다시 128명의 더 강력한 캘리포니아 저격수, 하지만 잘린 창 포함(512MB 및 256비트)

1부: 이론 및 아키텍처

G92 칩을 기반으로 하는 새로운 미드레인지 솔루션 Nvidia Geforce 8800 GT의 출시에 관한 이전 기사에서 우리는 이 솔루션이 모든 ALU 및 TMU 실행 장치가 잠금 해제되지 않은 칩을 사용한다고 언급했습니다. 날개에서 다른 가격대의 그래픽 카드에 포함됩니다. 그리고 이제 이 순간이 도래했습니다. Nvidia는 G80을 기반으로 하는 더 젊은 솔루션과 동일한 이름을 가진 Geforce 8800 GTS의 업데이트된 버전을 발표했습니다. 그것을 구별하는 가장 쉬운 방법은 설치된 비디오 메모리의 양으로, 이전 320MB 및 640MB 옵션과 달리 512MB와 같습니다. 그래서 이 모델의 이름은 Geforce 8800 GTS 512MB입니다.

지포스 8800 GTS의 새 버전은 G92 칩을 기반으로 하는 것으로, 이른바 중상급급 비디오 카드인 지포스 8800 GT에 이미 탑재돼 있어 주요 특징과 특징을 이미 알고 있다. 권장 가격이 $200~$250인 두 개의 Geforce 8800 GT 모델과 달리 이 순간그런데 상관 관계가 좋지 않음) 새 솔루션의 제조업체 권장 가격은 $349-399입니다. 사용된 비디오 칩의 특성은 256비트 메모리 버스만 지원하지만 잠금 해제된 범용 실행 장치의 수가 더 많다는 것입니다. Nvidia의 새로운 로우엔드 하이엔드 솔루션을 자세히 살펴보겠습니다...

이 자료를 읽기 전에 최신 하드웨어 그래픽 가속기의 다양한 측면과 Nvidia 및 AMD 제품의 아키텍처 기능을 설명하는 DX Current, DX Next 및 Longhorn의 기본 이론 자료를 주의 깊게 읽는 것이 좋습니다.

이러한 자료는 비디오 칩 아키텍처의 현재 상황을 매우 정확하게 예측했으며 미래 솔루션에 대한 많은 가정이 정당화되었습니다. 이전 칩의 예에서 Nvidia G8x/G9x의 통합 아키텍처에 대한 자세한 정보는 다음 문서에서 찾을 수 있습니다.

이전 기사에서 언급했듯이 G92 칩에는 통합 셰이더 아키텍처, DirectX 10에 대한 완전한 지원, 고품질 이방성 필터링 방법 및 최대 16개의 샘플이 포함된 CSAA 앤티 앨리어싱 알고리즘과 같은 G8x의 모든 장점이 포함되어 있습니다. 일부 칩 블록은 G80과 약간 다르지만, G80과 비교했을 때 가장 큰 변화는 65nm 제조 기술로 원가를 낮췄다는 점이다. GPU의 특성과 이를 기반으로 하는 새로운 비디오 솔루션을 고려하십시오.

그래픽 가속기 Geforce 8800 GTS 512MB

  • 칩 코드명 G92
  • 65nm 기술
  • 7억 5400만 트랜지스터(G80 이상)
  • 정점 및 픽셀 스트리밍 및 기타 종류의 데이터를 위한 공통 프로세서 어레이가 있는 통합 아키텍처
  • 셰이더 모델 셰이더 모델 4.0, 지오메트리 생성 및 셰이더의 중간 데이터 기록(스트림 출력)을 포함한 DirectX 10에 대한 하드웨어 지원
  • 256비트 메모리 버스, 4개의 독립적인 64비트 폭 컨트롤러
  • 코어 클럭 650MHz(Geforce 8800 GTS 512MB)
  • ALU는 2배 이상의 주파수에서 실행됩니다(Geforce 8800 GTS 512MB의 경우 1.625GHz).
  • 128개의 스칼라 부동 소수점 ALU(정수 및 부동 소수점 형식, IEEE 754 32비트 정밀도에 대한 FP 지원, 클록 손실 없는 MAD+MUL)
  • 텍스처에서 FP16 및 FP32 구성 요소를 지원하는 64개의 텍스처 주소 단위
  • 64개의 쌍선형 필터링 블록(G84 및 G86에서와 같이 자유 삼선형 필터링이 없고 보다 효율적인 등방성 필터링)
  • 픽셀 및 정점 셰이더에서 동적 분기 가능성
  • FP16 또는 FP32 프레임 버퍼 형식을 포함하여 픽셀당 최대 16개 샘플의 앤티 앨리어싱 모드를 지원하는 4개의 와이드 ROP(16픽셀). 각 블록은 유연하게 구성 가능한 ALU 어레이로 구성되며 Z, MSAA, 혼합을 생성하고 비교하는 역할을 합니다. 무색 모드(Z 전용)에서 클럭당 최대 64개의 MSAA 샘플(+ 64Z)까지 전체 하위 시스템의 최대 성능 클럭당 128개 샘플
  • 8개의 프레임 버퍼에 동시에 결과 쓰기(MRT)
  • 모든 인터페이스(2개의 RAMDAC, 2개의 듀얼 DVI, HDMI, HDTV)가 칩에 통합되어 있습니다(Geforce 8800의 추가 NVIO 칩에 배치된 인터페이스와 대조).

Geforce 8800 GTS 512MB 참조 카드 사양

  • 코어 클럭 650MHz
  • 범용 프로세서의 주파수 1625MHz
  • 범용 프로세서 수 128
  • 텍스처 유닛 수 64, 블렌딩 유닛 수 16
  • 유효 메모리 주파수 1.94GHz(2*970MHz)
  • 메모리 유형 GDDR3
  • 메모리 용량 512MB
  • 메모리 대역폭은 초당 64.0GB입니다.
  • 이론상 최대 채우기 속도는 초당 10.4기가픽셀입니다.
  • 초당 최대 41.6기가텍셀의 이론적 텍스처 샘플링 속도.
  • 2개의 DVI-I 듀얼 링크 커넥터, 최대 2560x1600 해상도의 출력 지원
  • SLI 커넥터
  • 타이어 PCI 익스프레스 2.0
  • TV 출력, HDTV 출력, HDCP 지원
  • 권장 가격 $349-399

사양에서 알 수 있듯이 Geforce 8800 GTS 512MB의 새 버전은 이전 버전과 상당히 다릅니다. 실행 단위의 수가 증가했습니다: ALU 및 TMU, GPU 주파수도 셰이더 단위의 빈도를 포함하여 크게 증가했습니다. 잘린 메모리 버스(이전 버전의 경우 256비트 대 320비트)에도 불구하고 작동 주파수가 적절한 값으로 높아졌기 때문에 메모리 대역폭은 동일하게 유지되었습니다. 결과적으로 새로운 GTS는 셰이더 실행 능력이 크게 향상되었을 뿐만 아니라 텍스처 가져오기 속도가 향상되었습니다. 동시에 채우기 속도와 메모리 대역폭은 동일하게 유지되었습니다.

메모리 버스의 변경된 너비로 인해 후자의 볼륨은 이제 320MB 또는 640MB와 같을 수 없으며 256MB, 512MB 또는 1GB만 됩니다. 첫 번째 값이 너무 작고 이 클래스의 카드에 충분하지 않고 마지막 값이 너무 높으면 성능이 약간 증가해도 이러한 옵션의 가격 인상이 정당화되지 않을 것입니다(미래에 나타날 수 있음) ). 따라서 Nvidia는 512MB 용량의 카드 번들로 중간 옵션을 선택했습니다. 최근 연구에서 알 수 있듯이 최대 500-600MB를 사용하고 비디오 메모리를 많이 사용하는 모든 최신 게임의 황금률입니다. 이것이 모든 게임 리소스가 비디오 카드의 로컬 메모리에만 있어야 한다는 의미는 아니며, 특히 비디오 메모리 가상화가 포함된 Direct3D 10에서 API 제어에 리소스 관리를 제공할 수 있다는 의미는 아닙니다.

건축물

GeForce 8800 GT에 대한 이전 기사에서 작성된 것처럼 G92는 이전 G80 주력 제품으로 새로운 기술 프로세스로 이전되었지만 일부 변경 사항이 있다고 말할 수 있습니다. 새로운 칩에는 8개의 대형 셰이더 유닛과 64개의 텍스처 유닛과 4개의 와이드 ROP가 있습니다. 더 나은 모든 변경에도 불구하고 칩의 트랜지스터 수가 너무 많은 것 같습니다. 아마도 칩의 복잡성 증가는 이전에 분리된 NVIO 칩과 차세대 비디오 프로세서를 포함했기 때문일 것입니다. 또한 트랜지스터의 수는 더 복잡한 TMU에 의해 영향을 받았고 더 효율적인 256비트 메모리 버스를 제공하기 위해 캐시를 늘릴 가능성이 있습니다.

G92 칩에는 아키텍처 변경 사항이 거의 없으며 이전 기사에서 모두 이야기했으며 다시는 하지 않을 것입니다. 이전 솔루션에 대한 리뷰에서 말한 모든 것은 유효합니다. 이제 128개의 모든 범용 프로세서가 있는 G92 칩의 기본 다이어그램만 제공합니다.

칩의 모든 변경 사항 중 G80과 비교하여 이전 기사에서 설명한 ROP 수와 TMU의 일부 변경 사항만 감소했습니다. 대부분의 경우 실제 애플리케이션에서 GeForce 8800 GTS 512MB의 64개 텍스처 유닛이 GeForce 8800 GTX의 32개 유닛보다 강력하지 않다는 사실을 다시 한 번 살펴보겠습니다. 삼선형 및/또는 등방성 필터링이 활성화되면 동일한 수의 텍스처 데이터 필터링 단위가 있기 때문에 성능이 거의 동일합니다. 물론 필터링되지 않은 샘플이 사용되는 경우 G92 솔루션의 성능이 더 높아집니다.

순수한 비디오 HD

G92에서 예상되는 변경 사항 중 하나는 G84 및 G86으로 알려진 2세대 통합 비디오 프로세서로 PureVideo HD에 대한 지원이 강화되었습니다. 이 버전의 비디오 프로세서는 "무거운" H.264 및 VC-1 형식을 포함하여 모든 유형의 비디오 데이터를 디코딩할 때 CPU 부담을 거의 완전히 덜어줍니다. G92는 소위 BSP 엔진을 포함하여 프로그래밍 가능한 PureVideo HD 비디오 프로세서의 새로운 모델을 사용합니다. 새로운 프로세서는 최대 1920x1080의 해상도와 최대 30-40Mbps의 비트 전송률로 H.264, VC-1 및 MPEG-2 형식의 디코딩을 지원하여 하드웨어에서 CABAC 및 CAVLC 데이터를 디코딩하는 작업을 수행하여 재생할 수 있습니다. 평균적인 단일 코어 PC에서도 기존의 모든 HD-DVD 및 Blu-ray 드라이브. VC-1 디코딩은 H.264만큼 효율적이지 않지만 새 프로세서에서 여전히 지원됩니다. 기사 시작 부분에 링크가 제공되는 G84/G86 및 G92 리뷰에서 2세대 비디오 프로세서에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.

PCI 익스프레스 2.0

G92의 진정한 혁신 중 하나는 PCI Express 2.0 버스에 대한 지원입니다. 초 PCI 버전 Express는 표준 처리량을 2.5Gb/s에서 5Gb/s로 두 배로 늘려 버전 1.x의 경우 4Gb/s와 달리 각 방향으로 최대 8Gb/s의 속도로 데이터를 전송할 수 있는 x16 커넥터를 제공합니다. 동시에 PCI Express 2.0이 PCI Express 1.1과 호환되고 기존 비디오 카드가 새 마더보드에서 작동하고 두 번째 버전을 지원하는 새 비디오 카드가 지원되지 않는 보드에서 계속 작동하는 것이 매우 중요합니다. 충분함을 전제로 외부 전원 공급 장치그리고 확대 없이 대역폭물론 인터페이스.

PCI Express 버스의 더 높은 대역폭이 재료의 성능에 미치는 실제 영향은 Nvidia의 주요 경쟁자가 평가했습니다. 그들에 따르면, 로컬 메모리가 256MB인 중급 그래픽 카드는 Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet 및 World In Conflict와 같은 최신 게임에서 PCI Express 1.0에서 2.0으로 이동할 때 약 10% 가속됩니다. 지표는 다양한 게임 및 테스트 조건에 대해 5%에서 최대 25%로 변경됩니다. 자연스럽게 말투 고해상도, 프레임 버퍼 및 관련 버퍼가 로컬 비디오 메모리의 대부분을 차지하고 일부 리소스가 시스템에 저장되는 경우.

기존 PCI Express 1.0 및 1.1 솔루션과의 역호환성을 보장하기 위해 2.0 사양은 2.5Gb/s 및 5Gb/s 전송 속도를 모두 지원합니다. PCI Express 2.0 이전 버전과의 호환성을 통해 5.0Gb/s 슬롯의 레거시 2.5Gb/s 솔루션이 더 느린 속도로 실행되는 반면 2.0 사양으로 설계된 장치는 2.5Gb/s 및 5Gb/s 속도를 모두 지원할 수 있습니다. 이론적으로는 호환성이 좋지만 실제로는 일부 마더보드와 확장 카드의 조합으로 인해 문제가 발생할 수 있습니다.

외부 인터페이스 지원

여기의 모든 것은 GeForce 8800 GT와 동일하며 차이점은 없습니다. GeForce 8800 보드에서 사용할 수 있는 추가 NVIO 칩은 기본 외부 인터페이스(400MHz RAMDAC 2개, Dual Link DVI(또는 LVDS) 2개, HDTV-Out)를 지원하는 이 경우 칩 자체에 포함되었으며, G92 자체에 내장된 이러한 모든 인터페이스를 지원합니다.

Geforce 8800 GTS 512MB 비디오 카드에는 일반적으로 HDCP를 지원하는 2개의 듀얼 링크 DVI 출력이 있습니다. HDMI의 경우 이 커넥터에 대한 지원이 구현되었으며 제조업체에서 특수 디자인의 카드로 구현할 수 있습니다. 비디오 카드에 HDMI 커넥터가 있는지 여부는 완전히 선택 사항이지만 대부분의 최신 비디오 카드에 포함된 DVI에서 HDMI로의 어댑터로 성공적으로 대체됩니다.

8800 GTX는 3D 그래픽 역사상 이정표였습니다. DirectX 10 및 관련 통합 셰이더 모델을 지원하는 최초의 카드로 이전 세대에 비해 이미지 품질이 크게 향상되었으며 성능 면에서 오랫동안 타의 추종을 불허했습니다. 불행히도 이 모든 힘에는 대가가 따랐습니다. ATI의 예상되는 경쟁과 동일한 기술을 기반으로 하는 더 저렴한 중급 모델의 출시를 감안할 때 GTX는 최신 그래픽 처리 발전의 최전선에 서고자 하는 매니아만을 대상으로 하는 카드로 간주되었습니다.

모델 역사

이 상황을 해결하기 위해 nVidia는 같은 라인의 GTS 640MB 카드를 한 달 뒤에 출시했고 몇 달 뒤에는 GTS 320MB를 출시했습니다. 둘 다 GTX에 가까운 성능을 제공했지만 훨씬 더 높은 비용이 들었습니다. 합리적인 가격. 그러나 $300-$350 정도의 가격으로 게이머에게는 예산이 너무 비쌌습니다. 중급 모델이 아니라 고급형 모델이었습니다. 돌이켜 보면 GTS는 투자한 모든 가치가 있었습니다. 2007년의 나머지 기간 동안 계속해서 실망스러운 결과가 이어졌기 때문입니다.

가장 먼저 등장한 카드는 8800 시리즈의 대폭 축소된 버전인 미드레인지 8600 GTS 및 GT 카드로, 더 작고 조용하며 새로운 HD 비디오 처리 기능을 갖추었지만 성능은 기대 이하였습니다. 그들의 인수는 상대적으로 저렴했지만 비실용적이었습니다. 대체 비디오 카드 ATI Radeon HD 2900 XT는 성능 면에서 GTS 640MB와 일치하지만 부하가 적게 소모됨 큰 금액에너지는 중간 범위에 있기에는 너무 비쌌습니다. 마지막으로 ATI는 nVidia 8600보다 훨씬 더 나은 멀티미디어 기능을 갖춘 HD 2600 XT와 Pro의 형태로 DX10 시리즈를 출시하려고 했지만 이미 이전 세대를 구매한 게이머들의 관심을 끌만한 위력이 부족했다. X1950 Pro 또는 7900GS와 같은 비디오 카드.

그리고 8800GT 출시와 함께 8800 GTX의 판매가 시작된 지 1년이 지난 지금, DirectX 10을 지원하는 모델의 첫 번째 리얼 업데이트가 등장했습니다. GTS 모델의 특성과 비용은 $ 200-250 범위였으며 마침내 모두가 기다리던 중간 가격대에 도달했습니다. 그러나 무엇이 그 카드를 그렇게 특별하게 만들었을까?

더 많은 것이 더 나은 것을 의미하지는 않습니다

CPU와 GPU의 기술과 트랜지스터 수가 발전함에 따라 자연스럽게 크기를 줄여야 할 필요성이 생겼습니다. 이것은 더 낮은 전력 소비로 이어지며, 이는 차례로 더 적은 열을 의미합니다. 하나의 실리콘 칩에 더 많은 프로세서를 장착할 수 있어 비용이 절감되고 이론적으로 이 칩으로 만든 장비의 가격 한도가 낮아집니다. 그러나 생산 프로세스의 변화는 비즈니스에 큰 위험을 초래하므로 8800 GTX 및 HD 2900 XT의 경우와 마찬가지로 이미 존재하고 입증된 기술을 기반으로 완전히 새로운 아키텍처를 출시하는 것이 일반적입니다. 아키텍처가 개선됨에 따라 에너지 집약적인 방식으로 전환됩니다. 하드웨어, 새 디자인은 나중에 다시 기반으로 합니다.

8800 시리즈는 이 경로를 따랐으며 GTX 및 GTS의 G80 코어는 90nm 기술을 사용하여 제조되었으며 nVidia GeForce 8800 GT는 이미 65nm 공정을 사용하여 만들어진 G92 칩을 기반으로 합니다. 큰 변화는 없어 보이지만, 이는 웨이퍼 크기가 34% 감소하거나 실리콘 웨이퍼의 프로세서 수가 34% 증가한 것과 같습니다. 결과적으로 전자 부품이 더 작고 저렴해지고 경제적이 되어 매우 긍정적인 변화입니다. 그러나 G92 코어는 더 작을 뿐만 아니라 다른 것이 있습니다.

우선 8600 시리즈에서 사용되던 VP2 영상 처리 엔진이 지포스 8800 GT 512MB에 등장했다. 이제 시스템 속도 저하 없이 HD 비디오를 즐길 수 있습니다. 8800 GTX의 별도 칩에 의해 제어되는 최종 디스플레이 엔진도 G92에 통합됩니다. 결과적으로 8800 GTX보다 칩에 7300만 트랜지스터가 더 있습니다(7억 5400만 대 6억 8100만). 스트림 프로세서, 텍스처 처리 능력 및 ROP의 수는 더 강력한 모델보다 줄어들었지만.

GeForce 8800 GT 무기고에 추가된 nVidia의 투명한 앤티앨리어싱 알고리즘의 새 버전은 높은 시스템 성능을 유지하면서 이미지 품질을 크게 향상시키도록 설계되었습니다. 또한 새로운 그래픽 기능 새로운 프로세서추가하지 않았습니다.

제조업체는 8800 시리즈의 이전 카드의 어떤 기능이 완전히 사용되지 않고 줄어들 수 있고 어떤 기능을 남겨야 하는지에 대해 오랫동안 생각한 것 같습니다. 그 결과 성능 면에서 GTX와 GTS 사이에 위치하지만 GTS 기능을 갖춘 GPU 설계가 탄생했습니다. 결과적으로 8800 GTS 카드는 완전히 중복되었습니다. 8800 Ultra 및 GTX는 여전히 더 많은 그래픽 성능을 제공하지만 훨씬 더 높은 가격과 더 높은 전력 소비로 더 적은 기능을 제공합니다. 이 배경에 지포스 카드 8800 GT 512 MB는 정말 강력한 위치를 차지했습니다.

GPU 아키텍처

GeForce 8800 GT는 nVidia가 G80 프로세서를 처음 발표했을 때 도입한 것과 동일한 통합 아키텍처를 사용합니다. G92는 7억 5400만 개의 트랜지스터로 구성되어 있으며 TSMC의 65nm 공정을 사용하여 제조됩니다. 웨이퍼 사이즈는 약 330mm2로, G80에 비해 눈에 띄게 작아졌지만, 작은 실리콘 조각이라고 하기에는 아직 멀었다. 표준 구성에서 1500MHz에서 실행되는 총 112개의 스칼라 스트림 코어가 있습니다. 그것들은 7개의 클러스터로 그룹화되며, 각 클러스터에는 8개의 텍스처 주소 단위, 8개의 텍스처 필터 섹션 및 자체 독립 캐시를 공유하는 16개의 스트림 프로세서가 있습니다. 이것은 nVidia가 셰이더 클러스터 수준에서 G84 및 G86 칩에 사용한 것과 동일한 구성이지만 G92는 둘 중 하나보다 훨씬 더 정교한 GPU입니다.

각 셰이더 프로세서는 한 사이클에서 두 개의 MADD 및 MUL 명령어를 생성할 수 있으며, 단일 구조로 결합된 블록은 정수 및 부동 소수점 형식으로 제공되는 모든 셰이더 연산 및 계산을 처리할 수 있습니다. 그러나 흥미롭게도 스트림 프로세서가 G80과 동일할 수 있음에도 불구하고(숫자와 주파수 제외) Nvidia는 칩이 최대 336GFLOPS를 처리할 수 있다고 주장합니다. 그러나 NADD와 MUL을 계산하려면 504 GFLOPS가 필요합니다. 결과적으로 제조업체는 컴퓨팅 성능을 결정하는 데 보수적인 접근 방식을 사용했으며 전체 성능을 계산할 때 MUL을 고려하지 않았습니다. 브리핑과 원탁회의에서 nVidia 담당자는 일부 아키텍처 개선을 통해 칩이 이론적 최대 대역폭에 접근할 수 있어야 한다고 말했습니다. 특히 작업 관리자가 개선되어 파이프라인을 통해 들어오는 데이터를 분산하고 균형을 유지합니다. NVidia는 향후 GPU에서 배정밀도를 지원할 것이라고 발표했지만 이 칩은 IEEE 표준을 따라야 하기 때문에 배정밀도만 에뮬레이트합니다.

ROP 아키텍처

G92의 ROP 구조는 다른 GeForce 8 시리즈 그래픽 프로세서의 구조와 유사합니다. 즉, 각 섹션에는 두 번째 수준 캐시가 있고 64비트 메모리 채널에 할당됩니다. 총 4개의 ROP 섹션과 256비트 스토리지 인터페이스가 있습니다. 각각에 4개의 매개변수(RGB 색상 및 Z)가 주어지면 각각은 클록당 4픽셀을 처리할 수 있습니다. Z 구성 요소만 있는 경우 각 섹션은 클록당 32픽셀을 처리할 수 있습니다.

ROP는 이전 GeForce 8 시리즈 GPU에서 사용된 모든 일반적인 앤티앨리어싱 형식을 지원합니다. 칩에 256비트 GDDR 인터페이스가 있기 때문에 Nvidia는 1600x1200 및 1920x1200 해상도에서 앤티앨리어싱이 활성화된 경우 대역폭 및 그래픽 메모리 사용량을 줄이기 위해 ROP 압축 효율성을 일부 개선하기로 결정했습니다.

원래 G80 아키텍처의 파생물로서 필터 및 텍스처 주소 장치와 ROP 섹션은 스트림 프로세서와 다른 클럭 속도로 작동합니다. Nvidia는 이것을 코어 속도라고 부릅니다. 지포스 8800 GT의 경우 600MHz 주파수에 따라 비디오 카드의 특성이 결정된다. 이론적으로 이것은 초당 9600기가픽셀(Gp/s)의 채우기 속도와 33.6Gp/s의 쌍선형 텍스처 채우기 속도를 초래합니다. 사용자에 따르면 클럭 주파수가 매우 낮고 트랜지스터 수의 증가가 추가 또는 보존을 보장하지 않습니다. 기능. 회사가 110nm에서 90nm 기술로 이동할 때 최적화를 통해 트랜지스터 수를 10% 줄였습니다. 따라서 이 제품에서 비활성화된 칩에 스트림 프로세서가 16개 이상 더 있다고 해도 놀라운 일이 아닙니다.

설계

카드의 참조 설계에서는 코어, 셰이더 및 메모리가 각각 600MHz, 1500MHz 및 1800MHz에서 작동하도록 요구합니다. 8800 GT는 단일 슬롯 냉각 시스템을 갖추고 있으며 광택이 나는 검은색 금속 케이스는 전면을 거의 완전히 숨깁니다. 50mm 팬은 최고급 방사형 냉각기의 디자인과 일치하며 모든 작동 모드에서 매우 조용하게 작업을 수행합니다. 컴퓨터가 유휴 상태인지 여부는 중요하지 않습니다. 윈도우 테이블, 또는 좋아하는 게임이 실행 중입니다. PC 케이스에서 다른 소음원의 배경에 대해 거의 들리지 않습니다. 그러나 새 비디오 카드로 컴퓨터를 처음 켤 때 겁을 먹을 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. GPU가 최대 용량으로 로드되면 팬이 울리기 시작하지만 데스크탑이 나타나기 전에 소음이 가라앉습니다.

금속 전면 패널은 지문을 끌어들이지만 일단 설치하면 지문을 볼 수 없기 때문에 이것은 거의 문제가 되지 않습니다. 사용자 피드백에 따르면 덮개는 카드 전면에 있는 커패시터와 같은 구성 요소의 우발적인 손상을 방지하는 데 도움이 됩니다. 검은색 방열판 전면과 결합된 녹색 인쇄 회로 기판은 8800 GT를 돋보이게 합니다. 이 모델은 베젤 상단 가장자리를 따라 GeForce 로고가 표시되어 있습니다. 이 회사의 부사장인 Mark Rein은 추가 비용이 필요하지만 LAN 파티에서 어떤 그래픽 카드가 시스템의 핵심인지 사용자가 파악하는 데 필요하다고 기자들에게 말했습니다.

히트싱크 아래에는 총 512MB의 데이터 저장을 위한 8개의 512메가비트 그래픽 메모리 칩이 있습니다. 최대 2000MHz의 유효 주파수를 가진 GDDR3 DRAM입니다. GPU는 GDDR3과 GDDR4를 모두 지원하지만 이 기능은 이 시리즈에서 사용된 적이 없습니다.

난방 및 전력 소비

nVidia GeForce 8800 GT 비디오 카드는 매우 섹시합니다. 그 디자인은 단순히 눈을 즐겁게 하고 G92의 내부 변화를 감안할 때 노련한 디자인 느낌이 있습니다.

그러나 사용자에 따르면 미적 측면보다 더 중요한 것은 제조업체가 모든 전원을 단일 슬롯 장치에 맞출 수 있다는 사실입니다. 이것은 단지 반가운 변화가 아니라 즐거운 놀라움입니다. GeForce 8800 GT의 특성은 2-슬롯 쿨러가 있다고 가정할 수 있는 것과 같습니다. Nvidia가 그렇게 얇은 디자인을 선택한 이유는 열을 로우 프로파일 팬이 처리할 수 있는 수준으로 유지하는 제조 공정의 변경 때문이었습니다. 실제로 온도가 너무 낮아 상대적으로 작은 쿨러라도 매우 빠르게 회전할 필요가 없어 집중적인 게임 중에도 카드가 거의 조용해졌습니다. 그러나 보드의 온도가 크게 상승하므로 과열을 방지하기 위해 상당한 양의 공기가 필요합니다. 감소된 프로세스 기술의 결과로 GeForce 8800 GT 512MB는 최대 부하에서도 105와트만 소비합니다. 따라서 6핀 전원 커넥터는 하나만 필요합니다. 이것은 또 다른 좋은 변화입니다.

이 카드는 PCIe 2.0을 지원하는 최초의 제품으로 최대 150와트의 전력을 공급받을 수 있습니다. 그러나 회사는 이전 버전과의 호환성을 위해 이를 통해 전력을 75와트로 제한하는 것이 훨씬 쉽다고 생각했습니다. 즉, 카드가 PCIe 1.1 또는 PCIe 2.0이 있는 마더보드에 연결되었는지 여부에 관계없이 커넥터를 통해 75와트만 공급되고 나머지 에너지는 추가 커넥터를 통해 공급됩니다.

프로세서 VP2

HDCP 신호 기능에 대해 말하면 nVidia가 G92에 통합한 차세대 비디오 프로세서를 언급할 가치가 있습니다. VP2는 향후 확장할 수 있는 유연성을 갖춘 단일 프로그래밍 가능한 SIMD 프로세서입니다. H.264로 인코딩된 비디오를 매우 집중적으로 처리하여 CPU에서 GPU로 부하를 이동합니다. VP2 외에도 H.264 스트림 프로세서와 AES128 디코더도 있습니다. 첫 번째는 순수 소프트웨어 환경에서 CPU를 매우 많이 사용하는 작업인 CAVLC 및 CABAC 코딩 체계의 속도를 높이기 위해 특별히 설계되었습니다. AES128을 사용하면 AACS 및 Media Foundation과 같은 비디오 콘텐츠 보안 체계에 필요한 암호화 프로토콜을 더 빠르게 처리할 수 있습니다. 이 두 방식 모두 PCI-Express와 같은 버스를 통해 전송할 때 비디오 데이터(압축 및 비압축 모두)를 인코딩해야 합니다.

이미지 품질 향상

Nvidia는 GeForce 7 시리즈에 처음 등장한 투명한 앤티 앨리어싱 기술을 개선하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 멀티샘플링은 카드의 성능을 거의 저하시키지 않지만 대부분의 경우 효과적이지 않습니다. 다른 한편으로, supersepling은 훨씬 더 우수하고 일관된 이미지 품질을 제공하지만 속도를 희생시키면서 엄청나게 리소스 집약적인 앤티 앨리어싱 기술입니다.

비디오 카드와 함께 제공되는 드라이버에는 새로운 알고리즘멀티샘플링. 차이는 상당히 크지만 최종 결정은 사용자가 합니다. 좋은 소식은 이것이 드라이버 수준의 변경이기 때문에 투명한 앤티앨리어싱을 지원하는 모든 하드웨어는 GeForce 7800 GTX 이후에 출시된 카드를 포함하여 새 알고리즘을 사용할 수 있다는 것입니다. 새 모드를 활성화하려면 제조업체 웹 사이트에서 최신 업데이트를 다운로드하기만 하면 됩니다.

사용자 리뷰에 따르면 GeForce 8800 GT용 드라이버 업데이트는 어렵지 않습니다. 그래픽 카드의 웹 페이지에는 Windows Vista 및 XP용 파일에 대한 링크만 포함되어 있지만 홈페이지필요한 것을 찾을 수 있습니다. nVidia GeForce 8800 GT의 경우 Windows 7-10 드라이버는 GeForce 342.01 드라이버 292MB로 설치됩니다.

연결성

nVidia GeForce 8800 GT의 출력 커넥터는 상당히 표준적입니다. HDCP를 지원하는 2개의 듀얼 링크 DVI-I 포트는 모니터와 TV의 아날로그 및 디지털 인터페이스에 모두 적합하며 7핀 아날로그 비디오 포트는 일반적인 합성 및 구성 요소 출력. DVI 커넥터는 DVI-VGA 및 DVI-HDMI 어댑터와 함께 사용할 수 있으므로 모든 연결 옵션이 가능합니다. 그러나 NVIDIA는 여전히 타사의 HDMI 커넥터 사용을 위한 오디오 지원을 옵션으로 제공합니다. VP2 내부에는 오디오 프로세서가 없으므로 오디오는 보드의 S/PDIF 커넥터를 통해 처리됩니다. 얇고 조용한 카드가 게임용 홈 시어터에 적합하기 때문에 이것은 실망스럽습니다.

GeForce 8800 GT는 최초의 그래픽 시스템, PCI Express 2.0과 호환되므로 16GB/s의 속도로 메모리에 액세스할 수 있습니다. - 이전 표준보다 2배 빠릅니다. 이것은 워크스테이션과 집약적인 컴퓨팅에 유용할 수 있지만 일반 게이머에게는 유용하지 않습니다. 어쨌든 표준은 모든 것과 완전히 호환됩니다. 이전 버전 PCIe이므로 걱정할 필요가 없습니다.

nVidia 파트너 회사는 오버클럭된 버전의 GeForce 8800 GT와 게임 팩을 제공합니다.

2K 게임즈의 바이오쇼크

바이오쇼크는 그 중 하나였습니다. 최고의 게임비디오 카드가 출시되었을 때 존재했던 것입니다. 1930년대 아르데코의 꿈을 이루기 위해 Andrew Ryan이라는 남자가 대서양 바닥에서 만든 수중 도시 Rapture를 배경으로 한 "유전적으로 조작된" 1인칭 슈팅 게임입니다. 2K Boston과 2K Australia는 최고의 효과를 얻기 위해 Epic Games의 Unreal Engine 3를 라이선스 및 사용했으며 DirectX 10 기능도 일부 적용했습니다.이 모든 것은 게임의 그래픽 제어판에서 옵션을 통해 제어됩니다.

BioShock의 설정으로 인해 개발자는 많은 물 셰이더를 사용해야 했습니다. DirectX 10 기술은 캐릭터가 물 속을 이동할 때 잔물결을 개선하는 데 도움이 되었으며 픽셀 셰이더는 젖은 물체와 표면을 만드는 데 대량으로 사용되었습니다. 또한 게임의 DX10 버전은 깊이 버퍼를 사용하여 환경과 상호 작용하고 보다 사실적으로 보이는 "부드러운" 입자 효과를 만듭니다.

nVidia GeForce 8800 GT, 그 특성을 통해 BioShock 게임에서 스스로를 증명할 수 있습니다. 장점, 1680x1050의 해상도에서 GTX보다 약간 열등합니다. 이 매개변수가 증가하면 카드 사이의 간격이 증가하지만 큰 차이는 없습니다. 그 이유는 아마도 게임이 투명한 앤티앨리어싱을 지원하지 않았고 8800 GTX의 방대한 메모리 대역폭 이점이 무의미해진다는 사실일 것입니다.

사용자 리뷰에 따르면 8800 GT는 SLI가 활성화된 상태에서도 꽤 잘 작동합니다. 성능이 GTX와 거의 일치하지는 않지만 CrossFire 구성에서 512MB 메모리를 탑재한 Radeon HD 2900 XT는 GTX와 경쟁합니다. 아마도 더 흥미로운 사실은 1920x1200에서 8800 GT가 640MB GTS만큼 빠르다는 사실입니다!

Electronic Arts의 Crysis 싱글 플레이어 데모

이 게임은 말 그대로 그래픽 카드를 울게 만들 것입니다! 큰 놀라움은 그녀의 그래픽이었습니다. 그녀는 모든 것을 능가했습니다. 컴퓨터 게임그녀 앞에서. 내장 GPU 속도 측정기로 테스트하면 실제보다 훨씬 빠릅니다. 성능 테스트에서 약 25fps이면 사용자 친화적인 프레임 속도를 얻을 수 있습니다. 다른 게임과 달리 낮은 프레임 속도는 여전히 매우 매끄럽게 보입니다.

Crysis의 성능을 통해 DirectX 10에서 높은 디테일로 1680x1050의 해상도에서 충분한 프레임 속도를 달성할 수 있는 nVidia GeForce 8800 GT는 GTX만큼 빠르지는 않지만 Radeon HD 2900 XT 및 8800 GTS보다 눈에 띄게 빠릅니다. 640MB. GTS 320MB는 Crysis를 처리하는 데 어려움을 겪으며 1280 x 1024 이미지 품질에서도 25fps 이상을 얻으려면 대부분의 설정을 중간으로 낮춰야 합니다.

성능

예상대로 8800 GTX는 여전히 타의 추종을 불허하지만 전반적으로 GeForce 8800 GT GTS는 대부분의 테스트에서 능가합니다. 최고 해상도와 앤티 앨리어싱 설정에서 GT의 감소된 메모리 대역폭은 실패하고 GTS는 때때로 앞서갑니다. 하지만 가격차이와 다른 장점을 생각하면 8800 GT가 더 낫다. 반대로 GeForce GTX 8800/GT 8800 비교는 첫 번째 카드가 왜 그렇게 비싼지 매번 확인시켜줍니다. 다른 모델은 투명 앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링을 사용하여 이미지 픽셀 수가 증가함에 따라 크게 느려지기 시작하지만 8800 GTX는 계속해서 우수한 결과를 보여줍니다. 특히 8xAA 및 16xAF가 있는 1920x1200의 Team Fortress 2는 GT보다 8800 GTX에서 2배 빠르게 실행됩니다. 그러나 대부분의 경우 GeForce 8800 GT는 성능이 좋습니다. 물론 놀라운 사실을 고려하지 않으면 낮은 빈도크라이시스의 프레임.

결론

GeForce 8800 GT의 성능은 시리즈 리더인 8800 GTX의 사양을 초과하지 않지만 가격의 일부에 유사한 성능을 제공하며 많은 기능을 포함합니다. 추가 기능. 그리고 여기에 작은 크기와 조용한 작동을 추가하면 모델이 단순히 경이적으로 보일 것입니다.

업데이트: 우리는 추가로 원래 리뷰를 보완하기로 결정했습니다. 이론적 정보, 비교 테이블 및 "젊은"카드 GeForce 8800 GTS도 참여한 미국 연구소 THG의 테스트 결과. 업데이트된 기사에서 품질 테스트도 찾을 수 있습니다.

GeForce 8800 GTX는 경쟁 제품보다 우위에 있습니다.

DirectX 10과 새로운 API가 DX9에 대해 약속하는 놀라운 기능에 대해 들어보셨을 것입니다. 인터넷에서 아직 개발 중인 게임의 스크린샷을 찾을 수 있습니다. 그러나 지금까지 시장에는 DX10을 지원하는 비디오 카드가 없었습니다. 그리고 nVidia는 이 단점을 최초로 수정했습니다. nVidia GeForce 8800 GTX 및 8800 GTS 형태의 DirectX 10 그래픽 카드 출시를 환영합니다!

단일 통합 아키텍처는 이제 고정 레이아웃보다 더 효율적으로 사용할 수 있으므로 셰이더 단위를 더 많이 사용할 수 있습니다. 컴퓨터 그래픽의 새로운 시대는 128개의 통합 셰이더 장치가 있는 GeForce 8800 GTX와 96개의 이러한 장치가 있는 GeForce 8800 GTS에 의해 열립니다. 픽셀 파이프라인의 시대는 마침내 끝났습니다. 그러나 새로운 카드를 자세히 살펴보겠습니다.

백업은 80을 보여줍니다. 그래픽 코어. 새로운 GPU는 GeForce 7900 GTX(G71)보다 두 배의 성능을 제공할 것을 약속합니다. 6억 8,100만 개의 트랜지스터는 거대한 다이 영역으로 해석되지만 nVidia의 CEO인 Jen-Hsun Huang은 이렇게 대답했습니다. "내 엔지니어가 다이 영역을 두 배로 늘려 성능을 두 배로 늘릴 수 있다고 한다면 나는 의심의 여지가 없을 것입니다!"

경험에 따르면 면적을 두 배로 늘리는 것이 성능을 두 배로 늘리는 것은 아니지만 NVIDIA는 기술 발전과 실리콘 구현 사이에서 적절한 균형을 찾은 것 같습니다.

GeForce 8800 GTX 및 8800 GTS는 DX10 및 Shader Model 4.0 표준, 다양한 데이터 저장 및 전송 표준을 완벽하게 준수하며 지오메트리 셰이더 및 스트림 출력(Stream Out)을 지원합니다. nVidia는 이 모든 것을 어떻게 구현했습니까?

우선 Nvidia는 업계에서 지난 20년 동안 사용해온 고정된 디자인에서 벗어나 통합 셰이더 코어를 선택했습니다.


이전에 우리는 픽셀 셰이더의 성능이 증가하는 추세를 보여주는 유사한 슬라이드를 보여주었습니다. Nvidia는 이러한 추세를 잘 알고 있으며 데이터가 흐르는 통합 셰이더를 구현하여 컴퓨팅 요구 사항의 균형을 유지하는 방향으로 나아가고 있습니다. 이것은 최대의 효율성과 생산성을 제공합니다.

NVIDIA는 "GeForce 8800 디자인 팀은 고급 3D DirectX 10 게임이 셰이더를 계산하기 위해 많은 하드웨어 성능이 필요하다는 것을 잘 알고 있었습니다. DirectX 10은 통합 명령어 세트를 요구하지만 표준은 통합 GPU 셰이더 디자인을 요구하지 않습니다. 그러나 GeForce 8800 엔지니어들은 DirectX 10 셰이더 프로그램의 부하를 효과적으로 분산시켜 GPU의 아키텍처 효율성을 개선하고 가용 전력을 적절하게 분배하는 것이 GPU의 통합 셰이더 아키텍처라고 믿었습니다."

지포스 8800 GTX | 128 SIMD 스트림 프로세서



프로세서 코어는 GeForce 8800 GTX의 경우 575MHz, GeForce 8800 GTS의 경우 500MHz에서 실행됩니다. 나머지 코어가 575MHz(또는 500MHz)에서 실행되는 경우 셰이더 코어는 자체 클록 생성기를 사용합니다. GeForce 8800 GTX는 1350GHz에서 실행되고 8800 GTS는 1200GHz에서 실행됩니다.

커널의 각 셰이더 요소를 스트리밍 프로세서라고 합니다. GeForce 8800 GTX는 이러한 8개의 요소로 구성된 16개의 블록을 사용합니다. 결과적으로 128개의 스트림 프로세서를 얻게 됩니다. 픽셀 셰이더 블록이 있는 ATi R580 및 R580+의 디자인과 유사하게 Nvidia는 향후 블록을 추가 및 제거할 계획입니다. 실제로 이것은 GeForce 8800 GTS에서 96개의 스트림 프로세서로 관찰한 것입니다.



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지포스 8800 GTX | 사양 비교표

Nvidia는 이전에 동시에 HDR 조명으로 전체 화면 앤티앨리어싱을 수행할 수 없었지만 그것이 역사입니다. 각 ROP(래스터 작업 단위)는 프레임 버퍼 혼합을 지원합니다. 따라서 멀티샘플링 앤티앨리어싱을 사용하면 FP16 및 FP32 렌더 타겟을 모두 사용할 수 있습니다. D3D10 색상 및 Z 가속에서 최대 8개의 다중 렌더 타겟을 ROP와 새로운 압축 기술에 사용할 수 있습니다.

GeForce 8800 GTX는 클럭당 64개의 텍스처를 채울 수 있으며 575MHz에서 초당 368억 개의 텍스처를 얻을 수 있습니다(GeForce 8800 GTS = 32 billion/s). GeForce 8800 GTX에는 24개의 ROP(래스터 연산 장치)가 있으며 카드가 575MHz에서 실행될 때 최대 픽셀 채우기 속도는 13.8기가픽셀/초입니다. GeForce 880GTS 버전은 20개의 ROP와 500MHz에서 10gigapixels/s의 피크 필레이트를 가지고 있습니다.

엔비디아 지포스 사양
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX512 7800GTX
공정 기술(nm) 90 90 90 90 110 110
G80 G80 G71 G71 G70 G70
GPU 수 1 1 2 1 1 1
코어당 트랜지스터 수(백만) 681 681 278 278 302 302
정점 블록 주파수(MHz) 1350 1200 500 700 550 470
코어 주파수(MHz) 575 500 500 650 550 430
메모리 주파수(MHz) 900 600 600 800 850 600
유효 메모리 주파수(MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
정점 블록의 수 128 96 16 8 8 8
픽셀 블록 수 128 96 48 24 24 24
ROP 수 24 20 32 16 16 16
메모리 버스 너비(비트) 384 320 256 256 256 256
GPU 메모리(MB) 768 640 512 512 512 256
GPU 메모리 대역폭(GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
정점 수/초(백만) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
픽셀 대역폭(ROP x 주파수, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
텍스처 대역폭(픽셀 파이프라인 수 x 주파수, G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC(MHz) 400 400 400 400 400 400
타이어 PCI 익스프레스 PCI 익스프레스 PCI 익스프레스 PCI 익스프레스 PCI 익스프레스 PCI 익스프레스

메모리 버스의 너비에 주의하십시오. 이전 페이지의 다이어그램을 보면 GeForce 8800 GTX GPU는 6개의 메모리 섹션을 사용합니다. 각각에는 64비트 메모리 인터페이스가 장착되어 있어 총 너비가 384비트입니다. 768MB의 GDDR3 메모리는 GeForce 7x GPU와 같은 고속 크로스 스위치에 구축된 메모리 하위 시스템에 연결됩니다. 이 크로스 스위치는 DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 및 GDDR4 메모리를 지원합니다.

GeForce 8800 GTX는 기본적으로 900MHz에서 GDDR3 메모리를 사용합니다(GTS 버전은 800MHz에서 실행). 384비트(48바이트)의 너비와 900MHz(1800MHz 유효 DDR 주파수)의 주파수에서 처리량은 무려 86.4GB/s입니다. 그리고 768MB의 메모리를 사용하면 훨씬 더 복잡한 모델과 텍스처를 더 높은 해상도와 품질로 저장할 수 있습니다.

지포스 8800 GTX | Nvidia가 ATI를 제압했습니다.


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좋은 소식과 나쁜 소식이 있습니다. 좋은 것들은 빠른 것보다 빠르고, 매우 조용하며, 아직 소프트웨어조차 없는 흥미로운 기술적인 것들을 많이 가지고 있습니다. 나쁜 소식은 판매용이 아니라는 것입니다. 네, 새 하드웨어에는 항상 문제가 있습니다. Sparkle은 이러한 카드를 635유로에 판매합니다. 우리는 이미 최고급 하드웨어의 가격에 익숙해지기 시작했습니다.

보드의 길이는 27cm이므로 모든 경우에 설치할 수는 없습니다. 컴퓨터의 PCIe 슬롯 바로 뒤에 하드 드라이브가 있는 경우 GeForce 8800 GTX를 설치하는 것이 어려울 수 있습니다. 물론 디스크는 항상 어댑터를 통해 5인치 베이로 이동할 수 있지만 문제 자체에는 약간의 유쾌함이 있음을 인정해야 합니다.


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기술적 구현을 ​​비웃어서는 안 됩니다. 이것은 PC용 선물로 구입할 수 있는 최고의 하드웨어입니다. 새해. GeForce 8800 GTX가 인터넷 커뮤니티에서 왜 그렇게 많은 관심을 받았습니까? 초등 - 기록적인 성능에 관한 것입니다. 따라서 Half-Life 2: 에피소드 1에서 1600x1200 해상도의 GeForce 8800 GTX의 초당 프레임 수는 최상위 Radeon X1000 제품군(1900 XTX 및 X1950 XTX)보다 60%나 높습니다.

Oblivion은 모든 수준에서 매우 원활하게 실행됩니다. 보다 정확하게는 Oblivion에서 HDR 렌더링을 활성화하면 속도가 최소 30fps입니다. Titan Quest에서는 55fps 미만을 볼 수 없습니다. 때때로 벤치마크가 중단되었거나 레벨에 문제가 발생했는지 궁금합니다. 전체 화면 앤티앨리어싱 및 이방성 필터링을 활성화해도 GeForce 8800에는 전혀 영향을 미치지 않습니다.

2006년 출시된 모든 모델 중 가장 빠른 비디오 카드입니다. CrossFire 쌍 모드의 Radeon x1950 XTX만이 일부 장소에서 8800 GTX를 따라잡습니다. 따라서 Gothic 3, Dark Messiah 및 Oblivion이 느려지지 않는 카드를 묻는다면 여기에 답이 있습니다. GeForce 8800 GTX가 있습니다.

지포스 8800 GTX | 두 개의 전원 소켓

보드 상단에 있는 두 개의 소켓을 통해 전원이 공급됩니다. 둘 다 필요합니다. 왼쪽 케이블에서 케이블을 제거하면 3D 성능이 크게 저하됩니다. 이웃이 미쳐가고 싶습니까? 그런 다음 올바른 것을 꺼내십시오. 보드에서 들리기 시작하는 미친 끽끽 거리는 소리는 자동차 경보기로 부러워 할 것입니다. 보드 자체가 전혀 켜지지 않습니다. nVidia는 GeForce 8800 GTX와 함께 최소 450와트의 전원 공급 장치를 사용할 것을 권장하며 12볼트 라인에 30암페어를 사용할 수 있습니다.


GeForce 8800 GTX에서는 두 전원 소켓을 모두 연결해야 합니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

2개의 전원 소켓에 대해 간단하게 설명합니다. PCI Express 사양에 따르면 하나의 PCIe 슬롯에 75와트 이하의 전력이 공급될 수 있습니다. 2D 모드에서만 우리의 테스트는 약 180와트를 소비합니다. 이는 Radeon X1900 XTX 또는 X1950 XTX보다 무려 40와트 더 많은 것입니다. 음, 3D 모드에서 보드는 약 309와트를 "먹습니다". 이 경우 동일한 Radeon X1900/1950 XTX는 285~315와트를 소비합니다. GeForce 8800이 작업할 때 필요한 것은 무엇입니까? 일반 창, 우리는 이해할 수 없습니다.

두 개의 추가 커넥터가 SLI 모드용으로 예약되어 있습니다. nVidia 설명서에 따르면 SLI에는 플러그가 하나만 필요합니다. 두 번째는 아직 사용되지 않습니다. 이론적으로 2개의 커넥터가 있으면 멀티 보드 시스템에서 2개 이상을 연결할 수 있습니다. 두 번째 커넥터의 등장은 하드웨어 물리학 계산의 인기가 높아진 것과도 관련이 있습니다. 게임 엔진의 물리적 기능을 계산하기 위해 다른 비디오 카드가 이를 통해 연결될 수도 있습니다. 또는 4개의 보드에서 Quad SLI 또는 이와 유사한 것에 대해 이야기하고 있을 수도 있습니다.


이제 추가 커넥터가 SLI용으로 예약되어 있습니다. 그러나 현재 버전의 드라이버에서는 하나만 사용할 수 있습니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

지포스 8800 GTX | 조용한 냉각 시스템

GeForce 8800에는 매우 조용한 80mm 터빈 쿨러가 장착되어 있습니다. Radeon X1950 XTX와 마찬가지로 보드의 맨 끝에 위치하여 GeForce 8800의 전체 표면에 걸쳐 시원한 공기를 강제로 배출합니다. 보드 끝에 특수 그릴이 설치되어 뜨거운 공기를 외부뿐만 아니라 두 번째 슬롯을 차지하는 구멍을 통해 케이스 안으로 바로 아래로 방출합니다. 일반적으로 시스템은 간단하지만 여러 가지 논란의 여지가 있습니다.


따뜻한 공기는 두 번째 슬롯의 구멍을 통해 배출되지만 일부는 GeForce 8800 GTX 측면의 그릴을 통해 케이스로 다시 들어갑니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

컴퓨터의 PCIe 슬롯이 가깝고 SLI에서 두 보드가 세워져 둘 사이의 간격이 너무 크지 않으면 이 위치의 온도가 매우 적절할 것입니다. 하단 카드는 냉각 시스템의 동일한 측면 그릴을 통해 상단 카드에 의해 추가로 가열됩니다. 글쎄, 세 개의 카드를 설치하면 어떻게 될까요? 생각조차하지 않는 것이 좋습니다. 우수한 가정용 전기 히터를 구입하십시오. 추운 날씨에는 열린 창 근처에서 작업합니다.

보드를 단독으로 설치하면 냉각 시스템이 인상적이며 최대한 작동합니다. GeForce 7900 GTX 보드와 마찬가지로 조용하게 작동합니다. 전체 6시간의 테스트 실행 동안 일정한 고부하에서 보드는 단 한 번도 들리지 않았습니다. 보드에 작업이 완전히 로드되더라도 중간 속도의 쿨러는 열 제거에 대처합니다. 귀를 컴퓨터 뒷면에 가까이 대면 약간의 소음, 일종의 부드러운 바스락거리는 소리만 들립니다.


80mm 쿨러는 조용하고 절대 폭발하지 않습니다. 보드의 냉각 시스템은 두 개의 슬롯을 차지합니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

GeForce 8800 GTX를 위해 nVidia가 준비한 특수 드라이버 ForceWare 96.94는 온도 모니터링 데이터를 출력하지 않습니다. 이 릴리스 이전에는 클래식 인터페이스와 새로운 인터페이스 중에서 선택할 수 있었지만 96.94 보도 자료에는 새로운 버전설정 패널. 주파수 및 온도 설정을 열려고 하면 드라이버가 nVidia 웹사이트로 이동하여 Ntune 유틸리티를 다운로드할 수 있습니다. 이러한 기능이 구성되어 있습니다. 30MB 아카이브를 다운로드하여 설치합니다. 처음 시작할 때 컴퓨터와 Windows가 완전히 정지됩니다.

Ntune을 설치한 후 설정 패널에서 주파수 및 온도 조정을 선택하면 마더보드 설정이 표시된 특별 정보 페이지가 열립니다. 주파수 및 온도에 대한 정보와 같은 설정을 찾을 수 없습니다. 따라서 우리는 고전적인 방식으로 온도 측정을 수행했습니다. 적외선 온도계. 완전히 로드되었을 때 측정값은 섭씨 71도의 온도를 보여주었으며 2D 모드에서 작업할 때 카드는 52~54도 이내로 유지되었습니다.

우리는 nVidia가 GeForce 8800용 ForceWare의 표준 버전을 출시하기를 바랄 뿐입니다. 클래식 구성 인터페이스가 때때로 더 편리할 뿐만 아니라 온도 정보가 표시되고 쿨비트를 사용하여 주파수를 조정할 수 있습니다. Ntune과 쌍을 이루는 새 드라이버는 약 100MB를 사용하며 상당한 수의 탭과 창으로 분할됩니다. 그와 함께 일하는 것이 항상 편리한 것은 아닙니다.


GeForce 8800 GTX 칩은 6억 8,100만 개의 트랜지스터를 가지고 있으며 TSMC 공장에서 90나노미터 기술을 사용하여 생산됩니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

G80 GeForce 8800 GTX 칩에는 6억 8,100만 개의 트랜지스터가 있습니다. 이는 Intel Core 2 Duo 프로세서의 Conroe 코어 또는 GeForce 7 칩의 두 배이며 비디오 카드의 GPU는 575MHz의 주파수에서 작동합니다. 메모리 인터페이스는 384비트이며 768MB를 제공합니다. 메모리의 경우 nVidia는 900MHz의 주파수에서 작동하는 고속 GDDR3을 사용했습니다.

비교를 위해: GeForce 7900 GTX 메모리는 800MHz에서 실행되고 GeForce 7950 GT는 700MHz에서 실행됩니다. 에 라데온 그래픽 카드 X1950 XTX는 1000MHz GDDR4 메모리를 사용합니다. GeForce 8800 GTS 카드의 코어 주파수는 500MHz, 메모리 용량은 640MB, 주파수는 800MHz입니다.

테스트 결과는 전체 화면 앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링이 마지막으로 켜져 있을 때 어떤 식으로든 성능을 저하시키지 않는다는 것을 보여줍니다. Oblivion과 같은 리소스 집약적인 게임에서는 이를 주시해야 했지만 이제는 모든 것을 최대로 켤 수 있습니다. 이전 nVidia의 성능은 이러한 게임이 최대 1024x768의 해상도에서만 원활하게 실행되는 반면, 세 번째 버전의 픽셀 셰이더를 사용한 HDR 렌더링에는 막대한 리소스가 소요되었습니다. 비디오 카드는 매우 강력하여 4xAA 및 8xAF를 활성화하면 문제 없이 최대 1600x1200의 해상도로 재생할 수 있습니다. G80 칩은 16x의 최대 앤티 앨리어싱 설정과 16x의 이방성 필터링을 지원합니다.


GeForce 8800 GTX는 16x 앤티앨리어싱 및 이방성 필터링을 지원합니다.

단일 ATi와 비교할 때 GeForce 8800 GTX에는 경쟁자가 없습니다. 새로운 nVidia는 이제 세 번째 셰이더와 앤티앨리어싱을 사용하여 HDR 렌더링을 가져올 수 있습니다. HDR 렌더링은 극도의 반사와 눈부심을 허용하여 어두운 방에서 밝은 빛으로 들어갈 때 눈부심 효과를 시뮬레이션합니다. 불행히도 많은 오래된 게임 - Half Life 에피소드 1, Neef For Speed 모스트 원티드, Spellforce 2, Dark Messiah 및 기타 - HDR 효과에는 두 번째 셰이더만 사용합니다. Gothic 3 또는 Neverwinter Nights 2와 같은 최신 게임은 Black & White 2에서 했던 것처럼 이전 Bloom 방법을 사용합니다. 그리고 Neverwinter Nights 2는 HDR 렌더링을 지원하도록 구성할 수 있지만 개발자는 이러한 기능에 주의하여 정상적인 FPS는 일반 하드웨어가 설치된 사람만 플레이할 수 있습니다. 이것은 세 번째 셰이더를 통해 Bloom과 뛰어난 HDR 렌더링 효과를 모두 제공하는 Oblivion에서 바로 수행됩니다.

또한 네 번째 셰이더(Shader Model 4.0)를 지원하며 가장 중요한 혁신은 렌더링 파이프라인의 아키텍처가 변경된 것입니다. 더 이상 픽셀 및 정점 셰이더로 분할되지 않습니다. 새로운 셰이더 코어는 정점, 픽셀, 기하학 및 물리적 데이터까지 모든 데이터를 처리할 수 있습니다. 이것은 성능을 저하시키지 않았습니다. Oblivion은 픽셀 최적화 Radeon X1900 XTX 또는 X1950 XTX보다 거의 두 배 빠르게 실행됩니다.

DirectX 10과 관련하여 비디오 카드가 지원하는 것은 아직 테스트할 수 없습니다. Windows Vista, Direct X 10 및 해당 게임은 아직 존재하지 않습니다. 그러나 문서에서는 모든 것이 보기 좋게 보입니다. 지오메트리 셰이더는 변위 맵(변위 매핑)을 지원하므로 입체 효과, 물마루 모양의 개체 및 주름진 표면 렌더링과 같은 훨씬 더 사실적인 것을 표시할 수 있습니다. 스트림 출력을 사용하면 입자 및 물리학에 대해 더 나은 셰이더 효과를 얻을 수 있습니다. 양자 효과(Quantum Effect) 기술은 연기, 안개, 화재 및 폭발의 효과 계산에 잘 대처하며 CPU에서 계산을 제거할 수 있습니다. 이 모든 것이 함께 미래 게임에서 볼 수 있는 훨씬 더 많은 셰이더 및 물리 효과를 가져올 것입니다. 이 모든 것이 실제로 어떻게 구현되고 어떤 게임에서 어떤 형태로 미래에 나타날 것입니다.

지포스 8800 GTX | 테스트 보드

nVidia의 비디오 카드
그리고 칩 코드 네임 메모리 HDR-R Vers./Pix. 셰이더 GPU 주파수 메모리 주파수
엔비디아 지포스 8800 GTX G80 768MB GDDR3 4.0 575MHz 1800MHz
ASUS + 기가바이트 지포스 7900 GTX SLI G71 512MB GDDR3 3.0/3.0 650MHz 1600MHz
기가바이트 지포스 7900 GTX G71 512MB GDDR3 3.0/3.0 650MHz
엔비디아 지포스 7950 GT G71 512MB GDDR3 3.0/3.0 550MHz 1400MHz
아수스 지포스 7900 GT 탑 G71 256MB GDDR3 3.0/3.0 520MHz 1440MHz
엔비디아 지포스 7900GS G71 256MB GDDR3 3.0/3.0 450MHz 1320MHz
아수스 지포스 7800 GTX EX G70 256MB GDDR3 3.0/3.0 430MHz 1200MHz
기가바이트 지포스 7800 GT G70 256MB GDDR3 3.0/3.0 400MHz 1000MHz
아수스 지포스 7600 GT G73 256MB GDDR3 3.0/3.0 560MHz 1400MHz
엔비디아 지포스 6800 GT NV45 256MB GDDR3 3.0/3.0 350MHz 1000MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512MB GDDR3 3.0/3.0 450MHz 1250MHz

다음 표는 테스트에 참여한 ATi를 보여줍니다.

ATi의 비디오 카드
비디오 카드 및 칩 코드 네임 메모리 HDR-R Vers./Pix. 셰이더 GPU 주파수 메모리 주파수
클럽 3D + 클럽 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512MB GDDR4 3.0/3.0 648MHz 1998MHz
클럽 3D 라데온 X1950 XTX R580+ 512MB GDDR4 3.0/3.0 648MHz 1998MHz
HIS + HIS 라데온 X1900 XTX CF R580 512MB GDDR3 3.0/3.0 621MHz 1440MHz
기가바이트 라데온 X1900 XTX R580 512MB GDDR3 3.0/3.0 648MHz 1548MHz
파워컬러 라데온 X1900XT R580 512MB GDDR3 3.0/3.0 621MHz 1440MHz
ATI 라데온 X1900XT R580 256MB GDDR3 3.0/3.0 621MHz 1440MHz
사파이어 라데온 X1900 GT R580 256MB GDDR3 3.0/3.0 574MHz 1188MHz
HIS 라데온 X1650 프로 터보 RV535 256MB GDDR3 3.0/3.0 621MHz 1386MHz
지큐브 라데온 X1300XT RV530 256MB GDDR3 3.0/3.0 560MHz 1386MHz

지포스 8800 GTX | 테스트 구성

테스트를 위해 3개의 참조 스탠드를 사용했습니다. 그들 모두는 매우 동일한 구성 요소를 기반으로했습니다. 주파수 2.61GHz의 듀얼 코어 AMD Athlon 64 FX-60 프로세서에는 2GB Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, 2개의 120GB Hitachi 하드 RAID 0 구성의 드라이브 차이점은 사용된 마더보드에 있었습니다. SLI 모드에서 단일 및 nVidia 마더보드 테스트를 위해 Asus A8N32-SLI Deluxe 마더보드를 사용했습니다. CrossFire 모드에서 비디오 카드를 테스트하려면(약어로 표시됩니다. CF아래 그래프에서) 참조와 함께 동일한 컴퓨터를 사용했습니다. 마더보드 ATi는 RD580 칩셋 기반입니다. 마지막으로 AGP 비디오 카드는 동일한 구성의 컴퓨터에서 테스트되었지만 마더보드 ASUS AV8 디럭스. 구성 데이터는 표에 요약되어 있습니다.

모든 nVidia 그래픽 카드(SLI 포함) 및 단일 Ati 카드용
CPU
버스 주파수 200MHz
마더보드 아수스 A8N32-SLI 디럭스
칩셋 엔비디아 엔포스4
메모리
HDD Hitachi 2 x 120GB SATA, 8MB 캐시
DVD 기가바이트 GO-D1600C
랜 컨트롤러 마벨
사운드 컨트롤러 리얼텍 AC97
전원 공급 장치 실버스톤 SST-ST56ZF 560W
CrossFire 모드에서 ATi 비디오 카드 테스트용
CPU 듀얼 코어 AMD Athlon 64 FX-60 2.61GHz
버스 주파수 200MHz
마더보드 참조 ATi
칩셋 ATI RD580
메모리 머쉬킨 2x1024MB HP 3200 2-3-2
랜 컨트롤러 마벨
사운드 컨트롤러 AC97
AGP 비디오 카드 테스트용
CPU 듀얼 코어 AMD Athlon 64 FX-60 2.61GHz
버스 주파수 200MHz
마더보드 아수스 AV8 디럭스
칩셋 비아 K8T800 프로
메모리 머쉬킨 2x1024MB HP 3200 2-3-2
랜 컨트롤러 마벨
사운드 컨트롤러 리얼텍 AC97

SLI 모드에서 단일 비디오 카드와 nVidia 카드를 테스트하기 위한 컴퓨터에서는 Windows XP Professional SP1a를 사용했습니다. CrossFire 보드 및 AGP 비디오 카드는 다음을 갖춘 시스템에서 테스트되었습니다. 설치된 Windows XP 프로페셔널 SP2. 드라이버 및 소프트웨어 버전은 다음 표에 요약되어 있습니다.

드라이버 및 구성
동영상 ATi 카드 ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7(entspricht Catalyst 6.8), Crossfire0, X16010
비디오 카드 엔비디아 nVidia Forceware 91.31, 7900GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47(특수), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94(특수)
운영 체제 단일 카드 및 SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire 및 Windows XP Pro SP2 AGP 그래픽 카드
다이렉트X 버전 9.0c
칩셋 드라이버 nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

지포스 8800 GTX | 시험 결과

nVidia에서 THG로 레퍼런스 보드를 직접 받았습니다. 테스트를 위해 언론 전용으로 준비된 특별한 ForceWare 96.94 드라이버가 제공되었습니다. DirectX 10 및 Shader Model 4.0을 지원하는 카드입니다. DirectX 9 및 Pixelshader 2 또는 Pixelshader 3 응용 프로그램의 성능은 놀랍습니다.

앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링을 활성화해도 성능이 거의 저하되지 않습니다. Half-Life 2 에피소드 1에서 GeForce 8800 GTX 비디오 카드는 느려질 수 없습니다. 1600x1200에서 칩은 Radeon X1950 XTX보다 60% 빠르며 Oblivion에서 성능은 Radeon X1900 XTX 또는 X1950 XTX의 두 배입니다. Prey에서 1600x1200의 그래픽 카드는 Radeon X1950 XTX보다 무려 55%나 빠릅니다. Titan Quest에서는 설정한 해상도에 관계없이 초당 프레임이 변경되지 않으며 55FPS입니다.

HDR 렌더링이 포함된 Half-Life 2: Episode 1 테스트에서 보드의 결과는 인상적이지만 저해상도에서는 Radeon X1950 XTX 및 CrossFire 모드의 보드에 지며 GeForce의 SLI 솔루션과 거의 동일한 수준입니다. 7900 GTX. 저해상도에서 비디오 카드는 제한 요소가 아닙니다. 설정을 높일수록 더 흥미로운 결과가 나타납니다.

앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링이 포함되어 그림이 변경되기 시작합니다. 동시에 모든 보드의 성능이 약간 저하되지만 GeForce 8800 GTX는 평균 10fps로 매우 약간 떨어집니다. ATI 라데온 X1950 XTX는 CrossFire 모드에서 최대 20fps를 잃습니다.

앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링이 켜진 상태에서 1280x1024 해상도를 넘어서자 마자 단일 GeForce 8800 GTX가 확실한 리더가 됩니다. 이 수치는 Radeon X1950 XTX의 수치를 거의 35fps로 능가합니다. 이것은 상당한 차이입니다.

뿐만 아니라. 앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링이 있는 1600x1200에서 다른 모든 보드와의 격차는 악몽이 됩니다. GeForce 7900 GTX SLI의 두 배이고 CrossFire Radeon X1950 XTX보다 약간 적습니다. 여기 예입니다!

마지막으로 해상도 및 이미지 품질이 향상됨에 따라 FPS가 감소하는 역학을 살펴보겠습니다. GeForce 8800 GTX는 베어 1024x768에서 매끄럽고 이방성 필터링된 1600x1200에 이르기까지 약간의 성능 저하가 있음을 알 수 있습니다. 차이는 20fps를 약간 넘습니다. 이전에는 ATi 및 nVidia의 최고 솔루션이 과거로 거슬러 올라갑니다.

게임 Hard Truck: Apocalypse는 비디오 카드와 비디오 카드 모두를 요구합니다. CPU. 이것은 단순한 삼선형 필터링이 사용되고 전체 화면 앤티앨리어싱이 꺼져 있을 때 1024x768에서 거의 동일한 성능을 설명합니다.

4xAA 및 8x 이방성 필터링으로 전환하자마자 결과가 달라지기 시작합니다. "어린" 카드는 성능이 크게 저하되지만 화질이 향상되는 것을 느끼지 못하는 것 같습니다.

1280x960에서는 차이가 훨씬 더 커지지만 GeForce 8800 GTX는 동일한 결과를 보여줍니다. Athlon 64 FX-60이 이 비디오 카드를 무릎 꿇게 할 수 없다는 것이 분명합니다.

1600x1200에서 모든 단일 보드의 성능은 재생할 수 없는 경향이 있습니다. 그러나 GeForce 8800 GTX는 51fps를 보여주었습니다.

설정을 늘리면 성능이 저하되는 것을 고려하십시오. CrossFire Radeon X1950 XTX 및 GeForce 7900 GTX가 가까이에 있으며 구세대 카드는 오랫동안 무릎을 꿇고 자비를 구걸했습니다.

그래픽 카드를 한계까지 밀어붙이는 게임인 Oblivion에서 처음에는 CrossFire의 Radeon X1950 XTX와 . 우리는 개방된 장소에서 그리고 실내에서 렌더링할 때 비디오 카드의 작업에 대한 통계를 수집했습니다. 에 있음을 알 수 있다. 맑은 공기 GeForce 8800 GTX는 듀얼 Radeon X1950 XTX 옆 또는 약간 뒤에 있습니다.






그러나 해상도가 1600x1200에 도달하면 GeForce 8800 GTX가 한 단계 앞서갑니다. 격차는 특히 닫힌 수준에서 볼 수 있습니다.


해상도와 품질이 증가함에 따라 성능이 저하되는 것을 보십시오. 사진은 코멘트가 필요 없습니다. 폐쇄된 장소에서 속도는 흔들리지 않습니다.


Prey 게임에서 비디오 카드는 ATi Radeon X1950 XTX의 단일 보드 솔루션과 CrossFire 모드의 동일한 보드 사이에 있습니다. 해상도가 높을수록 GeForce 8800 GTX가 더 좋아 보입니다.




GeForce 8800 GTX를 ATi 및 nVidia의 단일 보드 솔루션과 비교하는 것은 쓸모가 없습니다. 고해상도의 격차가 엄청나며, 1024x768에서 앤티앨리어싱이 적용된 모습이 인상적입니다.

Rise of Nations: Rise of Legends에서 그래픽 카드는 유일한 리더입니다. CrossFire Radeon X1950 XTX와 GeForce 8800 GTX 사이의 격차를 백분율로 계산하면 그 격차가 매우 매우 커질 것입니다. fps로 계산하면 그 차이는 그렇게 눈에 띄지 않지만 여전히 중요합니다.




해상도가 증가함에 따라 속도가 어떻게 감소하는지 확인하십시오. 모든 설정에서 GeForce 8800 GTX는 단일 보드와 비교할 때뿐만 아니라 SLI/CrossFire 솔루션에서도 리더입니다.

Titan Quest에서 nVidia 카드는 최고의 성능을 발휘합니다. 동시에 fps는 앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링을 사용하여 1024x768에서 1600x1200으로 변경되지 않습니다.




무슨 일이 일어나고 있는지 그림이 다음 그래프에 잘 나타나 있습니다. GeForce 8800 GTX의 성능은 설정에 관계없이 동일한 수준입니다.

3DMark06에서 카드는 두 번째 및 세 번째 셰이더 모두에서 잘 작동합니다. 등방성 및 앤티앨리어싱이 모두 활성화된 경우 성능이 얼마나 저하되는지 확인합니다.


해상도의 증가도 무섭지 않습니다. 이 카드는 SLI 및 CrossFire 솔루션과 동등하며 단일 실행에서 이전의 모든 리더보다 훨씬 앞서 있습니다.


게임 성능에 대한 더 나은 아이디어를 제공하기 위해 그래픽을 재정렬했습니다. 여기에는 비교가 없으며 하나의 비디오 카드의 순수한 결과만 있습니다. GeForce 8800 GTX의 성능이 해상도에서 해상도로 바뀌지 않는다는 사실에 주목할 가치가 있습니다. 모든 게임에서 제한 요소가 충분히 빠르지 않습니다. AMD 프로세서애슬론 64FX-60. 미래에는 훨씬 더 빠른 칩이 출시되어 동일한 게임에서 카드의 성능이 더욱 향상될 것입니다. 최신 세대 Core 2 Quad는 GeForce 8800 GTX가 한계에 도달하도록 강제할 수 없다고 생각합니다.




자, 테스트 결과가 끝나면 비디오 카드의 효율성 순위를 매겨봅시다. 이를 위해 모든 게임 테스트 결과를 수집하여 솔루션 가격과 비교합니다. 우리는 권장 가격을 기준으로, 즉 특정 상점의 마크 업을 사용하지 않습니다. 물론 처음에는 매우 비싸고 많은 상점에서 가격에 초과 이익을 청구합니다. 그러나 가격은 하락할 것이며 조만간 더 합리적인 가격으로 GeForce 8800 GTX를 얻을 수 있을 것입니다.

보시다시피 GeForce 8800 GTX는 듀얼 CrossFire 및 SLI를 포함한 거의 모든 솔루션보다 성능이 뛰어납니다. 절대적으로 GeForce 8800 GTX는 매우 빠릅니다. 그러나 가격은 어떻습니까?

가격은 적절합니다. 제조업체는 635유로의 수수료를 요구합니다. 많은 양이지만 CrossFire 모드의 두 개의 Radeon X1900 XTX 보드의 경우 700유로를 더 지불해야 합니다. 그리고 2개의 Radeon X1950 XTX 또는 SLI GeForce 7900 GTX의 경우 최대 750유로입니다. 일부 테스트에서 단일 GeForce 8800 GTX가 이러한 솔루션을 우회한다는 사실에도 불구하고 너비 공간을 덜 차지하는 경우에 대해 생각할 것이 있습니다.

마지막으로 fps를 돈으로 나눕니다. 우리는 이 수치가 SLI와 CrossFire의 수치보다 낫다는 것을 알 수 있습니다. 물론 각 fps의 비용은 GeForce 7800 GTX EX의 비용보다 높을 것이며 물론 Radeon X1300 XT의 비용보다 눈에 띄게 높을 것입니다. 그러나 보드의 성능은 적절합니다. 가격 대비 성능 측면에서 매우 효과적인 솔루션입니다.

우리는 GeForce 8800 GTS도 참여한 미국 연구소 THG의 테스트 결과로 검토를 보완하기로 결정했습니다. 테스트 구성의 차이로 인해 위의 결과를 미국 연구소의 결과와 직접 비교해서는 안 됩니다.


GeForce 8800GTX는 Radeon X1950XTX 및 시장에 나와 있는 대부분의 다른 카드보다 깁니다. 8800GTS는 다소 짧습니다.

2006년 다른 그래픽 카드 테스트와 마찬가지로 AMD 플랫폼애슬론 FX-60. 다중 GPU 구성의 결과도 보여줍니다. 또한 성능이 CPU(저해상도 및 화질)에 의해 제한될 때 새 비디오 카드가 어떻게 작동하는지 평가해 보겠습니다.

시스템 하드웨어
프로세서 AMD Athlon 64 FX-60, 2.6GHz, 1.0GHz HTT, 1MB L2 캐시
플랫폼 nVidia: Asus AN832-SLI 프리미엄, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
메모리 Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024MB DDR400(CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150GB, 10,000rpm, 16MB 캐시, SATA150
그물 통합 nForce4 기가비트 이더넷
비디오 카드 ATi Radeon X1950XTX 512MB GDDR4, 650MHz 코어, 1000MHz 메모리(2.00GHz DDR)
엔비디아 카드:
nVidia GeForce 8800GTX 768MB GDDR3, 575MHz 코어, 1.350GHz 스트림 프로세서, 900MHz 메모리(1.80GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640MB GDDR3, 500MHz 코어, 1.200GHz 스트림 프로세서, 800MHz 메모리(1.60GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512MB GDDR3, 675MHz 코어, 820MHz 메모리(1.64GHz DDR)
전원 공급 장치 PC 전원 및 냉각 Turbo-Cool 1000W
CPU 쿨러 잘만 CNPS9700 LED
시스템 소프트웨어 및 드라이버
OS 마이크로소프트 윈도우 XP 프로페셔널 5.10.2600, 서비스 팩 2
다이렉트X 버전 9.0c(4.09.0000.0904)
그래픽 드라이버 ATi - 촉매 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 베타

3DMark의 첫 번째 실행 동안 우리는 모든 해상도에서 테스트를 실행했지만 FSAA 및 이방성 필터링을 끈 상태에서 실행했습니다. 두 번째 실행에서는 4xAA 및 8xAF 이미지 향상 옵션을 활성화했습니다.

3DMark05의 nVidia는 분명히 1위입니다. GeForce 8800 GTX는 기본 1024x768에서 ATi Radeon X1950 XTX와 동일한 2048x1536을 수행합니다. 감동적인.

Doom 3는 일반적으로 nVidia 카드의 디자인이 이 게임에 적합하기 때문에 지배적입니다. 그러나 ATi는 얼마 전에 새 카드로 이 게임을 "취급"할 수 있었습니다.

여기서 처음으로 우리는 CPU의 처리 능력의 한계에 직면하게 됩니다. 저해상도에서 결과는 초당 약 126프레임이기 때문입니다. ATi 카드는 주어진 시스템 구성에서 더 높은 초당 프레임이 가능합니다. 그 이유는 드라이버에 있습니다. 사실 ATi는 CPU를 덜 로드하는 드라이버를 출시합니다. 결과적으로 CPU는 더 나은 상태에 있고 그래픽 하위 시스템에 더 많은 성능을 제공할 수 있습니다.

전반적으로 승자는 새로운 8800 카드입니다.모든 해상도에서 결과를 보면 새로운 DX10 카드는 1280x1024 이상에서 시작하는 Radeon X1950 XTX보다 성능이 뛰어납니다.

지포스 8800 GTX 및 GTS | 두려움.

공포에. nVidia 카드가 일반적으로 선두를 달리고 있습니다. 그러나 ATi 드라이버의 경우 CPU 부하가 눈에 띄게 낮습니다. 물론 더 빠른 플랫폼에서는 결과가 달라지겠지만 컴퓨터가 발전하지 않은 경우 이 테스트는 G80 카드가 어떻게 작동하는지 명확하게 보여줍니다. 그러나 1024x768에서의 테스트를 제외하고 G80은 단순히 Radeon X1950 XTX를 죽입니다. GTX는 괴물입니다. 그리고 GeForce 8800 GTX에 어떤 종류의 부하를 가하든 이 카드는 항상 초당 40프레임 이상을 제공합니다.


사진을 클릭하면 확대됩니다.

두 번째 스크린샷(아래)은 동일한 설정으로 8800 GTX에서 찍은 것입니다.



사진을 클릭하면 확대됩니다.

nVidia 사진은 ATi 스크린샷보다 품질 면에서 훨씬 뛰어납니다. 이 점에서 Nvidia가 다시 선두를 달리고 있는 것 같습니다. 우리 앞에는 G80 칩 기반의 nVidia 카드가 가지고 있는 또 다른 이점이 있습니다.


다음은 G80 카드의 새로운 품질 향상 표입니다.

새로운 DX10 그래픽 카드 외에도 Nvidia는 G80 카드에서 사용할 수 있는 몇 가지 기능도 공개했습니다. 그리고 그 중 첫 번째는 CSAA(Coverage Sampled Antialiasing)라는 특허 받은 이미지 품질 개선 기술입니다.

FSAA의 새 버전은 16개의 하위 샘플 영역을 사용합니다. nVidia에 따르면 결과는 "중복 색상 및 깊이 정보를 메모리와 4개 또는 8개의 다중 샘플 대역폭에 압축"할 수 있습니다. 새로운 품질 수준은 보다 효율적으로 작동하여 샘플당 데이터 양을 줄입니다. CSAA가 어떤 게임에서도 작동하지 않으면 드라이버는 기존의 앤티 앨리어싱 방법으로 대체됩니다.


사진을 클릭하면 확대됩니다.

이 리뷰를 마치기 전에 오랫동안 개발되어 왔으며 시간이 지남에 따라 더 중요해질 비디오 카드의 두 가지 측면에 대해 더 이야기해 보겠습니다. 첫 번째 측면은 비디오 재생입니다. GeForce 7의 통치 기간 동안 ATI Radeon X1900 카드는 비디오 재생 품질 면에서 선두를 차지했습니다. 그러나 전용 Pure Video 코어가 있는 통합 셰이더의 등장으로 상황이 바뀌었습니다.

스마트 알고리즘과 128개의 컴퓨팅 유닛 덕분에 GeForce 8800 GTX는 HQV에서 130점 만점에 128점을 기록했습니다. 가까운 시일 내에 화질에 대한 보다 자세한 기사를 발표할 예정이므로 당사 웹사이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

마지막으로, G80의 매우 강력한 점은 Nvidia가 CUDA라고 부르는 것입니다. 수년 동안 과학자와 애호가들은 강력한 병렬 프로세서에서 더 많은 성능을 끌어낼 수 있는 방법을 모색해 왔습니다. 물론 클러스터 Beowulf는 모든 사람이 감당할 수 있는 것은 아닙니다. 그러므로 평범한 필사자들은 다른 방법들그래픽 카드를 컴퓨팅에 사용하는 방법.

여기서 문제는 다음과 같습니다. GPU는 병렬 컴퓨팅에는 좋지만 분기에는 잘 대처하지 못합니다. 여기서 CPU가 유용합니다. 또한 그래픽 카드를 사용하려면 게임 개발자처럼 셰이더를 프로그래밍해야 합니다. NVIDIA는 Compute Unified Device Architecture 또는 CUDA를 도입하여 다시 한 번 주도권을 잡기로 결정했습니다.


이것이 CUDA가 유체 시뮬레이션에서 작동하는 방식입니다.

nVidia는 결과 프로그램을 다음으로 확장할 수 있는 C+ 컴파일러를 출시했습니다. 컴퓨팅 파워 GPU(예: 8800 GTS의 경우 96개의 스트림 프로세서 또는 8800 GTX의 경우 128개). 이제 프로그래머는 CPU 및 GPU 리소스 측면에서 확장되는 프로그램을 만들 수 있습니다. CUDA는 확실히 그것을 좋아할 것입니다 다른 프로그램분산 컴퓨팅. 그러나 CUDA를 사용하여 블록을 계산할 수 있을 뿐만 아니라 벌크 유체, 옷 및 머리카락과 같은 다른 효과를 시뮬레이션할 수도 있습니다. GPU의 CUDA를 통해 잠재적으로 물리학 및 기타 게임 측면의 계산을 전송할 수 있습니다.


개발자가 표시됩니다. 풀세트 SDK.

지포스 8800 GTX 및 GTS | 결론

이제 GeForce 6에서 로 업그레이드하는 사용자는 성능이 거의 3배 향상됩니다. DirectX 10용 게임이 언제 출시되는지는 중요하지 않습니다. 우리가 네 번째 셰이더를 얻는 것은 중요하지 않습니다. 이미 오늘날 GeForce 8800 GTX가 가장 빠른 칩입니다. Oblivion, Gothic 3 또는 Dark Messiah와 같은 게임은 G80 칩과 비디오 카드를 기다리는 것처럼 보였습니다. 다시 브레이크 없이 플레이가 가능해졌습니다. GeForce 8800 GTX는 모든 최신 게임에 충분한 성능을 제공합니다.

냉각 시스템은 조용하고 레퍼런스 카드의 80mm 쿨러는 들어본 적이 없습니다. 최대 부하에서도 냉각기 회전 속도가 낮습니다. 이에 대한 ATI의 대응이 궁금합니다. 어쨌든, nVidia는 일을 잘했습니다. 잘 했어그리고 정말 강력한 "철의 조각"을 출시했습니다.

단점: 보드의 길이가 27cm로 두 개를 대신합니다. PCI 슬롯표현하다. 전원 공급 장치는 최소 450와트(12V, 30A)여야 합니다. GeForce 8800 GTS의 경우 최소 사양은 12볼트 버스에서 30암페어의 400와트 PSU입니다.

오랜 전통에 따라 nVidia 카드는 이미 온라인 상점에서 구입할 수 있습니다. 국제 시장에서 GeForce 8800GTX의 권장 가격은 $599이고 GeForce 8800GTS의 권장 가격은 $449입니다. 예, DX10 아래의 게임이 곧 나타날 것입니다. 그러나 그만큼 중요한 것은 기존 게임에서 더 나은 그림을 얻을 수 있다는 것입니다.


이것은 DX10으로 자란 슈퍼모델의 모습입니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

지포스 8800 GTX 및 GTS | 편집자의 의견

개인적으로 nVidia의 DX10/D3D10 구현에 깊은 인상을 받았습니다. 실시간으로 Crysis와 수많은 데모를 시청하는 것이 인상적입니다. CUDA를 구현하면 비디오 카드를 단순한 프레임 렌더러 이상으로 바꿀 수 있습니다. 이제 프로그램은 CPU의 리소스뿐만 아니라 GPU의 범용 셰이더 코어의 전체 병렬 성능도 사용할 수 있습니다. 이러한 솔루션을 실제로 보기를 기다릴 수 없습니다.

그러나 G80은 많이 부족합니다. 뭐? 물론, 새로운 게임. 개발자 여러분, 가능한 한 빨리 DX10 게임을 출시하도록 친절하십시오.

지포스 8800 GTX | 포토 갤러리

NVIDIA GeForce 8800 칩 기반 비디오 카드 출시 이후 1년 이상 동안 그래픽 가속기 시장의 상황은 최종 고객에게 매우 불리했습니다. 사실, 최고급 비디오 카드에 적당한 금액을 지불할 수 있는 오버클러커에게는 대안이 없었습니다. ATI(AMD)의 경쟁자가 뒤늦게 등장해 결국 지포스 8800 GTX 이후 울트라 버전과 경쟁하지 못했다. 엔비디아 지포스 8800. 그렇기 때문에 NVIDIA의 마케터는 경쟁이 없다면 최고급 비디오 카드의 비용을 줄일 필요가 없다는 것을 쉽게 깨달았습니다. 결과적으로 이 기간 동안 GeForce 8800 GTX 및 Ultra의 가격은 매우 높은 수준으로 유지되었으며 소수만이 그러한 비디오 카드를 구입할 수 있었습니다.

그러나 고가 세그먼트는 그래픽 칩 및 비디오 카드 제조업체의 정의 및 우선순위가 된 적이 없습니다. 예, 이 클래스의 리더십은 모든 회사에서 확실히 권위가 있지만 경제적인 관점에서 평균 가격대가 가장 수익성이 높습니다. 그러나 최근 중산층 지망자들을 대상으로 한 테스트에 따르면 AMD 라데온 HD 3850 및 3870, 이러한 비디오 카드의 성능은 현대 게임에서 만족스럽지 않으며 원칙적으로 품질 모드에서 허용되지 않습니다. NVIDIA GeForce 8800 GT는 쌍보다 빠르지만 DirectX 10 게임에서 편안함을 느끼기에는 부족합니다. 추가 지불 기회가 있다면 그 다음은 무엇입니까? 사실 어제까지만 해도 GT와 GTX 사이에 가격적인 면에서 말 그대로 심연이 있었기 때문에 아무 것도 없었습니다.

그러나 기술 발전은 여전히 ​​​​멈추지 않습니다. 65nm 기술을 사용하여 제조된 새로운 NVIDIA G92 칩의 등장으로 회사는 꽤 성공적인 비디오 카드 GeForce 8800 GT로 오버클러커를 유치할 수 있었을 뿐만 아니라 어제 12월 11일 17시에 :00 모스크바 시간, 신제품 발표 - 지포스 8800 GTS 512MB. 비디오 카드의 매우 복잡한 이름에도 불구하고 새로운 그래픽 가속기는 GeForce 8800 GTS의 일반 버전과 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 오늘의 자료에서 우리는 러시아 시장에 출시된 최초의 GeForce 8800 GTS 512MB 비디오 카드 중 하나에 대해 알게 되고 온도 체제와 오버클럭 가능성을 확인하고 물론 신제품의 성능을 연구할 것입니다.

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1. 명세서테스트에 참여하는 비디오 카드

참신함의 기술적 특성은 다음 표에 나와 있습니다. NVIDIA 그래픽 카드 GeForce 8800 제품군:

기술명
형질
엔비디아 지포스
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512MB
8800
GTX/울트라
GPU G92(TSMC) G80(TSMC) G92(TSMC) G80(TSMC)
공정 기술, nm 65(낮은 k) 90(낮은 k) 65(낮은 k) 90(낮은 k)
코어 면적, 평방 mm 330 484 330 484
트랜지스터 수, mln. 754 681 754 681
GPU 주파수, MHz 600
(1512 셰이더)
513
(1188 셰이더)
650
(1625 셰이더)
575 / 612
(1350 / 1500
셰이더)
유효 작동 주파수
비디오 메모리, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
메모리 크기, Mb 256 / 512 320 / 640 512 768
지원되는 메모리 유형 GDDR3
메모리가 있는 교환 버스의 비트 너비, 비트 256
(4x64)
320 256
(4x64)
384
상호 작용 PCI 익스프레스
x16(v2.0)
PCI 익스프레스
x16(v1.x)
PCI 익스프레스
x16(v2.0)
PCI 익스프레스
x16(v1.x)
통합 셰이더 수
프로세서, PC
112 96 128
텍스처 블록 수, 개 56 (28) 24 64 (32) 32
래스터화 블록(ROP)의 수, 개 16 20 16 24
픽셀 셰이더/정점 버전 지원
셰이더
4.0 / 4.0
비디오 메모리 대역폭, Gb/s ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

채우기, Gpix./sec
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
이론상 최고 속도
텍스처 샘플링, Gtex/sec
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
최대 전력 소비
3D 작동 모드, 와트
~106 ~180
전원 공급 장치 요구 사항,
와트
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
참조 비디오 카드의 치수
디자인, mm(L x H x T)
220x100x15 228 x 100 x 39 220x100x32 270x100x38
출구 2 x DVI-I
(듀얼 링크)
TV 출력, HDTV
아웃, HDCP
2 x DVI-I
(듀얼 링크)
TV 출력,
HDTV 출력
2 x DVI-I
(듀얼 링크)
TV 출력, HDTV
아웃, HDCP
2 x DVI-I
(듀얼 링크)
TV 출력,
HDTV 출력
추가적으로 SLI 지원
권장 비용, USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. BFG GeForce 8800 GTS 512MB OC(BFGR88512GTSE) 검토

오버클러커에게 잘 알려진 회사의 최신 비디오 카드는 어두운 색상으로 장식된 매우 컴팩트한 상자에 들어 있습니다.

4개의 GeForce 8800GTS 512 및 8800GT의 비교 테스트

GeForce 8800GTS 512 보드를 살펴보고 더 저렴한 GeForce 8800GT 및 베테랑 GeForce 8800GTX와 비교해 보겠습니다. 그 과정에서 우리는 새로운 테스트 벤치를 실행하고 DX10용 드라이버의 결함을 수집합니다.

새로운 GeForce 8800GTS 512 비디오 카드 시리즈의 출시로 NVIDIA는 그 위치를 크게 강화했습니다. 신제품은 더 비싸고 뜨겁고 부피가 큰 GeForce 8800GTX를 대체했으며 이전 제품에 비해 유일한 단점은 256비트 메모리 버스(vs. . 그러나 참신함은 감소뿐만 아니라 몇 가지 개선을 거쳤습니다. 텍스처 단위의 수가 32개에서 64개로 증가했으며, 이는 물론 맵의 단순화를 부분적으로 보완합니다. 또한 단순화를 보완하기 위해 이전 제품에 비해 주파수를 높이고 대용량 칩을 장착하기만 하면 비디오 메모리 용량을 1GB로 쉽게 확장할 수 있는데, 그건 그렇고 일부 제조업체에서 이미 하기 시작한 . 그러나 GeForce 8800GTS 512가 GeForce 8800GTX를 대체했음에도 불구하고 주요 경쟁자는 이전 제품이 아니라 가장 가까운 상대적인 GeForce 8800GT이며 요점은 저렴한 가격입니다. 비디오 카드 GeForce 8800GTS 512와 GeForce 8800GT는 GeForce 8800GT가 GeForce 8800GTS 512의 제거된 버전이고 이상하게도 정식 버전 이전에 시장에 등장했기 때문에 서로 크게 다르지 않습니다. 두 비디오 카드에는 512MB의 비디오 메모리가 장착되어 있으며 오늘의 연구에서 알 수 있듯이 동일한 메모리를 가지고 있습니다. 주요 차이점은 GPU에 있으며, 특히 GT 버전에서는 일부 기능 블록이 비활성화됩니다. 더 자세한 정보아래 표에 나와 있습니다.

보시다시피 GeForce 8800GT는 범용 프로세서 수가 112개로 줄어들고 텍스처 유닛 수가 56개로 줄어든 점에서 언니와 다릅니다. 처음에는 카드의 클럭 속도도 다르지만 거의 모든 카드가 공장에서 오버클럭되었기 때문에 오늘의 검토에서는 중요하지 않습니다. 종이상의 차이가 현실에서 어떻게 반영되는지 알아봅시다.

리드텍 8800GTS 512

Leadtek의 디자이너는 비디오 카드에 대한 관심을 끌기 위해 밝은 주황색을 선택했으며 절대적으로 옳았습니다. 참신함은 눈에 띄지 않을 것입니다.
참신함의 얼굴은 비디오 카드의 기술적 특성과 보너스에 대한 메모인 Neverwinter Nights 2 게임의 정식 버전이 있는 가상의 "슈터"의 한 장면 이미지였습니다.
상자 뒷면에는 비디오 카드의 특성, 패키지 목록 및 NVIDIA의 표준 정보가 들어 있습니다.
  • S-비디오 > S-비디오 + 컴포넌트 출력 스플리터;
  • DVI > D-서브 어댑터;
  • 드라이버가 포함된 CD;
  • Power DVD 7이 포함된 CD;

Leadtek 8800GTS 512 비디오 카드는 GeForce 8800GT 보드에서 우리에게 친숙한 참조 설계를 기반으로 합니다. 외부 적으로 참신함은 이전 모델과 달리 컴퓨터에서 뜨거운 공기를 내보내는 "2 층"냉각 시스템으로 구별됩니다. 이러한 솔루션의 장점은 분명하며 개선된 냉각 시스템을 사용하는 이유는 "새" 칩이 더 많이 가열되기 때문이 아니라 구매자가 더 나은 제품을 큰 돈으로 구입할 수 있는 모든 권리가 있기 때문일 가능성이 큽니다. 결국 지포스 8800GT의 레퍼런스 시스템은 최선의 방법으로 그 임무에 대처하지 못한다.
지포스 8800GTS 512와 지포스 8800GT의 뒷면은 거의 비슷해 보이지만 8800GTS 512 버전은 모든 요소가 탑재됐다는 점에서 차이가 있다. 그러나 나중에 Leadtek 8800GT 비디오 카드의 예에서 차이점을 볼 수 있지만 지금은 새 제품의 후드 아래로 들어가 보겠습니다.
냉각 시스템을 제거한 후 보드의 ID를 다시 확인할 수 있습니다. 그러나 전원 하위 시스템이 있는 보드의 오른쪽에 주의하십시오. GeForce 8800GT가 비어 있고 좌석만 있는 곳에서 Leadtek 8800GTS 512의 공간은 무선 요소로 밀집되어 있습니다. GeForce 8800GTS 512에는 GeForce 8800GT보다 더 정교한 전원 하위 시스템이 있는 것으로 나타났습니다. 원칙적으로 GeForce 8800GTS 512의 작동 주파수가 더 높고 결과적으로 전력 품질에 대한 요구 사항이 더 엄격하기 때문에 놀라운 일이 아닙니다.
Leadtek 8800GTS 512의 G92 칩과 GeForce 8800GT 비디오 카드의 G92 칩 사이에는 외부적 차이가 없습니다.
새로운 비디오 카드는 GeForce 8800GT에서와 같은 1.0ns 액세스 시간을 가진 동일한 Qimonda 칩을 사용합니다. 8개의 칩 세트가 512MB의 비디오 메모리를 형성합니다. 이러한 칩의 공칭 주파수는 2000MHz DDR이지만 비디오 카드에 설정된 실제 주파수는 약간 낮습니다.
비디오 카드의 냉각 시스템은 구리판이 있는 알루미늄입니다. 이 두 가지 재료의 조합은 오랫동안 사용되어 왔으며 더 낮은 무게와 더 낮은 가격으로 필요한 성능을 얻을 수 있습니다.
구리 "코어"의 가공은 만족스러운 수준이지만 더 이상은 아닙니다.
냉각 시스템에서 케이싱을 제거한 후 우리 앞에 놀라운 그림이 나타납니다. 최대 3개의 히트 파이프가 구리 베이스에서 열을 제거하고 알루미늄 판으로 만들어진 라디에이터의 다른 부분으로 이동합니다. 이러한 방식은 열을 고르게 분배하는 역할을 하며, 라디에이터의 큰 치수는 GeForce 8800GT의 기준 냉각 시스템에 대해 말할 수 없는 냉각 품질에 가장 좋은 영향을 미칩니다. 3개의 히트 파이프도 있지만 라디에이터 자체의 치수와 마찬가지로 치수가 눈에 띄게 작습니다.

냉각 시스템의 차이점, 오버클러킹 및 효율성


GeForce 8800GT와의 차이점은 범용 프로세서의 수가 112에서 128로 증가하고 전체 GPU의 작동 주파수에 있습니다.
Leadtek 8800GTS 512에서 주파수는 권장 주파수에 해당하며 그래픽 프로세서의 경우 650/1625MHz, 비디오 메모리의 경우 1944MHz입니다.

이제 최대 설정으로 Oblivion 게임을 사용하여 확인할 비디오 카드의 가열에 대해 설명합니다.


비디오 카드 Leadtek 8800GTS 512는 정지 상태에서 55도에서 71도로 예열되었으며 팬의 소음은 거의 들리지 않았습니다. 그러나 이것은 오버클러킹에 충분하지 않았으며 동일한 Riva Tuner의 도움으로 팬 속도를 가능한 최대값의 50%까지 높였습니다.
그 후 GPU의 온도는 64도 이상으로 올라가지 않았으며 소음 수준은 낮은 수준을 유지했습니다. 비디오 카드 Leadtek 8800GTS 512는 GPU의 경우 756/1890MHz, 비디오 메모리의 경우 2100MHz로 오버클럭되었습니다. GeForce 8800GT에서는 이러한 고주파수를 사용할 수 없었습니다. 이는 전원 공급 시스템이 단순화되었기 때문입니다.

자, 오늘 테스트의 다음 참가자인 ASUS EN8800GTS TOP 비디오 카드에 대해 알아보겠습니다.

ASUS EN8800GTS 탑


강력한 ASUS 비디오 카드의 포장을 보면 비디오 카드가 아니라 마더보드와 같은 느낌이 들 수 있습니다. 모든 것이 다 큰 치수; 예를 들어, 우리의 경우 상자의 크기가 오늘 테스트의 첫 번째 참가자보다 눈에 띄게 큽니다. 패키지 전면의 넓은 영역은 브랜드 궁수 소녀의 큰 이미지와 "일반" GeForce 8800GTS 512에 비해 7% 더 빠른 속도를 보여주는 상당한 다이어그램을 맞출 수 있도록 했습니다. "TOP" 약어 비디오 카드 이름에 있는 은 공장에서 오버클럭킹되었음을 나타냅니다. 패키지의 단점은 비디오 카드가 GeForce 8800GTS 512 시리즈에 속하는지 명확하지 않지만 대체로 사소한 일이라는 것입니다. 처음에는 상자에 대한 정보가 너무 적다는 것이 놀랍지 만 진실은 나중에 그 자체로, 말 그대로 밝혀집니다.
처음 숨을 들이마실 때 책처럼 열리는 것처럼 손잡이를 잡고 상자를 가져갈 가치가 있습니다. 표지 아래에 있는 정보는 ASUS, 특히 ASUS Gamer OSD의 독점 유틸리티에 완전히 전념하고 있습니다. ASUS Gamer OSD는 이제 실시간으로 밝기/대비/색상을 변경할 수 있을 뿐만 아니라 FPS 값을 표시하고 비디오 및 녹화를 표시할 수 있습니다. 스크린샷을 찍습니다. Smart Doctor라는 두 번째 설명 유틸리티는 비디오 카드의 공급 전압 및 주파수 값을 모니터링하도록 설계되었으며 이를 오버클럭할 수도 있습니다. ASUS의 독점 유틸리티는 두 개의 GPU 주파수, 즉 코어와 셰이더 유닛을 변경할 수 있다고 합니다. 이것은 유명한 Riva Tuner 유틸리티와 매우 유사합니다.
상자의 뒷면에는 컴퓨터를 "스마트" 온라인 비디오 감시 시스템으로 사용하도록 설계된 비디오 보안 유틸리티에 대한 간략한 설명이 포함되어 있습니다.
카드의 전체 세트는 "더 이상 없음" 원칙에 따라 실행됩니다.
  • PCI 익스프레스 카드에 전원을 공급하기 위한 어댑터;
  • 어댑터 S-비디오 > 구성요소 출력;
  • DVI > D-서브 어댑터;
  • 16 디스크용 가방;
  • 드라이버가 포함된 CD;
  • 문서가 포함된 CD
  • 짧은 지시비디오 카드를 설치하기 위해.

외부에서 비디오 카드는 거의 Leadtek 8800GTS 512의 사본이며 이는 놀라운 일이 아닙니다. 두 카드 모두 참조 디자인을 기반으로 하며 NVIDIA 자체의 주문에 따라 동일한 공장에서 생산된 다음 리드텍과 ASUS. 간단히 말해서 오늘날 Leadtek의 카드는 ASUS의 카드가 될 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
비디오 카드의 뒷면도 Leadtek 8800GTS 512와 다른 브랜드 스티커가 있다는 점을 제외하고는 다르지 않습니다.
냉각 시스템에서도 특이한 것은 없습니다. 보드 오른쪽의 전원 시스템은 완전히 조립되었으며 중앙에는 128개의 활성 스트림 프로세서와 8개의 메모리 칩이 있는 G92 GPU(총 512MB)가 있습니다.
메모리 칩은 Qimonda에서 제조하고 1.0ns의 액세스 시간을 가지며 이는 2000MHz의 주파수에 해당합니다.
GPU의 외관은 Leadtek 8800GTS 512에서와 같이 고귀한 기원을 나타내지 않습니다.
냉각 시스템 ASUS 그래픽 카드 EN8800GTS TOP은 Leadtek 8800GTS 512 비디오 카드와 정확히 동일합니다. 구리 "코어"가 알루미늄 방열판에 내장되어 GPU에서 열을 제거합니다.
구리 코어의 연마 품질은 이전 제품과 마찬가지로 만족스럽습니다.
구리 코어의 열은 3개의 구리 히트 파이프를 사용하여 알루미늄 핀에 분산됩니다. 우리는 이미 첫 번째 카드의 예에서 이 솔루션의 효과를 보았습니다.

정격 주파수 및 오버클럭

이미 말했듯이 비디오 카드 이름 뒤의 TOP 접두사는 공장 오버클러킹을 나타냅니다. 참신함의 공칭 주파수는 GPU의 경우 740/1780MHz(Leadtek의 경우 650/1625MHz) 및 비디오 메모리의 경우 2072MHz(Leadtek의 경우 1944MHz)입니다. 액세스 시간이 1.0ns인 메모리 칩의 경우 공칭 클록 주파수는 2000MHz입니다.

우리는 Leadtek 8800GTS 512와 동일한 주파수로 카드를 오버클럭할 수 있었습니다. 최대 50%의 팬 속도로 GPU의 경우 756/1890MHz 및 비디오 메모리의 경우 2100MHz입니다.

자, 이제 한 단계 더 내려가 GeForce 8800GT 클래스의 두 가지 비디오 카드에 대해 알아보겠습니다.

리드텍 8800GT

Leadtek 8800GT 비디오 카드는 GeForce 8800GT 시리즈를 대표하는 대표적인 카드이며 실제로 대다수와 거의 차이가 없습니다. 요점은 GeForce 8800GT 비디오 카드가 "고급" GeForce 8800GTS 512보다 저렴하므로 덜 흥미로워지지 않는다는 것입니다.
Leadtek 8800GT의 상자는 더 비싼 8800GTS 512의 상자와 거의 같습니다. 차이점은 더 얇은 두께, 운반용 손잡이가 없고 물론 비디오 카드의 이름에 있습니다. 비디오 카드 이름 뒤의 "extreme" 비문은 공장에서 오버클러킹되었음을 나타냅니다.
상자 뒷면에는 비디오 카드, 장점 및 장비 목록에 대한 간략한 정보가 있습니다. 그건 그렇고, 우리의 경우 Neverwinter Nights 2 게임과 비디오 카드 설치 지침이 없었습니다.
새 패키지에는 다음이 포함됩니다.
  • PCI 익스프레스 카드에 전원을 공급하기 위한 어댑터;
  • S-비디오 > S-비디오 + 컴포넌트 출력 스플리터;
  • DVI > D-서브 어댑터;
  • 드라이버가 포함된 CD;
  • Power DVD 7이 포함된 CD;
  • Newervinter Nights 2 게임의 정식 버전이 포함된 CD;
  • 비디오 카드 설치에 대한 간략한 지침.

Leadtek 8800GT 비디오 카드는 레퍼런스 디자인에 따라 제작되었으며 냉각 시스템 커버의 스티커만 다릅니다.
비디오 카드의 뒷면도 눈에 띄지 않지만, GeForce 8800GTS 512 비디오 카드를 알게 된 후 보드 왼쪽에 누락된 칩 커패시터 행이 눈길을 끕니다.
냉각 시스템은 참조 설계에 따라 만들어졌으며 이전 리뷰에서 우리에게 잘 알려져 있습니다.
인쇄 회로 기판을 검사할 때 카드 오른쪽에 요소가 없는 것이 주의를 끌며, 이는 이미 보았듯이 8800GTS 512 버전에 장착되어 있습니다. 최대 112개의 스트림 프로세서와 8개의 메모리 칩을 잘라 일반적으로 512MB를 형성합니다.
오늘 테스트의 이전 참가자와 마찬가지로 Leadtek 8800GT의 메모리 칩은 Qimonda에서 제조했으며 2000MHz에 해당하는 1.0ns의 액세스 시간을 갖습니다.

정격 주파수 및 오버클럭

이미 언급했듯이 Leadtek 8800GT 비디오 카드에는 표준 공장 오버클럭이 있습니다. 공칭 주파수는 GPU의 경우 678/1700MHz이고 비디오 메모리의 경우 2000MHz입니다. 그러나 공장에서 상당한 오버클러킹에도 불구하고 비디오 카드는 수동 오버클러킹 중에 최상의 결과를 나타내지 못했습니다. 그래픽 프로세서의 경우 713/1782MHz, 비디오 메모리의 경우 2100MHz에 불과했습니다. 이전 리뷰의 참가자들은 비디오 프로세서의 경우 740/1800MHz, 비디오 메모리의 경우 2000-2100MHz의 주파수로 오버클럭되었음을 상기하십시오. 우리는 또한 우리가 이미 말했듯이 GeForce 8800GT의 참조 시스템이 최선의 방법으로 임무에 대처하지 않기 때문에 냉각 시스템의 최대 팬 속도에서 이러한 결과를 달성했다는 점에 주목합니다.

이제 오늘 테스트의 다음 참가자로 넘어 갑시다.

Palit 8800GT 소닉


비디오 카드 Palit 8800GT sonic의 얼굴은 화려한 디자인의 싸우는 개구리입니다. 엉뚱하지만 아주 재미있습니다! 하지만 우리의 삶은 넌센스이고, 이것을 다시 한 번 기억해도 전혀 아프지 않다. 재미에서 비즈니스로 전환하면 비디오 카드의 주파수와 기타 특성을 나타내는 스티커가 있는 오른쪽 하단에 주의를 기울여야 합니다. 참신함의 주파수는 GeForce 8800GTS 512의 주파수와 거의 동일합니다. 그래픽 프로세서의 경우 650/1625MHz, 비디오 메모리의 경우 1900MHz로 8800GTS 512보다 44MHz 낮습니다.
흥미로운 모든 것이 앞면에 있기 때문에 상자의 뒷면에는 눈에 띄는 것이 없습니다.
새 패키지에는 다음이 포함됩니다.
  • PCI 익스프레스 카드에 전원을 공급하기 위한 어댑터;
  • 어댑터 S-비디오 > 구성요소 출력;
  • S-비디오 어댑터 > 튤립;
  • DVI > D-서브 어댑터;
  • DVI > HDMI 어댑터;
  • 드라이버가 포함된 CD;
  • 전체 게임이 포함된 CD 툼 레이더전설;
  • 비디오 카드 설치에 대한 간략한 지침.
이것은 우리 테스트 랩에 있는 DVI > HDMI 어댑터가 있는 GeForce 8800GT 클래스의 첫 번째 비디오 카드라는 점에 유의해야 합니다. 이전에는 AMD Radeon 제품군의 일부 비디오 카드에만 이러한 어댑터가 장착되었습니다.
그리고 여기 첫 번째 놀라움이 있습니다! Palit 8800GT 음파 비디오 카드는 자체 설계의 인쇄 회로 기판을 기반으로 하며 독점 냉각 시스템을 갖추고 있습니다.
비디오 카드의 뒷면도 차이가 있지만 아직까지는 새로운 디자인의 장단점을 판단하기 어렵다. 그러나 우리는 비디오 카드 구성 요소의 설치와 품질을 완전히 판단할 수 있습니다.
GPU 방열판과 보드 사이의 랙 높이가 그들 사이의 간격보다 낮고 방열판은 댐핑 패드 없이 나사로 고정되어 있기 때문에 보드 자체와 그래픽 칩 기판이 매우 구부러져 있습니다. 불행히도 이것은 손상으로 이어질 수 있으며 문제는 보드가 만들어지는 텍스타일라이트의 강도가 아니라 장력으로 인해 파열될 수 있는 트랙에 있습니다. 그러나 이것이 일어날 필요는 전혀 없지만 제조업체는 비디오 카드에 냉각 시스템을 부착하는 데 더 많은 주의를 기울여야 합니다.
냉각 시스템은 페인트 칠한 알루미늄으로 만들어졌으며 GPU, 비디오 메모리 및 전원 하위 시스템의 세 부분으로 구성됩니다. GPU용 방열판의 베이스는 특별한 처리로 빛나지 않으며, 단색의 회색 덩어리가 열 인터페이스로 사용됩니다.
인쇄 회로 기판의 설계 변경은 전원 하위 시스템에 영향을 미치고 작은 요소가 더 큰 요소로 교체되고 레이아웃이 변경되었습니다. 나머지는 G92 그래픽 프로세서와 8개의 비디오 메모리 칩이 탑재된 잘 알려진 GeForce 8800GT(총 512MB)가 있습니다.
오늘날의 나머지 테스터와 마찬가지로 메모리 칩은 Qimonda에서 제조하고 1.0ns의 액세스 시간을 갖습니다.

냉각 효율 및 오버클럭

그러나 항상 그렇듯이 최대 설정으로 게임 Oblivion을 사용하여 Palit 8800GT sonic에 사용된 독점 냉각 시스템의 효율성을 테스트할 것입니다.


비디오 카드는 51도에서 61도로 예열되었으며 일반적으로 매우 좋은 결과입니다. 그러나 팬 속도가 눈에 띄게 증가하여 이미 조용하지 않은 냉각 시스템이 일반적인 배경에 대해 명확하게 들리게 되었습니다. 따라서 Palit의 비디오 카드는 침묵을 사랑하는 사람들에게 추천하기 어렵습니다.

전원 하위 시스템의 변경과 냉각 개선에도 불구하고 Palit 8800GT 소닉 비디오 카드는 GPU의 경우 734/1782MHz, 비디오 메모리의 경우 2000MHz의 일반적인 주파수로 오버클럭되었습니다.

이로써 오늘의 테스트 참가자들과의 친분이 모두 끝났으니 테스트 결과에 대한 리뷰로 넘어가도록 하겠습니다.

테스트 및 결론

오늘의 테스트는 4개의 비디오 카드를 비교한다는 점뿐 아니라 여러분이 알고 있는 것과 다른 테스트 벤치에서 만들었다는 점에서 다릅니다. 구성은 다음과 같습니다.

테스트 플랫폼의 변경은 처음에 SLI 모드에서 Leadtek 8800GTS 512 및 ASUS EN8800GTS TOP 비디오 카드를 테스트할 계획이었지만 불행히도 ASUS 비디오 카드는 우리의 괴롭힘을 견딜 수 없었기 때문입니다. 테스트하고 아이디어가 무너졌습니다. 따라서 우리는 필요한 하드웨어를 손에 넣는 즉시 SLI 테스트를 별도의 기사로 옮기기로 결정했지만 지금은 단일 비디오 카드 테스트로 제한합니다. 우리는 7개의 비디오 카드를 비교할 것이며, 그 중 하나는 756/1890/2100MHz로 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512입니다.비교를 위해 NVIDIA에서 권장하는 주파수에서 작동하는 GeForce 8800GT와 GeForce 8800GTX를 추가했습니다. 더 쉽게 탐색할 수 있도록 모든 테스트 참가자의 클럭 주파수가 포함된 표가 있습니다.

비디오 카드 이름 GPU 주파수, 코어/셰이더 단위, MHz 유효 비디오 메모리 주파수, MHz
리드텍 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS 탑 740 / 1780 2072
리드텍 8800GT 678 / 1674 2000
팔릿 8800GT 650 / 1625 1900
오버클럭된 GeForce 8800GTS 512(다이어그램 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT(다이어그램의 8800GT) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX(다이어그램의 8800GTX) 575 / 1350 1800

Windows XP 및 Windows Vista용 ForceWare 169.21 및 ForceWare 169.25 드라이버를 각각 사용했습니다. 우리는 전통적으로 3DMark 테스트로 테스트 결과에 대해 알게 될 것입니다.
물론 3DMark 테스트 결과를 보면 누가 강하고 누가 약한지 알 수 있지만 그 차이가 너무 작아서 뚜렷한 리더가 보이지 않는다. 그러나 여전히 참가자 중 가장 비싼 비디오 카드 GeForce 8800GTX가 마지막 자리를 차지했다는 사실은 주목할 가치가 있습니다. 그림을 완성하려면 이전과 같이 4x 앤티 앨리어싱 및 16x 이방성 필터링으로 생성한 게임 테스트 결과를 숙지해야 합니다.
Call of Duty 4 게임에서 Leadtek 8800GT 비디오 카드가 Leadtek 8800GTS 512와 거의 동등하고 ASUS EN8800 TOP 비디오 카드가 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512에 거의 뒤지지 않는다는 사실에 주목합니다. GeForce 8800 지티. 승자는 비디오 카드 GeForce 8800GTX로, (다른 테스트 참가자에 비해) 메모리 버스가 더 넓기 때문인 것 같습니다.
Windows XP의 Call of Juarez 게임에서 Leadtek 8800GTS 512 비디오 카드는 더 이상 더 넓은 메모리 버스에 의해 저장되지 않는 GeForce 8800GTX와 거의 동등합니다. Leadtek 8800GT가 그들보다 뒤처지지 않고 1024x768에서 심지어 그들을 능가한다는 사실에 주목합시다. 이는 다른 두 비디오 카드에 비해 더 높은 주파수로 설명됩니다. 선두는 ASUS의 비디오 카드와 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512이며, 끝에서 두 번째 자리는 GeForce 8800GT 직후 Palit의 비디오 카드가 차지합니다.
Call of Juarez 아래 게임에서 윈도우 컨트롤 Vista는 1600x1200에서 문제가 있었는데, 속도가 크게 떨어지고 장소에 매우 강한 "브레이크"가 있었습니다. 우리는 이러한 헤비 모드에서 비디오 메모리가 부족한 것이 문제라고 가정하고 이것이 있는지 여부는 1GB의 비디오 메모리가 있는 ASUS 8800GT 비디오 카드의 예를 사용하여 다음 리뷰에서 확인하겠습니다. GeForce 8800GTX에는 아무런 문제가 없었다는 사실을 바로 알아두자. 두 개의 낮은 해상도에서의 결과를 바탕으로 보면 지포스 8800GTX가 숭고한 기원을 상기시켰지만 선두주자가 되지 못했다는 점을 제외하고는 윈도우 XP와 비교했을 때 세력의 정렬이 바뀌지 않았음을 알 수 있다.
Windows XP의 Crysis에서는 힘의 정렬이 약간 변경되었지만 실제로 모든 것이 동일하게 유지됩니다. Leadtek 8800GTS 512 및 Leadtek 8800GT 비디오 카드는 거의 같은 수준에 있고 ASUS EN8800GTS TOP 비디오 카드와 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512는 리더이며 마지막 장소는 비디오 카드 GeForce 8800 GT로 이동합니다. 우리는 또한 해상도가 증가함에 따라 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512와 GeForce 8800GTX의 더 넓은 메모리 버스로 인해 GeForce 8800GTX 사이의 간격이 좁아진다는 사실에 주목합니다. 그러나 높은 클럭 속도가 여전히 우세하며 어제의 챔피언은 여전히 ​​작동하지 않습니다.
1600x1200 해상도의 Windows Vista의 문제는 Crysis 게임도 우회하지 않고 GeForce 8800GTX만 남게 되었습니다. Call of Juarez와 유사하게 속도가 급격히 증가하고 때로는 초당 1프레임 미만으로 매우 심각한 성능 저하가 발생했습니다. 두 가지 더 낮은 해상도의 결과를 바탕으로 이번에는 Leadtek 8800GTS 512가 여동생을 능가하여 3위를 차지했음을 알 수 있습니다. 1위는 ASUS EN8800GTS TOP 비디오 카드가 차지했으며 GeForce 8800GTS 512 및 GeForce 8800GTX로 오버클럭되었으며 마침내 1280x1024에서 선두를 차지했습니다.
게임이 필요하다 Speed ​​​​Pro Street Racing의 경우 리더는 GeForce 8800GTX이며 1024x768의 해상도에서는 훨씬 뒤떨어져 있습니다. 그 뒤를 비디오 카드 Leadtek 8800GTS 512, ASUS EN8800GTS TOP, 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512가 그 뒤를 이었습니다. 마지막 자리는 GeForce 8800GT와 Palit 8800GT sonic이 차지했습니다. 비디오 카드 GeForce 8800GTX가 리더가 되었기 때문에 게임이 비디오 메모리 대역폭에 크게 의존한다는 결론을 내릴 수 있습니다. 그 후에 GeForce 8800GTS 512의 오버클럭된 버전이 오버클럭되지 않은 버전보다 느린 것으로 판명된 이유를 추측할 수 있습니다. 분명히 그 이유는 클럭 주파수의 증가로 인해 비디오 메모리 지연이 증가했기 때문입니다.
게임 내 필요 Speed ​​Carbon 우리는 친숙한 그림을 봅니다. Leadtek 8800GTS 512와 Leadtek 8800GT 비디오 카드는 거의 동등하고 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512와 ASUS EN8800GTS TOP이 1위를, GeForce 8800GT가 꼴찌를 차지했습니다. 비디오 카드 GeForce 8800GTX는 좋아 보이지만 그 이상은 아닙니다.
Oblivion 게임에서 1024x768의 해상도에서 오버클럭된 비디오 카드 GeForce 8800GTS 512와 ASUS EN8800GTS TOP이 마지막 자리를 차지했다는 사실에 주목합니다. 우리는 주파수 증가로 인해 메모리 지연이 증가했다고 가정하고 우리가 맞았습니다. 오버 클럭 된 GeForce 8800GTS 512 비디오 카드의 메모리 주파수를 공칭으로 낮춘 후 초당 100 프레임 이상의 결과를 보여주었습니다. 결의가 커질수록 상황은 정상으로 돌아가고, 과거의 아웃사이더들이 리더가 된다. 그건 그렇고, Leadtek 8800GT가 Leadtek 8800GTS 512를 능가한다는 사실은 주목할 만합니다. 아마도 셰이더 장치의 더 높은 주파수 때문일 것입니다.
Prey 게임은 모든 비디오 카드에서 요구되지 않는 것으로 판명되었으며 클럭 주파수에 따라 안정되었습니다. GeForce 8800GTX가 약간 다르게 동작한다는 점을 제외하고는 메모리 버스가 더 넓고 게임이 대역폭에 크게 의존하기 때문에 이해할 수 있습니다.

결론

오늘 테스트의 목적은 비디오 카드가 서로 얼마나 다른지, "고급" 비디오 카드 GeForce 8800GTS 512의 높은 가격이 얼마나 정당화되는지 알아내는 것이었습니다. GPU 내부. 새로운 GeForce 8800GTS 512 비디오 카드의 명백한 장점은 고품질의 조용한 냉각 시스템과 GeForce 8800GT보다 높은 오버클럭 가능성입니다. ASUS의 비디오 카드는 공장 오버클럭 덕분에 선두 자리를 차지하는 특별한 주의를 기울일 필요가 있습니다. 물론 카드를 직접 오버클럭할 수 있으며 모든 GeForce 8800GTS 512 비디오 카드는 ASUS의 비디오 카드 주파수를 "가져옵니다". 전반적으로 G92 그래픽 칩을 기반으로 하는 새로운 비디오 카드 제품군이 매우 성공적으로 판명되었으며 최근 리더인 GeForce 8800GTX를 대체할 수 있음을 다시 한 번 알려드립니다.

개별 비디오 카드의 장단점:

리드텍 8800GTS 512

장점:
  • 좋은 오버클럭 가능성;
  • 좋은 장비;
  • 밝고 편안한 포장.
빼기:
  • 눈치채지 못한.

ASUS EN8800GTS 탑

  • 장점:
  • 공장 오버클럭;
  • 고품질 냉각 시스템;
  • 좋은 오버클럭 가능성.
빼기:
  • 너무 크고 불편한 포장.

리드텍 8800GT

장점:
  • 공장 오버클럭;
  • 괜찮은 키트.
빼기:
  • 눈치채지 못한.

Palit 8800GT 소닉

장점:
  • 공장 오버클럭;
  • 대체 냉각 시스템;
  • 괜찮은 키트.
빼기:
  • GPU 영역의 심하게 구부러진 보드;
  • 눈에 띄는 팬 소음.