프로그래머는 글쓰기 분야의 전문가입니다. 컴퓨터 프로그램수학 코드 및 계산을 기반으로 합니다.

중간 : 월 71000 루블

수요

지불 가능성

경쟁

진입 장벽

전망

이야기

프로그래밍은 아주 오래전부터 있었습니다. 첫 번째 장비는 J.M.이 1804년에 만든 직기였습니다. 자카드. 이 장치에는 다양한 기계 패턴에 대한 여러 카드가 있었습니다. Ch. Babbage는 분석 컴퓨터를 발명했지만 만들 수 없었습니다.

이를 위한 첫 번째 프로그램은 1841년 A. A. Lovelace 백작부인에 의해 만들어졌습니다. 그녀는 명령어 수정, 인덱스 레지스터, 서브루틴, 프로그램 라이브러리와 같은 여러 현대적 프로그래밍 개념을 발명했습니다. 그러나 백작 부인의 작품은 종이에 남아있었습니다. 이것이 프로그래밍의 시작입니다. Ada는 소프트웨어 작성 분야 최초의 명예 전문가로 인정받고 있습니다. 1941년에 작동하는 컴퓨터가 나타났습니다. 제작자는 Konrad Zuse였습니다. 그는 최초의 복잡한 프로그래밍 언어와 프로그램을 개발했습니다.

현대에 컴퓨터 기술은 모든 활동에서 선도적인 위치 중 하나를 차지합니다. 많은 프로그래밍 언어가 있으며 새로운 소프트웨어가 지속적으로 개발되고 있습니다. 컴퓨터 기술- 삶의 필수적인 부분.

수요가 많은 온라인 직업 얻기

웹 개발자

기본 웹 개발 언어인 JavaScript와 PHP를 마스터하여 대화형 웹사이트, 웹 애플리케이션 및 게임을 직접 만드는 방법을 배웁니다. 이 프로그램은 또한 프로그래밍을 배우고 싶지만 어디서부터 시작해야 하고 이 분야의 추가 개발을 위해 "자신의" 언어를 선택하는 방법을 모르는 모든 사람에게 좋은 시작이 될 것입니다.

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프론트엔드 개발자

오늘날 가장 수요가 많은 직업 중 하나를 배우십시오. 가장 인기 있는 기술을 무기고에 추가하십시오. 적응형 레이아웃, JavaScript 및 React 라이브러리. 대부분의 플랫폼에서 사용할 수 있는 웹 사이트 및 대화형 웹 응용 프로그램을 구축합니다.

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파이썬 개발자

Python 개발자가 되면 현대 프로젝트 없이는 할 수 없는 최신 웹 응용 프로그램을 구축하는 첫 번째 단계를 밟게 됩니다. 또한 Python 프로그래밍 경험을 어느 정도 습득하면 빅 데이터 및 기계 학습 알고리즘을 시작할 수 있습니다.

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설명

프로그래머는 프로그램 알고리즘을 개발하는 전문가입니다. 쓰기의 기초는 수학적 계산입니다. 현대 프로그래밍은 힘든 과정입니다. 광범위한 활동을 감안할 때 직업은 세 가지 주요 영역으로 나뉩니다.

  • 적용된 방향.그들은 개발 및 구현의 전문가입니다. 소프트웨어에 필요한 정상적인 기능조직. 일반적으로 1C 전문가와 같이 좁은 프로필입니다. 그들의 책임 범위에는 직원의 개별 요구, 회사의 세부 사항에 대한 프로그램 업데이트, 사용자 지정 및 마무리가 포함됩니다.
  • 시스템 방향.개발하는 전문가들입니다. 운영체제, 네트워크를 관리하는 데이터베이스를 배포하는 인터페이스. 이것은 가장 드문 유형의 프로그래밍이며 가장 어렵습니다. 시스템 전문가는 항상 필요합니다.
  • 편물.이들은 인터넷과 같은 글로벌 네트워크에서 일하는 전문가입니다. 인터페이스, 동적 사이트, 해당 요소의 개발. 이 전문 분야는 최근 인터넷 개발 시대에 특히 인기가 있습니다.

컴퓨터에서 사람이 만나는 모든 것은 프로그래머의 작업 결과입니다. 잘 조정된 작업, 화질, 인터넷 서핑 능력은 수년간 이 직업을 집중적으로 개발한 결과입니다.

어떤 전공을 공부할 것인가

적절한 졸업장을 취득하려면 다음 전문 분야 중 하나를 선택해야 합니다.

  • 기본 정보학 및 정보 기술.
  • 비즈니스 정보학.
  • 소프트웨어 공학.
  • 응용 수학 및 정보학.
  • 정보학 및 컴퓨터 기술.
  • 응용 정보학.
  • 정보 보안.
  • 정보 시스템 및 기술.
  • 컴퓨터 시스템에서의 프로그래밍.
  • 기술 프로세스 및 생산 자동화.
  • 전자공학 및 나노전자공학.
  • 정보통신 기술 및 통신 시스템.
  • 라디오 엔지니어링.
  • 전자 수단의 설계 및 기술.
  • 방사선 물리학.

이러한 전문 분야를 통해 필요한 졸업장을 취득하고 성공적인 경력을 쌓을 수 있습니다.

공부할 곳

전국의 모든 대도시에서 프로그래머의 전문성을 얻을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 대학 중 하나에서 적절한 전문 분야를 선택하는 것입니다. 가장 권위있는 것은 다음과 같습니다.

  • Bauman의 이름을 딴 MSTU
  • 상트 페테르부르크 주립 기술 연구소 (기술 대학).
  • 모스크바 통신 및 정보 기술 대학.
  • 러시아 인민우호대학교.
  • 노스 코카서스 연방 대학.

양질의 교육은 국가의 다른 많은 고등 교육 기관에서 제공됩니다.

직장과 전문 분야에서해야 할 일

매일 전문가는 모든 영역에 공통적으로 적용되는 여러 가지 책임에 직면해 있습니다.

  • 새로운 프로그램 개발. 이를 위해 전문가는 당국이 충족해야 하는 특성 목록을 받습니다. 그것들을 바탕으로 생성 새로운 프로그램. 이것은 앉아있는 작업을 포함하는 다소 힘든 과정입니다.
  • 새로운 프로그램의 테스트. 작성이 완료되면 전문가가 소프트웨어의 작동 적합성을 독립적으로 확인합니다. 테스트 중에 단점은 후속 제거를 위해 식별됩니다.
  • 실수를 해결하십시오. 작성된 프로그램의 단점을 제거하십시오.
  • 상사에게 소프트웨어 프레젠테이션. 소프트웨어의 제어 작업에 따라 모든 기능과 기능을 표시합니다.
  • 사무실에서 소프트웨어 구현. 새 프로그램에서 작업할 동료를 설치, 구성 및 교육합니다.
  • 나가는 데이터를 고려하여 실행 중인 프로그램 수정.
  • 소프트웨어 사용 지침 개발 - 초보자가 이해할 수 있는 간단한 안내서.
  • 그가 만든 소프트웨어에 필요한 모든 문서 등록. 특허 재산 및 저작권. 이 프로그램은 다른 기업이 사용하는 경우 자금을 생성합니다.
  • 프로그램의 올바른 작동을 모니터링합니다. 적시 조정, 오류 수정.
  • 데이터베이스 및 카탈로그의 전자 버전을 만드는 것은 프로그래머의 직접적인 책임입니다.
  • 보안 정보 기술. 암호, 보호 수준, 바이러스 백신. 적절한 프로그램의 선택 및 구현.
  • 소프트웨어 작동에 대한 질문이 있는 경우 직원에게 문의합니다.
  • 컴퓨터와 조직의 데이터베이스에 있는 영업 비밀의 보존 및 정보의 비공개.
  • 국내외 네트워크 운영 구축. 외부에서 연결할 수 없음을 제어합니다.
  • 직원 작업장 구성 - 근무 시간 동안 엔터테인먼트 페이지에 대한 액세스 제한.

프로그래머의 근무일은 이벤트로 가득 차 있습니다. 작업은 결코 멈추지 않습니다. 대규모 조직에서는 그러한 전문가의 전체 직원을 모집합니다. 생산량과 일자리 수를 감안할 때 한 사람이 하기에는 어려울 것이다.

누구에게 어울리는가

프로그래머의 직업은 다음과 같은 자질을 가진 사람들에게 적합합니다.

  • 시스템 사고.사람은 별도의 구성 요소가 아니라 복합 요소를 봅니다. 이를 통해 빠른 문제 해결 및 문제 해결이 가능합니다.
  • 분석적 마인드.프로그램을 만들 때는 사실을 분석하여 일시적인 해결책이 아닌 최적의 해결책을 만드는 것이 중요합니다.
  • 좋은 기억.프로그래밍 언어는 인지하고 배우기가 상당히 어렵기 때문에 기억은 작업에서 중요한 역할을 합니다.
  • 이해할 수 있는 언어로 정보를 제공하는 능력.소프트웨어 작업을 위한 프로그램 또는 교육 직원을 위한 지침을 작성하는 것은 모든 프로그래머에게 중요한 기술입니다. 프로그램을 작성하는 것과 구현하는 것은 별개입니다. 직원 교육은 새로운 소프트웨어 출시의 중요한 순간입니다.

프로그래머는 이러한 모든 자질을 결합해야 하는 고도로 자격을 갖춘 전문가입니다.

수요

이 직업은 수요가 매우 높지만 경쟁 수준도 높습니다. 한 직책에 수십 명이 지원할 수 있습니다. 성공은 기술, 지식 및 해석 능력에 달려 있습니다.

이 직업에 종사하는 사람들은 얼마나 벌 수 있습니까?

프로그래머의 급여는 상당히 높습니다. 회사는 일반적으로 직원이 경쟁 업체에 의해 밀렵되지 않도록 비밀로 유지합니다. 평균적으로 그러한 전문가의 수입은 한 달에 20,000 루블부터 시작하며 엄격한 제한이 없습니다. 수입은 개발 및 구현된 프로그램의 수에 직접적으로 의존합니다. 일을 많이 할수록 소득이 높아집니다.

취직이 쉽나요

지식이 많으면 취직하기 쉽습니다. 일반적으로 면접을 통과하고 테스트 과제를 완료해야 합니다. 결과에 따라 후보자가 선정됩니다.

경력은 일반적으로 어떻게 구축됩니까?

다른 근로자와 마찬가지로 경력은 기술과 열망에 달려 있습니다. 대기업에서는 전문가가 수석 프로젝트 관리자인 IT 부서의 장이 될 수 있습니다.

많은 프로그래머가 소프트웨어 개발 분야에서 자신의 사업을 시작합니다.

프리랜서의 독립적 인 주문 검색으로 자신을 위해 일하는 것이 매우 유명합니다.

경력 성장을 위해서는 끊임없이 새로운 지식을 습득하고 기술 발전에 발맞추는 것이 중요합니다. 가장 현대적인 프로그래밍 경향을 이해하는 사람을 선호합니다.

전망

프로그래머는 미래의 직업입니다. 자영업부터 해외 진출까지 전망이 많다.

프로그램 제작자특별한 수학적 모델을 기반으로 알고리즘과 컴퓨터 프로그램을 개발하는 전문가입니다. 이 직업은 전 세계적으로 유망하고 수요가 많습니다(중간값). 당신은 나이에 상관없이 프로그래머가 될 수 있습니다. 이 직업은 프로그래밍, 수학, 언어뿐만 아니라 우수한 분석 기술과 개발된 논리에 관심이 있는 남녀 모두에게 적합합니다(프로그래머가 될 수 있다면 시험을 치십시오). 프로그래밍을 가르치는 대학도 있지만 원칙적으로 프로그래머와 함께 스스로 배우는 것이 가능합니다. 존재하다 . 직업에는 고유 한 것이 있습니다. 이 직업은 컴퓨터 공학에 관심이 있는 사람들에게 적합합니다(학교 과목에 관심이 있는 직업 선택 참조).

품종

프로그래밍에서는 실용적인 기술뿐만 아니라 전문가의 아이디어도 우선시합니다. 프로그래머는 전문 분야에 따라 크게 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

  1. 애플리케이션 프로그래머주로 응용 소프트웨어(게임, 회계 소프트웨어‚ 편집자, 인스턴트 메신저 등 그들의 작업 영역에는 비디오 및 오디오 감시 시스템, ACS, 소화 또는 화재 경보 시스템 등을 위한 소프트웨어 생성도 포함됩니다. 적응하는 것도 그들의 책임입니다. 기존 프로그램특정 조직이나 사용자의 요구에
  2. 시스템 프로그래머는 운영 체제를 개발하고 네트워크로 작업하며 다양한 분산 데이터베이스에 대한 인터페이스를 작성합니다. 이 범주의 전문가는 가장 희귀하고 가장 높은 급여를 받는 사람에 속합니다. 그들의 임무는 차례로 컴퓨팅 시스템(프로세서, 통신 및 주변기기). 작업 목록에는 생성된 시스템(장치 드라이버, 로더 등)의 기능 및 작동 보장도 포함됩니다.
  3. 웹 프로그래머는 네트워크에서도 작업하지만 대부분의 경우 글로벌 네트워크인 인터넷을 사용합니다. 그들은 사이트의 소프트웨어 구성 요소를 작성하고 데이터베이스 작업을 위한 동적 웹 페이지, 웹 인터페이스를 만듭니다.

직업의 특징

과학, 기술 및 생산 문제를 해결하기 위한 수학적 모델 및 알고리즘 분석을 기반으로 프로그래머는 계산 작업을 수행하기 위한 프로그램을 개발합니다. 문제 해결 방법에 대한 계산 체계를 작성하고 솔루션 알고리즘을 형식화된 기계어로 변환합니다. 그것은 기계에 입력된 정보, 그 양, 기계가 수행하는 작업을 제어하는 ​​방법, 원본 문서의 형식과 내용, 계산 결과를 결정합니다. 정보를 입력, 처리, 저장 및 발행하기 위한 레이아웃 및 계획을 개발하고 프로그램의 카메라 검사를 수행합니다.

에 포함된 최대 수에 대한 솔루션을 제공하는 데이터 세트를 정의합니다. 이 프로그램정황. 개발된 프로그램의 디버깅을 수행하고 다른 조직에서 개발한 기성 프로그램의 사용 가능성을 결정합니다. 프로그래밍 자동화 방법, 일반 및 표준 프로그램, 프로그래밍 프로그램, 번역기, 입력 알고리즘 언어를 개발하고 구현합니다.

컴퓨팅 프로세스의 통합 및 유형화 작업을 수행하고 표준 프로그램의 카탈로그 및 카드 생성, 기계 처리될 문서 형식 개발, 컴퓨터 기술의 범위를 확장하기 위한 설계 작업에 참여합니다.

직업의 장단점

장점:

  • 높은 이익 지불;
  • 전문가에 대한 상대적으로 높은 수요;
  • 때로는 고등 교육을 받지 않고도 직업을 얻을 수 있습니다.
  • 주로 창조적인 직업.

빼기:

  • 프로그래머에게 명확하고 분명한 것이 사용자에게 항상 명확하고 명백한 것은 아니기 때문에 같은 것을 많이 설명해야 하는 경우가 많습니다.
  • 스트레스가 많은 상황에서 비상 모드(때로는)로 작업합니다.
  • 직업은 주변의 모든 사람이 좋아하지 않는 캐릭터에 특정 각인을 남깁니다.

일하는 장소

  • IT 회사 및 웹 스튜디오
  • 연구 센터;
  • 구조에 직원 단위 또는 프로그래머 부서를 포함하는 조직.

중요한 자질

프로그래밍은 급성장하는 분야이므로 프로그래머는 현재 기술 상태에 빠르게 적응하고 끊임없이 새로운 기술을 배울 수 있어야 합니다. 따라서 스스로 학습하는 능력은 프로그래머가 갖추어야 할 주요 능력 중 하나입니다. 그렇지 않으면 몇 년 안에 전문가로서의 그의 가치가 눈에 띄게 낮아질 것입니다.

기술 문서를 읽는 수준의 영어 능력은 이 직업을 대표하는 또 다른 필수 요건입니다. 그러한 전문가의 경우 대규모 금융 시스템(예산, 은행, 관리 회계). 수석 프로그래머의 경우 프로젝트 및 팀 관리 능력, 독립성, 주도성 및 작업에 대한 개인 책임 능력이 바람직합니다.

프로그래밍 교육

STEP Computer Academy는 . 1999년부터 작동합니다. 세계 16개국 42개 지사. 가장 큰 승인 교육 센터마이크로소프트, 시스코, 오토데스크. 학생들은 국제 수료증과 국제 졸업장을 받습니다. 주요 목표- 각 졸업생의 고용.

이 과정을 통해 1~3개월 안에 원격으로 프로그래머의 직업을 얻을 수 있습니다. 국가에서 설정한 표준의 전문 재교육 디플로마. 완전 원격 학습. 추가 교수의 가장 큰 교육 기관. 러시아 교육.

115시간 안에 웹 사이트와 온라인 상점을 만드는 방법을 배우고 한 달에 12만 루블을 벌 수 있습니다. 교육 완료 후 - 보장된 고용. 장점: 코스에 대한 영구적인 접근, 출구에서 3개의 전문화, 유연하고 자유로운 수업 일정, 개인 멘토와 협력, 문서로 보장되는 고용.

샐러리

프로그래머는 러시아에서 가장 많이 요구되고 높은 급여를 받는 직업 중 하나입니다.아무리 뛰어난 전문가도 자신의 지식 수준에 맞는 직업을 구하고 점차적으로 배우고 경험을 쌓을 수 있습니다. 인턴 연봉은 1000달러 정도다. IT가 아닌 중간 수준 회사의 전임 프로그래머는 대량 소프트웨어 개발과 관련된 조직에서 최대 $ 1500-1800를받습니다. 주요 프로그래머의 급여는 $2500-3000입니다. 다음 단계는 IT 부서장입니다. 에게 필요한 지식필수 업무 경험, 외국어 지식, 인사 관리 기술 등이 추가되며 수입은 $4,000에 달할 수 있습니다. 훌륭한 프로그래머는 5,000달러 이상의 수입을 올리는 대규모 소프트웨어 개발 프로젝트를 이끌 수 있습니다.

급여 2019년 8월 7일 기준

러시아 20000-60000 ₽

모스크바 50000-180000 ₽

경력 단계 및 전망

프로젝트를 개발하는 동안 프로그래머 그룹에 합류하는 것은 좋은 경력 시작이 될 수 있습니다. 대규모 프로젝트는 종종 러시아 프로그래머를 "비교"하는 서구 회사의 관심을 끌고 있습니다. 예를 들어, 우리의 젊은 과학자 그룹이 국방부를 위해 Elbrus 프로세서를 개발했지만 결과적으로 Intel Corporation에 모두 인수되었고 지금 우리 과학자와 프로그래머는 해외에서 일하고 Elbrus 프로젝트 자체는 천천히 폐쇄. 이 직업의 "두뇌 유출" 문제는 가장 심각한 문제 중 하나입니다.

프로그래머는 프로그래머 그룹의 수장(팀장), 기업의 IT 이사, IT 프로젝트 관리자 등으로 경력을 쌓을 수 있습니다. 작업 과정에서 프로그래머는 전문적으로 향상되어 전문 분야의 틀 내에서 이동할 수 있습니다.

유명하고 위대한 프로그래머

  • 채찍 도널드 어빈
  • 마츠모토 유키히로
  • 타넨바움 앤드류
  • 레이먼드 에릭 스티븐
  • 파울러 마틴
  • 호퍼 그레이스
  • 스톨먼 리처드 매튜
  • 케이 앨런
  • 마이어 시드
  • 스트루스트럽 비요른

직업, 특히 전문 활동으로서의 프로그래밍의 출현은 명확하게 날짜를 지정하기 어렵습니다.

종종 최초의 프로그래밍 가능한 장치로 여겨지는 Joseph Marie Jacquard가 1804년에 제작한 자카드 직기는 천공 카드를 사용하여 직물에 패턴을 프로그래밍할 수 있게 해 제직 산업에 혁명을 일으켰습니다.

최초의 프로그래밍 가능한 컴퓨팅 장치인 분석 엔진은 Charles Babbage에 의해 개발되었지만 만들 수는 없었습니다. 1843년 7월 19일, 위대한 영국 시인 George Byron의 딸인 Ada Augusta Lovelace 백작 부인은 인류 역사상 최초의 분석 엔진 프로그램을 작성한 것으로 믿어집니다. 이 프로그램은 움직이는 유체의 에너지 보존 법칙을 표현하는 베르누이 방정식을 풀었습니다.

그의 처음이자 유일한 과학 작업에이다 러브레이스가 리뷰했습니다 큰 숫자질문. 그녀가 표현한 많은 일반 조항(작업 메모리 셀 저장 원칙, 순환 계산 프로세스와 반복 공식의 연결)은 현대 프로그래밍에서 근본적인 중요성을 유지했습니다. Babbage의 글과 Lovelace의 주석은 1950년대에만 사용되기 시작한 서브루틴 및 서브루틴 라이브러리, 명령어 수정, 인덱스 레지스터와 같은 개념을 개략적으로 설명합니다.

그러나 Ada Lovelace가 작성한 프로그램은 실행되지 않았습니다.

Lovelace 백작부인 Ada Augusta는 명예 최초의 프로그래머로 간주됩니다(물론 현대 기준으로 하나의 프로그램을 작성하는 것은 직업이나 전문적인 활동). 역사는 그녀의 이름을 범용 프로그래밍 언어 "Ada"라는 이름으로 지켰습니다.

최초의 프로그래밍 가능한 컴퓨터(1941), 이를 위한 최초의 프로그램, 그리고 (특정 예약이 있음) 최초의 고급 프로그래밍 언어인 Plankalkül은 독일 엔지니어 Konrad Zuse에 의해 만들어졌습니다.

처음에는 프로그래밍이 2 차 조정 작업으로 간주 되었기 때문에 프로그래밍 자체 (컴퓨터 장비 조정과 별도로)를 전문적으로 수행하기 시작한 사람들의 이름은 역사에 보존되지 않았습니다.

프로그래머를 위한 머피의 법칙

1. 프로그래밍된 대로 작동하는 것이 없습니다.

2. 작동하는 방식으로 프로그래밍된 것은 없습니다.

3. 좋은 프로그래머는 작업을 수행하기에 너무 게으른데도 작업을 완료할 수 없는 이유를 증명하는 능력이 특징입니다.

4. 문제를 해결하는 데 걸리는 시간은 솔루션의 장단점을 모두 논의하는 것보다 3배 적습니다.

5. 약속된 기한은 신중하게 계산된 프로젝트 종료 날짜에 6개월을 더한 날짜입니다.

6. 프로그래머는 사용자가 프로그램을 끊을 수 있는 일련의 작업을 항상 알고 있지만 아무도 이 시퀀스를 실행하지 않기를 바라면서 이 문제를 해결하지 않습니다.

7. 실제 프로그래머는 Windows를 좋아합니다. 자신의 어리석음으로 인한 모든 실수는 Microsoft의 탓으로 돌릴 수 있습니다.

8. 결과 - 마이크로소프트가 비난하는 문제의 99%는 프로그래머 자신의 어리석음의 결과입니다.

9. 어째서인지 모두가 시스템 단위가 아닌 순수한 모니터에 화를 낸다.

10. 단식투쟁의 경우 실제 프로그래머는 한 달 동안 키보드 버튼 아래에서 꺼낸 음식을 먹을 수 있습니다.

11. 실제 프로그래머는 이미 맥주에 흠뻑 젖은 세 개 이상의 키보드를 변경했습니다.

12. 인코딩 설정에 문제가 있는 사람은 자동으로 네안데르탈인으로 간주됩니다.

13. 컴퓨터에 대한 아마추어 같은 이야기는 구토에 이르기까지 심한 메스꺼움을 유발합니다. Windows에서 "배경 무늬"를 변경하는 방법에 대한 질문은 질문자의 목을 자르고 싶게 만듭니다.

14. 당신의 도움이 필요한 대부분의 사람들에게 프로그램 오류의 원인은 순전히 유전적입니다.

15. HTML, HTTP, FTP, SMTP, TCP/IP, RTFM 등 이것은 약어가 아니라 단어입니다.

16. "mouse-norushka"라는 문구는 의미가 없습니다.

17. 널리 부풀려지고 광고되는 가장 신비로운 문제는 결국 가장 어리석은 실수로 판명됩니다.

18. 결과 - 프로그램이 신비한 작업을 수행하는 경우 엄청나게 어리석은 일을 한 것입니다.

19. 프로그래머에게 최악의 느낌은 10명의 사람들이 당신 주위에 서 있고 모두가 당신의 프로그램에서 문제의 원인을 찾으려고 노력하고 있고 당신은 이미 문제가 무엇인지 이해하고 있지만 말하기가 두려울 때입니다. 뭔가 뻔뻔하게...

20. 모든 삶의 문제에 대한 해결책은 인터넷에 있습니다. 검색만 잘하면 됩니다.

21. 삶의 논리적 명령의 충돌은 프로그래머의 두뇌 작업에 치명적인 오류를 유발합니다. 온도 상승과 심한 현기증, 구토 또는 의식 상실까지 가능합니다.

22. 프로그래머를 멸시하는 자는 자신을 멸시하는 자를 멸시하는 프로그래머를 멸시하는 것보다 프로그래머를 멸시하는 자를 멸시한다.

23. 앞의 것을 이해했다면 당신은 프로그래머입니다.

이 세상에는 10가지 유형의 사람들이 있습니다 - 이해하는 사람들 이진법계산, 그리고 그것을 이해하지 못하는 사람들.

비디오: 당신은 프로그래머입니다

프로그램 제작자특별한 수학적 모델을 기반으로 알고리즘과 컴퓨터 프로그램을 개발하는 전문가입니다. 이 직업은 전 세계적으로 유망하고 수요가 많습니다(중간값). 당신은 나이에 상관없이 프로그래머가 될 수 있습니다. 이 직업은 프로그래밍, 수학, 언어뿐만 아니라 우수한 분석 기술과 개발된 논리에 관심이 있는 남녀 모두에게 적합합니다(프로그래머가 될 수 있다면 시험을 치십시오). 프로그래밍을 가르치는 대학도 있지만 원칙적으로 프로그래머와 함께 스스로 배우는 것이 가능합니다. 존재하다 . 직업에는 고유 한 것이 있습니다. 이 직업은 컴퓨터 공학에 관심이 있는 사람들에게 적합합니다(학교 과목에 관심이 있는 직업 선택 참조).

품종

프로그래밍에서는 실용적인 기술뿐만 아니라 전문가의 아이디어도 우선시합니다. 프로그래머는 전문 분야에 따라 크게 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

  1. 애플리케이션 프로그래머그들은 주로 게임, 회계 프로그램, 편집자, 인스턴트 메신저 등 응용 소프트웨어 개발에 종사하고 있습니다. 그들의 작업 영역에는 비디오 및 오디오 감시 시스템, ACS, 소화 또는 화재 경보 시스템 등을 위한 소프트웨어 생성도 포함됩니다. 또한 그들의 책임에는 단일 조직 또는 사용자의 요구에 맞게 기존 프로그램을 조정하는 것이 포함됩니다.
  2. 시스템 프로그래머는 운영 체제를 개발하고 네트워크로 작업하며 다양한 분산 데이터베이스에 대한 인터페이스를 작성합니다. 이 범주의 전문가는 가장 희귀하고 가장 높은 급여를 받는 사람에 속합니다. 그들의 임무는 컴퓨터 시스템(프로세서, 통신 및 주변 장치 포함)을 차례로 제어하는 ​​소프트웨어 시스템(서비스)을 개발하는 것입니다. 작업 목록에는 생성된 시스템(장치 드라이버, 로더 등)의 기능 및 작동 보장도 포함됩니다.
  3. 웹 프로그래머는 네트워크에서도 작업하지만 대부분의 경우 글로벌 네트워크인 인터넷을 사용합니다. 그들은 사이트의 소프트웨어 구성 요소를 작성하고 데이터베이스 작업을 위한 동적 웹 페이지, 웹 인터페이스를 만듭니다.

직업의 특징

과학, 기술 및 생산 문제를 해결하기 위한 수학적 모델 및 알고리즘 분석을 기반으로 프로그래머는 계산 작업을 수행하기 위한 프로그램을 개발합니다. 문제 해결 방법에 대한 계산 체계를 작성하고 솔루션 알고리즘을 형식화된 기계어로 변환합니다. 그것은 기계에 입력된 정보, 그 양, 기계가 수행하는 작업을 제어하는 ​​방법, 원본 문서의 형식과 내용, 계산 결과를 결정합니다. 정보를 입력, 처리, 저장 및 발행하기 위한 레이아웃 및 계획을 개발하고 프로그램의 카메라 검사를 수행합니다.

이 프로그램에 포함된 최대 조건 수에 대한 솔루션을 제공하는 데이터 세트를 정의합니다. 개발된 프로그램의 디버깅을 수행하고 다른 조직에서 개발한 기성 프로그램의 사용 가능성을 결정합니다. 프로그래밍 자동화 방법, 일반 및 표준 프로그램, 프로그래밍 프로그램, 번역기, 입력 알고리즘 언어를 개발하고 구현합니다.

컴퓨팅 프로세스의 통합 및 유형화 작업을 수행하고 표준 프로그램의 카탈로그 및 카드 생성, 기계 처리될 문서 형식 개발, 컴퓨터 기술의 범위를 확장하기 위한 설계 작업에 참여합니다.

직업의 장단점

장점:

  • 높은 이익 지불;
  • 전문가에 대한 상대적으로 높은 수요;
  • 때로는 고등 교육을 받지 않고도 직업을 얻을 수 있습니다.
  • 주로 창조적인 직업.

빼기:

  • 프로그래머에게 명확하고 분명한 것이 사용자에게 항상 명확하고 명백한 것은 아니기 때문에 같은 것을 많이 설명해야 하는 경우가 많습니다.
  • 스트레스가 많은 상황에서 비상 모드(때로는)로 작업합니다.
  • 직업은 주변의 모든 사람이 좋아하지 않는 캐릭터에 특정 각인을 남깁니다.

일하는 장소

  • IT 회사 및 웹 스튜디오
  • 연구 센터;
  • 구조에 직원 단위 또는 프로그래머 부서를 포함하는 조직.

중요한 자질

프로그래밍은 급성장하는 분야이므로 프로그래머는 현재 기술 상태에 빠르게 적응하고 끊임없이 새로운 기술을 배울 수 있어야 합니다. 따라서 스스로 학습하는 능력은 프로그래머가 갖추어야 할 주요 능력 중 하나입니다. 그렇지 않으면 몇 년 안에 전문가로서의 그의 가치가 눈에 띄게 낮아질 것입니다.

기술 문서를 읽는 수준의 영어 능력은 이 직업을 대표하는 또 다른 필수 요건입니다. 이러한 전문가의 경우 대규모 금융 시스템(예산, 은행, 관리 회계)을 사용하여 집단 개발 도구를 사용하여 대규모 프로젝트에서 팀으로 작업하는 능력이 매우 중요합니다. 수석 프로그래머의 경우 프로젝트 및 팀 관리 능력, 독립성, 주도성 및 작업에 대한 개인 책임 능력이 바람직합니다.

프로그래밍 교육

STEP Computer Academy는 . 1999년부터 작동합니다. 세계 16개국 42개 지사. Microsoft, Cisco, Autodesk를 위한 가장 큰 공인 교육 센터입니다. 학생들은 국제 수료증과 국제 졸업장을 받습니다. 주요 목표는 각 졸업생의 고용입니다.

이 과정을 통해 1~3개월 안에 원격으로 프로그래머의 직업을 얻을 수 있습니다. 국가에서 설정한 표준의 전문 재교육 디플로마. 완전 원격 학습. 추가 교수의 가장 큰 교육 기관. 러시아 교육.

직업 웹 개발자 0에서 PRO. 115시간 안에 웹 사이트와 온라인 상점을 만드는 방법을 배우고 한 달에 12만 루블을 벌 수 있습니다. 교육 완료 후 - 보장된 고용. 장점: 코스에 대한 영구적인 접근, 출구에서 3개의 전문화, 유연하고 자유로운 수업 일정, 개인 멘토와 협력, 문서로 보장되는 고용.

샐러리

프로그래머는 러시아에서 가장 많이 요구되고 높은 급여를 받는 직업 중 하나입니다.아무리 뛰어난 전문가도 자신의 지식 수준에 맞는 직업을 구하고 점차적으로 배우고 경험을 쌓을 수 있습니다. 인턴 연봉은 1000달러 정도다. IT가 아닌 중간 수준 회사의 전임 프로그래머는 대량 소프트웨어 개발과 관련된 조직에서 최대 $ 1500-1800를받습니다. 주요 프로그래머의 급여는 $2500-3000입니다. 다음 단계는 IT 부서장입니다. 필수 업무 경험, 외국어 지식, 인사 관리 기술 등이 필요한 지식에 추가되며 수입은 $4,000에 달할 수 있습니다. 훌륭한 프로그래머는 5,000달러 이상의 수입을 올리는 대규모 소프트웨어 개발 프로젝트를 이끌 수 있습니다.

급여 2019년 8월 7일 기준

러시아 20000-60000 ₽

모스크바 50000-180000 ₽

경력 단계 및 전망

프로젝트를 개발하는 동안 프로그래머 그룹에 합류하는 것은 좋은 경력 시작이 될 수 있습니다. 대규모 프로젝트는 종종 러시아 프로그래머를 "비교"하는 서구 회사의 관심을 끌고 있습니다. 예를 들어, 우리의 젊은 과학자 그룹이 국방부를 위해 Elbrus 프로세서를 개발했지만 결과적으로 Intel Corporation에 모두 인수되었고 지금 우리 과학자와 프로그래머는 해외에서 일하고 Elbrus 프로젝트 자체는 천천히 폐쇄. 이 직업의 "두뇌 유출" 문제는 가장 심각한 문제 중 하나입니다.

프로그래머는 프로그래머 그룹의 수장(팀장), 기업의 IT 이사, IT 프로젝트 관리자 등으로 경력을 쌓을 수 있습니다. 작업 과정에서 프로그래머는 전문적으로 향상되어 전문 분야의 틀 내에서 이동할 수 있습니다.

유명하고 위대한 프로그래머

  • 채찍 도널드 어빈
  • 마츠모토 유키히로
  • 타넨바움 앤드류
  • 레이먼드 에릭 스티븐
  • 파울러 마틴
  • 호퍼 그레이스
  • 스톨먼 리처드 매튜
  • 케이 앨런
  • 마이어 시드
  • 스트루스트럽 비요른

직업, 특히 전문 활동으로서의 프로그래밍의 출현은 명확하게 날짜를 지정하기 어렵습니다.

종종 최초의 프로그래밍 가능한 장치로 여겨지는 Joseph Marie Jacquard가 1804년에 제작한 자카드 직기는 천공 카드를 사용하여 직물에 패턴을 프로그래밍할 수 있게 해 제직 산업에 혁명을 일으켰습니다.

최초의 프로그래밍 가능한 컴퓨팅 장치인 분석 엔진은 Charles Babbage에 의해 개발되었지만 만들 수는 없었습니다. 1843년 7월 19일, 위대한 영국 시인 George Byron의 딸인 Ada Augusta Lovelace 백작 부인은 인류 역사상 최초의 분석 엔진 프로그램을 작성한 것으로 믿어집니다. 이 프로그램은 움직이는 유체의 에너지 보존 법칙을 표현하는 베르누이 방정식을 풀었습니다.

Ada Lovelace는 그녀의 첫 번째이자 유일한 과학 연구에서 많은 문제를 다루었습니다. 그녀가 표현한 많은 일반 조항(작업 메모리 셀 저장 원칙, 순환 계산 프로세스와 반복 공식의 연결)은 현대 프로그래밍에서 근본적인 중요성을 유지했습니다. Babbage의 글과 Lovelace의 주석은 1950년대에만 사용되기 시작한 서브루틴 및 서브루틴 라이브러리, 명령어 수정, 인덱스 레지스터와 같은 개념을 개략적으로 설명합니다.

그러나 Ada Lovelace가 작성한 프로그램은 실행되지 않았습니다.

Lovelace 백작부인 Ada Augusta는 명예 최초의 프로그래머로 간주됩니다(물론 현대 표준에 따라 하나의 프로그램을 작성하는 것은 직업이나 전문 활동으로 간주될 수 없음). 역사는 그녀의 이름을 범용 프로그래밍 언어 "Ada"라는 이름으로 지켰습니다.

최초의 프로그래밍 가능한 컴퓨터(1941), 이를 위한 최초의 프로그램, 그리고 (특정 예약이 있음) 최초의 고급 프로그래밍 언어인 Plankalkül은 독일 엔지니어 Konrad Zuse에 의해 만들어졌습니다.

처음에는 프로그래밍이 2 차 조정 작업으로 간주 되었기 때문에 프로그래밍 자체 (컴퓨터 장비 조정과 별도로)를 전문적으로 수행하기 시작한 사람들의 이름은 역사에 보존되지 않았습니다.

프로그래머를 위한 머피의 법칙

1. 프로그래밍된 대로 작동하는 것이 없습니다.

2. 작동하는 방식으로 프로그래밍된 것은 없습니다.

3. 좋은 프로그래머는 작업을 수행하기에 너무 게으른데도 작업을 완료할 수 없는 이유를 증명하는 능력이 특징입니다.

4. 문제를 해결하는 데 걸리는 시간은 솔루션의 장단점을 모두 논의하는 것보다 3배 적습니다.

5. 약속된 기한은 신중하게 계산된 프로젝트 종료 날짜에 6개월을 더한 날짜입니다.

6. 프로그래머는 사용자가 프로그램을 끊을 수 있는 일련의 작업을 항상 알고 있지만 아무도 이 시퀀스를 실행하지 않기를 바라면서 이 문제를 해결하지 않습니다.

7. 실제 프로그래머는 Windows를 좋아합니다. 자신의 어리석음으로 인한 모든 실수는 Microsoft의 탓으로 돌릴 수 있습니다.

8. 결과 - 마이크로소프트가 비난하는 문제의 99%는 프로그래머 자신의 어리석음의 결과입니다.

9. 어째서인지 모두가 시스템 단위가 아닌 순수한 모니터에 화를 낸다.

10. 단식투쟁의 경우 실제 프로그래머는 한 달 동안 키보드 버튼 아래에서 꺼낸 음식을 먹을 수 있습니다.

11. 실제 프로그래머는 이미 맥주에 흠뻑 젖은 세 개 이상의 키보드를 변경했습니다.

12. 인코딩 설정에 문제가 있는 사람은 자동으로 네안데르탈인으로 간주됩니다.

13. 컴퓨터에 대한 아마추어 같은 이야기는 구토에 이르기까지 심한 메스꺼움을 유발합니다. Windows에서 "배경 무늬"를 변경하는 방법에 대한 질문은 질문자의 목을 자르고 싶게 만듭니다.

14. 당신의 도움이 필요한 대부분의 사람들에게 프로그램 오류의 원인은 순전히 유전적입니다.

15. HTML, HTTP, FTP, SMTP, TCP/IP, RTFM 등 이것은 약어가 아니라 단어입니다.

16. "mouse-norushka"라는 문구는 의미가 없습니다.

17. 널리 부풀려지고 광고되는 가장 신비로운 문제는 결국 가장 어리석은 실수로 판명됩니다.

18. 결과 - 프로그램이 신비한 작업을 수행하는 경우 엄청나게 어리석은 일을 한 것입니다.

19. 프로그래머에게 최악의 느낌은 10명의 사람들이 당신 주위에 서 있고 모두가 당신의 프로그램에서 문제의 원인을 찾으려고 노력하고 있고 당신은 이미 문제가 무엇인지 이해하고 있지만 말하기가 두려울 때입니다. 뭔가 뻔뻔하게...

20. 모든 삶의 문제에 대한 해결책은 인터넷에 있습니다. 검색만 잘하면 됩니다.

21. 삶의 논리적 명령의 충돌은 프로그래머의 두뇌 작업에 치명적인 오류를 유발합니다. 온도 상승과 심한 현기증, 구토 또는 의식 상실까지 가능합니다.

22. 프로그래머를 멸시하는 자는 자신을 멸시하는 자를 멸시하는 프로그래머를 멸시하는 것보다 프로그래머를 멸시하는 자를 멸시한다.

23. 앞의 것을 이해했다면 당신은 프로그래머입니다.

이 세상에는 10가지 유형의 사람들이 있습니다. 이진법을 이해하는 사람과 이해하지 못하는 사람입니다.

비디오: 당신은 프로그래머입니다

엘레나 바시나
GCD "프로그래머의 직업" 개요

표적: 아이들에게 소개 직업 프로그래머; 일하는 사람들을 존중하는 태도를 기른다.

작업:

교육적인:

주변 세계에 대한 관심을 불러일으키기 위해

에 대한 어린이의 지식을 확장합니다. 직업 프로그래머.

어린이 어휘를 활성화하십시오.

교육적인:

창의적인 상상력, 시각적 인식, 자발적인 주의력을 개발하십시오.

충분한 완전성과 정확성으로 생각을 표현하는 능력을 개발하십시오.

교육적인:

성인과 부모의 작업에 대한 관심을 높입니다.

반응성, 상호 지원, 돕고자 하는 열망을 배양하십시오.

재료:

퍼즐; 의 사진 직업, 노트북, 통합 문서 "익숙해진다. 직업» - M.V. 안토노바

수업 진행

아이들은 그룹에 들어가 Kuygorozh가 앉아있는 것을 봅니다.

간병인: 얘들아, 오늘 누가 우리를 찾아왔나 봐. 누군지 아세요? 이것은 집에 부를 가져다주는 모르도비아 신화의 인물입니다. 그의 이름은 Kuygorozh입니다. Mokshans에 따르면, 그는 뱀 꼬리를 가진 올빼미처럼 보입니다. Kuygorozh는 집안일을 돕고 일하기를 좋아하며 부를 가져옵니다. 그러나 행동이 없으면 모든 것을 파괴할 수 있습니다.

간병인: 안녕, Kuygoroz! 우리 그룹에서 만나서 기쁩니다.

쿠이고로즈: 안녕하세요 여러분! 그리고 나는 단지 그런 것이 아니라 도움을 위해 당신에게 왔습니다. 우리 조부모님을 아십니까? 그들은 이미 늙었고 내 도움이 정말 필요합니다. 그들은 배우고 싶어 인터넷 기술아이들과 손자 손녀들과 소통을 하고 싶은데 그게 뭔지 모르겠다.

간병인: 도와주세요 여러분? 뭐 직업? (아이들의 대답) 직업은 비즈니스, 어떤 사람이 매일 하고 다른 사람들에게 유용한 것입니다. 그리고 뭐 당신이 아는 직업, 얘들아 (아이들의 대답)보시다시피, Kuygoroz, 많은 직업. 얘들 아, 수수께끼를 풀려고 노력하면 누가 Kuygorozh 인터넷 기술을 가르 칠 수 있는지 알아낼 것입니다.

컴퓨터용 프로그램들그는 항상 만듭니다.

사이클, 사이트, 루틴- 그의 작업 도구. (아이들의 대답)

간병인: 프로그래머는 직업이다사람이 컴퓨터 개발에 종사하는 곳 프로그램들. 되기 위해서는 전문 프로그래머 , 대단한 인내심뿐만 아니라 컴퓨터로 같은 언어를 말할 수 있는 특별한 마인드도 필요합니다. 또한 부지런해야 하고 시작한 일을 끝까지 할 수 있어야 합니다. 매우 드물게 프로그램 제작자당신은 처음으로 모든 것을 할 수 있습니다. 오랫동안 앉아 있어야하고 오류를 찾고 테스트해야합니다. 다양한 방법할당된 임무의 성취. 하나의 잘못된 쉼표로 인해 전체 프로그램제대로 작동을 중지!

쿠이고로즈 Q: 어디에서 찾을 수 있습니까? 프로그램 제작자?

간병인: Simka가 오늘 우리의 손님이고 그녀가 우리에게 모든 것을 가르칠 것입니다. 얘들아, 그녀는 무슨 만화에서 왔니? (아이들의 대답)

심카: 안녕하세요 여러분, Kuygorozh! 컴퓨터가 동시에 수백 가지의 다른 계산을 더하거나 곱하고 정렬하거나 수행할 수 있다는 것을 알고 계셨습니까? 스마트 머신은 엄청난 양의 정보가 포함된 문제를 해결합니다. 숫자로 표현되는 숫자, 문자로 구성된 단어, 숫자, 문자 또는 기타 문자의 조합으로 구성됩니다. 그러한 정보를 "기계어"또는 "언어 프로그램 작성» .

손가락 체조 « 직업»

많이 먹어 고귀한 직업,

(오른손의 손가락을 엄지와 연결합니다.)

유용하고 즐겁습니다.

(왼손의 손가락과 엄지손가락을 연결한다.)

요리사, 의사, 화가, 교사,

벤더, 광부, 빌더...

(양손의 손가락과 엄지손가락을 차례로 연결합니다.)

나는 한 번에 모든 사람의 이름을 말하지 않습니다.

(주먹을 쥐었다 폈다 한다.)

계속하는 것이 좋습니다.

(팔을 앞으로 뻗어 손바닥을 위로 뻗는다.)

간병인: 얼마나 재미있습니까, Simka! Kugorozh는 모든 것을 기억 했습니까? 이제 확인해 보겠습니다.

연습 1

Kuygorozh는 그의 작업에서 실수를 저질렀습니다.

실수를 찾아 수정합니다.

작업 2

계속 행

작업 3

그림을 자세히 보세요. 뭐가 필요하세요 작업용 프로그래머?

체육 분 « 직업»

자, 음식을 주세요. (손바닥에 손바닥을 대다)

고기, 계란, 말린 과일 (손가락 구부리기)

그러면 작동할 것입니다.

아주 맛있는 음식. (배를 쓰다듬어)

자유롭게 페달을 밟아보세요 (페달 누르는 흉내내기)

오른쪽, 왼쪽을 보았다 (고개를 돌린다)

그리고 가자

물론 우리를 기다리고있는 사람들에게 (원을 그리며 운전하다, 가상의 핸들을 잡고)

머리를 빨리 씻으십시오 (샴푸를 흉내낸다)

빗질, 건조 (먼저 손가락으로 머리를 빗은 다음 쓰다듬기)

그들은 가위, 빗을 가져갔습니다. (가위를 보여주고 손가락으로 빗질)

다음은 머리를 완성한 (과시하는 것처럼 양팔을 옆으로)

작업 4

이 도형을 구성하는 기하학적 도형만 색칠하세요.

작업 5

표를 보고 색연필을 사용하여 과제를 완성하세요.

작업 6

미궁 "Kuygorozh의 흔적"

Kuygorozh가 다음 작업을 수행하도록 도와주세요. 혼란스러운 길에서 길을 잃지 않으려면 Kuygorozh는 신발 밑창과 같은 모양의 발자국만 밟아야 합니다. 모든 신발에는 고유한 발자국이 있습니다! 트랙을 번갈아 밟아야 합니다. (계단 직사각형, 계단 삼각형).

심카: 다들 기억하시나요? Kuigorozh입니까? 이제 돌아가야 할 때입니다. 모든 만화 시리즈가 포함된 컴퓨터 SIM 카드를 기념품으로 남겨드립니다. "픽시". 안녕!

쿠이고로즈: 그리고 나, 얘들 아, 할머니와 할아버지에게 갈 시간이야. 그들에게 모든 컴퓨터 혁신을 가르쳐야 합니다. 안녕, 얘들아!

간병인: 안녕!

간병인:

여러분, 오늘 무엇을 배웠습니까?

당신은 일을 생각합니까 복잡한 프로그래머?

그는 무엇을하고있어 프로그램 제작자?

프로그래머는 일해야 한다?

당신이 좋아 한 프로그래머 직업? 왜요?

관련 출판물:

중간 그룹 "성인의 노동. 제빵사의 직업시놉시스 - 중간 그룹에서 외부 세계에 익숙해지는 교육 활동. 교육자: Anna Likhacheva.

취학 전 아동을 ​​위한 GCD 개요 "직업 - 빌더""직업 - 건축업자"(고령자) 주제에 대한 GCD 요약 목표: 교육적: -수업 주제에 대한 어휘 보충 -계속.

GCD "Profession-doctor" 개요유치원의 중간 그룹에서 수행 된 GCD "Profession Doctor"의 개요. 교사 Kovaleva T. A. 작성 목적 : 어린이 소개.

컴퓨터 없는 삶은 상상하기 어렵습니다. 이를 통해 기차를 예약하고 공장에서 프로세스를 관리하고 외과 수술을 수행하고 우주 정거장의 비행을 제어할 수 있습니다.
그리고 세계의 다른 지역에 있는 사람들과 의사 소통하는 것이 얼마나 좋은지. 컴퓨터를 보다 쉽게 ​​관리하고 결정할 수 있도록 도전적인 작업, 프로그래머는 특별한 프로그램을 만듭니다.

컴퓨터는 동시에 수백 가지의 계산을 수행할 수 있습니다. 스마트 머신은 엄청난 양의 정보가 포함된 문제를 해결합니다. 숫자로 표현되는 숫자, 문자로 구성된 단어, 숫자, 문자 또는 기타 문자의 조합으로 구성됩니다. 이러한 정보를 "기계어" 또는 "프로그래밍 언어"라고 합니다.

컴퓨터의 심장은 특별하다 전자 회로- 프로세서. 컴퓨터에 입력되는 모든 정보를 처리하는 것은 바로 그녀입니다. 프로그램은 프로세서의 작동을 제어합니다. 기계가 이해할 수 있는 특수 언어로 작성되었습니다. 프로그램이 없었다면 가장 발전된 컴퓨터라도 가장 단순한 산수 문제를 풀 수 없었을 것입니다. 이것은 프로그래머가 컴퓨터 작업을 이해할 수 있는 프로그램으로 변환하는 구출을 하는 곳입니다.

프로그래머가 되려면 대단한 인내심뿐만 아니라 컴퓨터로 같은 언어를 말할 수 있는 특별한 마인드도 필요합니다. 그리고 부지런해야 하고 시작한 일을 끝까지 해낼 수 있어야 합니다. 프로그래머가 처음으로 모든 것을 처리하는 경우는 드뭅니다. 일반적으로 오랜 시간 동안 오류를 찾고 작업을 완료하기 위해 다양한 방법을 테스트해야 합니다. 하나의 잘못된 쉼표로 인해 전체 프로그램이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다!

프로그래머들은 엄청난 수의 다른 프로그램, 컴퓨터가 한 언어에서 다른 언어로 텍스트를 번역하고, 체스를 하고, 심지어 만화를 그릴 수 있는 덕분에. 또한 프로그래머는 특정 조직에 필요한 작업을 수행합니다. 이것이 바로 기업가 사무실, 상점, 매표소, 진료소 등 어디에서나 컴퓨터를 볼 수 있는 이유입니다!

대부분의 프로그래머는 남성입니다. 역사상 최초의 프로그래머는 Ada Lovelace라는 여성으로 간주되지만. 1833년으로 돌아가 당시 기계식 "분석" 기계의 첫 번째 모델에 대한 몇 가지 프로그램을 작성한 사람은 바로 그녀였습니다. 이 모델은 가장 간단한 작업을 수행했습니다. 그리고 1941년 독일 엔지니어 Zuse는 최초의 프로그래밍 가능한 컴퓨터와 이를 위한 최초의 프로그램 및 최초의 프로그래밍 언어를 만들었습니다. 그리고 20세기 중반에만 프로그래밍이 직업이 되었습니다.

프로그래머가되기로 결정했다면 수학과 컴퓨터 과학뿐만 아니라 특별한주의를 기울여야합니다. 매우 유용한 영어. 결국 프로그래머의 작업은 번역가의 작업과 유사합니다. 번역가만이 모국어에서 외국어로 단어를 번역하고 프로그래머는 모국어에서 "기계"로 단어를 번역합니다. 큰 금액문서, 과학 및 기술 문헌이 외국어로 출판됩니다. 문학, 역사, 지리와 같은 과목의 연구는 기억력을 개발하고 읽기 속도를 증가시킵니다. 이러한 기술은 새로운 프로그래밍 언어나 알고리즘을 배울 때 필수적입니다.

프로그래머가 되기로 결정했다면 대학과 대학에서 전공 분야의 프로그래머가 되는 법을 배울 수 있습니다. 프로그래머의 러시아어 교육은 최고 중 하나로 간주됩니다! 우리의 전문가들은 전 세계적으로 높이 평가됩니다.