Kompiuterinių žaidimų specifika yra tokia, kad prieš tęsdami ištrauką pirmiausia turite susipažinti su sistemos reikalavimais ir susieti jį su esama konfigūracija.

Norint atlikti šį paprastą veiksmą, nereikia tiksliai žinoti specifikacijas kiekvienas procesorių modelis, vaizdo plokštės, pagrindinės plokštės ir kiti sudedamosios dalys bet koks Asmeninis kompiuteris. Pakanka įprasto pagrindinių komponentų linijų palyginimo.

Pavyzdžiui, jei minimalūs žaidimo sistemos reikalavimai apima bent Intel Core i5 procesorių, neturėtumėte tikėtis, kad jis veiks su i3. Tačiau norint palyginti procesorius nuo skirtingų gamintojų sunkesnis, todėl kūrėjai dažnai nurodo dviejų pagrindinių kompanijų pavadinimus – Intel ir AMD (procesoriai), Nvidia ir AMD (vaizdo plokštės).

Aukščiau yra Sistemos reikalavimai. Verta paminėti, kad padalijimas į minimalias ir rekomenduojamas konfigūracijas atliekamas ne be priežasties. Manoma, kad norint paleisti žaidimą ir užbaigti jį nuo pradžios iki pabaigos, pakanka įvykdyti minimalius reikalavimus. Tačiau norėdami pasiekti geriausią našumą, paprastai turite sumažinti grafinius nustatymus.

Taigi, suprasdami pagrindinius komponentų klasifikavimo principus, absoliučiai kiekvienas gali pagrįstai įvertinti paleidimo ir teisingo veikimo galimybę - tai padės sistemos reikalavimai.

paremtas Gigabyte sprendimais

Trumpa informacija apie žaidimą

  • Išleidimo data: 2016 m. rugpjūčio 23 d
  • Žanras: Veiksmas / RPG
  • Leidėjas: Kvadratinis Enix/Bukas
  • Programuotojas: „Eidos Monreal“ / „Nixxes“ programinė įranga

Deus Ex: Mankind Divided yra pirmojo asmens šaudyklė su RPG ir slaptais elementais, kuri yra labai populiarios Deus Ex serijos dalis. Ši dalis yra ankstesnio žaidimo serijoje „Human Revolution“, kuris buvo išleistas 2011 m., tęsinys. Naujas projektas sukūrė „Eidos Montreal“, o „Square Enix“ paskelbė 2016 m. rugpjūčio 23 d. asmeniniams kompiuteriams ir „Microsoft“ konsolėms. Xbox One ir Sony PlayStation 4. Rusijos ir NVS teritorijoje žaidimą išleido „Buka“ ir išvertė į rusų kalbą.

Pirmieji gandai apie naujos serialo dalies kūrimą pasirodė 2014 metų pavasarį, kai „Square Enix“ užregistravo „Deus Ex: Mankind Divided“ prekės ženklą, o tų pačių metų spalį patvirtino, kad vyksta darbas prie naujos dalies. nors pats žaidimas buvo paskelbtas tik 2015 m. balandžio 8 d. Praėjusių metų rugpjūčio pabaigoje buvo oficialiai paskelbta Deus Ex: Mankind Divided išleidimo data – 2016 m. vasario 23 d., tačiau vėliau ji buvo nukelta į rugpjūčio 23 d. dėl mums žinomų stiliaus priežasčių: „Norime užbaigti žaidimą. iki idealo“.

Žaidime „Mankind Divided“ vartotojas vaidina Adamo Jenseno vaidmenį, kuris nagrinėja įvykius, nutikusius dvejais metais anksčiau ir 23 metus prieš pirmojo „Deus Ex“ žaidimo įvykius, aprašytus „Human Revolution“, kai mechaniniai patobulinimai tapo nebevaldomi jų nešėjų. Žaidimo „Mankind Divided“ siužetas yra glaudžiai susijęs su tuo, kas atsitiko Adomui in Human Revolution, kur jis turėjo pasirinkti, nuo ko priklausė žmonijos gyvybė. Po dvejų metų jis suprato savo klaidą ir norėjo ją ištaisyti, dėl ko teko kreiptis į Interpolą. Naujoje serialo dalyje persekiojami ir pažeidžiamos jų teisės mechaninius patobulinimus turintys piliečiai, norintys atkurti teroristinėmis laikomas pogrindžio bendruomenes. Pagrindinė užduotis yra rasti pusiausvyrą tarp visų šių grupių.

Apskritai žaidimo mechanika atkartoja savo pirmtaką, naujoje Deus Ex serijoje žaidimą galima žaisti tiek slaptu režimu, tyliai nepajėgiant priešus, tiek Rambo režimu, naikinant visus priešininkus. Kaip ir kituose serijos žaidimuose, „Mankind Divided“ taip pat vaidina svarbų vaidmenį gebant nulaužti įvairius elektroninės sistemos taip pat spynų ir durų atidarymas. Svarbus pakeitimas naujame žaidime buvo automatinio energijos juostos papildymo įvedimas, kurio nebuvo „Human Revolution“. Buvo sukurti nauji „Mankind Divided“ patobulinimai, pavyzdžiui, titano skydas, laikinai saugantis Adomą nuo pažeidimų, arba „Tesla“ modulis – elektromagnetinis ginklas, įmontuotas į ranką ir naudojamas priešininkams neutralizuoti – savotiška alternatyva apsvaiginimo ginklui. Pasirodė dar vienas nemirtinas ginklas – apsvaiginimo pistoletas P.E.P.S.

„Deus Ex: Mankind Divided“ naudoja naują „Eidos Montreal's Dawn Engine“ versiją, kuri savo ruožtu yra pagrįsta smarkiai modifikuotu „Glacier Engine 2“, kurį sukūrė „IO Interactive“ ir žinomą iš „Hitman: Absolution“. Pirmosios kartos „Glacier“ variklio darbas prasidėjo dar 1994 m., o nuo tada jis buvo nuolat tobulinamas ir tobulinamas. Pirmasis žaidimas, pagrįstas pirmąja Glacier versija, buvo Hitman: Codename 47 2000 m., o paskutinis buvo Kane & Lynch 2: Dog Days 2010 m. Tačiau jau pradedant žaidimu Hitman: Absolution 2012 m., pradėtas naudoti naujos kartos variklis Glacier Engine 2. Viena svarbiausių jo naujovių buvo galimybė vienu metu perteikti. didelės grupės simbolių (daugiau nei tūkstantis) be pastebimo našumo kritimo.

Apie „Dawn Engine“ naudojimą žaidime „Mankind Divided“ „Eidos Montreal“ paskelbė 2014 m. gruodžio mėn., o nuo tada buvo pridėta dar daugiau naujų funkcijų, užtikrinančių, kad būsimas žaidimas atrodytų kuo modernesnis. Atitinkamai, „Mankind Divided“ variklis palaiko daugybę „DirectX 11“ funkcijų, tokių kaip teseliacija, apima algoritmus, skirtus modeliuoti visuotinį apšvietimą, tūrinį apšvietimą, pažangų atspindžio atvaizdavimą, aukštos kokybės šešėlių atvaizdavimo metodą „Contact Hardening Shadows“ ir kt.

Palyginti su „Human Revolution“ žaidimo varikliu, kuris buvo pagrįstas „Crystal Engine“ iš įvairių serijos žaidimų kapų plėšikas, naujasis variklis pastebimai skiriasi į gerąją pusę. Jame naudojamas fiziškai pagrįstas medžiagų atvaizdavimas su pažangiais apšvietimo skaičiavimais – tai suteikė „Mankind Divided“ platesnę spalvų paletę nei ankstesniuose serijos žaidimuose.

Turiu pasakyti, kad žaidimo grafika maksimaliais nustatymais apskritai yra labai gera, o Deus Ex: Mankind Divided paveikslėlis atrodo labai šiuolaikiškai dėl gerų tekstūrų (ne be išimčių) ir modernių efektų bei algoritmų. Tiesa, su šiais nustatymais žaidimas tampa be reikalo reiklus ir net galingiausios vaizdo plokštės sunkiai susidoroja su jomis WQHD ir 4K raiška, tačiau šiai problemai išspręsti žaidimas turi išsamius nustatymus kokybę, kad vartotojas galėtų pasirinkti specialiai savo sistemai skirtus grafikos nustatymus.

Skirtingai nuo daugelio šiuolaikinių žaidimų, Deus Ex: Mankind Divided palaiko viso ekrano slapyvardžio panaikinimą ne tik su tolesniu apdorojimu, bet ir su geresniu ir žinomesniu kelių mėginių ėmimo metodu – nuo ​​2 iki 8 pavyzdžių. Apdorojimo filtras, skirtas panaikinti slapyvardį, čia taip pat yra išplėstiniuose nustatymuose – Temporal Anti-Aliasing, kuris turi daug mažesnę įtaką našumui.

Palaikymas nauja versijažaidimo išleidimo metu nebuvo jokios „DirectX 12“ grafikos API, nors tai buvo pažadėta paskelbus apie žaidimą „AMD Gaming Evolved“ programos globoje. Šios funkcijos pristatymas buvo atidėtas iki tol, kol rugsėjo viduryje buvo išleisti kiti pataisymai. Iš pradžių norėjome palaukti žaidimo versijos su oficialiu DX12 palaikymu, bet ji vis dar nepaliko beta versijos, todėl tiesiog išbandėme šį režimą dabartine forma Gigabyte vaizdo plokštėse DirectX 12 ir DirectX 11 versijose. Deus Ex: žmonija susiskaldžiusi.

Sistemos reikalavimai

Minimalūs sistemos reikalavimai:

  • CPU Intel Core i7-3770K arba AMD FX-8350;
  • RAM bent 16 GB;
  • Vaizdo plokštė NVIDIA GeForce GTX 970 arba AMD Radeon RX 480;
  • laisvos vietos diske 55 GB(įskaitant DLC);
  • 64 bitų operacinė sistema Microsoft Windows 10;

Privalomas 64 bitų „Windows“ operacinių sistemų versijų naudojimas jau seniai tapo žinomas šiuolaikiniams žaidimų projektams, ir tai visai nenuostabu, nes tai padeda išvengti nepatogaus 2 GB naudojimo apribojimo. laisvosios kreipties atmintisį procesą. „Deus Ex: Mankind Divided on“. Šis momentas bet kuri moderni versija veiks gerai Operacinė sistema„Windows“ – kadangi žaidimas vis dar patenkintas „DirectX 11“, Windows naudojimas 10 nėra būtinas, nors kūrėjai rekomenduoja jį naudoti tik naudojant DX12 atvaizduotoją.

Reikalavimai tam aparatūražaidimas yra aukšto šiuolaikinio lygio, net kaip minimaliai žaidimui tinkamos vaizdo plokštės, nurodomi tokie vaizdo plokščių modeliai kaip Radeon HD 7870 ir GeForce GTX 660, kurie pagal šiuolaikinius standartus nėra tokie silpni. Norėdami paleisti žaidimą, jums reikės 8 GB RAM ir Intel Core i3-2100 arba lygiaverčio procesoriaus iš AMD – tai yra vidutinis lygis šiandien. Tikriausiai žaidimas nėra per daug priklausomas nuo procesoriaus, nes jis tuo patenkintas. Nors rekomendacijos jau yra Pagrindiniai procesoriai i7-3770K ir AMD FX-8350 – nelabai aišku, kam reikalinga tokia galia žaidime, kuris daugiausia turėtų pasikliauti GPU galimybėmis.

Kokie yra rekomenduojami reikalavimai vaizdo plokštėms. Kūrėjas mano, kad norint žaisti maksimaliais grafikos nustatymais Full HD raiška, jums reikės žaidimų sistema Su Radeon vaizdo plokštės RX 480 arba GeForce GTX 970, kuris atitinka gerą moderniausių ir GPU reikalaujančių žaidimų programų lygį. Šios rekomendacijos atrodo tinkamos, o nurodyti AMD ir Nvidia sprendimai yra artimi vienas kitam pagal našumą, nors naudojant DX12 versiją Radeon turės aiškų pranašumą. Apskritai, sprendžiant pagal minimalius ir rekomenduojamus žaidimo reikalavimus, Deus Ex: Mankind Divided kelia gana vidutinius galios reikalavimus universaliems ir daug rimtesniems greičio reikalavimams. GPU.

Testavimo konfigūracija ir testavimo metodika

Deus Ex: Mankind Divided pradeda rinkodaros ir techninę programą Žaidimai išsivystė iš AMD, o jos specialistai kartu su žaidimo kūrėjais dirbo prie kai kurių grafikos technologijų diegimo, įskaitant: Pure Hair modeliavimą (patobulinta AMD technologija TressFX), kietėjantys kontaktiniai šešėliai, pažangus paralaksinio okliuzijos žemėlapis, lauko gylis, tūrinis apšvietimas ir paviršiaus sklaida, kad oda būtų tikroviška.

Šiandienos tyrime naudojome rugsėjo 21 d. „Nvidia“ tvarkyklių versiją – 372,90 WHQL, naujausias bandymo metu ir skirtas, be kita ko, tokiam naujam žaidimo projektui kaip Forza Horizon 3. Beje, netrukus šį žaidimą išbandysime ir Gigabyte vaizdo plokštėse.

Laimei, kaip ir ankstesniuose Deus Ex žaidimuose, šiame žaidime yra įmontuotas etalonas, skirtas lyginamajai analizei atlikti – ir šis etalonas iš tikrųjų yra gana patogus. Nors tai nebuvo padaryta naudojant visavertį žaidimo įrašą ir atkūrimą, o scena retkarčiais gali skirtis mažomis detalėmis (kaip veikėjai stovi ir ką jie veikia), ši parinktis tinka mūsų bandymams. . Laimei, vidutinio kadrų dažnio skirtumas dėl tokio scenos nepastovumo etalone neviršija kelių procentų.

Pagrindinis integruoto etalono bruožas yra tai, kad jame rodoma scena yra gana sunki, palyginti su įprastu žaidimu. Bandyme naudojama vieta pačiame žaidime rodo daug geresnį našumą nei etalone, o tai savaime yra gana keista. Pavyzdžiui, jei testo metu gaunate 40–45 kadrų per sekundę greitį, tada yra daug galimybių gauti stabilų 60 kadrų per sekundę greičiu. žaidimo eiga. Taigi įmontuoto testo rezultatą galime laikyti blogiausiu atveju, o vidutinį FPS jame laikyti kone minimaliu žaidžiant.

Išlaikius testą, ekrane rodoma informacija apie minimalų, vidutinį ir maksimalus dažnis rėmeliai. Taip pat atlikome tradicinį CPU ir GPU naudojimo statistikos rodymo testą naudodami MSI Afterburner priemonę. CPU apkrova testavimo metu vidutiniškai siekė apie 30% ir retai viršydavo šią vertę. Teste esantis grafikos procesorius, net ir esant vidutiniams nustatymams, buvo apkrautas 99-100%, kai veikia sistema su vidutinės klasės GeForce GTX 960 vaizdo plokšte, jau nekalbant apie itin aukštus nustatymus.

Norėdami įgalinti galimybę naudoti „DirectX 12“ „Deus Ex: Mankind Divided“, „Steam“ turite atidaryti žaidimo ypatybes ir beta versijų skirtuke išskleidžiamajame meniu pasirinkite DX12-Preview – norėdami įdiegti specialus žaidimo DX12 pastatymas. Tik po to tiek pradiniame meniu, tiek žaidimo meniu atsiras galimybė pasirinkti DirectX 12 atvaizduotoją. Siekiant didesnio tikslumo, testą atlikome tris kartus, apskaičiavome ir suapvalinome vertę, nes matuojant našumą galimas tam tikras rezultatų išsibarstymas, atsižvelgiant į bandymo scenos pokyčius (deja, kiekvienu paleidimu ji šiek tiek skiriasi) .

Šį kartą daugiausiai dėmesio skyrėme vidutiniam, o ne minimaliam kadrų dažniui, nors tokia galimybė etalone yra. Nuo išleidimo pagerėjo atvaizdavimo greitis ir FPS stabilumas teste, o įvertinimui pakanka vidutinio kadrų dažnio, kad būtų galima padaryti išvadas apie bendrą žaidimo sklandumą ir komfortą. Vidutinės 30-40 FPS reikšmės laikome priimtinomis, nors net ir pasiekus gana aukštą FPS, žaidimo metu kartais atsiranda nedideli, bet nemalonūs sulėtėjimai.

Deus Ex: Mankind Divided vaizdo atminties naudojimas nėra pernelyg agresyvus, o atminties reikalavimai nėra griežti. Naudojant vidutinius nustatymus Full HD raiška, užtenka 2 GB vaizdo atminties, kaip ir tiesiog didelėms. Esant labai dideliems nustatymams arba esant 2560 × 1440 raiškai, geriau jau turėti 3 GB (tuo pačiu metu tam pačiam GeForce GTX 960 4 GB netrūks atminties, o net 3 GB versijai GTX 1060 pakaks vaizdo atminties), o tik su ultra-nustatymais WQHD ir aukštesne raiška, vaizdo atminties naudojimas gali siekti 5-6 GB, todėl 4K raiškai ir maksimaliems nustatymams reikės aukščiausios. pabaigos vaizdo plokštė su 8 GB atmintimi. O visoms kitoms sąlygoms užtenka ir mažiau – 4 GB laikome visiškai pakankamu VRAM šiam žaidimui.

Nustatymų įtaka našumui ir kokybei

Grafiniai žaidimo Deus Ex: Mankind Divided nustatymai keičiami tiek iš paleidimo priemonės, paleistos prieš žaidimą, tiek tiesiai žaidimo viduje iš meniu, kurį taip pat galima iškviesti tiesiogiai žaidimo metu. Žaidimų paleidimo priemonės nustatymų langas atrodo panašiai, kaip matėme kituose „Square Enix“ žaidimuose: „Hitman“ ir „Tomb Raider“, nors patys kokybės nustatymai skiriasi ir jų yra nemažai.

Labai patogu, kad beveik visų grafinių nustatymų pakeitimas žaidime įsigalioja iš karto ir nereikia iš naujo paleisti programos, išskyrus vieną parametrą – Texture Quality, dėl kurio reikia išeiti ir iš naujo paleisti žaidimą. Todėl reguliuoti atvaizdavimo kokybę šiame žaidime yra gana patogu, o tai galite padaryti tiesiai žaidimo metu, iškart įvertinę atliktus pakeitimus vizualiai.

Pagrindiniame vaizdo nustatymų meniu galite pasirinkti ekraną, keisti ekrano skiriamąją gebą, pasirinkti atnaujinimo dažnį, rodymo parinktis (langinis, viso ekrano arba išskirtinis pilno ekrano režimas), nustatyti darbą Vertikali sinchronizacija, pasirinkite viso ekrano slapyvardžio panaikinimo lygį kelių mėginių ėmimo metodu (žr. toliau). „DirectX 12“ grafikos API versijos pasirinkimo nustatymas leidime nepasiekiamas, jį galima įjungti tik specialioje beta versijoje, kaip aprašyta aukščiau.

Taip pat žaidime yra papildomas išplėstinių vaizdo kokybės nustatymų meniu, kuriame galima rasti beveik dvi dešimtis detalių parametrų, taip pat pasirinkti iš anksto nustatytą nustatymų profilį. Savo darbe naudojome profilius Medium (vidutiniai nustatymai), High (aukšti nustatymai) ir Ultra (ultra nustatymai) be jokių pakeitimų, praleisdami labai aukštų nustatymų profilį Very High:

Vidutiniai nustatymai



aukšti nustatymai



Ultra nustatymai



Kaip visada, geriausia koreguoti atvaizdavimo kokybę ir galutinį našumą, kad atitiktų jūsų poreikius, atsižvelgiant į jūsų jausmus. Be to, kai kurių parametrų įtaka gaunamai atvaizdavimo kokybei su skirtingais žaidimo nustatymais ne visada pastebima, ypač ekrano kopijose. Vaizdo įrašuose šiek tiek lengviau pastebėti skirtingą atvaizdavimo kokybę, atitinkančią skirtingus grafikos nustatymų lygius, tačiau tai taip pat nėra lengva.

Vidutinės kokybės profilis nuo ultra nustatymų skiriasi mažesnės raiškos tekstūromis, suprastėjusia apšvietimo ir šešėlių kokybe, prastesnės kokybės efektais ir pan., tačiau šis skirtumas, nors ir pastebimas, nekrenta į akis, reikia atidžiai žiūrėti. Be to, MSAA viso ekrano anti-aliasing įgalinamas atskirai visuose kokybės profiliuose. Tačiau dėl to, kad jis per daug reikalauja GPU galios, visiškai išjungėme anti-alias MSAA metodu bet kuriuose nustatymuose, pasitenkindami papildomo apdorojimo filtru.

Vidutiniai nustatymai

Ultra nustatymai (Ultra)

Pažvelkime į pagrindinius Deus Ex: Mankind Divided kokybės nustatymus. Mes ištyrėme šiuos parametrus testavimo sistema su vidutinės klasės vaizdo plokšte, panašia į GeForce GTX 970 1920 x 1080 raiška su itin kokybišku profiliu ir 16 kartų anizotropiniu filtravimu. Toliau pakeitėme nustatymus žemyn, nustatydami, kiek tai padidino našumą – šis metodas leidžia greitai rasti žaidimo nustatymų parametrus, kurie labiausiai įtakoja vidutinį kadrų dažnį konkrečiomis sąlygomis.

Tekstūros kokybės nustatymo parinktis medžiagos kokybė siūlo penkis galimus kokybės lygius nuo žemos iki ultra, o aukščiausiam iš jų reikės 6 GB ar daugiau vaizdo atminties. Optimalus nustatymas yra tik didelė vertė, sumažinimas iki žemos ir vidutinės turi įtakos grafikos kokybei ir yra naudingas tik vaizdo plokštėms, kuriose yra mažiau nei 2 GB atminties. Na, labai aukšta ir itin didelė vertė šiek tiek pagerina tekstūrų išvaizdą, tačiau ji per daug reikalauja atminties. Tačiau viršutinėse vaizdo plokštėse galite saugiai pasirinkti maksimalią vertę. Netgi mūsų sistemoje Full HD raiška, skirtumas tarp Low ir Ultra vidutiniškai buvo tik 1 FPS.

Galimybė reguliuoti tekstūrų filtravimo kokybę visada išskiria kompiuterines žaidimų versijas nuo konsolinių. Parametras tekstūros filtravimas leidžia pasirinkti anizotropinio tekstūrų filtravimo laipsnį, iki 16 kartų. Visuose šiuolaikiniuose GPU ši vertė turi labai mažai įtakos našumui (mūsų atveju išjungus anizotropinį filtravimą FPS padidėjo 1 kadru per sekundę), todėl galite saugiai nustatyti maksimalią vertę. Ir tik esant labai silpnoms vaizdo plokštėms, galite sumažinti iki 8 kartų, kad neprarastumėte tekstūrų aiškumo scenoje, esančioje aštriu kampu į kamerą.

Nustatymas šešėlių kokybė leidžia keisti šešėlių atvaizdavimo kokybę nuo vidutinės iki labai aukštos. Tai daugiausia susiję su šešėlinių žemėlapių skyra, kuri didėja didėjant šio nustatymo vertei, o tai sumažina žingsnių skaičių šešėlių kraštuose. Pakankamai galinguose kompiuteriuose galite nustatyti aukštus arba labai aukštus nustatymus. Mažiausia įmanoma vertė mums suteikė tik 1 papildomą FPS.

Nustatymas Susisiekite su kietėjančiais šešėliais valdo, ar įjungti tinkamą šešėlinių žemėlapių filtravimo algoritmą. Tai imituoja tikrovišką šešėlių atvaizdavimą, kai šešėliai arti juos metančių objektų atrodo aštrūs, o tolimi šešėliai (pavyzdžiui, nuo aukštų medžių, laidų ir stulpų) neryškūs kraštai, ir kuo didesnis atstumas, tuo jie minkštesni. AT Dabartinė versijažaidimuose šioje technikoje yra akivaizdžių klaidų, kurios tik pablogina vaizdo kokybę: šešėliai mirga judant ir nėra nubrėžti tam tikru atstumu. Taigi iki pataisos, kuri ištaisys klaidas, geriau šią techniką visiškai išjungti. Mūsų bandymų metu nustatymas dėl tam tikrų priežasčių neturėjo jokios įtakos atvaizdavimo greičiui – tai aiškus žaidimo kūrėjų apsileidimas.

Žaidimas turi galimybę įgalinti laikiną scenos panaikinimą, naudojant papildomą apdorojimą Laikinasis anti-aliasing, kuris pašalina mirgėjimą ir pikselių išsiliejimą, kai kamera ir (arba) objektai juda. Iš nemalonių šalutinių poveikių yra stiprus vaizdo susiliejimas, kuris patiks ne visiems kompiuteryje. Tačiau nėra kur eiti, MSAA įtraukimas sukelia per didelį našumo sumažėjimą, todėl TAA išlieka populiariausiu anti-aliasing metodu kompiuteryje. Jo išjungimas bandymo sistemoje neturėjo jokios įtakos veikimui, todėl rinkitės pagal skonį ir spalvą.

Įjungiamas judesio suliejimas judesio suliejimas tik suteikia paveikslui švelnumo. Žaidimo variklis palaiko judesio suliejimo efekto atvaizdavimą tiek atskirai objektams, tiek visam galutiniam vaizdui. Šis efektas yra naudingas pridedant judančiam vaizdui kinematografinio tikroviškumo ir per daug nepaveikia našumo (apie 1 FPS papildomai), tačiau ne visiems vartotojams jis patinka, todėl turite nuspręsti, ar įjungti šią funkciją patys, atsižvelgdami į savo įspūdžius.

Siekdamas pagerinti vaizdo, pateikiamo žaidimo po judesio suliejimo ir TAA filtrų aiškumą, žaidimo variklis gali pagerinti aiškumą naudodamas papildomą filtrą. galandimas. Tačiau mums atrodo, kad specifinis žaidimo Deus Ex: Mankind Divided filtras toli gražu nėra optimaliai nustatytas ir per daug išryškina objektų kraštus, padidindamas kontrastą. Tiek daug žaidėjų įvertins galimybę išjungti efektą, tačiau būtų dar geriau, jei būtų galima reguliuoti ryškinimo laipsnį, kaip tai daroma kai kuriuose žaidimuose. Šis parametras jokiu būdu neturi įtakos galutiniam atvaizdavimo greičiui.

Tačiau reikia atsižvelgti į tai, kad kadangi žaidimas yra daugiaplatformis, pirmiausia jis buvo sukurtas naudoti laikinąjį anti-aliasing kartu su paryškinančiu filtru, kuris pašalina pernelyg didelį vaizdo susiliejimą, todėl, mūsų nuomone, jis tampa pernelyg agresyvus. Kompiuteryje, jei turite labai galingą GPU, galite naudoti MSAA, visiškai išjungdami anti-aliasing ir paryškindami pofiltrus, tuo pačiu išgaudami ryškesnį vaizdą be jokių artefaktų.

Nustatymų parametras Lauko gylis yra atsakingas už papildomo apdorojimo efekto, imituojančio optikos lauko gylį, įgalinimą ir parinkimą. Galite arba visiškai išjungti efektą, arba pasirinkti vieną iš reikšmių: įjungta, labai aukšta ir ultra. Netgi jį įjungus gaunamas gražus DOF ​​efektas naudojant „bokeh“, tačiau didesnės reikšmės tik pagerina atvaizdavimo kokybę. Dažniausiai žaidime efektas naudojamas siužetuose ir dialoguose, tačiau jis yra ir etalone, o jį išjungus, greitis padidėja daugiausiai - vidutiniškai nuo 29 iki 32 FPS.

Parametras Tūrinis apšvietimas kontroliuoja tokio efekto, kaip tūrinis apšvietimas, perteikimo laipsnį, kai iš šaltinių sklindanti šviesa yra aiškiai matoma – kaip rūke. Žaidime efektas nenaudojamas tūriniam saulės apšvietimui, bet jis skirtas kitiems šaltiniams. Tai labai papildo žaidimo atmosferą, todėl nerekomenduotume jo išjungti, jei trūksta našumo. Tiesa, būtent etalone jo įtaka yra gana didelė, nes išjungus efektą greitis su vidutinio galingumo vaizdo plokšte išaugo net 10%. Taigi, jei trūksta glotnumo, galite pabandyti sumažinti tūrinio apšvietimo detalumą, nustatydami bent reikšmę On.

Parametras, mums jau pažįstamas šiuolaikiniuose žaidimuose aplinkos okliuzija suteikia galimybę pasirinkti atvaizdavimo kokybę netiesioginiam apšvietimui, jį galima išjungti arba nustatyti labai didelę reikšmę, o tai pagerina skaičiavimų tikslumą, nors kai kuriems vartotojams tai gali atrodyti kaip žaidimo paviršių patamsinimo metodas. daug. Mūsų bandymo sistemoje išjungus AO gautas vienas papildomas kadras per sekundę, o jei našumo trūksta, galite tiesiog išsiversti su didele verte.

Kitas įdomus nustatymas, apie kurį reikia kalbėti, yra galimybė įjungti ir išjungti teseliaciją. Teseliacija- objektų padalijimas į geometriškesnius primityvus, siekiant padidinti jų detalumą. Tiksliau, šiame žaidime teseliacija naudojama labai mažai ir nesukelia matomo geometrinių objektų kokybės gerinimo efekto, nors ji naudojama simbolių modeliams. Tačiau nustatymo įjungimas beveik neturi įtakos atvaizdavimo greičiui, todėl drąsiai palikite jį įjungtą – nepakenks.

„Mankind Divided“ naudoja pažangų metodą Paralakso okliuzijos kartografavimas, kai skirtingi paviršiai turi aukščio žemėlapius, vaizduojančius tikrą geometriją, pvz., uolienos, plytos ir kt., imituojančius tūrį, tačiau jis pateikiamas ant lygaus paviršiaus. Žaidime metodas dažnai naudojamas, pavyzdžiui, ant grindinio Prahoje arba ant mūrinių pagrindinio veikėjo buto sienų. Kokybės nustatymas leidžia išjungti POM arba pasirinkti vieną iš dviejų kokybės lygių: įjungtas arba aukštas nustatymas. Etaloname nėra didelio poveikio, o nustatymas beveik neturi įtakos bandymo rezultatui.

Nustatymas Ekrano erdvės atspindžiai kontroliuoja tikroviškų atspindžių įtraukimą ir atvaizdavimo kokybę ant įvairių paviršių, pvz., balų ir metalo lakštų. Kaip ir daugelyje šiuolaikinių žaidimų, šis efektas labai dažnai naudojamas „Deus Ex: Mankind Divided“ ir padidina reginį. Jei atvaizdavimo greičio nepakanka, galite išjungti tikroviškus atspindžius, o aukščiausios klasės GPU pasirinkti didžiausią įmanomą Ultra reikšmę, kad padidintumėte atspindžių žemėlapių skiriamąją gebą. Mūsų sistemoje išjungus tikroviškus atspindžius gaunamas 1 papildomas FPS.

Išsamumo lygio pasirinkimas Detalumo lygis leidžia reguliuoti geometrinį scenos sudėtingumą. Šis nustatymas nustato, kiek detalūs modeliai ir scena pateikiami skirtingas atstumas. Matyt, tik aukščiausias įmanomas nustatymas leidžia akivaizdžiai pagerinti scenos detalumą ir veikėjų modelius, todėl patariame rinktis tokį lygį, nors ir vidutiniškai prarandant vieną kadrą per sekundę.

Grafikos nustatymai, pvz Bloom, audinio fizika, požeminė sklaida ir chromatinė aberacija leisti įjungti ir išjungti tik atitinkamus efektus ir būdus: postfiltrą, kad padidintų šviesos šaltinių ryškumą, fiziškai pagrįstą audinių elgsenos imitaciją, požeminį sklaidą atvaizduojant žmogaus odą ir chromatinės optinio artefakto filtrą. aberacija (taip pat populiari pastaruoju metu, bet nepatiko daugeliui žaidėjų). Greitai visi šie efektai veikia labai mažai, todėl nustatykite juos pagal savo skonį.

Pakeiskite daugumą žaidimo nustatymų iki minimumo galimas vertes vidutiniškai padidino kadrų dažnį geriausiu atveju 1 FPS, o norint sulaukti pastebimo jų padidėjimo, reikia iš karto pakeisti kelis parametrus. Nors Deus Ex: Mankind Divided išplėstinių grafikos nustatymų meniu yra labai turtingas ir atrodo, kad žaidimas gerai sukonfigūruotas, tik nedidelė jų dalis turi reikšmingos įtakos galutiniam veikimui – tai aiškiai matyti diagramoje.

Daugelis nustatymų beveik neturi įtakos greičiui ir vaizdui (pavyzdžiui, teseliacija - tikriausiai žaidime jo yra labai mažai), ypač jei lyginate dideles-labai aukštas vertes su ultra. -aukšta kokybė, o kai kurie parametrai tiesiog neveikia tinkamai, sprendžiant pagal gautus skaičius - bent jau įmontuotame veikimo teste. Jau nekalbant apie kitas klaidas – pavyzdžiui, dėl aukščiausios kokybės šešėlių nustatymo ant jų atsiranda artefaktų, kai jie netinkamai atvaizduojami iš toli.

Todėl keletas apibendrintų patarimų, išnagrinėjus žaidimo Deus Ex: Mankind Divided grafinius nustatymus, bus tokie – norint pasiekti reikiamą žaidimo našumą, jei turite pakankamai modernią vaizdo plokštę, nustatykite High profile ir paleiskite integruotą etaloną. suprasti, kaip greitai ir sklandžiai atvaizduojami kadrai. Jei jų keitimo sklandumo nepakanka (vidutiniškai žemiau 30 FPS), pirmiausia sumažinkite lauko gylio ir tūrinio apšvietimo nustatymus. Na, o jei šių parametrų keitimo neužtenka norint pasiekti komfortą, tikėtina, kad teks griebtis drastiškų priemonių – raiškos mažinimo.

Veikimo testavimas

Išbandėme keturių Gigabyte vaizdo plokščių, pagrįstų Nvidia GPU ir priklausančių skirtingiems kainų intervalams bei pastarosioms dviem kartoms, veikimą. Testuodami naudojome dvi dažniausiai pasitaikančias ekrano skiriamąsias gebas (1920x1080 ir 2560x1440), taip pat tris iš anksto nustatytus nustatymus – Medium, High ir Ultra.

Mes nelaikome nustatymų žemiau vidutinio lygio, nes net silpniausia mūsų vaizdo plokštė GeForce palyginimai GTX 960 turėtų sugebėti valdyti vidutinius nustatymus Full HD raiška. Tradiciškai mūsų svetainėje visada tikriname režimą maksimali kokybė atvaizdavimas (išskyrus MSAA, kuris yra labai reiklus Deus Ex: Mankind Divided), kaip labiausiai pageidaujama aplinka tarp žaidimų entuziastų. Pirmiausia panagrinėkime populiariausią Full HD raišką su vidutinės kokybės parametrų profiliu.

1920 × 1080 skiriamoji geba (Full HD)

Jau iki Sistemos reikalavimai aišku, kad žaidimas Deus Ex: Mankind Divided kelia gana griežtus reikalavimus grafikos procesorių galiai, o tai patvirtina ne per daug didelis greitis jauniausias iš svarstomų dabartinės kartos modelių „GeForce GTX 960“ su vidutiniais grafikos nustatymais ir dažniausiai pasitaikančia skiriamąja geba. Ši vaizdo plokštė, nors ir galėjo užtikrinti priimtiną atvaizdavimo greitį 36-38 FPS, priklausomai nuo grafinės API versijos, bet beveik be paraštės.

Trys galingesnės vaizdo plokštės esant vidutiniams nustatymams Full HD raiška galėjo rodyti puikiai sklandžiai 60 FPS ir daugiau, ir čia negali būti jokių klausimų – visos (GTX 970, GTX 1060 ir GTX 1070) leidžia žaisti tokiomis sąlygomis. su maksimaliu komfortu. Padėtis yra šiek tiek sudėtingesnė lyginant dvi „Microsoft“ grafikos API versijas. Tiesą sakant, Nvidia vaizdo plokštėse pereinant nuo „DirectX 11“ prie „DirectX 12“ tiesiog nėra jokios naudos. Net esant mažos GPU apkrovos režimui, naujoji API nepagerino bendro našumo.

Arba „Nvidia“ jau turi gerai optimizuotą DX11 tvarkyklę, kuriai naujoji API jiems nieko neduoda, arba žaidimų kūrėjai tiesiog nepasivargino derinti naujojo „GeForce“ vaizdo plokščių rendererio. Antrąjį variantą patvirtina tai, kad galingiausiame GeForce GTX 1070, perėjus iš DX11 į DX12, labai sumažėja atvaizdavimo greitis, kurį sunku paaiškinti. Kitais atžvilgiais galima pastebėti, kad vaizdo plokštės, pagrįstos Maxwell lustais, pereinant prie DX12 praranda šiek tiek daugiau nei Pascal (GTX 1060 pavidalu).

Esant aukštos kokybės nustatymams, visų sprendimų kadrų dažnis šiek tiek sumažėjo. Jauniausias nagrinėjamų vaizdo plokščių modelis „GeForce GTX 960“ vis dar galėjo užtikrinti priimtiną mūsų nustatytą našumą vidutiniškai bent 30 FPS, rodydamas 31–33 kadrus per sekundę. skirtingi režimai. Tai gali būti laikoma minimaliu priimtinu atvaizdavimo greičiu tokiame sudėtingame žaidimų etalone.

Galingesnės vaizdo plokštės iš Gigabyte parodė gerą našumą, net ir su tam tikra marža. Tas pats GeForce GTX 970 užtikrina maždaug 50 FPS kadrų dažnį, GTX 1060 yra artimas maksimaliam komfortiškam 60 FPS lygiui DX11 ir DX12 režimuose, o GTX 1070 visiškai uždengia šią juostą abiejose atvaizduotojo versijose. Su tokiu greičiu Deus Ex: Mankind Divided bus labai patogu žaisti.

Deja, naujos grafikos API versijos naudojimas sistemoje su „GeForce GTX 1070“ vėl lemia rimtą FPS kritimą, o tai veikiau rodo, kad šiuo atveju žaidimas aiškiai neveikia taip, kaip turėtų. Kitose vaizdo plokštėse, jei naudojate naujesnę DirectX versijos greičio kritimas, nors irgi pastebėtas, bet labai mažas. Pažiūrėkime, kas pasikeis, kai maksimalios kokybės profilį nustatysite į Ultra:

Ultra-nustatymų atveju „GeForce GTX 960“ vidutiniškai galėjo užtikrinti tik 22–23 FPS, o tai yra aiškiai žemiau komforto ribos, kurią nustatėme ties 30 FPS. Taigi jaunesnysis vaizdo plokštės modelis, pagrįstas ankstesnės kartos Maxwell GPU, žaidimo „Deus Ex: Mankind Divided“ maksimalių kokybės nustatymų sąlygos pasirodė esąs nepajėgios ir vėl įtrauktas „DirectX 12“ atvaizduotojas. šiek tiek sumažino atvaizdavimo greitį.

Galingesni GPU daug geriau susidorojo su sudėtingomis sąlygomis. Visi trys senesni sprendimai užtikrina vidutiniškai žaidžiamą kadrų dažnį, o tai yra visiškai pakankama patogiam žaidimui. Tačiau net ir senesniam GTX 1070 vaizdo plokštės modeliui etalone nepavyko gauti 60 kadrų per sekundę, jis ne visai pasiekė šios juostos.

Ypač įdomu tai, kad jei anksčiau DX12 naudojimas nieko nedavė Nvidia GPU, tai šį kartą DirectX 12 turėjo prasmę - nauja grafinė API šiame žaidime GeForce vaizdo plokštėse suteikia nedidelį padidėjimą daugiausia tada, kai atvaizdavimo greitis yra ribotas. GPU galimybės. Bet tai taikoma tik naujiems modeliams, pagrįstiems „Pascal“ lustais (GTX 1060 ir GTX 1070), o senasis „Maxwell“, nors ir šiek tiek, vis tiek kenčia nuo „DirectX 12“ atvaizdavimo priemonės naudojimo.

2560 × 1440 raiška (WQHD)

Įdiegę daugiau didelės raiškos atvaizduojant 2560×1440 pikselių, visų žaidime esančių Gigabyte sprendimų našumas tapo žymiai mažesnis. Jaunesnis modelis GeForce GTX 960 pagal WQHD raišką negalėjo susidoroti su užduotimi užtikrinti komfortą žaidžiant net ir esant vidutiniams nustatymams, nes 23-25 ​​FPS vidutiniškai daugumai vartotojų normaliam žaidimui akivaizdžiai nepakanka, net ir tiems. kurie nėra per daug reiklūs.

Senesnių Gigabyte vaizdo plokščių greitis leidžia teigti, kad tokiomis sąlygomis jos suteikia komforto aptariamame žaidime. Net „senasis“ GeForce GTX 970 sugebėjo rodyti vidutinį 37–40 FPS kadrų dažnį, šiek tiek nusileidžiant 42 FPS GTX 1060. Na, o senesnis modelis GTX 1070 rodė greitį, artimą maksimaliam sklandžiam 60 kadrų greičiui. per sekundę. Apskritai geriausiųjų trejetukas suteikia komfortą žaidžiant šiuo režimu, o kadrų dažnis nenukrenta žemiau 40 FPS. Tačiau vis tiek nėra prasmės įjungti DX12 „GeForce“.

Žaidžiant aukštos kokybės WQHD raiška, žemos klasės GeForce GTX 960 vis tiek trūksta GPU našumo. Kadrų dažnio lygis jau nukrito iki 20-21 FPS, o tiesiog nustatymų sumažinimas čia nepadės – teks tenkintis arba mažesne raiška, arba atnaujinti vaizdo posistemį, jį pakeitus, pavyzdžiui, į GeForce GTX. 1060.

GeForce GTX 970 GPU vis dar turi pakankamai galios išlaikyti kadrų dažnį priimtiname lygyje, ir jis beveik išmušė naujesnį GTX 1060. Kartu jie vidutiniškai 34-36 FPS, ko pakanka sklandžiam ir patogiam žaidimui, tačiau riba. Senesnis GTX 1070 nuo jų vis labiau atsiskiria, rodydamas vidutiniškai 50 kadrų per sekundę. Sunkiuose GPU režimuose „DirectX 11“ ir „DirectX 12“ beveik nesiskiria, tačiau abi „Maxwell“ pagrindu veikiančios plokštės praranda greitį, o pora vaizdo plokščių, pagrįstų „Pascal“ lustais, veikia DX12 režimu, nors ir šiek tiek.

Nustatant maksimalios kokybės nustatymų profilį WQHD raiška, su komforto žaidimo užduotimi gali susidoroti tik senesnis GeForce GTX 1070 vaizdo plokštės modelis, kuris tokiomis sąlygomis vidutiniškai rodo labai įspūdingus 37-38 kadrus per sekundę. , ir to pakanka norint pasiekti gerą žaidimo sklandumą. Deja, net GTX 1060 kadrų dažnis buvo mažesnis nei 30 FPS, apsiribodamas iki 26–27 kadrų per sekundę. To nepakaks reikliems žaidėjams, kuriems reikės sumažinti kai kuriuos nustatymus.

Apie GeForce GTX 960 rezultatus šiuo režimu kalbėti negalime, nes net galingos vaizdo plokštės negalėjo susidoroti su tokiomis sąlygomis. Visgi žaidimas Deus Ex: Mankind Divided yra labai reiklus GPU galiai, o galimybė naudoti naująjį DirectX 12 grafikos API padeda tik naujosioms GeForce GTX 1000 serijos vaizdo plokštėms, ir net tada ne per daug. Vartotojai, turintys WQHD monitorius ir senesnes vaizdo plokštes, gali pradėti galvoti apie žaidimų kompiuterio vaizdo sistemos atnaujinimą.

Na, galime pastebėti tik neįprastai žemą GeForce GTX 970 rezultatą DX12 režimu, palyginti su DX11. Klaidos nėra, dar kartą patikrinome. Iš tiesų, GTX 970 tokiomis sąlygomis praranda daugiau nei kiti modeliai, ir atrodo, kad taip yra dėl to, kad žaidimo DX12 režimu ir Ultra nustatymuose sunaudojama daugiau vaizdo atminties. Tikriausiai GTX 970 trūksta tik tų 0,5 GB atminties iš turimų 4 GB, kurios veikia sumažintu greičiu (šią savybę svarstėme savo medžiagoje), palyginti su pagrindiniais 3,5 GB. Nėra kito būdo paaiškinti šį keistą elgesį.

Išvada

Šiandien mes dar kartą įsitikinome, kad žaidimas Deus Ex: Mankind Divided pasirodė esąs, nors ir ne per daug reikalaujantis energijos. CPU, tačiau keliantys griežtus reikalavimus grafikos procesorių našumui. Šiam žaidimui Full HD raiška galime rekomenduoti visus išbandytus Gigabaito vaizdo plokštės, pradedant nuo GeForce GTX 960, bet vis tiek geriau būtų rinktis naujos kartos sprendimą iš poros GeForce GTX 1060 ir GTX 1070. O paskutinis iš jų puikiai tinka WQHD raiškai.

Nors visi Gigabyte sprendimai parodė pakankamą našumą sklandžiam žaidimui lengviausiomis sąlygomis ir vidutinės kokybės nustatymais Full HD, norint gauti sklandų kadrų keitimą esant šiai raiškai esant maksimaliems nustatymams, jums reikės naudoti bent GeForce GTX vaizdo plokštę. 970, bet daugiausia pasiekia bent 60 FPS sunkiomis sąlygomis neįmanoma net GTX 1070, nors jis buvo arčiausiai šio lygio. Jaunesniojo palyginimo vaizdo plokštė GeForce GTX 960 pavidalu užtikrino priimtiną kadrų dažnį žaidime esant vidutiniams ir aukštiems Full HD raiškos nustatymams, tačiau visiškai nesusidorojo su WQHD.

Silpnų praėjusių kartų GPU ir WQHD monitorių savininkams metas pagalvoti apie vaizdo plokštės atnaujinimą – G1 Gaming serijos GeForce GTX 1060 ir GTX 1070 tam puikiai tiks. Šie modeliai užtikrino 55 ar daugiau kadrų per sekundę esant dideliems „Full HD“ nustatymui, o senesnio modelio kadrų dažnis buvo itin sklandus esant „Full HD“ nustatymui ir daugiau nei 30 FPS mūsų sunkiausiomis bandymo sąlygomis. Atsižvelgiant į padidintą GPU apkrovą integruotame žaidimo etalone, naudojant įprastą žaidimo eigą, šie sprendimai užtikrins sklandų 40–60 FPS ir didesnį greitį.

Kaip parodė mūsų testai, „Deus Ex: Mankind Divided“ pakaks su vidutinės klasės keturių branduolių procesoriumi, nes jis nekelia didelių reikalavimų CPU. Testavimo metu bandomasis procesorius dažniausiai buvo apkraunamas 25-30% ir tik kartais 35%. Reikalavimai RAM ir vaizdo atminties kiekiui šiuolaikiniams žaidimams yra vidutiniai - sistemos atmintisŽaidimui užtenka 8 GB, bet geriau būtų turėti 12-16 GB rezervą, o ir vaizdo atminčiai reikalavimai nėra per griežti pagal šių dienų standartus – vidutiniams nustatymams Full HD, pora Pakanka gigabaitų vaizdo atminties, aukštesnei vaizdo kokybei esant maksimaliems nustatymams prireiks 4 GB, o tik itin kokybei esant aukštai raiškai žaidimas gali sunaudoti daugiau nei 4 GB.

Kalbant apie atvaizduotojo versiją, kuri naudoja „DirectX 12“ ir vis dar yra beta versijos testavimo metu, ji nelabai veikia vaizdo plokštėse su „Nvidia“ GPU. Ši versija ne tik tikrai nestabili, o žaidimas gali užgriūti netikėtai, o tai akivaizdžiai reikia tobulinti, bet ir jokiomis aplinkybėmis nesuteikia reikšmingo „GeForce“ padidėjimo. Pabrėždami galingiausio GeForce GTX 1070 procesoriaus galimybes, pastebėjome reikšmingą atvaizdavimo greičio sumažėjimą ir net esant didelei skyrai ir maksimaliems grafikos nustatymams, kai kadrų dažnį riboja GPU galia, perjungimas iš DX11 į padidėjusį. DX12 buvo labai mažas ir buvo pastebėtas tik vaizdo plokštėse, pagrįstose Pascal architektūros grafikos procesoriais.

Greičiausiai Deus Ex: Mankind Divided kūrėjai, kaip ir kiti žaidimų programuotojai, dar nepriėmė naujų kūrimo metodų specialiai DirectX 12, su naujomis resursų valdymo galimybėmis, daugiau efektyvus naudojimas vaizdo atmintis ir grafinių procesorių skaičiavimo galia bei kitos funkcijos, kurios gali žymiai padidinti, įskaitant „Nvidia“ vaizdo plokštes. Kol kas matome labai nedidelį teigiamą „DirectX 12“ įtraukimo poveikį „Pascal“ GPU, o „Maxwell“ šis poveikis dažniausiai yra visiškai neigiamas. Dėl to, atsižvelgiant į galutinio vaizdo tapatybę naudojant DX11 ir DX12 šiame žaidime, antrojo režimo įtraukimas sistemose su GeForce vaizdo plokštės negalime patarti.

Minimalūs ir rekomenduojami sistemos reikalavimai tapo žinomi. Svetainės redaktoriai išsiaiškino, kaip galingas kompiuteris bus reikalingas norint paleisti kiberpanko žaidimą atitinkamais grafikos nustatymais ir patogiu fps lygiu.

Internautai jau išreiškė nuostabą, kad pagal šiuolaikinius standartus silpnas kompiuteris atitinka minimalius reikalavimus. „Intel Core i3-2100“ ir „Nvidia GeForce GTX 660“ pakanka, kad „Deus Ex: Mankind Divided“ veiktų žemiausiais grafikos parametrais. Taigi žaidimui nebūtinai reikia įsigyti moderniausią kompiuterį.

Rekomenduojami sistemos reikalavimai yra Intel Core i7-3770K ir Nvidia GeForce GTX 970. Yra žinoma, kad Deus Ex: Mankind Divided palaikys DirectX 11 ir DirectX 12 API. DirectX 11 pakanka minimaliems reikalavimams, bet aiškumo nėra rekomenduojami sistemos reikalavimai. Kūrėjai nenurodė, su kuria API ši aparatinė įranga skirta dirbti. Tačiau tikrai žinoma, kad rekomenduojami sistemos reikalavimai yra svarbūs žaidimui paleisti 1080p raiška. Didesnė raiška reikalauja galingesnės aparatinės įrangos.

Minimalūs žaidimo sistemos reikalavimai:

  • Operacinė sistema: 64 bitų Windows 7 SP1
  • Procesorius: Intel Core i3-2100 arba lygiavertis iš AMD
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB) arba AMD Radeon HD 7870 (2 GB)
  • RAM: 8 GB
  • Laisva vieta standžiajame diske: 45 GB pagrindiniam žaidimui
  • Operacinė sistema: 64 bitų Windows 10
  • Procesorius: Intel Core i7-3770K arba AMD FX 8350
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 970 (2 GB) arba AMD Radeon RX 480 (2 GB)
  • RAM: 16 GB
  • Laisva vieta standžiajame diske: 55 GB pagrindiniam žaidimui ir visiems DLC.

Anot Gamebomb.ru, Deus Ex: Mankind Divided išankstinis įkėlimas Steam sistemoje prasidės rugpjūčio 19 d. Žaidimas bus prieinamas rugpjūčio 23 d.

Deus Ex: Mankind Divided yra naujas Eidos Monrealio studijos kūrėjų žaidimas. Kita populiarios šaudyklės dalis su priemaiša žaidimas vaidmenimis o „stealth“ netrukus pasirodys visose pasaulio lentynose diskuose ir skaitmenine forma. Šiame straipsnyje sužinosite viską apie Deus Ex: Mankind Divided: sistemos reikalavimus, lūkesčius ir naujovės siužeto aprašymą.

Žaidimo siužetas

The Great Series – tai noir žanras su kiberpanko elementais. Būtent dėl ​​stiliaus projektą įsimylėjo daugybė žaidėjų visame pasaulyje. Prieš pažvelgdami į Deus Ex: Mankind Divided sistemos reikalavimus, pažvelkime į istoriją. Pagal siužetą naujovė yra tiesioginis tų pačių kūrėjų „Deus Ex: Human Revolution“ tęsinys. Nuo paskutinio žaidimo įvykių praėjo maždaug dveji metai. Naujame žaidime turite ištaisyti ir pašalinti visas ankstesnio žaidimo pasirinkimo pasekmes.

Bet be pagalba iš išorės Adomui Jensenui nieko neišeis, todėl jis ieško įtakingo globėjo, kuris padėtų jam įgyvendinti visus jo planus. Herojus turėjo dirbti Interpole. Žaidimui įsibėgėjus teks priimti daugybę sprendimų, rinktis iš dviejų priešingų stovyklų ir apginti savo poziciją, nes Adomas yra atstumtasis naujajame pasaulyje.

Mechanika

Deus Ex: Mankind Divided (sistemos reikalavimai aprašyti toliau) yra visiškai pertvarkytas žaidimas. Daugelis žaidėjų skundėsi, kad ankstesnė dalis suteikė per mažai laisvės. Jūsų pasirinkimai praktiškai nieko neturėjo, nuo to nukentėjo šaulio praėjimo kintamumas. Naujoje dalyje, pasak kūrėjų, lemiamą pasirinkimą žaidėjui teks daryti kur kas dažniau nei paskutinėje pirmosios serijos dalies misijoje.

Naujos dalies mechanika taip pat patyrė didelių pokyčių. Naujos funkcijos išplečia veiksmo laisvę ir išgalvotą polėkį slaptam žaidimui. Tačiau niekas netrukdo pasiimti automato, o ne šoko, ir nušauti visus priešus. Kovos sistema buvo labai perdirbta, o į Deus Ex: Mankind Divided buvo pridėta naujų animacijų. Sistemos reikalavimai nepaisant naujo žaidimo variklis stebėtinai demokratiška. Labai greitai planuojama išleisti naują leidimą. Išleidimo data numatyta šių metų rugpjūčio pabaigoje. Žurnalistai ir kritikai šiltai reagavo į pirmtaką, todėl „Deus Ex: Mankind Divided“ nesėkmės negresia. Projektas pasirodo trimis įvairios platformos: PC, PlayStation 4 ir Xbox.

Deus Ex: žmonijos padalintos sistemos reikalavimai (PC)

Norėdami paleisti žaidimą esant minimaliems grafikos kokybės parametrams, jums reikės maždaug šio procesoriaus su keturiais branduoliais ir 2 GHz iš Intel arba AMD, 3 GB RAM, vaizdo plokštės su 3 šešėlių palaikymu ir 512 MB atminties, 40 GB laisva vieta kietajame diske, kad įdiegtumėte žaidimą. Būtent su tokia aparatūra „Deus Ex: Mankind Divided“ turės veikti stabiliai. Sistemos reikalavimus kūrėjai gali šiek tiek keisti iki žaidimo išleidimo, todėl visiškai pasikliauti nurodytais parametrais nerekomenduojama. Norint patogiai žaisti su gera grafika ir stabiliu FPS ekrane, jums reikės bent dvigubai galingesnės konfigūracijos, nei nurodyta šiame straipsnyje.

Rugpjūčio 11 dieną tapo žinomi Deus Ex: Mankind Divided sistemos reikalavimai, o jau visai netrukus, rugpjūčio 23 d., išleidimą pasieks Adamo Jenseno nuotykių tęsinys žiauriame kibernetinio renesanso pasaulyje.

Ir mes vėl padedame pigiai ir linksmai surasti tinkamą žaidimų įrangą kitam potencialiam šedevrui.

Pastaba . Visos žemiau pateiktos kainos yra mažiausios įvairiose parduotuvėse ir galioja 2016 m. rugpjūčio viduryje.

„Deus Ex: Mankind Divided“ minimalūs sistemos reikalavimai

Operacinė sistema: Windows 7 SP1 64 bitų.
CPU: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz arba AMD Phenom II X4 B50 @ 3,2 GHz.
Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB arba AMD Radeon HD 7870 2 GB.
RAM: 8 GB.

Primename, kad net jei vaizdo plokštėms ir procesoriams pagal aukščiau pateiktus reikalavimus yra penkeri metai (o šį kartą taip yra), tai nereiškia, kad žaidimas „skraidys“ su jumis. Paprastai konfigūracijų, artimų minimaliems sistemos reikalavimams, savininkai gali sau leisti stabilius 60 kadrų tiek pat esant minimaliems grafikos parametrams. Arba turėsite sumažinti skiriamąją gebą.

Procesorius, skirtas Deus Ex: Mankind Divided

Kaip jau minėta, į minimalūs reikalavimai naujoji Deus Ex dalis turi gana seną techninę įrangą. Vadinasi, parduotuvėse jo neberasite. Nepaisant to, nuodugniai išnaršę interneto lentynas ir ištyrę našumo reitingus, mums pavyko pasiimti du pigiausius „Intel“ ir „AMD“ procesorius. Šį kartą pasirinkome BOX versijas, nes kainos skirtumas, palyginti su OEM (be viso aušintuvo), yra tik keli šimtai rublių:

Intel Core i3-6100 BOX @ 3,7 GHz už 8900 rublių (kairėje) ir AMD FX-4300 BOX @ 3,8 GHz už 4800 rublių (dešinėje)

Sprendžiant iš sintetinių testų, pirmoji (dviejų branduolių) versija yra apie 30 procentų galingesnė už reikiamą, o antroji (keturių branduolių) – 60 procentų. Tačiau nepamirškite, kad AMD gaminiai, kaip taisyklė , gerai veikia tik sintetikoje, tačiau iš tikrųjų žaidimuose dviejų ar keturių branduolių „Intel“ dažnai lenkia atitinkamai keturių arba aštuonių branduolių kolegas iš konkuruojančios įmonės. Tiesa, parduotuvėse yra ir pigesnių modelių, tačiau visi jie nebepasiekia minimalių žaidimo reikalavimų.

Vaizdo plokštė skirta Deus Ex: Mankind Divided

Vaizdo plokštės, tokios kaip „GeForce GTX 660“ ar „Radeon HD 7870“, taip pat jau seniai pašalintos iš rinkos. Turėjau pasiimti šiuolaikinius atitikmenis:

ASUS GeForce GTX 950 2 GB už 11 300 rublių (kairėje) ir ASUS Radeon R7 370 2 GB už 11 800 rublių (dešinėje)

Tiek „GeForce“, tiek „Radeon“ savo našumu yra labai artimi tiems modeliams, kurie yra išvardyti „Deus Ex: Mankind Divided“ minimaliuose reikalavimuose. Be to, NVIDIA lusto pagrindu sukurta vaizdo plokštė pasirodė net šiek tiek pigesnė! Tai, beje, labai reta. Todėl patariame pasinaudoti proga ir pasirinkti patikimesnę prekę.

RAM skirta Deus Ex: Mankind Divided

Šiuo metu DDR4 ir DDR3 operatyviosios atminties jau parduodamos beveik ta pačia kaina. Taigi pirmiausia norėjome daugiau prisiminti moderni technologija. Tačiau paaiškėjo, kad pagrindinės plokštės, palaikančios DDR4 ir AMD procesoriai tuo pat metu dar nevyksta. Todėl pasirinkome:

Kingston HyperX Fury DDR3 1600 už 3100 rublių

Tai dvi 4 GB talpos atmintinės su geru dažniu ir laiku iš seniai žinomo amerikiečių gamintojo Kingston Technology.

„Deus Ex: Mankind Divided“ pagrindinė plokštė

Jei anksčiau visada rinkdavomės Gigabyte Technology (GIGABYTE) gaminamas „pagrindines plokštes“, tai dabar nusprendėme jų atsisakyti. Pastaruoju metu šios Kinijos įmonės gaminiai sulaukė nepatogių atsiliepimų. Ir tai taip pat taikoma vaizdo plokštėms. Ištyrę biudžetinį pagrindinių plokščių rinkos segmentą, pažvelgėme į Micro-Star International (MSI) ir ASUSTeK Computer Inc. sprendimus. (ASUS). Galiausiai apsistojome ties paskutiniu variantu:

ASUS B150-PLUS D3 (skirta Intel) už 5800 rublių (kairėje) ir ASUS M5A97 PLUS (AMD) už 4500 rublių (dešinėje)

Tai puikūs modeliai savo klasei su pilno dydžio ATX formos koeficientu. Primename, kad bet kokias nuimtas plokščių versijas, tokias kaip Mini-ATX ar Micro-ATX, labai nerekomenduojama montuoti net ir nebrangiame žaidimų kompiuteryje. Galite sutaupyti dar tūkstantį, bet taip pat labai sumažinsite galimybę toliau atnaujinti.

Kietasis diskas skirtas Deus Ex: Mankind Divided

Mūsų mėgstamiausias „Winchester“ iš Vakarų skaitmeninis vis dar parduodamas. Vieno terabaito laisvos vietos 2016 m. rugpjūčio mėn. yra daugiau nei pakankamai, todėl drąsiai pasiimkite šį modelį:

Western Digital WD10EZEX 1 TB už 3900 rublių

Žinoma, galite ieškoti kietieji diskai mažesnė apimtis taupymo sumetimais, bet sutaupysite vos kelis šimtus rublių, tačiau vietos gali neužtekti.

Deus Ex: Mankind Divided dėklas ir maitinimo šaltinis

Šį kartą keičiame ir dėklų gamintoją:

Exegate CP-313 (500 W) už 2600 rublių

Šis modelis atrodo visai neblogai ir be jokių nešvarumų. Įprasta tvirtos juodos spalvos plieninė dėžutė su gražia priekine panele, ventiliacinėmis grotelėmis šoninėje sienelėje ir pilnu 500 W maitinimo šaltiniu. Daugiau nei pakankamai nebrangiam kompiuteriui.

Galutinė „Deus Ex: Mankind Divided“ biudžetinio kompiuterio kaina

    Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 35 600 rublių

    AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 30 700 rublių

Na, skirtumas yra apie 100 dolerių šiandieniniu kursu – 6300 rublių. Jei jums tai yra dideli pinigai, tuomet galite pabandyti sutaupyti pasirinkę pirmąjį variantą. Tačiau tokios konfigūracijos paprastai turi mažiau nepertraukiamo veikimo garantijų.

Primename, kad anksčiau taip pat sukūrėme nebrangų kompiuterį tokiems žaidimams kaip „Doom“ ir „Mirror's: Edge Catlyst“.

* * *

Dar kartą labai ačiū, kad skaitėte mūsų tinklaraštį. Jeigu aprašytų kompiuterių kaina Jums pasirodė be reikalo didelė arba dar nesukaupėte pakankamai pinigų, tuomet kviečiame pasinaudoti virtualiu galingu žaidimų kompiuteriu. Viskas, ko jums reikia, yra patikimas interneto ryšys ir nuo 590 rublių per mėnesį. Mūsų debesų žaidimų paslauga turi labai gerą populiariausių populiarių filmų biblioteką, kurią galima žaisti bet kuriame kompiuteryje ar nešiojamajame kompiuteryje.

Išnaudokite likusią vasaros dalį! Viskas kas geriausia!