PC 게임의 특성은 이 과정을 진행하기 전에 먼저 시스템 요구 사항을 숙지하고 이를 기존 구성과 연관시켜야 한다는 것입니다.

이 간단한 작업을 수행하기 위해 정확한 정보를 알 필요가 없습니다. 명세서프로세서, 비디오 카드의 각 모델, 마더보드다른 사람 구성 부품어느 개인용 컴퓨터. 구성 요소의 주요 라인을 일반적으로 비교하는 것으로 충분합니다.

예를 들어 게임의 최소 시스템 요구 사항에 Intel Core i5 이상의 프로세서가 포함되어 있으면 i3에서 실행될 것으로 기대해서는 안 됩니다. 그러나 프로세서를 비교하려면 다른 제조업체더 어렵기 때문에 개발자는 Intel 및 AMD(프로세서), Nvidia 및 AMD(비디오 카드)라는 두 가지 주요 회사의 이름을 표시하는 경우가 많습니다.

위는 시스템 요구 사항.최소 구성과 권장 구성으로 나누는 데는 이유가 있습니다. 최소 요구 사항을 충족하면 게임을 시작하고 처음부터 끝까지 완료하기에 충분하다고 믿어집니다. 그러나 최상의 성능을 얻으려면 일반적으로 그래픽 설정을 낮춰야 합니다.

따라서 구성 요소 분류의 기본 원칙에 대한 이해 덕분에 누구든지 출시 가능성과 올바른 작동 가능성을 합리적으로 평가할 수 있으며 이것이 도움이 될 시스템 요구 사항입니다.

기가바이트 솔루션 기반

게임에 대한 간략한 정보

  • 출시일: 2016년 8월 23일
  • 장르: 액션/RPG
  • 발행자: 스퀘어 에닉스/너도밤나무
  • 개발자: Eidos Montreal/Nixxes 소프트웨어

Deus Ex: Mankind Divided는 매우 인기 있는 Deus Ex 시리즈의 일부인 RPG와 스텔스 요소가 포함된 1인칭 슈팅 게임입니다. 이 부분은 2011년에 출시된 Human Revolution이라는 시리즈의 이전 게임의 연속입니다. 새로운 과제 Eidos Montreal에서 개발하고 Square Enix에서 2016년 8월 23일 PC 및 Microsoft 콘솔용으로 퍼블리싱했습니다. 엑스박스 원그리고 소니 플레이스테이션 4. 러시아와 CIS 지역에서 게임은 Buka에서 출판되어 러시아어로 번역되었습니다.

시리즈의 새로운 부분 개발에 대한 첫 번째 소문은 Square Enix가 Deus Ex: Mankind Divided 상표를 등록한 2014년 봄에 나타났으며 같은 해 10월에 새 부분에 대한 작업이 진행 중임을 확인했습니다. 게임 자체는 올해의 2015년 4월 8일에만 발표되었지만. 작년 8월 말, Deus Ex: Mankind Divided의 출시 날짜가 공식적으로 발표된 2016년 2월 23일이지만 우리에게 익숙한 스타일로 인해 8월 23일로 연기되었습니다. "우리는 게임을 완성하고 싶습니다. 이상형으로."

Mankind Divided에서 사용자는 인간 혁명에서 설명된 최초의 Deus Ex 게임 이벤트 2년 전과 23년 전에 기계적인 개선이 캐리어의 통제를 벗어났을 때 발생한 사건을 다루는 Adam Jensen으로 플레이합니다. Mankind Divided 게임의 줄거리는 인류의 삶이 달려있는 선택을해야했던 Human Revolution에서 Adam에게 일어난 일과 밀접한 관련이 있습니다. 2년 후, 그는 자신의 실수를 깨닫고 시정하고 싶어 인터폴에 연락해야 했습니다. 시리즈의 새로운 부분에서는 테러리스트로 간주되는 지하 커뮤니티를 복원하려는 기계적 개선을 가진 시민이 박해를 받고 권리가 침해됩니다. 주요 작업은 이러한 모든 그룹 간의 균형을 찾는 것입니다.

일반적으로 게임의 역학은 이전 버전을 반복합니다. 새로운 Deus Ex 시리즈에서는 스텔스 모드로 적을 조용히 무력화시키고 람보 모드에서 모든 상대를 파괴할 수 있습니다. 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 Mankind Divided는 다양한 해킹 능력에 중요한 역할을 합니다. 전자 시스템뿐만 아니라 자물쇠와 문을 여는 것. 새로운 게임의 중요한 변화는 휴먼 레볼루션에 없었던 에너지 바의 자동 보충의 도입이었습니다. Adam을 손상으로부터 일시적으로 보호하는 티타늄 실드 또는 전기 충격 총에 대한 일종의 대안인 손에 내장되어 상대를 무력화하는 데 사용되는 전자기 무기인 Tesla 모듈과 같은 Mankind Divided를 위한 새로운 개선 사항이 개발되었습니다. 치명적이지 않은 또 다른 무기가 나타났습니다 - 스턴 건 P.E.P.S.

Deus Ex: Mankind Divided는 Eidos Montreal의 Dawn Engine의 새 버전을 사용합니다. 이 Dawn Engine은 IO Interactive에서 개발하고 Hitman: Absolution으로 알려진 크게 수정된 Glacier Engine 2를 기반으로 합니다. Glacier 엔진의 1세대 작업은 1994년에 시작되었으며 그 이후로 지속적인 개선과 개선을 거쳤습니다. Glacier의 첫 번째 버전을 기반으로 한 첫 번째 게임은 2000년 Hitman: Codename 47이었고 마지막 게임은 2010년 Kane & Lynch 2: Dog Days였습니다. 그러나 이미 2012년 Hitman: Absolution 게임을 시작으로 차세대 엔진인 Glacier Engine 2가 사용되기 시작했습니다. 대규모 그룹눈에 띄는 성능 저하 없이 문자(천 개 이상).

Mankind Divided에서 Dawn Engine의 사용은 2014년 12월 Eidos Montreal에 의해 발표되었으며 그 이후로 미래 게임이 가능한 한 현대적으로 보이도록 더 많은 새로운 기능이 추가되었습니다. 따라서 Mankind Divided 엔진은 테셀레이션과 같은 많은 DirectX 11 기능을 지원합니다. 여기에는 전역 조명, 체적 조명, 고급 반사 렌더링, 고품질 그림자 렌더링 방법 접촉 강화 그림자 등을 시뮬레이션하기 위한 알고리즘이 포함됩니다.

시리즈의 다양한 게임의 크리스탈 엔진을 기반으로 한 휴먼 레볼루션 게임 엔진과 비교 툼 레이더, 새 엔진은 눈에 띄게 다릅니다. 고급 조명 계산과 함께 물리 기반 머티리얼 렌더링을 사용합니다. 이는 Mankind Divided에 시리즈의 이전 게임보다 더 넓은 색상 팔레트를 제공했습니다.

최대 설정에서 게임의 그래픽은 일반적으로 매우 우수하며 Deus Ex: Mankind Divided의 그림은 좋은 질감(예외가 없는 것은 아님)과 현대적인 효과 및 알고리즘 덕분에 매우 현대적으로 보입니다. 사실, 이러한 설정을 사용하면 게임이 불필요하게 까다로워지고 가장 강력한 비디오 카드조차도 WQHD 및 4K 해상도에서 거의 대처할 수 없지만 이 문제를 해결하기 위해 게임은 세부 설정사용자가 자신의 시스템에 맞는 그래픽 설정을 선택할 수 있도록 합니다.

많은 현대 게임과 달리 Deus Ex: Mankind Divided는 후처리뿐만 아니라 2에서 8까지의 샘플 수를 사용하여 더 좋고 친숙한 멀티샘플링 방법을 통해 전체 화면 앤티앨리어싱을 지원합니다. 앤티 앨리어싱을 위한 처리 필터는 성능에 훨씬 적은 영향을 미치는 고급 설정인 Temporal Anti-Aliasing에서도 사용할 수 있습니다.

지원하다 새로운 버전게임 출시 당시에는 DirectX 12 그래픽 API가 없었지만 AMD Gaming Evolved 프로그램의 후원으로 게임이 발표되었을 때 약속되었습니다. 이 기능의 도입은 9월 중순에 후속 패치가 출시될 때까지 연기되었습니다. 처음에 우리는 공식 DX12를 지원하는 게임 버전을 기다리고 싶었지만 아직 베타 단계를 떠나지 않았기 때문에 DirectX 12 및 DirectX 11 버전의 기가바이트 비디오 카드에서 현재 형식으로 이 모드를 테스트했습니다. Deus Ex: 인류가 분열되었습니다.

시스템 요구 사항

최소 시스템 요구 사항:

  • CPU 인텔 코어 i7-3770K또는 AMD FX-8350;
  • 최소 램 16 기가 바이트;
  • 비디오 카드 엔비디아 지포스 GTX 970또는 AMD 라데온 RX 480;
  • 드라이브의 여유 공간 55GB(DLC 포함);
  • 64비트 운영 체제 마이크로소프트 윈도우 10;

64비트 버전의 Windows 운영 체제를 의무적으로 사용하는 것은 오랫동안 현대 게임 프로젝트에 익숙해졌으며 2GB라는 불편한 제한에서 벗어날 수 있기 때문에 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 랜덤 액세스 메모리프로세스에. For Deus Ex: Mankind Divided on 이 순간모든 최신 버전이 잘 작동합니다. 운영 체제 Windows - 게임이 여전히 DirectX 11로 콘텐츠이기 때문에, 윈도우 사용 10은 필요하지 않지만 개발자는 DX12 렌더러를 사용하기 위해 권장합니다.

요구 사항 하드웨어게임은 최신 수준에 있으며 Radeon HD 7870 및 GeForce GTX 660과 같은 비디오 카드 모델은 게임에 적합한 최소 비디오 카드가 표시되어 있지만 현대 표준에서는 그렇게 약하지 않습니다. 게임을 실행하려면 8GB의 RAM과 Intel Core i3-2100 또는 AMD의 동급 CPU가 필요합니다. 이는 오늘날의 평균 수준입니다. 아마도 게임은 이것으로 만족하기 때문에 프로세서에 너무 의존하지 않습니다. 권장 사항은 이미 있지만 코어 프로세서 i7-3770K 및 AMD FX-8350 - GPU의 성능에 주로 의존해야 하는 게임에서 왜 그러한 성능이 필요한지 명확하지 않습니다.

비디오 카드의 권장 요구 사항은 무엇입니까? 개발자는 Full HD 해상도에서 최대 그래픽 설정으로 재생하려면 다음이 필요하다고 생각합니다. 게임 시스템와 함께 라데온 그래픽 카드 RX 480 또는 GeForce GTX 970은 가장 현대적이고 GPU를 많이 요구하는 게임 응용 프로그램의 우수한 수준에 해당합니다. 이러한 권장 사항은 적절해 보이며 AMD와 Nvidia의 표시된 솔루션은 성능 면에서 서로 가깝지만 DX12 버전을 사용하는 경우 Radeon이 분명한 이점이 있을 것입니다. 일반적으로 게임의 최소 및 권장 요구 사항으로 판단하면 Deus Ex: Mankind Divided는 보편적인 경우 상당히 평균적인 전력 요구 사항을 만들고 속도에 대한 훨씬 더 심각한 요구 사항을 만듭니다. GPU.

테스트 구성 및 테스트 방법론

Deus Ex: Mankind Divided, 마케팅 및 기술 프로그램 진입 게임의 진화 AMD의 전문가와 게임 개발자는 다음을 포함한 일부 그래픽 기술의 구현에 대해 작업했습니다. AMD 기술 TressFX), 접촉 강화 그림자, 고급 시차 오클루전 매핑, 피사계 심도, 체적 조명 및 사실적인 피부 렌더링을 위한 표면 아래 산란.

오늘 우리의 연구에서는 Nvidia 드라이버의 9월 21일 버전을 사용했습니다. 372.90 WHQL, 테스트 당시 최신 버전이며 무엇보다도 Forza Horizon 3와 같은 새로운 게임 프로젝트를 위한 것입니다. 그런데 곧 Gigabyte 비디오 카드에서도 이 게임을 테스트할 예정입니다.

운 좋게도 이전 Deus Ex 타이틀과 마찬가지로 이 게임에는 벤치마킹을 위한 벤치마크가 내장되어 있으며 이 벤치마크는 실제로 매우 편리합니다. 게임 플레이의 본격적인 녹음 및 재생의 도움으로 만들어지지 않았으며 때때로 장면이 작은 세부 사항(캐릭터가 서 있는 방식 및 수행하는 작업)에서 다를 수 있지만 이 옵션은 테스트에 적합합니다. . 다행히도 벤치마크에서 장면의 이러한 불일치로 인한 평균 프레임 속도의 차이는 몇 퍼센트를 넘지 않습니다.

빌트인 벤치마크의 주요 특징은 일반적인 게임 플레이에 비해 보여지는 장면이 상당히 무겁다는 것입니다. 게임 자체에서 테스트에 사용된 위치는 벤치마크보다 훨씬 더 나은 성능을 보여주는데, 이는 그 자체로 다소 이상합니다. 예를 들어 테스트에서 40-45FPS를 얻는다면 일반적인 환경에서 안정적인 초당 60프레임을 얻을 가능성이 많습니다. 게임 플레이. 따라서 내장 테스트의 결과를 최악의 경우로 볼 수 있으며, 플레이 시 평균 FPS가 거의 최소 수준이라고 생각합니다.

테스트를 통과한 후 화면에는 최소값, 평균값 및 최대 주파수프레임. 또한 MSI의 Afterburner 유틸리티를 사용하여 기존 CPU 및 GPU 사용 통계 표시 테스트를 실행했습니다. 테스트 중 CPU 로드는 평균 약 30%였으며 이 값을 초과하는 경우는 거의 없었습니다. 테스트의 그래픽 프로세서는 중간 설정에서도 초고 설정은 말할 것도 없이 미드레인지 GeForce GTX 960 그래픽 카드가 있는 시스템에서 실행할 때 99-100%로 작업이 로드되었습니다.

Deus Ex: Mankind Divided에서 DirectX 12를 사용하는 기능을 활성화하려면 Steam에서 게임 속성을 열고 베타 버전 탭의 드롭다운 메뉴에서 DX12-Preview를 선택해야 게임의 특별한 DX12 빌드. 그 후에야 DirectX 12 렌더러를 선택하는 옵션이 초기 메뉴와 게임 내 메뉴에 모두 나타납니다. 성능 측정 과정에서 테스트 장면의 변화에 ​​따라 결과가 약간 흩어질 수 있기 때문에 정확도를 높이기 위해 값을 평균화하고 반올림하여 3번 테스트를 실행했습니다(아, 실행할 때마다 약간씩 다름) .

이번에는 벤치마크에 그러한 기회가 있지만 최소 프레임 속도가 아닌 평균에 주로 주의를 기울였습니다. 출시 이후 테스트에서 렌더링 속도와 FPS 안정성이 향상되었으며 평균 프레임 속도는 평균 프레임 속도를 평가하기에 충분하며 게임의 전반적인 부드러움과 편안함에 대한 결론을 도출하는 데 사용할 수 있습니다. 상대적으로 높은 FPS에 도달하더라도 게임 중에 때때로 작지만 불쾌한 속도 저하가 나타나지만 평균 30-40FPS 값을 허용할 수 있는 것으로 간주합니다.

Deus Ex: Mankind Divided의 비디오 메모리 사용량은 너무 공격적이지 않으며 메모리 요구 사항도 엄격하지 않습니다. Full HD 해상도에서 중간 설정을 사용할 때 단순히 높은 것과 마찬가지로 2GB의 비디오 메모리로 충분합니다. 설정이 매우 높거나 2560 × 1440 해상도의 경우 이미 3GB가 있는 것이 좋습니다(동시에 동일한 GeForce GTX 960 4GB는 메모리 부족으로 실행되지 않으며 3GB라도 GTX 1060의 GB 버전은 충분한 비디오 메모리를 갖습니다.) WQHD 및 더 높은 해상도의 울트라 설정에서만 비디오 메모리의 사용이 5-6GB에 도달할 수 있으므로 4K 해상도 및 최대 설정의 경우 최고 설정이 필요합니다. 8GB 메모리가 있는 엔드 비디오 카드. 그리고 다른 모든 조건에서는 이보다 적으면 충분합니다. 이 게임에는 4GB가 충분한 VRAM이라고 생각합니다.

성능 및 품질에 대한 설정의 영향

Deus Ex: Mankind Divided 게임의 그래픽 설정은 게임 전에 실행된 런처와 게임 내 메뉴에서 직접 변경되며 게임 플레이 중에 직접 호출할 수도 있습니다. 게임 런처의 설정 창은 다른 Square Enix 게임(Hitman 및 Tomb Raider)에서 본 것과 유사하지만 품질 설정 자체가 다르고 꽤 많습니다.

게임에서 거의 모든 그래픽 설정을 변경하면 즉시 적용되고 응용 프로그램을 다시 시작할 필요가 없다는 것이 매우 편리합니다. 단, 텍스처 품질은 게임을 종료하고 다시 시작해야 하는 매개변수입니다. 따라서 이 게임에서 렌더링 품질을 조정하는 것은 매우 편리하며 게임 플레이 중에 바로 수행하여 시각적으로 변경된 사항을 즉시 평가할 수 있습니다.

기본 사진 설정 메뉴에서 디스플레이 선택, 화면 해상도 변경, 재생 빈도 선택, 디스플레이 옵션(창, 전체 화면 또는 단독 전체 화면으로보기), 작업을 설정 수직 동기, 멀티샘플링 방식으로 전체 화면 앤티앨리어싱 수준을 선택합니다(아래 참조). DirectX 12 그래픽 API 버전 선택 설정은 릴리스에서 사용할 수 없으며 위에서 설명한 대로 특수 베타 버전에서만 활성화할 수 있습니다.

게임에는 약 24개의 세부 매개변수를 찾고 사전 설정 프로필을 선택할 수 있는 고급 이미지 품질 설정의 추가 메뉴가 있습니다. 우리 작업에서는 중간(중간 설정), 높음(높은 설정) 및 매우(매우 높음) 프로필을 변경 없이 사용했으며 매우 높음 설정의 매우 높음 프로필을 건너뜁니다.

중간 설정



높은 설정



울트라 설정



항상 그렇듯이, 자신의 감정에 따라 필요에 맞게 렌더링 품질과 최종 성능을 조정하는 것이 가장 좋습니다. 또한 게임에서 다른 설정으로 결과 렌더링 품질에 대한 일부 매개변수의 영향이 특히 스크린샷에서 항상 눈에 띄는 것은 아닙니다. 동영상에서는 다양한 그래픽 설정 수준에 따라 다른 렌더링 품질을 확인하기가 조금 더 쉽지만 쉽지 않습니다.

중간 품질 프로필은 저해상도 텍스처, 감소된 조명 및 음영 품질, 낮은 품질 효과 등으로 인해 울트라 설정과 다르지만 이 차이는 눈에 띄지 않지만 눈에 띄지는 않으므로 자세히 살펴봐야 합니다. 또한 MSAA에 의한 전체 화면 앤티 앨리어싱은 모든 품질 프로필에서 별도로 활성화됩니다. 그러나 GPU의 성능을 너무 많이 요구하기 때문에 후 처리 필터에 만족하면서 모든 설정에서 MSAA 방식으로 앤티 앨리어싱을 완전히 비활성화했습니다.

중간 설정

울트라 설정(Ultra)

Deus Ex: Mankind Divided에서 사용할 수 있는 주요 품질 설정을 살펴보겠습니다. 우리는 다음을 위해 이러한 매개변수를 연구했습니다. 테스트 시스템 1920x1080에서 GeForce GTX 970과 유사한 미드레인지 그래픽 카드와 초고품질 프로필 및 16x 이방성 필터링을 사용합니다. 다음으로 설정을 변경하여 성능이 얼마나 향상되었는지 결정했습니다. 이 접근 방식을 사용하면 특정 조건에서 평균 프레임 속도에 가장 큰 영향을 미치는 게임 설정의 매개변수를 빠르게 찾을 수 있습니다.

텍스처 품질 설정 옵션 질감 품질 Low에서 Ultra까지 5가지 가능한 품질 수준을 제공하며 그 중 가장 높은 품질에는 6GB 이상의 비디오 메모리가 필요합니다. 최적의 설정은 높은 값일 뿐이며 낮음으로 낮추고 중간으로 낮추면 그래픽 품질에 영향을 미치며 메모리가 2GB 미만인 비디오 카드에만 유용합니다. 음, 매우 높고 매우 높은 값은 텍스처의 모양을 약간 개선하지만 메모리 양을 너무 많이 요구합니다. 그러나 상위 비디오 카드에서는 최대값을 안전하게 선택할 수 있습니다. Full HD 해상도의 우리 시스템에서도 Low와 Ultra의 차이는 평균 1FPS에 불과했습니다.

텍스처 필터링의 품질을 조정하는 기능은 항상 PC 버전의 게임을 콘솔 버전과 구별합니다. 매개변수 텍스처 필터링텍스처에 대한 등방성 필터링 정도를 최대 16배까지 선택할 수 있습니다. 모든 최신 GPU에서 이 값은 성능에 거의 영향을 미치지 않으므로(이 경우 이방성 필터링을 비활성화하면 FPS가 초당 1프레임씩 증가함) 안전하게 최대값으로 설정할 수 있습니다. 그리고 매우 약한 비디오 카드의 경우에만 8x로 내려갈 수 있으므로 카메라에 예각에 위치한 장면의 표면 텍스처 선명도를 잃지 않도록 할 수 있습니다.

환경 그림자 품질그림자 렌더링 품질을 중간에서 매우 높음으로 변경할 수 있습니다. 이것은 주로 그림자 맵의 해상도를 나타내며, 이 설정의 값이 증가함에 따라 증가하여 그림자 가장자리의 단계 수를 줄입니다. 충분히 강력한 PC에서는 높게 또는 매우 높게 설정을 지정할 수 있습니다. 가능한 가장 낮은 값은 1 FPS만 추가로 제공했습니다.

환경 접촉 경화 그림자그림자 맵 필터링에 적절한 알고리즘을 활성화할지 여부를 제어합니다. 이것은 그림자를 드리우는 물체에 가까운 그림자가 날카롭게 보이는 반면 멀리 있는 그림자(예: 높은 나무, 전선 및 기둥)는 선명하게 보이는 현실적인 그림자 렌더링을 시뮬레이션합니다. 흐릿한 가장자리, 거리가 멀수록 부드러워집니다. 에 현재 버전이 기술의 게임에는 그림의 품질을 악화시키는 명백한 오류가 있습니다. 그림자는 움직이는 동안 깜박이고 특정 거리에서 그려지지 않습니다. 따라서 버그를 수정하는 패치가 나올 때까지 이 기술을 완전히 비활성화하는 것이 좋습니다. 우리의 테스트에서 어떤 이유로 설정은 렌더링 속도에 전혀 영향을 미치지 않았습니다. 게임 제작자의 명백한 감독이었습니다.

이 게임은 후처리를 통해 장면의 일시적인 앤티앨리어싱을 가능하게 하는 기능이 있습니다. 임시 앤티 앨리어싱, 카메라 및/또는 물체가 움직일 때 깜박임 및 픽셀 유출 아티팩트를 제거합니다. 불쾌한 부작용 중 하나는 모든 사람이 PC에서 좋아하지 않는 그림의 강한 흐림입니다. 그러나 갈 곳이 없습니다. MSAA를 포함하면 너무 많은 성능 저하가 발생하므로 TAA는 여전히 PC에서 가장 널리 사용되는 앤티앨리어싱 방법입니다. 테스트 시스템에서 비활성화해도 성능에는 아무런 영향이 없으므로 취향과 색상에 따라 선택하십시오.

모션 블러 활성화 모션 블러사진에 부드러움을 더할 뿐입니다. 게임 엔진은 개체 및 완성된 이미지 전체에 대해 별도로 모션 블러 효과 렌더링을 지원합니다. 이 효과는 동영상에 영화적 사실감을 더하는 데 유용하며 성능에 크게 영향을 미치지 않지만(약 1FPS 추가) 모든 사용자가 좋아하는 것은 아니므로 다음을 기반으로 이 기능을 활성화할지 여부를 스스로 결정해야 합니다. 자신의 인상.

모션 블러 및 TAA 필터 후 게임에서 렌더링되는 이미지의 선명도를 향상시키기 위해 게임 엔진은 포스트 필터로 선명도를 향상시킬 수 있습니다. 날카롭게. 그러나 Deus Ex: Mankind Divided 게임의 특정 필터는 최적 설정과는 거리가 멀고 개체의 가장자리를 너무 강조하여 대비를 높이는 것 같습니다. 많은 플레이어가 효과를 끄는 기능을 높이 평가할 것이지만 일부 게임에서와 같이 선명도를 조정할 수 있는 것이 훨씬 더 나을 것입니다. 이 매개변수는 어떤 식으로든 최종 렌더링 속도에 영향을 주지 않습니다.

그러나 게임이 멀티플랫폼이기 때문에 과도한 이미지 블러를 제거하여 너무 공격적으로 만드는 샤프닝 포스트 필터와 함께 임시 앤티 앨리어싱을 사용하도록 설정되었다는 점을 고려해야 합니다. PC에서 매우 강력한 GPU가 있는 경우 MSAA를 사용하여 안티앨리어싱을 완전히 끄고 포스트 필터를 선명하게 하면서 아티팩트 없이 더 선명한 이미지를 얻을 수 있습니다.

설정 매개변수 피사계 심도광학의 피사계 심도를 시뮬레이션하는 후처리 효과의 품질을 활성화하고 선택하는 일을 담당합니다. 효과를 완전히 비활성화하거나 on, very high 및 ultra 중 하나를 선택할 수 있습니다. 켜기만 해도 보케와 함께 멋진 DOF 효과를 얻을 수 있지만 값이 높을수록 렌더링 품질만 향상됩니다. 게임에서 가장 자주 효과는 컷신과 대화에 사용되지만 벤치마크에도 존재하며 비활성화하면 평균 29FPS에서 32FPS로 속도가 가장 크게 향상됩니다.

매개변수 체적 조명안개와 같이 소스에서 나오는 빛이 명확하게 보일 때 체적 조명과 같은 효과의 렌더링 정도를 제어합니다. 게임에서 이 효과는 태양의 체적 조명에 사용되지 않지만 다른 소스에 사용됩니다. 게임의 분위기에 많은 영향을 미치므로 성능이 부족한 경우 비활성화하는 것이 좋습니다. 사실 벤치마크에서는 효과를 껐을 때 중전력 비디오 카드의 속도가 최대 10% 증가했기 때문에 그 영향력이 상당히 크다는 것입니다. 따라서 부드러움이 부족한 경우 최소한 On 값을 설정하여 볼륨 조명의 세부 수준을 낮추려고 할 수 있습니다.

현대 게임에서 이미 우리에게 친숙한 매개변수 주변 폐색간접 조명에 대한 렌더링 품질을 선택할 수 있으며 끄거나 매우 높은 값으로 설정할 수 있으므로 계산의 정확도가 향상되지만 일부 사용자에게는 게임의 표면을 어둡게 하는 방법으로 보일 수 있습니다. 많이. 우리 테스트 시스템에서 AO를 비활성화하면 초당 하나의 추가 프레임이 제공되며 성능이 부족하면 높은 값으로 해결할 수 있습니다.

이야기할 또 다른 흥미로운 설정은 테셀레이션을 켜고 끄는 기능입니다. 모자이크 세공- 개체를 더 많은 기하학적 원형으로 분할하여 디테일을 높입니다. 특히, 이 게임에서는 테셀레이션이 거의 사용되지 않고 캐릭터 모델에 사용되지만 기하학적 객체의 품질을 향상시키는 가시적인 효과로 이어지지 않는다. 그러나 설정을 켜도 렌더링 속도에는 거의 영향을 미치지 않으므로 그대로 두어도 문제가 되지 않습니다.

Mankind Divided는 고급 방법을 사용합니다. 시차 오클루전 매핑, 서로 다른 표면에 암석, 벽돌 등과 같은 실제 기하학을 묘사하는 높이맵이 있어 볼륨을 시뮬레이션하지만 평평한 표면에 렌더링됩니다. 게임에서 이 방법은 예를 들어 프라하의 포장 도로나 주인공 아파트의 벽돌 벽에서 자주 사용됩니다. 품질 설정을 통해 POM을 비활성화하거나 두 가지 품질 수준(활성화 또는 높음) 중 하나를 선택할 수 있습니다. 벤치마크에는 큰 영향이 없으며 설정은 테스트 결과에 거의 영향을 미치지 않습니다.

환경 화면 공간 반사웅덩이 및 금속 시트와 같은 다양한 표면에서 사실적인 반사의 포함 및 렌더링 품질을 제어합니다. 많은 현대 게임과 마찬가지로 이 효과는 Deus Ex: Mankind Divided에서 매우 자주 사용되며 장관을 더합니다. 렌더링 속도가 충분하지 않은 경우 사실적인 반사를 끄고 고급 GPU에서 가능한 가장 높은 Ultra 값을 선택하여 반사 맵의 해상도를 높일 수 있습니다. 우리 시스템에서 사실적인 반사를 비활성화하면 1 FPS가 추가되었습니다.

세부 수준 선택 디테일의 정도장면의 기하학적 복잡성을 조정할 수 있습니다. 이 설정은 렌더링할 때 모델과 장면이 얼마나 상세한지를 결정합니다. 다른 거리. 분명히 가능한 가장 높은 설정만이 장면과 캐릭터 모델의 세부 사항에서 눈에 띄는 개선을 제공하므로 평균적으로 초당 1프레임의 손실이 있더라도 이 수준에서 선택하는 것이 좋습니다.

다음과 같은 그래픽 설정 Bloom, Cloth Physics, Subsurface Scattering 및 Chromatic Aberration해당 효과 및 기술만 켜고 끌 수 있음: 광원의 밝기를 증가시키기 위한 사후 필터, 조직의 행동에 대한 물리적 기반 모방, 인간 피부를 렌더링할 때 표면 아래 산란, 유채색의 광학적 인공물의 사후 필터 수차(최근에도 인기가 있지만 많은 플레이어가 좋아하지 않음). 빠른 속도로 이러한 모든 효과는 거의 영향을 미치지 않으므로 원하는 대로 설정하십시오.

대부분의 게임 설정을 최소로 변경 가능한 값평균적으로 최대 1FPS의 프레임 속도 증가를 일으켰고 눈에 띄는 증가를 얻으려면 한 번에 여러 매개 변수를 변경해야 합니다. Deus Ex: Mankind Divided의 고급 그래픽 설정 메뉴는 매우 풍부하고 게임이 잘 구성된 것처럼 보이지만 그 중 일부만이 최종 성능에 큰 영향을 미칩니다. 이는 다이어그램에서 명확하게 볼 수 있습니다.

많은 설정이 속도와 그림에 거의 영향을 미치지 않습니다(예: 테셀레이션 - 게임에는 거의 없을 것입니다). 특히 매우 높은 값과 매우 높은 값을 비교하는 경우 -고품질 및 일부 매개 변수는 수신 된 숫자로 판단하여 적어도 내장 성능 테스트에서 올바르게 작동하지 않습니다. 다른 버그는 말할 것도 없고 - 그림자에 대한 최고 품질 설정과 같이 멀리서 잘못 렌더링될 때 그림자에 아티팩트가 생깁니다.

따라서 게임 Deus Ex: Mankind Divided의 그래픽 설정을 검토한 후 일반화된 조언은 다음과 같습니다. 필요한 게임 성능을 달성하려면 최신 비디오 카드가 있는 경우 High 프로필을 설정하고 내장 벤치마크를 실행하십시오. 프레임이 얼마나 빠르고 부드럽게 렌더링되는지 이해합니다. 변경의 부드러움이 충분하지 않은 경우(평균 30FPS 미만) 우선 피사계 심도 및 볼륨 조명 설정을 낮추십시오. 글쎄, 이러한 매개 변수를 변경하는 것만으로는 편안함을 얻을 수 없다면 해상도를 낮추는 형태로 과감한 조치를 취해야 할 것입니다.

성능 시험

우리는 Nvidia GPU를 기반으로 하고 다른 가격대와 지난 2세대에 속하는 4개의 기가바이트 비디오 카드의 성능을 테스트했습니다. 테스트할 때 가장 일반적인 두 가지 화면 해상도(1920x1080 및 2560x1440)와 세 가지 사전 설정(중간, 높음 및 울트라)을 사용했습니다.

우리는 우리의 가장 약한 비디오 카드조차도 평균 수준 미만의 설정을 고려하지 않습니다. 지포스 비교 GTX 960은 Full HD 해상도에서 중간 설정을 처리할 수 있어야 합니다. 전통적으로 우리 사이트의 경우 항상 모드를 확인합니다. 최대 품질렌더링(Deus Ex: Mankind Divided에서 매우 까다로운 MSAA 제외)은 게임 매니아 사이에서 가장 많이 요청되는 설정입니다. 먼저 중간 품질 설정 프로필을 사용하여 가장 널리 사용되는 Full HD 해상도를 살펴보겠습니다.

해상도 1920×1080(풀 HD)

이미 시스템 요구 사항게임 Deus Ex: Mankind Divided가 그래픽 프로세서의 성능에 대해 매우 엄격한 요구 사항을 부과한다는 것은 분명합니다. 고속중간 그래픽 설정과 가장 일반적인 해상도에서 GeForce GTX 960의 형태로 현재 세대의 고려된 모델 중 가장 젊습니다. 이 비디오 카드는 그래픽 API 버전에 따라 평균 36-38 FPS의 허용 가능한 렌더링 속도를 제공할 수 있었지만 거의 여백이 없었습니다.

Full HD의 중간 설정에서 3개의 더 강력한 비디오 카드는 완벽하게 부드러운 60FPS 이상을 표시할 수 있었고 여기에는 의문의 여지가 없습니다. 모든 카드(GTX 970, GTX 1060 및 GTX 1070)를 사용하면 이러한 조건에서 재생할 수 있습니다. 최대의 편안함으로. 두 버전의 Microsoft 그래픽 API를 비교할 때 상황은 다소 복잡합니다. 사실, Nvidia 그래픽 카드에서 DirectX 11에서 DirectX 12로 이동하는 것만으로는 아무런 이득이 없습니다. GPU 부하가 낮은 모드에서도 새로운 API는 전반적인 성능을 향상시키지 못했습니다.

Nvidia는 새로운 API가 제공하지 않는 잘 최적화된 DX11 드라이버를 이미 가지고 있거나 게임 개발자가 단순히 GeForce 비디오 카드에서 새로운 렌더러를 디버깅하는 데 신경 쓰지 않았습니다. 두 번째 옵션은 가장 강력한 GeForce GTX 1070에서 DX11에서 DX12로 전환할 때 설명하기 어려운 렌더링 속도가 크게 저하된다는 사실에 의해 지원됩니다. 다른 측면에서 Maxwell 칩 기반 비디오 카드는 Pascal(GTX 1060 형식)보다 DX12로 전환할 때 손실이 조금 더 많다는 점에 유의할 수 있습니다.

고품질 설정에서 모든 솔루션의 프레임 속도는 약간 감소했습니다. GeForce GTX 960의 형태로 고려된 비디오 카드의 가장 어린 모델은 여전히 ​​평균 30FPS 수준에서 우리가 설정한 허용 가능한 성능을 제공할 수 있었으며, 다른 모드. 이것은 까다로운 게임 벤치마크에서 허용되는 최소 렌더링 속도로 간주될 수 있습니다.

Gigabyte의 더 강력한 비디오 카드는 약간의 여백이 있어도 좋은 성능을 보여주었습니다. 동일한 GeForce GTX 970은 약 50FPS의 프레임 속도를 제공하고 GTX 1060은 DX11 및 DX12 모드에서 최대 편안한 수준인 60FPS에 가깝고 GTX 1070은 두 버전의 렌더러에서 이 막대를 완전히 덮습니다. 이 속도로 Deus Ex: Mankind Divided는 매우 편안하게 플레이할 수 있습니다.

아아, GeForce GTX 1070이 있는 시스템에서 새 버전의 그래픽 API를 사용하면 FPS가 다시 심각하게 떨어지며, 이는 오히려 이 경우 게임이 제대로 작동하지 않음을 나타냅니다. 다른 비디오 카드에서 최신 카드를 사용하는 경우 DirectX 버전속도 저하도 관찰되지만 매우 작습니다. 최대 품질 프로필을 Ultra로 설정하면 변경되는 사항을 살펴보겠습니다.

울트라 설정의 경우 GeForce GTX 960은 평균적으로 22-23FPS만 제공할 수 있었으며 이는 30FPS로 설정한 편안함 한계보다 분명히 낮습니다. 그래서 이전 세대 Maxwell의 GPU를 기반으로 한 비디오 카드의 주니어 모델, Deus Ex: Mankind Divided 게임의 최대 품질 설정 조건은 그 강점을 넘어선 것으로 밝혀졌으며 DirectX 12 렌더러가 다시 포함되었습니다. 렌더링 속도를 약간 낮췄습니다.

더 강력한 GPU는 까다로운 조건을 훨씬 더 잘 처리했습니다. 세 가지 구형 솔루션 모두 평균적으로 재생 가능한 프레임 속도를 제공하며 이는 편안한 게임을 하기에 충분합니다. 그러나 GTX 1070 비디오 카드의 구형 모델도 벤치마크에서 초당 60프레임을 얻지 못했고 이 바에 도달하지 못했습니다.

이전에 DX12를 사용하여 Nvidia의 GPU에 아무 것도 제공하지 않은 경우 이번에는 DirectX 12가 의미가 있다는 것이 특히 흥미 롭습니다. GeForce 비디오 카드의 이 게임에서 새로운 그래픽 API는 주로 렌더링 속도가 제한될 때 약간 증가합니다. GPU 기능. 그러나 이것은 Pascal 칩(GTX 1060 및 GTX 1070)을 기반으로 하는 새 모델에만 적용되는 반면 이전 Maxwell은 약간이지만 여전히 DirectX 12 렌더러를 사용하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

해상도 2560×1440(WQHD)

추가 설치 시 높은 해상도 2560×1440 픽셀로 렌더링하면 게임 내 모든 기가바이트 솔루션의 성능이 현저히 낮아집니다. WQHD 해상도 측면에서 젊은 모델 GeForce GTX 960은 중간 설정에서도 플레이할 때 편안함을 제공하는 작업에 대처할 수 없었습니다. 평균 23-25FPS는 분명히 대부분의 사용자, 심지어 그런 사용자도 일반 게임에 충분하지 않기 때문입니다. 너무 요구하지 않는 사람.

Gigabyte의 구형 비디오 카드의 속도는 그러한 조건에서 문제의 게임에 편안함을 제공한다고 말할 수 있습니다. "구형" GeForce GTX 970조차도 GTX 1060의 42FPS에 약간 못 미치는 37-40FPS의 평균 프레임 속도를 표시할 수 있었습니다. 글쎄, 이전 모델 GTX 1070은 최대 부드러운 60프레임에 가까운 속도를 보여주었습니다 초당. 일반적으로 상위 3개는 이 모드에서 플레이할 때 편안함을 제공하며 프레임 속도는 40FPS 아래로 떨어지지 않습니다. 그러나 GeForce에서 DX12를 활성화하는 것은 여전히 ​​의미가 없습니다.

WQHD 해상도의 고품질 설정에서 플레이할 때 로우엔드 GeForce GTX 960은 여전히 ​​GPU 성능이 부족합니다. 프레임 속도 수준은 이미 20-21FPS로 떨어졌으며 단순히 설정을 낮추는 것만으로는 도움이 되지 않습니다. 더 낮은 해상도로 만족하거나 비디오 하위 시스템을 GeForce GTX로 변경하여 업그레이드해야 합니다. 1060.

GeForce GTX 970 GPU는 여전히 프레임 속도를 수용 가능한 수준으로 유지하기에 충분한 전력을 보유하고 있으며 최신 GTX 1060을 거의 압도했습니다. 함께 평균 34-36 FPS로 부드럽고 편안한 게임을 즐기기에 충분하지만, 한계. 구형 GTX 1070은 평균적으로 초당 50프레임을 보여주며 점점 더 멀어지고 있습니다. GPU가 어려운 모드에서는 DirectX 11과 12의 차이가 거의 없지만 두 Maxwell 기반 보드 모두 속도가 떨어지고 Pascal 칩 기반 비디오 카드 몇 개는 DX12 모드에서 약간 빠르지만 더 빠릅니다.

WQHD 해상도에서 최대 품질 설정 프로필을 설정할 때 GeForce GTX 1070 비디오 카드의 구형 모델만이 게임의 편안함을 보장하는 작업에 대처할 수 있습니다.이러한 조건에서 평균 초당 37-38 프레임의 매우 인상적인 것을 보여줍니다 , 이것은 게임에서 좋은 부드러움을 얻기에 충분합니다. 아아, GTX 1060조차도 30 FPS 미만의 프레임 속도를 보여 초당 26-27 프레임으로 제한되었습니다. 이것은 일부 설정을 낮춰야 하는 까다로운 플레이어에게는 충분하지 않습니다.

강력한 비디오 카드조차도 이러한 조건에 대처할 수 없기 때문에이 모드에서 GeForce GTX 960의 결과에 대해 이야기 할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 게임 Deus Ex: Mankind Divided는 GPU의 성능에 대해 매우 까다롭습니다. 새로운 DirectX 12 그래픽 API를 사용하는 기능은 새로운 GeForce GTX 1000 시리즈 비디오 카드에만 도움이 됩니다. WQHD 모니터와 구형 그래픽 카드를 사용하는 사용자는 게임용 PC의 비디오 시스템 업그레이드에 대해 생각할 수 있습니다.

글쎄, 우리는 DX11과 비교하여 DX12 모드에서 GeForce GTX 970의 비정상적으로 낮은 결과를 확인할 수 있습니다. 실수가 없습니다. 우리는 다시 확인했습니다. 실제로 GTX 970은 이러한 조건에서 다른 모델보다 손실이 더 많으며, 이는 DX12 모드 및 Ultra 설정에서 게임이 비디오 메모리를 더 많이 소비하기 때문인 것으로 보입니다. 아마도 GTX 970에는 사용 가능한 4GB의 0.5GB 메모리가 부족할 것입니다. 이 메모리는 기본 3.5GB에 비해 느린 속도로 작동합니다(이 기능은 자료에서 고려함). 이 이상한 동작을 설명할 다른 방법이 없습니다.

결론

오늘 우리는 다시 한 번 Deus Ex: Mankind Divided 게임이 전력에 대한 요구 사항이 너무 크지는 않지만 결과를 확인했음을 확인했습니다. CPU, 그러나 그래픽 프로세서의 성능에 대한 엄격한 요구를 하고 있습니다. Full HD 해상도의 이 게임의 경우 테스트된 모든 게임을 추천할 수 있습니다. 기가바이트 비디오 카드, GeForce GTX 960부터 시작하지만 GeForce GTX 1060 및 GTX 1070 쌍에서 차세대 솔루션을 선택하는 것이 여전히 더 나을 것입니다. 그리고 그 중 마지막은 WQHD 해상도에 적합합니다.

모든 Gigabyte 솔루션은 Full HD에서 중간 품질 설정의 가장 가벼운 조건에서 부드러운 게임을 위한 충분한 성능을 보여주었지만 최대 설정에서 이 해상도에서 부드러운 프레임 변경을 얻으려면 비디오 카드를 최소한 GeForce GTX 970이지만 최대 60FPS 달성 어려운 조건 GTX 1070도 이 수준에 가까웠지만 불가능했습니다. GeForce GTX 960 형식의 주니어 비교 비디오 카드는 Full HD 해상도의 중간 및 높은 설정에서 게임에서 허용 가능한 프레임 속도를 제공했지만 WQHD에서는 전혀 대응하지 못했습니다.

과거 세대의 약한 GPU 및 WQHD 모니터 소유자의 경우 비디오 카드 업그레이드에 대해 생각할 때입니다. G1 Gaming 시리즈의 GeForce GTX 1060 및 GTX 1070이 이에 적합합니다. 이 모델은 Full HD의 높은 설정에서 55FPS 이상을 제공했으며 이전 모델은 Full HD의 울트라 설정에서 완벽하게 부드러운 프레임 속도를 달성하고 가장 가혹한 테스트 조건에서 30FPS 이상을 달성했습니다. 게임의 내장 벤치마크에서 GPU의 증가된 부하를 고려할 때 일반적인 게임 플레이로 이러한 솔루션은 부드러운 40-60 FPS 이상을 제공합니다.

테스트에서 알 수 있듯이 Deus Ex: Mankind Divided는 CPU에 대한 수요가 높지 않기 때문에 중급 쿼드 코어 프로세서로 충분합니다. 테스트하는 동안 테스트 프로세서는 25-30% 수준에서 가장 자주 작업으로 로드되었으며 때로는 35%만 로드되었습니다. 최신 게임의 RAM 및 비디오 메모리 양에 대한 요구 사항은 평균입니다. 시스템 메모리게임에는 8GB면 충분하지만 12-16GB 형태로 예비를 갖는 것이 더 낫고 비디오 메모리에 대한 요구 사항은 오늘날의 표준으로 너무 엄격하지 않습니다. Full HD의 중간 설정의 경우 몇 가지 기가 바이트의 비디오 메모리로 충분합니다. 최대 설정에서 더 높은 화질을 위해서는 4GB가 필요하며, 고해상도의 초고화질을 위해서는 게임에서 4GB 이상을 사용할 수 있습니다.

DirectX 12를 사용하고 아직 베타 테스트 중인 렌더러 버전은 Nvidia GPU가 있는 비디오 카드에서 잘 작동하지 않습니다. 이 버전은 실제로 불안정할 뿐만 아니라 게임이 갑자기 중단될 수 있으므로 분명히 개선이 필요하지만 어떤 상황에서도 GeForce에 상당한 증가를 제공하지 않습니다. 가장 강력한 GeForce GTX 1070에서 CPU 성능을 강조하면서 렌더링 속도가 크게 떨어지는 것을 관찰했으며 고해상도 및 최대 그래픽 설정에서도 프레임 속도가 GPU 전원에 의해 제한될 때 DX11에서 DX11로 전환 DX12는 매우 작았고 Pascal 아키텍처의 그래픽 프로세서 기반 비디오 카드에서만 주목받았습니다.

Deus Ex: Mankind Divided의 개발자와 다른 게임 프로그래머는 아직 DirectX 12용으로 특별히 새로운 리소스 관리 기능과 함께 새로운 개발 방법을 채택하지 않았을 가능성이 큽니다. 효율적인 사용 Nvidia 비디오 카드를 포함하여 상당한 증가를 줄 수 있는 그래픽 프로세서 및 기타 기능의 비디오 메모리 및 컴퓨팅 성능. 지금까지 우리는 Pascal GPU에 DirectX 12를 포함함으로써 매우 작은 긍정적인 효과를 보았습니다. Maxwell에서는 이 효과가 가장 자주 완전히 부정적인 것입니다. 결과적으로 이 게임에서 DX11 및 DX12를 사용할 때 최종 사진의 ID를 고려하여 시스템에 두 번째 모드를 포함합니다. 지포스 그래픽 카드우리는 조언할 수 없습니다.

최소 및 권장 시스템 요구 사항이 알려졌습니다. 사이트 편집자는 어떻게 강력한 컴퓨터적절한 그래픽 설정에서 편안한 fps 수준으로 사이버펑크 게임을 실행하려면 가 필요합니다.

네티즌들은 이미 현대 기준에 약한 컴퓨터가 최소 요구 사항을 충족한다는 사실에 놀라움을 표명했습니다. Intel Core i3-2100 및 Nvidia GeForce GTX 660은 가장 낮은 그래픽 설정에서 Deus Ex: Mankind Divided를 실행하기에 충분합니다. 따라서 이 게임은 반드시 최신 컴퓨터를 구입할 필요는 없습니다.

권장 시스템 사양은 Intel Core i7-3770K 및 Nvidia GeForce GTX 970이며 Deus Ex: Mankind Divided는 DirectX 11 및 DirectX 12 API를 지원하는 것으로 알려져 있습니다. 권장 시스템 요구 사항 . 개발자는 이 하드웨어가 작업할 API를 지정하지 않았습니다. 그러나 권장 시스템 요구 사항은 1080p 해상도에서 게임을 실행하는 것과 관련이 있는 것으로 알려져 있습니다. 더 높은 해상도에는 더 강력한 하드웨어가 필요합니다.

게임의 최소 시스템 요구 사항:

  • 운영 체제: 64비트 Windows 7 SP1
  • 프로세서: Intel Core i3-2100 또는 AMD의 동급
  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 660(2GB) 또는 AMD Radeon HD 7870(2GB)
  • 램: 8GB
  • 하드 디스크 여유 공간: 메인 게임용 45GB
  • 운영 체제: 64비트 Windows 10
  • 프로세서: Intel Core i7-3770K 또는 AMD FX 8350
  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 970(2GB) 또는 AMD Radeon RX 480(2GB)
  • 램: 16GB
  • 하드 드라이브 여유 공간: 기본 게임 및 모든 DLC용 55GB.

Gamebomb.ru에 따르면 Deus Ex: Mankind Divided Steam 사전 로드는 8월 19일에 시작됩니다. 게임은 8월 23일에 통과할 수 있게 됩니다.

Deus Ex: Mankind Divided는 Eidos Montreal 스튜디오 개발자의 새로운 게임입니다. 혼합물이있는 인기있는 저격수의 또 다른 부분 역할극그리고 스텔스는 곧 디스크와 디지털 형식으로 전 세계의 선반에 나타날 것입니다. 이 기사에서는 Deus Ex: Mankind Divided: 시스템 요구 사항, 기대치, 그리고 참신한 줄거리에 대한 설명에 대한 모든 것을 배울 것입니다.

게임의 줄거리

그레이트 시리즈는 사이버펑크 요소가 가미된 ​​느와르 장르입니다. 프로젝트가 전 세계의 많은 플레이어들과 사랑에 빠진 스타일 때문입니다. Deus Ex: Mankind Divided의 시스템 요구 사항을 살펴보기 전에 먼저 역사를 살펴보겠습니다. 줄거리에 따르면 참신함은 동일한 개발자의 Deus Ex: Human Revolution의 직접적인 연속입니다. 마지막 게임의 사건 이후 약 2년이 지났습니다. 새 게임에서는 이전 게임에서 선택한 모든 결과를 수정하고 제거해야 합니다.

하지만 없이 외부 도움 Adam Jensen은 아무 것도 얻을 수 없으므로 그의 모든 계획을 실현하는 데 도움이 될 수 있는 영향력 있는 후원자를 찾고 있습니다. 영웅은 인터폴에서 일해야 했습니다. 게임이 진행됨에 따라 Adam은 새로운 세계에서 버림받은 사람이므로 많은 결정을 내리고 두 개의 반대 진영 중에서 선택하고 자신의 위치를 ​​방어해야 합니다.

역학

Deus Ex: Mankind Divided(시스템 요구 사항은 아래에 설명되어 있음)는 완전히 새롭게 디자인된 게임입니다. 많은 플레이어들은 이전 부분이 너무 적은 자유를 제공했다고 불평했습니다. 당신의 선택은 실제로 아무 것도 영향을 미치지 않았으며, 사수의 통로의 가변성은 이것으로 고통 받았습니다. 개발자에 따르면 새 부분에서 플레이어는 시리즈 첫 번째 부분의 최종 임무보다 훨씬 더 자주 결정적인 선택을 해야 합니다.

새 부품의 역학도 상당한 변화를 겪었습니다. 새로운 기능은 게임의 은밀한 통과를 위해 행동의 자유와 공상의 비행을 확장합니다. 그러나 아무도 충격 총 대신 기관단총을 들고 모든 적을 쏘는 것을 귀찮게하지 않습니다. Deus Ex: Mankind Divided에는 전투 시스템이 크게 재작업되었으며 새로운 애니메이션이 추가되었습니다. 새로운 시스템에도 불구하고 시스템 요구 사항 게임 엔진놀랍게도 민주적이다. 새로운 릴리스가 곧 계획됩니다. 출시일은 올해 8월말로 예정돼 있다. 전작에 대한 기자들과 평론가들의 뜨거운 반응이 이어지면서 Deus Ex: Mankind Divided는 실패할 위험이 없다. 프로젝트는 세 번에 나옵니다 다양한 플랫폼: PC, PlayStation 4 및 Xbox.

Deus Ex: 인류 분할 시스템 요구 사항(PC)

최소 그래픽 품질 설정에서 게임을 실행하려면 Intel 또는 AMD의 4코어 및 2GHz, 3GB RAM, 3개의 셰이더 및 512MB 메모리를 지원하는 비디오 카드, 40GB가 있는 대략 다음 프로세서가 필요합니다. 자유 공간하드 드라이브에 게임을 설치합니다. Deus Ex: Mankind Divided가 안정적으로 작동해야 하는 것은 그러한 하드웨어와 함께입니다. 시스템 요구 사항은 게임이 출시될 때까지 개발자에 의해 약간 변경될 수 있으므로 지정된 매개변수에 완전히 의존하는 것은 권장되지 않습니다. 화면에서 좋은 그래픽과 안정적인 FPS로 편안한 게임을 즐기려면 이 기사에 표시된 것보다 최소 2배 더 강력한 구성이 필요합니다.

8월 11일 Deus Ex: Mankind Divided의 시스템 요구 사항이 알려졌고, 곧 8월 23일, 잔혹한 사이버 르네상스 세계에서 Adam Jensen의 모험이 계속되는 출시에 도달합니다.

그리고 우리는 다음 잠재적 걸작에 적합한 게임 하드웨어를 저렴하고 즐겁게 찾을 수 있도록 다시 한 번 도와드립니다.

메모 . 아래 나열된 모든 가격은 다양한 상점에서 가장 저렴한 가격이며 2016년 8월 중순 기준입니다.

Deus Ex: Mankind Divided 최소 시스템 요구 사항

운영 체제: Windows 7 SP1 64비트.
CPU: Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz 또는 AMD Phenom II X4 B50 @ 3.2GHz.
비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB 또는 AMD Radeon HD 7870 2GB.
: 8GB.

비디오 카드와 프로세서가 위의 요구 사항에 따라 5년이 되었더라도(이번에는 그렇습니다), 이것이 게임이 당신과 함께 "날아갈" 것이라는 의미는 아닙니다. 일반적으로 최소 시스템 요구 사항에 가까운 구성 소유자는 최소 그래픽 설정에서 동일한 60프레임을 안정적으로 제공할 수 있습니다. 아니면 해상도를 낮춰야 합니다.

Deus Ex: Mankind Divided용 프로세서

이미 언급했듯이, 최소 요구 사항들 Deus Ex의 새로운 부분에는 다소 오래된 하드웨어가 있습니다. 즉, 더 이상 상점에서 찾을 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 인터넷 선반을 철저히 뒤지고 성능 등급을 연구한 결과 Intel과 AMD에서 가장 저렴한 프로세서 두 개를 선택할 수 있었습니다. 이번에는 OEM(완전한 쿨러 제외)과 가격 차이가 수백 루블에 불과하기 때문에 BOX 버전을 사용했습니다.

Intel Core i3-6100 BOX @ 3.7GHz(8900루블용)(왼쪽) 및 AMD FX-4300 BOX @ 3.8GHz(4800루블용)(오른쪽)

합성 테스트로 판단하면 1차(듀얼 코어) 버전은 요구되는 것보다 약 30%, 2차(쿼드 코어)는 60% 더 강력하지만, 일반적으로 AMD 제품이 , 합성에서만 잘 수행되지만 실제로 게임에서 듀얼 코어 또는 쿼드 코어 Intel은 종종 경쟁 회사의 쿼드 코어 또는 옥타 코어 제품을 각각 능가합니다. 사실, 상점에는 더 저렴한 모델이 있지만 모두 더 이상 게임의 최소 요구 사항에 도달하지 않습니다.

Deus Ex: Mankind Divided용 비디오 카드

GeForce GTX 660 또는 Radeon HD 7870과 같은 비디오 카드도 오래 전에 시장에서 사라졌습니다. 나는 현대의 등가물을 선택해야했습니다.

ASUS 지포스 11,300루블의 경우 GTX 950 2GB(왼쪽) 및 11,800루블의 경우 ASUS Radeon R7 370 2GB(오른쪽)

GeForce와 Radeon은 모두 Deus Ex: Mankind Divided의 최소 요구 사항에 나열된 모델과 성능면에서 매우 비슷합니다. 또한 NVIDIA의 칩을 기반으로 하는 그래픽 카드가 약간 더 저렴한 것으로 나타났습니다! 그건 그렇고, 이것은 매우 드뭅니다. 따라서 기회를 잡고보다 안정적인 제품을 선택하는 것이 좋습니다.

Deus Ex: Mankind Divided용 RAM

현재 DDR4와 DDR3 RAM은 이미 거의 같은 가격에 판매되고 있습니다. 그래서 우리는 먼저 메모리를 더 많이 가져가고 싶었습니다. 현대 기술. 그러나 DDR4를 지원하는 마더보드와 AMD 프로세서동시에 아직 발생하지 않습니다. 따라서 우리는 다음을 선택했습니다.

킹스톤 하이퍼X 3100 루블의 분노 DDR3 1600

이것은 오래된 미국 제조업체 Kingston Technology의 좋은 주파수와 타이밍을 가진 2개의 4GB 스틱입니다.

Deus Ex: Mankind Divided용 마더보드

이전에는 항상 Gigabyte Technology(GIGABYTE)에서 제조한 "마더보드"를 선택했다면 이제 이를 거부하기로 결정했습니다. 최근에이 중국 회사의 제품은 아첨하지 않는 리뷰를 받았습니다. 이것은 비디오 카드에도 적용됩니다. 마더보드 시장의 예산 부문을 연구한 후 Micro-Star International(MSI)과 ASUSTeK Computer Inc.의 솔루션을 살펴보았습니다. (아수스). 결국 우리는 마지막 옵션을 결정했습니다.

ASUS B150-PLUS D3(Intel용) 5800루블(왼쪽) 및 ASUS M5A97 PLUS(AMD용) 4500루블(오른쪽)

이들은 풀 사이즈 ATX 폼 팩터에서 동급의 우수한 모델입니다. Mini-ATX 또는 Micro-ATX와 같은 보드를 제거한 버전은 저렴한 게임용 PC에도 설치하지 않는 것이 좋습니다. 1,000달러를 더 절약할 수 있지만 추가 업그레이드 능력도 크게 줄어듭니다.

Deus Ex: Mankind Divided용 하드 드라이브

우리가 가장 좋아하는 "Winchester" 서부 디지털아직 판매 중입니다. 2016년 8월에 1TB의 여유 공간이면 충분하므로 이 모델을 선택하십시오.

Western Digital WD10EZEX 1TB 3900루블

물론 검색도 가능합니다 하드 드라이브경제를 위해 적은 양이지만 몇 백 루블만 절약할 수 있지만 공간이 충분하지 않을 수 있습니다.

Deus Ex: Mankind Divided용 케이스 및 전원 공급 장치

이번에는 케이스 제조업체도 변경합니다.

Exegate CP-313(500W) 2600루블

이 모델군더더기 없고 꽤 괜찮아 보입니다. 멋진 전면 패널, 측면 벽의 환기 그릴 및 완전한 500W 전원 공급 장치가 있는 엄격한 검정 색상의 일반 강력한 강철 상자. 저렴한 컴퓨터에 충분합니다.

Deus Ex: Mankind Divided용 저가형 PC의 최종 비용

    Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313(500W) = 35 600 루블

    AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313(500W) = 30 700 루블

글쎄, 그 차이는 오늘날의 환율로 약 100 달러-6300 루블입니다. 이것이 많은 돈이라면 첫 번째 옵션을 선택하여 비용을 절약할 수 있습니다. 그러나 이러한 구성은 일반적으로 중단 없는 작동에 대한 보장이 적습니다.

참고로 우리는 과거에 Doom 및 Mirror's: Edge Catlyst와 같은 게임을 위한 저렴한 PC도 제작했습니다.

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다시 한 번 저희 블로그를 읽어주셔서 대단히 감사합니다. 설명 된 컴퓨터의 비용이 불필요하게 높거나 아직 충분한 돈을 모으지 않은 경우 가상의 강력한 게임용 PC를 사용하도록 초대합니다. 안정적인 인터넷 연결과 월 590루블만 있으면 됩니다. 당사의 클라우드 게임 서비스에는 모든 PC 또는 노트북에서 재생할 수 있는 가장 인기 있는 블록버스터의 매우 우수한 라이브러리가 있습니다.

남은 여름 잘 보내세요! 모두 제일 좋다!