다양한 표면에서 물체의 반사를 만드는 것은 가장 중요한 것 중 하나입니다. 도전적인 작업이미지를 처리할 때 적어도 평균 수준의 Photoshop을 소유하고 있다면 문제가 되지 않습니다.

이 단원에서는 물에 반사된 물체를 만드는 데 전념할 것입니다. 원하는 결과를 얻으려면 필터를 사용하십시오. "유리"사용자 정의 텍스처를 만듭니다.

처리할 이미지:

훈련

텍스처 만들기

  1. 같은 면(정사각형)이 있는 큰 크기의 새 문서를 만들어 보겠습니다.

  2. 배경 레이어의 복사본을 만들고 필터를 적용합니다. "노이즈 추가"메뉴에 있는 것 "필터 - 노이즈".

    효과 값은 다음으로 설정됩니다. 65%

  3. 그런 다음 Gauss에 따라 이 레이어를 흐리게 처리해야 합니다. 도구는 메뉴에서 찾을 수 있습니다 "필터 - 흐림".

    반경을 5%로 설정합니다.

  4. 텍스처 레이어의 대비를 높입니다. 키보드 단축키 누르기 CTRL+M, 곡선을 호출하고 스크린샷과 같이 조정합니다. 사실 슬라이더만 움직입니다.

  5. 다음 단계가 매우 중요합니다. 색상을 기본값(전경 - 검정색, 배경 - 흰색)으로 재설정해야 합니다. 이것은 키를 눌러 수행됩니다 .

  6. 이제 메뉴로 가볼까요? "필터 - 스케치 - 릴리프".

    detail 및 offset 값은 다음으로 설정됩니다. 2 , 빛 - 아래에서.

  7. 다른 필터를 적용해 보겠습니다. "필터 - 블러 - 모션 블러".

    오프셋은 다음과 같아야 합니다. 35픽셀, 모서리 - 0도.

  8. 텍스처의 공백이 준비되었습니다. 다음으로 작업 용지에 배치해야 합니다. 도구 선택 "움직이는"

    캔버스에서 잠금이 있는 탭으로 레이어를 드래그합니다.

    마우스 버튼을 놓지 않고 문서가 열릴 때까지 기다렸다가 텍스처를 캔버스에 배치합니다.

  9. 텍스처가 캔버스보다 훨씬 크기 때문에 편집을 쉽게 하려면 키를 사용하여 배율을 변경해야 합니다. CTRL+ "-"(빼기, 따옴표 없음).
  10. 텍스처 레이어에 자유 변형 적용( CTRL+T), 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 항목 선택 .

  11. 이미지의 상단 가장자리를 캔버스 너비로 축소합니다. 하단 가장자리도 압축되지만 덜 압축됩니다. 그런 다음 자유 변형을 다시 켜고 반사(수직)에 맞게 크기를 조정합니다.
    결과는 다음과 같습니다.

    키를 누르십시오 입력하다계속해서 텍스처를 만듭니다.

  12. 이 순간우리는 우리가 변형한 최상층에 있습니다. 그 위에 머물면서 우리는 클램프 CTRL 키아래에 있는 성이 있는 레이어의 축소판을 클릭합니다. 선택 항목이 나타납니다.

  13. 딸깍 하는 소리 CTRL+J, 선택 항목이 새 레이어에 복사됩니다. 이것은 텍스처 레이어가 될 것이며 이전 레이어는 제거할 수 있습니다.

  14. 다음 클릭 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭텍스처 레이어 위에 마우스를 올려 놓고 항목을 선택하십시오. "중복 레이어".

    블록에서 "목적지"선택하다 "새로운"문서에 제목을 지정합니다.

    열릴 것이다 새로운 파일그러나 그녀의 고통은 여기서 끝나지 않았습니다.

  15. 이제 캔버스에서 투명 픽셀을 제거해야 합니다. 메뉴로 가자 "이미지 - 트리밍".

    작물 기반 선택 "투명 픽셀"

    버튼을 누른 후 확인캔버스 상단의 모든 투명 영역이 잘립니다.

  16. 텍스처를 형식으로 저장하는 것만 남아 있습니다. PSD ("파일 - 다른 이름으로 저장").

반사 만들기

  1. 반사 생성을 시작해 보겠습니다. 잠금이 있는 문서로 이동하여 반사된 이미지가 있는 레이어로 이동하여 텍스처가 있는 최상위 레이어에서 가시성을 제거합니다.

  2. 메뉴로 가자 "필터 - 왜곡 - 유리".

    스크린샷과 같이 아이콘을 찾고 있습니다. "텍스처 로드".

    이것은 이전 단계에서 저장한 파일입니다.

  3. 이미지에 대한 모든 설정을 선택하고 스케일을 만지지 마십시오. 시작하려면 강의에서 설정을 선택할 수 있습니다.

  4. 필터를 적용한 후 텍스처 레이어의 가시성을 켜고 이동합니다. 블렌드 모드를 다음으로 변경 "부드러운 빛"그리고 불투명도를 낮추십시오.

  5. 일반적으로 반사가 준비되어 있지만 물은 거울이 아니며 성과 잔디 외에도 보이지 않는 하늘도 반사한다는 것을 이해해야 합니다. 새 빈 레이어를 만들고 파란색으로 채우면 하늘에서 샘플을 가져올 수 있습니다.

  6. 이 레이어를 성 레이어 위로 이동한 다음 ALT색상 레이어와 뒤집힌 잠금 레이어 사이의 경계를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다. 이것은 소위 "클리핑 마스크".

  7. 이제 일반 흰색 마스크를 추가하십시오.

  8. 우리는 악기를 "구배".

    설정에서 선택 "검은색에서 흰색으로".

  9. 마스크를 가로질러 그라디언트를 위에서 아래로 드래그합니다.

    결과:

  10. 색상 레이어의 불투명도를 다음으로 낮추십시오. 50-60% .

자, 어떤 결과를 얻을 수 있었는지 봅시다.

위대한 사기꾼 Photoshop은 (물론 우리의 도움으로) 그 가치를 다시 한 번 입증했습니다. 오늘 우리는 하나의 돌로 두 마리의 새를 죽였습니다. 우리는 질감을 만들고 물에 물체의 반사를 모방하는 방법을 배웠습니다. 사진을 처리할 때 젖은 표면이 흔하지 않기 때문에 이러한 기술은 미래에 유용할 것입니다.

당신이 만들 것

흥미로운 풍경에 효과를 추가하는 한 가지 방법은 디지털 호수를 재현하는 것입니다! 이것은 미학적 대칭을 생성할 뿐만 아니라 다음 중 하나를 사용합니다. 고전 트릭사진 조작, 반사 생성. 이 자습서에서는 잔물결 왜곡을 포함하여 수면에 반사 효과를 만듭니다.

1. 간단한 반사 만들기

원본 장면에서 반사를 만드는 것은 몇 가지 기본적인 사진 조작 기술을 배우는 좋은 방법입니다. 이 기술은 매우 간단합니다. 수면에 반사되어야 하는 원본 장면의 복사본을 만든 다음 뒤집어야 합니다. 그런 다음 반사가 물의 수평 표면의 일부가 되도록 원근을 조정합니다.

1 단계

이 기술에 적합한 소스 이미지를 선택하는 것은 훌륭한 결과를 얻기 위한 가장 중요한 측면 중 하나입니다.

이미지를 고를 때 가장 중요한 디테일은 수평선, 우리는 물 가장자리로 사용합니다. 예를 들어, 사진작가 Donyanedomam의 Chau Say Temple 사진에서 사원의 바닥 계단은 훌륭한 반사 지점이 됩니다.

2 단계

열려 있는 원본 이미지프로그램에서 포토샵. 도구 선택 액자자르기 도구(C)를 선택하고 상단 중앙 매듭을 아래로 드래그하여 큰 나무 바로 위의 이미지를 관자놀이 왼쪽으로 자른 다음 하단 중앙 매듭을 아래로 드래그하여 이미지 아래에 약간의 공백을 추가합니다.

3단계

화면의 눈금자를 활성화하십시오. 보기 - 눈금자(보기 > 눈금자) 또는 키( Ctrl+r). 그런 다음 상단 눈금자를 클릭한 다음 마우스 버튼으로 누른 상태에서 아래로 끌어 수평 안내선을 만듭니다. 이 가이드 라인을 사원의 맨 아래 단계로 이동하십시오. 이것은 우리 디지털 호수의 물의 지평선이 될 것입니다.

4단계

도구로 직사각형 영역(Rectangular Marquee Tool(M), 이미지의 상단 가장자리에서 선택 영역을 생성합니다. 선택 영역의 선이 가이드 라인에 매우 가까워지기 때문에 스냅되어 정확한 위치에 선택 영역이 생성됩니다.

5단계

다음으로 가자 레이어 - 새로 만들기 - 새 레이어에 복사(레이어 > 새로 만들기 > 복사를 통한 레이어) 또는 ( Ctrl+J) 선택 항목을 새 레이어에 복제합니다. 레이어 패널에서 이 레이어를 볼 수 있습니다. 레이어 1 (레이어 1). 레이어 이름을 두 번 클릭하여 이름을 바꾸고 이 레이어의 이름을 지정합니다. 반사 (반사).

6단계

이 레이어는 약간 왜곡됩니다. 픽셀을 휘게 할 때마다 먼저 해당 레이어를 고급 개체로 변환하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 휘어질 때 픽셀이 보존됩니다. 이를 위해 우리는 간다 레이어 - 고급 개체 - 고급 개체로 변환(레이어 > 고급 개체 > 고급 개체로 변환). 레이어의 썸네일에서 오른쪽 하단 모서리에 작은 사각형이 나타나 스마트 개체임을 나타냅니다.

7단계

다음으로 가자 편집 - 변형 - 자유 변형(편집 > 변형 > 자유 변형) 또는 키( Ctrl+T) 레이어의 변형 영역을 활성화합니다. 상단 중앙 노드를 선택한 다음 메인 장면의 하단을 지나 아래로 드래그하면 이미지가 완전히 뒤집힙니다. 변형 매듭을 작업 캔버스의 맨 아래 윤곽선으로 끕니다.

8단계

모드에서 벗어남 자유로운 변형(자유 변형), 변형 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 나타나는 창에서 옵션을 선택합니다. 관점(관점). 왼쪽 하단 매듭을 선택하여 왼쪽으로 끕니다. 오른쪽 매듭도 이동하여 이미지에 원근감 효과를 줍니다. 키( 입력하다) 또는 에서 확인 표시 아이콘을 클릭합니다. 상단 패널변환 모드를 종료하는 컨트롤입니다.

2. 수면에 잔물결을 만듭니다.

물은 난류 물질이며 큰 수역이 절대적으로 매끄러운 표면을 가지거나 이상을 만드는 것은 매우 드뭅니다. 거울 반사. 특히 정글 조건에서 대부분의 저수지의 수면은 잔물결로 덮여 있거나 약간의 변동이 있습니다.

1 단계

반사 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다. 이를 위해 레이어 - 새 레이어(레이어 > 새 레이어) 또는 ( Shift+Ctrl+N).

나타나는 창에서 새 레이어(새 레이어), 레이어 이름 지정 물 그라데이션 (물 그라데이션), 확인란을 선택 이전 레이어를 사용하여 클리핑 마스크 만들기(이전 레이어를 사용하여 클리핑 마스크 만들기)를 클릭한 다음 " 확인". 작업 캔버스에서는 눈에 띄는 변경 사항이 보이지 않지만 레이어 패널에는 레이어 축소판 오프셋이 있는 새 레이어가 표시됩니다. 즉, 레이어가 클리핑 마스크로 잘리거나 가시성이 다음으로 제한됩니다. 레이어 반사 (반사).

2 단계

도구 선택 구배(그라데이션 도구(G)를 클릭한 다음 제어판에서 이 도구, 검은색을 흰색으로 설정 그라디언트, 그라디언트 유형 선의(선의). 이제 그라디언트를 위에서 아래로 드래그하여 그라디언트 채우기를 만듭니다. 작업 캔버스의 아래쪽 가장자리에서 마우스 버튼을 놓아 그라디언트의 검은색 부분이 캔버스 위쪽에 있고 그라디언트의 흰색 부분이 캔버스 아래쪽에 오도록 합니다.

3단계

그라디언트는 반사 영역을 완전히 캡처합니다. 이 레이어의 기본 혼합 모드 정상(정상).

그라디언트 레이어의 혼합 모드를 다음으로 변경합니다. 곱셈(곱하다). 이 모드는 어두운 톤만 보여주므로 화이트 톤은 보이지 않게 됩니다.

4단계

이제 잔물결 텍스처를 만들 새 문서가 필요합니다. 갑시다 파일 - 신규(파일 > 새로 만들기) 또는 키( Ctrl+N) 대화 상자를 표시합니다. 새 문서(새 문서). 설정 값 너비(폭) 켜기 2000픽셀, 의미 하이츠(높이) 켜기 2000픽셀, 배경 콘텐츠(배경 내용) 하얀색(흰색)을 클릭한 다음 만들다(만들다) ( 또는 버튼"확인 " CC 2017 이전 버전의 프로그램에서).

5단계

키를 누르십시오 " " 기본적으로 전경색과 배경색이 흑백으로 설정되어 있는지 확인합니다. 다음으로 이동합니다. 필터 - 렌더링 - 섬유(필터 > 렌더링 > 섬유). 설치 강함(강도) ~에 16 , ㅏ 불일치(분산) 켜기 4 . 따라서 찢어진 세로 줄무늬 패턴을 만듭니다.

6단계

도구로 움직이는(이동(V), Fiber 텍스처를 작업 용지로 이동하여 이를 수행하려면 마우스 버튼으로 텍스처를 누른 상태에서 작업 용지 탭 위로 마우스를 가져갑니다. 아직 마우스 버튼을 놓지 마십시오! Photoshop이 작업 용지로 전환되는 즉시 마우스 버튼을 놓아 작업 영역에 텍스처를 추가합니다. 레이어 패널에 새 레이어가 나타납니다. 텍스처 레이어 이름 지정 섬유 (섬유). 이때 텍스처를 생성하기 위해 생성한 문서는 저장하지 않고 닫을 수 있습니다. 더 이상 필요하지 않습니다.

7단계

섬유 레이어를 스마트 개체로 변환합니다. 이를 위해 레이어 - 고급 개체 - 고급 개체로 변환(레이어 > 고급 개체 > 고급 개체로 변환). 다음으로 다시 자유로운 변형(자유 변형), 텍스처를 회전합니다. 턴 동안. 키를 누르고( 옮기다) 고정 각도 회전의 경우 45 - 학위. 텍스처를 다음으로 회전 90 학위 후 적용 스케일링(스케일) 반사 영역을 완전히 덮습니다.

8단계

갑시다 편집 - 변형 - 관점(편집 > 변형 > 원근감). 반사 레이어의 원근을 편집한 것과 같은 방식으로 Fiber 텍스처의 원근을 조정합니다. 키( 입력하다) 변환 변경 사항을 적용합니다.

9단계

다음으로 (필터 > 흐림 > 가우시안 흐림)로 이동합니다. 적용하다 반지름(반경) 흐림 1.5픽셀. 스마트 개체 사용의 또 다른 이점은 필터가 스마트 필터로 적용된다는 것입니다. 즉, 설정이 활성화되고 언제든지 변경할 수 있습니다.

3. 반사에 변위 효과 적용하기

그에 따라 수면에 잔물결이 생겼지만 생성된 잔물결은 사실적으로 보여야 합니다. Photoshop에는 이 작업에 적합한 유용한 변위 필터가 있습니다.

1 단계

레이어 패널 하단에 종이 모서리가 말려 있는 아이콘이 있습니다. 이것은 아이콘입니다 새 레이어(새 레이어). 키( Ctrl 키), 이 아이콘을 클릭하여 현재 레이어 아래에 새 레이어를 추가합니다. 따라서 Fiber 텍스처 레이어 아래에 새 레이어를 만듭니다.

2 단계

갑시다 편집 - 채우기(편집 > 채우기). 변화 콘텐츠(내용) 50% 회색(50% 회색)을 클릭한 다음 " 확인"를 눌러 새 레이어를 중간 회색으로 채웁니다.

3단계

다음으로 가자 이미지 - 중복(이미지 > 복제) 및 표시되는 창에서 복제 이미지 만들기(중복 이미지), 문서 이름 지정 오프셋_물_리플 (Water_Ripples_Displacement) 및 확인란을 선택합니다. 병합된 이미지만 복제(복제 병합된 레이어만). "를 클릭하십시오. 확인"라고 하면 Photoshop은 회색이 있는 새 문서를 만듭니다. 배경섬유 텍스처 레이어가 함께 병합됩니다.

이제 가자 다른 이름으로 저장(다른 이름으로 저장) 이 문서를 다른 이름으로 저장합니다. Displacement_Water_Ripples.psd(Water_Ripples_Displacement.psd). 문서를 다음과 같이 저장하는 것이 매우 중요합니다. psd 파일형식입니다 포토샵 파일. 문서를 저장한 후에는 닫을 수 있습니다. 나중에 이 문서를 변위 맵으로 사용합니다.

4단계

작업 용지로 돌아가 회색 채우기가 있는 레이어를 삭제합니다. 레이어 - 삭제 - 레이어(레이어 > 삭제 > 레이어). 다음으로 Layers 패널에서 Fiber Texture 레이어를 클릭하여 활성화되어 있는지 확인합니다. 이 텍스처 레이어의 혼합 모드를 다음으로 변경합니다. 부드러운 빛(Soft Light), 또한 감소 불투명(불투명도) 25% .

5단계

레이어를 클릭 반사 (반사) 활성화합니다. 다음으로 가자 필터 - 왜곡 - 오프셋(필터 > 왜곡 > 변위). 설치 수평으로 크기 조정(가로 스케일) 켜기 25 , ㅏ 수직 스케일(수직 배율) 켜기 10 . 매개변수의 경우 정의되지 않은 영역(정의되지 않은 영역), 로 설정 테두리 픽셀 반복(가장자리 픽셀 반복)을 클릭한 다음 " 확인". Photoshop은 변위 맵을 선택하라는 메시지를 표시합니다. 표시되는 탐색 창에서 파일을 선택합니다. Displacement_Water_Ripples.psd (Water_Ripples_Displacement.psd) 이전에 생성했습니다.

변위 맵은 맵의 회색 값을 사용하여 지정된 레이어의 픽셀을 왜곡하거나 오프셋합니다. 중간 톤의 회색은 픽셀을 이동하지 않는 반면 흑백은 픽셀을 가장 많이 이동하지만 각각 반대 방향으로 이동합니다. 오프셋 값은 수평 및 수직 값으로 지정됩니다. 반사를 생성하는 경우 수직 이동보다 수평 이동이 더 중요해야 합니다.

6단계

수면의 반사는 반사되는 실제 물체와 약간 다른 색조와 밝기를 가져야 합니다. 이것은 미묘한 시각적 참조를 만들어 반사를 보다 사실적으로 만듭니다. 갑시다 이미지 - 수정 - 색조/ 채도(이미지 > 조정 > 색조/채도). 설정 값 포화(채도) ~까지 +28 , 그리고 값 명도(밝기) 켜기 -21 .

7단계

수면에 표시되는 이미지도 원본 사원과 비교하여 약간 흐리게 처리해야 합니다. 갑시다 필터 - 흐림 - 가우시안 흐림(필터 > 흐림 > 가우시안 흐림). 적용하다 반지름(반경) 흐림 1.5픽셀.

필터는 레이어 축소판 아래에 있습니다. 반사 (반사)로 스마트 필터 . 어떤 시점에서 필터 설정을 편집해야 하는 경우 필터 이름을 두 번 클릭하여 해당 필터에 대한 설정 창을 엽니다.

8단계

레이어 패널에서 캡션 옆에 작은 흰색 직사각형을 볼 수 있습니다. 스마트 필터 (스마트 필터). 이것은 레이어에 필터를 적용하는 데 사용되는 마스크 축소판입니다. 반사 (반사). 클릭하면 활성화됩니다. 레이어 축소판 주위의 흰색 윤곽선은 마스크가 활성화되었음을 알려줍니다.

그런 다음 도구를 다시 선택하십시오. 구배(그라디언트 도구(G), 설정은 지난번에 사용한 것과 동일해야 하며, 흑백 그라디언트, 그라디언트 유형 선의(선의). 그라디언트를 다시 아래로 드래그하여 마스크에 그라디언트 채우기를 만듭니다. 이렇게 하면 필터의 효과를 어둡게 하는 데 도움이 됩니다. 반사는 사원에 더 가깝고 우리의 유리한 지점에서 더 멀리 있습니다.

그라디언트가 처음 배치되는 방식이 마음에 들지 않으면 다른 그라디언트를 만들어 보세요! 결과에 만족할 때까지 그라디언트를 계속 만듭니다.

축하합니다. 디지털 리플을 만들었습니다!

그래서, 우리는 수업을 완료했습니다! 이 튜토리얼에서는 물결과 물 반사 진동을 포함하여 풍경 이미지에 디지털 수면을 만들었습니다. 잘 했어!

이 Photoshop 자습서는 수면에서 사실적인 반사 효과를 만드는 방법에 대한 것입니다. 여기에 설명된 방법에 익숙해지면 자신의 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.

여기에 사용된 기술 중 일부는 제한된 수의 사람들에게만 알려져 있습니다. 숙련된 사용자, 하지만 자세한 단계별 설명 덕분에 수업을 완료하는 데 문제가 없을 것입니다.

완성된 이미지

1 단계
Photoshop에서 성 스톡을 엽니다. 크기가 꽤 크므로 축소해 보겠습니다. Ctrl + Alt + I을 눌러 이미지 크기 창을 열고 다음 설정을 지정합니다.

2 단계
자르기 도구를 선택하고 핸들을 움직여 하단의 로고와 측면과 상단의 불필요한 부분을 제거합니다.

3단계
Ctrl + J를 눌러 배경 레이어를 복제하고 복사본의 이름을 "반사"로 바꿉니다.

4단계
이제 반사를 배치할 위치가 필요하므로 캔버스 크기를 늘려 보겠습니다. Ctrl + Alt + C를 눌러 Canvas Size 대화 상자를 열고(Ctrl + Alt + C) 아래와 같이 설정합니다.

레이어 팔레트에서 반사 레이어를 클릭하여 활성화한 다음 Ctrl + T를 눌러 자유 변형 모드를 켭니다. 캔버스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 수직 뒤집기를 선택합니다. Enter를 눌러 변환을 완료하십시오.

5단계
이동 도구를 선택하고 반사 레이어가 활성화된 상태에서 Shift 키를 누른 상태에서 이 레이어를 아래로 드래그하여 아래 이미지와 같이 정확하게 위치를 지정합니다.
결과적으로 이미 리플렉션과 유사한 것을 얻었지만 매우 부자연스러워 보입니다. 이는 상상의 수면이 절대적으로 잔잔하고 잔물결이 조금도 없기 때문입니다. 다음 단계에서 이 단점을 수정하겠습니다.

6단계
따라서 리플을 생성해야 합니다. 이를 위해 반사 레이어에 적용할 수 있는 잔물결과 유사한 특수 텍스처가 필요합니다. 크기가 4000x4000인 새 문서(Ctrl + N)를 만들어 텍스처 작업을 시작하겠습니다.

노이즈를 추가해 보겠습니다. 메뉴 필터> 노이즈> 노이즈 추가(필터> 노이즈> 노이즈 추가)로 이동하여 아래 표시된 매개변수를 설정합니다.

사실적인 잔물결을 얻으려면 거친 곡물이 필요합니다. 여기에 한 가지 트릭이 있습니다. 노이즈 레이어를 흐리게 처리한 다음 대비를 높입니다. 5픽셀 가우시안 블러 적용: 필터> 블러> 가우시안 블러(필터> 블러> 가우시안 블러).

이제 메뉴 이미지> 조정> 곡선(이미지> 조정> 곡선)으로 이동하고 아래와 같이 슬라이더를 배치하여 곡선의 모양을 다음과 같이 변경합니다.

메뉴 필터> 필터 갤러리(필터> 필터 갤러리)로 이동하고 스케치 섹션(스케치)에서 필터 릴리프(베이스 릴리프)를 선택합니다. Detail 및 Smoothness를 2로 설정합니다. 텍스처가 잔물결처럼 보이기 시작합니다. 하지만 그게 다가 아닙니다.

35픽셀 동적 블러 적용: 필터> 블러> 모션 블러(필터> 블러> 모션 블러). 더 부드럽고 긴 웨이브를 주기 위함입니다.

7단계
이제 리플 텍스처를 반사 레이어에 적용합니다. 이렇게 하려면 임시로 텍스처를 기본 캔버스로 이동합니다(잠금 포함). 텍스처 문서가 활성화된 상태에서 Ctrl + A를 눌러 모든 내용을 선택한 다음 Ctrl + C를 눌러 모든 것을 클립보드에 복사합니다. 기본 문서로 전환하고 Ctrl + V를 눌러 복사한 내용을 붙여넣습니다.

다음으로 텍스처를 변환하여 성 캔버스의 요소와 동일한 관점을 갖도록 해야 합니다. 자유 변형을 활성화합니다(Ctrl+T).
이미지의 아래쪽 절반을 차지하도록 텍스처 높이를 줄입니다.
변형 영역의 경계 내부를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Perspective를 선택합니다. 아래 이미지와 같이 상단 및 하단 변환 핸들을 이동합니다.
텍스처 레이어의 상단이 반사 레이어의 상단을 넘지 않도록 합니다. 이러한 레이어를 더 쉽게 정렬하려면 보기> 스냅(보기> 스냅)에서 스냅을 켭니다. Enter 키를 눌러 변형을 완료합니다.

8단계
새로 변형된 텍스처 레이어의 레이어 팔레트를 클릭합니다. 이제 Ctrl 키를 누른 상태에서 반사 레이어의 축소판을 클릭하여 픽셀을 선택합니다. 그런 다음 Ctrl + J를 눌러 선택한 영역을 복제합니다(텍스처 레이어가 활성화된 상태). 이 레이어의 이름을 "텍스처"로 지정하고 이전 레이어(레이어 1)를 삭제합니다.
모든 작업을 올바르게 수행했는지 확인하려면 레이어 팔레트에서 반사 레이어를 Ctrl-클릭한 다음 Ctrl 키를 누른 상태에서 텍스처 레이어를 클릭합니다. 선택한 영역은 변경되지 않은 상태로 유지되어야 합니다. 더 큰 것으로 판명되면 실수를 한 것이므로 이 단계를 다시 수행해야 합니다.

텍스처가 있는 레이어에서 레이어 팔레트 RMB를 클릭하고 컨텍스트 메뉴항목 선택 복제 레이어 생성(Duplicate Layer). 열리는 대화 상자의 대상 섹션에서 문서: 새로 만들기(새 문서)를 선택합니다. 의미 있는 이름을 지정하고 확인을 클릭합니다.

9단계
텍스처 상단 부분에 투명한 영역을 볼 수 있습니다. 이미지> 트리밍 ... (이미지> 트리밍) 메뉴를 사용하여 제거해야합니다. 대화 상자에서 투명 픽셀을 선택하고 확인을 클릭합니다. 컴퓨터의 어딘가에 텍스처(Ctrl + S)를 저장합니다(위치만 기억하십시오).

10단계
텍스처 문서를 닫고 기본 문서로 전환합니다. 레이어 팔레트에서 레이어 이름 옆에 눈이 있는 아이콘을 클릭하여 텍스처 레이어의 가시성을 끕니다.

11단계
레이어 팔레트에서 반사 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 열리는 컨텍스트 메뉴에서 스마트 개체로 변환을 선택합니다.

반사 레이어를 선택한 상태에서 메뉴 필터> 필터 갤러리(필터> 필터 갤러리)로 이동합니다. 섹션 왜곡(왜곡)에서 필터 유리(유리)를 선택합니다. 텍스처 섹션의 아이콘에 주의하십시오. 그것을 클릭하고 "텍스처 로드"(텍스처 로드)를 클릭합니다. 이전에 저장한 텍스처를 지정합니다(9단계).

보다 뚜렷한 효과를 얻으려면 왜곡(Distort)의 양을 늘리십시오. 눈에 띄지 않게 하려면 더 작은 값(6-7)을 설정하십시오. 스마트 개체를 사용하면 해당 개체에 적용된 필터의 설정을 언제든지 변경할 수 있다는 이점이 있습니다. 우리의 효과는 거의 완료되었습니다. 그러나 이것에도 불구하고 우리는 여전히 무언가를 개선할 수 있습니다.

12단계
실제로 물에는 어느 정도 반사가 있지만 아직 우리 작업에서 고려되지 않았습니다. 이전에 해제한 텍스처 레이어를 기억하십니까? 눈 아이콘(또는 있어야 할 위치)을 클릭하여 가시성을 다시 켭니다. 이 레이어의 혼합 모드를 Soft light(Soft Light)로 변경하고 Opacity(Opacity)를 최대 18%까지 줄입니다. 이제 수면의 반사 정도가 현실과 더 일치한다는 것을 알 수 있습니다.

13단계
물은 하늘의 색을 가지고 있습니다. 이 효과를 이미지에 재현해 보겠습니다. 브러시 도구를 선택하고 Alt 키를 누른 상태에서 성 위의 하늘 영역을 아무 곳이나 클릭하여 샘플을 가져옵니다. 현재 커서 아래에 있는 색상이 기본 색상으로 설정됩니다.
이제 새 레이어를 만들고(Ctrl + Shift + Alt + N) 전경색(Alt + Backspace)으로 채웁니다. 이 레이어의 이름을 "색상"으로 지정합니다.

이 레이어를 텍스처 레이어 아래로 이동합니다(클릭하고 마우스 포인터로 드래그). 다음으로 반사 레이어의 색상 레이어를 에칭합니다. Alt 키를 누른 상태에서 이러한 레이어 사이의 구분선을 클릭합니다.
한 레이어를 다른 레이어에 에칭하면 맨 위 레이어가 그 아래 레이어의 픽셀 위에만 표시됩니다.

D를 눌러 색상을 기본값으로 재설정한 다음 X를 눌러 색상을 전환합니다.
레이어 팔레트 하단에 있는 특수 레이어 마스크 추가 버튼을 클릭하여 이 레이어에 대한 레이어 마스크를 만듭니다. 그라디언트 도구(그라디언트 도구)를 선택하고 프로그램 창 상단의 옵션 막대에서 기본에서 배경으로(전경에서 배경으로) 그라디언트를 지정합니다.

14단계
그라디언트 도구가 활성화된 레이어 마스크를 클릭하고 Shift 키를 누른 상태에서 아래 표시된 방향으로 마우스를 드래그합니다. 이 단계는 색상이 이미지의 상단에서 보이지 않을 가능성을 제거하지만 그라디언트의 원리에 따라 하단으로 점차적으로 나타납니다.

Photoshop에서 물을 그리는 방법: 효과 및 반사 만들기에 대한 수업

물은 매우 복잡한 구조입니다. 에서 기억하는 것으로 충분합니다. 컴퓨터 게임지금까지 현실감 전체를 망치는 것은 물이다. 여기에서 어도비 포토샵물을 그리는 것은 쉽지 않습니다. 이 튜토리얼에서는 수면 효과를 만드는 가장 쉬운 방법을 보여줍니다. 이 예에서는 수영장의 일종의 수면이 생성됩니다.

우선, 우리는 새로운 포토샵필요한 해상도의 이미지. 그런 다음 그라디언트 도구를 선택합니다. 전경색을 흰색으로, 후면색을 파란색으로 설정합니다. 미래 수면의 색상은 이 설정에 따라 다릅니다. 깊이감을 주고 싶다면 파란색과 짙은 파란색으로 실험해보는 것이 좋다. 색상을 선택한 후 커서를 이미지의 상단 가장자리로 이동합니다. 집게 왼쪽 버튼마우스를 아래쪽 가장자리로 끕니다. 버튼에서 손을 떼면 표준 흰색 또는 투명한 배경그라디언트 색상으로 칠해집니다.

포토샵 수업: 물

이제 우리는 이 표면에 작은 파도를 점차적으로 부과할 것입니다. "Filter>>Texture>>Stained Glass" 경로를 따라 위치한 필터로 시작합니다. 이 필터의 정확한 매개변수는 이미지의 해상도에 따라 다릅니다. 많은 불규칙한 다각형으로 구성된 출력에서 ​​그림을 얻는 것이 필요합니다. 빛의 강도를 "1"로 줄입니다.

이 다각형은 임의의 모양으로 변환해야 합니다. 수면의 파도는 정확히 동일하지 않습니다. 다음 작업을 수행하려면 "Filter>>Distort>>Glass" 경로를 따르십시오. 텍스처를 블록으로 설정합니다. 아래 스크린샷에서 나머지 설정을 볼 수 있습니다.

Photoshop에서 물을 그리는 방법

출력에서 이미 수면과 같은 것을 얻을 수 있습니다. 그러나 이 결과는 추가 개선이 필요합니다.

우리 카메라는 물 공간 위에 있습니다. 이것을 수정해야 하기 때문에 관점을 바꿔야 합니다. "Edit>>Transform>>Perspective" 경로를 따르십시오. 이제 사진 영역의 약 1/6이 흰색으로 유지되도록 이미지를 기울입니다. 지평선을 바라보는 것처럼 보일 것입니다.

우리는 이미 Photoshop에서 물을 그리는 데 성공했습니다. 약간의 터치만 남았습니다. 레이어 패널로 이동합니다. 키보드 단축키 "Ctrl + J"를 사용하여 현재 레이어를 복제하십시오. 오버레이 효과의 경우 곱하기를 선택합니다. 사진이 즉시 더 선명하고 밝아집니다. 그러나 우리는 이 효과를 이것에만 사용하는 것이 아닙니다.

Photoshop의 물 효과

맨 아래 레이어로 돌아갑니다. 그의 관점은 이제 조금 바뀔 필요가 있다. 어느 방향이든 상관없습니다. 이렇게 하면 우리가 그린 물에 더 많은 하이라이트와 파도를 추가할 수 있습니다.
이제 두 레이어를 모두 흐리게 처리해야 합니다. 이렇게 하려면 "필터 >> 흐림 >> 테두리 흐림" 경로로 이동합니다. 하단 레이어의 흐림 반경은 5픽셀입니다. 맨 위 레이어에서 흐림 반경을 2픽셀로 가져옵니다. 결과는 수면의 촬영이 충분히 긴 노출로 수행된 것과 같은 효과입니다. 마음에 들지 않으면 흐림 반경을 더 작게 만들 수 있습니다.

Photoshop의 물 효과가 거의 준비되었습니다. 그러나 결과 사진에는 여전히 뭔가 부족합니다... Photoshop에서 물을 이질적으로 만들어야 합니다. 수영장에서 당신은 어떤 곳에서는 물이 다른 곳보다 약간 가볍다는 것을 두 번 이상 알아차렸습니다. 이 효과는 Dodge 도구를 사용하여 얻을 수 있습니다. 이미지의 여러 영역에서 밝은 점으로 만듭니다.

Photoshop에서 물에 반사

그 후에 그림이 완료된 것으로 간주 될 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 Photoshop에서 물을 만들었습니다. 이 그림을 사용하는 방법은 귀하에게 달려 있습니다. 사이트 배경에 텍스처로 배치할 수 있습니다. 또는 Photoshop에서 텍스트를 작성하고 물에 반사를 추가할 수 있습니다. 이것은 잡지나 같은 사이트의 훌륭한 "헤더"가 될 수 있습니다. 이 이미지는 모든 종류의 하이라이트, 식물 및 헤엄치는 물고기를 추가하여 개선할 수 있습니다. 그것은 모두 당신의 상상력에 달려 있습니다.

03.10.2009 27.01.2018

Photoshop에서 물로 작업하는 방법과 물로 무엇을 할 수 있는지 알려주는 좋은 강의입니다. 에 이 예물에서 치마를 만드는 방법. 포토샵은 놀라운 일을 할 수 있습니다.

Photoshop에서 새 문서를 만듭니다. 배경색을 #909090으로 지정합니다. 지금 사용 중 혼합 옵션레이어 스타일 적용 그라데이션 오버레이레이어 1에 대한 (그라디언트 오버레이). (NS: 먼저 레이어를 엽니다. 배경- 레이어를 두 번 클릭하고 열리는 창에서 "레이어 1" 레이어의 새 이름을 입력하면 프로그램이 레이어 이름을 바꾸고 잠금에서 해제합니다. 그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택하십시오. 혼합 옵션). 효과를 레이어로 변환하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오. 그라데이션 오버레이(레이어 팔레트의 선)을 선택하고 레이어 생성(레이어 생성). 그런 다음 보유 대체, "레이어 1"과 "레이어 1 그라디언트 채우기" 사이를 클릭합니다(NS: 커서가 모양을 변경하고 프로그램이 이전 작업으로 생성된 것을 취소합니다. 클리핑 마스크). "레이어 1"을 위로 이동하고 이 레이어의 혼합 모드를 다음으로 변경합니다. 위에 까는 것(오버레이), 불투명도를 다음으로 줄입니다. 75% , 해당되는 필터 > 노이즈 > 노이즈 추가(필터 > 노이즈 > 노이즈 추가) (대략적인 양 5,5 ), 그리고 필터 > 선명하게 > 선명하게(> 선명 > 선명) 두 번.

레이어 이름 바꾸기 "레이어 1의 그라데이션 채우기"안에 " 배경 그라데이션 "(배경 그라디언트) 및 "에 "레이어 1" 레이어 배경 선명"(배경 선명도)를 선택하고 "배경"이라는 하나의 그룹에 배치합니다.

다음으로, 당신의 임무는 우리가 물 치마를 입을 소녀의 사진을 선택하는 것입니다. 도구를 사용하여 소녀를 선택하십시오 펜 도구개요 및 필터 > 추출 (Alt+Ctrl+X)을 사용하여 문서에 배치합니다(필요한 경우 크기 조정). 이 레이어의 이름을 "레이디"로 변경할 수 있습니다.

워터 스커트는 좋은 전망자연의 몸에. 수업에서 알몸 사진을 사용하지 않지만 약간의 트릭을 사용합니다. 누른 상태에서 "레이디" 레이어를 클릭 대체, 도구 사용 클론 스탬프 도구(S) (스탬프), 옷의 일부를 제거합니다(완벽하고 사실적으로 만들 필요 없음).

참고: 다음을 수행하는 것이 좋습니다. "Lady" 레이어 위에 새 레이어를 만들고 "Lady" 레이어에서 복제 샘플을 가져와서 이 새 레이어의 옷을 가립니다. 이렇게 하면 원본 이미지가 유지됩니다. 이 작업을 수행하고 이 레이어의 이름을 "레이디 팬티 마스크"로 지정했습니다.

이제 Water Skirt의 재료를 선택하겠습니다. 당신 이후로 물이 튀는 사진이 필요하다고 생각합니다. 이 사진을 찾았습니다: 등록된 사용자만 파일을 다운로드할 수 있습니다.

우리는 이 이미지의 상단 부분만 필요합니다(그런데 치마처럼 보이는). 우리는 사용 직사각형 선택 윤곽 도구(M) (사각형 선택), 이 부분을 잘라내고 사용 자유 변형(자유 변형)( Ctrl+T), 우리는 그것을 우리 프로젝트에 배치합니다. 이 스플래시가 있는 레이어의 이름을 "스커트"로 지정하고 "워터 스커트" 그룹에 배치합니다.

도구 Magic Wand도구(W) (요술 지팡이) 영역 선택, 설정 용인(공차) 켜기 5 파란색 배경을 제거합니다(영역을 선택하고 삭제). 그 후 우리는 청소 지우개 도구(E) (지우개).

참고: 다른 스플래시 이미지를 사용하는 경우 다른 허용 오차 값(이미지에 따라 다름) 또는 다른 선택 방법을 사용해야 합니다.

바꾸자 혼합 모드(혼합 모드) 레이어 "드레스" 켜기 밝기(불타는 듯한 빛깔). 이제 우리는 사용 필터 > 유동화 (Shift+Ctrl+X) 이 스플래시를 스커트처럼 더 자연스럽게 만듭니다. 사용 앞으로 줄 바꿈 도구(W) 하기 위해.

"드레스"레이어 복제, 변경 혼합 모드위에 까는 것(오버레이) 및 불투명도를 다음으로 낮추십시오. 40% . "드레스" 레이어에 있는지 확인하고 "레이디" 레이어를 클릭합니다(레이어 팔레트에서 아이콘 클릭). Ctrl 키선택을 로드합니다. 지금 사용 중 BurnTool(O) (어둡게) 우리가 얻을 때까지 "치마 아래"다리 영역을 처리합니다. 좋은 효과. 그런 다음 선택을 제거하십시오.

참고: 도구의 브러시 크기를 실험해 보십시오. BurnTool(O) 및 가치 노출(영향 - 옵션 패널에서). 다른 스플래시/모델 이미지를 사용하는 경우 "스커트 복사" 레이어에 대해 불투명도를 실험해 보십시오.

거의 완료되었습니다. 고르다 날카롭게 도구® (선명도) 및 다른 브러시 크기를 사용하여 "드레스" 레이어를 처리합니다. 몇 번의 클릭 후에 왜 우리가 이것을 하는지 이해하게 될 것입니다. 물은 더 ... 날카로워 보일 것입니다.

참고: 도구를 실험해 보십시오. 날카롭게 도구®, 브러시 크기 및 값 노출(타격). 치마 전체에 칠하지 말고 일부 영역만 선택하십시오. 따라서 물방울의 선명도가 더 좋아 보입니다.