CMOS 칩의 단순한 무선 전자 셋톱 박스의 도움으로 얻은 특이한 사운드와 음향 효과는 독자의 상상력을 사로잡을 수 있습니다.

그림 1에 표시된 이러한 부착물 중 하나의 회로는 널리 사용되는 K176LA7(DD1) CMOS 칩을 사용한 다양한 실험 과정에서 탄생했습니다.



쌀. 하나. 배선도"이상한" 음향 효과.

이 구성표는 특히 동물 세계의 음향 효과의 전체 캐스케이드를 구현합니다. 회로의 입력에 설치된 가변 저항 슬라이더의 위치에 따라 "개구리 우는 소리", "나이팅게일 트릴", "야옹 고양이", "무잉 황소" 등 거의 귀에 들리는 소리를 얻을 수 있습니다. , 많은 다른 사람. 술취한 감탄사와 다른 소리와 같은 다양한 인간의 불명확한 조합조차도.

알려진 바와 같이, 정격 전압이러한 미세 회로의 전원 공급 장치는 9V입니다. 그러나 실제로는 특별한 결과를 얻기 위해 의도적으로 전압을 4.5-5V로 낮출 수 있습니다. 이 경우 회로는 계속 작동합니다. 176 시리즈 칩 대신 이 옵션 K561 시리즈(K564, K1564)의 보다 광범위한 아날로그를 사용하는 것이 매우 적절합니다.

사운드 이미터 BA1의 진동은 회로의 중간 논리 요소의 출력에서 ​​공급됩니다.

5V의 전압에서 "잘못된"전원 모드에서 장치의 작동을 고려하십시오. 전원으로 셀의 배터리 (예 : 직렬로 연결된 3 개의 AAA 셀) 또는 안정화 된 주 전원 공급 장치를 사용할 수 있습니다 최소 12V의 작동 전압으로 500uF 용량의 출력에 설치된 산화 필터 커패시터.

DD1.1 및 DD1.2 요소에는 DD1.1의 핀 1에서 "고전압 레벨"에 의해 트리거되는 펄스 발생기가 조립됩니다. 오디오 주파수 발생기(AF)의 펄스 주파수는 지정된 RC 요소를 사용할 때 DD1.2의 출력에서 ​​2-2.5kHz입니다. 첫 번째 생성기의 출력 신호는 두 번째 생성기의 주파수를 제어합니다(DD1.3 및 DD1.4 요소에 수집됨). 그러나 DD1.4 요소의 핀 11에서 펄스를 "제거"하면 효과가 없습니다. 단자 요소 입력 중 하나는 저항 R5를 통해 제어됩니다. 두 생성기는 서로 밀접하게 결합하여 작동하며 출력에서 ​​예측할 수 없는 펄스 버스트에서 입력 전압에 대한 의존성을 자각하고 실현합니다.

요소 DD1.3의 출력에서 ​​펄스는 다음으로 공급됩니다. 가장 단순한 증폭기트랜지스터 VT1의 전류 및 반복적으로 증폭된 전류는 압전 이미터 BA1에 의해 재생됩니다.

세부 사항에 대해

VT1은 문자 인덱스가 있는 KT361을 포함하여 p-n-p 전도도의 모든 저전력 실리콘 트랜지스터가 적합합니다. BA1 이미 터 대신 권선 저항이 180-250 Ohm 인 TESLA 전화 캡슐 또는 가정용 DEMSH-4M 캡슐을 사용할 수 있습니다. 음량을 높여야 하는 경우에는 기본 회로를 파워 앰프로 보완하고 권선 저항이 8-50옴인 다이내믹 헤드를 사용해야 합니다.

다이어그램에 표시된 저항 및 커패시터의 모든 값을 첫 번째 요소(저항기)의 경우 20% 이하, 두 번째(커패시터)의 경우 5-10%의 편차로 적용하는 것이 좋습니다. 저항 유형 MLT 0.25 또는 0.125, 커패시터 유형 MBM, KM 및 기타, 주변 온도가 커패시턴스에 미치는 영향에 대해 약간의 허용 오차가 있습니다.

정격이 1MΩ인 저항 R1은 가변적이며 저항 변화의 선형 특성을 갖습니다.

예를 들어 "거위 개글"과 같이 원하는 효과를 중단해야 하는 경우 - 엔진을 매우 느리게 회전하여 이 효과를 얻은 다음 전원을 끄고 땜납을 제거해야 합니다. 가변 저항기회로에서 저항을 측정 한 후 회로에 동일한 정격의 일정한 저항을 설치하십시오.

적절하게 설치하고 수리할 수 있는 부품이 있으면 장치가 즉시 작동하기 시작합니다(소리가 납니다).

이 버전에서 음향 효과(발진기의 주파수 및 상호 작용)는 공급 전압에 따라 다릅니다. 공급 전압이 5V 이상으로 상승하면 첫 번째 요소 DD1.1의 입력 안전을 보장하기 위해 저항이 50~80kOhm인 제한 저항을 상단 사이의 도체 갭에 연결해야 합니다. 회로와 전원의 양극에 따라 접점 R1.

집에 있는 기기는 애완동물과 놀기, 개 훈련용으로 사용됩니다.

그림 2는 가변 발진기의 다이어그램을 보여줍니다. 오디오 주파수(ZCH).



그림 2. 가청 주파수 발생기의 전기 회로

AF 발생기는 K561LA7 마이크로 회로의 논리 요소에서 구현됩니다. 처음 두 요소에는 저주파 발생기가 조립됩니다. DD1.3 및 DD1.4 요소에서 고주파 발생기의 발진 주파수를 제어합니다. 이것으로부터 회로는 두 개의 주파수에서 교대로 작동한다는 것이 밝혀졌습니다. 귀에 의해 혼합 진동은 "트릴"로 인식됩니다.

사운드 에미터는 압전 프라이머 ЗП-х(ЗП-2, ЗП-З, ЗП-18 또는 이와 유사한 것) 또는 권선 저항이 1600옴 이상인 고저항 전화 캡슐입니다.

광범위한 공급 전압에서 K561 계열 CMOS 초소형 회로의 성능 특성은 그림 3의 사운드 회로에 사용됩니다.



그림 3. 자기 발진 발전기의 전기 회로.

K561J1A7 칩의 자체 발진 발전기( 논리적 요소 DD1.1 및 DD1.2-그림). RC 충전 체인과 전계 효과 트랜지스터 VT1의 소스 팔로워로 구성된 제어 회로(그림 36)에서 공급 전압을 얻습니다.

SB1 버튼을 누르면 트랜지스터 게이트 회로의 커패시터가 빠르게 충전되었다가 천천히 방전됩니다. 소스 팔로워는 매우 높은 저항을 가지며 충전 회로의 작동에 거의 영향을 미치지 않습니다. 출력 VT1에서 입력 전압은 "반복"되고 전류 강도는 미세 회로 요소에 전원을 공급하기에 충분합니다.

발생기의 출력(사운드 이미터와의 연결점)에서 공급 전압이 허용 전압(K561 시리즈 마이크로 회로의 경우 +3V) 미만이 될 때까지 진폭이 감소하는 진동이 형성됩니다. 그 후 진동이 끊어집니다. 발진 주파수는 약 800Hz로 선택됩니다. 커패시터 C1에 따라 달라지며 조정할 수 있습니다. AF 출력 신호를 음향 이미터 또는 증폭기에 적용하면 "고양이 야옹" 소리를 들을 수 있습니다.

그림 4에 표시된 회로를 사용하면 뻐꾸기가 만드는 소리를 재생할 수 있습니다.



쌀. 4. "뻐꾸기"를 모방 한 장치의 전기 회로.

S1 버튼을 누르면 커패시터 C1 및 C2가 공급 전압으로 빠르게 충전됩니다(VD1 다이오드를 통한 C1). C1에 대한 방전 시정수는 C2 - 2s에 대해 약 1s입니다. DD1 칩의 두 인버터의 방전 전압 C1은 약 1초 동안 직사각형 펄스로 변환되며 저항 R4를 통해 DD2 칩의 발전기 주파수와 DD1 칩의 인버터 하나를 변조합니다. 펄스가 지속되는 동안 발생기의 주파수는 400-500Hz이며 부재 시 약 300Hz입니다.

가장 간단한 계획 전자 기기초보자 라디오 아마추어를 위해. 가정에서 유용하게 사용할 수 있는 간단한 전자 장난감 및 장치. 회로는 트랜지스터를 기반으로 하며 부족한 구성 요소를 포함하지 않습니다. 새 목소리 시뮬레이터, 악기, 발광 다이오드 및 기타.

나이팅게일 트릴 발전기

비대칭 멀티 바이브레이터로 만들어진 나이팅게일 트릴 발전기는 그림 1에 표시된 구성표에 따라 조립됩니다. 1. 저주파 진동 회로, 전화 캡슐과 커패시터 SZ에 의해 형성되는 는 멀티바이브레이터에 의해 생성된 펄스에 의해 주기적으로 여기됩니다. 결과적으로 나이팅게일 트릴과 유사한 소리 신호가 형성됩니다. 이전 방식과 달리 이 시뮬레이터의 사운드는 제어되지 않으므로 더 균일합니다. 커패시터 C3의 커패시턴스를 변경하여 사운드의 음색을 선택할 수 있습니다.

쌀. 1. 나이팅게일 트릴의 발전기 시뮬레이터, 장치 다이어그램.

카나리아 전자 모방자

쌀. 2. 카나리아 노래의 전자 모방자의 계획.

카나리아 노래의 전자 모방자는 B.S.의 책에 설명되어 있습니다. 이바노프(그림 2). 또한 비대칭 멀티바이브레이터를 기반으로 합니다. 이전 회로와의 주요 차이점은 멀티 바이브레이터 트랜지스터의베이스 사이에 연결된 RC 회로입니다. 그러나 이 간단한 혁신을 통해 생성된 사운드의 특성을 근본적으로 변경할 수 있습니다.

돌팔이 시뮬레이터

E. Briginevich가 제안한 꽥꽥 오리 시뮬레이터(그림 3)는 다른 시뮬레이터 회로와 마찬가지로 비대칭 멀티바이브레이터에서 구현됩니다[Р 6/88-36]. 멀티바이브레이터의 한쪽 암에는 전화 캡슐 BF1이 포함되어 있고 다른 쪽에는 직렬 연결된 LED HL1과 HL2가 연결되어 있습니다.

두 부하는 교대로 작동합니다. 소리가 들리거나 LED가 깜박입니다. "오리"의 눈입니다. 소리의 톤은 저항 R1에 의해 선택됩니다. 장치의 스위치는 다음을 기반으로 하는 것이 바람직합니다. 자기 접촉, 집에서 만들 수 있습니다.

그런 다음 변장된 자석을 장난감에 가져오면 장난감이 켜집니다.

쌀. 3. 오리 돌팔이 시뮬레이터의 다이어그램.

빗소리 발생기

쌀. 넷. 회로도트랜지스터화된 "레인 노이즈" 발생기.

V.V.의 논문에 설명된 "빗소리" 발생기. Matskevich(그림 4)는 각 전화 캡슐에서 교대로 재생되는 사운드 펄스를 생성합니다. 이 딸깍 소리는 창턱에 떨어지는 빗방울을 막연히 연상시킵니다.

낙하의 특성에 무작위성을 부여하기 위해 예를 들어 저항 중 하나와 직렬로 전계 효과 트랜지스터 채널을 도입하여 회로(그림 4)를 개선할 수 있습니다. 전계 효과 트랜지스터의 게이트는 안테나가 될 것이며 트랜지스터 자체는 제어되는 가변 저항이 될 것이며, 그 저항은 안테나 근처의 전기장의 강도에 따라 달라집니다.

전자 드럼 부착

전자 드럼은 터치 접촉이 터치되면 해당 소리의 소리 신호를 생성하는 회로입니다(그림 5) [MK 4 / 82-7]. 생성 작동 주파수는 50...400Hz 범위이며 장치의 RC 요소 매개변수에 의해 결정됩니다. 이러한 오실레이터는 터치 컨트롤이 있는 가장 간단한 전자 악기를 만드는 데 사용할 수 있습니다.

쌀. 5. 전자 드럼의 개략도.

터치 컨트롤이 있는 전자 바이올린

쌀. 6. 트랜지스터의 전자 바이올린 구성표.

감각 유형의 전자 "바이올린"은 B.S. 이바노프(그림 6). "바이올린"의 터치 접점에 손가락을 대면 트랜지스터 VT1 및 VT2에서 만들어진 펄스 발생기가 켜집니다. 전화 캡슐에서 소리가 들리며 음높이는 값에 의해 결정됩니다. 전기 저항감각 판에 부착 된 손가락 영역.

손가락을 더 세게 누르면 저항이 감소하고 그에 따라 음조의 피치가 높아집니다. 손가락의 저항은 또한 수분 함량에 따라 다릅니다. 연락처에 손가락을 누르는 정도를 변경하여 간단한 멜로디를 연주할 수 있습니다. 발전기의 초기 주파수는 전위차계 R2에 의해 설정됩니다.

전자 악기

쌀. 7. 간단한 수제 악기의 다이어그램.

멀티바이브레이터 기반의 전자악기 [V.V. Matskevich]는 직사각형 모양의 전기 임펄스를 생성하며, 주파수는 저항 Ra - Rn의 값에 따라 다릅니다(그림 7). 이러한 제너레이터의 도움으로 하나 또는 두 옥타브 내에서 사운드 범위를 합성하는 것이 가능합니다.

직사각형 신호의 사운드는 오르간 음악과 매우 유사합니다. 이 장치를 기반으로 오르골이나 배럴 오르간을 만들 수 있습니다. 이를 위해 핸들이나 전기 모터로 회전하는 디스크의 원주 주위에 다양한 길이의 접점이 적용됩니다.

미리 선택된 저항 Ra - Rn은 펄스의 주파수를 결정하는 이러한 접점에 납땜됩니다. 접점 스트립의 길이는 공통 이동 접점을 슬라이딩할 때 특정 음의 사운드 지속 시간을 설정합니다.

LED의 단순한 컬러 음악

다색 LED가 있는 색상 및 음악 반주 장치, 즉 "깜빡임"은 추가 효과로 음악 사운드를 장식합니다(그림 8).

입력 오디오 주파수 신호는 가장 단순한 주파수 필터에 의해 일반적으로 저주파(빨간색 LED)라고 하는 세 개의 채널로 나뉩니다. 중간 주파수(녹색 LED) 및 고주파수(노란색 LED).

고주파 성분은 체인 C1과 R2에 의해 할당됩니다. 신호의 "중간 주파수" 성분은 직렬형 LC 필터(L1, C2)에 의해 분리됩니다. 필터 인덕터로 테이프 레코더의 오래된 범용 헤드 또는 소형 변압기 또는 인덕터의 권선을 사용할 수 있습니다.

어쨌든 장치를 설정할 때 커패시터 C1 - C3의 커패시턴스를 개별적으로 선택해야 합니다. 저주파 성분 소리 신호회로 R4, NW를 통해 "빨간색"LED의 빛을 제어하는 ​​트랜지스터 VT3의베이스로 자유롭게 통과합니다. "높은" 주파수의 전류는 커패시터 C3에 의해 단락됩니다. 그것에 대한 저항은 거의 없습니다.

쌀. 8. 트랜지스터와 LED를 사용한 간단한 색상 및 음악 설정.

LED의 전자 장난감 "색깔 추측"

전자 기계는 켜진 LED의 색상을 추측하도록 설계되었습니다(그림 9) [B.S. 이바노프]. 이 장치에는 트랜지스터 VT3, VT4의 트리거에 연결된 트랜지스터 VT1 및 VT2의 멀티 바이브레이터인 펄스 발생기가 포함되어 있습니다. 플립플롭 또는 쌍안정 장치는 입력에 도달한 각 펄스 후에 차례로 전환됩니다.

이에 따라 각 트리거 암에 부하로 포함된 다색 LED가 차례로 점등된다. 발생 빈도가 충분히 높기 때문에 펄스 발생기가 켜질 때(SB1 버튼을 눌러) 깜박이는 LED가 연속적인 빛으로 합쳐집니다. SB1 버튼에서 손을 떼면 생성이 중지됩니다. 트리거는 두 가지 가능한 안정적인 상태 중 하나로 설정됩니다.

플립플롭의 스위칭 주파수가 상당히 높기 때문에 플립플롭이 어떤 상태가 될지 미리 예측하는 것은 불가능합니다. 모든 규칙에는 예외가 있지만. 플레이어는 다음 생성기 시작 후에 어떤 색상이 나타날지 결정(예측)하도록 초대됩니다.

또는 버튼을 놓은 후 어떤 색상이 켜질지 추측하는 것이 좋습니다. 많은 통계 세트를 사용하여 평형의 확률, LED의 등가 조명은 50:50 값에 접근해야 합니다. 적은 수의 시도에서는 이 비율이 유지되지 않을 수 있습니다.

쌀. 9. LED가 있는 전자 장난감의 개략도.

전자장난감 "최고의 반응"

두 피험자의 반응 속도를 비교할 수 있는 전자 장치 [B.S. Ivanov]는 그림 1에 표시된 구성표에 따라 조립할 수 있습니다. 10. 첫 번째 표시기가 표시됩니다 - "그의"버튼을 처음 누른 사람의 LED.

장치의 중심에는 트랜지스터 VT1 및 VT2의 트리거가 있습니다. 반응 속도를 다시 테스트하려면 추가 버튼으로 장치의 전원을 잠시 꺼야 합니다.

쌀. 10. "누가 가장 반응이 좋은가" 장난감의 개략도.

수제 사진 갤러리

쌀. 11. 사진 촬영 범위의 개략도.

Svetotir S. Gordeeva (그림 11)는 놀이뿐만 아니라 훈련도 허용합니다 [Р 6/83-36]. 광전지(photoresistance, photodiode - R3)는 발광점이나 태양광선을 향하고 방아쇠(SA1)를 누른다. 커패시터 C1은 광전지를 통해 대기 모드에서 작동하는 펄스 발생기의 입력으로 방전됩니다. 전화 캡슐에서 소리가 들립니다.

픽업이 정확하지 않고 저항 R3의 저항이 크면 방전 에너지가 발전기를 시작하기에 충분하지 않습니다. 빛의 초점을 맞추는 렌즈가 필요합니다.

문학: Shustov M.A. 실용 회로 (Book 1), 2003.

라디오 신호:

멀티바이브레이터-3
간단한 실용적인 계획의 작은 선택

라디오 잡지에서:
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1975, No. 11, p.54, 새해 화환: 1개 및 5개 화환용 스위치

1977, No. 2, p.50, 리드 스위치의 Igroteka: 센서와 휴면 고양이

1978, No. 11, p.50, Garland 스위치: 깜박이는 광선으로 트리니스터 켜기


1980, No. 11, p.50, 크리스마스 트리 화환의 맥동 전압 소스

이것은 내가 오래 전에 수집한 몇 안 되는 남아 있는 악기 중 하나입니다. 1982년경

장치는 여전히 잘 작동합니다.
1981, No. 11, p.34, 새해 화환

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1984, No. 7, p.35, 독자 제안: 튀는 공 소리의 모방자 Emitron 손전등의 광 펄스 생성기

1985, No. 3, p.52, 멀티바이브레이터의 사용: 간헐적 신호 발생기

1985, No. 11, p.52, 스위치 크리스마스 화환: 2현 스위치, 4현 스위치

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1986, No. 10, p.52, 납땜 인두 전력 조절기


1986, No. 11, p.55, 프로그래머블 화환 스위치


오래 전에 한 번 수집 한 몇 안되는 생존 장치 중 하나입니다. 대략 1992년 또는 그 이전.

네트워크 계산기의 경우.
이 장치도 현재 잘 작동합니다.
1987, No. 1, p.53, 투톤 감각의 종


1987, No. 4, p.50, Infra-low-frequency multivibrator-automatic


1987, No. 7, p.34, "Polyphonic" 사운드 시뮬레이터


1987, No. 9, p.51, Sensory door bells, p.55, 소리 표시가 있는 프로브

1987, No. 10, p.51, 라디오 클럽을 돕기 위해: 전자 사이렌, 습도 부저

1987, No. 11, p.52, 홀리데이 화환


1988, No. 11, p.53, 아마추어 사진가를 위한 타임릴레이, p.55, “녹색인가 빨강인가?” 칩에

드롭 사운드 시뮬레이터
드립 ... 드립 ... 드립 ... - 봄에 지붕에서 비가 내리거나 녹는 눈이 떨어질 때 거리에서 소리가 납니다. 이 소리는 많은 사람들에게 진정 효과가 있으며, 일부에 따르면 잠드는 데 도움이 되기까지 합니다. 글쎄, 아마도 당신은 학교 드라마 서클의 사운드 트랙에 그러한 모방자가 필요할 것입니다. 시뮬레이터의 구성에는 12개의 부품만 필요합니다.
대칭 멀티 바이브레이터는 트랜지스터에 만들어지며 어깨의 하중은 고저항 다이내믹 헤드 BA1 및 BA2입니다. "드롭"소리가 들립니다. "드롭"의 가장 즐거운 리듬은 가변 저항 R2에 의해 설정됩니다.

비교적 낮은 공급 전압에서 멀티 바이브레이터의 안정적인 "시작"을 위해서는 가능한 가장 높은 정적 전류 전달 계수를 가진 트랜지스터(MP39 - MP42 시리즈일 수 있음)를 사용하는 것이 바람직합니다. 동적 헤드는 저항이 50 - 100옴(예: 0.1GD-9)인 보이스 코일이 있는 0.1 - 1W여야 합니다. 이러한 헤드가 없으면 표시된 저항이 있는 DEM-4m 캡슐 또는 이와 유사한 것을 사용할 수 있습니다. 임피던스가 더 높은 캡슐(예: TON-1 헤드폰)은 원하는 사운드 볼륨을 제공하지 않습니다. 나머지 세부 사항은 모든 유형이 될 수 있습니다.
시뮬레이터를 확인하고 조정할 때 넓은 범위에서 일정한 저항과 커패시터를 선택하여 소리를 변경할 수 있습니다. 이 경우 저항 R1 및 R3의 저항을 크게 증가시켜야 하는 경우 저항이 큰 가변 저항(2.2)을 설치하는 것이 좋습니다. 3.3; 4.7kΩ으로 비교적 넓은 범위의 드롭 주파수 제어를 제공합니다.

"야옹" 사운드 시뮬레이터
이 소리는 전자 시뮬레이터가 들어 있는 작은 상자에서 나왔습니다. 그 회로는 증폭 부분을 세지 않고 이전 시뮬레이터의 회로와 약간 비슷합니다. 여기에는 아날로그 집적 회로가 사용됩니다.


비대칭 멀티 바이브레이터는 트랜지스터 VT1 및 VT2에 조립됩니다. 상대적으로 낮은 주파수(0.3Hz)로 이어지는 직사각형 펄스를 생성합니다. 이 펄스는 R5C3 적분 회로에 공급되며, 그 결과 신호가 부드럽게 상승하고 점차적으로 하강하는 엔벨로프가 있는 커패시터 단자에 형성됩니다. 따라서 멀티 바이브레이터의 트랜지스터 VT2가 닫히면 커패시터는 저항 R4와 R5를 통해 충전을 시작하고 트랜지스터가 열리면 커패시터는 저항 R5와 컬렉터 섹션을 통해 방전됩니다. 에미터트랜지스터 VT2.
커패시터 C3에서 신호는 트랜지스터 VT3에서 만들어진 생성기로 이동합니다. 커패시터가 방전되는 동안 발전기는 작동하지 않습니다. 양의 펄스가 나타나고 커패시터가 특정 전압으로 충전되자마자 발생기가 "트리거"되고 오디오 주파수 신호(약 800Hz)가 부하(저항 R9)에 나타납니다. 커패시터 C3 양단의 전압이 증가하고 이에 따라 트랜지스터 VT3 베이스의 바이어스 전압이 증가함에 따라 저항 R9 양단의 진동 진폭이 증가합니다. 펄스가 끝나면 커패시터가 방전됨에 따라 신호 진폭이 떨어지고 곧 생성기가 작동을 멈춥니다. 이것은 멀티바이브레이터 암의 부하 저항 R4에서 가져온 각 펄스로 반복됩니다.
저항 R9의 신호는 커패시터 C7을 통해 가변 저항 R10(볼륨 조절 장치)과 엔진에서 오디오 주파수 전력 증폭기로 전달됩니다. 기성품 인티 앰프를 사용하면 구조의 크기를 크게 줄이고 조정을 단순화하며 충분한 사운드 볼륨을 보장할 수 있습니다. 결국 앰프는 지정된 부하(BA1 다이나믹 헤드)에서 약 0.5W의 전력을 발생시킵니다. ). 다이나믹 헤드에서 "야옹" 소리가 들립니다.
트랜지스터는 KT315 시리즈 중 하나일 수 있지만 전송 계수가 50 이상입니다. K174UN4B 칩(이전의 K1US744B) 대신 K174UN4A를 사용할 수 있지만 출력 전력은 약간 증가합니다. 산화물 커패시터 - K53-1A(C1, C2, C7, C9); K52-1(SZ, C8, C10); K50-6은 최소 10V의 정격 전압에도 적합합니다. 나머지 커패시터 (C4 - C6) - KM-6 또는 기타 작은 것. 고정 저항 - MLT-0.25(또는 MLT-0.125), 가변 - SPZ-19a 또는 다른 유사한 저항.
다이내믹 헤드 - 0.5 - 1W의 전력과 4 - 10옴의 보이스 코일 저항. 그러나 보이스 코일의 저항이 낮을수록 다이내믹 헤드에서 더 큰 앰프의 출력을 얻을 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 전원 공급 장치 - 3336 배터리 2개 또는 6개 집단직렬로 연결된 343개. 전원 스위치 - 모든 디자인.
케이스 전면에는 다이나믹 헤드, 가변저항, 전원스위치가 설치되어 있습니다. 전원 스위치가 있는 가변 저항기를 구입할 수 있는 경우(예: TK, TKD, SPZ-4vM 유형) 별도의 스위치가 필요하지 않습니다.
시뮬레이터는 일반적으로 즉시 작동을 시작하지만 가장 유사한 새끼 고양이 야옹 소리를 얻으려면 약간의 조정이 필요합니다. 따라서 저항 R3 또는 커패시터 C1을 선택하여 소리의 지속 시간을 변경하고 저항 R2 또는 커패시터 C2를 선택하여 소리 사이를 일시 중지합니다. 사운드 볼륨의 상승 및 하강 기간은 커패시터 C3 및 저항 R4, R5를 선택하여 변경할 수 있습니다. 주파수 설정 체인의 세부 사항을 선택하여 사운드의 음색이 변경됩니다. 발전기- 저항 R6 - R8 및 커패시터 C4 - Sat.

귀뚜라미 짹짹 시뮬레이터는 멀티 바이브레이터와 RC 생성기로 구성됩니다. 멀티 바이브레이터는 트랜지스터 VT1 및 VT2에 조립됩니다. 멀티 바이브레이터의 음의 펄스(트랜지스터 VT2가 닫힐 때)는 다이오드 VD1을 통해 커패시터 C4에 공급되며, 이는 생성기 트랜지스터의 바이어스 전압 "누적기"입니다.
보시다시피 발생기는 단 하나의 트랜지스터에 조립되어 사인파 형태의 음파 진동을 생성합니다. 톤 제너레이터입니다. 진동은 긍정적 인 작용으로 인한 것입니다. 피드백커패시터 C5-C7과 저항 R7-R9의 위상 변이 체인이 포함되어 있기 때문에 트랜지스터의 컬렉터와 베이스 사이. 이 체인은 또한 주파수 설정입니다. 제너레이터에서 생성된 주파수는 부품의 등급에 따라 달라지며, 이는 다이내믹 헤드 BA1에서 재생되는 사운드의 톤을 의미합니다. 출력 트랜스포머를 통해 트랜지스터의 컬렉터 회로에 포함됩니다. T1.
멀티 바이브레이터의 트랜지스터 VT2가 열린 상태에서 커패시터 C4가 방전되고 트랜지스터 VT3의 베이스에는 실제로 바이어스 전압이 없습니다. 제너레이터가 작동하지 않고 다이내믹 헤드에 소리가 없습니다.


트랜지스터 VT2가 닫히면 커패시터 C4가 저항 R4와 다이오드 VD1을 통해 충전을 시작합니다. 이 커패시터의 단자에서 특정 전압에서 VT3 트랜지스터가 너무 많이 열려 발전기가 작동하기 시작하고 사운드가 동적 헤드에 나타나며 커패시터 양단의 전압이 증가함에 따라 주파수와 볼륨이 변경됩니다.
트랜지스터 VT2가 다시 열리면 커패시터 C4가 방전되기 시작하고(저항 R5, R6, R9 및 트랜지스터 VT3의 이미 터 접합 회로를 통해) 사운드 볼륨이 떨어지고 사운드가 사라집니다.
트릴의 반복 빈도는 멀티 바이브레이터의 주파수에 따라 다릅니다. 시뮬레이터는 전압이 8 ... 및 V가 될 수있는 소스 GB1에 의해 전원이 공급됩니다. 발전기에서 멀티 바이브레이터를 분리하기 위해 R5C1 필터가 그들 사이에 설치되고 발전기 신호로부터 전원을 보호하기 위해 커패시터 C9는 소스와 병렬로 연결됩니다. 시뮬레이터를 장기간 사용할 경우 정류기로 전원을 공급해야 합니다.
트랜지스터 VT1, VT2는 문자 인덱스가 있는 MP39 - MP42 시리즈 및 VT3 - MP25, MP26일 수 있지만 전달 계수는 50 이상입니다. 산화물 커패시터 - K50-6, 나머지 - MBM, BMT 또는 기타 소형 것. 고정 저항 - MLT-0.25, 트리머 R7 - SPZ-16. 다이오드 - 모든 저전력 실리콘. 출력 변압기 - 모든 소형 트랜지스터 수신기에서(절반 사용 1차 권선), 동적 헤드 - 저항이 6 - 10 옴인 보이스 코일이있는 0.1 - 1 W의 전력. 전원 - 직렬로 연결된 2개의 3336 배터리 또는 6개의 373 셀.
시뮬레이터를 켜기 전에 다이어그램에 따라 트리머 저항 R7을 더 낮은 위치로 설정하십시오. 전원 스위치 SA1을 적용한 후 시뮬레이터의 소리를 들어보십시오. 튜닝 저항 R7을 사용하여 귀뚜라미의 짹짹거리는 소리와 더 유사하게 선택하십시오.
전원을 켠 후 소리가 나지 않으면 각 노드의 동작을 개별적으로 확인하십시오. 먼저 다이어그램에 따라 왼쪽에 있는 저항 R6의 출력을 VD1, C4 부품에서 분리하고 음극 전원 와이어에 연결합니다. 다이내믹 헤드에서 단일 톤 사운드가 들려야 합니다. 그렇지 않은 경우 발전기 및 부품(주로 트랜지스터)의 설치를 확인하십시오. 멀티 바이브레이터의 작동을 확인하려면 저항 R4 또는 트랜지스터 VT2 고저항 헤드폰(TON-1, TON-2)의 단자에 병렬로 (0.1μF 용량의 커패시터를 통해) 연결하면 충분합니다. 멀티 바이브레이터가 실행 중일 때 1 ... 2 초 후에 전화기에서 딸깍 소리가 들립니다. 그렇지 않은 경우 설치 오류 또는 결함 부품을 찾으십시오.
발전기와 멀티 바이브레이터를 별도로 작동시킨 후 저항 R6과 다이오드 VD1 및 커패시터 C4의 연결을 복원하고 시뮬레이터가 작동하는지 확인하십시오.

"카프릴리"
팔을 쭉 뻗은 인형이 작은 장난감 침대에 앉아 있습니다. 그녀는 데리러 오라고 합니다. 그러나 "엄마, 엄마, 엄마"라는 단어가 들리듯이 그녀를 재울 가치가 있습니다. 이것은 장난감의 모습입니다. 유아용 침대 내부에는 전자음향 시뮬레이터와 전원을 켜는 리드 스위치가 장착되어 있으며 인형에는 작은 크기의 영구자석이 붙어 있습니다. 인형을 침대에 눕히면 사운드 시뮬레이터에 전원이 공급되고 다이나믹 헤드에서 "엄마" 소리가 들립니다.


시뮬레이터는 3개의 멀티바이브레이터로 구성됩니다. 트랜지스터 VT6, VT7에는 오디오 주파수 진동을 생성하는 멀티 바이브레이터가 조립됩니다. 그것들은 트랜지스터 VT8의 캐스케이드에 의해 증폭되고 출력 트랜스포머 T1을 통해 캐스케이드에 연결된 다이내믹 헤드 BA1에서 들립니다.
두 번째 멀티 바이브레이터는 트랜지스터 VT4 VT5에서 만들어지며 첫 번째 멀티 바이브레이터를 주기적으로 켜는 역할을 합니다. 멀티 바이브레이터 사이에 적분 회로 R9, C5가 있기 때문에 다이내믹 헤드의 사운드는 사이렌처럼 점차 증가했다가 감소합니다.
세 번째 멀티 바이브레이터는 트랜지스터 VT1 및 V / T2에 조립됩니다. VTZ 트랜지스터의 캐스케이드는 K1 전자기 릴레이에 로드된 전류 증폭기입니다. 이 멀티 바이브레이터가 작동하는 동안 릴레이의 접점 K1.1은 커패시터 C8을 동적 헤드와 병렬로 주기적으로 연결하여 원하는 단어를 모방합니다.
시뮬레이터에서 정적 전류 전달 계수가 30인 트랜지스터 MP39-MP42를 사용할 수 있습니다. . . 100 및 트랜지스터 VT4, VT5의 경우 이 매개변수는 가능한 한 같거나 가까워야 합니다. 고정 저항 - MLT-0.25 또는 MLT-0.125, 산화물 커패시터 - K50-6, K50-12, K50-3 및 기타, 정격 전압이 10V 이상인 경우 나머지 커패시터 - BM-2, MBM 또는 유사.
전자기 릴레이 - RES10, 여권 RS4.524.305, 권선 저항이 약 1800옴입니다. 그러나 릴레이를 개선해야 합니다. 먼저 덮개를 조심스럽게 제거하고 스프링을 풀면 릴레이가 6 ... 7 V의 전압에서 활성화 된 다음 예를 들어 니트로 셀룰로오스 접착제로 덮개를 덮고 붙입니다. RES10 대신 RES22 릴레이 여권 RF4 500 131이 적합하지만 4개에서 3개 그룹의 연락처를 제거해야 합니다. 이러한 릴레이는 보드 외부로 이동하거나 보드를 약간 늘려야 합니다. 5 ... 7V의 전압과 최대 30mA의 전류에서 작동하는 다른 릴레이를 사용할 수 있습니다.
T1으로 출력 변압기는 출력 전력이 0.25-0.5W인 트랜지스터 수신기에서 적합합니다(1차 권선의 절반이 사용됨). 원하는 경우 자기 회로 Ш4Х8(또는 더 넓은 영역)에서 만든 집에서 만든 변압기를 만들 수 있습니다. 1차(컬렉터) 권선에는 700턴의 PEV-1 0.1 와이어가 포함되어야 하고 2차 권선에는 PEV-1 0.23의 100턴이 포함되어야 합니다. 다이나믹 헤드 VA1 - 0.1GD-6, 0.25GD-10. 0.5GD-17, 1GD-28 또는 이와 유사한 저항이 6 ... 10 Ohm이고 전력이 0.1 ~ 1 W인 보이스 코일이 있습니다.
리드 스위치 SA1 - KEM-2 또는 KEM-8. 리드 스위치가 없으면 누워있는 인형의 질량 아래에서 닫히는 일반 접촉판을 설치할 수 있습니다. 전원 - Krona 배터리.
장난감 테스트는 첫 번째 멀티바이브레이터와 오디오 주파수 증폭기로 시작됩니다. 저항 R11의 상단 (다이어그램에 따라) 출력은 일시적으로 음의 전원 도체에 연결되고 리드 스위치 (또는 스위치)의 출력은 와이어 점퍼로 닫히고 접점 K1.1은 꺼집니다. 부품의 상태가 양호하고 설치에 오류가 없으면 다이내믹 헤드에서 연속적인 사운드가 들리며 커패시터 C6 및 C7을 선택하여 톤을 변경할 수 있습니다.
다음으로 저항 R11과 회로 R9 C5의 연결을 복원하십시오. 사이렌 소리와 유사한 소리를 들어야 합니다. 저항 R9 R11(때로는 R12)과 커패시터 C5를 선택하면 사운드가 부드럽게 상승하고 후속적으로 하강합니다. 또한 저항 R11, R12의 값은 왜곡을 피하기 위해 증가 방향으로 만 변경하는 것이 좋습니다. 하나의 사이렌 울리는 주기(소리의 상승 시작부터 하강 종료까지)의 지속 시간은 1.5 ... 2초여야 합니다. 이 매개변수는 커패시터 C3 및 C4를 선택하여 조정됩니다.
전자 사이렌을 설정한 후 접점은 K 1.1에 연결되고 커패시터 C1 C2를 선택하면 접점이 약 0.5초 동안 닫히고 약 1초 동안 열린 상태가 됩니다. 이 작업은 릴레이 전기자의 딸깍 소리를 들으면서 편리하게 수행됩니다. 그리고 사이렌 소리가 간섭하지 않도록 VT7 트랜지스터의베이스는 양극 전원 도체에 닫힙니다. 다이내믹 헤드의 점퍼를 제거한 후, 변덕스러운 것처럼 약간 당겨진 "엄마"라는 단어가 꽤 명확하게 들릴 것입니다. 소리는 저항 R2 및 R3을 보다 정확하게 선택하여 수정됩니다.

튀는 볼 사운드 시뮬레이터(옵션) 강철 또는 주철 플레이트의 볼 베어링에서 강철 공이 튀는 소리를 듣고 싶으십니까? 그런 다음 그림 1에 표시된 구성표에 따라 시뮬레이터를 조립하십시오. 아래에. 이것은 예를 들어 사이렌에 사용되는 비대칭 멀티바이브레이터의 변형입니다. 그러나 제안된 멀티바이브레이터에는 사이렌과 달리 펄스 반복률을 조정하는 회로가 없습니다. 시뮬레이터는 어떻게 작동합니까? 버튼 SB1을 (짧게) 누를 가치가 있으며 커패시터 C1은 전원 전압으로 충전됩니다. 버튼을 놓으면 커패시터가 멀티 바이브레이터에 전원을 공급하는 소스가 됩니다. 전압이 높은 한 다이내믹 헤드 BA1이 재현하는 '구'의 '타격' 볼륨은 상당하고, 휴지는 비교적 길다.


쌀. 1. 바운싱 볼 사운드 시뮬레이터 회로
쌀. 2. 시뮬레이터 회로 옵션
쌀. 3. 볼륨이 증가된 시뮬레이터 회로

점차적으로 커패시터 C1이 방전됨에 따라 사운드의 특성도 변경됩니다. "비트"의 볼륨이 감소하기 시작하고 일시 중지가 감소합니다. 결론적으로, 특징적인 금속성 딸랑이가 들린 후 소리가 멈춥니다(커패시터 C1의 전압이 트랜지스터를 여는 임계값 아래로 떨어질 때).
트랜지스터 VT1은 MP21, MP25, MP26 시리즈 및 VT2(KT301, KT312, KT315 시리즈 중 하나) 중 하나일 수 있습니다. 커패시터 C1 - K.50-6, C2 - MBM. 다이내믹 헤드는 1GD-4이지만 콘의 이동성이 좋고 면적이 더 넓어서 다른 헤드도 가능합니다. 전원 공급 장치 - 2개 배터리 3336 또는 직렬로 연결된 6개의 요소(343, 373).
부품은 버튼의 리드와 다이내믹 헤드에 납땜하여 시뮬레이터 본체 내부에 장착할 수 있습니다. 배터리 또는 셀은 금속 브래킷으로 케이스의 바닥 또는 벽에 부착됩니다.
모방자를 조정할 때 가장 특징적인 소리를 얻을 수 있습니다. 이렇게하려면 0.1 ... 0.5 범위 내에서 100 ... 200 마이크로 패럿 내에서 커패시터 C1 (사운드의 총 지속 시간 결정) 또는 C2 ( "비트" 사이의 일시 중지 지속 시간은 이에 따라 다름)를 선택하십시오. 마이크로 패럿. 때로는 같은 목적으로 트랜지스터 VT1을 선택하는 것이 유용합니다. 결국 시뮬레이터의 작동은 초기 (역) 컬렉터 전류와 정적 전류 전달 계수에 따라 달라집니다.
시뮬레이터는 소리의 볼륨을 높이면 하우스 벨로 사용할 수 있습니다. 이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 장치에 두 개의 커패시터(C3 및 C4)를 추가하는 것입니다(그림 33). 첫 번째는 소리의 볼륨을 직접 증가시키고 두 번째는 때때로 나타나는 톤 드롭 효과를 제거합니다. 사실, 이러한 정교함을 통해 실제 튀는 공의 "금속성" 사운드 쉐이드 특성이 항상 보존되는 것은 아닙니다.
사운드 볼륨을 높이고 사운드 효과를 유지하려면 그림 4에 표시된 것과 같이 조립된 더 복잡한 장치를 허용합니다. 34 계획. 그것에서 트랜지스터 VT2 및 VT3은 전력 증폭 단계에서 작동하는 복합 트랜지스터를 형성합니다.
트랜지스터 VT3은 저항이 22 ... 36 옴인 저항 R1 - MLT-0.25인 GT402 시리즈 중 하나일 수 있습니다. VT3 대신 MP20, MP21, MP25, MP26, MP39 - MP42 시리즈의 트랜지스터는 작동할 수 있지만 사운드 볼륨은 훨씬 더 크지만 다소 약할 것입니다.

사운드 프로브

사운드 프로브는 구조가 다른 두 개의 저전력 트랜지스터 VT1 및 VT2에서 비대칭 멀티 바이브레이터의 고전적인 방식에 따라 만들어집니다. 이 계획은 아마추어 라디오 문학에서 진정한 "베스트 셀러"입니다. 특정 외부 회로를 여기에 연결하면 12개 이상의 디자인을 조립할 수 있습니다. 센서가 없는 음향탐지기, 모스부호 발생기, 모기퇴치제, 모노포닉 전자악기의 근간이다. VT1 트랜지스터의 기본 회로에서 외부 센서 또는 제어 장치를 사용하면 프로브를 워치독, 습도, 빛 또는 온도 및 기타 여러 디자인의 표시기로 전환할 수 있습니다.

전신 키 SB1을 누르면 모스 부호의 점과 대시를 "전송"할 수 있습니다. 짧게 누르면 동적 헤드에서 매우 짧은 소리(점)가 들리고 긴 소리는 긴 소리(대시)로 들립니다. . 전신 알파벳을 공부한 후에는 자신의 아마추어 라디오 방송국을 생각할 수 있습니다. 이를 통해 전 세계 거의 모든 곳에 살고 있는 라디오 아마추어와 연락할 수 있습니다.
전신 키 대신 소켓 XI, X2를 연결하여 프로브를 사용하여 설치, 퓨즈의 무결성, 변압기 코일 등을 확인합니다.
멀티바이브레이터의 주파수를 초음파 주파수 범위(20 ... 40 kHz)로 변경하고 회로의 전원을 켜면 프로브가 모기와 작은 설치류를 격퇴하는 장치 역할을 합니다.
커패시터 C1은 KLS, KM5, KM6, K73-17 및 기타 유형일 수 있습니다. 저항 MJIT-0.25, MJIT-0.125.
다이내믹 헤드 BA1은 저항이 낮습니다. 예를 들어 유형 1GD-6, TK-67 전화 캡슐을 사용할 수 있습니다. 원하는 경우 커패시터 C1의 커패시턴스를 선택하여 발전기의 톤을 쉽게 변경할 수 있습니다. 요소의 표시된 값으로 약 1000Hz입니다.

"내부 연소 엔진"
따라서 소리를 들으면 다음 모방자에 대해 말할 수 있습니다. 실제로 다이내믹 헤드에서 방출되는 소리는 자동차, 트랙터 또는 디젤 기관차 엔진의 전형적인 배기 가스를 연상시킵니다. 이 기계의 모델에 제안된 시뮬레이터가 장착되어 있으면 즉시 작동합니다.
계획에 따르면 시뮬레이터는 단음 사이렌을 다소 연상시킵니다. 그러나 동적 헤드는 출력 변압기 T1을 통해 트랜지스터 VT2의 컬렉터 회로에 연결되고 바이어스 및 피드백 전압은 가변 저항 R1을 통해 트랜지스터 VT1의 베이스에 공급됩니다. 직류의 경우 가변저항에 의해 켜지고 커패시터에 의해 형성된 피드백의 경우 분압기(전위차계)로 연결됩니다. 저항 슬라이더를 움직이면 주파수가 변경됩니다. 발전기: 슬라이더를 회로 아래로 이동하면 주파수가 증가하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 따라서 가변 저항은 "엔진" 샤프트의 회전 주파수를 변경하고 따라서 사운드 방출 주파수를 변경하는 가속기로 간주될 수 있습니다.

시뮬레이터의 경우 모든 문자 인덱스가 있는 트랜지스터 KT306, KT312, KT315(VT1) 및 KT208, KT209, KT361(VT2)이 적합합니다. 가변 저항기 - SP-I, SPO-0.5 또는 기타, 가능하면 더 작거나 일정할 수 있음 - MLT-0.25, 커패시터 - K50-6, K50-3 또는 기타 산화물, 정격 전압당 용량이 15 또는 20마이크로패럿 미만이 아님 6V. 출력 트랜스포머 및 다이내믹 헤드 - 모든 소형("포켓") 트랜지스터 수신기에서. 1차 권선의 절반이 권선 I로 사용됩니다. 전원 공급 장치는 직렬로 연결된 3336 배터리 또는 3개의 1.5V 셀(예: 343)입니다.
시뮬레이터를 사용할 위치에 따라 보드와 케이스의 치수를 결정하십시오(비모델에 시뮬레이터를 설치하려는 경우).
시뮬레이터가 켜져있을 때 불안정하게 작동하거나 소리가 전혀 들리지 않으면 커패시터 C1의 단자를 트랜지스터 VT2의 컬렉터에 양극 단자로 바꿉니다. 이 커패시터를 선택하면 "엔진"의 회전 수를 변경하기 위해 원하는 한계를 설정할 수 있습니다.

듀얼 톤 사이렌
이 시뮬레이터의 회로를 보면 이미 친숙한 노드, 즉 트랜지스터 VT3 및 VT4에 조립된 발전기를 쉽게 알 수 있습니다. 이 계획에 따라 이전 시뮬레이터가 조립되었습니다. 이 경우에만 멀티 바이브레이터는 대기 중 작동하지 않지만 일반 모드. 이를 위해 제1 트랜지스터(VT3)의 베이스에는 분배기 R6R7로부터 바이어스 전압이 공급됩니다. 트랜지스터 VT3 및 VT4는 공급 전압의 극성 변화로 인해 이전 회로와 비교하여 스왑됩니다.
따라서 톤 제너레이터는 트랜지스터 VT3 및 VT4에 조립되어 사운드의 첫 번째 톤을 설정합니다. 트랜지스터 VT1 및 VT2에서는 대칭 멀티 바이브레이터가 만들어지므로 두 번째 사운드 톤이 얻어집니다.
이런 일이 일어납니다. 멀티 바이브레이터가 작동하는 동안 트랜지스터 VT2의 컬렉터 전압은 존재하거나(트랜지스터가 닫힐 때) 거의 완전히 사라집니다(트랜지스터가 열릴 때). 각 상태의 지속 시간은 약 2초로 동일합니다(즉, 멀티바이브레이터의 펄스 반복 속도는 0.5Hz). 트랜지스터 VT2의 상태에 따라 저항 R5는 저항 R6(저항 R5와 직렬로 연결된 저항 R4를 통해) 또는 R7(트랜지스터 VT2의 컬렉터-이미터 섹션을 통해)을 션트합니다. VT3 트랜지스터 베이스의 바이어스 전압이 갑자기 변하기 때문에 다이내믹 헤드에서 하나 또는 다른 톤의 소리가 들립니다.
커패시터 C2, C3의 역할은 무엇입니까? 톤 제너레이터가 멀티 바이브레이터에 미치는 영향을 제거할 수 있습니다. 그것들이 없으면 소리가 다소 왜곡됩니다. 트랜지스터 VT1과 VT2의 컬렉터 사이의 신호 극성이 주기적으로 변경되기 때문에 커패시터는 연속적인 직렬에 포함됩니다. 이러한 조건에서 기존의 산화물 커패시터는 단자의 전압 극성이 중요하지 않은 소위 비극성 커패시터보다 성능이 떨어집니다. 두 개의 극성 산화물 커패시터가 이러한 방식으로 연결되면 비극성 커패시터의 아날로그가 형성됩니다. 사실, 커패시터의 총 커패시턴스는 각 커패시터의 절반이 됩니다(물론 동일한 커패시턴스로).


이 시뮬레이터에서는 전원을 포함하여 이전과 동일한 유형의 부품을 사용할 수 있습니다. 시뮬레이터가 하우스 벨로 작동한다면 기존의 래칭 스위치와 푸시 버튼 스위치 모두 공급 전압을 공급하는 데 적합합니다.
원칙적으로 오류 없이 탑재된 시뮬레이터는 즉시 작동을 시작합니다. 그러나 필요한 경우 보다 쾌적한 사운드를 얻을 수 있도록 조정하기 쉽습니다. 따라서 커패시터 C5의 커패시턴스를 증가시켜 사운드의 톤을 다소 낮추거나 감소시켜 증가시킬 수 있습니다. 톤 변화의 범위는 저항 R5의 저항에 따라 다릅니다. 특정 톤의 사운드 지속 시간은 커패시터 C1 또는 C4를 선택하여 변경할 수 있습니다.

멀티 바이브레이터 켜기 FET 트랜지스터


이 멀티바이브레이터는 절연 게이트와 유도 채널이 있는 가정용 전계 효과 n채널 트랜지스터를 사용합니다. 케이스 내부의 게이트와 소스 단자 사이에는 부적절한 취급 시 트랜지스터를 보호하는 보호용 제너 다이오드가 있습니다. 물론 100%는 아닙니다.
멀티바이브레이터의 스위칭 주파수는 2Hz입니다. 평소와 같이 C1, C2, R1, R2로 설정됩니다. 부하 - 백열등 EL1, EL2.
트랜지스터의 드레인과 게이트 사이에 연결된 저항은 멀티바이브레이터의 "부드러운" 시작을 제공하지만 동시에 트랜지스터의 차단을 다소 "지연"합니다.
백열등 대신 드레인 회로의 부하는 TK-47과 같은 추가 저항 또는 전화기가 있는 LED가 될 수 있습니다. 물론 이 경우 멀티바이브레이터는 가청주파수 영역에서 동작해야 한다. 하나의 캡슐을 사용하는 경우 저항이 100-200옴인 저항을 다른 트랜지스터의 드레인 회로에 포함해야 합니다.
저항 R1과 R2는 직렬로 연결된 여러 개로 구성될 수 있으며, 저항이 없는 경우 더 큰 용량의 커패시터를 사용할 수 있습니다.
커패시터는 비극성 세라믹 또는 필름(예: KM-5, KM-6, K73-17 시리즈)일 수 있습니다. 전압 6V 및 최대 100mA 전류용 백열등. 다음을 위해 설계된 지정된 시리즈의 트랜지스터 대신 DC최대 180mA, 더 강력한 키 KR1064KT1 또는 KR1014KT1을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 자동차 램프와 같이 더 강력한 부하를 사용하는 경우 최대 9A의 정격 전류를 가진 KP744G와 같은 다른 트랜지스터를 사용해야 합니다. 이 경우 게이트와 소스 사이에 8-10V(캐소드 - 게이트) - KS191Zh 또는 이와 유사한 전압에 대한 보호용 제너 다이오드를 설치해야 합니다. 높은 드레인 전류에서 트랜지스터는 방열판을 설치해야 합니다.
멀티 바이브레이터를 설정하는 것은 원하는 주파수를 얻기 위해 커패시터를 선택하는 것으로 축소됩니다. 오디오 주파수에서 작동하려면 커패시턴스가 300-600pF 범위에 있어야 합니다. 다이어그램에 표시된 커패시턴스의 커패시터를 그대로두면 저항의 저항이 최대 40-50kOhm까지 크게 감소해야합니다.
개발 중인 설계에서 멀티바이브레이터를 노드로 사용할 때 0.1-100uF 차단 커패시터를 전원선 사이에 연결해야 합니다.
멀티바이브레이터는 3-10V의 공급 전압(적절한 부하 포함)에서 작동합니다.

나는 여기서 멀티 바이브레이터가 필수 요소인 매우 복잡한 회로를 제공하려고 하지 않았습니다. 위에서 볼 수 있듯이, 나는 기본적으로, 간단한 회로쉽게 반복할 수 있습니다.
물론 멀티바이브레이터의 범위는 주어진 예에서 완전히 다루어지는 것이 아니라 훨씬 더 넓습니다. 그러나 이것은 내가 지정한 주제의 범위를 넘어서는 다소 다른 이야기입니다.

다음은 초보자 무선 아마추어를 위해 주로 멀티 바이브레이터를 기반으로 조립된 간단한 조명 및 사운드 회로입니다. 모든 회로에서 가장 단순한 요소 베이스를 사용하고 복잡한 조정이 필요하지 않으며 요소를 넓은 범위 내에서 유사한 요소로 교체할 수 있습니다.

전자 오리

장난감 오리에는 간단한 2-트랜지스터 "돌팔이" 시뮬레이터 회로가 장착될 수 있습니다. 회로는 한쪽 팔에 음향 캡슐이 있는 고전적인 2-트랜지스터 멀티바이브레이터이고 장난감의 눈에 삽입할 수 있는 2개의 LED가 다른 쪽 팔의 부하 역할을 합니다. 이 두 부하는 교대로 작동합니다. 소리가 들리거나 LED가 깜박입니다. 오리의 눈입니다. 리드 스위치는 전원 스위치 SA1로 사용할 수 있습니다(보안 경보 시스템에 문 열림 센서로 사용되는 SMK-1, SMK-3 등 센서에서 가져옴). 자석을 리드 스위치로 가져오면 접점이 닫히고 회로가 작동하기 시작합니다. 이것은 장난감이 숨겨진 자석으로 기울어지거나 자석이 있는 일종의 "요술 지팡이"가 들어올 때 발생할 수 있습니다.

회로의 트랜지스터는 무엇이든 될 수 있습니다. pnp 유형, 저전력 또는 중전력(예: MP39 - MP42(구형), KT 209, KT502, KT814, 이득이 50 이상). 트랜지스터를 사용할 수도 있습니다. n-p-n 구조, 예를 들어 KT315, KT 342, KT503이지만 전원 공급 장치의 극성을 변경하고 LED와 극성 커패시터 C1을 켜야합니다. 음향 방출기 BF1은 캡슐형 TM-2나 소형 스피커를 사용할 수 있습니다. 회로 구축은 특성 꽥꽥 소리를 얻기 위해 저항 R1의 선택으로 축소됩니다.

튀는 금속 공의 소리

회로는 커패시터 C1이 방전되고 "비트"의 볼륨이 감소하고 그 사이의 일시 중지가 감소함에 따라 이러한 소리를 매우 정확하게 모방합니다. 마지막에 특징적인 금속성 딸랑이 소리가 들린 후 소리가 멈춥니다.

트랜지스터는 이전 회로에서와 같이 유사한 것으로 교체할 수 있습니다.
사운드의 총 지속 시간은 커패시턴스 C1에 따라 달라지고 C2는 "박자" 사이의 일시 중지 지속 시간을 결정합니다. 때로는 시뮬레이터의 작동이 초기 컬렉터 전류 및 이득(h21e)에 따라 달라지기 때문에 보다 믿을 수 있는 사운드를 위해 트랜지스터 VT1을 선택하는 것이 유용합니다.

엔진 사운드 시뮬레이터

예를 들어, 무선 제어 또는 기타 모바일 장치 모델의 소리를 낼 수 있습니다.

트랜지스터 및 스피커 교체 옵션 - 이전 회로와 동일합니다. 변압기 T1은 모든 소형 라디오 수신기의 출력입니다(스피커도 수신기에서 이를 통해 연결됨).

새소리, 동물의 목소리, 기관차의 휘파람 등을 모방하는 많은 계획이 있습니다. 아래에 제안된 계획은 단 하나에 조립됩니다. 디지털 마이크로 회로 K176LA7(K561 LA7, 564LA7) 및 다음 세트를 시뮬레이션할 수 있습니다. 다른 소리입력 접점 X1에 연결된 저항 값에 따라 다릅니다.

여기에서 미세 회로는 "전원 없이" 작동합니다. 즉, 양의 출력(레그 14)에 전압이 적용되지 않습니다. 사실, 미세 회로에는 여전히 전원이 공급되지만 이것은 저항 센서가 X1 접점에 연결된 경우에만 발생합니다. 미세 회로의 8개 입력 각각은 정전기 또는 정전기로부터 보호하는 다이오드를 통해 내부 전원 버스에 연결됩니다. 잘못된 연결. 이러한 내부 다이오드를 통해 입력 저항 센서를 통한 전원 공급 장치에 대한 포지티브 피드백의 존재로 인해 마이크로 회로에 전원이 공급됩니다.

회로는 두 개의 멀티 바이브레이터로 구성됩니다. 첫 번째 요소(DD1.1, DD1.2 요소)는 즉시 생성을 시작합니다. 직사각형 펄스 1 ... 3Hz의 주파수로 두 번째 (DD1.3, DD1.4)는 논리 레벨 "1"이 첫 번째 멀티 바이브레이터의 핀 8에서 수신될 때 작동합니다. 200 ... 2000 Hz의 주파수로 톤 펄스를 생성합니다. 두 번째 멀티바이브레이터의 출력에서 ​​펄스가 파워 앰프(트랜지스터 VT1)에 공급되고 변조된 사운드가 다이나믹 헤드에서 들립니다.

이제 최대 100kOhm의 저항을 가진 가변 저항을 입력 잭 X1에 연결하면 전원 공급 장치에 피드백이 발생하여 단조로운 간헐적인 사운드가 변환됩니다. 이 저항기의 슬라이더를 움직이고 저항을 변경하면 나이팅게일의 트릴, 참새의 지저귐, 오리의 꽥꽥거리는 소리, 개구리의 삐걱 거리는 소리 등을 연상시키는 소리를 얻을 수 있습니다.

세부
트랜지스터는 KT3107L, KT361G로 교체할 수 있지만 이 경우 R4를 3.3kOhm의 저항으로 넣어야 합니다. 그렇지 않으면 사운드 볼륨이 감소합니다. 커패시터 및 저항기 - 다이어그램에 표시된 등급에 가까운 모든 유형. 위에서 언급한 보호 다이오드는 초기 릴리스의 K176 시리즈 마이크로 회로에는 없으며 이러한 경우는 이 회로에서 작동하지 않는다는 점을 염두에 두어야 합니다! 내부 다이오드가 있는지 확인하는 것은 쉽습니다. 테스터를 사용하여 미세 회로("+" 전원 공급 장치)의 핀 14와 입력 단자(또는 입력 중 하나 이상) 사이의 저항을 측정하기만 하면 됩니다. 다이오드 테스트와 마찬가지로 저항은 한 방향으로 낮아야 하고 다른 방향에서는 높아야 합니다.

이 회로의 전원 스위치는 생략할 수 있습니다. 휴지 모드에서 장치는 1μA 미만의 전류를 소비하며, 이는 모든 배터리의 자체 방전 전류보다 훨씬 적기 때문입니다!

조정
올바르게 조립된 시뮬레이터는 조정이 필요하지 않습니다. 소리의 톤을 변경하려면 300~3000pF의 커패시터 C2와 50~470kOhm의 저항 R2, R3을 선택할 수 있습니다.

자동 점멸 장치

램프의 깜박임 주파수는 R1, R2, C1 요소를 선택하여 조정할 수 있습니다. 램프는 손전등 또는 자동차 12V의 것일 수 있습니다. 이에 따라 회로의 공급 전압 (6 ~ 12V)과 스위칭 트랜지스터 VT3의 전원을 선택해야합니다.

트랜지스터 VT1, VT2 - 모든 저전력 해당 구조(KT312, KT315, KT342, KT 503(n-p-n) 및 KT361, KT645, KT502(p-n-p) 및 VT3 - 중간 또는 고전력(KT814, KT816, KT818)).

헤드폰으로 TV 프로그램의 소리를 듣기 위한 간단한 장치입니다. 전원이 필요하지 않으며 방 내에서 자유롭게 이동할 수 있습니다.

코일 L1은 5 ... 6턴의 와이어 PEV(PEL) -0.3 ... 0.5mm의 "루프"로 방의 둘레를 따라 배치됩니다. 그림과 같이 SA1 스위치를 통해 TV 스피커와 병렬로 연결됩니다. 장치의 정상적인 작동을 위해 출력 전력 사운드 채널 TV는 2 ... 4 W 이내여야 하고 루프 저항은 4 ... 8 옴이어야 합니다. 전선은 받침대 아래 또는 케이블 덕트에 놓을 수 있지만 AC 전압 간섭을 줄이기 위해 220V 네트워크의 전선에서 가능한 한 50cm 이상 떨어져 있어야 합니다.

코일 L2는 머리띠 역할을하는 직경 15 ... 18cm의 링 형태로 두꺼운 판지 또는 플라스틱으로 만든 프레임에 감겨 있습니다. 여기에는 접착제 또는 전기 테이프로 고정된 PEV(PEL) 와이어 0.1 ... 0.15mm의 500 ... 800턴이 포함되어 있습니다. 소형 볼륨 컨트롤 R과 이어폰(고저항, 예를 들어 TON-2)이 코일 단자에 직렬로 연결됩니다.

자동 전등 스위치

이것은 극도의 단순성과 신뢰성에 의해 유사한 오토마타의 많은 계획과 다릅니다. 상세 설명필요하지 않습니다. 특정 시간 동안 조명이나 일부 전기 제품을 켰다가 자동으로 끌 수 있습니다.

부하를 켜려면 고정하지 않고 스위치 SA1을 짧게 누르면 충분합니다. 이 경우 커패시터는 충전할 시간이 있고 트랜지스터를 열어 릴레이의 켜기를 제어합니다. 켜기 시간은 커패시터 C의 커패시턴스에 의해 결정되며 다이어그램에 표시된 공칭 값(4700mF)은 약 4분입니다. 온 타임의 증가는 추가 커패시터를 C와 병렬로 연결하여 달성됩니다.

트랜지스터는 n-p-n 유형의 중간 전력 또는 KT315와 같은 저전력일 수 있습니다. 이는 사용된 릴레이의 작동 전류에 따라 달라지며, 이는 6-12V의 작동 전압에 대해 다른 것일 수도 있고 필요한 전력 부하를 전환할 수 있습니다. 또한 사용할 수 있습니다 pnp 트랜지스터유형이지만 공급 전압의 극성을 반대로 하고 커패시터 C를 켜야 합니다. 저항 R도 응답 시간에 약간의 영향을 미치며 정격이 15 ... 47 kOhm일 수 있습니다. 트랜지스터.

라디오 요소 목록

지정 유형 명칭 수량 메모점수내 메모장
전자 오리
VT1, VT2 바이폴라 트랜지스터

KT361B

2 MP39-MP42, KT209, KT502, KT814 메모장으로
HL1, HL2 발광 다이오드

AL307B

2 메모장으로
C1 100미크로포맷 10V1 메모장으로
C2 콘덴서0.1uF1 메모장으로
R1, R2 저항기

100k옴

2 메모장으로
R3 저항기

620옴

1 메모장으로
BF1 음향 방출기기술머신21 메모장으로
SA1 리드 스위치 1 메모장으로
GB1 배터리4.5-9V1 메모장으로
튀는 금속 공 사운드 시뮬레이터
바이폴라 트랜지스터

KT361B

1 메모장으로
바이폴라 트랜지스터

KT315B

1 메모장으로
C1 전해 콘덴서100미크로포맷 12V1 메모장으로
C2 콘덴서0.22uF1 메모장으로
다이나믹 헤드GD 0.5...1와트 8옴1 메모장으로
GB1 배터리9볼트1 메모장으로
엔진 사운드 시뮬레이터
바이폴라 트랜지스터

KT315B

1 메모장으로
바이폴라 트랜지스터

KT361B

1 메모장으로
C1 전해 콘덴서15미크로포맷 6V1 메모장으로
R1 가변 저항기470k옴1 메모장으로
R2 저항기

24k옴

1 메모장으로
T1 변신 로봇 1 모든 소형 라디오 수신기에서 메모장으로
유니버설 사운드 시뮬레이터
DD1 K176LA71 K561LA7, 564LA7 메모장으로
바이폴라 트랜지스터

KT3107K

1 KT3107L, KT361G 메모장으로
C1 콘덴서1 미크로포맷1 메모장으로
C2 콘덴서1000pF1 메모장으로
R1-R3 저항기

330k옴

1 메모장으로
R4 저항기

10k옴

1 메모장으로
다이나믹 헤드GD 0.1...0.5와트 8옴1 메모장으로
GB1 배터리4.5-9V1 메모장으로
자동 점멸 장치
VT1, VT2 바이폴라 트랜지스터
일부 부품이 장착됩니다. 인쇄 회로 기판(그림 48), 그런 다음 적절한 하우징 내부에 배치됩니다. 배터리도 거기에 설치됩니다. 다이내믹 헤드와 스위치는 케이스의 전면 벽에 장착할 수 있습니다.

모든 부품이 수리 가능하고 오류 없이 장착된 경우 시뮬레이터는 조정이 필요하지 않습니다. 그러나 다음 팁을 염두에 두십시오. 트릴 반복 주파수는 저항 R5를 선택하여 변경할 수 있습니다. 헤드와 직렬로 연결된 저항 R7은 음량뿐만 아니라 차단 발진기의 주파수에도 영향을 미칩니다. 이 저항은 실험적으로 선택하여 일시적으로 저항이 2 ... 3 옴인 가변 와이어로 대체할 수 있습니다. 최대 볼륨을 얻으려고 할 때 사운드 품질을 저하시키는 왜곡이 발생할 수 있다는 점에 유의하십시오.

쌀. 48. PCB 시뮬레이터
이 시뮬레이터를 반복할 때 원하는 사운드를 얻으려면 부품의 명칭을 약간 변경하고 회로를 다시 구축해야 했습니다. 예를 들어 디자인 중 하나에 대한 변경 사항이 있습니다. 체인 C4, C5, R6은 용량이 2μF인 커패시터(산화물 또는 기타 유형)로 대체되고 저항 R5 대신 저항이 33kOhm이고 100kOhm의 저항이 포함됩니다. 체인 R2, C2 대신 30uF 커패시터가 포함됩니다. 저항 R4는 인덕터 L1의 출력에 연결된 상태로 유지되고 출력과 트랜지스터 VT2의 베이스(따라서 커패시터 C1의 양극 단자) 사이에 1kΩ의 저항을 갖는 저항이 동시에 연결되었습니다. 저항이 100kΩ인 저항을 트랜지스터 VT2의 베이스와 이미 터 사이에 연결했습니다. 이 경우 저항(R2)의 저항은 75kOhm으로 감소하고 커패시터(C1)의 커패시턴스는 100마이크로패럿으로 증가한다.

이러한 변화는 특정 트랜지스터, 변압기 및 인덕터, 동적 헤드 및 기타 세부 사항의 사용으로 인해 발생할 수 있습니다. 그들의 열거를 통해 원하는 사운드를 얻기 위해 이 시뮬레이터로 더 광범위하게 실험할 수 있습니다.

어쨌든 시뮬레이터의 작동성은 공급 전압이 6V에서 9V로 변경될 때 유지됩니다.
^ 트렐링 나이팅게일링
이전 디자인의 일부를 사용하여 나이팅게일 트릴과 같은 새로운 모방자를 조립할 수 있습니다(그림 49). 그것은 두 개의 ~ 포지티브 피드백 회로가있는 차단 발진기가 만들어진 하나의 트랜지스터 만 가지고 있습니다. 그 중 하나는 인덕터 L1과 커패시터 C2로 구성되어 소리의 톤을 결정하고 두 번째는 저항 R1, R2 및 커패시터 C1으로 구성된 트릴 반복 주기를 결정합니다. 저항 R1 - R3은 트랜지스터의 작동 모드를 결정합니다.

^ 쌀. 49. 하나의 트랜지스터에 나이팅게일 트릴 시뮬레이터 회로
출력 트랜스포머, 인덕터 및 다이내믹 헤드는 이전 설계와 동일하며 트랜지스터는 가능한 가장 높은 전류 전달 계수를 갖는 MP39 - MP42 시리즈입니다. 전원 - 전압이 9 ... 12V 인 모든 (갈바니 배터리 또는 정류기) 저항기 - MLT-0.25, 산화물 커패시터 - K50-6, 커패시터 SZ - MBM 또는 기타.

시뮬레이터에는 몇 가지 세부 사항이 있으며 절연 재료로 만든 보드에 직접 배열할 수 있습니다. 부품의 상대적 위치는 중요하지 않습니다. 부품 출력용 랙을 사용하여 인쇄 및 경첩 설치가 모두 가능합니다.

간단한 시뮬레이터의 사운드는 사용되는 트랜지스터의 매개변수에 크게 의존합니다. 따라서 조정은 원하는 효과를 얻기 위해 세부 사항 선택으로 축소됩니다.

사운드 톤은 커패시터 C3(커패시턴스 범위는 4.7~33마이크로패럿일 수 있음)을 선택하여 설정하고 원하는 트릴 지속 시간은 저항 R1(47~100kOhm 범위) 및 커패시터를 선택하여 설정됩니다. C1(0.022~0.047마이크로패럿). 소리의 타당성은 트랜지스터의 작동 모드에 따라 크게 달라지며, 이는 3.3~10kOhm 범위에서 저항 R3을 선택하여 설정됩니다. 고정 저항 R1 및 R3 대신 100 - 220kOhm(R1) 및 10 - 15kOhm(R3)의 저항으로 변수를 임시로 설치하면 조정이 크게 간소화됩니다.

시뮬레이터를 하우스 벨 또는 사운드 신호 장치로 사용하려면 C3 커패시터를 더 큰 다른 커패시턴스(최대 2000마이크로패럿)로 교체하십시오. 그러면 벨 버튼으로 단기 공급 전압을 가해도 커패시터가 즉시 충전되고 배터리 역할을 하여 충분한 사운드 지속 시간을 유지할 수 있습니다.

실제로 조정이 필요하지 않은 더 복잡한 시뮬레이터의 다이어그램이 그림 1에 나와 있습니다. 50. 3개로 구성 대칭형 멀티바이브레이터다른 주파수의 진동을 생성합니다. 트랜지스터 VT1 및 VT2로 만든 첫 번째 멀티바이브레이터는 1헤르츠 미만의 주파수에서 작동하고, 두 번째 멀티바이브레이터(트랜지스터 VT3, VT4에서 만들어짐)는 수 헤르츠 주파수에서, 세 번째 멀티바이브레이터(트랜지스터 VT5에서 , VT6) - 1kHz 이상의 주파수에서. 세 번째 멀티 바이브레이터는 두 번째 멀티 바이브레이터에 연결되고 두 번째 멀티 바이브레이터는 첫 번째 멀티 바이브레이터에 연결되므로 세 번째 멀티 바이브레이터의 진동은 지속 시간이 다르고 주파수가 약간 변하는 신호 버스트입니다. 이 "버스트"는 트랜지스터 VT7의 캐스케이드에 의해 증폭되고 출력 변압기 T1을 통해 동적 헤드 BA1로 공급됩니다. 전기 신호의 "버스트"를 나이팅게일 트릴의 소리로 변환합니다.

필요한 시뮬레이션을 얻기 위해 R5C3 통합 회로가 첫 번째와 두 번째 멀티바이브레이터 사이에 설치되어 멀티바이브레이터의 펄스 전압을 부드럽게 상승 및 하강하는 전압으로 "변환"할 수 있으며 미분 회로 C6R10은 두 번째와 세 번째 멀티바이브레이터 사이에 포함되어 저항 R9에 비해 더 짧은 지속 시간 제어 전압을 제공합니다.

가능한 가장 높은 전류 전달 계수를 가진 MP39 - MP42 시리즈의 트랜지스터는 시뮬레이터에서 작동할 수 있습니다. 고정 저항 - MLT-0.25, 산화물 커패시터 - K50-6, 기타 커패시터 - MBM 또는 기타 소형. 변압기 - 푸시풀 전력 증폭기가 있는 모든 트랜지스터 수신기의 출력. 변압기의 1차 권선의 절반은 트랜지스터의 컬렉터 회로에 포함됩니다. 동적 헤드 - 모든 저전력(예: 0.1GD-6, 0.25GD-19). 전원 - 배터리 3336, 스위치 - 모든 디자인.

쌀. 50. 6개의 트랜지스터에 대한 나이팅게일 트릴 시뮬레이터의 계획
시뮬레이터의 일부는 보드에 배치되고(그림 51), 보드는 재료와 적절한 치수로 만들어진 하우징에 설치됩니다. 케이스 내부에 전원을 넣고 전면 벽면에 다이나믹 헤드를 고정합니다. 여기에 전원 스위치를 배치할 수도 있습니다(시뮬레이터를 하우스 벨로 사용할 때 스위치 대신 현관에 있는 벨 버튼이 전선으로 연결됨).

^ 쌀. 51. 시뮬레이터 회로 기판
시뮬레이터 테스트는 세 번째 멀티바이브레이터로 시작합니다. 회로도에 따라 저항 R12, R13의 상단 단자를 음극 전원선에 임시로 연결합니다. 다이내믹 헤드에서는 일정한 톤의 연속적인 사운드가 들려야 합니다. 필요한 경우 톤을 변경하면 커패시터 C7, ​​C8 또는 저항 R12, R13을 선택하는 것으로 충분합니다.

그런 다음 저항 R12, R13의 이전 연결이 복원되고 구성표에 따라 위쪽에 있는 저항 R7, R8의 단자가 음극 와이어에 연결됩니다. 소리는 간헐적이어야 하지만 아직 나이팅게일의 노래와 같지는 않습니다.

모든 것이 그렇다면 저항 R7, R8과 음극선 사이의 점퍼를 제거하십시오. 이제 나이팅게일 트릴과 유사한 소리가 나타납니다. 시뮬레이터의보다 정확한 사운딩은 처음 두 멀티 바이브레이터의 주파수 설정 회로 부분 (기본 저항 및 피드백 커패시터)을 선택하여 얻을 수 있습니다.
^ 다양한 목소리를 위해
전자 "카나리아"회로의 일부 재구성 - 이제 숲의 다양한 깃털 주민의 소리를 낼 수있는 또 다른 모방자의 회로 (그림 52)가 있습니다. 또한 하나 또는 다른 사운드에 대한 시뮬레이터를 재구성하는 것은 비교적 간단합니다. 하나 또는 두 개의 스위치 핸들을 적절한 위치로 옮기기만 하면 됩니다.

전자 "카나리아"에서와 같이 두 트랜지스터 모두 멀티 바이브레이터에서 작동하며 VT2도 차단 발진기의 일부입니다. 시뮬레이터의 주파수 설정 회로에는 스위치로 연결할 수 있는 다양한 용량의 커패시터 세트가 포함됩니다. 스위치 SA1을 사용하면 소리의 톤이 변경되고 SA2를 사용하면 트릴의 반복 주파수가 변경됩니다.

다이어그램에 표시된 것 외에도 다른 저전력 게르마늄 트랜지스터가 가능한 가장 높은 전달 계수(30 이상)로 작동할 수 있습니다. 산화물 커패시터 - K50-6, 나머지 - MBM, KLS 또는 기타 소형. 모든 저항은 MLT-0.25입니다(MLT-0.125 가능). 인덕터, 출력 변압기 및 동적 헤드는 "카나리아"와 동일합니다. 스위치 - 모든 디자인. 예를 들어 11P2N 비스킷 스위치가 적합합니다(2방향으로 11개 위치 - 하나의 축으로 연결된 접점이 있는 두 개의 보드로 구성됨). 이러한 스위치에는 11개의 위치가 있지만 리미터(너트 아래의 스위치 핸들에 있음)를 베이스의 해당 구멍으로 이동하여 원하는 6개의 위치로 가져오는 것은 어렵지 않습니다.

쌀. 52. 트릴의 범용 시뮬레이터 계획

쌀. 53. PCB 시뮬레이터
일부 부품은 인쇄 회로 기판에 장착됩니다(그림 53). 변압기와 인덕터는 금속 클램프로 기판에 부착되거나 접착됩니다. 보드는 스위치와 전원 스위치가 고정된 전면 벽에 하우징에 설치됩니다. 동적 헤드는 이 벽에 배치할 수도 있지만 측벽 중 하나에 설치하면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 어쨌든 구멍은 디퓨저 앞에서 잘라내어 느슨한 천 (무엇보다도 라디오 천)으로 케이스 내부에서 덮고 외부에서는 장식용 오버레이로 덮습니다. 전원은 금속 클램프로 하우징 바닥에 고정됩니다.

시뮬레이터는 전원을 켠 직후에 작동을 시작해야 합니다(물론 부품의 상태가 양호하고 설치가 엉망이 아닌 경우 제외). 트랜지스터의 낮은 전송 계수로 인해 사운드가 전혀 나타나지 않거나 시뮬레이터가 불안정한 경우가 발생합니다. 가장 좋은 방법이 경우 기존 배터리와 직렬로 3336 배터리를 하나 더 연결하여 공급 전압을 높입니다.
^ 귀뚜라미는 어떻게 합니까?
귀뚜라미 짹짹 시뮬레이터(그림 54)는 멀티바이브레이터와 RC 발생기로 구성됩니다. 멀티 바이브레이터는 트랜지스터 VT1 및 VT2에 조립됩니다. 멀티 바이브레이터의 음의 펄스(트랜지스터 VT2가 닫힐 때)는 다이오드 VD1을 통해 커패시터 C4에 공급되며, 이는 생성기 트랜지스터의 바이어스 전압 "누적기"입니다.

보시다시피 발생기는 단 하나의 트랜지스터에 조립되어 사인파 형태의 음파 진동을 생성합니다. 톤 제너레이터입니다. 발진은 커패시터 C5-C7과 저항 R7-R9의 위상 변이 체인이 포함되어 있기 때문에 컬렉터와 트랜지스터 베이스 사이의 양의 피드백 작용으로 인해 발생합니다. 이 체인은 또한 주파수 설정입니다. 제너레이터에서 생성된 주파수는 부품의 등급에 따라 달라지며, 이는 다이내믹 헤드 BA1에서 재생되는 사운드의 톤을 의미합니다. 출력 트랜스포머를 통해 트랜지스터의 컬렉터 회로에 포함됩니다. T1.

멀티 바이브레이터의 트랜지스터 VT2가 열린 상태에서 커패시터 C4가 방전되고 트랜지스터 VT3의 베이스에는 실제로 바이어스 전압이 없습니다. 제너레이터가 작동하지 않고 다이내믹 헤드에 소리가 없습니다.

쌀. 54. 귀뚜라미 소리 시뮬레이터 회로

쌀. 55. PCB 시뮬레이터
트랜지스터 VT2가 닫히면 커패시터 C4가 저항 R4와 다이오드 VD1을 통해 충전을 시작합니다. 이 커패시터의 단자에서 특정 전압에서 VT3 트랜지스터가 너무 많이 열려 발전기가 작동하기 시작하고 사운드가 동적 헤드에 나타나며 커패시터 양단의 전압이 증가함에 따라 주파수와 볼륨이 변경됩니다.

트랜지스터 VT2가 다시 열리면 커패시터 C4가 방전되기 시작하고(저항 R5, R6, R9 및 트랜지스터 VT3의 이미 터 접합 회로를 통해) 사운드 볼륨이 떨어지고 사운드가 사라집니다.

트릴의 반복 빈도는 멀티 바이브레이터의 주파수에 따라 다릅니다. 시뮬레이터는 GB1 소스에 의해 전원이 공급되며 그 전압은 8 ... 및 V가 될 수 있습니다. 멀티 바이브레이터를 발전기에서 분리하기 위해 R5C1 필터가 그들 사이에 설치되고 발전기 신호로부터 전원을 보호하기 위해 커패시터 C9는 소스와 병렬로 연결됩니다. 시뮬레이터를 장기간 사용할 경우 정류기로 전원을 공급해야 합니다.

트랜지스터 VT1, VT2는 문자 인덱스가 있는 MP39 - MP42 시리즈 및 VT3 - MP25, MP26일 수 있지만 전달 계수는 50 이상입니다. 산화물 커패시터 - K50-6, 나머지 - MBM, BMT 또는 기타 소형 것. 고정 저항 - MLT-0.25, 트리머 R7 - SPZ-16. 다이오드 - 모든 저전력 실리콘. 출력 변압기 - 모든 소형 트랜지스터 수신기(1차 권선의 절반이 사용됨), 동적 헤드 - 저항이 6 - 10 옴인 보이스 코일이 있는 0.1 - 1 W의 전력. 전원 - 직렬로 연결된 2개의 3336 배터리 또는 6개의 373 셀.

시뮬레이터의 세부 사항(다이나믹 헤드, 스위치 및 전원 공급 장치 제외)은 인쇄 회로 기판에 장착됩니다(그림 55). 그런 다음 내부에 전원 공급 장치가 있고 전면 패널에 스피커 헤드와 전원 스위치가 있는 케이스에 장착할 수 있습니다.

시뮬레이터를 켜기 전에 다이어그램에 따라 트리머 저항 R7을 더 낮은 위치로 설정하십시오. 전원 스위치 SA1을 적용한 후 시뮬레이터의 소리를 들어보십시오. 튜닝 저항 R7을 사용하여 귀뚜라미의 짹짹거리는 소리와 더 유사하게 선택하십시오.

전원을 켠 후 소리가 나지 않으면 각 노드의 동작을 개별적으로 확인하십시오. 먼저 다이어그램에 따라 왼쪽에 있는 저항 R6의 출력을 VD1, C4 부품에서 분리하고 음극 전원 와이어에 연결합니다. 다이내믹 헤드에서 단일 톤 사운드가 들려야 합니다. 그렇지 않은 경우 발전기 및 부품(주로 트랜지스터)의 설치를 확인하십시오. 멀티 바이브레이터의 작동을 확인하려면 저항 R4 또는 트랜지스터 VT2 고저항 헤드폰(TON-1, TON-2)의 단자에 병렬로 (0.1μF 용량의 커패시터를 통해) 연결하면 충분합니다. 멀티 바이브레이터가 실행 중일 때 1 ... 2 초 후에 전화기에서 딸깍 소리가 들립니다. 그렇지 않은 경우 설치 오류 또는 결함 부품을 찾으십시오.

발전기와 멀티 바이브레이터를 별도로 작동시킨 후 저항 R6과 다이오드 VD1 및 커패시터 C4의 연결을 복원하고 시뮬레이터가 작동하는지 확인하십시오.
^ 누가 "야옹"이라고 말했는가!
이 소리는 전자 시뮬레이터가 들어 있는 작은 상자에서 나왔습니다. 회로(그림 56)는 증폭 부분을 제외하고 이전 시뮬레이터의 회로와 약간 비슷합니다. 여기에는 아날로그 집적 회로가 사용됩니다.

^ 쌀. 56. 시뮬레이터 소리 "야옹"
비대칭 멀티 바이브레이터는 트랜지스터 VT1 및 VT2에 조립됩니다. 상대적으로 낮은 주파수(0.3Hz)로 이어지는 직사각형 펄스를 생성합니다. 이 펄스는 R5C3 적분 회로에 공급되며, 그 결과 신호가 부드럽게 상승하고 점차적으로 하강하는 엔벨로프가 있는 커패시터 단자에 형성됩니다. 따라서 멀티 바이브레이터의 트랜지스터 VT2가 닫히면 커패시터는 저항 R4와 R5를 통해 충전을 시작하고 트랜지스터가 열리면 커패시터는 저항 R5와 트랜지스터 VT2의 컬렉터 이미 터 섹션을 통해 방전됩니다.

커패시터 C3에서 신호는 트랜지스터 VT3에서 만들어진 생성기로 이동합니다. 커패시터가 방전되는 동안 발전기는 작동하지 않습니다. 양의 펄스가 나타나고 커패시터가 특정 전압으로 충전되자마자 발생기가 "트리거"되고 오디오 주파수 신호(약 800Hz)가 부하(저항 R9)에 나타납니다. 커패시터 C3 양단의 전압이 증가하고 이에 따라 트랜지스터 VT3 베이스의 바이어스 전압이 증가함에 따라 저항 R9 양단의 진동 진폭이 증가합니다. 펄스가 끝나면 커패시터가 방전됨에 따라 신호 진폭이 떨어지고 곧 생성기가 작동을 멈춥니다. 이것은 멀티바이브레이터 암의 부하 저항 R4에서 가져온 각 펄스로 반복됩니다.

저항 R9의 신호는 커패시터 C7을 통해 가변 저항 R10(볼륨 조절 장치)과 엔진에서 오디오 주파수 전력 증폭기로 전달됩니다. 기성품 인티 앰프를 사용하면 구조의 크기를 크게 줄이고 조정을 단순화하며 충분한 사운드 볼륨을 보장할 수 있습니다. 결국 앰프는 지정된 부하(BA1 다이나믹 헤드)에서 약 0.5W의 전력을 발생시킵니다. ). 다이나믹 헤드에서 "야옹" 소리가 들립니다.

트랜지스터는 KT315 시리즈 중 하나일 수 있지만 전송 계수가 50 이상입니다. K174UN4B 칩(이전의 K1US744B) 대신 K174UN4A를 사용할 수 있지만 출력 전력은 약간 증가합니다. 산화물 커패시터 - K53-1A(C1, C2, C7, C9); K52-1(SZ, C8, C10); K50-6은 최소 10V의 정격 전압에도 적합합니다. 나머지 커패시터 (C4 - C6) - KM-6 또는 기타 작은 것. 고정 저항 - MLT-0.25(또는 MLT-0.125), 가변 - SPZ-19a 또는 다른 유사한 저항.

다이내믹 헤드 - 0.5 - 1W의 전력과 4 - 10옴의 보이스 코일 저항. 그러나 보이스 코일의 저항이 낮을수록 다이내믹 헤드에서 더 큰 앰프의 출력을 얻을 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 전원은 직렬로 연결된 2개의 3336 배터리 또는 6개의 343 셀입니다. 전원 스위치 - 모든 디자인.