우선 NVIDIA는 GeForce 8800 GTX 및 GeForce 8800 GTS라는 2개의 비디오 카드에 G80을 설치했습니다.

GeForce 8800 시리즈 사양
지포스 8800 GTX 지포스 8800 GTS
트랜지스터 수 6억 8,100만 6억 8,100만
코어 클럭(할당자, 텍스처 유닛, ROP 유닛 포함) 575MHz 500MHz
셰이더 주파수(스트림 프로세서) 1350MHz 1200MHz
셰이더 수(스트림 프로세서) 128 96
메모리 주파수 900MHz(유효 1.8GHz) 800MHz(유효 1.6GHz)
메모리 인터페이스 384비트 320비트
메모리 대역폭(GB/s) 86.4GB/초 64GB/초
ROP 블록 수 24 20
메모리 크기 768MB 640MB

보시다시피 GeForce 8800 GTX와 8800 GTS의 트랜지스터 수는 동일합니다. 이는 완전히 동일한 G80 GPU이기 때문입니다. 이미 언급했듯이 이러한 GPU 옵션의 주요 차이점은 2개의 비활성화된 스트림 프로세서 뱅크(총 32개의 셰이더)입니다. 동시에 작동하는 셰이더 장치의 수가 GeForce 8800 GTX의 경우 128개에서 GeForce 8800 GTS의 경우 96개로 감소했습니다. NVIDIA는 또한 1 ROP(래스터화 단위)를 비활성화했습니다.

이 비디오 카드의 코어 및 메모리 주파수도 약간 다릅니다. GeForce 8800 GTX의 코어 주파수는 575MHz이고 GeForce 8800 GTS의 코어 주파수는 500MHz입니다. 셰이더 장치 GTX는 1350MHz, GTS - 1200MHz의 주파수에서 작동합니다. GeForce 8800 GTS를 통해 NVIDIA는 800MHz에서 실행되는 더 좁은 320비트 메모리 인터페이스와 640MB의 더 느린 메모리도 사용합니다. GeForce 8800 GTX에는 384비트 메모리 인터페이스, 768MB 메모리/900MHz가 있습니다. 물론 완전히 다른 가격입니다.

비디오 카드 자체는 매우 다릅니다.


이 사진에서 볼 수 있듯이 GeForce 8800 참조 보드는 검은색입니다(NVIDIA의 경우 최초). 냉각 모듈이 있는 GeForce 8800 GTX 및 8800 GTS는 2슬롯입니다. GeForce 8800 GTX는 GeForce 8800 GTS보다 약간 더 깁니다. 길이는 267mm이고 GeForce 8800 GTS의 경우 229mm이며 앞에서 언급한 것처럼 GeForce 8800 GTX 2 PCIe 전원 커넥터입니다. 왜 2? GeForce 8800 GTX의 최대 소비 전력은 177W입니다. 그러나 NVIDIA는 GPU의 모든 기능 단위가 최대로 로드되고 테스트 중 일반 게임에서 비디오 카드가 평균 116-120W, 최대-145W를 소비할 때 이것이 극단적인 경우일 수 있다고 말합니다. .

비디오 카드 자체의 각 외부 PCIe 전원 커넥터는 최대 75W 정격이고 PCIe 슬롯도 최대 75W 정격이므로 이 커넥터 중 2개는 177W를 공급하기에 충분하지 않으므로 만들어야 했습니다. 2 외부 커넥터 PCIe 전원 공급 장치. 두 번째 커넥터를 추가하여 NVIDIA는 8800 GTX에 견고한 헤드룸을 제공했습니다. 그건 그렇고 8800 GTS의 최대 소비 전력은 147W이므로 PCIe 전원 커넥터 1개로 버틸 수 있습니다.

GeForce 8800 GTX 레퍼런스 보드의 디자인에 추가된 또 다른 기능은 NVIDIA GPU의 첫 번째인 두 번째 SLI 슬롯입니다. NVIDIA는 두 번째 SLI 커넥터의 목적을 공식적으로 발표하지 않았지만 기자들은 개발자로부터 다음 정보를 얻었습니다. "GeForce 8800 GTX의 두 번째 SLI 커넥터는 하드웨어 지원을 위한 것입니다. 가능한 확장 SLI 구성. 현재 드라이버에는 하나의 SLI 커넥터만 사용됩니다. 사용자는 SLI 브리지를 첫 번째 및 두 번째 연락처 그룹에 연결할 수 있습니다.”

이를 바탕으로 nForce 680i SLI 마더보드에는 3개의 슬롯이 제공됩니다. PCI 익스프레스(PEG), 가까운 장래에 NVIDIA가 3개의 SLI 비디오 카드에 대한 지원을 구현할 계획이라는 결론을 내릴 수 있습니다. 또 다른 옵션은 SLI 물리 성능을 높이는 것이지만 이것이 GeForce 8800 GTS에 두 번째 SLI 커넥터가 없는 이유를 설명하지 못합니다.

NVIDIA는 덜 강력한 GeForce 8800 GTS를 위해 GX2 "Quad SLI" 기술을 예약하고 더 강력한 GeForce 8800 GTX는 트리플 SLI 구성에서 작동한다고 가정할 수 있습니다.

기억한다면 NVIDIA의 원래 Quad SLI 그래픽 카드는 7900 GT 비디오 카드가 전력 소비/열 발산이 더 낮기 때문에 GeForce 7900 GTX보다 GeForce 7900 GT에 성능이 더 가깝습니다. NVIDIA가 GeForce 8800과 동일한 경로를 따를 것이라고 가정하는 것은 자연스러운 일입니다. 3개의 PEG 슬롯이 있는 마더보드를 사용하는 게이머는 트리플 SLI 8800 GTX 구성을 조립하여 그래픽 하위 시스템의 성능을 높일 수 있습니다. 8800 GTS의 특성으로 판단하면 Quad SLI 시스템보다 더 나은 성능을 보입니다.

다시 말하지만 이것은 추측일 뿐입니다.

GeForce 8800 GTS 및 8800 GTX의 냉각 블록은 이중 슬롯으로 덕트되어 있어 GPU에서 뜨거운 공기를 컴퓨터 케이스 외부로 가져옵니다. 방열판은 대형 알루미늄 방열판, 구리 및 알루미늄 방열판, GPU를 누르는 구리판으로 구성됩니다. 이 전체 구조는 약간 위협적으로 보이지만 실제로는 매우 조용한 대형 방사형 팬에 의해 날아갑니다. 8800 GTX의 냉각 시스템은 8800 GTS와 비슷하지만 전자만 방열판이 약간 더 길다.


일반적으로 새로운 냉각기는 냉각에 대처합니다. GPU GeForce 7900 GTX 및 7800 GTX 512MB 비디오 카드와 같이 아주 좋고 동시에 거의 조용하지만 GeForce 8800 GTS 및 8800 GTX는 조금 더 들을 수 있습니다. 경우에 따라 비디오 카드 팬의 소음을 들으려면 잘 들어야 합니다.

생산

GeForce 8800 GTX 및 8800 GTS의 모든 생산은 NVIDIA 계약에 따라 수행됩니다. 즉, ASUS, EVGA, PNY, XFX 또는 기타 제조업체에서 비디오 카드를 구입하든, 모두 같은 회사에서 만든 것입니다. NVIDIA는 제조업체가 GeForce 8800 GTX 및 GTS 비디오 카드의 첫 번째 배치를 오버클럭하는 것을 허용하지 않습니다. 제조업체에 관계없이 모두 동일한 클럭 속도로 판매됩니다. 그러나 그들은 자체 냉각 시스템을 설치할 수 있습니다.

예를 들어 EVGA는 고유한 ACS3 쿨러가 포함된 e-GeForce 8800 GTX ACS3 Edition을 이미 출시했습니다. ACS3 비디오 카드는 하나의 큰 알루미늄 고치에 숨겨져 있습니다. 그것에 적용됩니다 문자 E-V-G-A. 을 위한 추가 냉각그래픽 카드 뒷면에서 EVGA는 G80 GPU 바로 맞은편에 추가 방열판을 배치했습니다.

냉각 외에도 최초의 GeForce 8800 그래픽 카드 제조업체는 제품을 사용자 정의할 수만 있습니다. 보증 의무그리고 완전한 세트 - 게임 및 액세서리. 예를 들어 EVGA는 비디오 카드를 번들로 제공합니다. 다크 게임메시아, GeForce 8800 GTS BFG에는 BFG 티셔츠와 마우스 패드가 함께 제공됩니다.

다음에 일어날 일을 보는 것은 흥미로울 것입니다. 많은 NVIDIA 파트너는 GeForce 8800 비디오 카드의 향후 릴리스에 대해 NVIDIA의 제한이 그렇게 엄격하지 않을 것이며 오버클러킹에서 경쟁할 수 있을 것이라고 믿습니다.

모든 비디오 카드가 동일한 파이프라인에서 나오므로 모든 GeForce 8800은 2개의 듀얼 링크 DVI 및 HDCP 커넥터를 지원합니다. 또한 NVIDIA는 GeForce 8800 GTX 및 GTS(예: 256MB GeForce 8800 GTS 또는 512MB 8800 GTX)의 메모리 양을 변경할 계획이 없는 것으로 알려졌습니다. 적어도 현재로서는 GeForce 8800 GTX의 표준 구성은 768MB이고 GeForce 8800 GTS는 640MB입니다. NVIDIA는 또한 GeForce 8800 GTX/GTS 비디오 카드의 AGP 버전을 만들 계획이 없습니다.

8800용 드라이버

NVIDIA는 언급해야 할 GeForce 8800 드라이버에 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 우선 기존의 오버클러킹 유틸리티인 Coolbits가 제거되고 NVIDIA nTune으로 대체되었습니다. 즉, GeForce 8800 비디오 카드를 오버클럭하려면 nTune 유틸리티를 다운로드해야 합니다. nTune 유틸리티는 비디오 카드의 오버클럭뿐만 아니라 시스템 구성에도 사용할 수 있기 때문에 nForce 칩셋 기반 마더보드 소유자에게 좋을 것입니다. 그렇지 않으면 예를 들어 Core 2로 업그레이드하고 975X 또는 P965 칩셋이 있는 마더보드를 가지고 있는 사용자는 비디오 카드를 오버클럭하려면 30MB 응용 프로그램을 다운로드해야 합니다.

새 드라이버의 또 다른 변경 사항은 클래식 NVIDIA 제어판으로 전환할 수 있는 옵션이 없다는 것입니다. 새로운 NVIDIA 제어판 인터페이스와 달리 많은 사람들이 좋아했던 것처럼 NVIDIA가 이 기능을 비디오 드라이버에 다시 가져오기를 바랍니다.

NVIDIA GeForce 8800 칩 기반 비디오 카드 출시 이후 1년 이상 동안 그래픽 가속기 시장의 상황은 최종 고객에게 매우 불리했습니다. 사실, 최고급 비디오 카드에 적당한 금액을 지불할 수 있는 오버클러커에게는 대안이 없었습니다. 이후 ATI(AMD)의 경쟁자가 등장해 결국 지포스 8800 GTX, 이후 울트라 버전의 엔비디아 지포스 8800과 경쟁하지 못했다. 따라서 엔비디아 마케터들은 경쟁이 없는 상황에서 원가를 낮추는 것을 쉽게 깨달았다. 최고 비디오 카드가 필요하지 않습니다. 결과적으로 이 기간 동안 GeForce 8800 GTX 및 Ultra의 가격은 매우 높은 수준으로 유지되었으며 소수만이 그러한 비디오 카드를 구입할 수 있었습니다.

그러나 상단 가격대그래픽 칩 및 비디오 카드 제조업체의 정의 및 우선 순위는 결코 아닙니다. 예, 이 클래스의 리더십은 모든 회사에서 확실히 권위가 있지만 경제적인 관점에서 평균 가격대가 가장 수익성이 높습니다. 그러나 최근 중산층 지망자들을 대상으로 한 테스트에 따르면 AMD 라데온 HD 3850 및 3870, 이러한 비디오 카드의 성능은 현대 게임에서 만족스럽지 않으며 원칙적으로 품질 모드에서 허용되지 않습니다. NVIDIA GeForce 8800 GT는 쌍보다 빠르지만 DirectX 10 게임에서 편안함을 느끼기에는 부족합니다. 추가 지불 기회가 있다면 그 다음은 무엇입니까? 사실 어제까지만 해도 GT와 GTX 사이에 가격적인 면에서 말 그대로 심연이 있었기 때문에 아무 것도 없었습니다.

그러나 기술 발전은 여전히 ​​​​멈추지 않습니다. 65nm 기술을 사용하여 제조된 새로운 NVIDIA G92 칩의 등장으로 회사는 꽤 성공적인 비디오 카드 GeForce 8800 GT로 오버클러커를 유치할 수 있었을 뿐만 아니라 어제 12월 11일 17시에 :00 모스크바 시간, 신제품 발표 - 지포스 8800 GTS 512MB. 비디오 카드의 이름이 상당히 복잡하지 않음에도 불구하고 새로운 그래픽 가속기에는 여러 가지 중요한 차이점이 있습니다. 일반 버전지포스 8800 GTS. 오늘의 자료에서 우리는 첫 번째 비디오 카드 GeForce 8800 GTS 512MB 중 하나에 대해 알게 될 것입니다. 러시아 시장, 우리는 온도 체제와 오버 클럭 잠재력을 확인하고 물론 참신한 성능을 연구 할 것입니다.

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1. 테스트에 참여하는 비디오 카드의 사양

참신함의 기술적 특성은 GeForce 8800 제품군의 NVIDIA 비디오 카드와 비교하여 다음 표에 나와 있습니다.

기술명
형질
엔비디아 지포스
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512MB
8800
GTX/울트라
GPU G92(TSMC) G80(TSMC) G92(TSMC) G80(TSMC)
공정 기술, nm 65(낮은 k) 90(낮은 k) 65(낮은 k) 90(낮은 k)
코어 면적, 평방 mm 330 484 330 484
트랜지스터 수, mln. 754 681 754 681
GPU 주파수, MHz 600
(1512 셰이더)
513
(1188 셰이더)
650
(1625 셰이더)
575 / 612
(1350 / 1500
셰이더)
유효 작동 주파수
비디오 메모리, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
메모리 크기, Mb 256 / 512 320 / 640 512 768
지원되는 메모리 유형 GDDR3
메모리가 있는 교환 버스의 비트 너비, 비트 256
(4x64)
320 256
(4x64)
384
상호 작용 PCI 익스프레스
x16(v2.0)
PCI 익스프레스
x16(v1.x)
PCI 익스프레스
x16(v2.0)
PCI 익스프레스
x16(v1.x)
통합 셰이더 수
프로세서, PC
112 96 128
텍스처 블록 수, 개 56 (28) 24 64 (32) 32
래스터화 블록(ROP)의 수, 개 16 20 16 24
픽셀 셰이더/정점 버전 지원
셰이더
4.0 / 4.0
비디오 메모리 대역폭, Gb/s ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

채우기, Gpix./sec
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
이론상 최고 속도
텍스처 샘플링, Gtex/sec
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
최대 전력 소비
3D 작동 모드, 와트
~106 ~180
전원 공급 장치 요구 사항,
와트
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
참조 비디오 카드의 치수
디자인, mm(L x H x T)
220x100x15 228 x 100 x 39 220x100x32 270x100x38
출력 2 x DVI-I
(듀얼 링크)
TV 출력, HDTV
아웃, HDCP
2 x DVI-I
(듀얼 링크)
TV 출력,
HDTV 출력
2 x DVI-I
(듀얼 링크)
TV 출력, HDTV
아웃, HDCP
2 x DVI-I
(듀얼 링크)
TV 출력,
HDTV 출력
추가적으로 SLI 지원
권장 비용, USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. BFG GeForce 8800 GTS 512MB OC(BFGR88512GTSE) 검토

오버클러커에게 잘 알려진 회사의 최신 비디오 카드는 어두운 색상으로 장식된 매우 컴팩트한 상자에 들어 있습니다.

4개의 GeForce 8800GTS 512 및 8800GT의 비교 테스트

GeForce 8800GTS 512 보드를 살펴보고 더 저렴한 GeForce 8800GT 및 베테랑 GeForce 8800GTX와 비교해 보겠습니다. 그 과정에서 우리는 새로운 테스트 벤치를 실행하고 DX10용 드라이버의 결함을 수집합니다.

새로운 GeForce 8800GTS 512 비디오 카드 시리즈의 출시로 NVIDIA는 그 위치를 크게 강화했습니다. 신제품은 더 비싸고 뜨겁고 부피가 큰 GeForce 8800GTX를 대체했으며 이전 제품에 비해 유일한 단점은 256비트 메모리 버스(vs. . 그러나 참신함은 감소뿐만 아니라 몇 가지 개선을 거쳤습니다. 텍스처 단위의 수가 32개에서 64개로 증가했으며, 이는 물론 맵의 단순화를 부분적으로 보완합니다. 또한 단순화를 보완하기 위해 이전 제품에 비해 주파수를 높이고 대용량 칩을 장착하기만 하면 비디오 메모리 용량을 1GB로 쉽게 확장할 수 있는데, 그건 그렇고 일부 제조업체에서 이미 하기 시작한 . 그러나 GeForce 8800GTS 512가 GeForce 8800GTX를 대체했음에도 불구하고 주요 경쟁자는 이전 제품이 아니라 가장 가까운 상대적인 GeForce 8800GT이며 요점은 저렴한 가격입니다. 비디오 카드 GeForce 8800GTS 512와 GeForce 8800GT는 GeForce 8800GT가 GeForce 8800GTS 512의 제거된 버전이고 이상하게도 정식 버전 이전에 시장에 등장했기 때문에 서로 크게 다르지 않습니다. 두 비디오 카드에는 512MB의 비디오 메모리가 장착되어 있으며 오늘의 연구에서 알 수 있듯이 동일한 메모리를 가지고 있습니다. 주요 차이점은 GPU에 있으며, 특히 GT 버전에서는 일부 기능 블록이 비활성화됩니다. 더 자세한 정보아래 표에 나와 있습니다.

보시다시피 GeForce 8800GT는 범용 프로세서 수가 112개로 줄어들고 텍스처 유닛 수가 56개로 줄어든 점에서 언니와 다릅니다. 처음에는 카드의 클럭 속도도 다르지만 거의 모든 카드가 공장에서 오버클럭되었기 때문에 오늘의 검토에서는 중요하지 않습니다. 종이상의 차이가 현실에서 어떻게 반영되는지 알아봅시다.

리드텍 8800GTS 512

Leadtek의 디자이너는 비디오 카드에 대한 관심을 끌기 위해 밝은 주황색을 선택했으며 절대적으로 옳았습니다. 참신함은 눈에 띄지 않을 것입니다.
참신함의 얼굴은 비디오 카드의 기술적 특성과 보너스에 대한 메모가있는 가상의 "사수"의 한 장면 이미지였습니다. 풀 버전네버윈터 나이츠 2 게임.
상자 뒷면에는 비디오 카드의 특성, 패키지 목록 및 NVIDIA의 표준 정보가 들어 있습니다.
  • S-비디오 > S-비디오 + 컴포넌트 출력 스플리터;
  • DVI > D-서브 어댑터;
  • 드라이버가 포함된 CD;
  • Power DVD 7이 포함된 CD;

Leadtek 8800GTS 512 비디오 카드는 GeForce 8800GT 보드에서 우리에게 친숙한 참조 설계를 기반으로 합니다. 외부 적으로 참신함은 이전 모델과 달리 컴퓨터에서 뜨거운 공기를 내보내는 "2 층"냉각 시스템으로 구별됩니다. 이러한 솔루션의 장점은 분명하며 개선된 냉각 시스템을 사용하는 이유는 "새" 칩이 더 많이 가열되기 때문이 아니라 구매자가 더 나은 제품을 큰 돈으로 구입할 수 있는 모든 권리가 있기 때문일 가능성이 큽니다. 결국 GeForce 8800GT의 참조 시스템은 솔직히 말해서 그 임무에 최선을 다하지 않습니다.
지포스 8800GTS 512와 지포스 8800GT의 뒷면은 거의 비슷해 보이지만 8800GTS 512 버전은 모든 요소가 탑재됐다는 점에서 차이가 있다. 그러나 나중에 Leadtek 8800GT 비디오 카드의 예에서 차이점을 볼 수 있지만 지금은 새 제품의 후드 아래로 들어가 보겠습니다.
냉각 시스템을 제거한 후 보드의 ID를 다시 확인할 수 있습니다. 그러나 전원 하위 시스템이 있는 보드의 오른쪽에 주의하십시오. GeForce 8800GT가 비어 있고 좌석만 있는 곳에서 Leadtek 8800GTS 512의 공간은 무선 요소로 밀집되어 있습니다. GeForce 8800GTS 512에는 GeForce 8800GT보다 더 정교한 전원 하위 시스템이 있는 것으로 나타났습니다. 원칙적으로 GeForce 8800GTS 512의 작동 주파수가 더 높고 결과적으로 전력 품질에 대한 요구 사항이 더 엄격하기 때문에 놀라운 일이 아닙니다.
Leadtek 8800GTS 512의 G92 칩과 GeForce 8800GT 비디오 카드의 G92 칩 사이에는 외부적 차이가 없습니다.
새 비디오 카드 GeForce 8800GT에서와 같은 1.0ns 액세스 시간을 가진 동일한 Qimonda 칩이 사용됩니다. 8개의 칩 세트가 512MB의 비디오 메모리를 형성합니다. 이러한 칩의 공칭 주파수는 2000MHz DDR이지만 비디오 카드에 설정된 실제 주파수는 약간 낮습니다.
비디오 카드의 냉각 시스템은 구리판이 있는 알루미늄입니다. 이 두 가지 재료의 조합은 오랫동안 사용되어 왔으며 더 낮은 무게와 더 낮은 가격으로 필요한 성능을 얻을 수 있습니다.
구리 "코어"의 가공은 만족스러운 수준이지만 더 이상은 아닙니다.
냉각 시스템에서 케이싱을 제거한 후 우리 앞에 놀라운 그림이 나타납니다. 최대 3개의 히트 파이프가 구리 베이스에서 열을 제거하고 알루미늄 판으로 만들어진 라디에이터의 다른 부분으로 이동합니다. 이러한 방식은 열을 고르게 분배하는 역할을 하며, 라디에이터의 큰 치수는 GeForce 8800GT의 기준 냉각 시스템에 대해 말할 수 없는 냉각 품질에 가장 좋은 영향을 미칩니다. 3개의 히트 파이프도 있지만 라디에이터 자체의 치수와 마찬가지로 치수가 눈에 띄게 작습니다.

냉각 시스템의 차이점, 오버클러킹 및 효율성


GeForce 8800GT와의 차이점은 범용 프로세서의 수가 112에서 128로 증가하고 전체 GPU의 작동 주파수에 있습니다.
Leadtek 8800GTS 512에서 주파수는 권장 주파수에 해당하며 그래픽 프로세서의 경우 650/1625MHz, 비디오 메모리의 경우 1944MHz입니다.

이제 최대 설정으로 Oblivion 게임을 사용하여 확인할 비디오 카드의 가열에 대해 설명합니다.


비디오 카드 Leadtek 8800GTS 512는 정지 상태에서 55도에서 71도로 예열되었으며 팬의 소음은 거의 들리지 않았습니다. 그러나 이것은 오버클러킹에 충분하지 않았으며 동일한 Riva Tuner의 도움으로 팬 속도를 가능한 최대값의 50%까지 높였습니다.
그 후 GPU의 온도는 64도 이상으로 올라가지 않았으며 소음 수준은 낮은 수준을 유지했습니다. 비디오 카드 Leadtek 8800GTS 512는 GPU의 경우 756/1890MHz, 비디오 메모리의 경우 2100MHz로 오버클럭되었습니다. GeForce 8800GT에서는 이러한 고주파수를 사용할 수 없었습니다. 이는 전원 공급 시스템이 단순화되었기 때문입니다.

자, 오늘 테스트의 다음 참가자인 ASUS EN8800GTS TOP 비디오 카드에 대해 알아보겠습니다.

ASUS EN8800GTS 탑


강력한 ASUS 비디오 카드의 포장을 보면 비디오 카드가 아니라 마더보드와 같은 느낌이 들 수 있습니다. 모든 것이 다 큰 치수; 예를 들어, 우리의 경우 상자의 크기가 오늘 테스트의 첫 번째 참가자보다 눈에 띄게 큽니다. 패키지 전면의 넓은 영역은 브랜드 궁수 소녀의 큰 이미지와 "일반" GeForce 8800GTS 512에 비해 7% 더 빠른 속도를 보여주는 상당한 다이어그램을 맞출 수 있도록 했습니다. "TOP" 약어 비디오 카드 이름에 있는 은 공장에서 오버클럭킹되었음을 나타냅니다. 패키지의 단점은 비디오 카드가 GeForce 8800GTS 512 시리즈에 속하는지 명확하지 않지만 대체로 사소한 일이라는 것입니다. 처음에는 상자에 대한 정보가 너무 적다는 것이 놀랍지 만 진실은 나중에 그 자체로, 말 그대로 밝혀집니다.
처음 숨을 들이마실 때 책처럼 열리는 것처럼 손잡이를 잡고 상자를 가져갈 가치가 있습니다. 표지 아래에 있는 정보는 ASUS, 특히 ASUS Gamer OSD의 독점 유틸리티에 완전히 전념하고 있습니다. ASUS Gamer OSD는 이제 실시간으로 밝기/대비/색상을 변경할 수 있을 뿐만 아니라 FPS 값을 표시하고 비디오 및 녹화를 표시할 수 있습니다. 스크린샷을 찍습니다. Smart Doctor라는 두 번째 설명 유틸리티는 비디오 카드의 공급 전압 및 주파수 값을 모니터링하도록 설계되었으며 이를 오버클럭할 수도 있습니다. ASUS의 독점 유틸리티는 두 개의 GPU 주파수, 즉 코어와 셰이더 유닛을 변경할 수 있다고 합니다. 이것은 유명한 Riva Tuner 유틸리티와 매우 유사합니다.
상자의 뒷면에는 컴퓨터를 "스마트" 온라인 비디오 감시 시스템으로 사용하도록 설계된 비디오 보안 유틸리티에 대한 간략한 설명이 포함되어 있습니다.
카드의 전체 세트는 "더 이상 없음" 원칙에 따라 실행됩니다.
  • PCI 익스프레스 카드에 전원을 공급하기 위한 어댑터;
  • 어댑터 S-비디오 > 구성요소 출력;
  • DVI > D-서브 어댑터;
  • 16 디스크용 가방;
  • 드라이버가 포함된 CD;
  • 문서가 포함된 CD
  • 짧은 지시비디오 카드를 설치하기 위해.

외부에서 비디오 카드는 거의 Leadtek 8800GTS 512의 사본이며 이는 놀라운 일이 아닙니다. 두 카드 모두 참조 디자인을 기반으로 하며 NVIDIA 자체의 주문에 따라 동일한 공장에서 생산된 다음 리드텍과 ASUS. 간단히 말해서 오늘날 Leadtek의 카드는 ASUS의 카드가 될 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
비디오 카드의 뒷면도 Leadtek 8800GTS 512와 다른 브랜드 스티커가 있다는 점을 제외하고는 다르지 않습니다.
냉각 시스템에서도 특이한 것은 없습니다. 보드 오른쪽의 전원 시스템은 완전히 조립되었으며 중앙에는 128개의 활성 스트림 프로세서와 8개의 메모리 칩이 있는 G92 GPU(총 512MB)가 있습니다.
메모리 칩은 Qimonda에서 제조하고 1.0ns의 액세스 시간을 가지며 이는 2000MHz의 주파수에 해당합니다.
GPU의 외관은 Leadtek 8800GTS 512에서와 같이 고귀한 기원을 나타내지 않습니다.
ASUS EN8800GTS TOP 비디오 카드의 냉각 시스템은 Leadtek 8800GTS 512 비디오 카드의 냉각 시스템과 정확히 동일합니다. 구리 "코어"가 알루미늄 라디에이터에 내장되어 GPU에서 열을 제거합니다.
구리 코어의 연마 품질은 이전 제품과 마찬가지로 만족스럽습니다.
구리 코어의 열은 3개의 구리 히트 파이프를 사용하여 알루미늄 핀에 분산됩니다. 우리는 이미 첫 번째 카드의 예에서 이 솔루션의 효과를 보았습니다.

정격 주파수 및 오버클럭

이미 말했듯이 비디오 카드 이름 뒤의 TOP 접두사는 공장 오버클러킹을 나타냅니다. 참신함의 공칭 주파수는 GPU의 경우 740/1780MHz(Leadtek의 경우 650/1625MHz) 및 비디오 메모리의 경우 2072MHz(Leadtek의 경우 1944MHz)입니다. 액세스 시간이 1.0ns인 메모리 칩의 경우 공칭 클록 주파수는 2000MHz입니다.

우리는 Leadtek 8800GTS 512와 동일한 주파수로 카드를 오버클럭할 수 있었습니다. 최대 50%의 팬 속도로 GPU의 경우 756/1890MHz 및 비디오 메모리의 경우 2100MHz입니다.

자, 이제 한 단계 더 내려가 GeForce 8800GT 클래스의 두 가지 비디오 카드에 대해 알아보겠습니다.

리드텍 8800GT

Leadtek 8800GT 비디오 카드는 GeForce 8800GT 시리즈를 대표하는 대표적인 카드이며 실제로 대다수와 거의 차이가 없습니다. 요점은 GeForce 8800GT 비디오 카드가 "고급" GeForce 8800GTS 512보다 저렴하기 때문에 덜 흥미롭지 않다는 것입니다.
Leadtek 8800GT의 상자는 더 비싼 8800GTS 512의 상자와 거의 같습니다. 차이점은 더 얇은 두께, 운반 손잡이가 없으며 물론 비디오 카드의 이름입니다. 비디오 카드 이름 뒤의 "extreme" 비문은 공장에서 오버클러킹되었음을 나타냅니다.
상자 뒷면에는 비디오 카드, 장점 및 장비 목록에 대한 간략한 정보가 있습니다. 그건 그렇고, 우리의 경우 Neverwinter Nights 2 게임과 비디오 카드 설치 지침이 없었습니다.
새 패키지에는 다음이 포함됩니다.
  • PCI 익스프레스 카드에 전원을 공급하기 위한 어댑터;
  • S-비디오 > S-비디오 + 컴포넌트 출력 스플리터;
  • DVI > D-서브 어댑터;
  • 드라이버가 포함된 CD;
  • Power DVD 7이 포함된 CD;
  • Newervinter Nights 2 게임의 정식 버전이 포함된 CD;
  • 비디오 카드 설치에 대한 간략한 지침.

Leadtek 8800GT 비디오 카드는 레퍼런스 디자인에 따라 제작되었으며 냉각 시스템 커버의 스티커만 다릅니다.
비디오 카드의 뒷면도 눈에 띄지 않지만, GeForce 8800GTS 512 비디오 카드를 알게 된 후 보드 왼쪽에 누락된 칩 커패시터 행이 눈길을 끕니다.
냉각 시스템은 참조 설계에 따라 만들어졌으며 이전 리뷰에서 우리에게 잘 알려져 있습니다.
인쇄 회로 기판을 검사할 때 카드 오른쪽에 요소가 없는 것이 주의를 끌며, 이는 이미 보았듯이 8800GTS 512 버전에 장착되어 있습니다. 최대 112개의 스트림 프로세서와 8개의 메모리 칩을 잘라 일반적으로 512MB를 형성합니다.
오늘 테스트의 이전 참가자와 마찬가지로 Leadtek 8800GT의 메모리 칩은 Qimonda에서 제조했으며 2000MHz에 해당하는 1.0ns의 액세스 시간을 갖습니다.

정격 주파수 및 오버클럭

이미 언급했듯이 Leadtek 8800GT 비디오 카드에는 표준 공장 오버클럭이 있습니다. 공칭 주파수는 GPU의 경우 678/1700MHz이고 비디오 메모리의 경우 2000MHz입니다. 그러나 공장에서 상당한 오버클러킹에도 불구하고 비디오 카드는 수동 오버클러킹 중에 최상의 결과를 나타내지 못했습니다. 그래픽 프로세서의 경우 713/1782MHz, 비디오 메모리의 경우 2100MHz에 불과했습니다. 이전 리뷰의 참가자들은 비디오 프로세서의 경우 740/1800MHz, 비디오 메모리의 경우 2000-2100MHz의 주파수로 오버클럭되었음을 상기하십시오. 우리는 또한 이 결과를 최고 속도냉각 시스템의 팬, 우리가 이미 말했듯이 GeForce 8800GT의 참조 시스템은 최선의 방법으로 그 임무에 대처하지 못합니다.

이제 오늘 테스트의 다음 참가자로 넘어 갑시다.

Palit 8800GT 소닉


비디오 카드 Palit 8800GT sonic의 얼굴은 화려한 디자인의 싸우는 개구리입니다. 엉뚱하지만 아주 재미있습니다! 하지만 우리의 삶은 넌센스이고, 이것을 다시 한 번 기억해도 전혀 아프지 않다. 재미에서 비즈니스로 전환하면 비디오 카드의 주파수와 기타 특성을 나타내는 스티커가 있는 오른쪽 하단에 주의를 기울여야 합니다. 참신함의 주파수는 GeForce 8800GTS 512의 주파수와 거의 동일합니다. 그래픽 프로세서의 경우 650/1625MHz, 비디오 메모리의 경우 1900MHz로 8800GTS 512보다 44MHz 낮습니다.
흥미로운 모든 것이 앞면에 있기 때문에 상자의 뒷면에는 눈에 띄는 것이 없습니다.
새 패키지에는 다음이 포함됩니다.
  • PCI 익스프레스 카드에 전원을 공급하기 위한 어댑터;
  • 어댑터 S-비디오 > 구성요소 출력;
  • S-비디오 어댑터 > 튤립;
  • DVI > D-서브 어댑터;
  • DVI > HDMI 어댑터;
  • 드라이버가 포함된 CD;
  • 전체 게임이 포함된 CD 툼 레이더전설;
  • 비디오 카드 설치에 대한 간략한 지침.
이것은 우리 테스트 랩에 있는 DVI > HDMI 어댑터가 있는 GeForce 8800GT 클래스의 첫 번째 비디오 카드라는 점에 유의해야 합니다. 이전에는 AMD Radeon 제품군의 일부 비디오 카드에만 이러한 어댑터가 장착되었습니다.
그리고 여기 첫 번째 놀라움이 있습니다! Palit 8800GT 음파 비디오 카드는 자체 설계의 인쇄 회로 기판을 기반으로 하며 독점 냉각 시스템을 갖추고 있습니다.
비디오 카드의 뒷면도 차이가 있지만 아직까지는 새로운 디자인의 장단점을 판단하기 어렵다. 그러나 우리는 비디오 카드 구성 요소의 설치와 품질을 완전히 판단할 수 있습니다.
GPU 방열판과 보드 사이의 랙 높이가 그들 사이의 간격보다 낮고 방열판은 댐핑 패드 없이 나사로 고정되어 있기 때문에 보드 자체와 그래픽 칩 기판이 매우 구부러져 있습니다. 불행히도 이것은 손상으로 이어질 수 있으며 문제는 보드가 만들어지는 텍스타일라이트의 강도가 아니라 장력으로 인해 파열될 수 있는 트랙에 있습니다. 그러나 이것이 일어날 필요는 전혀 없지만 제조업체는 비디오 카드에 냉각 시스템을 부착하는 데 더 많은 주의를 기울여야 합니다.
냉각 시스템은 페인트 칠한 알루미늄으로 만들어졌으며 GPU, 비디오 메모리 및 전원 하위 시스템의 세 부분으로 구성됩니다. GPU용 방열판의 베이스는 특별한 처리로 빛나지 않으며, 단색의 회색 덩어리가 열 인터페이스로 사용됩니다.
인쇄 회로 기판의 설계 변경은 전원 하위 시스템에 영향을 미치고 작은 요소가 더 큰 요소로 교체되고 레이아웃이 변경되었습니다. 나머지는 G92 그래픽 프로세서와 8개의 비디오 메모리 칩이 탑재된 잘 알려진 GeForce 8800GT(총 512MB)가 있습니다.
오늘날의 나머지 테스터와 마찬가지로 메모리 칩은 Qimonda에서 제조하고 1.0ns의 액세스 시간을 갖습니다.

냉각 효율 및 오버클럭

그러나 항상 그렇듯이 최대 설정으로 게임 Oblivion을 사용하여 Palit 8800GT sonic에 사용된 독점 냉각 시스템의 효율성을 테스트할 것입니다.


비디오 카드는 51도에서 61도로 예열되었으며 일반적으로 매우 좋은 결과입니다. 그러나 팬 속도가 눈에 띄게 증가하여 이미 조용하지 않은 냉각 시스템이 일반적인 배경에 대해 명확하게 들리게 되었습니다. 따라서 Palit의 비디오 카드는 침묵을 사랑하는 사람들에게 추천하기 어렵습니다.

전원 하위 시스템의 변경과 냉각 개선에도 불구하고 Palit 8800GT 소닉 비디오 카드는 GPU의 경우 734/1782MHz, 비디오 메모리의 경우 2000MHz의 일반적인 주파수로 오버클럭되었습니다.

이로써 오늘의 테스트 참가자들과의 친분이 모두 끝났으니 테스트 결과에 대한 리뷰로 넘어가도록 하겠습니다.

테스트 및 결론

오늘의 테스트는 4개의 비디오 카드를 비교한다는 점뿐 아니라 여러분이 알고 있는 것과 다른 테스트 벤치에서 만들었다는 점에서 다릅니다. 구성은 다음과 같습니다.

테스트 플랫폼의 변경은 처음에 SLI 모드에서 Leadtek 8800GTS 512 및 ASUS EN8800GTS TOP 비디오 카드를 테스트할 계획이었지만 불행히도 ASUS 비디오 카드는 우리의 괴롭힘을 견딜 수 없었기 때문입니다. 테스트하고 아이디어가 무너졌습니다. 따라서 우리는 필요한 하드웨어를 손에 넣는 즉시 SLI 테스트를 별도의 기사로 옮기기로 결정했지만 지금은 단일 비디오 카드 테스트로 제한합니다. 우리는 7개의 비디오 카드를 비교할 것이며, 그 중 하나는 756/1890/2100MHz로 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512입니다.비교를 위해 NVIDIA에서 권장하는 주파수에서 작동하는 GeForce 8800GT와 GeForce 8800GTX를 추가했습니다. 더 쉽게 탐색할 수 있도록 모든 테스트 참가자의 클럭 주파수가 포함된 표가 있습니다.

비디오 카드 이름 GPU 주파수, 코어/셰이더 단위, MHz 유효 비디오 메모리 주파수, MHz
리드텍 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS 탑 740 / 1780 2072
리드텍 8800GT 678 / 1674 2000
팔릿 8800GT 650 / 1625 1900
오버클럭된 GeForce 8800GTS 512(다이어그램 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT(다이어그램의 8800GT) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX(다이어그램의 8800GTX) 575 / 1350 1800

Windows XP용 ForceWare 169.21 및 ForceWare 169.25 드라이버를 사용했으며 윈도우 비스타각기. 우리는 전통적으로 3DMark 테스트로 테스트 결과에 대해 알게 될 것입니다.
물론 3DMark 테스트 결과를 보면 누가 강하고 누가 약한지 알 수 있지만 그 차이가 너무 작아서 뚜렷한 리더가 보이지 않는다. 그러나 여전히 참가자 중 가장 비싼 비디오 카드 GeForce 8800GTX가 마지막 자리를 차지했다는 사실은 주목할 가치가 있습니다. 그림을 완성하려면 이전과 같이 4x 앤티 앨리어싱 및 16x 이방성 필터링으로 생성한 게임 테스트 결과를 숙지해야 합니다.
Call of Duty 4 게임에서 Leadtek 8800GT 비디오 카드가 Leadtek 8800GTS 512와 거의 동등하고 ASUS EN8800 TOP 비디오 카드가 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512에 거의 뒤지지 않는다는 사실에 주목합니다. GeForce 8800 지티. 승자는 비디오 카드 GeForce 8800GTX로, (다른 테스트 참가자에 비해) 메모리 버스가 더 넓기 때문인 것 같습니다.
Windows XP의 Call of Juarez 게임에서 Leadtek 8800GTS 512 비디오 카드는 더 이상 더 넓은 메모리 버스에 의해 저장되지 않는 GeForce 8800GTX와 거의 동등합니다. Leadtek 8800GT가 뒤처지지 않고 1024x768에서도 성능이 더 뛰어나다는 사실에 주목합시다. 이는 다른 두 비디오 카드에 비해 더 높은 주파수로 설명됩니다. 선두는 ASUS의 비디오 카드와 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512이며, 끝에서 두 번째 위치는 GeForce 8800GT 직후 Palit의 비디오 카드가 차지했습니다.
Call of Juarez 아래 게임에서 윈도우 컨트롤 Vista는 1600x1200에서 문제가 있었는데, 속도가 크게 떨어지고 장소에 매우 강한 "브레이크"가 있었습니다. 우리는 이러한 헤비 모드에서 비디오 메모리가 부족한 것이 문제라고 가정하고 이것이 있는지 여부는 1GB의 비디오 메모리가 있는 ASUS 8800GT 비디오 카드의 예를 사용하여 다음 리뷰에서 확인하겠습니다. GeForce 8800GTX에는 아무런 문제가 없었다는 사실을 바로 알아두자. 두 개의 낮은 해상도에서의 결과를 바탕으로 보면 지포스 8800GTX가 숭고한 기원을 상기시켰지만 선두주자가 되지 못했다는 점을 제외하고는 윈도우 XP와 비교했을 때 세력의 정렬이 바뀌지 않았음을 알 수 있다.
Windows XP의 Crysis에서는 힘의 정렬이 약간 변경되었지만 실제로 모든 것이 동일하게 유지됩니다. Leadtek 8800GTS 512 및 Leadtek 8800GT 비디오 카드는 거의 같은 수준에 있고 ASUS EN8800GTS TOP 비디오 카드와 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512는 리더이며 마지막 장소는 비디오 카드 GeForce 8800 GT로 이동합니다. 우리는 또한 해상도가 증가함에 따라 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512와 GeForce 8800GTX의 더 넓은 메모리 버스로 인해 GeForce 8800GTX 사이의 간격이 좁아진다는 사실에 주목합니다. 그러나 높은 클럭 속도가 여전히 우세하며 어제의 챔피언은 여전히 ​​작동하지 않습니다.
1600x1200 해상도의 Windows Vista의 문제는 Crysis 게임도 우회하지 않고 GeForce 8800GTX만 남게 되었습니다. Call of Juarez와 유사하게 속도가 급격히 증가하고 때로는 초당 1프레임 미만으로 매우 심각한 성능 저하가 발생했습니다. 두 가지 더 낮은 해상도의 결과를 바탕으로 이번에는 Leadtek 8800GTS 512가 여동생을 능가하여 3위를 차지했음을 알 수 있습니다. 1위는 ASUS EN8800GTS TOP 비디오 카드가 차지했으며 GeForce 8800GTS 512 및 GeForce 8800GTX로 오버클럭되었으며 마침내 1280x1024에서 선두를 차지했습니다.
게임 내 필요 Speed ​​​​Pro Street Racing은 GeForce 8800GTX 비디오 카드가 주도하며 1024x768의 해상도에서 훨씬 뒤떨어집니다. 그 뒤를 비디오 카드 Leadtek 8800GTS 512, ASUS EN8800GTS TOP, 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512가 그 뒤를 이었습니다. 마지막 자리는 GeForce 8800GT와 Palit 8800GT sonic이 차지했습니다. GeForce 8800GTX 비디오 카드가 리더가 되었기 때문에 게임이 대역폭비디오 메모리. 그 후에 GeForce 8800GTS 512의 오버클럭된 버전이 오버클럭되지 않은 버전보다 느린 것으로 판명된 이유를 추측할 수 있습니다. 분명히 그 이유는 클럭 주파수의 증가로 인해 비디오 메모리 지연이 증가했기 때문입니다.
게임이 필요하다 Speed ​​Carbon의 경우 친숙한 그림을 봅니다. Leadtek 8800GTS 512와 Leadtek 8800GT는 거의 동등하고, 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512와 ASUS EN8800GTS TOP은 1위를, GeForce 8800GT는 꼴찌를 차지했습니다. 비디오 카드 GeForce 8800GTX는 좋아 보이지만 그 이상은 아닙니다.
Oblivion 게임에서 1024x768의 해상도에서 오버클럭된 비디오 카드 GeForce 8800GTS 512와 ASUS EN8800GTS TOP이 마지막 자리를 차지했다는 사실에 주목합니다. 우리는 주파수 증가로 인해 메모리 지연이 증가했다고 가정하고 우리가 맞았습니다. 오버 클럭 된 GeForce 8800GTS 512 비디오 카드의 메모리 주파수를 공칭으로 낮춘 후 초당 100 프레임 이상의 결과를 보여주었습니다. 결의가 커질수록 상황은 정상으로 돌아가고, 과거의 아웃사이더들이 리더가 된다. 그건 그렇고, Leadtek 8800GT가 Leadtek 8800GTS 512를 능가한다는 사실은 주목할 만합니다. 아마도 셰이더 장치의 더 높은 주파수 때문일 것입니다.
Prey 게임은 모든 비디오 카드에서 요구되지 않는 것으로 판명되었으며 클럭 주파수에 따라 안정되었습니다. GeForce 8800GTX가 약간 다르게 동작한다는 점을 제외하고는 메모리 버스가 더 넓고 게임이 대역폭에 크게 의존하기 때문에 이해할 수 있습니다.

결론

오늘 테스트의 목적은 비디오 카드가 서로 얼마나 다른지, "고급" 비디오 카드 GeForce 8800GTS 512의 높은 가격이 얼마나 정당화되는지 알아내는 것이었습니다. GPU 내부. 새로운 GeForce 8800GTS 512 비디오 카드의 명백한 장점은 고품질의 조용한 냉각 시스템과 GeForce 8800GT보다 높은 오버클럭 가능성입니다. ASUS의 비디오 카드는 공장 오버클러킹 덕분에 선두 자리를 차지하는 특별한 주의를 기울일 필요가 있습니다. 물론 카드를 직접 오버클럭할 수 있으며 모든 GeForce 8800GTS 512 비디오 카드는 ASUS의 비디오 카드 주파수를 "가져옵니다". 전반적으로 G92 그래픽 칩을 기반으로 하는 새로운 비디오 카드 제품군이 매우 성공적으로 판명되었으며 최근 리더인 GeForce 8800GTX를 대체할 수 있음을 다시 한 번 알려드립니다.

개별 비디오 카드의 장단점:

리드텍 8800GTS 512

장점:
  • 좋은 오버클럭 가능성;
  • 좋은 장비;
  • 밝고 편안한 포장.
빼기:
  • 눈치채지 못한.

ASUS EN8800GTS 탑

  • 장점:
  • 공장 오버클럭;
  • 고품질 냉각 시스템;
  • 좋은 오버클럭 가능성.
빼기:
  • 너무 크고 불편한 포장.

리드텍 8800GT

장점:
  • 공장 오버클럭;
  • 괜찮은 키트.
빼기:
  • 눈치채지 못한.

Palit 8800GT 소닉

장점:
  • 공장 오버클럭;
  • 대체 냉각 시스템;
  • 괜찮은 키트.
빼기:
  • GPU 영역의 심하게 구부러진 보드;
  • 눈에 띄는 팬 소음.
가장 높은 가격대와 관련된 그래픽 어댑터의 플래그십 모델은 무엇보다도 개발자 회사의 기술 성과를 공개적으로 시연하는 것으로 잘 알려져 있습니다. 이러한 솔루션은 열성적인 플레이어에게 충분히 인기가 있지만 주요 판매 그림을 만들지는 못합니다. 모든 사람이 그래픽 카드만으로 가장 비싼 최신 게임 콘솔 비용과 비슷한 600달러를 지불할 수 있거나 지불할 의사가 있는 것은 아니므로 AMD/ATI 및 Nvidia 수익의 주요 기여자는 저렴하지만 훨씬 더 주류 카드.

작년 11월 9일 Nvidia는 DirectX 10을 지원하는 최초의 통합 아키텍처 소비자 그래픽 프로세서를 발표했습니다. 이 참신함은 Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review에 자세히 설명되어 있습니다. 처음에 참신함은 GeForce 8800 GTX 및 GeForce 8800 GTS라는 두 가지 새로운 그래픽 카드의 기초를 형성했습니다. 아시다시피, 이전 모델은 게임에서 완벽하게 나타났고 가격에 당황하지 않는 매니아의 선택으로 간주될 수 있지만 젊은 모델은 500달러 미만이지만 그 이상인 가격 범주에서 정당한 위치를 차지했습니다. 350달러.

$449는 DirectX 10을 완벽하게 지원하고 사용자에게 최신 게임에서 심각한 수준의 성능을 제공할 수 있는 차세대 제품에 대해 그리 높은 가격이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 Nvidia는 거기에서 멈추지 않기로 결정했고 2007년 2월 12일 공식 가격이 $299인 보다 저렴한 GeForce 8800 GTS 320MB 모델을 대중에게 공개하여 이 부문에서의 입지를 심각하게 강화했습니다. 이 두 그래픽 카드는 오늘의 리뷰에서 논의될 것입니다. 그 과정에서 GeForce 8 제품군에서 비디오 메모리의 양이 얼마나 중요한지 알게 될 것입니다.

지포스 8800 GTS 사양

두 GeForce 8800 GTS 모델의 품질과 기능을 평가하려면 독자들에게 GeForce 8800 제품군의 특성을 상기시켜야 합니다.


세 가지 GeForce 8800 모델은 모두 6억 8,100만 트랜지스터로 구성된 동일한 G80 그래픽 코어와 TMDS 송신기, RAMDAC 등을 포함하는 추가 NVIO 칩을 사용합니다. 다른 가격대에 속하는 어댑터는 비용 측면에서 최상의 옵션이 아닙니다. 그러나 최종 제품의 실패라고 할 수는 없습니다. Nvidia는 거부된 GeForce 8800 GTX 버전(주파수 거부를 통과하지 않았거나 다수의 결함 블록이 있음)을 판매할 기회가 있습니다. $250 이상의 가격으로 판매되는 비디오 카드의 비용은 거의 중요하지 않습니다. 이 접근법 Nvidia와 그 맹세한 경쟁자 ATI 모두에서 활발히 사용하고 있습니다. G71 그래픽 프로세서의 역사를 기억하십시오. G71 그래픽 프로세서는 저렴한 GeForce 7900 GS 비디오 어댑터와 강력한 2칩 괴물 GeForce 7950 GX2 모두에서 찾을 수 있습니다.

GeForce 8800 GTS도 같은 방식으로 만들어졌습니다. 표에서 볼 수 있듯이 이 비디오 어댑터는 기술적 특성면에서 이전 형과 크게 다릅니다. 클럭 속도가 더 낮고 일부 스트림 프로세서가 비활성화될 뿐만 아니라 비디오 메모리의 양이 줄어듭니다. 이에 대한 액세스 버스의 너비가 절단되고 TMU 및 래스터화 장치의 일부가 비활성화됩니다.

GeForce 8800 GTS에는 6개의 스트림 프로세서 그룹, 각각 16개의 ALU, 총 96개의 ALU가 있습니다. 이 카드의 주요 라이벌인 AMD Radeon X1950 XTX에는 48개의 픽셀 프로세서가 있으며 각 프로세서는 차례로 2개의 벡터 ALU와 2개의 스칼라 ALU(총 192ALU)로 구성됩니다.

깨끗한 상태로 보일 것입니다. 컴퓨팅 파워 GeForce 8800 GTS는 Radeon X1950 XTX보다 심각하게 열등해야 하지만 그러한 가정을 완전히 합법적이지 않게 만드는 많은 뉘앙스가 있습니다. 첫 번째는 Intel NetBurst의 ALU와 같은 GeForce 8800 GTS 스트림 프로세서가 나머지 코어보다 훨씬 더 높은 주파수(1200MHz 대 500MHz)에서 작동한다는 것입니다. 이는 이미 성능이 매우 크게 향상되었음을 의미합니다. 또 다른 뉘앙스는 R580 GPU의 아키텍처 기능에서 비롯됩니다. 이론적으로 48개의 픽셀 셰이더 실행 유닛 각각은 분기 명령을 세지 않고 클럭당 4개의 명령을 실행할 수 있습니다. 그러나 그 중 2개만 ADD/MUL/MADD 유형이 되고 나머지 2개는 항상 수정자가 있는 ADD 명령어입니다. 따라서 R580 픽셀 프로세서의 효율성은 모든 경우에 최대가 아닙니다. 반면에 G80 스트림 프로세서는 완전한 스칼라 아키텍처를 가지고 있으며 각각은 MAD+MUL과 같이 사이클당 두 개의 스칼라 연산을 실행할 수 있습니다. Nvidia 스트림 프로세서의 아키텍처에 대한 정확한 데이터는 아직 없지만 이 기사에서는 GeForce 8800의 새로운 통합 아키텍처가 Radeon X1900의 아키텍처보다 더 발전된 방식과 이것이 게임 속도에 미치는 영향을 살펴보겠습니다. .

텍스처링 및 래스터화 시스템의 성능은 특성으로 판단하면 GeForce 8800 GTS가 Radeon X1950 XTX(16 TMU, 16 ROP)에 비해 많은 수의 텍스처 유닛(24)과 래스터라이저(20)를 가지고 있지만, 클럭 주파수(500MHz)는 ATI 제품의 클럭 주파수(650MHz)보다 훨씬 낮습니다. 따라서 당사자 중 어느 누구도 결정적인 이점을 가지지 못합니다. 즉, 게임의 성능은 주로 마이크로 아키텍처의 "성공"에 영향을 받고 실행 단위의 수치적 이점이 아닌 영향을 받습니다.

GeForce 8800 GTS와 Radeon X1950 XTX는 모두 동일한 메모리 대역폭(64GB/s)을 갖지만 GeForce 8800 GTS는 320비트 비디오 메모리 액세스 버스를 사용하고 1600MHz에서 작동하는 GDDR3 메모리를 사용하는 반면 Radeon X1950 XTX는 256비트 액세스가 가능한 2GHz GDDR4 메모리와 함께 찾을 수 있습니다. ATI가 R580에서 일반적인 Nvidia 컨트롤러와 비교하여 우수한 링 메모리 컨트롤러를 발표한 것을 감안할 때, GeForce에서 발생한 것처럼 ATI의 Radeon 솔루션이 차세대 경쟁업체에 대해 활성화된 FSAA를 사용하여 고해상도에서 약간의 이점을 얻는지 확인하는 것은 흥미로울 것입니다. 7.

2007년 2월 12일에 발표되고 성능 주류 부문에서 GeForce 7950 GT를 대체하기 위해 발표된 320MB 메모리의 더 저렴한 버전의 GeForce 8800 GTS는 비디오 메모리의 양만 일반 모델과 다릅니다. 사실, 이 카드를 얻기 위해 Nvidia는 512Mb 메모리 칩을 256Mb 칩으로 교체하기만 하면 되었습니다. 간단하고 기술적으로 진보된 솔루션을 통해 Nvidia는 사용자들 사이에서 상당히 인기 있는 $299 가격 범주에서 기술 우위를 주장할 수 있었습니다. 앞으로 이것이 신제품의 성능에 어떤 영향을 미치는지와 잠재적 구매자가 640MB의 비디오 메모리가 있는 모델에 대해 추가로 150달러를 지불해야 하는지 여부를 알아낼 것입니다.

오늘의 리뷰에서 GeForce 8800 GTS 640MB는 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC 비디오 어댑터로 표시됩니다. 이 제품에 대해 더 자세히 이야기합시다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: 패키징 및 번들

비디오 어댑터는 모든 관련 액세서리와 함께 다채로운 상자에 포장된 소매 패키지로 실험실에 도착했습니다. 상자는 특히 한 번에 치수 측면에서 Asustek Computer 패키지와 경쟁할 수 있었던 MSI NX6800 GT의 상자와 비교할 때 상대적으로 작은 것으로 나타났습니다. 적당한 크기에도 불구하고 MSI 포장은 전통적으로 편리한 운반 손잡이와 함께 제공됩니다.


상자의 디자인은 차분한 흰색과 파란색으로 만들어졌으며 눈을 아프게하지 않습니다. 앞면은 예쁜 빨간 머리 천사 소녀의 이미지로 장식되어있어 비디오 카드 제조업체들 사이에서 인기있는 공격적인 동기는 말할 것도 없습니다. 3개의 스티커는 구매자에게 카드가 제조업체에서 사전 오버클럭되었음을 알리고 HDCP를 지원하며 Company of Heroes 게임의 정식 버전과 함께 제공됩니다. 상자 뒷면에는 Nvidia SLI 및 MSI D.O.T에 대한 정보가 있습니다. 표현하다. 후자는 동적 오버클러킹 기술이며 MSI에 따르면 사용된 오버클러킹 프로필에 따라 비디오 어댑터의 성능을 2%-10%까지 높일 수 있습니다.

상자를 열면 비디오 어댑터 자체 외에도 다음과 같은 액세서리 세트가 있습니다.


빠른 설치 가이드
빠른 사용자 가이드
어댑터 DVI-I -> D-Sub
분배기 YPbPr/S-Video/RCA
S-비디오 케이블
전원 어댑터 2хMolex -> 6핀 PCI Express
드라이버 및 유틸리티 MSI가 포함된 CD
Company of Heroes의 디스크 2장 에디션

두 매뉴얼 모두 포스터 형태로 제작되었습니다. 우리의 의견으로는 너무 단순하고 가장 기본적인 정보만 포함하고 있습니다. 언어의 수를 추구하고 빠른 시작 가이드에는 26개 언어가 있으므로 시스템에 카드를 설치하는 기본 정보를 제외하고는 특별히 유용한 정보를 얻을 수 없습니다. 우리는 가이드가 조금 더 상세할 수 있고 경험이 없는 사용자에게 약간의 이점을 줄 수 있다고 생각합니다.

드라이버 디스크에는 Nvidia ForceWare 97.29의 오래된 버전과 많은 독점 유틸리티가 포함되어 있으며 그 중 MSI DualCoreCenter 및 MSI Live Update 3은 특별히 언급할 가치가 있습니다.첫 번째는 두 비디오 카드를 모두 오버클럭할 수 있는 통합 제어 센터입니다. 그리고 CPU그러나 완전한 기능을 위해서는 프로그램에 시스템이 필요합니다. MSI 보드, CoreCell 칩이 장착되어 있으므로 다른 제조업체의 마더보드 소유자에게는 거의 사용되지 않습니다. MSI Live Update 3는 드라이버 및 BIOS 업데이트를 추적하고 인터넷을 통해 편리하게 업데이트하도록 설계되었습니다. 이것은 특히 비디오 어댑터 BIOS를 업데이트하는 수동 프로세스의 복잡성을 이해하고 싶지 않은 사람들에게 매우 편리한 방법입니다.

키트에 인기 있는 전술 RTS Company of Heroes의 정식 버전이 있다는 것은 MSI의 특별한 찬사를 받을 만합니다. 이것은 뛰어난 그래픽과 철저하게 개발된 게임 플레이를 갖춘 진정으로 가장 높은 범주의 게임입니다. 많은 선수들이 그녀를 부른다 최고의 게임"Best Strategy Game E3 2006"의 타이틀을 포함하여 수많은 상을 통해 확인된 이 장르에서. 이미 언급했듯이 실시간 전략 장르에 속함에도 불구하고 Company of Heroes는 좋은 1인칭 슈팅 게임 수준의 현대적인 그래픽을 자랑하므로 게임은 GeForce 8800 GTS의 기능을 시연하기에 적합합니다. Company of Heroes 외에도 Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade의 데모 버전이 디스크에서 찾을 수 있습니다.

우리는 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC 번들을 매우 인기 있는 전술 RTS Company of Heroes의 정식 버전과 MSI의 사용자 친화적인 소프트웨어로 인해 좋은 패키지라고 자신 있게 부를 수 있습니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC PCB 설계

GeForce 8800 GTS 모델의 경우 Nvidia는 GeForce 8800 GTX를 제조하는 데 사용된 것보다 더 작고 별도의 PCB를 개발했습니다. 모든 GeForce 8800은 기성품 Nvidia 파트너에게 제공되기 때문에 아래에 언급되는 모든 내용은 MSI NX8800GTS뿐만 아니라 640MB 또는 320MB의 비디오 메모리 버전이 있는 다른 GeForce 8800 GTS 모델에도 적용됩니다.


GeForce 8800 GTS PCB는 GeForce 8800 GTX 보드보다 훨씬 짧습니다. 길이는 플래그십 모델 GeForce 8의 경우 거의 28센티미터에 비해 22.8센티미터에 불과합니다. 사실 GeForce 8800 GTS의 치수는 Radeon X1950 XTX와 동일하며 쿨러가 바깥쪽으로 돌출되지 않기 때문에 약간 더 작습니다. PCB.

MSI NX8800GTS 사본은 녹색 마스크로 덮인 보드를 사용하지만 제품은 회사 웹사이트에 더 친숙한 검정색 PCB로 표시됩니다. 현재 "검정색" 및 "녹색" GeForce 8800 GTX 및 GTS가 모두 판매 중입니다. 웹에 떠도는 수많은 루머에도 불구하고, Nvidia 공식 웹사이트에서도 확인된 PCB 색상 자체를 제외하고는 이러한 카드 간에 차이가 없습니다. 그러한 "뿌리로의 회귀"의 이유는 무엇입니까?

이에 대해 상반된 소문이 많다. 일부에 따르면 검은색 코팅의 구성은 전통적인 녹색보다 독성이 더 강하고 다른 사람들은 검은색 코팅이 적용하기 더 어렵거나 더 비싸다고 생각합니다. 실제로 이것은 그렇지 않을 가능성이 큽니다. 일반적으로 다른 색상의 솔더 마스크 가격은 동일하므로 특정 색상의 마스크에 대한 추가 문제가 제거됩니다. 가장 간단하고 가장 논리적인 시나리오는 Foxconn 및 Flextronics와 같은 다른 계약 제조업체에서 다양한 색상의 카드를 생산하는 것입니다. 더욱이 Foxconn은 이 제조업체의 "검정" 카드와 "녹색" 카드를 모두 보았기 때문에 두 색상의 코팅을 모두 사용하는 것 같습니다.


GeForce 8800 GTS의 전원 공급 시스템은 GeForce 8800 GTX의 유사한 시스템만큼 복잡하고 더 많은 전해 커패시터를 포함하지만 더 조밀한 레이아웃과 하나의 커넥터만 있습니다. 외부 전원 공급 장치덕분에 인쇄 회로 기판을 훨씬 더 짧게 만들 수 있었습니다. GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540에서와 동일한 디지털 PWM 컨트롤러가 GPU 전원 관리를 담당합니다. 메모리 전원은 메모리 전원 구성표가 다른 GeForce 8800 GTX에는 없는 두 번째 컨트롤러 Intersil ISL6549에 의해 제어됩니다.

GeForce 8800 GTS의 주요 구성 요소인 GPU, NVIO 및 메모리가 있는 PCB의 왼쪽은 GeForce 8800 GTX PCB의 유사한 섹션과 거의 동일합니다. 스크래치에는 상당한 재정 및 시간 비용이 필요합니다. 또한, 플래그십 모델과 동일한 G80 및 NVIO 탠덤을 사용해야 한다는 점을 감안할 때 GeForce 8800 GTS용 보드를 처음부터 설계하여 크게 단순화하는 것은 거의 불가능할 것입니다. GeForce 8800 GTX와의 유일한 눈에 띄는 차이점은 MIO 인터페이스(SLI)의 두 번째 "빗"이 없다는 것입니다. 그 대신 잠금 래치가 있는 기술 커넥터를 설치하고 동일한 기능을 수행할 수 있지만 납땜되지 않음. 384비트 메모리 버스 레이아웃도 유지하고 버스 자체를 가장 간단한 방법으로 필요한 너비로 절단했습니다: 12개의 GDDR3 칩 대신 10개만 설치됩니다. 각 칩에는 32비트 버스가 있기 때문에 10개의 칩 전체적으로 필요한 320비트만 제공합니다. 이론적으로 384비트 메모리 버스가 있는 GeForce 8800 GTS를 만드는 것을 막을 수 있는 것은 없지만 실제로 이러한 카드가 나타날 가능성은 극히 낮으므로 주파수가 낮은 본격적인 GeForce 8800 GTX는 출시된.


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC에는 1.8V의 공급 전압에서 작동하고 공칭 주파수가 800(1600)MHz인 512Mbps 용량의 GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 칩 10개가 장착되어 있습니다. GeForce 8800 GTS의 공식 Nvidia 사양에 따르면 이 비디오 어댑터의 메모리는 정확히 이 주파수를 가져야 합니다. 그러나 우리가 고려하고 있는 MSI NX8800GTS 버전에는 이름에 "OC"라는 글자가 있는 이유가 있습니다. 이는 사전 오버클럭되어 있으므로 메모리는 850(1700)MHz의 약간 더 높은 주파수에서 작동하므로 대역폭이 증가합니다. 64GB/초 최대 68GB/s

GeForce 8800 GTS 320MB와 일반 모델의 유일한 차이점은 비디오 메모리 양이 절반으로 줄어들기 때문에 이 카드는 256Mbit 메모리 칩(예: Samsung K4J55323QC/QI 시리즈 또는 Hynix HY5RS573225AFP)을 설치하기만 하면 됩니다. 그렇지 않으면 두 GeForce 8800 GTS 모델은 가장 작은 세부 사항까지 서로 동일합니다.

NX8800GTS GPU의 표시는 GeForce 8800 GTX 프로세서의 표시와 다소 다르며 "G80-100-K0-A2"처럼 보이지만 참조 플래그십 카드에서 칩은 "G80-300-A2" 기호로 표시됩니다. ". GeForce 8800 GTS의 생산은 기능 블록 측면에서 결함이 있거나 주파수 선택을 통과하지 못한 G80 사본을 출시할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 아마도 라벨링에 반영된 것은 이러한 기능일 것입니다.

8800 GTS 프로세서에는 128개 중 96개의 활성 스트림 프로세서, 32개 중 24개 TMU 및 24개 중 20개의 ROP가 있습니다. 표준 변형 GeForce 8800 GTS의 기본 GPU 주파수는 500MHz(513MHz 실제 주파수)이고 셰이더 주파수는 1200MHz(1188MHz 실제 주파수)이지만 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC의 경우 이러한 매개변수는 576 및 1350MHz입니다. 이는 GeForce 8800 GTX의 주파수에 해당합니다. 이것이 MSI 제품의 성능에 어떤 영향을 미치는지, 나중에 게임 테스트 결과 섹션에서 알아볼 것입니다.

NX8800GTS 출력 커넥터 구성은 표준입니다. 듀얼 링크 모드에서 작동할 수 있는 2개의 DVI-I 커넥터와 YPbPr 아날로그 인터페이스를 통해 HDTV 장치와 S를 사용하는 SDTV 장치를 모두 연결할 수 있는 범용 7핀 미니 DIN 커넥터 - 비디오 또는 합성 인터페이스. MSI 제품에는 고무 보호 캡으로 조심스럽게 덮인 두 DVI 커넥터가 있습니다. 다소 무의미하지만 즐거운 사소한 일입니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: 냉각 시스템 설계

MSI NX8800GTS와 다른 그래픽 카드 공급업체의 GeForce 8800 GTS 대부분에 설치된 냉각 시스템은 해당 리뷰에 설명된 GeForce 8800 GTX 냉각 시스템의 축소 버전입니다.


짧아진 라디에이터 및 히트 파이프, GPU 방열판과 접촉하는 구리 열판에서 열 흐름을 전달합니다. 또한 바닥에 압착되어 열유속의 균일한 분포를 담당하는 평평한 U자형 히트 파이프는 다른 위치에 있습니다. 쿨러의 모든 부품이 고정된 알루미늄 프레임입니다. 메모리 칩, 파워 스태빌라이저의 파워 트랜지스터, NVIO 칩 칩과의 접촉점에 돌기가 많다. 흰색 열 페이스트가 함침된 기존 무기 섬유 패드에 의해 안정적인 열 접촉이 제공됩니다. GPU의 경우 독자들에게 익숙하지 않지만 두꺼운 짙은 회색 열 페이스트가 사용됩니다.

냉각 시스템 설계에 구리 요소가 상대적으로 적기 때문에 질량이 작고 PCB의 치명적인 굽힘을 방지하는 특수 플레이트를 사용할 필요가 없습니다. 쿨러를 보드에 직접 고정하는 일반 스프링 장착 볼트 8개로 충분합니다. GPU의 손상 가능성은 방열 덮개가 장착되어 있고 냉각 시스템의 왜곡 가능성으로부터 칩을 보호하고 보드가 과도한 굽힘으로부터 보호하는 넓은 금속 프레임으로 둘러싸여 있기 때문에 실질적으로 배제됩니다.

라디에이터는 GeForce 8800 GTX 냉각 시스템과 동일한 전기 매개변수(0.48A/12V)를 갖는 임펠러 직경이 약 75mm인 방사형 팬에 의해 불어지며 4핀 커넥터를 통해 보드에 연결됩니다. 시스템은 반투명 플라스틱 케이스로 덮여 있어 뜨거운 공기가 장착 플레이트의 슬롯을 통해 분출됩니다.

GeForce 8800 GTX 및 8800 GTS 쿨러의 디자인은 사려 깊고 안정적이며 오랜 시간 테스트를 거쳤으며 작동 시 거의 조용하고 높은 냉각 효율을 제공하므로 다른 것으로 변경하는 것은 의미가 없습니다. MSI는 케이스의 Nvidia 스티커만 자체적으로 교체하여 상자의 패턴을 반복하고 팬에 자체 로고가 있는 다른 스티커를 제공했습니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: 소음 및 전력 소비

MSI NX8800GTS 냉각 시스템에서 발생하는 소음 수준을 평가하기 위해 0.1dB의 해상도를 가진 Velleman DVM1326 디지털 소음 측정기가 사용되었습니다. 가중 A-curve를 이용하여 측정하였으며, 측정 당시 실험실의 배경 소음 수준은 36dBA, 수동 냉각 그래픽 카드가 장착된 작업대로부터 1m 거리에서의 소음 수준은 40이었다. DBA.






소음 측면에서 NX8800GTS(및 기타 GeForce 8800 GTS)의 냉각 시스템은 GeForce 8800 GTX에 설치된 시스템과 정확히 동일한 방식으로 작동합니다. 소음 수준은 모든 모드에서 매우 낮습니다. 이 매개변수에서 새로운 Nvidia 디자인은 이전에 동급 최고로 정당하게 여겨졌던 뛰어난 GeForce 7900 GTX 쿨러를 능가합니다. 이 경우 특히 심각한 오버클러킹이 계획된 경우 수냉식 시스템을 설치하는 것 외에는 완전한 무소음 및 냉각 효율성을 잃지 않을 수 있습니다.

독자들이 알고 있듯이, 첫 번째 배치의 GeForce 8800 GTX의 참조 사본은 비디오 카드의 전력 소비를 측정하기 위해 장착된 스탠드에서 실행하는 것을 거부했습니다. 그러나 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC를 포함하여 GeForce 8800 제품군에 속하는 대부분의 새 카드는 다음 구성으로 이 시스템에서 문제 없이 작동했습니다.

프로세서 Intel Pentium 4 560(3.60GHz, 1MB L2);
전신 인텔 보드데스크탑 보드 D925XCV(i925X);
메모리 PC-4300 DDR2 SDRAM(2x512MB);
하드 드라이브 Samsung SpinPoint SP1213C(120GB, 직렬 ATA-150, 8MB 버퍼);
마이크로소프트 윈도우 XP 프로 SP2, 다이렉트X 9.0c.

우리가 보고한 바와 같이 측정 플랫폼의 핵심인 메인보드가 특별히 업그레이드되었습니다. 측정 장비를 연결하기 위한 커넥터가 장착된 측정 션트는 PCI Express x16 슬롯의 전원 회로 차단기에 포함됩니다. 2xMolex -> 6핀 PCI Express 전원 어댑터에는 동일한 션트가 장착되어 있습니다. 측정 도구는 측정 오차가 0.5% 이하인 Velleman DVM850BL 멀티미터를 사용합니다.

3D 모드에서 비디오 어댑터에 부하를 생성하기 위해 Futuremark 3DMark06 패키지의 일부이며 강제 이방성 필터링 16x와 함께 1600x1200의 해상도에서 무한 루프에서 실행되는 첫 번째 SM3.0 / HDR 그래픽 테스트가 사용됩니다. Peak 2D는 Futuremark PCMark05 제품군의 일부인 2D 투명 Windows 테스트를 실행하여 에뮬레이트됩니다.

따라서 합격 후 표준 절차측정 결과, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC뿐만 아니라 전체 Nvidia GeForce 8800 제품군의 전력 소비 수준에 대한 신뢰할 수 있는 데이터를 얻을 수 있었습니다.











GeForce 8800 GTX는 실제로 전력 소비 측면에서 이전 "리더" Radeon X1950 XTX보다 앞서 있지만 7와트만 차이가 납니다. G80의 엄청난 복잡성을 고려할 때 3D 모드에서 131.5와트는 좋은 지표로 안전하게 간주될 수 있습니다. GeForce 8800 GTX의 두 추가 전원 커넥터는 가장 무거운 모드에서도 45와트를 초과하지 않는 거의 동일한 전력을 소비합니다. GeForce 8800 GTX PCB의 설계는 6핀 대신 1개의 8핀 전원 커넥터를 설치한다고 가정하지만 GPU 및 메모리 클록 주파수가 크게 증가한 경우에도 관련이 없을 것 같습니다. 유휴 모드에서 Nvidia 플래그십의 경제는 많이 부족하지만 이것은 6억 8,100만 트랜지스터의 가격이며 GPU 표준에 따라 셰이더 프로세서 주파수가 엄청납니다. 유휴 상태에서 이러한 높은 수준의 전력 소비는 부분적으로 GeForce 8800 제품군이 이 모드에서 클럭 주파수를 낮추지 않기 때문입니다.

GeForce 8800 GTS의 두 버전 모두 이전 세대 코어인 G71을 사용하는 Nvidia 카드 수준에서 비용 효율성을 자랑할 수는 없지만 훨씬 더 겸손한 성능을 가지고 있습니다. 이 카드의 단일 전원 커넥터는 훨씬 더 무거운 부하를 전달합니다. 개별 사례 70와트 이상에 도달할 수 있습니다. 640MB 및 320MB 비디오 메모리가 있는 GeForce 8800 GTS 변형의 전력 소비 수준은 약간 다르지만 이 매개변수가 이러한 카드 간의 유일한 차이점이기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 더 높은 주파수에서 실행되는 MSI 제품은 GeForce 8800 GTS의 표준 버전보다 더 많은 전력을 소비합니다. 이는 3D 모드에서 부하 시 약 116와트이며, 이는 Radeon X1950 XTX보다 여전히 적습니다. 물론 2D로 AMD 카드그러나 훨씬 더 경제적이지만 이 등급의 비디오 어댑터는 3D용으로 특별히 구입하므로 이 매개변수는 게임 및 3차원 응용 프로그램의 전력 소비 수준만큼 중요하지 않습니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: 오버클러킹 기능

Nvidia GeForce 8800 제품군의 오버클러킹 담당자는 독자들에게 알려야 한다고 생각하는 여러 기능과 관련이 있습니다. 아마도 기억하시겠지만, 0.11마이크론 G70 코어를 사용하는 7세대 GeForce의 첫 번째 대표자는 ROP 및 픽셀 프로세서의 주파수를 27MHz 단위로만 증가시킬 수 있으며 오버클럭이 이 값보다 작은 것으로 판명되면 , 성능 향상이 거의 없었습니다. 나중에 G71을 기반으로 한 카드에서 Nvidia는 표준 체계 1MHz 단위로 오버클럭이 되었지만, 지포스 8세대에서는 클럭 주파수 변경의 불연속성이 다시 나타났다.

GeForce 8800의 클럭 주파수 변경 및 배포 방식은 G80의 셰이더 프로세서 장치가 나머지 GPU 장치보다 훨씬 더 높은 주파수에서 작동하기 때문에 다소 사소하지 않습니다. 주파수 비율은 약 2.3 대 1입니다. 그래픽 코어의 주 주파수는 27MHz보다 작은 단위로 변경될 수 있지만 셰이더 프로세서의 주파수는 항상 54MHz(2x27MHz) 단위로 변경되므로 오버클럭 시 추가적인 어려움이 발생합니다. 모든 유틸리티가 셰이더 "도메인"의 주파수가 아니라 주 주파수를 조작하기 때문입니다. 그러나 충분한 정확도로 오버클러킹한 후 GeForce 8800 스트림 프로세서의 주파수를 결정할 수 있는 간단한 공식이 있습니다.

OC 셰이더 clk = 기본 셰이더 clk / 기본 코어 clk * OC 코어 clk


여기서 OC 셰이더 clk는 목표 주파수(대략), 기본 셰이더 clk는 셰이더 프로세서의 시작 주파수, 기본 코어 clk는 초기 코어 주파수, OC 코어 clk는 오버클럭된 코어 주파수입니다.

RivaTuner2 FR 유틸리티를 사용하여 오버클럭하는 동안 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC의 동작을 살펴보겠습니다. 이 유틸리티를 사용하면 G80 GPU의 "도메인"이라고도 하는 다양한 영역의 실제 주파수를 추적할 수 있습니다. . MSI 제품은 GeForce 8800 GTX와 동일한 GPU 주파수(576/1350)를 가지고 있기 때문에 다음 정보는 플래그십에도 유효합니다. 그래픽 카드엔비디아. GPU의 주 주파수를 5MHz 단위로 높일 것입니다. 이것은 상당히 작은 단계이며 동시에 27MHz의 배수가 아닙니다.


경험적 테스트에 따르면 그래픽 코어의 주 주파수는 실제로 9, 18 또는 27MHz의 가변 단계로 변경될 수 있으며 변화 패턴을 포착하는 데 실패했습니다. 모든 경우에 셰이더 프로세서의 주파수는 54MHz 단위로 변경되었습니다. 이 때문에 G80의 주요 "도메인"의 일부 주파수는 오버클럭 중에 실질적으로 쓸모가 없는 것으로 판명되었으며, 이를 사용하면 GPU가 과도하게 가열될 뿐입니다. 예를 들어 메인 코어 주파수를 621MHz로 높이는 것은 의미가 없습니다. 셰이더 단위 주파수는 여전히 1458MHz입니다. 따라서 GeForce 8800 오버클러킹은 위의 공식을 사용하고 Riva Tuner 또는 유사한 기능을 가진 다른 유틸리티의 모니터링 데이터를 참조하여 신중하게 수행해야 합니다.

이미 오버클럭된 NX8800GTS 버전에서 심각한 오버클럭 결과를 기대하는 것은 비논리적이지만, 적어도 GPU 측면에서 이 카드는 예기치 않게 상당히 좋은 잠재력을 보여주었습니다. 우리는 주파수를 공장 576/1350MHz에서 675/1566MHz로 높이는 데 성공했지만 NX8800GTS는 추가 냉각 없이 여러 3DMark06 주기를 꾸준히 통과했습니다. Riva Tuner에 따르면 프로세서 온도는 70도를 초과하지 않았습니다.

NX8800GTX OC 에디션에는 800(1600) MHz용으로 설계된 칩이 있고 공칭 850(1700) MHz보다 높은 주파수에서 작동하기 때문에 메모리가 훨씬 더 나쁜 오버클러킹에 굴복했습니다. 결과적으로 메모리 주파수를 높이려는 추가 시도는 항상 드라이버의 정지 또는 오류로 이어졌기 때문에 약 900(1800)MHz에서 중지해야 했습니다.

따라서 카드는 오버클러킹에 대한 좋은 잠재력을 보여주었지만 그래픽 프로세서에만 해당됩니다. 상대적으로 느린 메모리 칩은 주파수를 크게 증가시키지 못했습니다. 그들에게 GeForce 8800 GTX 수준은 좋은 성과로 간주되어야 하며 이 주파수에서 320비트 버스는 이미 Radeon X1950 XTX보다 상당한 대역폭 이점을 제공할 수 있습니다(64GB/s 대 72GB/s). 물론 오버클럭의 결과는 MSI NX8800GTS OC Edition의 특정 인스턴스와 카드의 전원 회로 수정 또는 수냉식 설치와 같은 추가 도구의 사용에 따라 다를 수 있습니다.

테스트 플랫폼 구성 및 테스트 방법

GeForce 8800 GTX 성능에 대한 비교 연구는 다음 구성의 플랫폼에서 수행되었습니다.

프로세서 AMD Athlon 64 FX-60(2 x 2.60GHz, 2 x 1MB L2)
Nvidia GeForce 카드용 Abit AN8 32X(nForce4 SLI X16) 마더보드
전신 아수스 마더 보드 A8R32-MVP 디럭스(ATI CrossFire Xpress 3200) ATI 카드라데온
메모리 OCZ PC-3200 플래티넘 EL DDR SDRAM(2x1GB, CL2-3-2-5)
하드 드라이브 Maxtor MaXLine III 7B250S0(직렬 ATA-150, 버퍼 16MB)
소리 크리에이티브 카드사운드 블라스터 오디지 2
전원 공급 장치 Enermax Liberty 620W(ELT620AWT, 정격 전력 620W)
Dell 3007WFP 모니터(30형, 최대 해상도 2560x1600)
마이크로소프트 윈도우 XP 프로 SP2, 다이렉트X 9.0c
AMD 촉매 7.2
엔비디아 포스웨어 97.92

삼선형 및 이방성 필터링 최적화의 사용이 정당하지 않다고 생각하기 때문에 드라이버는 가능한 최고 품질의 텍스처 필터링을 의미하는 표준 방식으로 구성되었습니다.

AMD 촉매:

촉매 AI 표준
밉맵 세부 수준: 고품질
수직 새로 고침 대기: 항상 꺼짐
적응형 앤티앨리어싱: 끄기
임시 앤티앨리어싱: 끄기
고화질 AF: 켜짐

엔비디아 포스웨어:

텍스처 필터링: 고품질
수직 동기화 끄기
삼선형 최적화: 끄기
이방성 최적화: 끄기
이방성 샘플 최적화: 끄기
감마 보정 앤티앨리어싱: 켜기
투명도 앤티앨리어싱: 끄기
기타 설정: 기본값

각 게임은 가능한 최고 수준의 그래픽 품질로 설정되었지만, 구성 파일게임은 수정되지 않았습니다. 성능 데이터를 수집하기 위해 게임의 내장 기능을 사용하거나, 없는 경우에는 Fraps 유틸리티를 사용했습니다. 가능한 최소 성능 데이터가 기록되었습니다.

테스트는 1280x1024, 1600x1200, 1920x1200의 3가지 표준 해상도로 진행되었습니다. 이 검토의 목표 중 하나는 GeForce 8800 GTS의 비디오 메모리 양이 성능에 미치는 영향을 평가하는 것입니다. 게다가, 명세서그리고 이 비디오 어댑터의 두 버전의 비용을 고려하면 FSAA 4x를 사용할 때 최신 게임에서 상당히 높은 수준의 성능을 기대할 수 있으므로 가능한 한 "아이 캔디" 모드를 사용하려고 했습니다.

FSAA 및 이방성 필터링은 게임 도구를 사용하여 활성화되었습니다. 그러한 것이 없으면 적절한 설정을 사용하여 강제로 수행되었습니다. ATI 드라이버촉매 및 Nvidia ForceWare. 전체 화면 앤티 앨리어싱이 없는 테스트는 기술적인 이유로 FSAA를 지원하지 않는 게임에서만 사용되거나 이러한 기능의 동시 작동을 지원하지 않는 GeForce 7 제품군의 구성원 테스트에 참여하는 동시에 FP HDR을 사용할 때 사용되었습니다. .

우리의 작업은 무엇보다도 비디오 메모리의 양만 다른 그래픽 카드의 성능을 비교하는 것이었으므로 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC는 공장 주파수에서, 기준으로 낮아진 주파수에서 2번 테스트되었습니다. GeForce 8800 GTS의 값: 513 /1188/800(1600) MHz. MSI 제품 및 참조 사본 Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB 외에도 다음 비디오 어댑터가 테스트에 참여했습니다.

Nvidia GeForce 8800 GTX(G80, 576/1350/1900MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384비트, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2(2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256비트, 512MB)
AMD 라데온 X1950 XTX(R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256비트, 512MB)

다음 게임 및 응용 프로그램 세트가 테스트 소프트웨어로 사용되었습니다.

3D 1인칭 슈팅 게임:

전장 2142
후아레스의 부름
멀리 외침
두려움. 추출 지점
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
하프 라이프 2: 에피소드 1
먹이
진지한 샘 2
S.T.A.L.K.E.R.: 체르노빌의 그림자


3인칭 시점의 3차원 슈팅 게임:

툼 레이더: 레전드


롤플레잉:

고딕 3
네버윈터 나이츠 2
엘더스크롤 IV: 오블리비언


시뮬레이터:


전략 게임:

커맨드 앤 컨커: 타이베리움 워
컴퍼니 오브 히어로즈
최고 사령관


합성 게임 벤치마크:

퓨처마크 3DMark05
퓨처마크 3DMark06

플레이 테스트: 배틀필드 2142


비디오 메모리 크기가 최대 1920x1200인 GeForce 8800 GTS의 두 버전 간에는 큰 차이가 없지만 1600x1200에서 젊은 모델은 이전 모델보다 초당 약 4-5 프레임 열등하고 둘 다 상당히 편안한 성능을 보입니다. 그러나 1920x1440의 해상도는 전환점입니다. GeForce 8800 GTS 320MB는 평균 1.5배 이상, 최소 fps 2배 이상으로 갑자기 게임에서 벗어났습니다. 또한 이전 세대의 카드에도 집니다. 비디오 메모리가 부족하거나 GeForce 8800 제품군에서 관리 구현에 문제가 있습니다.

MSI NX8800GTS OC Edition은 1600x1200에서 시작하여 참조 모델보다 눈에 띄게 앞서 있지만, 물론 1920x1440에서는 이러한 카드 사이의 간격이 인상적으로 좁아지기는 하지만 GeForce 8800 GTX를 따라잡을 수 없습니다. 분명히 여기서 GeForce 8800 GTS와 GTX 간의 메모리 액세스 버스 너비의 차이는 중요하지 않습니다.

플레이 테스트: 후아레스의 부름


두 GeForce 8800 GTS 모델은 1920x1200을 포함한 모든 해상도에서 동일한 수준의 성능을 보여줍니다. HDR은 활성화했지만 FSAA는 비활성화한 상태에서 테스트하는 것을 고려하면 이는 매우 자연스러운 일입니다. 공칭 주파수에서 작동하는 카드는 GeForce 7950 GX2보다 열등합니다.

MSI의 오버클럭된 버전을 사용하면 시스템에 GeForce 8800 GTX가 있더라도 고해상도에서 패리티를 달성할 수 있습니다. 예를 들어, 1600x1200에서 Nvidia의 플래그십 그래픽 카드는 평균 40fps에 불과하며 그래픽 집약적인 장면에서는 최대 21fps의 딥이 발생합니다. 1인칭 슈팅 게임의 경우 이러한 지표는 진정으로 편안하다고 할 수 없습니다.

게임 테스트: Far Cry


이 게임은 더 이상 젊지 않으며 최신 고급 비디오 어댑터를 테스트하는 데 적합하지 않습니다. 앤티 앨리어싱을 사용했음에도 불구하고 동작의 눈에 띄는 차이는 1920x1200 해상도에서만 볼 수 있습니다. GeForce 8800 GTS 320MB는 여기에서 비디오 메모리가 부족하므로 640MB 비디오 메모리가 장착된 모델의 약 12%가 성능을 능가합니다. 그러나 오늘날의 기준에 따르면 Far Cry의 겸손한 요구 사항으로 인해 플레이어는 편안함을 잃을 위험이 없습니다.

MSI NX8800GTS OC Edition은 GeForce 8800 GTX와 거의 동등합니다. Far Cry는 분명히 후자의 성능을 사용하지 않습니다.


연구 수준에서 기록된 장면의 특성으로 인해 판독값이 더 다양합니다. 이미 1600x1200에서 GeForce 8800 제품군의 다양한 대표자들의 성능 차이를 볼 수 있습니다.또한 작업이 의 닫힌 공간에서 발생한다는 사실에도 불구하고 320MB 메모리 버전의 지연은 이미 여기에서 볼 수 있습니다. 지하 동굴. 1920x1200에서 MSI 제품과 GeForce 8800 GTX의 성능 차이는 이 수준에서 셰이더 프로세서의 성능이 더 중요한 역할을 하기 때문에 이전의 경우보다 훨씬 더 큽니다.




FP HDR 모드에서 GeForce 8800 GTS 320MB는 더 이상 비디오 메모리 용량 문제를 경험하지 않으며 모든 해상도에서 적절한 수준의 성능을 제공하여 이전 제품보다 열등하지 않습니다. MSI가 제공하는 변형은 또 다른 15%의 속도 향상을 제공하지만 표준 클럭 속도로 실행되는 버전도 1920x1200 해상도를 사용할 만큼 충분히 빠르며 GeForce 8800 GTX는 의심할 여지 없이 2560x1600 해상도에서 플레이어에게 편안한 조건을 제공합니다.

게임 테스트: F.E.A.R. 추출 지점


F.E.A.R.의 시각적 풍부함 비디오 어댑터의 적절한 리소스가 필요하며 GeForce 8800 GTS 320MB의 5% 지연은 이미 1280x1024의 해상도에서 볼 수 있으며 다음 해상도인 1600x1200에서는 40%로 급격히 바뀝니다.

GeForce 8800 GTS 오버클럭의 이점은 명확하지 않습니다. 오버클럭된 버전과 일반 버전 모두 1600x1200에서 똑같이 성공적으로 플레이할 수 있습니다. 다음 해상도에서 오버클럭으로 인한 속도 향상은 1인칭 슈팅 게임에 편안한 수준에 도달하기에 충분하지 않습니다. 128개의 활성 셰이더 프로세서와 384비트 메모리 하위 시스템이 있는 GeForce 8800 GTX만 이 작업을 수행할 수 있습니다.

게임 테스트: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

지연 렌더링을 사용하기 때문에 GRAW에서 FSAA를 사용하는 것은 기술적으로 불가능하므로 데이터는 이방성 필터링 모드에 대해서만 제공됩니다.


기존 참조 카드에 비해 MSI NX8800GTS OC Edition의 이점은 해상도가 증가함에 따라 커지고 1920x1200에서는 19%에 이릅니다. 이 경우 플레이어에게 매우 편안한 55fps의 평균 성능을 얻을 수 있는 것은 이 19%입니다.

비디오 메모리 크기가 다른 두 GeForce 8800 GTS 모델을 비교하면 성능에는 차이가 없습니다.

플레이 테스트: Half-Life 2: 에피소드 1


1280x1024의 해상도에서는 당사의 중앙 처리 장치 부분에 제한이 있습니다. 테스트 시스템- 모든 카드는 동일한 결과를 보여줍니다. 1600x1200에서 차이점이 이미 드러났지만 최소한 GeForce 8800 GTS의 세 가지 변형에 대해 근본적인 것은 아닙니다. 세 가지 모두 매우 편안한 성능 수준을 제공합니다. 1920x1200의 해상도에 대해서도 마찬가지입니다. 고품질 그래픽에도 불구하고 게임은 비디오 메모리의 양을 요구하지 않으며 640MB의 메모리가 탑재된 훨씬 더 고가의 구형 모델에 대한 GeForce 8800 GTS 320MB의 손실은 약 5%에 불과합니다. MSI에서 제공하는 GeForce 8800 GTS의 오버클럭된 버전은 GeForce 8800 GTX 다음으로 자신 있게 2위를 차지했습니다.

GeForce 7950 GX2는 최고 점수 1600x1200에서 GeForce 8800 GTS보다 실제로 SLI 탠덤 카드를 사용할 때 발생할 수 있는 문제와 GeForce 7 제품군의 텍스처 필터링 품질이 현저히 낮다는 사실을 잊어서는 안됩니다. 드라이버에 문제가 있지만 유망한 기능을 가지고 있으며 GeForce 7950 GX2와 달리 최대한 빨리.

게임 테스트: 먹이


GeForce 8800 GTS 640MB는 GeForce 8800 GTS 320MB에 비해 어떠한 이점도 보여주지 않습니다. 아마도 게임이 수정된 Doom III 엔진을 사용하고 비디오 메모리 요구 사항 측면에서 그다지 선호하지 않기 때문일 것입니다. GRAW의 경우와 마찬가지로 NX8800GTS OC Edition의 향상된 성능으로 이 비디오 어댑터의 소유자는 1920x1200 해상도에서 상당히 편안한 게임을 즐길 수 있습니다. 비교를 위해 일반 GeForce 8800 GTS는 1600x1200에서 동일한 수치를 보여줍니다. 라인의 주력 제품인 GeForce 8800 GTX는 경쟁 제품을 뛰어넘습니다.

플레이 테스트: 진지한 샘 2


Croteam의 크로아티아 개발자들의 아이디어는 비디오 어댑터에 512MB의 비디오 메모리가 있어야 한다고 항상 엄격하게 요구해 왔습니다. 그렇지 않으면 성능이 엄청나게 저하됩니다. 저렴한 버전의 GeForce 8800 GTS가 제공하는 볼륨은 게임의 욕구를 충족시키기에 충분하지 않아 결과적으로 1280x1024의 해상도에서 30fps만 표시할 수 있었지만 640MB의 메모리가 탑재된 버전은 보드가 두 배 이상 빠른 것으로 나타났습니다.

알 수 없는 이유로 Serious Sam 2의 모든 GeForce 8800의 최소 성능은 매우 낮습니다. 이는 아시다시피 픽셀 및 버텍스 셰이더로 분할되지 않은 통합 아키텍처를 가진 제품군의 두 가지 아키텍처 기능 때문일 수 있습니다. , 또는 ForceWare 드라이버의 결함. 이러한 이유로 GeForce 8800 소유자는 이 게임에서 완전한 편안함을 얻을 수 없습니다.

플레이 테스트: S.T.A.L.K.E.R.: 체르노빌의 그림자

많은 플레이어들이 간절히 기다려온 GSC Game World 프로젝트는 수년간의 개발 끝에 발표 6~7년 만에 마침내 빛을 보게 되었습니다. 이 게임은 모호한 것으로 판명되었지만 그럼에도 불구하고 몇 구절로 설명하려고 할 만큼 충분히 다면적이었습니다. 우리는 첫 번째 버전 중 하나와 비교하여 프로젝트 엔진이 크게 향상되었음을 알 수 있습니다. 게임은 다수의 지원을 받았습니다 현대 기술, Shader Model 3.0, HDR, 시차 매핑 등을 포함하지만 정적 조명 모델을 사용하여 단순화된 모드에서 작업하는 기능을 잃지 않았으므로 그다지 강력하지 않은 시스템에서 우수한 성능을 제공합니다.

우리는 최고 수준의 시각적 품질을 목표로 하기 때문에 최대한의 디테일로 전체 동적 조명 모드에서 게임을 테스트했습니다. HDR 사용을 포함하는 이 모드에서는 FSAA를 지원하지 않습니다. 적어도 그것은 방법입니다 현재 버전스토커. 정적 조명 모델과 DirectX 8 효과를 사용할 때 게임의 매력이 많이 떨어지므로 등방성 필터링으로 제한했습니다.


게임은 겸손한 식욕을 전혀 겪지 않습니다. 최대 세부 사항으로 GeForce 8800 GTX조차도 1280x1024에서 60fps를 제공할 수 없습니다. 그러나 저해상도에서 주요 제한 요소는 CPU 성능입니다. 카드 간의 스프레드가 작고 평균 결과가 매우 가깝기 때문입니다.

그럼에도 불구하고 형의 GeForce 8800 GTS 320MB에 비해 뒤쳐진 일부는 이미 여기에서 볼 수 있으며 해상도가 증가함에 따라 악화될 뿐이며 1920x1200의 해상도에서 GeForce 8800 제품군의 젊은 대표자는 사용 가능한 비디오 메모리가 부족합니다. 게임 장면의 규모와 여기에 사용된 풍부한 특수 효과를 고려할 때 이는 놀라운 일이 아닙니다.

일반적으로 GeForce 8800 GTX는 S.T.A.L.K.E.R에서 큰 이점을 제공하지 않는다고 말할 수 있습니다. GeForce 8800 GTS보다 앞서 있고 Radeon x1950 XTX는 GeForce 8800 GTS 320MB만큼 성공적으로 보입니다. AMD 솔루션은 1920x1200의 해상도에서 작동하기 때문에 어떤 면에서는 Nvidia 솔루션을 능가하지만 평균 성능이 30-35fps이므로 이 모드의 실제 사용은 비실용적입니다. 그런데 GeForce 7950 GX2에도 동일하게 적용됩니다. 그건 그렇고, 직접적인 경쟁자와 새로운 세대의 젊은 모델보다 약간 앞서 있습니다.

플레이 테스트: 히트맨: 블러드 머니


앞서 우리는 512MB의 비디오 메모리가 있으면 이러한 비디오 어댑터에 Hitman: Blood Money의 고해상도가 약간의 이득을 제공한다는 점을 언급했습니다. 분명히, GeForce 8800 GTS 320MB는 사용된 해상도에 관계없이 일반 GeForce 8800 GTS만큼 좋기 때문에 320MB도 충분합니다. 차이는 5%를 초과하지 않습니다.

MSI에서 제공하는 GeForce 8800 GTS의 오버클럭된 버전과 두 카드 모두 모든 해상도에서 성공적으로 플레이할 수 있도록 하며 GeForce 8800 GTX는 일반 MSAA 4x보다 더 나은 FSAA 모드를 사용할 수도 있습니다. 이를 위해 필요한 성능 여유 공간.

플레이 테스트: 툼 레이더: 레전드


제공하는 설정을 사용하더라도 최대 품질그래픽, GeForce 8800 GTS 320MB는 일반 GeForce 8800 GTS와 마찬가지로 게임을 처리합니다. 두 카드 모두 "아이 캔디" 모드에서 1920x1200의 해상도를 플레이어에게 제공합니다. MSI NX8800GTS OC Edition은 두 참조 카드를 약간 능가하지만 평균 fps에서만 최소값은 동일하게 유지됩니다. GeForce 8800 GTX에는 더 이상 없습니다. 이는 이 표시기가 게임 엔진의 일부 기능으로 인한 것임을 의미할 수 있습니다.

플레이 테스트: 고딕 3

현재 버전의 Gothic 3는 FSAA를 지원하지 않으므로 테스트는 이방성 필터링만 사용하여 수행되었습니다.


전체 화면 앤티 앨리어싱에 대한 지원이 부족함에도 불구하고 GeForce 8800 GTS 320MB는 일반 GeForce 8800 GTS뿐만 아니라 Radeon X1950 XTX보다 심각하게 열등하며 GeForce 7950 GX2보다 약간 앞서 있습니다. 1280x1024에서 26-27fps의 성능으로 인해 이 카드는 Gothic 3에 적합하지 않습니다.

GeForce 8800 GTX는 기껏해야 GeForce 8800 GTS보다 20% 더 우수합니다. 게임이 Nvidia의 플래그십 모델이 가지고 있는 모든 리소스를 사용하지 못하는 것 같습니다. 이것은 GeForce 8800 GTS의 일반 버전과 오버클럭된 버전 간의 약간의 차이로 입증됩니다.

플레이 테스트: 네버윈터 나이츠 2

버전 1.04부터 게임에서 FSAA를 사용할 수 있지만 HDR 지원아직 작업이 진행 중이므로 "아이 캔디" 모드에서 NWN 2를 테스트했습니다.


이미 언급했듯이 Neverwinter Nights 2의 최소 재생 가능 장벽은 초당 15프레임이고 GeForce 8800 GTS 320MB는 이미 이 가장자리에서 1600x1200의 해상도로 균형을 유지하지만 640MB 메모리 버전의 경우 15fps가 최소 표시기입니다. , 그 이하에서는 성능에 영향을 미치지 않습니다.

플레이 테스트: The Elder Scrolls IV: Oblivion

HDR이 없으면 게임의 매력이 많이 떨어지고 이 부분에 대해서는 플레이어의 의견이 다르지만 FP HDR이 활성화된 모드에서 TES IV를 테스트했습니다.


GeForce 8800 GTS 320MB의 성능은 사용된 해상도에 직접적으로 의존합니다. 성능 카드이전 세대의 경우 1600x1200, 특히 1920x1200에서는 Radeon X1950 XTX에 최대 10%, GeForce 7950 GX2에 최대 25%를 제공합니다. 그럼에도 불구하고 이것은 공식 가격이 $299에 불과한 솔루션에 대해 매우 좋은 결과입니다.

일반 GeForce 8800 GTS 및 MSI의 오버클럭된 변형은 더 자신감을 느끼고 모든 해상도에서 편안한 1인칭 슈팅 게임 수준의 성능을 제공합니다.


비디오 메모리의 양이 다른 두 가지 버전의 GeForce 7950 GT를 조사했을 때 TES IV에서는 성능에 심각한 차이를 기록하지 않았지만 두 가지 버전의 GeForce 8800 GTS와 유사한 상황에서 그림은 다음과 같습니다. 완전히 다릅니다.
1280x1024에서 동일하게 작동하면 이미 1600x1200에서 320MB 메모리 버전은 640MB 버전보다 두 배 이상 열등하며 1920x1200에서는 성능이 Radeon X1650 XT 수준으로 떨어집니다. 여기서 요점은 비디오 메모리의 양이 아니라 드라이버가 배포하는 특성이라는 것이 분명합니다. ForceWare를 조정하여 문제를 해결할 수 있으며 Nvidia 드라이버의 새 버전이 출시되면 이 진술을 확인할 것입니다.

GeForce 8800 GTS 및 MSI NX8800GTS OC Edition의 경우, Oblivion 세계의 열린 공간에서도 모든 해상도에서 높은 수준의 편안함을 제공하지만, 물론 밀폐된 방에서처럼 약 60fps는 아닙니다. 이전 세대의 가장 강력한 솔루션은 단순히 그들과 경쟁할 수 없습니다.

플레이 테스트: X3: 재회


GeForce 8800 제품군의 모든 대표자의 평균 성능은 상당히 높지만 최소 성능은 여전히 ​​낮은 수준이므로 드라이버를 개선해야 합니다. GeForce 8800 GTS 320MB에 대한 결과는 GeForce 8800 GTS 640MB에 대한 결과와 동일합니다.

플레이 테스트: 커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워

Command & Conquer 실시간 전략 시리즈는 컴퓨터 게임. 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에서 최근 출시한 시리즈의 연속은 플레이어를 GDI와 Nod의 형제 사이의 유명한 대결 세계로 안내합니다. 게임 엔진은 현대적인 수준으로 만들어졌으며 고급 특수 효과를 사용합니다. 또한 초당 약 30프레임으로 고정된 fps 리미터라는 한 가지 기능이 있습니다. 아마도 이것은 AI의 속도를 제한하여 플레이어에 대한 불공정한 이점을 피하기 위해 수행됩니다. 리미터는 일반적인 방법으로 비활성화되지 않기 때문에 게임을 테스트했습니다. 즉, 먼저 최소 fps에 주의를 기울였습니다.


SLI 모드에 문제가 있는 GeForce 7950 GX2를 제외하고 거의 모든 테스트 참가자는 모든 해상도에서 30fps를 제공할 수 있습니다. 마지막으로 공식 Windows XP 이후 드라이버가 적절한 지원을 제공하지 않을 가능성이 큽니다. 엔비디아 드라이버 GeForce 7 제품군용 ForceWare는 6개월 이상 전에 업데이트되었습니다.

두 GeForce 8800 GTS 모델 모두 동일한 최소 fps를 나타내므로 플레이어에게 동일한 수준의 편안함을 제공합니다. 비디오 메모리가 320MB인 모델은 1920x1200 해상도에서 구형 모델보다 열등하지만 초당 2프레임은 거의 임계 값이 아니며 동일한 최소 성능으로 다시 한 번 영향을 미치지 않습니다. 게임 프로세스. 완전한 결석제어의 불연속성은 최소 fps가 초당 25프레임 이하로 떨어지지 않는 GeForce 8800 GTX에 의해서만 제공될 수 있습니다.

플레이 테스트: 컴퍼니 오브 히어로즈

이 게임의 FSAA 활성화 문제로 인해 "아이 캔디" 모드를 사용하지 않기로 결정하고 등방성 필터링이 활성화된 순수 성능 모드에서 테스트했습니다.


우리 앞에는 GeForce 8800 GTS 320MB가 통합되지 않은 아키텍처를 사용하는 이전 세대보다 열등한 또 다른 게임이 있습니다. 실제로 299달러짜리 Nvidia 솔루션은 1280x1024 이하의 해상도에서 사용하기에 적합하며, 앤티앨리어싱을 끈 상태에서도 비디오 메모리 용량이라는 유일한 매개변수가 다른 449달러 모델을 사용하면 1280x1024 1920x1200에서. 그러나 이것은 AMD Radeon X1950 XTX 소유자도 사용할 수 있습니다.

플레이 테스트: 슈프림 커맨더


그러나 슈프림 커맨더는 컴퍼니 오브 히어로즈와 달리 비디오 메모리의 양에 대해 엄격한 요구 사항을 부과하지 않습니다. 이에 지포스 게임 8800 GTS 320MB와 GeForce 8800 GTS는 똑같이 높은 결과를 보여줍니다. MSI 제품에서 시연되는 오버클럭킹을 통해 약간의 추가 이득을 얻을 수 있지만 이러한 단계는 여전히 GeForce 8800 GTX 수준에 도달하지 않습니다. 그러나 사용 가능한 성능은 특히 변동이 적고 최소 fps가 평균보다 약간 열등하기 때문에 1920x1200을 포함한 모든 해상도를 사용하기에 충분합니다.

합성 벤치마크: Futuremark 3DMark05


기본적으로 3DMark05는 1024x768의 해상도를 사용하고 전체 화면 앤티앨리어싱을 사용하지 않기 때문에 GeForce 8800 GTS 320MB는 640MB의 비디오 메모리가 있는 일반 변형과 동일한 결과를 자연스럽게 보여줍니다. Micro-Star International이 시장에 공급한 GeForce 8800 GTS의 오버클럭된 버전은 13800점이라는 아름답게 고른 결과를 자랑합니다.






기본 모드에서 얻은 일반 결과와 달리 개별 테스트 결과를 "아이 캔디" 모드에서 실행하여 얻습니다. 그러나 이 경우에는 GeForce 8800 GTS 320MB의 성능에 영향을 미치지 않았습니다. 가장 리소스를 많이 사용하는 세 번째 테스트에서도 GeForce 8800 GTS에 비해 눈에 띄는 지연이 없었습니다. MSI NX8800GTS OC Edition은 모든 경우에서 GeForce 8800 GTX에 이어 안정적인 2위를 차지하여 전체 순위에서 얻은 결과를 확인했습니다.

합성 벤치마크: Futuremark 3DMark06


GeForce 8800 GTS의 두 버전은 이전 경우와 동일한 방식으로 작동합니다. 그러나 3DMark06은 일부 테스트에서 FSAA 4x의 사용과 결합하여 다른 그림을 그릴 수 있는 더 복잡한 그래픽을 사용합니다. 봅시다.






개별 테스트 그룹의 결과도 자연스럽습니다. SM3.0/HDR 그룹은 더 많은 수의 더 복잡한 셰이더를 사용하므로 GeForce 8800 GTX의 이점은 SM2.0 그룹보다 더 두드러집니다. AMD Radeon x1950 XTX도 SM2.0 테스트에서 Shader Model 3.0과 HDR을 적극적으로 사용하는 경우와 반대로 GeForce 7950 GX2를 사용할 경우 더 유리해 보입니다.




FSAA를 활성화한 후 GeForce 8800 GTS 320MB는 1600x1200에서 GeForce 8800 GTS 640MB에 밀리기 시작하고 1920x1200에서 새로운 Nvidia 솔루션은 비디오 메모리 부족으로 인해 테스트를 전혀 통과할 수 없습니다. 첫 번째와 두 번째 SM2.0 테스트에서 손실은 그래픽 장면의 구성 측면에서 매우 다르다는 사실에도 불구하고 두 배에 가깝습니다.






첫 번째 SM3.0/HDR 테스트에서 성능에 대한 비디오 메모리 크기의 영향은 1280x1024에서도 명확하게 보입니다. 젊은 모델인 GeForce 8800 GTS는 이전 모델보다 약 33% 뒤쳐진 다음 1600x1200에서 격차가 거의 50%로 증가합니다. 훨씬 덜 복잡하고 대규모 장면을 사용하는 두 번째 테스트는 비디오 메모리의 양을 그다지 요구하지 않으며 여기에서 지연은 각각 5% 및 약 20%입니다.

결론

주식을 할 시간입니다. 우리는 두 개의 Nvidia GeForce 8800 GTS 모델을 테스트했는데, 그 중 하나는 AMD Radeon X1950 XTX의 직접적인 경쟁자이고 다른 하나는 299달러의 주류 성능 카드 부문용으로 설계되었습니다. 게임 테스트 결과를 가지고 우리는 무엇을 말할 수 있습니까?

공식 가격이 449달러인 구형 모델은 성능 면에서 좋은 성능을 보였습니다. 대부분의 테스트에서 GeForce 8800 GTS는 AMD Radeon x1950 XTX를 능가했으며 일부 경우에만 AMD 솔루션과 동일한 성능을 보였고 듀얼 프로세서 탠덤 GeForce 7950 GX2에 뒤쳐졌습니다. 그러나 GeForce 8800 GTS 640MB의 예외적으로 높은 성능을 감안할 때 이전 세대의 제품과 분명히 비교할 수는 없습니다. DirectX 10을 지원하지 않는 반면 GeForce 7950 GX2는 이방성 필터링 품질이 훨씬 더 나쁘고 잠재적인 Nvidia SLI 기술과 하나 또는 다른 게임의 비호환성으로 인해 발생하는 문제.

GeForce 8800 GTS 640MB는 $449-$499 가격대에서 최고의 솔루션이라고 할 수 있습니다. 그러나 차세대 Nvidia 제품이 여전히 아동기 질병을 치료하지 못한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 후아레스의 부름여전히 흔들리는 그림자가 있고, 스플린터 셀: 이중 에이전트, 작동하지만 버전 97.94 드라이버에서 특별 실행이 필요합니다. 적어도 AMD의 차세대 그래픽 프로세서를 기반으로 하는 카드가 출시될 때까지 GeForce 8800 GTS는 "최고의 $449 가속기"로서 정당한 자리를 차지할 모든 기회를 갖습니다. 그러나 GeForce 8800 GTS를 구입하기 전에 좋아하는 게임과 새로운 Nvidia 제품군의 호환성을 명확히 하는 것이 좋습니다.

새로운 지포스 299달러에 8800 GTS 320MB를 구입하는 것도 가격대비 매우 좋은 제품입니다. DirectX 10 지원, 고품질 등방성 필터링, 일반적인 해상도에서 낮은 수준의 성능은 신제품의 장점 중 일부일 뿐입니다. 따라서 1280x1024 또는 1600x1200 해상도로 플레이할 계획이라면 GeForce 8800 GTS 320MB가 탁월한 선택입니다.

불행히도 비디오 메모리의 양만 더 비싼 버전과 다른 기술적인 관점에서 매우 유망한 카드는 비디오 메모리에 대한 요구 사항이 높은 게임에서뿐만 아니라 때로는 GeForce 8800 GTS 640MB보다 심각하게 열등합니다. ~와 같은 진지한 샘 2, 하지만 이전에 512MB와 256MB 메모리를 가진 카드의 성능에 차이가 없었던 곳에서도. 특히 이러한 게임에는 다음이 포함됩니다. TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. 추출 지점그리고 일부 다른 사람들. 320MB의 VRAM이 분명히 256MB보다 크다는 점을 감안할 때 문제는 분명히 비효율적인 배포와 관련이 있지만 불행히도 드라이버의 결함 때문인지 아니면 다른 문제 때문인지 알 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 위에서 설명한 단점을 고려하더라도 GeForce 8800 GTS 320MB는 GeForce 7950 GT 및 Radeon X1950 XT보다 훨씬 매력적으로 보이지만 후자는 이 비디오 어댑터의 출현으로 필연적으로 가격이 떨어질 것입니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC의 경우 패키지, 액세서리, 쿨러 스티커뿐 아니라 Nvidia 레퍼런스 카드와 차별화된 잘 번들 제품을 보유하고 있습니다. 비디오 어댑터는 제조업체에서 오버클럭되었으며 대부분의 게임에서 표준 GeForce 8800 GTS 640MB에 비해 눈에 띄는 성능 향상을 제공합니다. 물론 지포스 8800 GTX의 수준에 도달할 수는 없지만 추가 fps는 결코 불필요한 것이 아니다. 분명히 이 카드는 더 높은 주파수에서 작동할 수 있도록 신중하게 선택되었습니다. 적어도 우리 사본은 충분히 보여주었습니다 좋은 결과오버클러킹 분야에서 대부분의 NX8800GTS OC 에디션은 제조업체가 이미 수행한 것 이상으로 오버클러킹할 수 있습니다.

특별한 찬사는 많은 게임 평론가들이 올해 최고의 전략 게임으로 꼽는 두 개의 디스크로 구성된 Company of Heroes를 포함할 가치가 있습니다. GeForce 8800 GTS 구매에 대해 진지하게 생각하고 있다면 이 MSI 제품이 선택의 기회가 될 것입니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: 장단점

장점:

레퍼런스 GeForce 8800 GTS보다 향상된 성능
FSAA를 통한 고해상도의 고성능





작은 소음
좋은 오버클럭 가능성
좋은 장비

결점:

불충분하게 디버깅된 드라이버

GeForce 8800 GTS 320MB: 장점과 단점

장점:

동급 최고의 성능
새로운 앤티앨리어싱 모드 및 방법 지원
우수한 품질의 이방성 필터링
96개의 셰이더 프로세서가 있는 통합 아키텍처
미래 보장: DirectX 10 및 Shader Model 4.0 지원
효율적인 냉각 시스템
작은 소음

결점:

불충분하게 디버그된 드라이버(비디오 메모리 할당 문제, 일부 게임 및/또는 모드에서 성능 저하)
높은 에너지 소비

NVIDIA의 비디오 카드는 전통적으로 품질, 성능 및 가격 면에서 시장에서 최고 중 하나로 간주됩니다. 이 패턴은 오랫동안 형성되었습니다. 특히 2007년에 브랜드가 시장에 출시한 8800 GT 비디오 카드의 예에서 추적할 수 있습니다. 인상적인 특성과 성능은 오늘날 러시아와 해외에서 이 장치에 대한 지속적인 수요의 주요 요인 중 하나입니다. 해당 그래픽 어댑터의 특별한 점은 무엇입니까?

장치에 대한 일반 정보

2GB 이상의 RAM 모듈이 설치되어 있습니다.

ASUS P5B 장치와 특성이 유사한 마더보드가 있습니다.

상당히 빠름이 있다 HDD- 예를 들어 WD Caviar SE.

표시된 구성의 PC는 오버클럭된 8800 GT 비디오 카드와도 최적의 호환성을 갖습니다.

요약

따라서 GeForce 8800 GT 그래픽 어댑터는 출시 당시 해당 시장 부문에서 최고의 제품 중 하나로 간주되었습니다. 우선, 가격과 작업 속도의 조합 측면에서. 우리가 검토한 테스트 결과는 NVIDIA의 솔루션이 글로벌 그래픽 어댑터 시장에서 회사의 가장 가까운 경쟁자인 AMD의 주요 아날로그보다 더 효율적으로 작동한다는 것을 보여줍니다.

8800 GT 비디오 카드의 장점은 러시아에서의 지속적인 인기를 크게 미리 결정합니다. 8800 GT 그래픽 카드는 많은 최신 게임을 로드할 수 있습니다. 위에서 언급했듯이 장치 드라이버는 Windows 7, Windows 8, Linux와 같은 가장 일반적인 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. 지금 이 기기에 의해 사용 가능 최저 가격- 단, 공식 딜러가 아닌 개인 판매자로부터.