForce 7800 GTX EX-é, és természetesen érezhetően magasabb, mint a Radeon X1300 XT-é. De a testület teljesítménye megfelelő. Ár-érték arányban nagyon hatékony megoldás.

Úgy döntöttünk, hogy ismertetőnket kiegészítjük a THG amerikai laboratórium teszteredményeivel, ahol a GeForce 8800 GTS is részt vett. Felhívjuk figyelmét, hogy a tesztkonfiguráció eltérései miatt a fenti eredményeket nem szabad közvetlenül összehasonlítani az amerikai laboratórium eredményeivel.


A GeForce 8800GTX hosszabb, mint a Radeon X1950XTX és a legtöbb más kártya a piacon. A 8800GTS valamivel rövidebb.

A többi grafikus kártya teszthez hasonlóan 2006-ban mi is teszteltük AMD platform Athlon FX-60. Megmutatjuk a több GPU-s konfigurációk eredményeit is. Ezenkívül értékeljük, hogyan viselkednek az új videokártyák, ha a teljesítményt a CPU korlátozza (alacsony felbontás és képminőség).

Rendszer hardver
Processzorok AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB L2 gyorsítótár
Felület nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
memória Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10 000 ford./perc, 16 MB gyorsítótár, SATA150
Háló Integrált nForce4 Gigabit Ethernet
Videokártyák ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, 650 MHz mag, 1000 MHz memória (2,00 GHz DDR)
nvidia kártyák:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, 575 MHz mag, 1,350 GHz-es stream processzorok, 900 MHz memória (1,80 GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, 500 MHz mag, 1.200 GHz stream processzorok, 800 MHz memória (1.60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512MB GDDR3, 675MHz mag, 820MHz memória (1.64GHz DDR)
Tápegység PC teljesítmény és hűtés Turbo-Cool 1000W
CPU hűtő Zalman CNPS9700 LED
Rendszerszoftver és illesztőprogramok
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
DirectX verzió 9.0c (4.09.0000.0904)
Grafikus illesztőprogramok ATi - Katalizátor 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 Béta

A 3DMark első futtatásakor minden felbontáson teszteltünk, de az FSAA és az anizotróp szűrés kikapcsolva. A második menetben engedélyeztük a 4xAA és 8xAF képjavítási lehetőségeket.

Az nVidia a 3DMark05-ben egyértelműen az első helyen áll. A GeForce 8800 GTX 2048x1536-on ugyanazt teljesíti, mint az ATi Radeon X1950 XTX az alapértelmezett 1024x768-as felbontáson. Hatásos.

A Doom 3-at általában az nVidia kártyák uralják, mivel ezek kialakítása jól illeszkedik ehhez a játékhoz. De az ATi nem is olyan régen új kártyákkal tudta "elvenni" ezt a játékot.

Itt szembesülünk először a CPU feldolgozási teljesítményének korlátaival, hiszen alacsony felbontás mellett valahol 126 képkocka/másodperc körül alakul az eredmény. Az ATi kártya másodpercenként magasabb képkockára képes egy adott rendszerkonfiguráción. Az ok a sofőrökben rejlik. A helyzet az, hogy az ATi olyan illesztőprogramokat ad ki, amelyek kevésbé terhelik a CPU-t. Ennek eredményeként a CPU jobb állapotban van, és nagyobb teljesítményt tud adni a grafikus alrendszernek.

Összességében az új 8800-as kártyák a nyertesek.Az összes felbontást tekintve az új DX10 kártyák jobban teljesítenek, mint a Radeon X1950 XTX 1280x1024-től kezdődően.

GeForce 8800 GTX és GTS | FÉLELEM.

Félelemben. Az nVidia kártyák általában vezetnek. De ismét észrevehetően alacsonyabb a CPU terhelése az ATi meghajtók számára. Természetesen gyorsabb platform esetén más lesz az eredmény, de ha a számítógéped nem fejlett, akkor ez a teszt egyértelműen megmutatja, hogy a G80-as kártyák hogyan fognak működni rajta. De az 1024x768-as teszten kívül a G80 egyszerűen megöli a Radeon X1950 XTX-et. A GTX egy szörnyeteg. És akármilyen terhelést adunk a GeForce 8800 GTX-nek, a kártya mindig 40 képkocka feletti sebességet ad le másodpercenként.


Kattintson a képre a nagyításhoz.

A második képernyőkép (lent) egy 8800 GTX-en készült, ugyanazokkal a beállításokkal.



Kattintson a képre a nagyításhoz.

Az nVidia kép minősége sokkal jobb, mint az ATi képernyőképe. Úgy tűnik, az Nvidia ebben a tekintetben ismét az élen áll. Előttünk áll még egy előny, amivel a G80 chipre épülő nVidia kártyák rendelkeznek.


Itt van egy táblázat a G80 kártyák új minőségi fejlesztéseiről.

Az új DX10 grafikus kártyák mellett az Nvidia több olyan funkciót is felfedett, amelyek a G80 kártyákon is elérhetőek lesznek. És ezek közül az első egy szabadalmaztatott képminőség-javító technológia, az úgynevezett Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Az FSAA új verziója 16 részmintából álló területet használ. Az nVidia szerint az eredmény a "redundáns szín- és mélységinformációk memóriatérbe és négy-nyolc többmintás sávszélességbe való tömörítése lehet". Az új minőségi szint hatékonyabban működik, csökkentve a mintánkénti adatmennyiséget. Ha a CSAA egyik játékkal sem működik, a meghajtó visszatér a hagyományos élsimítási módszerekhez.


Kattintson a képre a nagyításhoz.

Mielőtt befejeznénk ezt az áttekintést, beszéljünk a videokártyák két további aspektusáról, amelyek régóta fejlesztés alatt állnak, és idővel egyre fontosabbak lesznek. Az első szempont a videolejátszás. A GeForce 7 uralkodása alatt az ATI Radeon X1900 kártyák vezettek a videolejátszás minőségében. De a helyzet megváltozott, amikor megjelentek a dedikált Pure Video maggal rendelkező egységes árnyékolók.

Az intelligens algoritmusoknak és a 128 számítási egységnek köszönhetően a GeForce 8800 GTX 130-ból 128 pontot ért el HQV-ben. A közeljövőben tervezünk egy részletesebb cikket megjelentetni a képminőséggel kapcsolatban, úgyhogy kövessétek oldalunkat.

Végül, a G80 nagyon erős oldala az, amit az Nvidia CUDA-nak nevez. A tudósok és a rajongók évek óta keresik a módját, hogy nagyobb teljesítményt préselhessenek ki az erőteljes párhuzamos processzorokból. A Beowulf klasztert természetesen nem mindenki engedheti meg magának. Ezért a hétköznapi halandók kínálnak különböző utak hogyan használhatja a grafikus kártyát számítástechnikára.

A probléma itt a következő: a GPU alkalmas párhuzamos számításra, de nem birkózik meg jól az elágazással. Itt jön jól a CPU. Továbbá, ha grafikus kártyát szeretne használni, programozza a shadereket, mint a játékfejlesztők. Az NVIDIA ismét úgy döntött, hogy átveszi a vezetést a Compute Unified Device Architecture vagy a CUDA bevezetésével.


Így működhet a CUDA folyadékszimulációhoz.

Az nVidia kiadott egy C+ fordítót, aminek az eredményül kapott programjai méretezhetők számítási teljesítmény GPU (pl. 96 stream processzor a 8800 GTS-en vagy 128 a 8800 GTX-en). A programozóknak most lehetőségük van olyan programokat létrehozni, amelyek mind a CPU, mind a GPU erőforrások tekintetében méretezhetők. A CUDA minden bizonnyal vonzó lesz a különféle elosztott számítástechnikai programok számára. A CUDA azonban nem csak blokkok kiszámítására használható, hanem más hatások szimulálására is: ömlesztett folyadék, ruhák és haj. A GPU-n lévő CUDA-n keresztül potenciálisan átviheti a fizika számításait és akár más játékelemeket is.


A fejlesztők az SDK-k teljes készletét kapják meg.

GeForce 8800 GTX és GTS | Következtetés

Azok, akik most frissítenek GeForce 6-ról , majdnem háromszoros teljesítménynövekedést kapnak. Nem mindegy, hogy mikor jelennek meg a DirectX 10-re készült játékok, nem számít, hogy negyedik shadert kapunk – már ma a GeForce 8800 GTX a leggyorsabb lapka. Az olyan játékok, mint az Oblivion, a Gothic 3 vagy a Dark Messiah mintha a G80 chipre és videokártyákra várnának. Ismét lehetségessé vált a fék nélküli játék. A GeForce 8800 GTX az összes legújabb játékhoz elegendő energiával rendelkezik.

A hűtőrendszer halk, a referenciakártyán szereplő 80 mm-es hűtő hallatlan volt. Még teljes terhelés mellett is alacsony a hűtő fordulatszáma. Kíváncsi vagyok, hogyan reagál erre az ATI. Egyébként az nVidia pokoli munkát végzett Jó munkaés kiadott egy igazán erős „vasdarabot”.

Hátrányok: Az alaplap 27 centiméter hosszú, és két PCI Express slot helyet foglal el. A tápfeszültségnek legalább 450 wattnak (12V, 30A) kell lennie. A GeForce 8800 GTS esetében a minimum egy 400 wattos tápegység lesz, 30 amperrel a 12 voltos buszon.

A nagy hagyományokat követve az nVidia kártyák már kaphatók a webáruházakban. A nemzetközi piacon a GeForce 8800GTX ajánlott ára 599 dollár, a GeForce 8800GTS pedig 449 dollár. Igen, és hamarosan megjelennek a DX10 alatti játékok. De ugyanilyen fontos, hogy jobb képet kapsz a meglévő játékokról.


Így nézhet ki egy DX10-el tenyésztett szupermodell. Kattintson a képre a nagyításhoz.

GeForce 8800 GTX és GTS | A szerkesztő véleménye

Engem személy szerint lenyűgözött az nVidia DX10/D3D10 megvalósítása. A Crysis valós időben és számos demó megtekintése lenyűgöző. A CUDA megvalósítása lehetővé teszi, hogy a videokártyát valami többré alakítsa, mint egy képkocka renderer. Mostantól a programok nemcsak a CPU erőforrásait tudják majd használni, hanem a GPU univerzális shader magjának teljes párhuzamos erejét is. Alig várom, hogy a valóságban is lássam ezeket a megoldásokat.

De a G80 sok kívánnivalót hagy maga után. Mit? Természetesen új játékok. Uraim, fejlesztők, legyetek olyan kedvesek, hogy a lehető leghamarabb kiadják a DX10 játékokat.

GeForce 8800 GTX | Képgaléria

Az NVIDIA GeForce 8800 chipekre épülő videokártyák megjelenése óta eltelt több mint egy éve a végfelhasználó számára rendkívül kedvezőtlen a helyzet a grafikus gyorsítók piacán. Valójában egy overclockernek, aki egy kis pénzt tudott fizetni a csúcskategóriás videokártyákért, egyszerűen nem volt alternatívája. Később megjelent egy versenytárs az ATI-től (AMD), aki végül nem tudta felvenni a versenyt a GeForce 8800 GTX, majd a későbbi Ultra verzióval. NVIDIA GeForce 8800. Ezért az NVIDIA marketingesei könnyen rájöttek, hogy verseny hiányában nem szükséges csökkenteni a csúcskategóriás videokártyák költségeit. Ennek eredményeként ebben az időszakban a GeForce 8800 GTX és az Ultra ára ugyanazon a nagyon magas szinten maradt, és csak kevesen engedhették meg maguknak az ilyen videokártyákat.

A felső árszegmens azonban soha nem volt meghatározó és prioritás a grafikus chipek és videokártyák gyártói számára. Igen, ebben az osztályban a vezető pozíció minden cég számára tekintélyes, de gazdasági szempontból az átlagos árkategória a legjövedelmezőbb. Azonban amint azt a középosztálybeli aspiránsok legutóbbi tesztjei mutatták AMD Radeon HD 3850 és 3870 esetén az ilyen videokártyák teljesítménye nem kielégítő a modern játékok számára, és elvileg elfogadhatatlan a minőségi módok miatt. Az NVIDIA GeForce 8800 GT gyorsabb, mint a pár, de a DirectX 10 játékokban is elmarad attól, hogy kényelmes legyen. Mi következik utána, ha van rá lehetőség? Tegnapig tulajdonképpen nem volt semmi, hiszen a GT és a GTX között szó szerint egy szakadék van árban és ennyi.

A technikai fejlődés azonban nem áll meg – a 65 nm-es technológiával gyártott új NVIDIA G92 lapka megjelenése lehetővé tette a vállalat számára, hogy ne csak egy meglehetősen sikeres GeForce 8800 GT videokártyával vonzzon túlhúzókat, hanem tegnap, december 11-én 17 órakor is. :00 moszkvai idő szerint egy új termék bejelentése - GeForce 8800 GTS 512 MB. A videokártya meglehetősen egyszerű elnevezése ellenére az új grafikus gyorsító számos jelentős eltérést mutat a GeForce 8800 GTS normál verziójához képest. A mai anyagban megismerkedünk az egyik első orosz piacon megjelenő GeForce 8800 GTS 512 MB videokártyával, ellenőrizzük annak hőmérsékleti rendszerét és a túlhajtási potenciálját, és természetesen tanulmányozzuk az új termék teljesítményét.

hirdető

1. Műszaki adatok tesztelésben részt vevő videokártyák

Az újdonság műszaki jellemzőit az alábbi táblázatban mutatjuk be összehasonlítva NVIDIA grafikus kártyák GeForce 8800 családok:

Műszaki név
jellemzők
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX/Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Folyamat technológia, nm 65 (alacsony-k) 90 (alacsony k) 65 (alacsony-k) 90 (alacsony k)
Magterület, négyzet mm 330 484 330 484
Tranzisztorok száma, millió 754 681 754 681
GPU frekvencia, MHz 600
(1512 shader)
513
(1188 shader)
650
(1625 shader)
575 / 612
(1350 / 1500
árnyékoló)
Hatékony működési frekvencia
videó memória, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Memória mérete, Mb 256 / 512 320 / 640 512 768
Támogatott memóriatípus GDDR3
A cserebusz bitszélessége memóriával, bit 256
(4x64)
320 256
(4x64)
384
Felület PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
Egységes árnyékolók száma
processzorok, db.
112 96 128
Textúra blokkok száma, db. 56 (28) 24 64 (32) 32
Raszterezési blokkok (ROP) száma, db. 16 20 16 24
Pixel Shaders/Vertex verzió támogatása
árnyékolók
4.0 / 4.0
Videomemória sávszélessége, Gb/s ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

kitöltések, Gpix./sec
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Elméleti végsebesség
textúra mintavétel, Gtex/sec
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Csúcsteljesítmény fogyasztás be
3D üzemmód, Watt
~106 ~180
tápellátás követelményei,
Watt
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
A referencia videokártya méretei
kivitel, mm (H x M x T)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
kilép 2 x DVI-I
(Kettős link)
TV kimenet, HDTV
Ki, HDCP
2 x DVI-I
(Kettős link)
TV kimenet,
HDTV kimenet
2 x DVI-I
(Kettős link)
TV kimenet, HDTV
Ki, HDCP
2 x DVI-I
(Kettős link)
TV kimenet,
HDTV kimenet
Továbbá SLI támogatás
Ajánlott költség, USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. A BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE) áttekintése

A túlhúzók körében jól ismert cég legújabb videokártyája nagyon kompakt dobozban érkezik, sötét színekkel díszítve.

Négy GeForce 8800GTS 512 és 8800GT összehasonlító tesztelése

Vessünk egy pillantást a GeForce 8800GTS 512 lapokra, és hasonlítsuk össze őket az olcsóbb GeForce 8800GT-vel és a veterán GeForce 8800GTX-vel. Útközben új tesztpadot futtatunk, és összegyűjtjük a DX10 illesztőprogramjainak hibáit

A GeForce 8800GTS 512 videokártya új sorozatának megjelenésével az NVIDIA jelentősen megerősítette pozícióját. Az új termék a drágább, melegebb és terjedelmesebb GeForce 8800GTX-et váltotta fel, és az egyetlen hátránya elődjéhez képest a keskenyebb, 256 bites memóriabusz volt (vs. Az újdonság azonban nemcsak csökkentéseken, hanem fejlesztéseken is átesett: a textúra egységek száma 32-ről 64 darabra nőtt, ami persze részben kompenzálja a térképen tapasztalható egyszerűsítéseket. Emellett az egyszerűsítések ellensúlyozására elődjéhez képest megnövelték a frekvenciákat, a videomemória mennyisége pedig egyszerűen 1 GB-ra bővíthető egyszerűen nagyobb kapacitású chipek beszerelésével, amit egyébként egyes gyártók már elkezdtek. . De annak ellenére, hogy a GeForce 8800GTS 512 felváltotta a GeForce 8800GTX-et, fő versenytársa nem az elődje, hanem a legközelebbi rokona GeForce 8800GT, és a lényeg az alacsonyabb árban van. A GeForce 8800GTS 512 és a GeForce 8800GT videokártyák nem sokban különböznek egymástól, hiszen a GeForce 8800GT a GeForce 8800GTS 512 lecsupaszított változata, és furcsa módon a teljes verzió előtt jelent meg a piacon. Mindkét videokártya 512 MB videomemóriával van felszerelve, és ahogy a mai tanulmány kimutatta, azonos memóriával rendelkeznek. A fő különbségek a GPU-ban rejlenek, és konkrétan a GT verzióban egyes funkcionális blokkjai le vannak tiltva. Több részletes információk az alábbi táblázatban látható:

Mint látható, a GeForce 8800GT abban különbözik idősebb testvérétől, hogy 112-re csökkent az univerzális processzorok száma, és 56-ra csökkent a textúraegységek száma. Kezdetben a kártyák órajelben is eltérnek egymástól, de ez mai áttekintésünk szempontjából nem számít, hiszen szinte minden kártya gyárilag túlhúzott. Nézzük meg, hogyan tükröződnek a papíron lévő különbségek a valóságban.

Leadtek 8800GTS 512

A Leadtek tervezői élénk narancssárga színt választottak, hogy felhívják a figyelmet videokártyájukra, és teljesen igazuk volt: az újdonság nem marad észrevétlen.
Az újdonság arca egy kitalált „lövő” jelenetének képe volt, amely alatt a videokártya műszaki jellemzői és a bónuszról szóló megjegyzés található – a Neverwinter Nights 2 játék teljes verziója.
A doboz hátoldalán a videokártya jellemzői, a csomag listája és az NVIDIA szabványos információi találhatók.
  • S-video > S-video + komponens kimeneti elosztó;
  • DVI > D-sub adapter;
  • CD meghajtókkal;
  • CD Power DVD 7-vel;

A Leadtek 8800GTS 512 videokártya a GeForce 8800GT lapokról általunk ismert referenciakialakításra épül. Külsőleg az újdonságot egy „kétszintes” hűtőrendszer jellemzi, amely elődjétől eltérően forró levegőt dob ​​ki a számítógépből. Egy ilyen megoldás előnyei nyilvánvalóak, és a továbbfejlesztett hűtőrendszer használatának oka valószínűleg nem az, hogy az „új” chip jobban felmelegszik, hanem az, hogy a vásárlónak joga van nagy pénzért jobb terméket kapni. Végül is, hogy őszinte legyek, a GeForce 8800GT referenciarendszere nem a legjobb módon birkózik meg feladataival.
A GeForce 8800GTS 512 és a GeForce 8800GT hátoldala szinte egyforma, és abban különbözik, hogy a 8800GTS 512 változatban minden elem fel van szerelve. A különbségeket azonban később a Leadtek 8800GT videokártya példáján láthatjuk majd, de most jöjjön az új termék burkolata alá.
A hűtőrendszer eltávolítása után ismét ellenőrizhetjük a táblák azonosságát. Ügyeljen azonban a tábla jobb oldalára, ahol az áramellátási alrendszer található. Ahol a GeForce 8800GT üres és csak ülőhelyek vannak, ott a Leadtek 8800GTS 512 tere sűrűn tele van rádióelemekkel. Kiderült, hogy a GeForce 8800GTS 512 kifinomultabb tápellátási alrendszerrel rendelkezik, mint a GeForce 8800GT. Elvileg ez nem meglepő, mert a GeForce 8800GTS 512 magasabb működési frekvenciákkal rendelkezik, és ennek következtében szigorúbb energiaminőségi követelmények is vannak.
Nincs külső különbség a Leadtek 8800GTS 512 G92 chipje és a GeForce 8800GT videokártyák G92 chipje között.
Az új videokártya ugyanazokat a Qimonda chipeket használja 1,0 ns-os hozzáférési idővel, mint a GeForce 8800GT-ben. Egy nyolc chipből álló készlet 512 MB videomemóriát képez. Az ilyen chipek névleges frekvenciája 2000 MHz DDR, de a videokártyában beállított tényleges frekvencia valamivel alacsonyabb.
A videokártya hűtőrendszere alumínium, rézlemezzel. Ezt a két anyag kombinációját régóta használják, és lehetővé teszi a kívánt teljesítmény elérését kisebb tömeggel és alacsonyabb áron.
A réz "mag" feldolgozása kielégítő szinten van, de nem több.
A burkolat eltávolítása után a hűtőrendszerről lenyűgöző kép tárul elénk: a réztalpról akár három hőcső vesz részt a hőelvezetésben, amelyek az alumíniumlemezekből készült radiátor különböző részeihez jutnak. Egy ilyen rendszer a hő egyenletes eloszlását szolgálja, és a radiátor nagy méretei a legjobban befolyásolják a hűtés minőségét, ami nem mondható el a GeForce 8800GT referencia hűtőrendszeréről. Három hőcső is van, de ezek méretei észrevehetően kisebbek, akárcsak magának a radiátornak a méretei.

A hűtőrendszer különbségei, túlhajtása és hatékonysága


A különbség a GeForce 8800GT-től a 112-ről 128-ra megnövekedett univerzális processzorok számában, valamint a teljes GPU működési frekvenciájában rejlik.
A Leadtek 8800GTS 512-ben a frekvenciák megfelelnek az ajánlott frekvenciáknak, és 650/1625 MHz a grafikus processzor és 1944 MHz a videomemória esetében.

Most - a videokártya melegítéséről, amelyet az Oblivion játékkal fogunk ellenőrizni maximális beállításokkal.


A Leadtek 8800GTS 512 videokártya nyugalmi 55 fokról 71 fokra melegedett fel, a ventilátor zaja szinte hallhatatlan volt. Ez azonban nem volt elég a túlhajtáshoz, és ugyanazon Riva Tuner segítségével a ventilátor fordulatszámát a lehetséges maximum 50%-ára növeltük.
Ezt követően a GPU hőmérséklete nem emelkedett 64 fok fölé, miközben a zajszint alacsony szinten maradt. A Leadtek 8800GTS 512 videokártya a GPU esetében 756/1890 MHz-re, a videomemória esetében 2100 MHz-re lett túlhajtva. Ilyen magas frekvenciák a GeForce 8800GT esetében nem voltak elérhetőek, nyilván az egyszerűsített tápegység miatt.

Nos, ismerkedjünk meg mai tesztelésünk következő résztvevőjével - az ASUS EN8800GTS TOP videokártyával.

ASUS EN8800GTS TOP


Az erős ASUS videokártyák csomagolását nézegetve az az érzésünk támadhat, hogy ez egyáltalán nem videokártya, hanem például egy alaplap. Minden arról szól nagy méretek; például a mi esetünkben a doboz mérete érezhetően nagyobb, mint a mai teszt első résztvevőjének. A csomag elülső részének nagy területe lehetővé tette egy márkás íjászlány nagy képének és egy jelentős diagramnak, amely 7%-kal gyorsabb sebességet mutat a "normál" GeForce 8800GTS 512-höz képest. A "TOP" rövidítés a videokártya nevében azt jelzi, hogy gyári túlhajtáson esett át. A csomag mínusza, hogy nem nyilvánvaló, hogy a videokártya a GeForce 8800GTS 512 sorozathoz tartozik, de nagyjából ezek apróságok. Eleinte meglepő, hogy túl kevés információ található a dobozon, az igazság azonban később, magától és szó szerint kiderül.
A dobozt érdemes a fogantyújánál fogva megfogni, hiszen a szellő első leheletére úgy nyílik ki, mint egy könyv. A borító alatt található információk teljes mértékben az ASUS szabadalmaztatott segédprogramjainak, különösen az ASUS Gamer OSD-nek vannak szentelve, amelyek mostantól nemcsak a fényerőt / kontrasztot / színt tudják valós időben megváltoztatni, hanem megmutatják az FPS értéket, valamint videót és képernyőképeket készíteni. A második ismertetett Smart Doctor segédprogram a videokártya tápfeszültségének és frekvenciájának figyelésére szolgál, és lehetővé teszi a túlhajtást is. Azt kell mondanunk, hogy az ASUS szabadalmaztatott segédprogramja két GPU-frekvenciát tud megváltoztatni, vagyis a magot és a shader egységet. Ez nagyon közel hozza a híres Riva Tuner segédprogramhoz.
A doboz hátoldalán minden megtalálható, különösen a Video Security segédprogram rövid leírása, amelyet arra terveztek, hogy a számítógépet "okos" online videó megfigyelő rendszerként használják.
A kártya teljes készlete a "semmi több" elve szerint kerül végrehajtásra:
  • adapter a PCI-express kártyák táplálásához;
  • adapter S-video > komponens kimenet;
  • DVI > D-sub adapter;
  • táska 16 korong számára;
  • CD meghajtókkal;
  • CD dokumentációval;
  • rövid utasítás videokártya beszereléséhez.

Külsőleg a videokártya szinte a Leadtek 8800GTS 512 pontos másolata, és ez nem meglepő: mindkét kártya a referencia-kialakításon alapul, és nagy valószínűséggel ugyanabban a gyárban gyártották, az NVIDIA megrendelésére, és csak ezután küldték el Leadtek és ASUS. Egyszerűen fogalmazva, ma egy Leadtek kártyából az ASUS kártyája lehet, és fordítva.
Jól látható, hogy a videokártya hátoldala sem különbözik a Leadtek 8800GTS 512-től, kivéve, hogy különböző márkájú matricák vannak.
A hűtőrendszer alatt szintén semmi szokatlan. A tábla jobb oldalán található tápegység teljesen össze van szerelve, középen a G92 GPU található 128 aktív stream processzorral és nyolc memóriachippel, összesen 512 MB-mal.
A memóriachipeket a Qimonda gyártja, elérési idejük 1,0 ns, ami 2000 MHz-es frekvenciának felel meg.
A GPU megjelenése nem árulja el nemes eredetét, akárcsak a Leadtek 8800GTS 512-nél.
Hűtőrendszer ASUS grafikus kártyák Az EN8800GTS TOP teljesen megegyezik a Leadtek 8800GTS 512 videokártyáéval: az alumínium hűtőbordába egy réz "mag" van beépítve, amely elvezeti a hőt a GPU-tól.
A rézmag polírozási minősége kielégítő, akárcsak elődjénél.
A rézmagból származó hőt három réz hőcső segítségével osztják el az alumínium bordákon. Ennek a megoldásnak a hatékonyságát már láttuk az első kártya példáján.

Névleges frekvenciák és túlhajtás

Ahogy már mondtuk, a videokártya neve utáni TOP előtag a gyári túlhajtást jelzi. Az újdonság névleges frekvenciái a GPU esetében 740/1780 MHz (a Leadtek 650/1625 MHz-ével szemben), a videomemória esetében pedig 2072 MHz (a Leadtek 1944 MHz-ével szemben). Vegye figyelembe, hogy az 1,0 ns-os hozzáférési idejű memóriachipeknél a névleges órajel 2000 MHz.

Sikerült a kártyát a Leadtek 8800GTS 512-vel megegyező frekvenciákra túlhúzni: 756/1890 MHz a GPU és 2100 MHz a videomemória a maximum 50%-os ventilátorsebesség mellett.

Nos, most menjünk le egy lépéssel, és ismerkedjünk meg a GeForce 8800GT osztály két videokártyájával.

Leadtek 8800GT

A Leadtek 8800GT videokártya a GeForce 8800GT sorozat tipikus képviselője, és valójában alig különbözik a többségtől. A lényeg az, hogy a GeForce 8800GT videokártyák olcsóbbak, mint a "fejlett" GeForce 8800GTS 512, így nem válnak kevésbé érdekessé.
A Leadtek 8800GT doboza szinte megegyezik a drágább 8800GTS 512-vel. A különbségek a vékonyabb vastagságban, a hordozó fogantyú hiányában és természetesen a videokártya nevében vannak. A videokártya neve utáni "extreme" felirat a gyári túlhajtást jelzi.
A doboz hátoldalán rövid információk találhatók a videokártyáról, annak előnyeiről és a felszerelések listájáról. Egyébként esetünkben nem volt Neverwinter Nights 2 játék és videókártya beszerelési útmutató.
Az új csomag tartalma:
  • adapter a PCI-express kártyák táplálásához;
  • S-video > S-video + komponens kimeneti elosztó;
  • DVI > D-sub adapter;
  • CD meghajtókkal;
  • CD Power DVD 7-vel;
  • CD a Newervinter Nights 2 játék teljes verziójával;
  • rövid útmutató a videokártya telepítéséhez.

A Leadtek 8800GT videokártya a referencia kivitel szerint készült, és csak a hűtőrendszer fedelén lévő matricában tér el.
A videokártya hátoldala sem tűnik ki, azonban a GeForce 8800GTS 512 videókártyával való ismerkedés után a lap bal oldalán hiányzó chipkondenzátorsor vonzza magára a figyelmet.
A hűtőrendszer a referencia kialakítás szerint készült, és a korábbi értékelésekből jól ismert.
A nyomtatott áramköri lapot vizsgálva a kártya jobb oldalán lévő elemek hiánya hívja fel a figyelmet, amelyek, mint már láttuk, a 8800GTS 512-es változatba vannak beépítve, egyébként egy egészen hétköznapi, G92-es grafikus processzoros kártya. akár 112 stream processzort és nyolc memóriachipet is levághat, ami általában 512 MB-ot tesz ki.
A mai tesztek korábbi résztvevőihez hasonlóan a Leadtek 8800GT memóriachipjeit is a Qimonda gyártja, elérési idejük 1,0 ns, ami 2000 MHz-nek felel meg.

Névleges frekvenciák és túlhajtás

Mint már említettük, a Leadtek 8800GT videokártya szabványos gyári túlhajtással rendelkezik. Névleges frekvenciája 678/1700 MHz a GPU és 2000 MHz a videomemória esetében. Nagyon jó viszont, hiába egy ilyen jelentős gyári túlhúzás, a videokártya nem mutatta a legjobb eredményt kézi túlhajtásnál, a GPU-nál csak 713/1782 MHz-et, a videómemóriánál pedig 2100 MHz-et. Emlékezzünk vissza, hogy a korábbi felülvizsgálatok résztvevőit 740/1800 MHz-es frekvenciára túlhúzták a videoprocesszor és 2000-2100 MHz-es frekvenciára a videomemória esetében. Azt is megjegyezzük, hogy ilyen eredményt értünk el a hűtőrendszer maximális ventilátorsebessége mellett, mivel, mint már említettük, a GeForce 8800GT referenciarendszere nem a legjobb módon birkózik meg feladataival.

Most pedig térjünk át a mai tesztelés következő résztvevőjére.

Palit 8800GT sonic


A Palit 8800GT sonic videokártya arca egy harci béka látványos kivitelben. Hülye, de nagyon vicces! Az életünk azonban nonszenszből áll, és erre még egyszer visszaemlékezni egyáltalán nem árt. A szórakozásból az üzletbe áttérve a jobb alsó sarokra kell figyelni, ahol egy matrica található, amely jelzi a videokártya frekvenciáit és egyéb jellemzőit. Az újdonság frekvenciái szinte megegyeznek a GeForce 8800GTS 512-vel: 650/1625 MHz a GPU és 1900 MHz a videomemória, ami mindössze 44 MHz-cel kevesebb, mint a 8800GTS 512-é.
A doboz hátoldala nem tartalmaz semmi figyelemre méltót, mert minden érdekesség az elülső oldalon található.
Az új csomag tartalma:
  • adapter a PCI-express kártyák táplálásához;
  • adapter S-video > komponens kimenet;
  • S-video adapter > tulipán;
  • DVI > D-sub adapter;
  • DVI > HDMI adapter;
  • CD meghajtókkal;
  • CD teljes játékkal sírrabló A legenda;
  • rövid útmutató a videokártya telepítéséhez.
Megjegyzendő, hogy ez az első videokártya a GeForce 8800GT osztályból DVI > HDMI adapterrel, amely tesztlaborunkban volt; Korábban csak néhány videokártya volt felszerelve ilyen adapterrel. AMD családok Radeon.
És itt az első meglepetés! A Palit 8800GT sonic videokártya saját tervezésű nyomtatott áramköri lapon alapul, és szabadalmaztatott hűtőrendszerrel van felszerelve.
A videokártya hátoldalán is vannak eltérések, de az új dizájn előnyeit és hátrányait továbbra is nehezen tudjuk megítélni. De teljes mértékben meg tudjuk ítélni a videokártya alkatrészek beszerelését és annak minőségét.
Mivel a GPU hűtőbordája és a tábla közötti rackek magassága kisebb, mint a köztük lévő rés, és a hűtőborda csavarokkal van rögzítve csillapító párna nélkül, maga a tábla és a grafikus chip hordozója nagyon ívelt. Ez sajnos a károsodásukhoz vezethet, és a probléma nem a textolit szilárdságában van, amiből a tábla készül, hanem a nyomokban, amelyek feszültség hatására szétrepedhetnek. Azonban egyáltalán nem szükséges, hogy ez megtörténjen, de a gyártónak nagyobb figyelmet kell fordítania a hűtőrendszerek videokártyáira történő rögzítésére.
A hűtőrendszer festett alumíniumból készült, és három részből áll - a GPU, a videomemória és a tápellátás alrendszer számára. A GPU hűtőbordájának alapja nem csillog semmilyen különleges feldolgozástól, termikus interfészként pedig tömör szürke masszát használnak.
A nyomtatott áramköri lap kialakításában bekövetkezett változások az áramellátási alrendszert érintették, a kis elemeket nagyobbra cserélték, az elrendezésük megváltozott. Ami a többit illeti, a jól ismert GeForce 8800GT áll előttünk, G92 grafikus processzorral és nyolc videomemóriachippel, összesen 512 MB-mal.
A többi mai tesztelőhöz hasonlóan a memóriachipeket is a Qimonda gyártja, hozzáférési idejük 1,0 ns.

Hűtési hatékonyság és túlhajtás

A Palit 8800GT sonicban használt szabadalmaztatott hűtőrendszer hatékonyságát az Oblivion játékkal teszteljük maximális beállításokkal, de mint mindig.


A videokártya 51-ről 61 fokra melegedett fel, ami összességében nagyon jó eredmény. A ventilátor fordulatszáma azonban érezhetően megnőtt, aminek következtében az amúgy sem halk hűtőrendszer jól hallhatóvá vált az általános háttér előtt. Ezért nehéz Palit videókártyát ajánlani a csend szerelmeseinek.

Az energiaellátási alrendszer változásai és a jobb hűtés ellenére a Palit 8800GT sonic videokártya a szokásos 734/1782 MHz-es frekvenciára túlhajtott a GPU-nál és 2000 MHz-re a videomemória esetében.

Ezzel befejeztük a mai tesztelés résztvevőivel való ismerkedést, ezért áttérünk a teszteredmények áttekintésére.

Tesztelés és következtetések

A mai tesztelés nemcsak abban különbözik, hogy négy videokártyát hasonlítunk össze, hanem abban is, hogy az Önök által ismerttől eltérő tesztpadon készítettük el, aminek a konfigurációja a következő:

A tesztplatform változása annak tudható be, hogy eredetileg a Leadtek 8800GTS 512 és az ASUS EN8800GTS TOP videokártyákat SLI módban tervezték tesztelni, de sajnos az ASUS videokártya nem bírta a zaklatásunkat a játék végére. tesztek, és az ötlet összeomlott. Ezért úgy döntöttünk, hogy az SLI-tesztelést külön cikkbe költöztetjük, amint a szükséges hardver a kezünkben lesz, de egyelőre az egyes videokártyák tesztelésére szorítkozunk. Hét videokártyát fogunk összehasonlítani, ezek közül az egyik a 756/1890/2100 MHz-re túlhajtható GeForce 8800GTS 512. Összehasonlításképpen az NVIDIA által ajánlott frekvencián működő GeForce 8800GT és GeForce 8800GTX. A könnyebb eligazodás érdekében itt van egy táblázat, amely az összes teszt résztvevőjének órafrekvenciáját tartalmazza:

Videokártya neve GPU frekvencia, mag/shader egység, MHz Effektív videó memória frekvencia, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Túlhúzott GeForce 8800GTS 512 (a diagramon 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT a diagramon) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX a diagramon) 575 / 1350 1800

A ForceWare 169.21 és ForceWare 169.25 illesztőprogramokat használtuk Windows XP és Windows Vista rendszerhez. A vizsgálati eredményekkel való ismerkedést hagyományosan 3DMark tesztekkel kezdjük:
A 3DMark tesztek eredményei alapján persze látható, hogy ki az erősebb és ki a gyengébb, de olyan kicsi a különbség, hogy nincsenek egyértelmű vezetők. Ennek ellenére érdemes megjegyezni, hogy a résztvevők közül a legdrágább - a GeForce 8800GTX videokártya - az utolsó helyeket foglalta el. Hogy teljes legyen a kép, meg kell ismerkedni a játéktesztek eredményeivel, amelyeket az eddigiekhez hasonlóan 4x élsimítással és 16x anizotrop szűréssel készítettünk.
A Call of Duty 4 játékban felhívják a figyelmet arra, hogy a Leadtek 8800GT videokártya szinte egy szinten van a Leadtek 8800GTS 512-vel, az ASUS EN8800 TOP videókártya pedig szinte nem sokkal marad el a túlhajtható GeForce 8800GTS 512-től. GeForce 8800 GT. A nyertes a GeForce 8800GTX videokártya lett, nyilván a szélesebb (a teszt résztvevőihez képest) szélesebb memóriabusz miatt.
A Call of Juarez játékban Windows XP alatt a Leadtek 8800GTS 512 videokártya szinte egy szinten van a GeForce 8800GTX-szel, amit már nem ment meg a szélesebb memóriabusz. Vegyük észre, hogy a Leadtek 8800GT nem marad el mögöttük, sőt 1024x768-ban még túl is teljesít rajtuk, ami a másik két videokártyához képest magasabb frekvenciákkal magyarázható. Az élen az ASUS videokártyája és a túlhajtható GeForce 8800GTS 512 áll, az utolsó előtti helyet pedig ismét a Palit videókártyája foglalja el, közvetlenül a GeForce 8800GT után.
A Call of Juarez alatti játékban Windows vezérlés A Vistának az 1600x1200-as felbontással voltak gondjai, aminek nagy sebességcsökkenése és helyenként nagyon erős "fékezése" volt. Feltételezzük, hogy a probléma a videomemória hiányában rejlik ilyen kemény módban, és akár van, akár nem, a következő áttekintésben megvizsgáljuk az 1 GB videomemóriával rendelkező ASUS 8800GT videokártyát példaként. Azonnal jegyezzük meg, hogy a GeForce 8800GTX-nél nem volt probléma. A két kisebb felbontáson elért eredmények alapján látható, hogy az erők elrendezése nem sokat változott a Windows XP-hez képest, csakhogy a GeForce 8800GTX nemes eredetére emlékeztetett, de nem lett vezető.
A Windows XP alatti Crysis játékban az erők elrendezése kicsit megváltozott, de valójában minden marad a régiben: a Leadtek 8800GTS 512 és a Leadtek 8800GT videokártyák megközelítőleg egy szinten vannak, az ASUS EN8800GTS TOP videokártyák és a túlhúzott A GeForce 8800GTS 512 a vezető, az utolsó helyen pedig a GeForce 8800 GT videokártya áll. Azt is megjegyezzük, hogy a felbontás növekedésével a túlhúzott GeForce 8800GTS 512 és a GeForce 8800GTX közötti rés az utóbbi szélesebb memóriabuszának köszönhetően szűkül. A magas órajelek azonban továbbra is érvényesülnek, és a tegnapi bajnok továbbra is munka nélkül marad.
Az 1600x1200-as felbontású Windows Vista problémája a Crysis játékot sem kerülte meg, csak a GeForce 8800GTX maradt maga mögött. Hasonlóan a Call of Juarezhez, sebességrobbanásokat tapasztalt, és helyenként nagyon súlyos teljesítménycsökkenést tapasztalt, néha másodpercenként egy képkocka alatt. A két kisebb felbontáson elért eredmények alapján látható, hogy a Leadtek 8800GTS 512 ezúttal a harmadik helyen végzett fiatalabb testvérénél. Az első helyeket az ASUS EN8800GTS TOP videokártyák szerezték meg, túlhajtva a GeForce 8800GTS 512 és a GeForce 8800GTX, amelyek végül 1280x1024-es felbontásban vették át a vezetést.
NÁL NÉL Kell játék A Speed ​​​​Pro Street Racingnél a GeForce 8800GTX a vezető, 1024x768-as felbontással pedig messze elmarad. Ezt követi a Leadtek 8800GTS 512 videokártya, majd az ASUS EN8800GTS TOP és a túlhajtható GeForce 8800GTS 512, az utolsó helyen pedig a GeForce 8800GT és a Palit 8800GT sonic végzett. Mivel a GeForce 8800GTX videokártya lett a vezető, megállapíthatjuk, hogy a játék erősen függ a videomemória sávszélességétől. Ezek után sejthetjük, hogy a GeForce 8800GTS 512 túlhúzott verziói miért lettek lassabbak, mint a nem túlhúzott változatok. Ennek oka nyilvánvalóan a videomemória megnövekedett késése az órajel frekvenciájának növekedése miatt.
Játékban Szükség valamire A Speed ​​​​Carbon ismerős képet látunk: a Leadtek 8800GTS 512 és a Leadtek 8800GT videokártyák nagyjából egyenrangúak, az első helyen a túlhajtható GeForce 8800GTS 512 és az ASUS EN8800GTS TOP, az utolsó helyen pedig a GeForce 8800GT áll. A GeForce 8800GTX videokártya jól néz ki, de semmi több.
Az Oblivion játékban felhívják a figyelmet arra, hogy 1024x768-as felbontáson a túlhajtható GeForce 8800GTS 512 és ASUS EN8800GTS TOP videokártya foglalta el az utolsó helyeket. Feltételeztük, hogy a frekvencia növekedése miatt a memória késések növekedtek, és igazunk is lett: a túlhúzott GeForce 8800GTS 512 videokártya memóriafrekvenciájának névlegesre csökkentése után 100 képkocka/másodperc feletti eredményt mutatott. Ahogy nő az állásfoglalás, a helyzet normalizálódik, a korábbi kívülállók pedig vezetőkké válnak. Egyébként figyelemre méltó tény, hogy a Leadtek 8800GT felülmúlja a Leadtek 8800GTS 512-t, valószínűleg a shader egység magasabb frekvenciája miatt.
A Prey játék igénytelennek bizonyult minden videokártyára, és az órafrekvenciáik szerint telepedtek le. Azt leszámítva, hogy a GeForce 8800GTX kicsit másképp viselkedett, de ez érthető, mert szélesebb a memóriabusz, és a játék erősen függ a sávszélességétől.

következtetéseket

A mai tesztelés célja az volt, hogy kiderüljön, mennyiben különböznek egymástól a videokártyák, és mennyire indokolt a „fejlett” videokártya GeForce 8800GTS 512 magas ára. a GPU belsejében. Az új GeForce 8800GTS 512 videokártyák nyilvánvaló előnye a jó minőségű és csendes hűtőrendszer, valamint a GeForce 8800GT-nél magasabb túlhajtási potenciál. Külön figyelmet érdemel az ASUS videokártya, amely a gyári túlhajtásnak köszönhetően vezető pozíciót foglal el. Természetesen a kártyát magad is túlhajthatod, és nagy valószínűséggel minden GeForce 8800GTS 512 videokártya "elveszi" az ASUS-tól a videokártya frekvenciáját. Összességében ismét megjegyezzük, hogy az új, G92 grafikus chipekre épülő videokártya-család nagyon sikeresnek bizonyult, és felválthatja a közelmúltban vezető GeForce 8800GTX-et.

Az egyes videokártyák előnyei és hátrányai:

Leadtek 8800GTS 512

Előnyök:
  • jó túlhajtási potenciál;
  • jó felszerelés;
  • világos és kényelmes csomagolás.
Mínuszok:
  • nem vették észre.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Előnyök:
  • gyári overclock;
  • kiváló minőségű hűtőrendszer;
  • jó túlhajtási potenciál.
Mínuszok:
  • túl nagy és kényelmetlen csomagolás.

Leadtek 8800GT

Előnyök:
  • gyári overclock;
  • tisztességes készlet.
Mínuszok:
  • nem vették észre.

Palit 8800GT sonic

Előnyök:
  • gyári overclock;
  • alternatív hűtőrendszer;
  • tisztességes készlet.
Mínuszok:
  • erősen ívelt tábla a GPU területén;
  • észrevehető ventilátorzaj.