Nuo GTA V išleidimo asmeniniame kompiuteryje daugelis žaidėjų nerimauja dėl to paties klausimo – ar jų kompiuteris galės paleisti žaidimą ultra nustatymuose. O įvairių kompiuterių konfigūracijų testų dėka pasirodė atsakymas – kurioje vaizdo plokštėje galima žaisti maksimaliais grafikos nustatymais.

Kompanija supažindino kompiuterinius žaidėjus su išsamia grafikos nustatymų sistema, su kuria žaidėjai gali savarankiškai pasirinkti optimalaus žaidimo parinkčių rinkinį. Pasak svetainės, kūrėjai taip pat paskelbė Sistemos reikalavimai padėti žaidėjams nustatyti aparatūros konfigūraciją, kurios reikės norint žaisti žaidimą. Tačiau bandymai tai parodė stabilus veikimasžaidžiant aukštais grafikos nustatymais užteks ir silpnesnės įrangos nei nurodyta oficialiuose reikalavimuose.

Vaizdo plokščių su 2GB atmintimi savininkai galės nesunkiai paleisti žaidimą maksimaliais nustatymais. Pavyzdžiui, „Geforce GTX 750 Ti“ vartotojai galės žaisti stabiliu 40 kadrų per sekundę greičiu ultragrafikos nustatymuose. Tuo pačiu metu dažnis nukrenta iki 18 kadrų per sekundę tik pačiais intensyviausiais momentais – likusį laiką dažnis išlaikomas 27 kadrų per sekundę ribose.

Tiesą sakant, GTX 750 Ti ir jos analogai yra pigiausios vaizdo plokštės, galinčios paleisti stabilius žaidimus itin grafiniais nustatymais FullHD raiška. Tokia vaizdo plokštė žaidėjams kainuos per 7500 rublių. Pažymėtina, kad rekomenduojami reikalavimai nurodo Nvidia vaizdo plokštė GTX 660 ir AMD HD7870, kurie žaidėjams kainuos šiek tiek brangiau. Tuo pačiu „Rockstar“ pažymėjo, kad šios vaizdo plokštės gali būti nepakankamai galingos, kad būtų galima žaisti maksimaliais nustatymais.

Taip pat paaiškėjo, kad esant dideliems grafikos nustatymams su FullHD raiška, žaidimas gali veikti Asus vaizdo plokštė Radeon R7 250X su 1 GB atminties. Vaizdo plokštė gali atlaikyti vidutinį 30 kadrų dažnį, tačiau didelės apkrovos metu dažnis sumažėja iki 14 kadrų per sekundę.

Kad ir kaip ten būtų, testo autoriai pastebi, kad net ir 1GB atminties turinčios vaizdo plokštės gali pamaloninti žaidėjus aukšta grafikos kokybe ir stabiliu kadrų dažniu. Norėdami tai padaryti, pakanka sumažinti atstumo atvaizdavimo lygį žaidime ir NPC tankį ekrane. Pavyzdžiui, žaidėjai gali išjungti kai kuriuos vizualiniai efektai, pavyzdžiui, judesio neryškumas ir lauko gylis, kurie ne visada džiugina akį ir dažnai trukdo žaisti. Tačiau apskritai, jei laikysitės oficialių sistemos reikalavimų, „GTA V“ kompiuteryje turėtų atrodyti nepamirštamai.

GTA 5 sistemos reikalavimai, sprendžiant iš pirmosios anonso, žada būti labai rimti. Ir galiausiai kūrėjai paskelbė OFICIALUS sistemos reikalavimus, kurie skelbiami jų svetainėje. Viskas, kas nuo jų skiriasi, yra gandai ir klastotės!

GTA 5 oficialūs sistemos reikalavimai :

„GTA Online“ kompiuteryje palaikys žaidimą 30 žaidėjų. Išleidus GTA 5 iš karto bus galima naudotis internetu, taip pat bus galima įsigyti ir „GTA Online Robbery“.

Kompiuteryje bus rodomas aukštesnis detalumo lygis 1080p ir 60 kadrų per sekundę su 4K raiška. Palaikys sistemas su iki trijų monitorių, taip pat NVIDIA 3D Vision.
GTA V PC apima naujas redaktorius, kuri suteikia žaidėjams pilna komplektacijaįrankiai, skirti žaidimų vaizdo įrašams redaguoti ir publikuoti tiesiogiai socialinio klubo ir „YouTube“ paslaugose.

Minimalūs reikalavimai:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bitų (NVIDIA vaizdo plokštės rekomenduojamos Vista)
  • CPU: Intel Core 2 keturių branduolių procesorius Q6600 @ 2,40 GHz (4 branduoliai) / AMD Phenom 9850 keturių branduolių procesorius (4 branduoliai) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (ne žemesnė nei DX 10, 10.1, 11 versija)
  • Garso plokštė: 100% suderinamas su DirectX 10
  • Disko talpa: 65 GB
  • DVD diskas
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bitų
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 branduoliai) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 branduoliai)
  • RAM: 8 GB
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Garso plokštė: 100% suderinamas su DirectX 10
  • Disko talpa: 65 GB
  • DVD diskas

Atkreipkite dėmesį į 4 branduolių reikalavimus! Gali būti, kad mažiau branduolių turinčių procesorių savininkai negalės paleisti žaidimo (tiksliau, gali, bet su atskiros programos pagalba). Taip buvo ir su žaidimu Far Cry 4, kurį aptarsime toliau, 2 savininkams branduoliniai procesoriai Turėjau atsisiųsti Dual Core Fix, kad paleisčiau žaidimą, be jo žaidimas tiesiog užšaldavo juodu ekranu.

GTA 5 testavimas skirtinguose kompiuteriuose

Ar jūsų žaidimas veiks?

Ar tai man tiks??? Tiesą sakant, nenoriu kiekvienam asmeniškai aiškinti, ar jam tiks GTA 5. Yra paprastesnis būdas: įdiegti Far Cry 4. Jei jis eina į maksimalius nustatymus, nėra ko jaudintis, jei jis yra ant minimalių nustatymų su vėlavimais, tada GTA 5 vėlavimai bus dar stipresni.

  • OS: taip pat 64 bitų Windows versijos 8.1, 8, 7
  • CPU. Intel procesoriams reikia galingesnių, AMD reikalavimai tie patys. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) arba AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: taip pat 8 GB.
  • „DirectX“.: Tik FarCry 4 11 versija, GTA 5 – DX 10, 10.1, 11
  • Vaizdo plokštė. Grafikos reikalavimai GTA 5 yra mažesni. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) arba AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4 specifikacijos

Pastaruoju metu internetas pilnas įvairių sistemos reikalavimų variantų. Yra net tokių GTA reikalavimas buvo paimti 5, beveik pagal maksimalias galimas kompiuterių konfigūracijas. Spręskite patys, kokias pajamas turės leidėjai, jei žaidimą GTA 5 pirks ne visi dėl silpnos aparatinės įrangos. Buvo ir kiti, kurie paskelbė GTA5 reikalavimus, kur žaidimui buvo skirta tik 25 GB, nors PS4 užima apie 50 GB, bet realiai pasirodė, kad reikia 65 GB. Ir nieko, klastotės buvo aktyviai platinamos.

Vertinant grafikos kokybę pagal skirtą versiją Xbox 360 ir PS 3, tada GTA 5 žaidimas galėjo būti paleistas kompiuteriuose prieš 5 metus. Tačiau išleidus GTA 5 priekabą asmeniniame kompiuteryje, PS4 ir Xbox One tapo aišku, kad reikalavimai bus daug aukštesni (maksimalūs reikalavimai nebus mažesni nei aparatinei PS4 Xbox One, jų charakteristikos pateiktos žemiau).

  • CPU: AMD Jaguar 8 branduolių x86-64 procesorius - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integruotas, apytikslis atitikmuo Radeon HD7850/7870

GTA 5 PS4 versijos charakteristikos.

  • Rezoliucija 1920×1080, 30 FPS, dvigubas buferis.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Padidintas dydis ir reljefo (nelygumų žemėlapių) tekstūros.
  • HDAO.
  • Teseliacija.
  • Sumažėjo delsa perjungiant veikėjus iš vieno žaidėjo į GTA Online.
  • Padaugėjo pėsčiųjų ir transporto priemonių keliuose.
  • Geriausia žaidimų vaizdo įrašų kokybė.
  • Aukščiausios kokybės muzika per radiją.

Palyginti su xbox 360 ir PS3 versijomis, galite pastebėti šiuos patobulinimus, kurie padidina reikalavimus aparatinei įrangai:

  • Pagerėjo bangos, vandens raibuliavimas, vanduo lyjant ir pravažiuojant automobilius.
  • Bus daugiau žolės, krūmų.
  • Įvairių struktūrų patobulinimai. Įmonėms bus pridėtos pypkės ir darbuotojai.
  • Didesnis eismas keliuose.
  • Ženkliai patobulintas automobilių interjeras.
  • Padidėjęs piešimo atstumas, šešėlių diapazonas.
  • Patobulintos tekstūros.

Max Payne 3 sistemos reikalavimai

Išleidus Max Payne 3, palyginimui buvo pridėta daugiau informacijos. Grafiškai, PC versija įjungta galingi kompiuteriai atrodo gražiau nei ant konsolių. Max skiriamoji geba yra keičiama, galite ją rodyti net 6 monitoriuose. Be to, „Max Payne 3“ palaiko „DirectX 11“, todėl yra „Tessellation“, „Hull“, „Gather4“, „Domain Shaders“, „Stream Output“, FXAA, „Geometry Shaders“. Tačiau kūrėjai žada, kad net senų automobilių savininkai galės žaisti „Max Payne 3“.

Minimalūs reikalavimai

OS: „Windows 7“ / „Vista“ / „XP“ kompiuteris (32 arba 64 bitų)
CPU: „Intel Dual Core“ 2,4 GHz arba „AMD Dual Core“ 2,6 GHz
Atmintis: 2 GB
Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM arba NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: „Windows 7“ / „Vista“ / „XP“ kompiuteris (32 arba 64 bitų)
CPU: „Intel Dual Core 3GHz“ arba lygiavertis AMD
Atmintis: 3 GB
Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM arba NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Apatinė eilutė: 30 FPS esant 1920 x 1080

OS: „Windows 7“ / „Vista“ (32 arba 64 bitų)
CPU: Intel i7 Quad Core 2,8GHz arba lygiavertis AMD
Atmintis: 3 GB
Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM arba NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Rezultatas: 60 FPS esant 1920x1080

Aukščiausias išbandytas

OS: „Windows 7“ / „Vista“ (64 bitų)
CPU: AMD FX8150 8 branduolių x 3,6 GHz arba Intel i7 3930K 6 branduolių x 3,06 GHz
Atmintis: 16 GB
Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 7970 3 GB RAM arba NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB RAM

Kompiuterio kūrimas GTA 5

Skirtingai nuo ankstesnės dalies, GTA V yra puikiai optimizuotas – „Rockstar“ kūrėjai padarė viską, ką galėjo. Vartotojams siūlomos kelios dešimtys grafikos nustatymo variantų, todėl vienodai patogu žaisti tiek „silpnuose“, tiek „galinguose“ kompiuteriuose.

Be tradicinių nustatymų, tokių kaip skiriamoji geba, šešėlių ir tekstūrų kokybė, anti-aliasing ir kiti, žaidimas gali pasigirti galimybe tinkinti patentuotus Nvidia ir AMD grafikos nustatymus.

Visi žemiau pateikti duomenys buvo gauti naudojant kompiuterį, kuriame yra aukštas lygis našumas (Intel Core i7-5960X 4,4 GHz; 64 GB RAM; NVIDIA GeForce TitanX SLI), kurio skiriamoji geba yra 2880 × 1620 pikselių. Esant mažesnei raiškai, FPS gali žymiai padidėti.

GTA V žaidėjams siūlo rinktis iš trijų „DirectX“ versijų – yra dx 10, 10.1 ir 11. Reikėtų nepamiršti, kad dx 10 ir 10.1 versijos buvo įtrauktos į žaidimą tik dėl visiško suderinamumo su pasenusiais grafikos greitintuvais, todėl Net ir neturintys modernios vaizdo plokštės galėtų visapusiškai mėgautis Los Santos grožybėmis. Ir nors šie DirectX versijos užtikrinti didesnį našumą (atitinkamai 22 ir 14 proc.), kadangi tokiu atveju vartotojas neturės prieigos prie šiuolaikinių grafikos parinkčių, vis tiek geriau naudoti (jei įmanoma) dx 11. Žaidimo versija, kuri veikia su DirectX 11 API, pasižymi daug didesniu stabilumu ir puikia vaizdo kokybe. Be to, šioje versijoje beveik nėra klaidų.

Būtent dėl ​​šios priežasties, norint patogiai žaisti GTA V ir GTA Online, verta naudoti su DirectX 11 suderinamą grafikos greitintuvą. Be to, laikui bėgant našumo skirtumas tarp skirtingos versijos, greičiausiai bus sumažintas iki minimumo, nes išleidžiamos naujausios vaizdo plokščių tvarkyklės, akcentuojant šią konkrečią API.

Medžiagos kokybė

Tekstūros kokybė yra standartinė grafikos parinktis, kurią galima rasti bet kuriame žaidime. Jo nustatymas paprastas ir akivaizdus – kuo aukštesnę tekstūros kokybę nustato vartotojas, tuo geriau atrodys žaidimo grafika. Tačiau ši GTA V parinktis turi daugybę funkcijų. Pavyzdžiui, „labai aukšta“ tekstūros kokybė beveik nesiskiria nuo „aukštos“, tačiau ne visur – kai kuriais atvejais skirtumas bus pastebimas. „Normali“ tekstūros kokybė, žinoma, numato daug prastesnės kokybės grafiką.

Optimalus vaizdo kokybės ir našumo santykis yra „aukšta“ tekstūros kokybė. Tačiau tie, kurie turi grafikos plokštes su 2 GB ar mažiau atminties, turėtų rinktis „įprastą“ tekstūros kokybę – kitu atveju našumas gerokai sumažės, ypač rodant Los Santos miesto kraštovaizdį.




Labai aukštai Aukštas gerai



Labai aukštai Aukštas gerai



Labai aukštai Aukštas gerai



Labai aukštai Aukštas gerai



Labai aukštai Aukštas gerai

Ši parinktis daro didelę įtaką vaizdo kokybei ir FPS (kadrams per sekundę). Tačiau nėra prasmės jį visiškai atsukti, net jei vaizdo plokštės našumas tai leidžia, nes piešimo kokybė gali trukdyti normaliai suvokti vaizdą, nes detalės tampa per daug įkyrios, jos tiesiogine prasme lipa į kadrą. Tai ypač pastebima staigiai pakeitus fotoaparatą.

Iš arti atvaizdavimo kokybės parinktis yra atsakinga už aplinkos kokybę, įskaitant daugiakampių skaičių objektuose, pastatuose ir automobiliuose, ir bendrą virtualaus pasaulio detalumo lygį. Jei padidinsite šios parinkties lygį, toli esantys objektai, tokie kaip dangoraižiai ir kalnai, atrodys daug geriau. Tačiau nepamirškite, kad aukšta atvaizdavimo kokybė žymiai padidins automobilių, pėsčiųjų ir kitų objektų skaičių kadre, o tai labai paveiks žaidimo veikimą. Nebent aukščiausios klasės techninės įrangos savininkai nepastebės tempimo atstumo įtakos našumui – ši parinktis ne tik pati apkrauna sistemą, bet ir turi sudėtingą ryšį su daugeliu kitų pagrindinių parametrų, tokių kaip žolės tankis ir kokybės.

Kadangi ši parinktis labai paveikia našumą, su ja reikia elgtis atsargiai, ypač dėl to, kad didelis tempimo atstumo koeficientas gali būti neigiamai suvokiamas vizualiai. Nustatykite piešimo atstumą, vadovaudamiesi tik savo vizija apie optimalią vaizdo kokybę.






100% 70% 50% 30% 0%

Be to, piešimo kokybę ženkliai atspindi FPS lygis priklausomai nuo aplinkinio reljefo: mieste kadrų dažnis bus mažesnis nei, pavyzdžiui, dykumoje. Tuo pačiu metu staigūs FPS šuoliai bus pastebimi vizualiai, nenaudojant programų, rodančių kadrų skaičių per sekundę.

Jau iš šio parametro pavadinimo aiškėja, kad padidintas įkrovimo atstumas detalesniems objektams dar stipriau veikia kadrų dažnį, tačiau ši parinktis ženkliai paveikia ir bendrą žaidimo įspūdį. Dauguma vidutinės galios kompiuterius turinčių žaidėjų turės tenkintis „paprasta“ kokybe, nes patobulintą kokybę gali sau leisti tik itin didelio našumo kompiuterių savininkai, pavyzdžiui, su dviem Nvidia GeForce TitanX.

Bet jei vis dar turite aukščiausios kokybės aparatinę įrangą, vizualinė piešimo kokybė visais atstumais, tiek arti, tiek toli, bus puiki – patobulinta piešimo kokybė visiškai pakeičia kai kuriuos miesto vaizdus ir gamtos peizažai, pridedant daug naujų subtilybių, naujų detalių kiekvienam žaidimo objektui, esančiam arti žiūrėjimo taško, padidinant toli esančių objektų vaizdo kokybę.






100% 70% 50% 30% 0%

Verta paminėti, kad padidinto pakrovimo atstumo parametras, taip pat piešimo kokybė, priklausomai nuo atstumo, yra gana sudėtingas ryšys su kitomis grafinėmis galimybėmis. O jei kompiuteris neturi pakankamai energijos, kadrų dažnis gali sumažėti iki skaidrių demonstravimo lygio, ypač jei šalia peržiūros taško yra daug objektų ir efektų.

žolės kokybė

GTA V kaimas yra toks išsamus, kad atrodo, kad jis gyvas. Ir ne paskutinė šios kokybės vaizdo vertė yra žolė. Išties, jei personažas yra mieste, gali atrodyti, kad žolės nėra daug, todėl už jos kokybę ir tankumą atsakingas parametras neturi didelės įtakos veikimui, todėl jį galima atsukti iki galo. Tačiau vos išvažiavus iš Los Santos vaizdas pasikeičia – kadrų dažnis labai sumažėja net aukščiausios klasės sistemose.

Taigi, pavyzdžiui, esant „ultra“ nustatymams, dideli laukai su žole, gėlėmis ir krūmų gausa, esant dideliam detalumo lygiui ir piešimo atstumui, „užims“ apie 40 procentų vidutinio kadrų dažnio. Be to, net „normalus“ šio parametro lygis gali pasirodyti per „sunkus“ daugeliui vidutinės klasės grafikos greitintuvų. Faktas yra tas, kad šis parametras turi didžiausią įtaką žaidimo našumo lygiui, nepaisant situacijos. Ir net jei sumažinsite žolės kokybę iki minimumo, šis nustatymas vis tiek paveiks FPS lygį labiau nei kitos grafikos parinktys.

Aukščiau pateiktas vaizdas aiškiai parodo, kad tik aukščiausios klasės kompiuteriai su modernus procesorius ir kelios aukščiausios kokybės vaizdo plokštės, užtikrintai susidoroja su „ultra“ šio grafinio parametro kokybe ir net tada ne kiekvienoje situacijoje.





Ultra Labai aukštai Aukštas gerai

Šešėlių kokybė

Ši parinktis glaudžiai sąveikauja su kita parinktimi - su „Šešėliai“. didelės raiškos“, apie kurią galite perskaityti žemiau. Nustatę parinktį galite padidinti arba sumažinti visų šešėlių tikslumą ir aiškumą – nuo ​​simbolių ir pėsčiųjų, nuo automobilių ir kitų transporto priemonių, nuo pastatų, medžių ir kitų objektų. Tačiau šis nustatymas reikalauja daug vaizdo atminties ir turi vidutinį poveikį bendram veikimui – kuo geresni šešėliai, tuo geriau. daugiau žaidimo reikės vaizdo atminties, o FPS bus mažesnis.




Labai aukštai Aukštas gerai

Didelės raiškos šešėliai

Įjungus šią parinktį, žaidimo šešėliai pateikiami kokybiškai skirtingai. Tačiau tai bus matoma tik vizualiai, jei bendra šešėlių kokybė bus ne žemesnė nei „Aukšta“.

Ši parinktis visų žaidimo objektų metamus šešėlius padaro kuo tikroviškesnius, išlygina jų ribas, o tai žymiai pagerina vaizdo vaizdo kokybę. Tačiau kartu tai daro didelę įtaką našumui, taigi, jei žaidimų sistema yra mažai galios, neturėtumėte įjungti šios parinkties. Reikėtų nepamiršti, kad šios parinkties įjungimas gali žymiai sumažinti žaidimo našumą net „galingiausiuose“ kompiuteriuose.



Įskaitant Išjungė

Padidėjęs šešėlių piešimo atstumas

Parinktis, kaip rodo jos pavadinimas, yra atsakinga už šešėlių atvaizdavimo diapazoną. Taip pat šis parametras turi įtakos jų detalumui ir ryškumui ir netgi prideda naujų šešėlių, priklausomai nuo nustatyto koeficiento.

Įspūdingiausias šio parametro dalykas yra tai, kad net ir pasukus parinktį iki maksimumo, kadrų dažnis sumažės ne daugiau kaip 10 FPS, tačiau vaizdo kokybė nepagerės labai pastebimai. Taigi, jei kompiuterio našumas mažas, didelio šios parinkties koeficiento galima visiškai atsisakyti.






100% 70% 50% 30% 0%

ilgi šešėliai

Ši parinktis leidžia padaryti šešėlius, rodomus saulėtekio ir saulėlydžio metu, natūralesnius ir tikslesnius. Tuo pačiu metu ši parinktis vizualiai beveik nematoma, tačiau ji turi įtakos kadrų per sekundę skaičiui.



Įskaitant Išjungė

Skrendant įkeliamos išsamesnės tekstūros

Ši parinktis paveikia visų aplinkinių objektų ir paviršių detalumo lygį, padidindama vaizdo kokybę, bet sumažindama našumą, kai žaidėjo personažas yra ore. Jei šis parametras bus padidintas iki didžiausios vertės, kadrų per sekundę sumažėjimas bus nedidelis - tik 5-10 FPS. Tiksli figūra priklauso nuo kitų grafikos parinkčių ir tikslios veikėjo vietos.

Jei žaidime neplanuojate daug skristi, šią parinktį galima visiškai išjungti, sumažinant sistemos apkrovą ir sutaupant kelis papildomus FPS.





Įskaitant Išjungė Įskaitant Išjungė

Nepaisykite siūlomų apribojimų

Šis parametras yra atsakingas už tai, kad naudojama daugiau vaizdo atminties nei yra. Iš pradžių ši parinktis yra išjungta ir neturėtumėte jos įjungti: jei nustatyta reikšmė yra žymiai didesnė už faktinį vaizdo atminties kiekį, žaidimas gali pradėti stingti ir strigti, jau nekalbant apie tai, kad kadrų dažnis sumažėja iki skaidrių demonstravimo lygis.

Visuotinis šešėliavimo modelis

Ši parinktis koreguoja patobulintą viso žaidimo pasaulio, įskaitant visus jame esančius objektus, atspalvį. AT Šis momentas parametras nepasiekiamas konfigūruoti dėl klaidos, tačiau ateityje kūrėjai planuoja jį grąžinti su vienu iš vėlesnių atnaujinimų.

Anizotropinis filtravimas

Parametras yra atsakingas už tekstūrų, kurios yra kampu iš požiūrio taško, kokybę, taip pat už tolimų objektų tekstūrų atvaizdavimą. Dėl gero optimizavimo ši parinktis GTA V veikia taip, kaip tikėtasi – su minimalia sistemos apkrova. Net jei pasuksite jį maksimaliai, našumo praradimas bus tik 3-4 FPS.






Išjungta 2x 4x 8x 16x

Miesto gyventojų

Ši parinktis turi sudėtingą poveikį bendram žaidimo našumui ir turi didelę įtaką našumui. Bet kaip ten bebūtų, jei koeficientas bus maksimalus, patogiai žaisti bus galima tik su didelio našumo procesoriumi ir moderniu grafikos greitintuvu: nepaisant to, kad „Rockstar“ laikėsi visa linija optimizavimas, kuriuo siekiama padidinti žaidimo našumą, gyventojų skaičius vis dar pastebimai atsispindi FPS lygyje.

Šis parametras yra vienas iš daugiausiai išteklių reikalaujančių žaidimo parametrų. Geriausia jį nustatyti 75 proc. Tai leis jums visapusiškai mėgautis tikrai gyvu virtualiu miestu, tuo pačiu sukuriant mažesnę sistemos apkrovą nei tada, kai parametras būtų nustatytas į 100 procentų. Tačiau reikia turėti omenyje, kad padidinus šios parinkties koeficientą, gatvėse atsiras naujų objektų – atitinkamai žmonių ir transporto priemonių, jūsų sistema turės apdoroti daugiau atspindžių, šešėlių ir kitų post-efektų. Dėl to tai gali turėti tiek įtakos žaidimo veikimui, kad turėsite sumažinti daugybę kitų grafikos nustatymų.




100% 50% 0%

Apskritai, tai yra visiškai skonio reikalas – ar pasirinkti geresnę grafiką, ar teikti pirmenybę gatvėms, užpildytoms žmonių ir automobilių.

Gyventojų įvairovė

Ši parinktis neturi jokios įtakos žaidimo veikimui, tačiau reikalauja daug vaizdo atminties. Tačiau tai gali žymiai pagerinti vaizdo kokybę.

Pavyzdžiui, jei žaidimo failuose yra 200 automobilių modelių ir 100 pėsčiųjų veidų modelių, nustačius gyventojų įvairovės koeficientą iki 50 procentų, žaidimas į GPU atmintį įkels tik 100 automobilių modelių ir 50 pėsčiųjų veidų modelių.

Jei vaizdo plokštėje yra 2 GB ar mažiau vaizdo atminties, šio parametro nereikėtų nustatyti didesnio nei 50 procentų – šios parinkties galima visiškai atsisakyti ir pasirinkti kokybiškesnius šešėlius ir tekstūras, kurios taip pat naudoja daug atminties.

Specialiųjų efektų nustatymai

Šis nustatymas yra atsakingas už visos grupės efektų nustatymą: HDR, judesio suliejimą, kelių tipų paryškinimus, apšvietimo suliejimo technologijas, tūrinius efektus, prieblandos spindulius ir pastovų lauko gylį.

Sistemos apkrova esant „normaliam“ ir „aukštam“ specialiųjų efektų lygiui yra maždaug vienoda, tačiau įjungus „labai aukštą“ arba „ultra“ specialiųjų efektų lygį, našumas labai pastebimai sumažės. Tačiau grafikos skirtumas bus toks pat pastebimas – naktis, saulėtekis ir saulėlydis ypač gerai atrodo su kokybiškais specialiaisiais efektais. Būtent šiuo paros metu galima stebėti daugumą specialiųjų efektų.





Ultra Labai aukštai Aukštas gerai

Kadrų skaičiaus padidėjimas pereinant iš „ultra“ į „labai aukštą“ lygį yra iki 10 FPS, perėjimas nuo „labai aukšto“ lygio į „aukštą“ suteikia maždaug tiek pat FPS padidėjimo. Ši parinktis labai paveikia našumą dėl to, kad su kiekvienu perėjimu žaidimas pašalins arba pablogins įvairius efektus: atspindžius, akinimą, judesio susiliejimą ir pan. Tuo pačiu metu, esant „įprastam“ specialiųjų efektų lygiui, likusių efektų kokybė dar labiau pablogės, o tai atitinkamai padidins našumą.





Ultra Labai aukštai Aukštas gerai

Tačiau ši parinktis neturi tokios įtakos visų žaidėjų našumui - kai kurie pastebi tik nedidelį FPS lygio kritimą, kai pereina iš „normalaus“ į „ultra“ lygį. Geriausia pasirinkti tokį parinkčių lygį, kuris leidžia žaisti patogiai. Daugumai žaidėjų tai yra „labai aukštas“ efektų lygis.

Lauko efektų gylis

GTA V lauko gylio efektai yra labai gerai išvystyti - neryškaus fono mėgėjai tikrai bus patenkinti. Tačiau šią parinktį galės naudoti tik didelio našumo kompiuterių savininkai, nes ją galima suaktyvinti tik tada, kai specialiųjų efektų parametras yra nustatytas į „labai aukštą“ arba „ypač aukštą“.



Įskaitant Išjungė

Lauko gylio įjungimas gali padėti stabilizuoti FPS lygius žaidimo iškarpinėse ir iškarpinėse scenose, tačiau staigiai keičiant kampus gali atsirasti erzinančio mirgėjimo, kurį sukelia techniniai žaidimo trūkumai. Reikia tikėtis, kad problema bus išspręsta artimiausiu metu.

Pastebėtina, kad lauko gylio poveikis veikimui praktiškai neturi įtakos – kadrų dažnis sumažės tik 2–3 FPS. Tačiau kadangi lauko gylio efektas veikia visą laiką, kadangi tai yra interaktyvus elementas, kadrų dažnis neturėtų kristi.

Dalelių kokybė

Nepaisant to, kad dalelės yra aiškiai visur, nėra lengva įvertinti šio nustatymo įtaką žaidimo veikimui – GTA V sprogimai visada įvyksta skirtingai, o specialieji efektai, oro sistema ir fizinis modelis papildomas iškraipymas.

Tačiau vizualiai gana sunku pastebėti skirtumą tarp žemo ir didelio dalelių skaičiaus lygio – negalima teigti, kad esant aukštiems nustatymams dalelių skaičius ir jų kokybė pastebimai pakyla. Tuo pačiu metu maksimalus parinkties lygis sumažins našumą 5–10 kadrų per sekundę, tačiau tai bus pastebima tik tada, kai dideli skaičiai sprogimai viename kadre.




Labai aukštai Aukštas gerai

Atspindžio kokybė

Ši parinktis yra atsakinga už visus žaidimo atspindžius - parametras koreguoja vaizdus ant vandens (peldose ir rezervuaruose), ant automobilių, veidrodžių ir kitų objektų, net ant grindų dangų.





Ultra Labai aukštai Aukštas gerai

Norėdami nustatyti vizualų skirtumą tarp „labai aukšto“ ir „ultra“ lygio, turėsite labai atidžiai išstudijuoti ekrano kopijas. Žaidime skirtumas gana akivaizdus, ​​tačiau matomus pokyčius galima pastebėti tik dideliais atstumais.





Ultra Labai aukštai Aukštas gerai

Tuo pačiu metu skirtumas tarp „aukšto“ ir „labai aukšto“ pasirinkimo koeficientų yra reikšmingas: pastarojo atspindžiai yra aiškūs, o pirmajame – neryškūs. „Normaliame“ lygyje išnyksta atspindžiai nuo visų langų, veidrodžių, pastatų, transporto priemonių, o jų vietoje atsiranda neaiškios neryškios dėmės.

Be to, „normalus“ atspindžių lygis dėl techninių priežasčių lemia grafinių artefaktų atsiradimą, todėl atspindžiai mirga. Tai ypač pastebima naktį lietingu oru.





Ultra Labai aukštai Aukštas gerai

Padidėjęs atspindžių kokybės lygis turi didelę įtaką žaidimo veikimui, nes šis nustatymas yra glaudžiai susijęs su kitomis GTA V grafikos parinktimis, taip pat su žaidėjo vieta. Pavyzdžiui, jei žaidėjo veikėjas yra mieste, apsuptame pastatų, langų, transporto priemonių ir kitų objektų su atspindinčiais paviršiais, galite tikėtis reikšmingo kadrų dažnio sumažėjimo.





Ultra Labai aukštai Aukštas gerai

Optimalus daugumai žaidėjų bus „aukštas“ atspindžio kokybės lygis, nes tai ne tik leis mėgautis gražia grafika, bet ir sumažins sistemos apkrovą. Be to, daugeliu atvejų dėl atspindžių verta paaukoti kitas grafikos parinktis – tai verta.





Ultra Labai aukštai Aukštas gerai

MSAA apmąstymams

Ši parinktis valdo „anti-aliasing“ technologijų sukeliamus atspindžius, tačiau kadangi „GTA V“ žaidimų pasaulis yra itin dinamiškas, nėra lengva pamatyti tikrąją jo naudą.

Atsižvelgiant į nedidelį poveikį vaizdo kokybei, šią parinktį galima išjungti nepriklausomai nuo kompiuterio našumo.





8x 4x 2x Išjungė

Shader kokybė

GTA V šešėlių kokybė, kaip ir kituose vaizdo žaidimuose, turi tiesioginės įtakos teisingas darbas apšvietimo efektai ir apšvietimas. Tačiau jei nustatysite šią parinktį į „įprastą“ lygį, galite susidurti su nemalonia klaida.

Šiuo atžvilgiu „aukštas“ lygis bus optimalus daugumai žaidėjų - kokybinis skirtumas tarp jo ir „labai aukšto“ lygio yra minimalus.




Labai aukštai Aukštas gerai



Labai aukštai Aukštas gerai



Labai aukštai Aukštas gerai

teseliacija

Šis parametras yra atsakingas už visų žaidimo objektų ir paviršių geometrines detales. Didžiausias skirtumas tarp skirtingi lygiai teseliacija pastebima tiriant medžių modelius.

Apskritai, parinkties įtaka vaizdo kokybei yra minimali, o našumas žymiai sumažėja. Toks pastebimas, kad jį galima visiškai išjungti.





Labai aukštai Aukštas gerai Išjungė

Vandens kokybė

Ši parinktis praktiškai neturi įtakos bendram našumui, o vandens vaizdinė kokybė labai priklauso nuo šio parametro. Daugumai žaidėjų „aukštas“ lygis bus optimalus.

Skirtumas tarp „aukšto“ vandens kokybės lygio ir „labai aukšto“ praktiškai nepastebimas, tačiau esant „normaliam“ lygiui, vandens vizualizacija labai pablogėja – vanduo praranda skaidrumą ir detales.




Labai aukštai Aukštas gerai

Vaizdo atminties suvartojimas

Kad raiška būtų 1920×1080 pikselių, kai žaidžiama esant minimaliems nustatymams, reikia bent 1,066 GB vaizdo atminties. Norint įgalinti maksimalų tekstūros kokybės lygį, reikia dar 1,335 GB, o norint naudoti MSAA 8x anti-aliasing, reikia dar 1,211 GB.

Paprastai patogiam žaidimui reikalinga bent 1 GB vaizdo atminties, bet jei norite žaisti GTA V su maksimali kokybė grafika, reikia vaizdo plokštės su 4 GB atminties.

Radote rašybos klaidą? Pasirinkite tekstą ir paspauskite Ctrl + Enter