이 모든 기술은 이미지의 시각적 인식을 결정하는 지표이며 이미지를 표시하는 실제 빈도와 관련이 없습니다.

다양한 회사에서 역동적인 장면을 표시하는 품질을 평가하거나 이미지 보기 빈도를 인위적으로 높이는 기술에 대해 자체 이름을 사용합니다. 그리고 주목해야 할 점은 인공의(주파수 증가), 첫째, 모든 표준은 기사에 설명된 대로 이미지를 기록할 때 원래 설정한 프레임 속도를 규정하기 때문에

두 번째는 1초 동안 프레임을 변경하기 위한 매트릭스의 물리적 기능입니다. 이에 대해서는 아래에서 설명합니다. .

  • 1080i: 초당 25, 29.97 또는 30프레임의 인터레이스 표준
  • 1080p: 24, 25, 30, 50 또는 60fps의 프레임 속도를 허용하는 프로그레시브 스캔 표준
  • 720p: 초당 50 또는 60 프레임의 프레임 속도를 허용하는 프로그레시브(비인터레이스) 표준
  • SD: 표준 디지털 TV 초당 50 또는 60프레임.
  • 아날로그 신호:초당 25프레임.

이 순간최신 1080p 표준에서도 최대 프레임 속도는 초당 60프레임에 불과합니다. 2017년부터 초당 240프레임의 주파수로 비디오를 전송할 수 있는 새로운 표준이 채택되었습니다.

역동적인 장면을 보다 부드럽게 볼 수 있도록 이러한 기술이 설계되었습니다. 아시다시피 사람은 50Hz의 주파수를 깜박임으로 인식하지 않고 일정한 구성 요소로 인식합니다.

원하는 효과를 얻기 위해 프레임 복제 기술이 사용됩니다. 예를 들어 새로 고침 빈도가 이미 100 또는 120Hz인 덕분에 초당 50/60 프레임의 초기 주파수에서 2개의 동일한 프레임이 시청자에게 매번 표시됩니다. 3을 표시하면 이미 초당 150/180 프레임입니다. 삼성 기술의 예에 대해 자세히 알아보려면

사람이 50Hz에서 깜박임을 알아 차리지 못한다는 사실 때문에 그는 주파수가 200, 400, 800Hz인지 신경 쓰지 않습니다. 원하는 기능인간 생리학의 관점에서. 똑같다 전기우리는 50Hz의 주파수를 가지고 있지만 어떤 이유로 아무도 주파수를 2배 이상 높이는 장치를 판매할 생각을 하지 않았습니다. 예를 들어 200Hz의 표시기가 증가하면 사람은 400 또는 800과 비교하여 차이를 알아차리지 못할 것입니다.

이 경우 200Hz, 400Hz, 600Hz, 800Hz는 동일한 기술의 마케팅 이름이며 TV가 이 주파수로 표시된다는 의미는 아닙니다. 기술에서는 TV가 지정된 주파수에 상응하는 일부 매개 변수를 사용하여 시청자에게 표시되도록 규정되어 있습니다.

비교를 위해 현대 TV 화면 매트릭스 LCD 동일일반적으로 응답 시간은 초당 2마일입니다. TN 매트릭스는 주요 제조사의 TV에 사용되지 않으며, IPS 기술을 사용하여 만든 매트릭스가 최고의 시야각과 화질을 제공하고 응답 시간이 6-16ms로 주로 사용됩니다. 기사에서 더 읽기

그러나 가장 이상적인 옵션으로 TN 행렬을 고려하십시오.

1초-1000마일 초 나누기 1000/2=500 최대 금액 TV 화면이 초당 500프레임으로 표시할 수 있는 프레임입니다. 물리 법칙을 극복하기 위해 제조업체는 예를 들어 화면 재생률(가능한 소송을 고려하여 MCI, 선명한 모션 비율, AMR과 같이 화면 재생률에 대해 직접 말하지 않는 다양한 이름이 발명되었습니다. ), 사진 표시 빈도의 증가는 주파수 증가, 특수 백라이트, 프로세서 등을 공동으로 적용하여 달성됩니다. 400Hz 이상의 선언된 주파수를 가진 현대 TV에서 제조업체는 불필요한 질문을 하지 않도록 화면 매트릭스의 응답 시간을 표시하지 않으며 2013년에는 응답 시간과 같은 매개 변수가 일반적으로 기술 특성에서 제거되었습니다. TV.

플라즈마 패널은 응답 시간이 훨씬 짧고 실제로 응답 시간을 고려하지 않으므로 플라즈마로 높은 이미지 재생률을 얻을 수 있습니다.

활성 3D를 볼 때 주파수를 높이는 것은 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대해 TV 화면이 번갈아 흐려지고 결과적으로 표시 주파수가 2배 감소하기 때문에 반드시 사용됩니다.

그럼에도 불구하고 이러한 기술은 시각적으로 동적 장면을 더 부드럽고 보기 쉽게 만듭니다. 이는 표시되는 프레임 수를 늘릴 뿐만 아니라 특수 백라이트 알고리즘을 사용하여 달성할 수 있습니다.

  • 백라이트를 잠시 끄면 사진의 흐릿함을 제거할 수 있습니다.
  • 프레임 일부의 백라이트를 스트로빙하면 TV 화면이 특정 순서로 강조 표시됩니다.

이러한 모든 기술의 조합은 이미지를 보는 사람에게 시각적으로 더 부드럽게 만듭니다.

그러나 모든 TV는 3 그룹으로 나눌 수 있습니다.

  1. 화면의 실제 프레임 속도가 초당 50 또는 60인 TV.
  2. 중간 세그먼트의 TV는 일반적으로 초당 3D 120프레임입니다.
  3. 2013년 프리미엄 TV(고가 TV) 240fps는 사상 최고 프레임 속도입니다.

결론: 예, 초기 프레임 속도가 초당 24인 비디오를 보고 있는 경우 향상 기능을 활성화합니다. 동적 이미지실제로 그것은 더 부드럽게 만들지만 초당 60의 초기 프레임 속도로 비디오를 보는 경우 이러한 모든 기술은 실제로 인식할 수 없습니다.

대각선이 25 "" 이상인 TV를 선택할 때 구매자는 50Hz 또는 100Hz 중 어느 것이 더 나은지 결정해야 할 필요성에 직면합니다. 이 신비한 헤르츠는 어떤 사람은 스윕, 다른 사람은 프레임 속도라고 하며 어떤 사람은 이것을 다른 것으로 생각합니다. 그것이 무엇인지 알아 내려고합시다.

실제로는 "50(100)Hz의 프레임 속도로 스윕"이라는 이름을 사용하는 것이 더 정확할 것입니다. 하지만 너무 길어서 잘랐습니다. 일반적으로 텔레비전 방송의 특성에 따라 화면에 이미지를 형성하는 시스템을 말합니다. 화면의 이미지가 펼쳐지는 것처럼 보이기 때문에 스캔이라고 합니다. 전자빔이 프레임을 "그립니다", 위에서 아래로, 선을 따라 왼쪽에서 오른쪽으로 이동합니다.

텔레비전의 기초 개발은 반세기 이상 전에 이루어졌으며 그 이후로 특별히 중요한 변화는 없었습니다. 그러나 이미지 요구 사항이 크게 증가했습니다.

러시아에서 시행중인 TV 방송 표준의 주요 특징 : 전체 이미지 프레임은 625로 구성됩니다. 수평선, 두 단계(소위 "세미 프레임")로 전송되는 첫 번째 하프 프레임에서는 모든 홀수 라인이 스캔되고 두 번째는 모든 짝수 라인이 스캔됩니다. 두 번째 하프 프레임(짝수)의 라인은 첫 번째(홀수) 라인 사이에 배치되도록 전송됩니다. 이러한 스윕은 인터레이스. 각 프레임의 여러 라인은 스위프 제어 펄스를 전송하는 데 사용됩니다. 텔레텍스트, 프로그램 코드 등의 추가 정보도 있습니다. 하프 프레임은 주파수로 전송됩니다. 50Hz즉, 각각 초당 50회, 1/50 프레임은 1/50초, 전체 프레임은 1/25초(초당 25프레임)에 전송됩니다.

오늘날 50Hz 형식의 주요 단점은 TV 화면에 이미지를 표시할 때 "깜박임" 효과가 있다는 것입니다. 전자 빔은 각 하프 프레임의 선을 차례로 "그리기" 때문에 빔이 마지막 라인을 "마무리"할 때 동일한 하프 프레임의 첫 번째 라인이 이미 페이드 아웃되었습니다. 이미 볼 수 있는 50Hz의 주파수에서 이미지가 "깜박"할 뿐만 아니라 수평선 25Hz의 주파수로 "떨림". "지터" 효과는 러시아 표준인 SECAM 색상 코딩 시스템의 기능에 의해 향상됩니다. 이 시스템의 주요 원리는 색상의 순차적 전송입니다(매우 대략적으로 말하면 빨간색 구성 요소는 한 줄로 전송되고 다른 파란색 구성 요소). 수십 년 전만 해도 50Hz 포맷의 기반이 마련됐을 당시에는 이러한 단점이 크게 부각되지 않았고 TV는 크기가 작은 편이었다. ~에 현대 TV화면의 대각선이 훨씬 더 커질 수 있으며 화면 크기가 클수록 깜박임과 선 구조가 눈에 띄게 나타납니다.

위의 모든 것 외에도 텔레비전 이미지에 대한 우리의 인식은 컴퓨터 또는 60Hz 이상의 주파수를 가진 컴퓨터 모니터의 영향도 받습니다. 장기간의 적응(근무 중)으로 눈은 더 높은 주파수에 익숙해지고 더 낮은 주파수에서 깜박임을 알아차리기 시작합니다.

이러한 모든 단점을 해결하기 위해 프로그레시브 스캐닝과 100Hz 주파수의 두 가지 주요 기술이 만들어졌습니다.

~에 프로그레시브 스캔하나의 이미지 프레임에서 모든 라인(짝수 및 홀수)이 한 번에 표시되므로 이미지 품질이 크게 향상될 수 있습니다. 프로그레시브 스캔은 인터레이스보다 더 발전되었지만 오늘날 프로그레시브 스캔 비디오의 주요 소스는 컴퓨터와 DVD 플레이어의 일부 모델에 불과합니다.

"100Hz"의미 이 TV 100Hz의 주파수에서 화면의 그림을 업데이트할 수 있습니다. 즉, "반 프레임"이 50Hz 스캔보다 두 배 자주 나타납니다. 이것은 100Hz 기술 개발의 첫 번째 단계라고 할 수 있습니다. 기존 방송 포맷에서 최대한의 화질을 끌어내기 위해 100Hz 스캔 외에 TV는 디지털 신호 처리 시스템예를 들어, 100Hz 스윕을 사용하는 경우 각 하프 프레임은 두 배로 증가(홀수-짝수-짝수)될 뿐만 아니라 인터리브(홀수-짝수-홀수-짝수)됩니다.

100헤르츠 스위프 및 신호 처리 시스템은 실제로 어떻게 작동합니까?

모든 것이 매우 간단합니다. 예를 들어 실제 이미지를 자세히 살펴보십시오. 스튜디오의 아나운서는 뉴스 게시판을 읽어줍니다. 그런 이미지에서 어떤 변화가 있습니까? 예, 거의 없습니다. 스튜디오는 그대로 서 있었고 아나운서는 많이 움직이지 않고 혼자 앉아 눈 만 텍스트를 덮고 입술이 움직입니다. 그러한 이미지에서 무엇을 개선할 수 있습니까?

이 경우 디지털 시스템은 수직 및 수평, 즉 각 쌍의 점 사이에서 해상도를 쉽게 두 배로 늘릴 수 있습니다. 원본 이미지계산 후 하나 더 삽입하는 것이 가능합니다. 결과적으로 이미지 품질이 향상됩니다. 또한, 이러한 이미지의 프레임을 누적함으로써 임의의 노이즈를 쉽게 제거할 수 있습니다. (디지털 노이즈 감소).

보다 복잡한 신호 처리 시스템은 이미지에서 움직이는 물체와 정지한 물체의 수를 결정하고, 각각의 모션 벡터는 이전의 여러 프레임에서 계산하여 결정된 다음 계산된 새 점을 올바르게 배치하고 이를 기반으로 추가 점을 만드는 것만 남아 있습니다. (100Hz에서 - 프레임이 2배 더 많아야 합니다!) 프레임 - 깜박임, 지터 및 기타 간섭이 없는 이미지를 시청하십시오!

다만, 이미지 처리 시스템매우 다른 최종 품질 이미지를 제공합니다. 이는 모두 사용된 특정 처리 알고리즘, 시스템 속도, 누적 프레임 수, 사용된 아날로그-디지털 변환기의 품질에 따라 다릅니다. 이러한 TV의 최종 비용도 매우 다르지만 현재로서는 이것이 온에어 신호로 고화질을 보장하는 유일한 방법입니다. HDTV 표준으로 사용 - 디지털 텔레비전고화질 - 슬프게도 향후 10년 동안 러시아에서는 예상되지 않습니다.

결과:

1. 100Hz 스캔이 가능한 TV는 사용되는 이미지 처리 시스템에 특히 주의하면서 매우 신중하게 선택해야 합니다. 다른 회사는 이러한 시스템을 다른 방식으로 구현하고 다르게 부르며 이미지에 미치는 영향도 다릅니다. 다음은 일부 디지털 이미지 처리 시스템의 이름입니다.

DRC, DRC-MF 소니
D.I.S.T(75hz) JVC
기가 파나소닉
픽셀 플러스, 자연스러운 모션 필립스
하이퍼 프로 100 도시바
DRP LG
내츄럴 스캔, 디지털 프로 픽처 삼성
DVM 100hz 톰슨

이미지를 평가할 때 다른 물체의 움직임이 어떻게 재현되는지에 주의해야 합니다. 저크, 트위치 및 "루프"가 없이 자연스럽고 "부드러워야" 합니다. 이미지의 약간 기울어진 거의 수평선이 계단처럼 보이지 않아야 합니다. 약간의 이미지 노이즈는 "디지털 웹"을 일으키지 않아야 합니다. 디지털(작은 정사각형) 노이즈와 같은 것입니다. 그 구조는 이미지와 함께 움직이지 않고 별도로 "살아 있습니다". 안색의 자연스러움을 더 자세히 살펴보십시오. 얼굴은 "땀이 나는" 것처럼 보이지 않아야 하며 안색에 뉘앙스가 있어야 합니다. 물체의 과도한 "윤곽선"이 없어야 합니다. 얼굴의 자연스러운 주름이 전투 흉터처럼 보이지 않아야 합니다. 같은 캐릭터의 헤어스타일이 어떻게 보이는지 등 이미지의 세세한 부분까지 재현할 수 있습니다. 다른 텔레비전과 디지털 이미징 시스템의 성능을 적절하게 테스트하고 비교하려면 가능한 최상의 품질(예: DVD 플레이어)의 신호를 제공해야 합니다. 자연광으로 촬영한 스포츠 영상은 이미지 평가에 가장 적합합니다. 이러한 모든 간단한 테스트를 통과하는 장치는 비용이 많이 든다는 점에 유의해야 합니다. 텔레비전은 어쨌든 환상, 착시입니다. 어떤 "마법사"가 자신의 일을 더 잘하는지 스스로 결정해야합니다.

2. 아무리 품질이 좋아도 디지털 시스템이미지 처리, 계산을 기반으로 합니다. 추가 정보고대 50Hz 형식에서. 따라서 이미지 처리 시스템에서 오류가 발생할 가능성을 줄이기 위해 신호는 다양한 종류의 간섭 및 노이즈에 대한 잘못된 처리를 배제하기 위해 가능한 최고 품질이어야 합니다. 그렇지 않으면 이러한 노이즈 및 간섭이 훨씬 더 눈에 띄게 될 수 있습니다. 당신이 지금 시끄럽고 양날과 같은 영상을 가지고 있다면 값비싼 TV에 돈을 쓰는 것은 별로 의미가 없습니다. 먼저 구매하는 것이 좋습니다 위성 시스템, 또는 안테나 경제를 정리한 다음 꿈의 TV를 구입하십시오.

4K TV에 대한 논의에서 재생률에 대한 주제는 끊임없이 제기됩니다. 그럴만한 이유가 있습니다. 한편으로 프레임 속도는 영화나 스포츠 비디오 방송 등 비디오 콘텐츠 시청의 즐거움에 직접적인 영향을 미칩니다.

반면에 TV 제조업체는 구매자를 설명하는 데 사용하는 특정 용어로 혼동합니다. 이 기능사양에. 설명의 주요 문제는 그것이 명백한 사기이거나 기술적으로 부정확하다는 것입니다. 결과적으로 전문가조차도 설명을 항상 이해할 수는 없습니다.

이 기사는 독자에게 세 가지 간단한 사항을 명료하게 설명하기 위해 모든 전문 용어와 마케팅 용어를 제거하는 것을 목표로 작성되었습니다. 비디오와 관련된 프레임 속도, "자연"(네이티브)(네이티브) 및 "개선된 "(향상된) 프레임 속도 및 두 가지 유형의 스캔이 TV가 보여주는 사진의 품질에 미치는 영향.

Samsung KS9500과 같은 현재의 모든 프리미엄 4K TV는 기본 120Hz 재생 빈도로 작동합니다.

프레임 속도란 무엇입니까?

가장 기본적인 수준에서 프레임 속도는 그 이름이 의미하는 것입니다. 이것은 TV가 1초마다 화면을 새로 고치는 비율입니다. 재생 빈도가 높을수록 화면에 표시되는 영상이 더 부드럽고 자연스럽습니다. 프레임 속도는 동적 비디오에서 특히 중요합니다. 고화질. 각 비디오에는 프레임 속도를 높일 수 있는 제한이 있습니다.

TV는 비디오 소스에 "세부 사항"을 추가할 수 없다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 모든 세부 사항은 이미 비디오 안에 있으며 TV는 신호만 처리할 수 있습니다.

영화관에서 상영 중인 영화를 예로 들면 해당 프레임 속도는 초당 24프레임이 됩니다. 이 24개의 프레임은 방송용으로 30개의 프레임으로 변환됩니다. 그런 다음 비디오는 초당 60프레임을 생성하도록 약간 조작되며, 이는 오늘날 대부분의 디지털 비디오가 출시되는 60Hz "스윕" 형식에 해당합니다.

4K TV는 60Hz 및 120Hz 모드(초당 60장 또는 120장) 모두에서 작동할 수 있습니다. 구형 HD TV는 대부분 60Hz에서 실행됩니다(많은 모델이 실제로 50Hz에서 실행됨). 4K TV는 최고 품질이 예상되기 때문에 60Hz는 금세 구식 기술이 되었고 이제는 모든 4K TV가 120Hz를 지원합니다.

소스 비디오의 프레임 속도와 초당 프레임의 관계는 무엇입니까?

그리고 물론 또 다른 질문이 생깁니다. 120Hz TV에서 60Hz 비디오를 시청하면 어떻게 될까요? TV는 60Hz 소스를 인식하고 몇 가지 조정 또는 "향상"을 수행하여 올바른 그림을 표시할 수 있습니다.

프레임 보간

우리가 살펴볼 첫 번째 방법은 프레임 보간(frame interpolation)이라고 하며 이 기술은 4K TV를 비롯한 모든 최신 TV에서 사용됩니다. 이 기술의 본질은 두 개 이상의 다른 비디오프레임이 서로 겹쳐지고 이 작업의 결과가 실제 프레임 사이에 표시됩니다. 결과적으로 사진이 조금 더 흐릿합니다.

다음 방법은 블랙 프레임 삽입(BFI)이라고 합니다. 이 기술은 드롭된 프레임 대신 검은색 프레임을 삽입하는 것으로 구성됩니다. 이 방법프레임 내에서 이동할 때 흐림(모션 흐림)을 처리할 수 있습니다.

BFI 방법의 예.

4K TV에서 모션 블러란 무엇입니까?

모션 블러는 비디오 소스 문제입니다. 120Hz와 60Hz에서 이 효과를 피하기 위해서는 위에서 설명한 두 가지 방법이 모두 필요합니다. 또한 120Hz TV는 60Hz TV보다 흐림 현상을 훨씬 더 잘 제어한다는 점을 이해해야 합니다. 우리 눈으로 인지하는 현상인 흐릿함은 여러 요인이 복합적으로 작용한 것입니다. 우선 이것은 TV 매트릭스 유형의 특징인 흐림 현상입니다. 두 번째는 스위프의 비동기화와 초당 프레임 수입니다. 셋째, 이것은 촬영할 때 카메라에 의해 "고정"된 흐림입니다.

TV는 촬영 중에 생성된 흐림에 대해 아무 것도 할 수 없습니다. 흐림의 처음 두 가지 원인을 해결하려면 보간 및 BFI가 필요합니다. 두 가지 방법 모두 우리의 뇌를 "속여서" 영화나 스포츠 방송을 볼 때 더 선명한 그림을 볼 수 있도록 합니다.

4K TV가 사진(24p, 30fps, 60fps)을 120Hz에 더 잘 "맞추면" 더 자연스럽고 쾌적해 보입니다. 물론 이것은 또한 덜 떨리고 덜 흐릿함을 의미합니다. 좋은 4K TV와 나쁜 TV의 주요 차이점 중 하나는 동영상을 처리하는 방법입니다. TV가 저렴할수록 위의 부정적인 영향을 제거합니다.

120Hz 스캔과 우수한 블러 및 떨림 억제 기능을 갖춘 4K TV의 좋은 예는 다음과 같습니다. 삼성 TV 2015년과 2016년 출시는 물론 올해 출시를 시작한 LG OLED 4K TV도 마찬가지다.

주사율과 PC 게임은 어떤 관련이 있습니까?

오늘날 4K TV는 대형 게임용 모니터로 자주 사용되며 HDMI를 통해 컴퓨터에 연결됩니다.

대부분의 최신 4K TV는 재생 빈도가 두 가지를 지원하기 때문에 모니터로 훌륭하게 작동합니다. 한편, 2015년과 2016년에 4K TV를 출시하는 모든 주요 브랜드는 60Hz 재생률로 인해 60fps에서 훌륭합니다. 반면에 거의 모든 TV는 120Hz를 지원하므로 120fps에서 게임을 편안하게 즐길 수 있습니다.

60Hz에서 게임에 적합한 4K TV 모델의 예로는 Samsung JU7100, LG OLED 4K EF9500, Samsung SUHD KS8000이 있습니다.

120Hz에서 Full HD를 지원하는 4K TV는 Sony X810C 및 X850C입니다.

4K TV에서 프레임 속도 "개선"은 무엇을 의미합니까?

계속하기 전에 미래의 오해를 피하는 데 도움이 될 기본적이고 간단한 한 가지를 기억하십시오. 스윕 주파수는 60Hz 또는 120Hz만 가능합니다.

120Hz를 초과하는 제조업체 지정 스윕 주파수는 보다 집중적인 버전의 보간 또는 BFI의 결과입니다. 이러한 "향상된" 스위프는 최대 240Hz가 될 수 있습니다. 각 제조업체는 이 기술에 대해 다른 이름을 가지고 있습니다.

4K TV가 60Hz의 재생 빈도를 제공하는 경우 "향상된" 스캔은 120Hz가 되고 TV의 일반 스캔이 120Hz인 경우 "향상된" 스캔은 240Hz가 됩니다. 이러한 스윕의 예와 해당 이름은 아래에서 찾을 수 있는 목록에 포함되어 있습니다.

  • 소니 모션 플로우
    • 60Hz 기본 새로 고침에서 120Hz 및 120Hz 기본 스캔에서 240Hz
  • 삼성: 모션 레이트
    • 스위프
  • LG: 트루모션
    • 60Hz 기본에서 120Hz 및 120Hz 기본에서 240Hz
  • Vizio: 유효 새로 고침 빈도
    • 60Hz 기본에서 120Hz 및 120Hz 기본에서 240Hz. Vizio는 재작업된 이미지를 두 배로 늘리는 "Clear Action" 스윕을 제공합니다. 결과는 60Hz의 경우 480Hz 및 720Hz 또는 120Hz의 경우 960Hz와 같은 숫자입니다. 이 숫자는 아무 의미가 없으며 잠재적인 구매자에게 깊은 인상을 주기 위해 고안되었습니다.
  • 파나소닉 이미지 모션
    • 60Hz 기본에서 120Hz 및 120Hz 기본에서 240Hz

이러한 그래프는 구매자가 240Hz 이상의 스위프가 있다고 생각하도록 속입니다. 사실, 240Hz 이상의 스위프는 어떤 식으로든 화질에 영향을 미치지 않습니다.

결론

대부분의 경우 일반적인 120Hz 스윕이면 충분합니다. 일부 TV는 60Hz에서 뛰어난 화질과 모션 제어를 제공합니다. 60Hz와 120Hz의 차이는 60Hz로 만든 비디오에서는 거의 눈에 띄지 않을 것입니다. 추가 모션 향상 기술(예: 재생 빈도 두 배)은 모션 블러가 존재감을 더하는 스포츠 관전과 같은 특정 상황에서 좋은 보너스입니다. 스윕 주파수를 240Hz 이상으로 만드는 모든 기술은 무시해도 됩니다.

TV를 선택할 때 프레임 속도 - Hz와 같은 매개 변수가 자주 발생합니다. TV 제조업체는 시장에서 최고의 솔루션으로 자체 기술을 제시합니다. LCD TV, 우리에게 약속 최고의 품질영화. 그리고 마케터는 소중한 매개 변수를 계산할 때 다양한 트릭을 적극적으로 사용합니다.

기술 사양제조업체는 종종 100, 200, 400, 600, 800, 1200Hz 등 상당한 숫자를 나타냅니다.

이 기사에서는이 매개 변수가 이미지 품질에 미치는 영향을 알아보고 TV 주파수와 관련된 잘 알려진 신화와 오해를 반박합니다.

TV의 프레임 속도는 얼마입니까?

LCD 재생 빈도와 비디오 프레임 속도를 혼동하지 마십시오.

새로 고침 빈도는 1초 동안 TV 화면에 표시되는 비디오 콘텐츠의 프레임 수입니다. 빈도는 콘텐츠 유형에 따라 다릅니다.

표준 필름 프레임 속도는 초당 24프레임입니다.

TV 콘텐츠 주파수 - 초당 50프레임(유럽 국가).

재생 빈도는 LCD TV가 초당 몇 프레임을 표시할 수 있는지를 나타내는 매개변수로, 이 값은 영화의 화질을 향상시키지 않습니다.

더 높은 LCD 재생 빈도는 어디에 유용합니까?

예를 들어 컴퓨터에 연결하면 120Hz LCD TV가 Windows에서 더 부드러운 애니메이션을 표시합니다. 지원하는 비디오 카드를 사용하면 게임에서 좋은 사진을 얻을 수 있습니다.

추가 Hz가 필요한 이유는 무엇입니까?

옛날에 브라운관 TV 70cm 이상의 화면 대각선, 50-60Hz의 표준 주파수에서 강한 깜박임이 관찰되어 눈에 추가적인 부담을주었습니다.

그 이유는 프레임 수가 적은 것이 아니라 기술 자체의 특성 때문이었습니다. 따라서 엔지니어는 재생 빈도가 100Hz인 CRT TV를 개발했습니다. 그런 빈도로 그림이 깜박이지 않고 눈이 피곤하지 않았습니다.

그래서 주파수 값이 높은 TV는 시력에 영향을 미치지 않는다는 오해가 있었습니다.

60Hz 주파수의 LCD TV에는 깜박임이 없으며 완전히 다른 목적을 위해 주파수 표시기를 증가시켜야합니다.

기술 100,200,400,800Hz

LCD TV의 주요 단점은 동적 장면에서 표시되는 프레임의 해상도가 감소한다는 것입니다.

동적 해상도는 현재 색상에서 절대 검정색으로 및 그 반대로 액정의 느린 전환으로 인해 매트릭스의 응답에 영향을 받습니다. 영화에서 빠른 장면의 고품질 디스플레이의 예로는 플라즈마 TV가 있습니다.

1.신청 주도 백라이트동적 해상도를 높이려면 백라이트를 스캔합니다. 가장 쉬운 방법. 그림의 선명도에 대한 영향은 눈에 띄지만 동시에 밝기 값이 감소하고 깜박임이 관찰됩니다. 이 기능의 이점은 명확하지 않습니다. 예산 TV에 사용됩니다.

2.추가 프레임을 삽입합니다. 기술이 필요합니다 강력한 프로세서, 중가 범주의 모델에 사용됩니다.

역동적인 장면에서 영상에 미치는 영향은 상당합니다. 다음과 같은 여러 가지 단점이 있습니다.

- 일반 영화를 볼 때 이 기능을 사용하면 다음과 같은 공연 효과가 나타납니다.

- 추가 프레임 생성 시 잘못된 프레임 오버레이 및 잔상 형태로 심각한 아티팩트가 관찰됩니다.

3. 결합 방법. 이미지 결함을 처리, 평활화 및 제거하기 위한 위의 기술과 다양한 알고리즘. 최고의 솔루션. 추가 프레임 생성과 모션 블러 효과 억제 정도를 별도로 조정할 수 있습니다. 따라서 얻을 고성능성능 효과 없이 동영상(24fps)의 동적 해상도.

특성에 표시된 수치는 모든 TV 기술의 작업을 포함하는 이미지 처리 지수입니다. 동시에 지수의 효율성은 수치에 의존하지 않습니다.

결론.

Hz 표시기의 값을 쫓을 필요가 없습니다. 이것은 TV를 더 높은 가격에 판매하기 위한 마케팅 전략입니다. 사진의 품질은 이미지를 개선하는 데 사용되는 복잡한 기술에 따라 달라집니다. 100Hz 이상의 주파수는 3D 이미지를 지원하는 TV에서 사용하는 것이 좋습니다. 다른 경우에는 이 값을 추구하지 마십시오.


TV를 선택하는 방법?

선택 방법
텔레비전?

당신은 새로운 TV를 선택해야 하는 상황에 직면해 있지만 그 기술이
많이 앞으로 나아갔다. 당신이 그것을 알아낼 수 있도록 우리는 함께
이 페이지에는 주의해야 할 주요 특성이 있습니다.
TV를 선택할 때

새로운 TV를 선택해야 하는 상황에 직면했지만 기술이 많이 발전했음을 알게 되었습니다. 이해를 돕기 위해 이 페이지에 TV를 선택할 때 주의해야 할 주요 기능을 정리했습니다.

2018년 동향 및 기술

2018년 동향 및 기술



인공 지능

AI가 탑재된 LG OLED TV에 탑재된 음성인식 기술로 콘텐츠와 서비스를 보다 쉽게 ​​검색할 수 있게 됐다. TV는 귀하의 요청을 듣고 그에 대한 답변을 고려합니다. 간단한 요청으로 TV를 시청하는 동안에도 영화관에 있는 듯한 느낌을 받으실 수 있습니다. 최고를 즐겨라 엔터테인먼트 콘텐츠스마트 홈 기술의 기능을 사용합니다.

스마트 티비

"스마트" TV는 컴퓨터 없이 온라인으로 영화를 보고, 인터넷을 검색하고, 게임을 할 수 있다는 점에서 일반적인 TV와 다릅니다. 또한 플래시 카드에서 비디오 파일과 음악을 재생합니다. 뿐만 아니라, 스마트 TV TV는 스마트폰과 함께 작동합니다. 스마트폰에서 비디오와 음악을 재생하고 TV를 원격으로 제어할 수 있습니다.

LG TV에서 webOS는 스마트 TV 기능을 담당합니다. 운영 체제직관적으로 명확한 인터페이스, 현대 정보 기술과 거리가 먼 시청자에게도 어렵지 않은 관리를 이해합니다.



매직 리모컨

스마트 TV에는 스마트 제어 시스템이 필요하고, LG 스마트 TV에는 매직 리모컨이 그 역할을 합니다. 이 기기일반 리모컨뿐만 아니라 무선 3D 마우스로도 사용할 수 있습니다.

Magic Remote를 우주에서 살짝 움직여 동영상 파일 재생, 인터넷 탐색, 온라인 게임 동작을 제어할 수 있습니다. 또한 Magic Remote에는 음성으로 네트워크의 정보를 검색할 수 있는 마이크가 내장되어 있습니다.



패널 유형

이미지 전송 품질에 영향을 미치는 주요 요소는 스크린 패널 기술입니다. 패널에는 두 가지 유형이 있습니다. 기존 LED(LED 백라이트가 있는 액정 매트릭스)와 혁신적인 OLED(유기 발광 다이오드 기반 매트릭스)입니다.



LED TV

소형 LED로 백라이트되는 표준 LCD 패널. LG는 전통적으로 IPS 기술 LED - 이러한 화면은 모범적인 색상 재현 및 넓은 시야각으로 구별됩니다.


OLED TV

근본적으로 새로운 범주의 텔레비전, 텔레비전 기술 발전의 정점. 각 OLED 픽셀은 자체적으로 발광할 수 있는 별도의 OLED입니다. 이로 인해 이미지는 무한한 대비와 가장 정확한 색상 재현을 갖습니다.

OLED는 일반 LED보다 64배 더 많은 10억 개 이상의 색상을 제공하고 비교할 수 없는 검은 깊이를 구현합니다. 완전한 종료사용하지 않은 개별 픽셀.

OLED의 시야각은 LED보다 넓고 패널 자체의 두께는 훨씬 얇습니다. 플래그십 모델의 화면 두께는 3mm 미만입니다. OLED의 재생률은 LED보다 수백 배 빨라 동영상을 매우 선명하게 만듭니다.

최신 LED 패널에서 NanoCell™과 양자점 기술 비교


SUPER UHD 4K는 LG의 프리미엄 LED TV 라인으로, 이 고전적인 기술을 강화한 세련된 디자인과 향상된 백라이트로 기존 TV를 차별화합니다. 화면에 추가 필터링 및 편광 필터를 추가하면 기존 LED 패널의 단점을 보완하여 백라이트 품질과 색상 정확도가 향상됩니다. LCD 매트릭스 자체는 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.


최근에는 감정가들 사이에서 좋은 평판을 얻었습니다. 고품질 이미지플라즈마 패널을 사용했지만 전력 소모가 크고 선명도를 더 높일 수는 없었습니다. 이 기술과거에.

양자점

2016 LG SUPER UHD TV는 Quantum Dots 기술을 사용했습니다. 이 기술의 핵심은 백라이트와 매트릭스 사이에 다양한 크기의 특수 결정층이 배치되어 백라이트에서 여분의 스펙트럼을 흡수하고 백라이트를 보다 균일하고 고품질로 만드는 "양자 도트"입니다.

LG의 최신 2017 SUPER UHD TV에서 양자점은 나노셀(NanoCell)로 대체되었습니다. LCD 패널 상단에 적용된 동일한 크기(약 1nm)의 나노 입자 층은 어떤 각도에서든 측면에서 볼 때를 포함하여 양자점보다 더 사실적인 색상 재현을 제공합니다. NanoCell 셀은 "과도한" 광파를 흡수하여 색상 왜곡을 방지하고 화면의 눈부심을 줄입니다. 이를 통해 화면이 다양한 광원으로 둘러싸여 있는 경우에도 높은 화질을 유지할 수 있습니다.



치수

우선, 적당한 크기를 결정하십시오. TV를 시청할 거리를 추정하십시오. 전문가들은 최신 TV의 최적 거리는 1.2-2.5 화면 대각선에 동의합니다. 1.2 대각선의 거리는 기존 영화관의 중간 줄에 해당하고 2.5 대각선은 뒷줄에 해당합니다.

전통적으로 화면 크기는 인치 단위의 대각선으로 표시됩니다. 예를 들어 43인치 화면의 너비와 높이는 각각 96cm와 54cm입니다. 편리한 변환을 위해 아래의 특수 변환기를 사용할 수 있습니다.










대각선

화면 크기 W x H

따라서 대각선이 최대 35인치인 TV는 주방과 소규모 사무실, 침실 또는 보육원에 가장 적합합니다. 최적의 크기화면은 40 ~ 49인치이지만 가장 편안한 시청을 위해서는 거실에 55인치 이상의 패널을 걸어두는 것이 좋습니다.

전통적으로 화면 크기는 인치 단위의 대각선으로 표시됩니다. 예를 들어 43인치 화면의 너비와 높이는 각각 96cm와 54cm입니다. 편리한 변환을 위해 왼쪽에 있는 특수 변환기를 사용할 수 있습니다.



허가

HD, Full HD와 빠르게 성장하는 UHD 4K(ULTRA HD 4K)의 차이점은 이미지를 구성하는 도트(픽셀)의 수와 크기입니다. 픽셀이 더 작고 많을수록 더 작은 세부 사항을 볼 수 있기 때문에 더 좋은 그림이 됩니다.

4K 표준은 Full HD 대비 4배 많은 화질과 4배의 화질을 제공합니다. 동시에 화면에서 더 많은 수의 픽셀로 구성되어 있기 때문에 Full HD 모델, 특히 HD보다 4K TV에서 저해상도 이미지도 더 잘 표시됩니다.

이미지의 요소가 작을수록 자세히 보려면 ​​확대해야 합니다. 그렇기 때문에 Full HD TV에서 4K TV로 전환할 때 더 큰 화면을 선택하는 것이 좋습니다.



일반 TV

HDR 기능이 있는 TV

*그림은 HDR의 이점을 개략적으로 보여주고 기술의 이점을 완전히 전달할 수 없습니다. HDR이 지원되지 않는 일반 화면에서 볼 수 있습니다.

HDR 기술

HDR(하이 다이내믹 레인지) 기술 - 새로운 기준최신 UHD TV용으로 특별히 설계된 비디오 신호. 기술적으로 HDR은 초고해상도뿐만 아니라 각 픽셀에 대한 더 많은 밝기 및 색상 정보를 포함하는 비디오 형식입니다.

이를 지원하려면 특수 촬영 및 처리된 비디오와 필요한 기능을 갖춘 차세대 TV가 모두 필요합니다. 이를 통해 화면에 훨씬 더 사실적인 이미지를 전송할 수 있으며 일반 TV가 안고 있는 많은 제한 사항을 제거할 수 있습니다. HDR의 명백한 장점 중 하나는 확장된 밝기 범위와 풍부한 색상 팔레트로, 전체적으로 시청자에게 새로운 경험을 제공합니다.

Active HDR이 탑재된 2018 LG TV는 HDR10 및 HLG 콘텐츠를 재생합니다. 하지만 최신 모델 LG OLED 및 SUPER UHD 지원 Dolby Vision 프리미엄 시네마 형식

이것은 사진 세계의 HDR 효과와 혼동되어서는 안됩니다. 노출이 다른 여러 "일반"샷에서 확장 된 다이내믹 레인지를 모방하여 하나의 샷을 만들면 상황이 TV에서 반전됩니다. 푸티지는 처음에 특수 HDR 형식으로 촬영되며 자연스럽게 출력에서 ​​보다 사실적인 이미지로 이어집니다.

몇 가지 질문에 답해주세요