2016-ban egy hegymászó új kalandjai, Komszomol tagjai az akció-kaland műfaj first ladyje pedig nemcsak sikeresen távolodott el az elmúlt években a fő vetélytárstól való kölcsönzéstől, hanem a többplatformos projektek között is új mércét állított fel a grafika szépségében. A Rise of the Tomb Raider PC-s verziójában számos exkluzív speciális effektet valósítottak meg, és maga Lara is fényűző, fizikailag helyes frizurát kapott.

Rise of the Tomb Raider Minimális rendszerkövetelmények

PROCESSZOR: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz vagy AMD FX-4100 @ 3,6 GHz.

RAM: 6 GB.

Videokártya:NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB ill AMD Radeon HD 7770 2 GB.

A fentihez hasonló teljesítményű konfiguráció lehetővé teszi a Rise of the Tomb Raider kényelmes lejátszását közepesen alacsony, 1920x1080-as vagy közepesen magas 1280x720-as grafikus beállításokkal.

Ha a számítógép nem egyezikminimálisrendszerkövetelményeknek, akkor ne indítsa el a játékot, különben könnyen kiéghet a videokártya vagy a processzor.

Rise of the Tomb Raider – ajánlott rendszerkövetelmények

PROCESSZOR:Intel Core i7-3770K @ 3,2 GHz vagy AMD FX-8120 @ 3,9 GHz.

RAM: 8 GB.

Videokártya:NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB vagy AMD Radeon RX 480 8 GB.

Ha játékgépe megközelíti vagy meghaladja a fenti követelményeket, akkor első pillantásra előfordulhat, hogy nem olvas tovább. Viszont mindig hasznos utánajárni, hogy mit és hol lehet beállítani anélkül, hogy a szépségben nagy károkat okozna, hogy a 60 egység alatti képkockafrekvencia soha ne ereszkedjen le.

És természetesen azoknak, akik a minimális és az ajánlott követelmények között vannak, ez a cikk lesz a leghasznosabb. Vagyis akiknek az AMD FX-4100-nál erősebb, de az Intel Core i7-3770K-nál gyengébb processzoruk, az AMD Radeon HD 7770-nél erősebb, de az NVIDIA GeForce GTX 970-nél gyengébb grafikus kártyájuk van, ill. hamar.

A Tomb Raider grafikus beállításainak növekedése

Textúra minősége

alacsony (1-2 FPS).

Videó memória fogyasztás: 1 GB (alacsony), 1-2 GB (közepes), 2-4 GB (magas), 4-8 GB (nagyon magas).

A textúra minőségének kézi beállítása az elmúlt években meglehetősen furcsa vállalkozás. Ez a paraméter gyakorlatilag nincs hatással a teljesítményre, de a videomemória egy részét elfoglalja. Két gigabájtnál kevesebb RAM-mal rendelkező videokártyán a Rise of the Tomb Raider továbbra sem fog működni. Egy két gigabájtoson pedig jobb, ha nem állítjuk az átlagos minőség fölé, különben elkerülhetetlen a késés. Miért nincs még mindig automatikusan beállítva ez a paraméter a játékokban?

Röviden: ha a grafikus kártyájának csak két gigabájt memóriája van, akkor állítsa be átlagos textúra minősége, ha három vagy négy - magas ha hat vagy több - megpróbálhatod nagyon magas.

Anizotróp szűrő

Hatás a teljesítményre: alacsony (1-2 FPS).

Általában azok a textúrák az objektumok felületén, amelyek a megfigyelőhöz képest szögben helyezkednek el, kissé homályosnak tűnnek. Az anizotróp szűrést használják ennek a hatásnak a megszüntetésére.

És ez egy másik paraméter, aminek nincs sok értelme az önhangolásban: ha beállítja a trilineáris szűrést, akkor megjelenik a „szappan”, és ha anizotrop 16x, akkor másfél képkocka eltűnik. Ha minden FPS egység drága, a Full HD felbontás optimális értéke 4x lesz.

Árnyék minőség

Hatás a teljesítményre: nagyon magas (akár 26 FPS).

Ennek a beállításnak a neve önmagáért beszél - megváltoztatja az árnyékok felbontását és részletességét. Minden 3D-s játékban mindenkor az árnyékok voltak az egyik legfalánkabb grafikai effektus. És minél valósághűbbé válnak kasszasikerről kasszasikerre, annál nagyobb az étvágyuk.

Általában azért játék számítógépek, alig éri el a játék minimális rendszerkövetelményeit, a legjobb megoldás az árnyékok átlagos minősége. Ez alól a Rise of the Tomb Raider sem kivétel. A "Magas" a közepes teljesítményű rendszerek tulajdonosaira, a "Nagyon magas" pedig a felső kategóriás rendszerek tulajdonosaira állítható be.

Lágy árnyékok a Napból (Sun Soft Shadows)

Hatás a teljesítményre: alacsony (1-2 FPS).

További árnyékfeldolgozás. A szélüket világítás lágyítja. Főleg a lombozat árnyékait érinti.

Meglepő módon a „Soft Shadows” kevés hatással van a teljesítményre, még „Nagyon magas” beállításnál is csak néhány képkockát készít. Ezért a legtöbb rendszerhez ajánlatos telepíteni.

Környezeti elzáródás

Hatás a teljesítményre: közepes (3-6 FPS).

Ilyen titokzatos név alatt egy régi barát, Ambient Occlusion bújt meg. Fő hatása a sötétítés különféle szögek, mélyedések és repedések a felületeken. Mindez nagyobb mélységet és kontrasztot ad a képnek. Ezenkívül az Ambient Light Blocking lehetővé teszi, hogy a közeli objektumok árnyékot vethessenek egymásra.

Ez a paraméter meglehetősen ésszerűen fogyaszt FPS-t - háromtól hat képkockáig, a játékhelyzettől függően. De tovább megjelenés nagyon komolyan érinti. Ezért a kikapcsolása nem ajánlott. Gyenge PC-ken beállíthatja a standard értéket ("Be"), közepes és nagy teljesítményű számítógépeken pedig - "HBAO +".

Mélységélesség

Hatás a teljesítményre: átlagos (3-7 FPS).

Ez egy jól ismert filmes effektus, amely egyrészt képes elrejteni a távoli tárgyak alacsony részletgazdagságát, másrészt a vágójelenetek során a játékos figyelmét az előtérre összpontosítja, elmosva a hátteret. A legtöbb modern játékban szinte semmit sem fogyaszt. A Rise of the Tomb Raider esetében azonban három-hét FPS elveszik (a jelenet dinamikájától függően).

Ezért költségvetési és elavult konfigurációk esetén a mélységélesség feláldozható, vagy a "Nagyon magas" helyett normál "Be" értékre állítható be.

Részletezés (részletezési szint)

Hatás a teljesítményre: átlagos (5-7 FPS).

Korábban a játékokban a "Részlet" volt felelős az összes háromdimenziós objektum geometriájának minőségéért. Most, hogy ne rontsa drasztikusan a képet, a beállítás lejjebb kerülésekor csak azt egyszerűsíti, ami távol van. Ezenkívül csökken a növényzet mennyisége.

Ez a paraméter meglehetősen mérsékelt étvágyú, így itt a „Medium” alatti értéket csak akkor érdemes beállítani, ha a videokártya alig húzza a játékot stabilan 30 képkocka/másodperc sebességgel.

Mozaik

Hatás a teljesítményre: alacsony (3-4 FPS) a 2015-ös és újabb grafikus kártyákon, magas (10-12 FPS) a 2014-es és régebbi grafikus kártyákon.

A Rise of the Tomb Raider játék fele a hegyekben, a hó közepén játszódik. A tesszellációnak köszönhetően Lara természetesen mély hófúvásokba süllyed, és lábnyomokat hagy maga után. Lényegében ez a technológia vizuális mélységet ad a tárgyak felületének a speciális effektusok ravasz rendszerén keresztül.

Többek között a tesszelláció – sok modern grafikus effektushoz hasonlóan – csak a GeForce vagy Radeon legújabb generációján működik gyorsan. Ha R7/R9 200-as sorozatú, GTX 700-as vagy régebbi modellje van, akkor a tesszelláció jelentősen lelassíthatja a játékmenetet – akár 12 képkockával is. Ezért ne késlekedjen túl sokáig a videokártya (még a legfelső) frissítésével sem. Egyébként erről beszélünk.mondtaaz egyik friss cikkben.

Mit kell vele csinálni? A vadonatúj, jó teljesítménytartalékkal rendelkező videokamerák tulajdonosai könnyen bekapcsolhatják ezt a beállítást. Mindenki más számára a legjobb, ha kikapcsolja.

Képernyő tér tükröződések

Hatás a teljesítményre: alacsony (1-2 FPS).

A játékban a környezet számos eleme képes tükrözni az őket körülvevő teret. Általában a tükröződéseket vezérlő grafikus beállítás komolyan rontja a játékmenet zökkenőmentességét, de Miss Croft új kalandjaiban remek optimalizálási munka történt. Ennek eredményeként csak néhány FPS egység veszett el.

Reflexió minőség

Hatás a teljesítményre: alacsony (2-3 FPS).

Ez az opció tovább javítja a tükröződések részletességét. A játék lelassul nem erősen - csak pár képkockára - a hatás azonban érezhető n gyengén. Ezért a minimális rendszerkövetelményekhez közelebb álló PC-n jobb mégis kikapcsolni ezt a "kóborlást".

Dinamikus lombozat

Hatás a teljesítményre: átlagos (7-8 FPS).

A „dinamikus lombozat” befolyásolja a növényzet mennyiségét és sűrűségét a játékban. A paraméter neve okkal tartalmazza a „Dinamikus” szót – Lara megérinti a füvet, bokrokat és hasonlókat, és arra kényszeríti őket, hogy szépen meghajoljanak, majd visszatérjenek korábbi helyzetükbe.

Minél sűrűbb a növényzet, annál több kép/másodperc vesz el a képkockasebességet. Az átlagos minőség és a maximum közötti különbség azonban nem olyan jelentős. Ez alapján ajánlhatjuk, hogy a gyenge PC-ken játszóknak pontosan az „Átlagos” értéket állítsák be.

Virágzás hatás (Bloom)

Hatás a teljesítményre: rendkívül alacsony (0-1 FPS).

A Bloomot más módon "Glow"-nak is nevezik, és ez a név önmagáért beszél. Felerősíti a fényforrásokat, és kiemeli azokat a tárgyakat, amelyekkel interakcióba léphet, speciális fényes szegéllyel.

Általánosságban elmondható, hogy a Rise of the Tomb Raider képe a „Bloom-effektusnak” köszönhetően festőibb lesz, és csak egy FPS-egységet fogyaszt. Ezt a hatást tehát kívánatos, hogy mindenki magába foglalja.

Életlenítés a képernyő szélei körül (Vignette Blur)

Hatás a teljesítményre: rendkívül alacsony (0-1 FPS).

Ennek a beállításnak a neve kimerítő képet ad róla. Az „elmosódás a képernyő szélei körül” a játékmenet különösen drámai pillanataiban használatos, mint például a főszereplő súlyos sérülése vagy a szobában keletkezett tűz.

A legtöbb utófeldolgozási effektushoz hasonlóan a Vignette Blur is legfeljebb egy képkockát költ másodpercenként. Nyugodtan kapcsold be!

Simítás (anti-aliasing)

Hatás a teljesítményre: FXAA - rendkívül alacsony (0-1 FPS), SMAA - alacsony (2-3 FPS), SSAA - magas (11-12 FPS).

Az élsimítás, más néven élsimítás, valószínűleg az egyik legismertebb és legkedveltebb lehetőség a legtöbb videojáték-rajongó számára. Kezdetben a 3D-s objektumok szélei kissé szaggatottnak tűnnek a pixelek miatt, de az élsimításnak köszönhetően ezek a „létrák” kisimulnak.

A Rise of the Tomb Raider három élsimítási technológia közül választhat: FXAA, SMAA és SSAA. A legkevésbé erőforrás-igényes - az első. Gyenge gépeken, közepes teljesítményűeken - SMAA-n (kevésbé rontja a textúrákat) és SSAA-n - csak akkor ajánlott használni, ha van valami nem rosszabb, mint egy GeForce GTX 980 vagy GTX 1070 "burkolat alatt" .

PureHair

Hatás a teljesítményre: szabványos kamera- közepes (4-8 FPS), közeli - magas (10-12 FPS), intrók - rendkívül magas (14-20 FPS).

Míg a 2013-as Tomb Raider az AMD exkluzív technológiáját használta Lara valósághű hajának megjelenítéséhez, a folytatást a Crystal Dynamics és a Square Enix közös fejlesztése, a PureHair váltotta fel. Nagyjából ugyanazon az elven működik, mint az NVIDIA HairWorks, több tízezer egyedi szálból modellezve egy karakter frizuráját.

A lejátszó három értéket kap ehhez a paraméterhez, amelyek közül választhat: "Ki", ​​"Be" és "Nagyon magas" (további hajsűrűség). pusztán vizuális különbség a kettő között legújabb opciók nem nagyon észrevehető, és a képernyővédőkben a paraméter mindig magától a maximális minőségre vált. Ez alapján az alacsony fogyasztású PC-ken jobb, ha teljesen kikapcsolja a valósághű frizurát (hacsak nem esztéta stylist), és a többinél hagyja a normál „Be” értéket.

Elmosódás

Hatás a teljesítményre: hiányzó.

Ez egy tisztán moziszerű hatás, amely elmosja a hátteret, miközben a kamera a főszereplő körül pásztáz, így a sebesség érzetét keltve. A Motion Blur nem befolyásolja a teljesítményt, így aki szereti, az bekapcsolhatja.

Lens Flares

Hatás a teljesítményre: alacsony (2-3 FPS).

Egy másik utófeldolgozási hatás. A nap és más fényforrások tükröződését kelti, amikor a fényképezőgép velük szemben áll. A teljesítményt nem befolyásolja nagyban, de gyenge számítógépeken jobb kikapcsolni.

Képernyőeffektusok és filmszemcsék

Hatás a teljesítményre: rendkívül alacsony (0-1 FPS).

Az első paraméter a képernyő szemcsésségéért, az enyhe tükröződésért és a piszkos kameraeffektusokért felelős a jelenetek során, a második pedig a játék közbeni szemcsésségért. Gyakorlatilag semmit sem fogyasztanak, így az aktiválásukat az Ön belátása szerint bízzuk meg.

A PC-játékok sajátosságai olyanok, hogy mielőtt folytatná a szakaszt, először meg kell ismerkednie a rendszerkövetelményeivel, és össze kell kapcsolnia a meglévő konfigurációval.

Ennek az egyszerű műveletnek a végrehajtásához nem kell pontosan tudnia specifikációk minden processzormodell, videokártya, alaplapokés bármely más összetevője személyi számítógép. Elég az összetevők fő vonalainak szokásos összehasonlítása.

Például, ha egy játék minimális rendszerkövetelménye legalább Intel Core i5 processzort tartalmaz, akkor nem számíthat arra, hogy i3-on fut. Azonban a processzorok összehasonlításához különböző gyártók nehezebb, ezért a fejlesztők gyakran két fő cég neveit jelzik - Intel és AMD (processzorok), Nvidia és AMD (videokártyák).

Fent vannak rendszerkövetelmények. Érdemes megjegyezni, hogy a minimális és ajánlott konfigurációkra való felosztás okkal történik. Úgy tartják, hogy az előadás minimális követelmények elég ahhoz, hogy a játék elinduljon az elejétől a végéig. A legjobb teljesítmény eléréséhez azonban általában csökkenteni kell a grafikus beállításokat.

Holnap (2016.01.28) a Tomb Raider rajongói a kultikus sorozat főszereplőjével folytathatják kalandjaikat. A Rise of the Tomb Raider játék minimális rendszerkövetelményeit már régen bejelentették, és meg kell mondanom, ezek meglehetősen elfogadhatóak, de egy kényelmes játékhoz, maximális grafikai minőséggel, produktív játékra van szükség. játékrendszer. Vizsgáljuk meg a konfigurációkat.

Minimális rendszerkövetelmények

Processzor: Intel Core i3-2100 (3,1 GHz) vagy azzal egyenértékű az AMD-től

RAM: 6 GB

Videókártya: NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB vagy Radeon HD 7700 2 GB

Tárhely: 25 GB

OS és API: Windows 7 (64 bites), DirectX 11

Processzor: Intel Core i7-3770 (3,4/3,9 GHz) vagy AMD FX-8350 (4,0 GHz)

RAM: 8 GB

Videókártya: NVIDIA GeForce GTX 970 vagy Radeon R9 290X

Tárhely: 30 GB

Az NVIDIA képviselői a videokártya teljesítménykövetelményeiről is kifejtették véleményüket.

Az előzetes tesztek elvégzése után a mérnökök arra a következtetésre jutottak, hogy a 60 képkocka/s sebesség eléréséhez jó minőségű beállítások mellett GeForce GTX 970-re lesz szükség, ha 1920 × 1080-as felbontást használ, míg 2560 × 1440-hez GeForce GTX 980 Ti. már kívánatos. Könnyű kitalálni, milyen erőforrásokra lesz szükség a kényelmes játékhoz 4K módban. Megengedjük azonban, hogy ezek az érdekelt fél értékelő következtetései, amelyeket a gyakorlatban hamarosan meg tudjuk erősíteni vagy cáfolni.





Emlékezzünk vissza, hogy a Rise of the Tomb Raider PC-s verziója január 28-án lesz elérhető. A játék már előrendelhető például a Steamen. Aki ingyen akarja helyreállítani a rendet a vad Szibériában, annak ezúttal nem lesz szerencséje. A játékot feltörni fogják, ami még nem volt lehetséges.


Megjelent a Square Enix Tomb Raider rendszerkövetelmények. A Windows XP felhasználók örömmel hallják, hogy az ő operációs rendszer megfelel a rendszerkövetelményeknek, és képesek lesznek játszani sírrabló számítógépeiken.

PC verzió sírrabló használ Steamworks online mérkőzések létrehozásához, felhőalapú tárolás játékrekordok tárolására, valamint jutalom- és teljesítményrendszerre. sírrabló támogatja a módot nagy kép» Steamen és gamepaden, de játszhatsz egérrel és billentyűzettel is.

Ha nagy teljesítményű játék PC-je van, akkor jobb minőségű textúrákat élvezhet, mint a tulajdonosok játék konzolok. NÁL NÉL sírrabló támogatott AMD Eyefinityés NVIDIA Surround, amely lehetővé teszi a rendszer képességeinek használatát több monitorral. Ha számítógépe nem felel meg a csúcskategóriás játékrendszerek leírásának, de megfelel a rendszerkövetelményeknek, akkor továbbra is élvezheti a játékot, de szerényebb grafikai beállításokkal. A Crystal Dynamics és a Nixxes megpróbálta elkészíteni sírrabló méretezhető játék, és kompatibilis a régebbi rendszerekkel, így a játék megfelelően működhet a DirectX 9 rendszerrel rendelkező Windows XP rendszeren.

« Fontosnak tartottuk, hogy a Tomb Raider minden rajongója játszhasson a játék ezen verziójával, és igyekeztünk a lehető legszélesebb körben támogatni az operációs rendszereket.”, a hivatalos Tomb Raider blog szerint. " Így másokkal ellentétben legújabb játékok továbbra is támogatjuk a Windows XP-t, és a játékunk működik Windows Vista, Windows 7 és Windows 8 rendszeren is. Bár nincs Windows 8-ra hitelesítve, de számos Windows 8 rendszerrel végzett tesztelés után bátran kijelenthetjük, hogy Windows felhasználók 8 élvezheti majd a Tomb Raider játékot.»

A Tomb Raider minimális rendszerkövetelményei

Operációs rendszer: Windows XP (Service Pack 3)\Vista\7\8 (32 és 64 bites)
videokártya: DirectX 9 képes 512 MB VRAM-mal (AMD Radeon HD 2600 XT vagy újabb, nVidia 8600 vagy újabb)
processzor: Kétmagos AMD Athlon64 X2*2,1GHz (4050+) vagy magasabb, Intel Core2 Duo 1,86GHz (E6300) vagy magasabb
RAM: 1 GB (2 GB Windows Vista esetén) Operációs rendszer: Windows Vista\7\8 (32 és 64 bites)
videokártya: DirectX 11 kompatibilis 1 GB VRAM-mal (AMD Radeon HD 5870 vagy újabb, nVidia GTX 480 vagy újabb)
processzor: Quad atom AMD Phenom II X2*565 vagy újabb, Intel Core i5-750 vagy újabb
RAM: 4GB

A Steamen bejelentett Tomb Raider rendszerkövetelmények

Operációs rendszer: Windows XP, Vista, 7
processzor: 2 GHz-es kétmagos (Intel Core 2 Duo vagy jobb, AMD Athlon X2 vagy jobb)
RAM: 1 GB (Windows XP), 2 GB (Windows Vista\7)
videokártya: NVIDIA GeForce 8800/AMD Radeon HD 2900 vagy jobb

Fejlesztések a Tomb Raider konzolos verziójához képest

Általános fejlesztések

  • Teljes integráció Steamworks rekordok felhős tárolására, hálózati játék létrehozására, teljesítményekre, valamint automatikus frissítésekre és letölthető tartalmakra
  • Steam mód támogatása nagy kép»
  • Személyre szabható egér és billentyűzet
  • Gamepad támogatás

Kiváló minőségű grafika csúcskategóriás PC-hez

  • Nagy felbontású textúrák
  • Részletes tesszelláció a felületi részletek minőségének javítására a játékban
  • Kiváló minőségű árnyékok
  • Kiváló minőségű bokeh
  • Teszellációs algoritmusok használata a geometria simításához
  • SSOA és utóhatásszűrők
  • LOD minőségellenőrzés csúcskategóriás számítógépeken

Alacsony minőségű grafika lo-end PC-hez

  • A Crystal Dynamics gondoskodott a Tomb Raider nem csúcskategóriás PC-rajongóiról, és mindent megtett annak érdekében, hogy a játék a régebbi PC-ken is fusson. Windows vezérlés XP SP3.
  • A teljesítmény és a grafikus beállítások méretezésének képessége nagyszámú különböző PC-konfigurációhoz.

Kérdések és válaszok

Néhány gyakori technikai kérdés ezzel kapcsolatban sírrabló amire a Nixxes igazgatója, Jüren Katzman válaszolt.

A Tomb Raider támogatja a Steam offline módot?

"Igen, természetesen a játék offline is működik, de ebben a módban nem vehetsz részt többjátékos játékokban"

Ha megvásárolom a Tomb Raider dobozos verzióját, játszhatom a Steamen?
"A Tomb Raider minden példánya integrálva van a Steammel, és a Steamworks erejét használja, függetlenül attól, hogy hol vásároltad."

A játékhoz lemez kell, vagy a Steamen keresztül letölthető cd-kulcs segítségével?
„Ha veszel egy játékot a boltban, kapsz egy CD-kulcsot a Steamhez. Csak aktiválja a kulcsot a Steam fiókon keresztül, és nincs szüksége lemezre. A lemezre azért van szükség, hogy ne kelljen a teljes játékot letöltenie. Csak telepítse a játékot, és töltse le a frissítéseket.

A Tomb Raiderben lesz DRM?
"Nem hiszünk a fogyasztóellenes DRM-gyakorlatokban, eltekintve a Steamworkstől és a hitelesítés szükségességétől Steam fiók nincs DRM.

A Tomb Raider támogatja a 120 Hz-et?
„A 120 Hz-et támogató hardver biztosan 120 Hz-en fog működni. A játékban nem korlátozzuk a képfrissítési és képkockasebességet. A Tomb Raider bármilyen frissítési és képkockasebesség mellett fut, amit a hardver támogat."

Mik a Tomb Raider nagy képernyős tervei?
"Támogatjuk az AMD Eyefinity-t és az NVIDIA Surroundot, amelyek lehetővé teszik több monitor csatlakoztatását és nagyon széles képernyők létrehozását."

megvesz
  • Kiadási dátum: 2016. január 28
  • Műfaj: akció-kaland harmadik személy nézet
  • Kiadó: Square Enix
  • Fejlesztő: Crystal Dynamicsés Nixxes szoftver

A Rise of the Tomb Raider egy újabb játék a sok éve népszerű Tomb Raider sorozatból, amely a 2013-as, azonos nevű játék folytatása, amelyre többek között azért emlékszünk, mert a főszereplő fizikálisan valósághű utánzatát használta. haj. A sorozat folytatását még 2014 júniusában jelentették be a Los Angeles-i E3 2014-en, és eredetileg 2015 végén jelentették be.

Ennek eredményeként a játék valóban megjelent 2015. november 10-én, de csak az Xbox 360 és Xbox egy a Microsofttól. De a Rise of the Tomb Raider PC-s verziója a Square Enix tervei szerint 2016. január 28-ra tolódott, amikor megjelent. A sorozat tizedik játékának fejlesztője a Crystal Dynamics volt, de segítségére volt a Nixxes Software is, amely rendszerint konzolról PC-re vitte át a játékokat.

A fejlesztők egy olyan helyen szerették volna folytatni Lara Croft kalandjait, amely jelentősen eltér az előző rész tájaitól. Így, ha egészen röviden is, az új játék cselekménye az, hogy Lara egészen Oroszországig a halhatatlanság titkát kereste. És nem is akárhova, hanem Szibériába, ahol a titkos Trinity szervezet tagjaival és agresszív élőlényekkel, például medvékkel is harcol (na, hol nélkülük Szibériában?). A játék a mitikus városról, Kitezhről szól, ahol állítólag csak azok találhatnak utat, akik szívben és lélekben tisztaak.

Nem érintjük a történelmi pontosság és a földrajzi pontosság kérdéskörét, minket inkább a Lara Crofttal játszódó játékok érdekelnek... nem, nem csak az, amire azonnal gondoltál, hanem izgalmas kalandok, halálos csapdák és összetett rejtvények. Nos, kiváló grafika, amely elősegíti a nagyobb valósághűséget és a játékos mély elmerülését a virtuális világban. Az újdonságot az jellemzi, hogy a Rise of the Tomb Raider több, meglehetősen nagy és változatos helyszínből áll, lényegesen nagyobb, mint az előző játék szintjei.

A Rise of the Tomb Raider az Nvidia The Way It's Meant To Be Played programjának részeként jelent meg, ami egyrészt a Square Enix és a Crystal Dynamics, másrészt az Nvidia technikai és marketing együttműködésében fejeződik ki. Amellett, hogy néhány renderelési technikát adunk a játékhoz, amiről később még szó lesz, ez a játék optimalizálását is jelenti GPU-k a GeForce GTX család már a megjelenéstől kezdve.

A Rise of the Tomb Raider az előző játékból már ismert Foundation motorra épül, amit alaposan továbbfejlesztettek. A fizikailag helyes renderelés (Physically Based Rendering) technikáját alkalmazza, amely valósághű megjelenést kölcsönöz minden anyagnak különböző fényviszonyok között, HDR renderelést és adaptív tónusleképezést, késleltetett világítást (deferred lighting) szimulált globális megvilágítással (Global Illumination) alkalmaz - mindez csak fokozza a kép valósághűségét.

A játék emellett volumetrikus világítást is használ Isten sugarak formájában, fejlett utófeldolgozási effektusokat, dinamikus hullámokat és visszaverődéseket a víz felszínén, részecskerendszereket megfelelő megvilágítással, valamint felszín alatti szórás hatást a bőr bőrének valósághűbb megjelenítéséhez. karakterek. Ezen effektusok némelyike ​​egy speciális grafikus technológiai videón látható:

A Crystal Dynamics fejlesztői az Nvidiával együttműködve egy fejlett HBAO + globális árnyékolási számítási algoritmust implementáltak a játékba, amely jobb minőségű és csökkenti a műtermékek számát más globális árnyékolási technikákhoz képest, valamint részletesebb árnyékolt területek. Ugyanakkor a HBAO+ meglehetősen hatékonyan fut a modern GPU-kon, összehasonlítva más, hasonló minőségű SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) algoritmusokkal. Részletesebben fogunk foglalkozni a játék legérdekesebb grafikus technológiáival és effektusaival, de először figyelembe vesszük a játék rendszerkövetelményeit.

Rendszerkövetelmények

Minimális rendszerkövetelmények:

  • cpu szint Intel Core i3-2100 vagy ahhoz hasonló AMD;
  • RAM legalább 6 GB;
  • grafikus kártya modell GeForce GTX 650 2 GB vagy Radeon HD 7770 2 GB;
  • szabad hely a meghajtón 25 GB;
  • négyszintű processzor Intel Core i7-3770 vagy nyolcmagos AMD FX-8350;
  • RAM innen 8 GB;
  • grafikus kártya modell GeForce GTX 970 vagy Radeon R9 290Xés magasabb;
  • szabad hely a meghajtón 30 GB;
  • 64 bites operációs rendszer Microsoft Windows 7/8/10 DirectX 11 vagy 12 használatával.

A Rise of the Tomb Raider esetében az Nvidia a használatát javasolja GeForce videokártyák GTX 970 és újabb. Sőt, ha egy GeForce GTX 970 videokártya elegendő a Full HD felbontáshoz 60 FPS-en, akkor egy 2560 × 1440 pixeles felbontású játék magas beállításokkal és ugyanazzal a 60 FPS-sel csak a csúcs GeForce GTX 980 Ti mellett lesz kényelmes. .

És bár a játék hivatalos minimális rendszerkövetelményei GeForce GTX 650 szinten vannak beállítva, az Nvidia legalább a GeForce GTX 750 Ti használatát javasolja, de a játék minőségi beállításainak beállítása ebben az esetben is nagy valószínűséggel csak alacsony szinten lehetséges. szinten (Low), és az átlagos képkockasebesség körülbelül 45 FPS lesz. Tehát a Lara Croft rajongóknak ajánlhatjuk, hogy szerezzenek egy erősebb grafikus processzort.

Tesztkonfiguráció és tesztelési módszertan

Az Nvidia kiadta az illesztőprogram speciális verzióját - a 361.75-öt a játék PC-n történő bejelentésére, amely letölthető a webhelyéről, vagy frissíthető a GeForce Experience segédprogrammal. A 361.75 WHQL és a 361.43 WHQL verziók teljesítménybeli különbsége kicsi, de körülbelül 5-7%.

Jaj, de AMD Tesztelésünk idején még nem válaszolt a Rise of the Tomb Raider optimalizált illesztőprogramjával, ezért csak a legújabb verziót használtuk - Radeon Szoftver Crimson 16.1 Gyorsjavítások. De biztos lehet benne, hogy az AMD már dolgozik GPU-i teljesítményének javításán új játék, és megjelenik az illesztőprogram optimalizált verziója.

Tesztjelenetként a játékból az Akropolisz szintet választottuk a Score Attack játékmódban – ebben a jelenetben a GPU terhelése meglehetősen magas, és tükrözi a játék általános 3D-s teljesítményét. Bár bizonyos szinteken és más körülmények között ez eltérhet - például a játék elején vannak kisebb helyszínek, de más effektusokat használnak, például hóvihart.

Az általunk választott szint hómentes, de a helyszín méretét tekintve meglehetősen nagy, és nagy mennyiségű növényzet, karakterek és alkalmazott grafikai hatások jellemzik. Amit most részletesen leírunk – a fő grafikus beállítások megváltoztatásának a játék végső teljesítményére gyakorolt ​​hatásának meghatározásával együtt.

Grafikus beállítások és effektusok

A Rise of the Tomb Raider grafikus beállításai a játékindítóból meghívott külön konfigurátorban (lásd a képernyőképeket) és magában a játékban is módosíthatók. Ezenkívül a beállítások módosítása azonnal aktiválódik - a játék vagy a szint újraindítása nélkül. Csak a textúrák minőségének megváltoztatása teszi szükségessé a várakozást további időt a szükséges minőségű erőforrások újratöltéséhez, és minden más beállítás azonnal alkalmazásra kerül.

Az első lapon módosíthatja a képernyő felbontását (ugyanúgy, mint a renderelési felbontást, ha a szuperminta-élsimítás nincs kiválasztva), a képernyő frissítési gyakoriságát, kiválaszthatja a szinkronizálási módot és a teljes képernyős élsimítási módot a listából: Ki: Ki , FXAA, SMAA, SSAA 2x, SMAA 4x - minőségüket és teljesítményüket mindenképpen figyelembe vesszük.

További fül Grafika lehetővé teszi a játék számos grafikus beállításának megváltoztatását, beleértve a textúra minőségét és szűrését, a geometriai részletszintet, az árnyékminőséget és az utófeldolgozási effektusokat, ott be- és kikapcsolhatja a tesszelációt és a fejlett PureHair hajrenderelés használatát, valamint a globális árnyékolási módszer: SSAO (Be) vagy HBAO+.

Kezdjük az utolsóval. A Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) effektus lehetővé teszi, hogy valósághűbb árnyékokat jelenítsen meg az objektumok körül. Ez az algoritmus nem úgy működik, mint a dinamikus árnyékok árnyéktérképek segítségével történő megjelenítésének szokásos sémája, hanem további lágy árnyékokat hoz létre a jelenet összes objektumán a már kész képkockák utófeldolgozásával.

Az SSAO továbbfejlesztése érdekében az Nvidia fejlettebb algoritmust fejlesztett ki Horizontal-Based Ambient Occlusion (HBAO) még 2008-ban, majd később további módosításokat kapott a minőség és a teljesítmény javítása érdekében, és néven vált ismertté HBAO+. A közelmúltban fejlesztések történtek annak érdekében, hogy növeljék az algoritmus hatékonyságát a DirectX 11-kompatibilis grafikus magokon a mélységi pufferből történő mintavétel optimalizálásával.

A Rise of the Tomb Raider játéknak van egy opciója környezeti elzáródás, amely kétféle globális árnyékolási mód közül választhat: a Microsoft és a Crystal Dynamics által létrehozott SSAO technika, a Broad Temporal Ambient Obscurance (BTAO) és az Nvidia HBAO + technika. Érdekes módon a BTAO technikát a PC-s verzióban tovább fejlesztették az Xbox One változathoz képest, és teljesítményben és minőségben is nagyon jó opciónak bizonyultak, ezekben a mutatókban felülmúlják a többi technikát. De a HBAO+ még jobb árnyékolást tesz lehetővé.

Egy egyszerű HBAO algoritmus leggyakrabban félfelbontással készül, mint például a Battlefield: Bad Company 2 és a Battlefield 3 esetében, ami rontja az effektus egészének minőségét, és egyes területek villogását okozhatja, amit a Battlefield 3-ban el kell rejteni. további szűrés, de a probléma nem oldódott meg teljesen. Ennek kijavítására az Nvidia teljesen újratervezte a Screen Space Ambient Occlusion effektust, létrehozva a HBAO+ algoritmust, amely megkétszerezi a globális okklúziós megjelenítés részletességét, de gyorsabb, mint a hagyományos HBAO, mivel az új DirectX 11 képességeket használja.

Ráadásul a HBAO+ eredménye jobban néz ki, mint a HBAO-val feldolgozott kép, különösen a sok apró tárgyat, például füvet és leveleket tartalmazó jeleneteknél, ami az eredeti algoritmus egyik hátránya. Ennek eredményeként a HBAO+ alkalmazása pontosabb globális árnyékolást eredményez minőségi árnyékokkal, miközben ezt a hatást 30%-kal gyorsabbá teszi, mint a hagyományos HBAO.

Nézzük meg, mit ad ezeknek a hatásoknak az alkalmazása a gyakorlatban. Az alábbiakban olyan kerettöredékek láthatók, amelyek a különböző árnyékolási módszerek közötti különbséget mutatják, és a képrészletre kattintva megnyílik a jelzett Ambient Occlusion technikával kapott teljes képkocka.

Ambient Occlusion Off

Környezeti okklúzió bekapcsolva (SSAO)

HBAO+ bekapcsolva

Amint a képernyőképeken is látható, a nálunk már jól ismert SSAO algoritmushoz képest a HBAO + utófeldolgozási effektus sok esetben még mélyebb és valósághűbb árnyékokat ad, bár valamivel nagyobb negatív hatással van az összteljesítményre, amit meg fogunk tenni. fontolja meg alább:

Az Ambient Occlusion engedélyezésének hatása a Rise of the Tomb Raider teljesítményére az adott szintek és jelenetek függvényében eltérő. Az SSAO (pontosabban BTAO - a beállítást a játékban On neve) engedélyezése nagyon kevéssé befolyásolja a teljesítményt, a HBAO + erőltetése viszont jelentősebb sebességcsökkenést okoz. Ennek megfelelően a legjobb GPU-kkal rendelkező nagy teljesítményű rendszerek esetében a HBAO + használatát javasoljuk, mint a legjobb minőségű módszert, a többinél pedig az SSAO módszert részesítjük előnyben, kiváló kompromisszumként a minőség és a renderelési sebesség között. Még közepes teljesítményű rendszereken sem javasoljuk a globális árnyékolás letiltását, mert túl sokat veszít a minőségben.

Teljes képernyős élsimítási módszer kiválasztása ( Anti-aliasing a játék beállításaiban) a Rise of the Tomb Raiderben a legtöbb rendszer esetében egyértelmű - FXAA, mivel a többmintavételezés leggyakoribb módszerét (Multisample Anti-Aliasing - MSAA) a játék nem támogatja. Az FXAA egy nagyon gyors utófeldolgozó szűrő, amely a poligonok és textúrák széleit simítja, bár nem tökéletesen, de bizonyos minőséggel. A módszer mellékhatásaként a textúrák erős elmosódása és a dinamikában jól látható "ugró" pixelek formájában megjelenő temporális aliasing műtermékek jelennek meg.

Alternatív módszerként egy másik utófeldolgozási módszer, az SMAA is használható, de ennek is vannak hátrányai, igaz, kisebb mértékben. A legjobb minőségű élsimítási módszer a játékban a Supersampling Anti-Aliasing (SSAA). A szupermintavétel a technológiához hasonlóan működik Nvidia Dynamic Super Resolution (DSR), amely növeli a renderelési felbontást, majd egy speciális szűrő segítségével alacsonyabb felbontásra csökkenti az eredményt.

Tehát 1920x1080 pixeles Full HD felbontás esetén az SSAA 2x módszer 2688x1512 pixeles felbontásban jeleníti meg a játékot, majd lekicsinyli a képet Full HD-re, az SSAA 4x pedig ugyanezt teszi, de 3840x2160 pixeles renderelési felbontással. . Nem meglepő, hogy az eredmény nagyon magas szint részletek és tökéletesen simított kép – ez általában mindenre vonatkozik: a sokszöglapokra és a textúrákra egyaránt. Magad is láthatod:

Élsimítás kikapcsolva

FXAA

SSAA 2x

Az SSAA 4x pedig még jobb élsimítást biztosít. Sajnos az SSAA magas minőségének van egy logikai hátránya a teljesítmény észrevehető csökkenése formájában, hasonlóan a képernyőfelbontás növekedéséhez. GeForce GTX 960 és Radeon R9 380 szintű videokártyák esetében ez a módszer nem nevezhető praktikusnak, mivel az SSAA 2x beépítése a renderelési sebesség közel másfélszeres csökkenéséhez vezet - átlagosan akár 32 FPS-ig, csökkenéssel a minimális frekvencia 24-25 FPS. Az SSAA használata ilyen esetekben csak a jó minőségű képek és a könnyed játékmenet kedvelőinek ajánlható. Nos, és természetesen az erősebb videokártyák (vagy jobb esetben - kétchipes rendszerek) tulajdonosai.

A konzolos verziókhoz képest meg kell jegyeznünk az anizotróp textúra szűrés támogatását is a jelenet minden felületén. Valójában ez csak a Rise of the Tomb Raider számára plusz a játék konzolos verzióihoz képest, mert az anizotróp szűrés már több mint egy éve általános a PC-s játékokban.

Beállítás Anizotróp szűrő lehetővé teszi a játékban a textúrák anizotróp szűrésének szintjének módosítását, ami befolyásolja a kamerától távolabb látható textúrák tisztaságát az éles sarkok felületein. Az anizotróp szűrés engedélyezése nélkül sok felület erősen elmosódott lesz, ami jelentősen rontja a képminőséget.

A modern rendszerek nincs értelme a trilineáris szűrést választani, hiszen az anizotróp bekapcsolása nem annyira a sebességet, mint inkább a textúrák minőségét rontja a játékban. A 2x és 16x szintek renderelési sebességének különbsége nem haladja meg az 1-2 képkockát másodpercenként, ezért a modern GPU-kon erősen javasoljuk ennek a beállításnak a nagy értékeinek használatát.

hatások Virágzásés Mélységélesség korábbi anyagainkban többször is figyelembe vettük. Közülük az első a keret fényes területeinek ragyogását fokozza, fényerőt és haloeffektust ad hozzájuk, a második pedig filmszerűvé teszi, elsősorban motoros jelenetekben, a moziobjektívekhez hasonlóan elmosva a hátteret. A DoF effektust hóviharban és víz alatt is használják, illetve bizonyos esetekben játékszkriptek indításakor. Az ilyen effektusok nem igényelnek túl sok teljesítményt, és ajánlott hagyni őket bekapcsolva, ha elegendő teljesítményt nyújt, és szereti a lágy "mozi" képet.

Beállítás Dinamikus lombozat felelős a növényzet gazdagságáért és viselkedéséért. A sorozat játékaiban újdonság a dinamikus növényzet: a Rise of the Tomb Raiderben a fák és a fű nem csupán statikus tárgyak, hanem valósághű kölcsönhatásba lépnek a széllel, a játékossal és más tárgyakkal, meghajlanak és eltérnek tőlük fizikailag hihető módon.

Ha a konzolos verzióban Lara mozgása csak ritka növényi objektumokat érintett, akkor a PC-s változatban a növényzet sűrűbbé vált, és mára mindez ki van téve a karakter és az időjárási viszonyok fizikai befolyásának - a fű és a fák állandó mozgásban vannak, ami realizmust ad hozzá. Magasra állítva a növényzet a szél hatására ringatózik, eltér a mozgó szereplők és állatok testétől.

A High level beállítás komoly hatással van a teljesítményre, a képkocka-esés átlagosan elérheti az 5-10 képkocka/másodperc értéket, a szint bokrokkal, fűvel és fákkal való gazdagságától függően. Teljesítményhiány esetén és jó kompromisszumként bekapcsolhatjuk a beállítást az átlagos értékre, ami nem csökkenti túlságosan a növénysűrűséget, viszont a GPU erőforrásait tekintve olcsóbb.

Paraméter Részletesség szintje, ahogy a neve is sugallja, felelős a jelenet geometriai részletezéséért. Pontosabban nem csak a részletezettségre, hanem a közép- és nagytávolságú tárgyak rajzolásának távolságára is. Ez a beállítás lehetővé teszi, hogy megtalálja a megfelelő egyensúlyt a jelenet részletei és a renderelési teljesítmény között, ami különösen fontos ilyenkor gyenge rendszerekÓ.

A technológia engedélyezése nincs nagy hatással a teljesítményre, még a Very High beállítás mellett sem. De ez a hatás leginkább a nagy számú objektum, fényforrás és különféle effektusok szintjén érzékelhető, ahol a minimális és maximális részletszint közötti különbség átlagosan akár 5-7 képkockát is elérhet.

választási lehetőség PureHair felelős a Crystal Dynamics által kifejlesztett és az Nvidia HairWorkshez és az AMD TressFX-hez hasonló karakterszőr-renderelési technológia engedélyezéséért – amelyek mindegyike több tízezer hajszál fizikai alapú interakcióját adja a karaktermodellekhez. Az ilyen haj valósághűen kölcsönhatásba lép más tárgyakkal, ruházattal, és fizikailag helyesen ringatózik mozgás közben, valamint szél és víz hatására. Valósághűbb megvilágításúak és árnyékosabbak, mint a hagyományosabb hajrenderelési módszerek.

A PureHair technológia valószínűleg az AMD TressFX-en alapul, de egyértelműen továbbfejlesztették a haj és a haj közötti kölcsönhatást illetően. környezet csökkentett számú műalkotással. A technológia a játék grafikai beállításaiban engedélyezett, és két szintre állítható: Be és Nagyon magas.

A Rise of the Tomb Raiderben akár 30 000 hajszál is használható Lara fejére, de viselkedésüket nem mindenkinél külön-külön, hanem fürtökönként számolják ki, ami csökkenti az erőforrásigényt. Ha a technológia le van tiltva (Option Off), a hagyományos hajat a régi stílusban rajzolja meg, amikor a PureHair engedélyezve van, a hajrészletek átlagos szintje be van kapcsolva, és a „Nagyon magas” beállítás jelentősen megnöveli a számított hajszálak számát.

Pure Hair Off

Pure Hair On

PureHair nagyon magas

Az engedélyezett effektus átlagos teljesítményre gyakorolt ​​hatása a tipikus játékmenet során magas érték esetén átlagosan akár 3-4 képkocka/másodperc is lehet, de közeli motoron készült jeleneteknél elérheti a 15-20 FPS-t is.

De egy normál játék során szinte lehetetlen észrevenni a két PureHair mód közötti különbséget - Larát leggyakrabban a távolban látod, ahol nem látszanak az egyes szőrszálak, és a motoros filmes jelenetekben amúgy is magasabb a részletgazdagság. használt. Ezért a legtöbb játékos számára a legjobb választás az érték Be lesz, mivel egyszerűen nem veszi észre a különbséget, és a plusz 1-2 képkocka másodpercenként nem árt.

A PureHair bevonása valósághűbbé teszi Larát, különösen akkor, ha aktívan mozog: fut, ugrik, harcol az ellenséggel. Azt tanácsoljuk, hogy akkor is engedélyezze a beállítást, ha középkategóriás grafikus kártyája van. Bár a normál haj jól néz ki, egyeseknek még jobban is tetszhet – ráadásul valamilyen mozgást is kiszámolnak nekik.

Beállítás árnyék minősége befolyásolja az árnyékok minőségét a Rise of the Tomb Raiderben, ami nem meglepő. A paraméter csak az árnyéktérképek felbontását és részletességét befolyásolja. A legmagasabb beállítástól eltérően, ha Magasra állítja, néhány finom árnyékrészlet elveszik, közepesnél pedig még nagyobb, és mozgás közben megjelennek az árnyék villódzó műtermékei.

Pedig az árnyékok a kép legfontosabb alkotóelemei, amelyek közvetlenül befolyásolják a realizmust. Nál nél teljes leállásárnyékok (Ki), az összes dinamikus árnyék és a legtöbb statikus árnyék eltávolításra kerül. Ennek a paraméternek a hatása óriási a képre, és az árnyékok kikapcsolása csak a leggyengébb rendszereknél javasolt. Valójában ez a beállítás észrevehetően befolyásolja a játék teljesítményét, a szélső értékek közötti különbség körülbelül másfélszeres.

Az árnyékok minősége magában foglalja kiegészítő beállítás Sun Soft Shadows, amely szabályozza, hogy a napfény által vetett árnyékok szélei mennyire puhák. A hatás leginkább a növényzet árnyékában érhető el, de a karakterárnyak elmosódása is megváltozik. Ennek a beállításnak azonban kevés hatása van a teljesítményre, az árnyékelmosódás bekapcsolása még a legjobb minőségben is csak néhány képkockával csökkenti az FPS-t, ezért ajánlott magas szinten tartani.

A szóban forgó játék egyik legérdekesebb beállítása a tessellációs beállítás - Mozaik. A Rise of the Tomb Raiderben a hardveres tesszellációt számos felületen használják: falak, föld, sziklák és más hasonló objektumok. Ez nagymértékben növeli a jelenet részletgazdagságát és hangerejét, és sok realizmust ad hozzá. Például megjelölhet olyan szinteket, ahol sok hó van, ahol tesszellációt használnak a hótakaró és a lábnyomok megjelenítésére Laráról és más karakterekről. Ez a hatás általában hasonló a Batman: Arkham Origins-ben használt Nvidia technológiához:

A hótakaró reagál a játékos cselekedeteire, és dinamikusan változtatja alakját, séta közben zúzódik - ehhez a hatáshoz alkalmazza extra réteg hó, amelynek magassága egy speciális textúrában van megadva - magassági térképen. És amikor a karakterek mozognak, az egyes texelek magassága dinamikusan változik, így az ujjlenyomatok a havon maradnak. Ennek eredményeként nagyon jól és valósághűen néz ki - ebben az esetben a hóban lévő pályák terjedelmesek, és valódinak tűnnek. A játékban engedélyezett tesszelláció nélkül a hódeformációt csak a kiválasztott jeleneteknél számítják ki, más helyeken pedig a térfogati nyomokat a múlt századi textúrafoltok váltják fel.

A Rise of the Tomb Raider PC-s verziójának szinte minden szintjén a tesszellációt is használják számos objektum részletesebb szintjének növelésére: falak, kövek, föld, fakéreg és egyéb felületek. Sőt, mindezek a további geometriai részletek az SSAO vagy HBAO + globális árnyékolás kiszámításában is szerepet kapnak, ami csak növeli a kép valósághűségét.

Tessellation Off

Tessellation On

A beállítás teljesítményhatása nem olyan nagy - 7-9%, különösen a Nvidia grafikus kártyák csúcskategóriás GPU-kon alapul, amelyek egyszerűen hatalmas geometriai teljesítménnyel rendelkeznek. Igen, és a többi videokártyán is azt javasoljuk, hogy hagyjuk bekapcsolva a tesszellációt, mivel ez jelentősen részletezi és valósághűbbé teszi a képet, ráadásul még az általunk használt középkategóriás GPU-kon is viszonylag olcsón „költözik”.

A modern grafikus processzorok nagy geometriai teljesítménye PC-n lehetővé teszi a konzolos verziókhoz képest nagyobb húzási távolság alkalmazását, valamint a jelenetben lévő objektumok geometriai részletességének növelését, ami pozitívan befolyásolja a nagy nyitott terek valósághűségét és segíti a játékost a talajon való tájékozódásban.

A következő paraméter, amelyet figyelembe kell venni textúra minősége, ez a Rise of the Tomb Raider során használt textúrafelbontási beállítás. Összehasonlításunk szempontjából nagyon fontos a textúra minősége, mivel ezzel a beállítással az általunk használt GeForce GTX 960 2 GB-os változatát térdre kényszerítheti, míg a Radeon R9 380 4 GB-os esetében némi előnyre tehet szert.

A végső minőségre gyakorolt ​​hatás szempontjából a normál játékmenetben nagyon nehéz lesz jelentős különbséget találni a Magas és a Nagyon magas értékek között - ez csak néhány közeli objektumon észlelhető. a kamerára, és a karakterekre, amikor nagy terveket. De a Magas szint alatt szinte mindig és minden felületen észrevehetővé válik a textúra részletei. Magad is láthatod:

Textúra minősége alacsony

Minőségi textúra közepes

Textúra minősége magas

Textúra minősége nagyon magas

Ha az első három módban egy pár tesztvideókártya teljesítménye összehasonlítható, akkor a Very High beállítással a textúrák 4096 × 4096 texeles felbontást érhetnek el, és ebben az opcióban a videomemória követelményei drámaian megnőnek. 3-4 GB-ig, felbontástól függően, és itt már a GeForce GTX 960-unk a pár gigabájtnyi helyi videomemóriával rosszul birkózik meg a feladattal:

És még 3 GB-os videokártyákhoz is ajánlhatjuk a High beállítást, különben a kényelmes képfrissítési sebesség alá csökken a teljesítmény, különösen a játékmenet és a motoron lévő jelenetek közötti pillanatokban, amelyek szintén a tesztrészletünkben szerepelnek.

Ha textúrák, pufferek és egyéb erőforrások szerepelnek a videokártya helyi memóriájában, akkor a beállítások teljesítményre gyakorolt ​​hatása meglehetősen jelentéktelen - 1-2 FPS tartományban. De még a Radeon R9 380 4 GB-os változata is elég sokat veszített, amikor a Very High opciót engedélyezték, nem beszélve a 2 GB-os GeForce-ról. Így maximális minőség textúrák, lehetőleg több mint 4 GB helyi videomemória – valami 6-8 GB, különösen, ha a renderelési felbontás is magas és/vagy szupermintavételezést használnak.

Beállítás Képernyő tér tükröződések a Rise of the Tomb Raider számos felületén a valósághű tükröződések lehetővé tételéért felelős. Ennek a beállításnak a legszembetűnőbb hatása a környező világ vízfelületeken való tükröződésében érezhető, ami jelentősen javítja a játék világának érzékelését. Az effekt engedélyezése és letiltása közötti teljesítménykülönbség ebben a játékban elhanyagolható - néhány képkocka másodpercenként (ez a szinttől és a jelenettől függ).

Opciók, mint lencse jelzőfények, Képernyőeffektusok, Vignetta Blurés elmosódás egyes jelenetekben használt utófeldolgozási szűrők is. Leggyakrabban ezek beépítése csekély hatással van az általános teljesítményre - kevesebb, mint 1 FPS, és némelyiket szintén zavarni kell, hogy észrevegyék a képernyőn. Általában azt javasoljuk, hogy hagyjuk őket bekapcsolva, mivel nagyban hozzájárulnak a kép filmszerűségéhez, különösen a játékmotorra épülő jelenetekben.

A játék által támogatott Nvidia technológiák közül még néhányat megemlíthetünk. Mivel a teszteknél a monitort használtuk Asus ROG Swift PG278Q technológia által támogatott Nvidia G-Sync, akkor ezt a lehetőséget nem tudtuk megkerülni. A Rise of the Tomb Raiderben, amikor a G-Sync engedélyezve van a GeForce GTX 960-on magas, 1920x1080-as beállítások mellett, a teljesítményszint meglehetősen magas, és még olyan esetekben is, amikor a képkockasebesség körülbelül 40 FPS, egy G-kompatibilis játékrendszer. - A Sync egy nagyon sima videósorozatot mutat, anélkül, hogy problémákat okozna a rándulások és a kép elszakadása.

Egy másik Nvidia szabadalmaztatott technológiához - Dinamikus szuperfelbontásés versenytársa, tesztkártyáink egyszerűen túlságosan alulteljesítenek. Nem lesz elegendő videomemóriájuk ahhoz, hogy még többet lehessen megjeleníteni nagy felbontású, igen és számítási teljesítmény egyértelműen nem elég. De a DSR hasznos lesz azoknak a játékosoknak, akik valamilyen oknál fogva Full HD monitorral és GeForce GTX 980 vagy újabb videokártyával rendelkeznek - ilyen körülmények között engedélyezheti a DSR-t, 2560 × 1440 felbontású részleteket kapva egy Full HD monitoron. .

És az Nvidia által kínált segédprogram GeForce Experience, amely az illesztőprogramokhoz tartozik, lehetővé teszi, hogy néhány egérkattintással megtalálja az optimális beállításokat egy adott rendszerhez. Ahhoz, hogy a Rise of the Tomb Raider zökkenőmentesen működjön átlagosan 60 FPS-en, mindössze annyit kell tennie, hogy elindítja a GeForce Experience segédprogramot, és meg kell nyomnia egy gombot, amely alkalmazza a cég szerverétől automatikusan kapott optimalizált beállításokat.

A felhasználó rendszerében elérhető GPU-tól és CPU-tól, valamint egyéb tényezőktől függően a GeForce Experience segédprogram olyan beállításokat választ ki, amelyek optimálisak a legtöbb felhasználó számára, akik nem akarnak időt tölteni a kiválasztásukkal, hanem egyszerűen csak azt tervezik, hogy azonnal játszanak. maximális kényelemmel.

Például a teszt GeForce GTX 960 2 GB-hoz a segédprogram összességében meglehetősen józan beállításokat választott, amelyek mellett a teljesítmény meglehetősen kényelmes lesz, a képminőség pedig az optimálishoz közeli lesz. Bár véleményünk szerint egy-két beállítást lehet magasabb szintre módosítani, ha nem is átlagosan 60 FPS-t, de 45 FPS-t kapunk. legjobb minőség- ennek a műfajnak a játékához bőven elég.

A játékbeállítások optimalizálása mellett a GeForce Experience segédprogram is felelős automatikus frissítés illesztőprogramok és játékprofilok, ő kezeli a játékokból származó videofolyamok rögzítését és streamelését a technológia segítségével Nvidia ShadowPlay , és videofolyamot is továbbíthat PC-ről mobil eszközök Nvidia Shield sorozat – hogy egyébként PC-s játékokkal játszhassanak, köztük a Rise of the Tomb Raiderrel.

Teljesítményfelmérés

Tanulmányunk részeként két Nvidia és AMD GPU-ra épülő grafikus kártya teljesítményét teszteltük a két legelterjedtebb képernyőfelbontáson: 1920x1080 és 2560x1440, valamint három különböző beállítási szinten, amelyeket a játék maga állít be a megfelelő kiválasztásakor. előre beállított profilok: közepes, magas és nagyon magas.

Az alacsony és az alacsonyabb beállításoknak egyszerűen nincs értelme a középkategóriás grafikus kártyákon, és a nagyon magas profilt hagyományosan teszteltük, mivel ez a leggyakoribb beállítás a PC-játékok szerelmesei számára. Először vegye figyelembe a legnépszerűbb Full HD felbontást.

Felbontás 1920×1080 (Full HD)

Közepes renderelési minőségi beállítások mellett mindkét videokártya magas szintű teljesítményt mutat, megközelíti az átlagos 60 FPS-t, ami még a szükségesnél is több egy ilyen műfajú játékhoz. De míg a Radeon R9 380 nagyot mutat maximális frekvencia képkocka, de jóval alacsonyabb minimum a konkurens GeForce GTX 960-hoz képest. A videó-illesztőprogramok optimalizálásának hiánya befolyásolja - úgy tűnik, az Nvidia jó munkát végzett ezen, de az AMD-nek még nem volt ideje. A másodpercenkénti 30 minimális képkocka pedig már a határon van. Lássuk, mi változik a minőséggel.

Érdekes módon kevesebb a változás, mint azt várnánk. Az átlagos képkockasebesség mindkét kártyán 45 FPS-re esett, de a Radeon még így is érezhetően alacsonyabb minimális képkocka-sebességet produkál, ami ezúttal már a kényelmes, 30 FPS-es minimum alá süllyedt. Előfordulhat azonban, hogy ilyen képkockasebesség figyelhető meg a motoron lévő jeleneteknél, vagy amikor a játékmenetről a motoron futó jelenetekre váltunk, ami kevés hatással van a játék kényelmére. Mindenesetre egyelőre egy kis előnyt közölünk a GeForce GTX 960-nál, de ez a beállítások növekedésével változhat...

És így történt! A Very High beállítási szinten maximum 4K felbontású, maximális minőségű textúrák töltődnek be, és már egyértelműen hiányzik belőlük pár gigabájt memória, főleg, ha meg kell osztani a keretpufferrel és egyéb erőforrásokkal. Ebben a módban a GeForce GTX 960 2 GB nem birkózik meg a munkával, és lehetetlen átlagosan játszhatónak nevezni a 10,5 FPS-t. A Radeon R9 380 azonban még 4 GB-tal sem ment messzire - 13 FPS-es minimum képkockasebesség mellett nem nagyon lehet játszani, a 32,7-es átlagos számuk sem menti a helyzetet. Ebben a módban mindkét videokártya nem nyújt kényelmes teljesítményt.

Annak megértéséhez, hogy a videokártyák milyen gyakran nem biztosítanak megfelelő képkockasebességet, nézzük meg a másodpercenkénti átlagos képkockasebesség grafikonját mindkét videokártya optimális üzemmódjában - a High előbeállításokkal.

Ebből a grafikonból kiderül, hogy mindkét videokártya szinte egyenrangú, a részletekben is hasonló teljesítményt nyújt – láthatod, hogy a Radeon R9 380 hol mutat nagyobb maximális képkockafrekvenciát, és hol süllyed a GeForce alá a minimumot tekintve. FPS – ez utóbbi valójában a tesztrészlet nehéz szegmense – a végén, amikor a motoron lévő videókat a játékmenet váltja fel. Nézzük meg, mi változik a felbontás növelésével.

Felbontás 2560×1440 (WQHD)

Először a közepes renderelési minőségi beállítások módját vesszük figyelembe - sajnos, de 2560 × 1440 pixeles renderelési felbontással, teszt videokártya A mindössze 2 GB helyi memóriával rendelkező GeForce GTX 960 már közepes grafikus beállítások mellett is jelentősen visszaesett. Ebből a tényből két következtetést vonunk le: egyrészt a WQHD felbontású Rise of the Tomb Raider játékhoz mindenképpen 4 GB videomemória kell, másrészt pedig a teszt GeForce GTX 960-nak kell 4 GB-os verzióval pótolni.

Ami a Radeon R9 380 játszhatóságát illeti közepes beállítások mellett ezen a felbontáson, bizonyos kedvezményekkel az ilyen teljesítmény a minimálisan elfogadhatónak nevezhető, bár a még masszívabb, nagy számú karakterrel és kiegészítő effektusokkal rendelkező jeleneteknél a teljesítmény alább eshet. kényelmes szint.

Egyáltalán nem meglepő, hogy jó minőségi beállítások mellett megközelítőleg ugyanazt az igazítást sikerült elérni, de alacsonyabb számokkal. Bár a GeForce GTX 960 még lejjebb esett, a Radeon R9 380 már bekerült rá – a nyelv nem fog megfordulni, hogy átlagosan kényelmes teljesítménynek nevezze a 32,4 FPS-t. Tehát magas beállításokkal, 2560 x 1440 képponttal kezdve, középosztály videokártyák lejátszhatatlannak tekinthetők. A legmagasabb beállításokat pedig nem is lehetett tesztelni.

Pusztán a bemutató kedvéért mégis megcsináltuk, még alacsonyabb számokat kaptunk, mindkét videokártya képkockasebességében hatalmas zuhanással. Míg a kétszer annyi memóriával rendelkező Radeon R9 380 4GB minden tekintetben több mint kétszeres előnnyel rendelkezik, a renderelési sebessége is elmarad. Úgy tűnik, az Nvidiának van igaza, és ezek a beállítások csak egy GeForce GTX 980 Ti szintű grafikus kártyán lesznek lejátszhatók.

Ahhoz, hogy lássuk, mekkora a hatása a GeForce GTX 960-ban található videomemória kétszeresének, fordítsuk figyelmünket a képsebesség-grafikonra ugyanabban a beállítási profilban – Magas, nagyobb felbontásban.

Jól látható, hogy a teszt GeForce GTX 960-ban rendelkezésre álló 2 GB-os helyi memóriába az összes szükséges felbontású textúra betöltésének képtelensége nemcsak egyszeri és ritka képkocka-csökkenést okoz, hanem átlagosan alacsonyabb képkockasebességet is. bár valahol a közepén A tesztszegmens során a Radeon és a GeForce teljesítménye közel azonos. De mivel a teszt végén szkriptes videók jelentek meg a motoron, a GeForce a videomemória hiánya miatt ismét nem tud stabil képkockasebességet mutatni.

Vizuális videó teszt

Bónuszként itt van néhány videó, ahol megnézheti, hogyan viselkedik a Rise of the Tomb Raider különböző grafikus beállításokkal egy GeForce GTX 960 2 GB-os grafikus kártyával, 1920x1080 pixeles rendszeren. Ezeket a videókat a GeForce Experience segédprogrammal rögzítették, köszönhetően a beépített, szinte teljesítménymentes videórögzítési funkciónak, a ShadowPlaynek.

A legalacsonyabb minőség (legalacsonyabb profil)

Alacsony minőség (alacsony profil)

Közepes minőség (közepes profil)

Kiváló minőség (Magas profil)

Nagyon jó minőség (Nagyon magas profil)

Jól látható, hogy a legalacsonyabb minőségű renderelés nagyon rosszul néz ki, és csak az integrált grafikus vezérlők tulajdonosainak alkalmas, míg mindenki másnak azt tanácsolhatjuk, hogy a rendszer teljesítményétől függően válasszon más profilokat és beállításokat.

A GeForce GTX 960 2 GB-os tesztrendszer Very High profiljához egyszerűen nem volt elég videomemória, ezért az utolsó videón folyamatos rándulások és lassulások láthatók. Ugyanazon a 4 GB memóriával rendelkező videokártyán minden sokkal jobb lenne - ne kíméljen pénzt, vásároljon legalább 4 gigabájt memóriával rendelkező videokártyát! Igen, és megpróbálunk helyettesítőt találni a további játékteszteinkhez.

Következtetés

Összegezve a tanulmány eredményeit, szeretném megjegyezni, hogy a Rise of the Tomb Raider játékban nagyon tisztességes grafikát láthattunk, amelyet technológiailag a legmodernebb szinten hajtanak végre. A játék az összes jelenleg divatos effektust és algoritmust felhasználja: fizikailag helyes HDR-megjelenítés, késleltetett megvilágítás, globális árnyékolás az Nvidia HBAO+ módszerével, volumetrikus világítás, fejlett utófeldolgozási effektusok, dinamikus tükröződések, a tesszelációt aktívan használják a jelenet részletességének növelésére. , vannak részecskerendszerek, a felszín alatti szóródás hatása stb.

Eredeti technológiák is vannak a játékban, például a PureHair haj fizikailag helyes utánzása. Nos, az említett effektusok mellett nem feledkezhetünk meg a PC-s verzióknál megszokott előnyökről sem, mint például a lényegesen nagyobb textúrafelbontás és renderelés, nagyobb képkockasebesség mellett (elég erős GPU-k esetén).

A cikkben megpróbáltuk meghatározni a videokártyák optimális beállításait különböző szinteken. Például az FXAA élsimítási módszer a legtöbb rendszer számára optimálisnak mondható, de egyesek számára túl homályosnak tűnhet. Ezenkívül az FXAA nem veszi figyelembe az időbeli komponenst, amely gyakorlatilag szabványossá vált a modern játékprojektekben. A Rise of the Tomb Raider játékban pedig nagyon hasznos lenne egy fejlettebb Temporal Anti-Aliasing szűrő. Természetesen van lehetőség szupermintavételezésre SSAA 2x és SSAA 4x módszerekkel, de ezek még Full HD felbontáson is túl igényesek a GPU teljesítményére.

Talán a jövőben a Rise of the Tomb Raider játék grafikája tovább javulni fog, ha a Crystal Dynamics támogatja a DirectX 12 funkcióit a későbbi javításokkal. Jó lenne, ha a nagy teljesítményű modern videokártyák tulajdonosai egy még fejlettebb módszert is lehetővé tennének a globális árnyékolás kiszámításához - Voxel Based Ambient Occlusion (VXAO), amelyet a fejlesztő korábban említett.

A 2015-ös GPU Technology Conference anyagainkban egy hasonló Nvidia VXGI (Voxel Global Illumination) technikáról beszéltünk, és nagyon érdekes lenne, ha megjelenne egy ilyen lehetőség a játékban. A VXAO használata előnyt jelenthet az Nvidia Maxwell GPU-i számára, mivel ezt az algoritmust aktívan használják új lehetőség DirectX 12, mint raszterizált rendezett nézet (ROV), amely a 12_1. szintű funkcióhoz tartozik.

De még bent is jelenlegi formája a Rise of the Tomb Raider játék meglehetősen megterhelőnek bizonyult a grafikus processzorok erejét illetően. Ami egyébként a videomemória mennyiségét illeti - magas beállításokhoz még Full HD felbontásban is kívánatos egy 3 gigabájt memóriával rendelkező videokártya, magasabb beállításoknál pedig 4 GB vagy több. Emiatt a nálunk lévő GeForce GTX 960 2 GB kezdetben hátrányban volt a Radeon R9 380 4 GB-os versenytársához képest. Éppen ezért a Radeon R9 280(X) grafikus kártyáknak van némi előnyük a 3 gigabájt memóriával, ami legalább Full HD felbontásban elegendő lehet a magas beállításokhoz.

A 2 GB-os videokártyával rendelkező rendszereken pedig a játék egyes helyein nyilvánvaló lassulások és a képkockasebesség egy kényelmes érték alá csökkennek, amikor a textúrák, a pufferek és egyéb erőforrások nem férnek bele ennyi memóriába. A GeForce teljesítményvesztesége magas és nagyon magas beállítások mellett ebben a játékban elsősorban a memóriahiány miatt következett be, ezt pedig úgy oldják meg, hogy a piacon kapható, 4 GB memóriával rendelkező GeForce GTX 960-at választják.

De ha nem veszi figyelembe a videomemória mennyiségének különbségét, akkor az általunk tesztelt körülmények között a GeForce GTX 960 és Radeon R9 380 videokártyák megközelítőleg azonos szintű 3D teljesítményt igazolnak, amelyet anyagunkban videokártyák mutatnak be. a Palit és a Sapphire gyártotta. Ezek a megoldások közel állnak egymáshoz a Rise of the Tomb Raiderben, bár az AMD még nem optimalizálta megfelelően a meghajtókat, és a Radeon R9 380 a minimális képkockasebesség tekintetében alulmúlja az Nvidia táborából származó versenytársát.

Az összehasonlításunkban szereplő középkategóriás grafikus kártyák Full HD játékot kezeltek magas beállítások mellett, és mindkettő megfelelő a játékhoz ilyen körülmények között, és kényelmes teljesítményt nyújt. Ám a nagyobb, 2560 × 1440 pixeles felbontásnál a GeForce-ból egyértelműen hiányzik a videomemória mennyisége, a Radeon teljesítménye pedig csak közepes minőségű beállításokhoz elegendő, és akkor is fenntartásokkal. Így az ilyen felbontású monitorok tulajdonosainak csökkenteniük kell a beállításokat vagy frissíteniük kell videórendszerüket.

Végezetül megjegyezzük, hogy az Nvidia február 16-ig a GeForce GTX 970 és újabb videokártyákat, valamint az ezekre a megoldásokra épülő számítógépeket és laptopokat (a notebookokhoz GeForce GTX 970M és magasabb videomag szükséges) vásárlói számára bónuszként kínálja február 16-ig. a Rise of the Tomb Raider játék digitális másolata. Erről bővebben itt olvashat, két hét áll rendelkezésére a gondolkodásra.