이번 리뷰에서는 LG 모니터에 대해 계속해서 살펴보겠습니다. 테스트 실험실에서 화면 대각선이 23"(LG 23ET83V-W), 24"(LG 24MP76HM-S) 및 27"(LG 27MP75HM-P)인 이 제조업체의 모델을 이미 방문했다는 점을 상기시켜 드리겠습니다. "중포"에 대해 알아가는 시간 - 29인치 솔루션. LG 브랜드로 시장에 공급되는 제품 범위에는 이 대각선이 있는 여러 모니터가 포함됩니다. 우리는 모델을 선택하기로 결정했습니다. 엘지울트라와이드 29 U.M.65- 21:9 화면비를 가진 는 2560 x 1080 해상도를 지원하며 가격은 약 500달러입니다. 즉, "시네마" 형식의 솔루션 중 이 디스플레이국내 시장에서 가장 저렴한 구성 요소 중 하나입니다.

사양:

제조업체

울트라와이드 29UM65-P

매트릭스 유형

백라이트 유형

화면 대각선, 인치/mm

종횡비

최적의 해상도 및 주파수, Hz

2560x1080@60

픽셀 크기, mm

밝기, cd/m2

대비(정적/동적)

1000:1 / 5 000 000:1

매트릭스 응답 시간(GtG), ms

표시되는 색상 수, 백만

수평 주파수, kHz

수직 주파수(Hz)

DVI, 디스플레이포트

시야각(수평/수직) 최대 대비 > 10:1,°

비디오 출력

HDMI 2개
디스플레이포트 1개
1개의 DVI-D

오디오 출력

내장 스피커의 전력, W

추가 기능

두 가지 소스에서 동시에 이미지를 화면에 표시하는 기능(LG PBP 기술) 깜박임 수준을 크게 줄이는 Flicker Safe 기술 지원

벽 장착 가능성

예(VESA 75mm)

크기(스탠드 포함), mm

703x328(418)x64(181)

무게(스탠드 포함), kg

제품 웹페이지

포장 및 배송

LG UltraWide 29UM65-P 모니터는 충격으로부터 보호하고 가능한 큰 판지 상자에 들어 있습니다. 기계적 손상. 운반의 용이성을 위해 플라스틱 손잡이가 상단에 부착되어 있습니다. 항상 그렇듯이 제조업체는 포장 디자인에 많은 관심을 기울였으며 여기에 다양한 각도에서 장치의 이미지를 배치하고 주요 기능 목록을 표시했습니다.

  • IPS - 우수한 색상 정확도와 큰 시야각이 특징인 최신 IPS 유형 매트릭스가 사용됩니다.
  • 29인치 - 화면 대각선 크기는 29인치 또는 73cm입니다.
  • 21:9 울트라와이드 - 디스플레이 화면비는 21:9입니다.
  • 4화면 분할 - 작업 공간을 4개 영역으로 나누는 기능입니다.
  • Mac 호환 - Apple MacOS 운영 체제를 실행하는 장치와 완벽하게 호환됩니다.
  • 듀얼 링크업 - 서로 다른 두 소스의 이미지를 화면에 동시에 표시하는 기능입니다.

배송 세트에는 장치를 연결하고 추가 작업을 수행할 때 사용자에게 필요할 수 있는 다음 구성 요소가 포함되어 있습니다.

  • 다리와 스탠드;
  • 케이블 홀더가 있는 장식용 거짓 패널;
  • AC 어댑터(AC: 100 - 240V / 50 - 60Hz / 1.4A; DC: 19V / 2.53A);
  • 전원 코드;
  • HDMI 커넥터가 있는 케이블;
  • 오디오 케이블;
  • 고정용 나사;
  • 문서와 소프트웨어가 포함된 디스크;
  • 사용자 설명서.

별도로 케이블이 있다는 점에 주목하고 싶습니다. HDMI 인터페이스, 모니터 패키지에서는 거의 찾을 수 없습니다.

모습및 작동 기능

LG는 솔루션 디자인에 많은 관심을 기울이고 있습니다. 우리는 LG 24MP76HM-S 및 LG 27MP75HM-P 모델을 테스트하는 동안 이 사실을 이미 언급했습니다. LG UltraWide 29UM65-P의 경우에도 마찬가지입니다. 유광광택이 있는 세련된 블랙 컬러로 제작된 모니터입니다. 유일한 무광택 요소는 3H 보호 코팅이 적용된 매트릭스 자체입니다. 당연히 본체는 큰 대각선(29")과 결합하여 엄격하면서도 동시에 세련된 디스플레이 디자인을 강조하는 "프레임 없는" 디자인을 사용합니다. 덕분에 LG UltraWide 29UM65-P는 경쟁사에 비해 외관이 좋아 사무실이나 안방 인테리어에 딱 맞습니다.

오해를 피하기 위해 화면 주위에 여전히 프레임이 있으며 동일한 크기의 표준 솔루션보다 훨씬 얇습니다(약 10mm).

전원 공급 장치가 모니터 외부에 위치하므로 케이스 두께가 상대적으로 얇습니다(64mm). 후면 패널 중앙에는 VESA 75mm 표준을 장착하기 위한 구멍이 있습니다. 따라서 LG UltraWide 29UM65-P는 테이블과 벽 모두에 설치할 수 있으며 이는 확실히 이러한 종류의 솔루션에 큰 이점입니다. 그리고 모니터 자체의 무게는 크기를 고려할 때 매우 작습니다. 스탠드 포함 시 6.2kg, 스탠드 포함 시 5.2kg에 불과합니다.

다리를 디자인할 때 제조업체는 아크릴을 버리고 내구성이 더 뛰어난 금속인 금속을 선호하기로 결정했습니다. 위에서부터 전체 구조는 본체 색상의 광택 플라스틱 패널로 덮여 있습니다.

디스플레이의 기울기 각도만 -5°...+20° 범위 내에서 조정할 수 있기 때문에 다리 자체는 그다지 기능적이라고 할 수 없습니다. 이러한 화면 크기에서는 위치와 높이를 변경할 수도 있었으면 좋겠습니다. 그러나 이 경우 전체 구조의 두께와 무게를 크게 늘려야 하므로 모니터 외관에 가장 좋은 영향을 미치지 않습니다.

비디오 커넥터는 디지털 포트(HDMI 2개, DisplayPort 1개, DVI-D 1개)로만 표시됩니다. 모두 그래픽 인터페이스 60Hz의 새로 고침 빈도로 2560 x 1080 해상도의 이미지 출력을 지원합니다. 또한 여기에는 전원 공급 장치와 두 개의 오디오 출력을 연결하기 위한 커넥터가 있습니다. 그 중 하나(검은색)는 오디오 케이블을 연결하기 위한 것입니다. 사운드 카드다른 하나(녹색)는 헤드폰을 연결하는 데 사용됩니다.

LG 울트라와이드 29UM65-P 모델은 케이스 하단에 스피커 2개가 내장돼 있다. 총 전력은 14W이고 음질은 상당히 허용 가능한 수준입니다(특히 이미 테스트한 모니터와 비교할 때). 저주파아직 충분하지 않습니다. 어쨌든 그 기능은 인터넷 비디오의 사운드 재생, 화상 통화 또는 화상 회의 개최뿐만 아니라 직장에서 음악을 듣는 데에도 충분합니다.

디스플레이는 스피커 사이에 위치한 특수 조이스틱을 사용하여 제어됩니다. 기존 버튼에 비해 OSD 탐색이 훨씬 쉬워지고 프로세스가 매우 직관적이게 됩니다. 작동 중에는 조이스틱 자체가 우리에게 너무 "빡빡한" 것처럼 보였지만 LG 담당자가 확신했듯이 이는 다른 모니터에서는 과도한 노력 없이 쉽게 누르기 때문에 특정 카피에만 있는 기능입니다.

케이스 하단 중앙에는 장치 작동 표시기가 있습니다. 디스플레이가 활성화되면 무광택 흰색으로 켜집니다. 동시에 밝기는 매우 적당하며 밤에 화면에서 일어나는 일을 방해하지 않습니다.

화면 메뉴 및 독자 기술 시연

LG 울트라와이드 29UM65-P 모델에서는 메뉴의 내비게이션 시스템뿐만 아니라 구조도 변경됐다. 조이스틱을 누르면 모니터 구성으로 이동하고, 두 가지 읽기 모드 중 하나를 선택하고, LG PBP 기술을 활성화하거나, 간단히 모니터를 끌 수 있습니다.

모든 설정은 여러 탭에 집중되어 있으며 그 중 첫 번째 탭은 " 빠른 액세스" 여기에는 디스플레이의 밝기와 대비, 스피커 볼륨, 비디오 인터페이스 선택 및 사진 출력 형식 변경을 담당하는 주요 매개 변수가 있습니다. 에너지 절약 기술과 사전 설정된 프로필은 "기능" 섹션에서 액세스할 수 있습니다.

서로 다른 두 소스의 동시 이미지 출력 기술 관리는 별도의 탭인 "PBP"에 배치됩니다. 이상 미세 조정색상 렌더링의 경우 "화면" 섹션의 매개변수를 사용합니다. 블랙 필드 값, 감마, 색온도 구성표를 선택하고 6가지 기본 음영을 구성할 수 있습니다.

LG의 독자적인 PBP 기술은 꽤 잘 작동합니다. 두 대의 PC에서 이미지 출력이 문제 없이 수행됩니다. 이 경우 이미지는 화면의 전체 가시 영역을 차지합니다.

테스트

모니터에는 "사용자 정의", "사진", "영화", "게임", "읽기 모드 1" 및 "읽기 모드 2"의 6가지 프로필이 있습니다. 마지막 두 개는 일상적인 사용에는 적합하지 않습니다. 이름에서 짐작할 수 있듯이 장시간 화면을 읽는 동안 눈의 피로를 최소화하는 방식으로 구성되었습니다.


« 관습»

"사진"

"영화"

"계략"

"읽기 모드 1"

"읽기 모드 2"

백색 필드 밝기, cd/m2

블랙 필드 밝기, cd/m2

어도비 벽돌RGB, %

평균 감마

테스트에서 알 수 있듯이 LG UltraWide 29UM65-P 모델은 사양에 명시된 것보다 훨씬 더 높은 343cd/m2에 도달하여 매우 높은 밝기 임계값을 갖습니다. 따라서 사용자는 외부 조명에 따라 필요한 값을 쉽게 선택할 수 있습니다. 읽기 모드의 경우 이 매개변수는 미리 77-78cd/m2로 낮아집니다.

더욱 만족스러운 점은 뛰어난 지표인 1220:1에 달하는 정적 대비 수준이었습니다. 따라서 이 모니터를 구입하시면 사용 모드에 관계없이 화면에 풍부한 색상과 풍부한 영상을 얻을 수 있다는 것이 보장됩니다. 유일한 예외는 프로필을 읽는 것입니다. 그러나 사진의 모든 디테일을 흐리게 하고 반대로 어두운 물체를 강조하기 위해 명암비는 인위적으로 74:1로 낮습니다. 디스플레이 밝기가 낮으면 텍스트가 흐릿한 회색으로 나타나지 않지만 여전히 검은색으로 나타납니다.

LG UltraWide 29UM65-P 모델의 기본 특성은 정말 뛰어나며 사양에 명시된 값과 완벽하게 일치합니다. 이제 색상 렌더링이 어떻게 진행되는지 살펴보겠습니다.

CIE-프로필 다이어그램"사용자 정의", "사진",

CIE-프로필 다이어그램 "영화»

CIE-프로필 다이어그램 "계략»

모든 경우에 sRGB 공간의 색역은 94% 이상이며, "사용자 정의" 및 "사진" 프로필이 활성화되면 각각 97.4%와 98.7%에 도달합니다. 이러한 결과는 탁월하다고 밖에 할 수 없습니다. 읽기 모드에서는 이 수치가 훨씬 높지만 일상적인 사용에는 적합하지 않다는 점을 잊어서는 안 됩니다.

"관습"

프로필의 표준과 기본 색상 및 음영의 편차 다이어그램"사진"

프로필의 표준과 기본 색상 및 음영의 편차 다이어그램"영화"

프로필의 표준과 기본 색상 및 음영의 편차 다이어그램"계략"

프로파일의 표준과 원색 및 음영의 편차 다이어그램"읽기 모드 1" 및 "읽기 모드 2"

색상 정확도를 측정할 때 최고의 결과"Custom" 모드에서 기록되었습니다. 표준과의 쉐이드 평균 편차 dE*94(ΔE)는 0.46이었습니다. 허용 가능한 값 1.5. 이 지표는 일부 전문 모니터가 부러워할 것입니다. 이 점에서 "사진"과 "시네마" 프로필은 조금 더 나빠 보이지만 "게임" 모드는 확실히 외부인입니다. 그 안에 있는 거의 모든 색상은 CIE 1994 표준에서 정의한 최대 편차 값보다 몇 배 더 높습니다.

이와 별도로 읽기 모드 또는 제조업체가 설정에 얼마나 신중하게 접근했는지 기록하고 싶습니다. 이러한 프로필을 선택하면 텍스트의 모든 그림은 여전히 ​​읽기 쉬운 상태로 유지되며 희미한 음영만 나타납니다.

레벨 차트RGB프로필 "계략»

레벨 차트RGB프로필

레벨 차트RGB프로필"읽기 모드 1"

레벨 차트RGB프로필"읽기 모드 2"

RGB 레벨 그래프는 "게임" 모드에서 잘못된 색상 렌더링 문제의 원인을 명확하게 보여줍니다. 파란색 구성 요소가 매우 높아서 전체 그림에 "차가운" 색조를 줍니다. 사용하지 않는 것이 좋습니다. 일상적인 사용을 위한 다른 프로필(Custom, Photo 및 Cinema)에는 이 문제가 없습니다. 세 가지 기본 색상의 곡선은 100% 기준선(90% - 110% 이내)에 매우 가깝습니다.

또한 읽기 모드 설정에 대해 다시 한 번 언급하고 싶습니다. 블루 채널의 절제된 표현과 레드 성분의 강화로 인해 제조사에서 색상을 변경하였습니다. 흰 바탕, 일반적으로 사용되는 텍스트 문서, 황색을 띠는 기판에. 그래서 페이지 전자책이러한 모드 중 하나를 사용하면 실제 종이책의 페이지와 비슷해집니다.

"사용자 정의", "사진" 및 "영화"

프로필의 감마 곡선 그래프 "계략»

프로파일의 감마 곡선 그래프"읽기 모드 1" 및 "읽기 모드 2"

하지만 LG UltraWide 29UM65-P 모니터의 감마 조정은 최선의 방법으로 수행되지 않습니다. 모든 경우에 기준선과 감마 곡선의 약간의 편차가 눈에 띕니다. 밝은 장면에서는 파란색이 지배적인 물체가 실제보다 약간 더 대비가 높게 나타납니다. 물론 실제 상황에서는 이 기능이 사람의 눈에 눈에 띄지 않습니다. 특히 정적 그림이 아닌 동적 그림에 대해 이야기하는 경우에는 더욱 그렇습니다.

평균 감마 값 자체는 "사용자 정의" 및 "사진" 프로필에서 "참조" 표시기인 2.2(각각 2.21 및 2.22)에 매우 가깝습니다. 다른 모드를 활성화하면 상황이 조금 더 악화됩니다.

중간 결과를 요약하면 다음과 같습니다. 일상적인 사용에는 "사용자 정의" 또는 "사진" 프로필을 선택하고 읽기에는 "읽기 모드 1" 및 "읽기 모드 2"를 선택하는 것이 좋습니다. 이들 모두는 완벽하게 구성되어 있으며 특정 유형의 작업에 맞게 잘 선택된 매개변수를 가지고 있습니다.

명암 안정성 및 밝기 범위

설명된 모든 프로필 중에서 가장 최적의 프로필은 "Custom"입니다. 이를 토대로 확인하기로 결정했습니다. 추가 기능 LG 울트라와이드 29UM65-P 모니터.

밝기 범위는 78~329cd/m2였으며 명암비는 1085:1~1325:1 범위 내에서 다양했습니다. 화이트 포인트 밝기의 상한은 매우 밝은 방에서 모니터를 사용하는 데 충분하며, 하한은 외부 조명이 부족한 경우 눈의 피로를 크게 줄이는 데 도움이 됩니다. 정적 명암비는 너무 안정적이라고 할 수 없지만 절대값이 1000:1을 넘으면 그다지 중요하지 않습니다. 이 동작은 어떤 방식으로든 사진 품질에 영향을 미치지 않습니다.

모니터 교정

CIE-보정된 프로필의 다이어그램

보정된 프로필의 표준과 기본 색상 및 음영의 편차 다이어그램

보정된 프로파일 감마 곡선 플롯

레벨 차트RGB보정된 프로필

보정된 프로필 파일은 이 링크에서 사용할 수 있습니다. 하드웨어 교정 전후에 얻은 결과는 표에 요약되어 있습니다.


"관습"

교정됨

백색 필드 밝기, cd/m2

블랙 필드 밝기, cd/m2

명암비, x:1

백색점 색온도, K

sRGB 표준에 따른 색 공간 준수, %

표준에 따른 색 공간 준수어도비 벽돌RGB, %

평균 편차 dE*94 (ΔE)

최대 편차 dE*94 (ΔE)

평균 감마

전력 소비 모니터링, W

하드웨어 보정은 연색성 특성에 사실상 영향을 미치지 않았습니다. 가능한 유일한 일은 감마 곡선을 정상으로 되돌리는 것뿐이었습니다. 그러나 이러한 개선 효과는 실제 상황에서는 확실히 눈에 띄지 않을 것입니다. 이 실험명확한 결론이 나옵니다. LG 전문가가 LG UltraWide 29UM65-P 모니터 설정을 훌륭하게 수행했으며 추가 보정이 필요하지 않습니다.

채우기 테스트에서 화면 왼쪽 하단에 작은 백라이트 누출이 나타났습니다. 그러나 이렇게 큰 디스플레이 크기에서는 이것이 그다지 중요하지 않으며 실제 상황에서는 문제 영역이 디스플레이에 표시되는 이미지 인식에 영향을 미치지 않습니다.

매트릭스 속도

LG UltraWide 29UM65-P 모델은 명시된 응답 시간이 5ms(GtG)이고 스캔 주파수가 60Hz이고 해상도가 2560 x 1080인 IPS 매트릭스를 사용합니다.

테스트가 끝난 후 녹음되었습니다. 좋은 결과: 모든 프리미티브의 움직임의 흔적은 매우 짧습니다. 주관적으로 매트릭스 속도 측면에서 LG UltraWide 29UM65-P 모니터는 명시된 응답 시간이 동일한 다른 24/27인치 IPS 모델과 동등합니다. 따라서 TN 매트릭스 기반 솔루션보다 열등하지만 동적 게임을 표시하는 데 매우 적합합니다.

참조 버전(카메라가 화면 평면에 수직인 모니터 중앙을 향함)

수평 시야각

수직 시야각

LG UltraWide 29UM65-P 모니터의 가로 및 세로 시야각은 매우 넓습니다. 사진에서 볼 수 있듯이 화면을 기준으로 눈의 어떤 위치에서도 사진의 채도가 떨어지지 않습니다. 그리고 거의 "0" 각도에서 볼 때만 화면 가장자리에서 이미지가 약간 어두워지는 것이 관찰됩니다. 분명히 실제 상황에서는 누구도 그렇게 모니터를 보지 않을 것입니다.

소프트웨어

디스플레이와 함께 화면 분할 유틸리티가 디스크에 제공되므로 화면 공간을 더 잘 구성하여 여러 작업 영역으로 나눌 수 있습니다. 분할 구성은 팝업 메뉴를 사용하여 설정할 수 있습니다. 여러 응용 프로그램을 동시에 사용하여 작업하고 종종 응용 프로그램 사이를 전환하거나 응용 프로그램에 표시된 정보를 비교해야 하는 경우 매우 편리합니다.

결론

LG는 모니터가 고품질이면서 저렴할 수 있다는 것을 다시 한 번 입증했습니다. 대부분의 29인치 시네마 포맷 솔루션(21:9)과 마찬가지로 이 모델은 엘지울트라와이드 29 U.M.65- "상위" 장치에 속합니다. 그러나 이것은 말하자면 "상태를 위해"가격표에 100-200 달러를 추가하는 이유가 아닙니다. 분명히 LG도 같은 생각을 고수하고 있습니다. 리뷰의 주인공은 약 $500이고 경쟁자는 $600-700입니다.

언뜻 보면 제조업체가 단순히 무언가를 절약한 것처럼 보일 수도 있지만 그렇지 않습니다. LG UltraWide 29UM65-P 모델에서는 케이스 조립 및 마감부터 이미지 출력 모드 설정까지 모든 것이 최고 수준에서 수행됩니다. 또한 그 기능을 잊지 마십시오. 화면은 2560 x 1080의 해상도, 60Hz의 재생률 및 21:9의 화면비를 지원하는 29인치 고품질 IPS 매트릭스를 기반으로 제작되었습니다. 즉, 모니터는 엔터테인먼트(와이드 스크린 영화 감상, 고해상도 게임 실행)와 개발된 인터페이스를 갖춘 응용 프로그램 작업에 적합합니다.

모니터의 공장 보정에도 많은 주의를 기울입니다. 색 영역, 색상 정확도 및 이미지 대비와 같은 매개 변수 측면에서 LG UltraWide 29UM65-P 모델은 더 비싼 전문가 수준 솔루션과 동등하여 사용 범위가 크게 확장됩니다. 한국 제조업체 디스플레이의 시그니처 기능도 사라지지 않았습니다. 화면에 책 뒷면을 모방하여 읽기 모드를 신중하게 조정하는 것입니다.

원칙적으로 모니터의 장점은 오랫동안 나열 될 수 있습니다. 이는 광범위한 밝기입니다 ( 상한값 343cd/m2에 도달), 뛰어난 정적 대비, 넓은 시야각, 두 가지 소스의 동시 이미지 출력 지원, 총 출력 14W의 내장 스피커 존재 편리한 제어조이스틱을 사용하는 것은 물론 매력적인 디자인입니다.

테스트 과정에서 우리는 이 모델의 심각한 단점을 찾기 위해 신중하게 노력했습니다. 그러나 실제로는 화면 왼쪽 하단에서 거의 눈에 띄지 않는 백라이트 누출과 약간 잘못된 감마 설정 형태의 사소한 단점만 발견했습니다. 실제 작동 조건에서는 디스플레이에 표시되는 이미지 인식에 거의 영향을 미치지 않습니다.

한마디로 모델은 엘지울트라와이드 29 U.M.65- -장치의 기능과 기능이 가격표와 완전히 일치하는 몇 안되는 경우 중 하나입니다.

장점:

  • 고품질 IPS 매트릭스 사용;
  • 대형 화면 대각선(29인치);
  • 60Hz의 새로 고침 빈도로 해상도 2560 x 1080 지원;
  • 높은 매트릭스 속도;
  • 고대비;
  • 원색 및 그 음영의 전송 정확도가 뛰어납니다.
  • 넓은 밝기 범위;
  • 뛰어난 색 영역;
  • 큰 수평 및 수직 시야각;
  • 상대적으로 2개의 내장형 대용량 스피커(총 전력 14W) 존재 양질소리;
  • 두 소스의 이미지를 동시에 표시하는 기능;
  • 벽에 모니터를 장착할 가능성;
  • 헤드폰 출력 존재;
  • 배송 세트에는 HDMI 커넥터가 있는 케이블이 포함되어 있습니다.
  • 좋은 공장 교정;
  • 장시간 화면에서 텍스트를 작업할 때 눈의 피로를 줄이기 위해 특별히 선택된 설정을 갖춘 두 가지 읽기 모드가 있습니다.
  • 이런 종류의 솔루션은 합리적인 가격입니다.

특징:

  • 화면 종횡비는 21:9입니다.
  • 화면 위치는 높이 조절이 불가능합니다.
  • 전원 공급 장치는 모니터 외부에 있으며 별도의 어댑터 형태로 만들어집니다(패키지에 포함).
  • 일상적인 사용에는 "사용자 정의" 또는 "사진" 모드를 선택하는 것이 좋습니다.

결점:

  • 왼쪽 하단에 약간의 백라이트 누출이 있습니다.

회사에 감사의 마음을 전합니다 엘지 시간그리고 테스트를 위해 제공된 모니터입니다.

회사에 감사의 마음을 전합니다조텍 ~을 위해 제공되다 테스트 벤치장비.

LG+29UM65의 모든 가격

기사 읽기 7492회

우리 채널을 구독하세요

현재 LG 34UM95C-P 모니터를 사용하고 있다는 사실에 대해서. 3440x1440 픽셀의 해상도를 갖춘 34인치 디스플레이를 갖추고 있습니다. 저는 이 모니터에 매우 만족합니다. 21:9 형식에도 불구하고 다양한 프로그램으로 작업할 때 불편함을 느끼지 않으며, 이 너비를 사용하면 자주 필요한 여러 창을 옆에 쉽게 배치할 수 있습니다. 음, 그런 디스플레이에서 사진을 처리하는 것은 즐겁습니다.> 최근 모스크바를 방문했을 때 LG는 이러한 유형의 최고급 모니터인 LG 38UC99 Curved UltraWide를 테스트하겠다고 제안했습니다. 대각선 38인치의 초광각 모니터로, 새로운 전통에 따라 역시 곡면형입니다. 커브드 TV는 꽤 오랫동안 존재해왔지만, 커브드 모니터는 분명히 최근 트렌드입니다. 물론 저는 이 모니터를 테스트하는 데 매우 관심이 많았습니다. 첫째, 이렇게 넓은 화면이 있는 모니터에서 작업하는 것이 편리한지, 둘째, 이 약간의 곡률이 인식에 얼마나 영향을 미치는지 알고 싶었습니다. 유용한 것인가요, 아니면 순전히 마케팅인가요? 글쎄, 그것이 무엇인지 보자 - LG 38UC99 커브드 울트라와이드. 명세서 화면: 37.5인치, AH-IPS(LM375QW1-SSA1), 곡선형, 24:10, 3840×1600 QHD+, 111 PPI
백라이트 유형:백색 LED
명도: 300cd/m²
차이: 660:1
스윕 주파수: 52~75Hz
포트: 2개의 HDMI 2.0, 디스플레이포트 1.2a, 2개의 USB 3.0, USB 타입-C 3.1
스피커: 2×10W
스탠드 포함 무게: 9.3kg
스탠드 제외 크기: 897×466×230mm
스탠드 포함 크기: 297×394×92mm
대략적인 가격: 100,000 루블 가격은 아직 대략적이며 러시아에서는 아직 판매되지 않았으며 유럽에서는 이미 € 1,400에 판매 중입니다. 배송 내용 인생이 좋다고 말하는 상자! (회사의 시그니처 슬로건입니다.) 운반용 손잡이는 없으며 오른쪽과 왼쪽에 손을 넣을 수 있는 슬롯이 2개 있습니다.
스탠드와 전원 케이블의 큰 요소는 폼 포장의 오목한 부분에 있고, 작은 구성 요소는 별도의 상자에 있습니다.


패키지 내용물: HDMI 케이블, DisplayPort 케이블, 전원 케이블, 전원 어댑터, USB 케이블 Type-C, USB-C - Type-A 어댑터, 사용자 설명서, 공장 보정 정보, 조립 지침, 소프트웨어 및 드라이버가 포함된 CD, 플라스틱 케이블 홀더.
모든 케이블은 케이스 색상과 일치하므로 만족스럽습니다. 외관 및 특징 모니터 뒷면입니다. 스탠드용 랜딩 패드가 보이고 나사로 고정된 VESA 100 × 100mm 표준에 따른 구멍 4개가 있고 그 옆에 포트 블록이 있습니다.
스탠드용 시트에는 걸쇠가 장착되어 있습니다. 물론 이 모니터를 사용하면 VESA 100 × 100mm 표준에 따른 모든 서스펜션 스탠드를 사용할 수 있습니다.
포트 블록은 풍부합니다. HDMI 2개, DisplayPort 2개, USB 3.0 2개(그 중 하나는 표준에 따른 고속 충전 지원) 빠른 충전), USB Type-C도 사용할 수 있습니다. 또 다른 USB 포트도 있지만 순전히 서비스용이며 플러그로 닫혀 있습니다.

하단에는 디스플레이를 켜고 끌 수 있을 뿐만 아니라 메뉴를 통해 다양한 매개변수를 설정할 수 있는 5방향 조이스틱이 있습니다.
10와트 스피커 2개도 하단에 위치합니다. Kensington 잠금 장치는 왼쪽 스피커 옆에 있습니다.

스탠드는 금속으로 강화되어 있습니다(상부 부분은 광택이 나는 흰색 플라스틱입니다). 두 부분으로 구성되어 있으며 몇 초 안에 조립됩니다.
스탠드는 110mm 범위 내에서 높이 조절이 가능하며, 틸트 각도도 -5도부터 15도까지 조절 가능합니다. 많지는 않지만 실제로는 충분합니다.

높이 조정은 눈이 화면 중앙을 정확히 볼 수 있도록 디스플레이를 편안하게 배치하기에 충분합니다. (특히 작업용 의자도 높이 조절이 가능한 경우) 제가 사용하는 LG 34UM95C-P는 스탠드 높이가 부족해서 먼저 스탠드 바닥 아래에 뭔가를 놓고 VESA를 사용해도 이런 성능을 자랑할 수 없습니다. 포트가 있는 블록이 뒷면 커버의 거의 중앙에 위치하고 스탠드의 모니터가 회전하지 않는다는 사실 - 다양한 장치를 포트에 연결하기가 쉽지 않으므로 전원을 연결하는 것이 좋습니다 어댑터, HDMI 또는 디스플레이 포트, USB 포트 확장기 및 Type-C는 더 이상 필요하지 않습니다. 또한 특수 플라스틱 홀더를 사용하면 이러한 전선과 연장 코드를 스탠드의 클러스터에 장착할 수 있습니다.
이것이 홀더입니다.
케이블을 연결하고 모든 것이 어떻게 작동하는지 확인합니다.
스탠드는 올바르게 설계되었으며 모니터는 그 위에 매우 안정적으로 서 있습니다. 그리고 스탠드 다리 부분에는 모니터의 움직임을 방지하는 고무링이 2개 있는데, 얼마나 넓고 아름다운지 보세요!
재료와 솜씨의 품질이 매우 좋다는 것을 알고 있습니다. 높은 레벨. 뒷면 커버는 흰색 광택 플라스틱으로, 터치 흔적이 특별히 눈에 띄지 않습니다. 검은색 플라스틱의 경우와는 달리(제 모니터는 검은색입니다). 표시하다 디스플레이와 그 특성에 대한 몇 마디 - 결국 이것은 모니터의 가장 중요한 구성 요소입니다. 기술 사양여기서 디스플레이는 화면비가 21:9인 38인치이지만 실제로는 대각선 크기가 37.5인치로 약간 더 작고 화면비는 21:9가 아닌 24:10입니다. 내 34인치에 비해 이 모델은 가로가 400픽셀, 세로가 160픽셀 더 커졌습니다. 이 사진을 보면 FHD에서 UltraWide FHD, UltraWide QHD(내 모니터의 경우), UltraWide QHD+ 해상도로 전환할 때 디스플레이 공간이 어떻게 늘어나는지 명확하게 알 수 있습니다.
LG에서 제조한 AH-IPS 매트릭스. 코팅은 반무광입니다. (다행히, 반사광 코팅의 유행이 지나간 것 같습니다.) 화질이 매우 좋고 밝기도 창문을 통해 햇빛이 밝게 비치는 방에서 사용하기에 충분합니다. 이 모드에서는 모니터) 시야각이 매우 좋습니다(모니터의 경우). 수평으로 벗어나면 약 40도까지는 눈에 보이는 변화가 없으며 그 이후에는 대비와 채도가 다소 감소합니다. 하지만 이러한 특성은 여러 사람이 디스플레이에 앉아 영화를 보기에는 충분하며 수직편차가 20도 정도 되면 대비가 다소 떨어지며 흰색에 분홍빛이 도는 느낌이 듭니다. 백라이트. 나는 다양한 단색의 균일성을 주의 깊게 살펴보았습니다. 순전히 시각적으로 어떤 편차나 얼룩도 발견하지 못했습니다. (테스트 실험실에서는 약간의 편차가 발견되지만 매우 작습니다.) 정상 작동 중 화면의 약간의 곡률은 전혀 방해가 되지 않으며 약간 긍정적인 "영화" 효과를 주지만, 영화를 보거나 게임을 할 때는 효과가 나타납니다. 훨씬 더 눈에 띄고 안경을 쓴 존재감의 효과와 비슷합니다. 가상 현실, 여기에서만 이미지 품질이 헤아릴 수 없을 정도로 좋습니다. 따라서 제 생각에는 디스플레이의 곡률은 순전히 마케팅적인 것이 아니라 정말 멋지게 인식됩니다(글쎄, 적어도 나에게는). 모니터 이 효과는 TV에 비해 훨씬 더 눈에 띕니다. 왜냐하면 모니터에 훨씬 더 가까이 앉아 있기 때문입니다. 장치 작동 내 34인치 모니터와 마찬가지로 이 모니터는 내부 프레임이 매우 작은 "프레임 없는" 디자인을 사용합니다. 상단, 왼쪽 및 오른쪽이 약 7-8mm, 하단이 약 13mm입니다. 또한 2.5mm의 플라스틱 프레임이 더 있는데 이러한 디스플레이에서는 3~4개의 애플리케이션을 수평으로 매우 편안하게 배치할 수 있는데, 예를 들어 개인적으로 업무에 자주 필요한 애플리케이션입니다. (예를 들어, 기사를 작성하고 다양한 정보 소스를 사용하여 작업하는 동시에 기사에 대한 일러스트레이션도 준비합니다.)
34인치 모니터를 구매하면서 이 사이즈로는 화면 전체를 다 볼 수 없을까 걱정했는데 알고 보니 별 문제도 없었고 불편함도 없었습니다. 또한 화면 가장자리에 더 가깝게 배치된 텍스트로 작업하는 것이 불편할까봐 두렵습니다. 창을 중앙에 엄격하게 배치해야 합니다. 아니요, 그런 것은 아닙니다. 저는 종종 텍스트가 있는 편집기를 거의 중앙에 유지합니다. 매우 가장자리에 있고 여기에는 문제가 없습니다. 예를 들어 이 기사를 작성할 당시 내 화면은 다음과 같습니다.
38인치, 해상도 3840에서도 꽤 편안하게 작동했습니다. 그리고 거기에서도 눈으로 전체 화면을 제어하는 ​​것이 가능했다. 기사를 가장 가장자리에 잡는 것이 34인치에 비해 덜 편리했지만 역시 문제가 없으며 관련 정보를 중앙에, 보조 정보를 가장자리에 보관하라고 귀찮게 하는 사람도 없습니다. 모니터는 단순한 동화와 노래입니다. 처리된 사진을 원본과 비교하는 것은 매우 편리합니다. 많은 도구 모음을 열어 둘 수 있습니다. 일반적으로 돌아다닐 수 있는 공간이 충분합니다.
그리고 보기 모드에서는 미리보기를 상당히 크게 만들 수 있으며, 그래도 상당수가 화면에 표시됩니다.
이 모니터는 게임용으로 특별히 설계된 것은 아니지만 다양한 기술을 사용하여 3D 그래픽 디스플레이를 향상시킵니다. AMD FreeSync는 적응형 동기화 기술입니다. 52~75Hz 범위에서 작동하며, 75Hz는 DisplayPort를 통해 연결된 경우에만 사용할 수 있습니다. 또한 검정색 안정 장치(어두운 프레임에서 작은 세부 사항을 구별하는 데 도움이 됨(예: 어둠 속에서 적을 감지하는 데 도움)) 및 동적 이미지 동기화를 사용합니다. 제조업체는 모션 블러 감소 모드에서 1ms에 불과한 매우 낮은 응답 시간을 주장합니다. 이는 각 프레임을 변경할 때 백라이트를 꺼서 달성됩니다. 추가 프레임을 삽입하는 대신 픽셀을 전환할 때 백라이트가 꺼지기 때문에 흐려짐이 제거됩니다. 이 모드는 응답 시간을 최소한으로 줄이고 동적 영상에 루프가 나타날 가능성을 제거합니다. 실험실 테스트를 통해 리뷰를 살펴보았는데 실제로는 응답 시간이 다소 길지만 제 느낌에 따르면(직시하자면 저는 게이머가 아닙니다.) 멋진 자동차 시뮬레이터(및 최대 해상도)나 3D 슈팅 게임에서는 느껴지지 않는 역동성이 부족합니다.
그리고 많은 게임에서 이러한 모니터의 존재감 효과는 정말 대단합니다.. 조이스틱을 사용하면 5개의 아이콘이 있는 짧은 메뉴가 호출됩니다.
여기에서 다양한 설정이 포함된 전체 메뉴를 불러올 수 있습니다. 작동 모드에 대한 사전 설정 세트가 많이 있습니다. 물론 다양한 매개변수를 직접 맞춤 설정할 수도 있습니다. 모니터는 조이스틱에 빠르게 반응하고 클릭을 명확하게 처리합니다. 그건 그렇고, 내 34 인치 모니터에서는 조이스틱에 대한 응답 속도가 확실히 다소 낮습니다. 내장 스피커의 사운드는 단순히 훌륭합니다. 크고 선명하며 품질이 상당히 높으며 어떻게 작동하는지조차 모르겠습니다. 내장 스피커로 저음이 꽤 괜찮았습니다. 60~70%는 여러 사람이 함께 넓은 방에서 영화를 보기에 충분했습니다. 뭐, 게임의 경우 내장 스피커로도 충분했고, 별도의 스피커를 설치할 생각은 전혀 없습니다.모니터에서 블루투스를 켜면 스마트폰-태블릿의 BT 장치 목록에 모니터가 나타나고, 이후 스마트폰-태블릿을 디스플레이에 연결하고 스피커를 통해 사운드를 출력할 수 있습니다. 또한 화면을 끌 수 있습니다. 소리는 계속 들립니다. 수술 중 관찰 및 결론 모니터가 정말 마음에 들었습니다. 34인치는 매우 만족스럽습니다만, 38인치가 어떤 것인지 보는 것도 물론 흥미로웠습니다. 그리고 Savva Ignatich가 말했듯이 그러한 공간, 그러한 우아함은 정말 교환하고 싶습니다. 물론 그러한 아름다움은 매우 비싸지 만 그것이 몇 년 동안 하루에 12-14 시간 사용되는 주요 작업 도구라면 내 생각에는이 모든 것이 매우 빨리 보상됩니다. . 내 모니터 가격은 약 €1000, 4인치 증가, 그 이상 높은 해상도(너비 400픽셀, 높이 160픽셀), 완전히 불필요한 곡률, 더욱 편리한 스탠드 - 추가로 €400를 지불할 가치가 있나요? 제 생각에는 그만한 가치가 있다고 생각합니다 예, 물론 작업할 때 멀티태스킹이 필요하지 않은 사람들에게는 이러한 모니터가 필요하지 않습니다. 또한 게이머는 유혹을 받을 가능성이 거의 없습니다. 이것은 게임 모니터가 아닙니다. 그러나 내 작업에는 이러한 모니터가 거의 이상적입니다. 나는 이미 내 것을 팔고 바로 이 38인치 제품을 구입할 생각을 하고 있습니다. 나는 정말로 당신을 매료시켰습니다.

안녕하세요, 하브라하브르! 최근 2014년 라인의 새 모니터 모델이 우리 사무실에 도착했습니다. 오늘은 가장 흥미로운 모델에 대해 이야기하겠습니다. 거기에는 많은 변화가 있으므로 읽어 볼 것이 분명히 있습니다. 편안히 쉬십시오.

우리는 다른 대기업과 마찬가지로 전문가와 일반 사용자 모두로부터 엄청난 양의 피드백, 리뷰, 의견을 받고 있으며 차세대 제품을 만들 때 비판을 고려하려고 노력합니다. 올해 변화는 여러 측면에 영향을 미쳐 스마트 폰과 TV 제품군 (단 며칠 만에 이들과 새로운 스마트 TV 시스템에 대해)에 영향을 미쳤으며 물론 오늘날 자료의 영웅 인 모니터는 제쳐두고 있지 않았습니다. .

새로운 기술

2014년에 생산될 모니터 전체 라인에는 눈을 보호하고 LCD 패널의 이미지 표시를 향상시키기 위한 다양한 기술 혁신이 적용되었습니다. 이러한 기술 중 하나는 깜박임 안전- PWM 변조가 전혀 없는 LED 매트릭스 백라이트. 밝기는 넓은 범위 내에서 연색성이나 이미지 품질에 눈에 띄는 영향을 주지 않고 부드럽게 조정됩니다.

두 번째로 중요한 개선 사항은 새 모니터 모델의 제어 요소가 완전히 통합되었다는 것입니다. 즉, 디스플레이 하단 가장자리에 있는 5개 위치의 D 패드입니다.

대화형 및 시각적 메뉴, 개선된 Russification 및 결과적으로 1년에 한 번 필요한 모니터 기능도 편리하게 제어할 수 있습니다.

리더 모드-아주 겸손하지만 세 번째 기술입니다. 초자연적인 것은 없으며, 색상 밸런스와 화이트 밸런스를 따뜻한 톤으로 신속하게 전환하여 흰색 배경의 검정색 텍스트 대비를 편안한 값으로 줄이고 눈의 피로를 줄이는 것뿐입니다. 여러 페이지로 구성된 문서, 표, 그래프 앞에 하루 종일 앉아 있고 색상 정확도가 중요하다면 이 기능은 필수 기능이므로 저녁에 눈이 감사할 것입니다. 리더 모드의 매개변수는 현직 안과의사 및 산업안전 전문가와 함께 LG 엔지니어가 선택했습니다.

울트라와이드 시네마 스크린
화면 비율이 21:9인 모니터 제품군은 사용자의 취향에 맞춰 올해에는 여러 가지 흥미로운 모델로 크게 확장되고 보충되었습니다.

이 그룹에서 가장 흥미로운 모니터는 프리미엄 모니터입니다. LG 34UM95, 곧 판매될 예정입니다. 34인치, 해상도 3440x1440, Display Port 및 Thunderbolt II 지원, 채널당 10비트 입력 모드 지원, 새로운 시스템가장 널리 사용되는 OS인 Windows(7, 8) 및 OS X에 대한 하드웨어 보정 및 4화면 분할 모드를 모두 지원하고 백라이트를 지원합니다.

모니터는 얇은 프레임, 기울기 조절이 가능한 새로운 스탠드, 두 가지 높이 위치에 대한 다양한 볼트 패턴, 깔끔한 2x7W 스피커를 갖춘 클래식 LG 디자인을 받았습니다.

디스플레이 해상도는 OS X 및 WIndows 8 모두에서 시스템의 DPI를 높이지 않고도 작업할 수 있을 만큼 편안합니다.

이 모델에는 대각선(29인치 및 25인치)이 다른 여러 명의 남동생이 있으며 그 중 가장 작은 것은 2560x1080 픽셀의 해상도를 갖춘 소형 모니터인 LG25UM65이며 이전 모델과 이전 세대의 기능을 상속받았으며 2014 모델 및 인터페이스 세트.

기능은 여전히 ​​동일합니다. PWM 없는 백라이트, 하드웨어 보정 지원, 4개의 가상 디스플레이로 분할 - 편안한 일여러 문서를 각각에 대해 "전체 화면" 모드로 한 번에 표시합니다.

세 가지 사용 가능한 인터페이스가 있습니다. 디지털 연결: DVI, HDMI 1.4 및 미니 DisplayPort.

신제품 등

며칠 후에는 차세대 스마트 TV 발표 보고서, 웹 OS 기반 시스템 소개, 홈시어터용 모니터, 사운드바, 오디오 시스템에 대한 새로운 자료를 만나보실 수 있습니다. 놓치지 마세요!

Iiyama는 새로운 27인치 ProLite XUB2790HS 모델로 모니터 제품 라인을 확장했습니다. 신제품은 혁신적인 AH-IPS 매트릭스를 기반으로 하며 Full HD 해상도(1920x1080 픽셀)의 이미지 출력을 제공합니다. 모니터는 스타일리시한 디자인, 초박형 프레임, 틸트 각도 조절, 화면을 세로 모드로 회전, 130mm 범위의 높이가 가능한 기능적인 스탠드를 갖추고 있습니다.

Iiyama ProLite XUB2790HS에는 고품질 WLED 백라이트가 장착되어 있어 에너지 소비를 크게 줄입니다. 사용된 매트릭스...

작년이 프로세서 분야에서 AMD의 성장의 해였다고 주장하는 사람은 아무도 없습니다. 그리고 조직은 멈추지 않을 것입니다. 가까운 장래에 Ryzen V1000이라고 불리는 임베디드 시스템용 새로운 단일 칩 플랫폼으로 제품군을 보완할 것입니다.

V1000 플랫폼은 Raven Ridge 칩을 기반으로 구축되었으며 Great Horned Owl 프로세서 라인과 관련이 있습니다. 버전에 따라 이 라인의 프로세서는 2, 4 또는 8개의 코어를 제공하며 이는 1MB 또는 2MB의 캐시를 보완합니다.

SoC이기 때문에 컨트롤러 세트도 있습니다.

컴퓨터를 조립할 때 쿨러를 선택하는 것은 매우 중요한 역할을 합니다. 첫째, 이 구성 요소는 PC의 유형 및 디자인과 일치해야 하고, 둘째, 컴퓨터에 내재된 모든 기능을 높은 수준에서 수행해야 하기 때문입니다. HTPC 및 로우 프로파일 컴퓨터용 쿨러 제조업체는 약간의 불규칙성을 지닌 제품으로 소비자를 기쁘게 하기 때문에 Cooler Master는 이 문제에 대한 솔루션을 채택했습니다. Cooler Master는 GeminII S524 쿨러 모델 형태로 이러한 유형의 PC를 위한 고품질 솔루션을 제공합니다.

주요특징

모든 산업에는 혁신적이고 미래 지향적인 것처럼 보이지만 이를 아는 사람조차 거의 없는 것들이 있습니다. 그들 중 일부는 대담한 컨셉의 위상에서 벗어나지 못하고 죽는다. 레이저 히드라. 다른 기업들도 마찬가지로 느리지만 체계적으로 틈새 시장을 공략하고 있습니다. 토비 아이트래커. 그리고 마지막으로, 창조가 수년 동안 요구되어 왔지만 보수주의 때문에 모든 곳에서 볼 수 없는 것들이 있습니다.
후자에는 초광각 모니터가 포함됩니다. 4:3 형식에서 대대적인 마이그레이션의 시작을 포착했다면 새로운 표준이 새로운 문제를 의미한다는 것을 잘 알고 계실 것입니다. 이를 해결하는 방법과 이 고통이 그만한 가치가 있는지에 대해 이야기하겠습니다.

이론

초광각 해상도와 모니터의 첫 번째이자 주요 문제점은 이에 대해 아무것도 알아내기가 어렵다는 것입니다. Steam 사용자들 사이에서도 소유자 수는 1% 미만입니다. 총 수. 매장에서 컨설턴트에게 질문을 한 후, 나 자신도 문제의 규모를 깨달았습니다. “이런 모니터가 실제로 존재하나요?”존재하는 것 뿐만 아니라 여기서도 판매하고 있다고 설명을 하게 되었어요...
먼저 이론입니다. 울트라와이드 모니터 64:27 형식의 모니터를 현재 시중에 판매되는 해상도라고 합니다. 2560×1080그리고 3440×1440. 조금 옆으로 벗어난 초보자 3840×1600, 실제 비율은 매우 약간 다르지만 어떤 이유로 일반 울트라와이드라고도 간주됩니다. 그러나 마케팅상의 이유로 판매 시에는 모두 21:9의 반올림 값을 사용하여 구매자를 크게 놀라게 하지 않습니다.

이 모니터가 우리에게 이미 익숙한 16:9보다 정확히 1/3 더 넓다는 것을 쉽게 계산할 수 있습니다. 더 이상 계산하기가 쉽지 않지만 아는 것이 중요합니다. 결과 종횡비는 2.39:1 , 현대 영화에서 가장 일반적으로 사용되는 것입니다.
비디오 카드의 부하는 이에 비례하여 증가한다는 점을 기억하십시오. 글을 쓰는 시점에서 2560x1080에 권장되는 비디오 카드를 고려할 수 있습니다. R9 290 AMD 또는 GTX970 Nvidia에서 제공되지만 3440×1440의 경우에는 그 반대입니다. 최소 요건, 그리고 상한선이 전혀 없습니다. 이러한 수의 픽셀은 게걸스럽게 먹어치울 준비가 되어 있으며 사용자가 제공하는 전력을 주춤하지 않습니다.

힘내세요. 앞으로 더 많은 숫자가 나올 것입니다. 줄자, 계산기, 피타고라스의 정리는 미지의 세계에서 가장 친한 친구입니다. 화면 크기는 대각선으로 측정된다는 사실 때문에 피타고라스를 기억합니다. 따라서 이 값이 같으면 21:9 화면은 물리적으로 16:9보다 작아집니다. 즉, 실제로 너비는 늘어나지 않고 높이가 줄어들게 됩니다. 이는 더 이상 완전히 다른 픽셀 크기를 말하는 것이 아닙니다. 예를 들어 21:9 비율의 29인치 샘플은 16:9 비율의 25인치 샘플과 물리적 높이가 동일합니다. 드릴 수 있는 가장 간단한 조언은 울트라와이드의 경우 대각선이 아닌 높이를 비교하라는 것입니다. 그리고 원칙적으로 작업장의 너비에 맞는지 확인하십시오. 이는 생각만큼 드문 문제도 아닙니다.

이와 별도로, 명확한 이름조차 없는 최근의 29:9(3840×1200) 및 32:9(3840×1080)를 언급해야 합니다. 메가와이드(Mega-wide)라고도 합니다. 메가와이드 ), 그리고 그랜드 서클 : 궁극적으로 무엇이 뿌리를 내릴지는 말하기 어렵습니다. 어쨌든 이제 이것은 실험적인 방향입니다. 더 나아가 본문에서 우리는 순전히 21:9에 대해서만 이야기할 것입니다. 비록 말하는 내용의 대부분이 그 형제들에게 적합할 것입니다.
이제 여러분은 와이드스크린 모니터가 더 이상 충분히 넓게 느껴지지 않는다는 것을 깨닫고 이제 울트라와이드 모니터로 이 문제를 해결하고 싶은 시점에 도달했습니다...

구입

울트라와이드 모니터를 구입할 때의 가장 큰 문제는 온라인 상점에서 맹목적으로 구매해야 한다는 것입니다. 그것들을 집어 들고 전시된 것을 찾는 것은 모스크바에서도 여전히 가장 사소한 일이 아닙니다.

선택할 때 특정 모델오목형 모니터는 최소한 20% 더 미래 지향적인 느낌을 제공하지만 이로 인한 중요한 효과는 34인치에서만 시작됩니다. 대각선이 작을수록 가격이 크게 상승하는 것과는 달리 눈에 띄지 않습니다.

울트라와이드의 경우 대각선이 아닌 높이를 비교하세요

LG는 울트라와이드 모니터 시장에서 실질적으로 독점업체입니다. 이 모델은 가장 널리 보급되고 저렴한 모델이며 이에 따른 모든 장단점이 있습니다. 예산 부문 외에는 이미 더 많은 선택이 있지만 개별 모델의 모든 뉘앙스를 고려하려면 다른 기사가 필요합니다.

결제하기 전에 모니터를 확인할 기회가 아직 있다면 그렇게 하세요. 현재 모델에서는 이 문제가 덜 발생하지만 빛 노출( 백라이트 출혈 )은 여전히 ​​21:9의 가장 큰 위험 요소입니다. 이는 일반적으로 한 각도에서 완전히 검은 이미지의 빛으로 나타납니다. 완전히 어두운 방에서는 최고의 16:9 모니터로도 이를 볼 수 있지만, 빛에 플레어가 보인다면 이는 이미 다른 사본을 선택해야 하는 이유가 됩니다. 안타깝게도 이 경우에도 항상 보증 사례로 인정되는 것은 아니므로 조명 문제에 이러한 주의가 필요합니다.

마지막으로 모니터가 60Hz 이상의 주파수를 지원하고 이를 사용하려는 경우 즉시 DisplayPort 케이블을 사용하는 것이 좋습니다. HDMI는 더 이상 이러한 정보량에 대처할 수 없으며 75Hz로 설정하려고 하면 결과적으로 검은 화면이 나타납니다. 이는 품질이 낮은 DisplayPort 케이블, 특히 긴 케이블의 경우에도 가능합니다.

체계

클럽에 오신 것을 환영합니다! 하드웨어 문제가 없다면 최악의 상황은 끝난 것이며, 엄청난 경고 목록에서 와우 목록으로 넘어갑니다.

현대의 OS가장 놀라운 해상도와 구성으로 작업할 준비가 되었습니다. 몇 가지 매우 오래된 이국적인 사례를 제외하고 프로그램은 전체 화면으로 확장해도 완벽하게 작동합니다.

이러한 화면 너비를 사용하면 창 모드를 사용하여 동시에 여러 화면을 화면에 표시할 것이라고 결정할 수 있습니다. 제조업체에서는 모니터에 해당 프로그램을 첨부하기도 합니다. LG에는 이런 프로그램이 있습니다. 화면분할 , 예를 들어 모니터에 관계없이 이 기능과 모든 유사품을 사용할 수 있습니다.

이것은 편리하고 종종 유용하지만 새로운 크기는 습관을 쉽게 극복할 수 없습니다. 조만간 울트라와이드가 "정상"이 되고 다른 모든 모니터는 좁아지며, 예를 들어 전체 화면 브라우저는 이전처럼 거칠어 보이지 않습니다. 첫 주 .

울트라와이드에서 여러 창으로 동시에 작업하는 것이 더 쉬워지긴 하지만 이는 공간 증가로 인해 달성됩니다. 시스템의 경우 여전히 단일 모니터이므로 다중 모니터 빌드 소유자가 사용할 수 있는 모든 트릭을 사용할 수 없습니다. 가장 결정적인 단점은 전체 화면 앱게임과 같은 게임은 가상 데스크톱에 열중하더라도 실제 모니터 전체를 차지하는 경향이 있습니다.

반면, 특정 응용 프로그램을 사용하면 21:9에서만 얻을 수 있는 이점을 얻을 수 있는 경우가 많습니다. 수평 공간의 지속적인 증가는 비디오 작업을 하는 모든 사람을 기쁘게 합니다. 이제 더 큰 세그먼트가 동일한 규모에 맞습니다. 인터페이스가 과부하된 작업 영역과 프로그램의 힙이 증가하고 있습니다. 진부한 것에도 마이크로 소프트 워드동시에 3페이지를 볼 수 있습니다.

동영상

영화는 1년이 지나도 새로운 광경으로 익숙해지지 못하는 유일한 것. 많은 사람들이 만들려고 노력하는 동안 "영화적 효과"그것들 없이도 할 수 있는 곳에 검은색 막대를 추가하는 것은(Telltale Games, I'm looking at you) 막대가 완전히 사라졌을 때 달성되는 동일한 효과의 그림자일 뿐입니다.

동전의 다른 면은 이제 현대 영화 자체를 제외한 모든 면에 동일한 줄무늬가 나타난다는 것입니다. 이것은 모든 사람을 다르게 짜증나게합니다. 16:10에서 완전히 전환했기 때문에 양쪽 줄무늬가 놀라지 않을 것입니다. 물리적으로 이러한 비디오의 크기는 이전과 동일하게 유지되며 추가 공간이 사용되지 않습니다.

또한 이전에 이 사실을 눈치채지 못했다면 지금은 확실히 알게 될 것입니다. 1080p, 720p 및 기타 비디오 해상도 지정은 이상하게도 콘텐츠의 높이(픽셀)를 의미하지 않습니다. 문자 그대로 이 항목은 "16:9 모니터의 높이는 비디오의 1픽셀이 모니터의 1픽셀에 해당해야 합니다."라고 읽습니다. 예를 들어 1280x544도 720p로 지정되지만 실제로는 어디에서도 720이라는 숫자를 찾을 수 없습니다. 이것은 1080p를 실제 1080픽셀 높이로 늘려야 할 때마다 생각하게 되는 16:9 대세의 유산입니다. 여기서 중요한 점은 울트라와이드 티터의 경우 720p라도 영화의 경우 허용 가능한 품질의 가장자리에 위험할 정도로 있다는 것입니다.

그리고 조금 유튜브 : 사이트는 비표준 해상도로 작업할 수 있으며 필요한 경우 독립적으로 검은색 막대를 만들 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 많은 사람들은 계속해서 이러한 줄무늬를 추가하여 16:9로 비디오를 렌더링합니다. 예, 이는 기본적으로 하단에 사전 렌더링된 막대가 있고 측면에 YouTube에서 생성된 막대가 있음을 의미합니다. 이러한 광기에 맞서기 위해 브라우저에 추가 기능을 설치할 수 있고 설치해야 합니다. Chrome의 경우 가장 좋은 것은 다음과 같습니다. 울트라와이드 비디오, Firefox의 경우 - 초광대화.

계략

게임은 울트라와이드에서 멋지게 보입니다. 시야 폭을 늘리는 것은 몰입도를 높이는 확실한 방법이지만, 두 번째 모니터에서는 중앙이 화면 경계에 위치하게 되므로 구현할 수 없습니다. 3개 모니터 어셈블리는 많은 사람들에게 너무 부피가 크고 공간을 많이 차지하며 가격은 말할 것도 없고 비디오 카드 부하가 3배 증가한다고 이야기하고 있습니다.

울트라와이드 모니터는 이미지를 3분의 ​​1만 확대하지만 구매 후 다음 2주 동안 기억할 수 있는 모든 게임을 문자 그대로 다운로드하고 설치하여 어떻게 보이는지 확인하게 될 만큼 충분히 중요합니다. 가장 큰 효과는 1인칭 게임에서 처음부터 좋은 디자인. 바이오쇼크 인피니트 그리고 증인 여기서 가장 먼저 떠오르는 것이 있지만 원칙적으로 해상도를 올바르게 지원하는 모든 게임은 긍정적이고 새로운 방식으로 느껴집니다.

캐치가 어디에 있는지 이미 알고 있다고 가정합니까? 예, 모든 최신 게임이 기본적으로 "올바르게 지원되는" 게임으로 분류되는 것은 아닙니다. 다행히도 많은 경우에 이 문제는 해결될 수 있습니다. 16:9 시대를 놓쳤다면, 16:9 시대의 경이로움을 다시 느낄 수 있습니다. 구성 파일게임 메모리 간섭. 누군가를 놀라게 할 수도 있지만 소리만큼 무섭지는 않습니다.
먼저 프로그램을 설치해야 합니다. 완벽한 와이드스크린. 많은 게임을 지원하지는 않지만 가장 쉬운 방법이고 버튼 두 개 이상을 누를 필요가 없습니다.

울트라와이드 커뮤니티에서는 이 개념이 매우 자주 나타납니다. 시야 (시야각, 시야각), 수평으로 볼 수 있는 정도를 보여줍니다. 이와 관련된 개념 초록- 그리고 호르+ , 울트라와이드 게임의 맥락에서 자주 찾을 수 있습니다. Hor+는 FOV가 증가하고 더 넓은 폭을 볼 수 있음을 의미합니다. Vert-는 FOV가 동일하게 유지되고 채우기가 발생함을 의미합니다. 즉, 사진의 상단과 하단이 잘리고 반대로 16:9에 비해 이미지의 일부가 손실됩니다. 커뮤니티에서는 두 번째 해결 방법에 대한 태도가 복잡하고, 그렇게 크롭하는 것보다 16:9 모드로 플레이하는 것이 더 낫다고 생각하는 경우가 많습니다.

예, 일반적으로 21:9를 지원하지 않는 게임(또는 직접 다른 해상도를 설정한 게임)은 측면에 줄무늬를 추가하기만 하면 16:9로 올바르게 표시됩니다. 이 상황에서 이미지가 늘어나면 비디오 카드 설정을 변경하십시오. 이 옵션은 크기 조정 섹션에 있습니다.

일반적으로 게임 자체는 FOV 표시기를 다시 계산하지만 어떤 경우에는 이것이 발생하지 않습니다. 일반적으로 자신에게 얼마나 편안한지 눈으로 확인하는 것으로 충분하지만 원래 값과 정확히 일치하는 값을 얻으려면 다음을 사용할 수 있습니다. FOV 계산기. 그러나 일반적으로 98~100도로 설정해야 합니다.

웹사이트 wsgf.org여기에서 거의 모든 게임에 대한 지침을 찾을 수 있으므로 울트라와이드 모니터 및 다중 모니터 빌드 세계 최고의 사이트입니다. 때로는 구식이고 이미 더 쉬우거나 더 발전된 방법이 있는 경우도 있고 제안된 방법이 예상치 못한 게임 업데이트로 인해 작동하지 않는 경우도 있지만 대부분의 경우 여기에서 시작하여 이전 게임에 대한 지원을 알아보아야 합니다. 몇 주. 여기서는 이러한 해상도에서 게임이 어떻게 보이는지 보여주는 스크린샷도 찾을 수 있습니다.

당신의 '어떻게 보이는지'에 대해 가장 친한 친구유튜브로 남아있습니다. 이제 "[게임 이름] 울트라와이드" 쿼리는 게임이 실제로 지원하는 경우 적어도 하나의 결과를 반환합니다. 특정 채널에서 추천할 수 있습니다. “WideAsFcuk” , 많은 새로운 게임이 초광각 해상도를 지원하는 정도가 모든 세부 사항과 가장 깊은 하위 메뉴까지 표시됩니다.

해당하는 곳에서 많은 정보를 확인하실 수 있습니다 좋은 이름을 가진 하위 레딧, 게임에 관한 것이 아닌 것을 포함합니다. 마지막으로 게임이 Steam에 있는 경우 커뮤니티 토론에서 ' " 여기에도 정보가 없으면 여기에 요청을 남길 수 있습니다. 개발자가 개인적으로 답변할 수도 있습니다. 일부 인디 게임에서는 이러한 외로운 질문 후에 이 지원이 전혀 나타났습니다. 이전에는 존재하지 않았지만 기술 구현이 초보적인 경우가 많으며 개발자는 그러한 권한에 대한 요구를 인식하지 못했습니다.

예, 분명한 이유로 게임이 위치 화면으로 나누어져 있거나 화면 가장자리와의 상호 작용을 기반으로 하는 메커니즘이 있는 경우 21:9가 완전히 지원될 가능성은 0입니다. 때로는 인터페이스나 자막이 나타나는 공간을 사용할 수도 있습니다.

2년 만에 울트라와이드 모니터는 전 세계로 퍼져 더 이상 매일매일 존재감을 입증할 필요가 없는 지경에 이르렀다. 완전히 거칠었던 시대는 끝났고, 새로운 기준에 완전히 홀로 남겨질까 봐 두려워할 필요가 없습니다. 새로운 것에 열려 있는 것만으로도 충분합니다. 그 과정에서 온갖 어려움과 기쁨도 함께요.

울트라와이드 모니터 작성자: Mikhail Yakovlev

우리는 ~에서 산다 Yandex.Zene, 노력하다. 텔레그램에 채널이 있습니다. 구독하시면 기쁘고 편안하실 겁니다👍 야옹!