학생 과제 끝내기 애플리케이션 창의적인 프로젝트 .
부록에는 예시, 설명 자료, 그래프, 표, 도표, 도면, 그림, 사진 등이 포함되어 있습니다.

크리에이티브 작업 애플리케이션별도의 시트에 배치됩니다.
오른쪽에서 상단 모서리시트가 작성되었습니다 - "부록 1"과 그 이름.

크리에이티브 프로젝트의 응용 프로그램은 다음과 같습니다.

테이블 대형 포맷;

추가 계산

그림 및 사진;

다이어그램 및 도면;

삽화 구성 부품제품;

그래프 및 다이어그램;

컴퓨터 출력물;

크리에이티브 프로젝트 앱에는문서 본문에서 참조되는 순서대로.

신청서는 원칙적으로 A4 용지에 수행됩니다. A3 형식의 시트에 신청서를 작성할 수 있습니다. A2; 답1.

창의적인 프로젝트를 위한 애플리케이션 디자인의 예:

첨부 1.수면에 대한 인간의 욕망의 다이어그램

저작권 © 2013 크리에이티브 프로젝트

창의적 프로젝트 평가

결정적인 창의적인 프로젝트 평가학생의 작업을 요약할 뿐만 아니라 큰 교육적 가치가 있습니다.
프로젝트 작업이 교실 내에서 수행되는 경우 과정, 그런 다음 각 수업에서 현재 성적을 설정하고, 사람들을 징계하고, 작업을 요약할 때 고려해야 합니다. 이렇게하려면 교사가 성적표에이 점수를 매기고 (주당 평가에 따라) 창의적 작업을 방어하기 위해 각 학생의 현재 작업의 산술 평균을 표시하는 것이 좋습니다.

전체 점수는 4가지 점수의 산술 평균입니다.

현재 작업을 위해

제품에 대한

설명을 위해;

작업 보호를 위해.

현재 작업을 평가할 때작업 방법 및 방법 구현의 정확성, 노동 및 작업장 수행의 합리성, 자재, 전기의 경제적 사용, 안전 규정 준수, 작업 수행의 성실성 및 자율성 행사 제어가 고려됩니다.

제품을 평가할 때프로젝트의 실용적인 방향, 제품의 품질, 독창성 및 완전성, 제품의 미적 디자인, 참신한 요소를 사용한 작업의 수행, 프로젝트의 경제적 효율성, 광범위한 사용 가능성, 수준 창의성의 정도와 학생들의 독립성 정도가 고려됩니다.



설명을 평가할 때다이어그램, 그림과 같은 그래픽 작업의 작업, 디자인, 윤활, 명확성, 정확성, 정확성 및 품질의 주제 공개의 완전성에주의를 기울여야합니다.

창의적인 프로젝트의 방어를 평가할 때주제 선택의 합리성, 보고서의 품질(구성, 작업 프레젠테이션의 완전성, 합리적인 결론), 질문에 대한 답변의 품질(완전성, 추론, 설득력 및 확신), 비즈니스 및 의지적 자질 연사(책임 있는 태도, 높은 결과를 달성하려는 열망, 과부하 작업 능력).

창의적인 프로젝트를 평가하기 위한 대략적인 기준:

"훌륭한"는 해설서의 요건이 모두 충족된 경우에 설정됩니다. 완전하고 명확하며 정확하게 작성됩니다.
제품은 표준에 따라 기술적으로 유능하게 만들어졌으며 미적 요구 사항을 충족합니다. 이것이 예술과 공예의 산물이라면 작품의 주제가 흥미로워야 합니다. 자신의 개성과 창의성을 가져와야 합니다. 작업은 학생들이 스스로 계획했으며 참신한 요소가있는 창조적 인 과제가 해결되었습니다. 이 작품은 높은 경제적 가치, 폭넓은 적용 가능성을 가지고 있습니다. 작업이나 연구 결과는 기술 수업이나 다른 수업에서 지침으로 사용할 수 있습니다.

"좋은"는 설명이 권장 사항과 약간의 편차가있는 경우 설정됩니다. 제품은 기술적으로 표준에 부합하고 그에 대한 미적 요구 사항을 충족합니다. 이것이 공예품이라면 깔끔하고 건전하게 제작됩니다. 그러나 예외적 인 참신함을 포함하지 않습니다.작업은 교사의 도움으로 거의 계획되지 않았으며 학생은 창조적 인 성격의 문제를 해결하려는 불안정한 욕구가 있습니다.프로젝트는 좋은 경제 평가, 개별 적용 가능성이 있습니다.



""설명이 요구 사항에서 벗어난 경우 표시되지만 매우 신중하지 않습니다. 제품의 미적 내용, 제조 기술, 재료, 형태의 비준수 측면에서 제품 구현에 대한 의견이 있습니다. 도움과 함께 계획 작업 교사의 기술에 대한 학생의 상황적(지속 불가능한) 관심.

낮은 프로젝트 점수노출되지 않음. 수정하거나 수정해야 합니다.

프로젝트 방어 결과를 벽 신문이나 사진 신문에 반영하는 것이 바람직합니다. 최고의 작품교실에서 교재로 사용하거나 기술 및 예술 및 공예 전시회에 보내거나 가정 장식, 부모를 위한 선물 등 개인적인 목적으로 사용할 수 있습니다.

제안된 보호 명령은 모범적입니다. 선생님의 준비와 수업의 창의적 가능성에 따라 변경될 수 있습니다. 프로젝트 방어가 조직이 아닌 실제 휴일로 바뀌면 교사와 학생이 만족할 수 있으므로 방어 후 학생들이 새로운 아이디어, 창의적인 아이디어로 나와 다음 프로젝트를 준비 할 수 있도록하는 것이 바람직합니다. 더 흥미롭고 완벽합니다.

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크리에이티브 프로젝트 보호

날짜에 대해 창의적인 프로젝트 보호학생들에게 사전에 통보하고, 평가 기준 및 방어 수행 절차를 거론합니다.

창작물 보호선택한 과목의 교사와 학교 행정 담당자로 구성된 특별 전문가위원회 앞에서 개최됩니다. 배심원단에는 고등학생도 포함될 수 있으며 학생들은 관중으로 초대될 수 있습니다.

각 학생에게 발표할 시간이 5-7분 주어집니다.

프로젝트 보호 계획(연설)

크리에이티브 프로젝트 테마 메시지

창의적인 프로젝트의 목적에 대해 이야기하십시오.

주제 선택을 정당화하십시오.

제품의 필요성을 정당화합니다.

· 건설, 기술, 환경, 미학, 경제 및 마케팅과 같은 자신을 위해 설정된 작업에 대해 이야기하십시오.

· 프로젝트의 주제에 대한 간략한 역사적 배경을 제공합니다(제품 발생 시간, 과거 제품 디자인 및 현재 사용된 재료).

프로젝트 진행 상황에 대해 알려주세요.
- 제품에 사용된 재료의 유형 및 양
- 제품 제조에 사용된 기술적 방법
- 작업의 설계 및 기술 솔루션;
- 도중에 발생한 문제 해결 실무);

제품 제조의 경제적 타당성에 대해 설명합니다(유사 제품의 시장 가격, 제품의 예상 비용 및 실제 현금 비용 분석을 기반으로 함).

환경 문제 해결에 대해 이야기하기

프로젝트 주제에 대한 결론 (목표 달성, 작업 해결 결과, 제품 테스트 분석, 제품 현대화 가능성, 새로 배운 것, 배운 것)

제조된 제품의 시연

· 참조.

창의적인 프로젝트 보호학생 발표 후 참석자들은 질문을 하고 의견을 표현할 수 있습니다. 질문과 설명은 프로젝트 작업의 장점에 관한 것이어야 합니다.

창의적인 작업을 옹호하기 위해 작업의 내용, 디자인 및 성능에 대한 모든 설명은 학생으로부터 받아야 하며 정보 출처에 대한 합리적인 참조가 제공되어야 합니다.

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창의적인 프로젝트 계획

1. 제목 페이지창의적인 프로젝트

3. 소개
~ 안에 크리에이티브 프로젝트 소개선택한 주제의 관련성, 작업 세트의 목적과 내용이 입증되고, 계획된 결과와 프로젝트에서 고려된 주요 문제가 공식화되고, 프로젝트가 의도된 대상과 참신함이 보고됩니다.
도입부는 또한 정보의 주요 출처를 설명합니다. 프로젝트의 이 장에서는 구현을 위해 제안된 방법론과 기술에 대해 설명합니다.
크리에이티브 프로젝트 소개 구조:

1. 프로젝트 주제 선정의 근거

2. 창작 프로젝트의 목적

3. 크리에이티브 프로젝트의 과제

4. 프로젝트 문제의 역사적 배경

기술적인 부분

아이디어 및 옵션 선택, 정당화 및 분석.
물체의 재료 선택, 설계 분석.
작업장의 도구, 장비 및 조직 선택.
작업 수행 시 안전 예방 조치.
제품 디자인, 스케치(오브젝트 디자인 단계 설명).
제품 제조 기술, 그래픽 소재.
교육 기술 지도

프로젝트의 기술 부분에서는 개체 구현을 위한 시퀀스를 개발해야 합니다. 여기에는 단계 목록이 포함될 수 있습니다. 기술 지도, 도구, 재료 및 처리 방법의 표시와 함께 작업 알고리즘을 설명합니다.

대부분 신뢰할 수 있는 방법응용 프로그램이 어떻게 설계되었는지 알아보십시오. 학기말대학의 요구 사항에 따라 - 서면 학생 프로젝트 샘플과 함께 대성당 매뉴얼을 살펴보십시오. 그러나 지침으로 코스의 모든 섹션의 형식과 내용에 대한 국가 표준을 설정하는 GOST 7.32-2001의 규범을 선택하면 실수가 아닙니다.

응용 프로그램이란 무엇입니까

학기말 논문의 평균 크기는 엄격하게 규제됩니다. 연구의 첫 2년 동안은 20-30페이지이고 그 다음에는 인쇄된 텍스트의 30-40장으로 증가합니다. 그러나 주제의 복잡성이나 계산, 통계, 일러스트레이션, 정보가 항상 주어진 프레임워크에 압축될 수 있는 것은 아닙니다. 또한 설득력을 위한 실용적인 연구는 다이어그램, 공식, 피벗 테이블, 다이어그램, 인증서를 통한 시각적 지원이 필요합니다.

설명 정보가 페이지의 3분의 1 이상을 차지하는 경우 작업 텍스트에 직접 설명 정보를 배치하는 것은 허용되지 않습니다.

저자의 추론 및 결론의 유효성을 확인하고 작업의 실제 중요성에 대한 인식 및 평가의 완전성에 기여하지만 주요 부분의 텍스트를 어수선하게 만드는 모든 비 형식 자료는 별도의 섹션-응용 프로그램 코스 작업에.

분야 및 개발 중인 주제에 따라 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 그림, 사진 및 기타 그림;
  • 참조, 인증서;
  • 문서 사본;
  • 생산 테스트 보고서;
  • 청사진;
  • 통계;
  • 입법 행위;
  • 공식 및 수학적 계산;
  • 계획, 지도;
  • 번역된 텍스트의 출처;
  • 설문지 등

옵션 섹션 "부록"은 코스의 총량에 포함되어 있지 않으므로 문서의 수는 하나에서 수십 개까지 가능합니다.

연구의 텍스트에서 모든 삽입이 참조되고 추가 자료는 지원 데이터에 대한 참조가 나타나는 순서대로 엄격하게 정렬됩니다.


과정에서 응용 프로그램을 디자인하는 방법

보조 자료는 참고 문헌 목록 후에 작업의 연속으로 발행되거나 별도의 브로셔 형태로 발행될 수 있습니다. 두 경우 모두 동일한 등록 요구 사항이 적용됩니다.

  1. 각 신청서는 별도의 시트에 있습니다.
  2. 제목은 줄 중앙에 인쇄됩니다. 대문자점 없이.
  3. 유익한 자막이 필요합니다.


  1. 대문자(대, Caps Lock 키로 입력)는 표시에 사용됩니다.
  • 불협화음 또는 발음할 수 없는 Ё, Ъ, Ъ, Ы, Ь 및 숫자 Ch, O, Z와 디자인이 유사한 것을 제외한 러시아 알파벳;
  • I와 O를 제외한 라틴어(형식적 유사성 때문에).

표준에서 허용하는 키릴 문자 또는 라틴 문자가 없는 경우 아라비아 숫자로 번호 추가가 허용됩니다.

  1. 과정의 유일한 보충 자료는 "부록 A"로 지정됩니다.
  2. 필요한 경우 텍스트를 응용 프로그램의 경계 내에서 고유한 번호가 있는 단락, 섹션으로 나눌 수 있습니다(예: G. 5 또는 D No. 4).
  3. GOST 7.32-2001(하위 조항 6.14.6)에 따르면 응용 프로그램의 페이지 매김은 나머지 작업 텍스트와 공통입니다.
  4. 별도의 책으로 설계된 광범위한 응용 프로그램에는 "목차" 섹션이 있을 수 있습니다.

응용 프로그램이 포함된 하위 섹션이 교과 과정의 필수 구조 요소에 속하지 않지만 여전히 할 가치가 있습니다. 그것은 과학적 연구로서의 작업의 가치를 높이고 평가에 확실히 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 교사는 항상 학생의 근면에 경의를 표합니다.

사실, 이 아이디어를 실현하는 것은 언뜻 보기에 그리 어렵지도 않고 비싸지도 않습니다. 정확히 무엇을 기대하는지에 대한 좋은 아이디어만 있으면 됩니다. 모바일 애플리케이션설정한 목표를 달성하는 방법을 결정합니다.

비즈니스, 블로그, 제품 또는 서비스를 위한 모바일 애플리케이션 개발을 즐기십니까? 아니면 새로운 수입원을 찾고 계십니까? 그것을 구현하고 미래 비용을 계산하는 방법에 대해 생각하고 계십니까? 사실, 이 아이디어를 실현하는 것은 언뜻 보기에 그리 어렵지도 않고 비싸지도 않습니다. 지원서에서 정확히 무엇을 기대하는지에 대한 좋은 아이디어만 있으면 됩니다. 휴대전화또는 태블릿을 사용하여 목표를 달성하는 방법을 결정합니다.

준비 단계

모바일 애플리케이션을 만들기 전에 다음 사항을 결정해야 합니다.

  • 완성된 제품이 무엇이고 그 기능이 무엇인지에 대한 구체적인 비전이 있습니까?
  • 프로그램은 어떤 작업을 해결하도록 설계되었으며 특정 사용자에게 어떤 이점이 있습니까?
  • 어떤 플랫폼에서 작동합니까? 소프트웨어(iOS, 안드로이드, 윈도우 폰)?
  • 기능을 매일 모니터링해야 합니까?
  • 얼마를 지출할 용의가 있습니까?
  • 내가 직접 응용 프로그램을 만들 것인가 아니면 전문 개발자에게 맡길 것인가?

또한 모바일 프로그램카페, 피자 가게 또는 피트니스 클럽과 같은 비즈니스의 경우 특히 심각하게 받아들여야 합니다. 결국, 회사에 이러한 현대적인 도구가 있다는 것은 브랜드에 대한 고객 충성도를 높이고 반복 방문 횟수를 크게 증가시키는 데 기여할 심각한 이미지 요소입니다.

앱을 만드는 방법과 비용

응용 프로그램을 만들 때 모바일 기기두 가지 방법이 있습니다.첫 번째는 특별한 웹사이트 빌더를 사용하여 템플릿 유형에 따라 Android 또는 IOS 기반의 전자 장치용 프로그램을 독립적으로 구성하는 것입니다. 더 비싸지 만 결과적으로 진지하고 기능적인 제품을 얻을 수 있는 두 번째 방법은 서면에 관련된 개인이나 회사의 도움을 구하는 것입니다. 소프트웨어. 두 번째 옵션은 웹 사이트 빌더에서 사용할 수 있는 기성품 키트를 능가하는 특정 특성을 가진 진지한 소프트웨어 제품을 만드는 데 적합합니다. 또한 iOS 또는 Android의 전문성 개발에는 상당한 비용이 필요하다는 점을 고려해야 합니다. Android 및 IOS 플랫폼용 애플리케이션을 만드는 비용은 얼마입니까? 러시아 시장? 가격 범위는 수백에서 수만 달러로 상당히 넓습니다. 모두 소프트웨어 유형과 기능에 따라 다릅니다. 그러나 그러한 진지한 투자는 장기적으로 대가를 치르는 것 이상입니다. 최종 비용을 계획할 때 앱스토어와 안드로이드 마켓에 신제품을 내놓는 비용도 고려해볼 만하다. 적은 예산으로 제한되어 있고 시간이 전혀 없다면 전자 장치용 응용 프로그램을 직접 디자인해 볼 수 있습니다. 이 작업을 수행하기 위해 프로그래머가 될 필요는 없습니다. 그렇게 하는 것이 얼마나 쉬운지 계속 읽으십시오.

무료 앱을 만드는 방법

현재까지 네트워크에서 사용할 수 있는 국내외 플랫폼이 충분하여 기성품 유형에 대한 응용 프로그램을 무료로 독립적으로 구성할 수 있습니다. 웹사이트 빌더는 소규모 비즈니스, 교육, 엔터테인먼트, 스포츠, 블로그 등 다양한 범주로 분류된 수백 개의 기성 애플리케이션을 호스팅합니다. 이러한 리소스에서 표준 및 제한된 기능 집합을 가진 프로그램이 무료로 생성됩니다. 애플리케이션의 설치 및 조회 수, 카탈로그의 위치 수, 상점 게시 기능, 지불 수락 시스템의 가용성, 제3자 광고의 존재 및 수정 기능에 제한 사항이 적용됩니다. 필요에 맞는 기능. 사이트에 대한 제한을 제거하기 위해 고정된 월별 요금으로 특정 패키지를 선택할 수 있으며, 그 금액은 활성화된 옵션의 수에 따라 결정됩니다. Android, iPhone, iPad용 셰어웨어 모바일 애플리케이션의 사이트 생성자의 예.

  1. Appsgeyser.com(appsgeyser.ru - 러시아어 버전).

이제 ibuildapp 사이트를 예로 들어 몇 분 안에 모바일 애플리케이션을 개발하는 방법을 살펴보겠습니다. 이 플랫폼은 사용이 매우 간단하고 간단하기 때문에 선택했습니다. 그건 그렇고, iBuidApp 리소스에는 러시아어 버전, 생성자를 훨씬 더 쉽게 사용할 수 있습니다. 작업을 시작하기 전에 사이트에 등록하십시오. 다음으로, 메인 페이지에서 “Create” 탭을 클릭하고 우리에게 맞는 템플릿을 선택합니다.

템플릿 및 카테고리 선택

이 사이트는 충분히 제공합니다 큰 선택 표준 옵션, 사이트 페이지의 왼쪽 메뉴에 있는 카테고리 카탈로그에서 찾을 수 있습니다. 예를 들어 "사진" 카테고리와 "사진 스튜디오" 템플릿을 선택했습니다. 디자인과 해당 카테고리를 선택한 후 메뉴 항목 편집을 시작합니다.

콘텐츠 편집

디자이너의 관리 패널은 메뉴 항목을 편집할 수 있는 다양한 가능성을 열어줍니다. 배경 변경, 로고 추가, 화면의 기본 및 하단 메뉴 탐색을 사용자 지정할 수 있습니다. 전자 기기, 내부 페이지의 내용을 편집합니다. 그건 그렇고, 화면 오른쪽에서 변경 사항이 전자 장치의 화면에 어떻게 표시되는지 볼 수 있습니다. 생성자를 사용하면 태블릿이나 스마트폰에서 애플리케이션을 테스트할 수도 있습니다. 또한 완성된 프로그램은 앱스토어나 구글 플레이, 그러나 이 기능은 유료 버전에서만 사용할 수 있습니다. 이 사이트는 490루블, 2400루블, 3700루블의 3가지 유료 패키지를 제공합니다. 달마다.

유료 패키지

당신이 만족하지 않는 경우 모습사이트에서 사용할 수 있는 템플릿을 클릭하여 자신만의 디자인을 만들 수 있습니다. 계정"내 템플릿" 탭. 개별 생성자의 기능은 상당히 제한적이므로 소프트웨어 제품에 가장 필요한 요소만 부여할 수 있습니다.
이제 응용 프로그램을 만들고 스마트폰에 설치할 차례입니다. 시도해보십시오. 충분히 쉽습니다!

논문의 구성 요소 중 하나는 물론 졸업장에있는 경우 응용 프로그램입니다. 일부 분야 및 특정 주제에서는 지원서의 존재가 단순히 요구되지 않습니다. 예를 들어, 법률 분야에서는 응용 프로그램에 기인할 수 있는 자료를 찾는 것이 거의 불가능합니다. 대부분의 논문은 저자가 신청서와 함께 제출합니다. 논문의 디자인 규칙에는 작품 자체를 이해하는 데 특히 중요한 자료가 신청서에 포함되어 있지만, 방대한 양으로 인해 텍스트 형식으로 작성하는 것은 불가능하다고 명시되어 있습니다. 이 기사 아래에서는 졸업장 신청서 디자인의 예가 제공됩니다.

적용 사례.

대부분 다음과 같습니다.

  • 다양한 그래프, 다이어그램, 그림, 표준 페이지에 너무 성가신 것으로 판명 된 다이어그램;
  • 참조 자료(예: 특정 조직의 보고 데이터 또는 회사의 내부 문서)
  • 다양한 설문지 또는 설문지와 같이 논문의 연구 부분을 수행하는 데 사용된 방법.
  • 크기가 A4 페이지의 2/3 이상인 대형 테이블;

위에 나열된 자료는 논문의 일부 구성 요소를 명확하고 자세히 설명하는 데 중요합니다. 이를 통해 문제에 대한 결론과 솔루션이 어떻게 형성되었는지, 알고리즘이 어떻게 작동하는지, 어떤 자료를 강조했는지 등을 이해할 수 있습니다. 증명 위원회의 구성원은 지원서에 매우 자주 주의를 기울이므로 귀하의 평가는 논문의 이 부분 디자인 품질에 크게 좌우됩니다. 예를 들어, 많은 학생들은 더 많은 지원이 더 나은 성적으로 이어진다고 잘못 생각합니다. 이 사실은 실제로 확인되지 않을 것입니다. 실제로 15개를 초과하는 응용 프로그램은 작업의 구조를 상당히 복잡하게 만들고 검증 중 위원회의 관심이 분산되어 일부를 귀찮게 할 수 있습니다. 다음은 응용 프로그램을 올바르게 포맷하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁입니다.

애플리케이션 디자인 팁.

신청서는 논문의 텍스트와 떼려야 뗄 수 없는 관계가 되는 것이 바람직합니다. 따라서 각 응용 프로그램에 대한 링크가 있어야 합니다. 졸업장 예의 응용 프로그램 디자인에 대한 링크: "청구 시스템의 통화 처리 체계는 부록 4에 나와 있습니다." 동시에 부록 4에는 적절한 헤더가 있어야 합니다. BS의 호 처리 방식.

다양한 계획(특히 조직 구조의 경우)은 항상 애플리케이션에 포함하는 것이 좋으며 가로 형식으로 디자인하는 것이 좋습니다. 이것은 가시성을 높이고 회로의 모든 구성 요소를 자세히 설명합니다.

졸업장 예 2에 신청서 등록 : "인사 부서 직원의 권한은 Neptune 회사 인사 부서 규정에 명시되어 있습니다 (부록 6 참조)." 규정은 방대한 문서이므로 본문에 그 본질을 놓는 것이 거의 불가능하므로 부록에 넣는 것이 중요하다. 응용 프로그램은 어떤 직원이 어떤 권한을 수행하는지 명확하게 보여줍니다.

대부분의 경우 애플리케이션은 단일 어레이로 논문에 첨부됩니다. 작품의 저자는 그들을 위해 특별한 폴더를 할당합니다. 사실, 응용 프로그램이 작품의 텍스트와 함께 묶일 때 옵션이 있습니다. 어떤 경우에도 신청이 선행됩니다. 백지종이, 중간에 쓰여질 것입니다 : 응용 프로그램.

신청서는 일반적으로 A3 또는 A4 형식입니다. 오른쪽 상단 모서리에 "Application"이라는 단어를 쓰고 그 뒤에 신청서 번호를 입력합니다("No."는 쓰지 않음): 부록 1. 문자는 종종 응용 프로그램을 지정하는 데 사용됩니다(Appendix A). 문자 E, I, O, Z, b, b가 사용되지 않는다는 것을 기억할 가치가 있습니다.

신청서에 번호를 매기는 것은 관례가 아닙니다. 그들은 서점에있을 수 있습니다. 가로 방향. 불필요한 애플리케이션을 너무 많이 만들지 않도록 다시 한 번 주의하는 것이 중요합니다. 최적의 응용 프로그램 수는 1-5, 최대 - 8입니다.
링크 없이 애플리케이션을 사용하는 것은 본질적으로 의미가 없기 때문에 텍스트에서 애플리케이션에 대한 링크는 필수입니다.

논문의 부록을 올바르게 작성하면 이것은 당신의 손에 영향을 미치고 큰 자료로 작업하고 거대한 작품에서 주요 및 보조를 강조하고 가장 중요한 사실과 대상에 집중하는 능력을 보여줄 것입니다. 인증 위원회의 구성원은 귀하의 작업에 감사할 것입니다.

문제없이 강의를 통과하는 방법을 알고 싶습니까? 코스 작업에서 응용 프로그램의 유능한 디자인을 완료하는 것으로 충분합니다.

전보 채널에서 필요한 모든 자료를 이미 읽고 직접 수행하기로 결정한 경우 응용 프로그램에 포함된 교과 과정, 표, 그래프 및 기타 문서의 올바른 그림 디자인이 어떻게 보이는지에 대한 몇 가지 팁을 제공합니다. .

과정에서 응용 프로그램 만들기

학기말 논문과 논문의 디자인 규칙은 대체로 동일합니다. 예를 들어, 동일한 GOST 권장 사항을 따라야 합니다.

여러 응용 프로그램을 설계하기 위한 규칙

여러 응용 프로그램(그래프, 그림, 표, 그래픽 이미지), 그런 다음 각각을 별도의 시트에 놓습니다.

더욱이, 작품에 신청서를 가져오는 순서는 일관되어야 합니다. 신청서가 포함된 각각의 새 시트는 작품의 본문에서 참조되는 순서대로 갑니다.

제목 규칙

응용 프로그램이 있는 각각의 새 시트에는 고유한 제목이 있습니다. 페이지 중앙 상단에 "Appendix"라는 단어가 쓰여진 다음 번호가 매겨집니다(텍스트 사용 순서에 따라).

애플리케이션 번호 매기기 규칙

신청서는 아라비아 숫자가 아니라 러시아 알파벳 대문자로 번호가 매겨집니다(예: 부록 A). 응용 프로그램 이름에는 라틴 알파벳을 사용할 수도 있습니다.

이 경우 I는 사용할 수 없으며 Ё, Z, Y, O, Ch, b, Y, Ъ를 제외한 러시아 알파벳의 모든 문자를 번호로 사용할 수 있습니다.

응용 프로그램이 너무 많아 알파벳(러시아어 또는 라틴)의 모든 문자가 이미 사용된 경우 아라비아 숫자를 사용하여 번호 매기기를 계속할 수 있습니다.

그런데! 넘버링과 넘버링이 오랫동안 잘 되지 않았다면 독자들은 이제 10% 할인을 받을 수 있습니다.

하나 및 여러 응용 프로그램 시트 디자인 규칙

신청서에 1개의 문서(시트)만 포함되는 경우 다음과 같이 지정됩니다. 부록 A.

한 응용 프로그램에서 정보를 블록으로 나눌 계획이라면 문서의 구성 부분을 나눌 수 있습니다. 이것은 이름에 색인 번호를 추가하여 발생합니다(예: 부록 A No. 1 등).

코스 작업에 여러 응용 프로그램이 있는 경우 각 페이지에는 고유한 번호(통과)가 있습니다.

항상 지침에 주의하십시오. 그들은 특히 귀하의 대학을 위한 응용 프로그램 디자인의 특징을 나타냅니다. 예를 들어, 일부 고등 교육 기관에서는 응용 프로그램의 형식을 다음과 같이 지정할 것을 권장합니다. 부록 1, 부록 2 ... 부록 7.

교과 과정에서 응용 프로그램에 대한 링크 형식 지정 규칙

적용하고자 하는 문구의 끝에 본문을 작성할 때, 위의 설명을 어디에서 찾아봐야 하는지 표시를 하는 것이 필요합니다. 예를 들어:

또는 다음과 같이:


이제 학기 논문에서 응용 프로그램을 디자인하는 방법을 알게 되었습니다. 일반적으로 정보의 바다를 이해하고 싶지 않다면 전문 학생 서비스에 문의하십시오. 그렇지 않은 경우 위의 규칙을 따르십시오. 그러면 행복할 것입니다.