Vėlgi 128 stipresni Kalifornijos šauliai, bet su nupjautomis ietimis (512 MB ir 256 bitai)

1 dalis: teorija ir architektūra

Ankstesniame straipsnyje, skirtame naujo vidutinio lygio sprendimo Nvidia Geforce 8800 GT, paremto G92 lustu, išleidimui, minėjome, kad šis sprendimas naudoja lustą, kuriame ne visi ALU ir TMU vykdymo blokai yra atrakinti, dalis jų laukia. sparnuose, kad būtų įtraukta į kitokios kainos pakopos grafikos plokštę. O štai ši akimirka atėjo – „Nvidia“ paskelbė apie atnaujintą „Geforce 8800 GTS“ versiją, kurios pavadinimas toks pat, kaip ir jaunesnio G80 pagrindu sukurto sprendimo. Lengviausia jį atskirti pagal įdiegtos vaizdo atminties kiekį, ji prilygsta 512 megabaitų, skirtingai nei ankstesni 320 MB ir 640 MB variantai. Taigi šis modelis buvo pavadintas Geforce 8800 GTS 512MB.

Naujoji „GeForce 8800 GTS“ versija yra paremta G92 lustu, jau naudojamu „GeForce 8800 GT“, vadinamojo viršutinio vidutinio kainų lygio vaizdo plokštėmis, tad pagrindines savybes ir charakteristikas jau žinome. Skirtingai nuo dviejų „Geforce 8800 GT“ modelių, kurių rekomenduojama kaina yra nuo 200 USD iki 250 USD (o tikrosios kainos Šis momentas beje, nelabai koreliuoja), naujojo sprendimo gamintojo rekomenduojama kaina yra 349–399 USD. Naudojamo vaizdo lusto ypatumai yra tik 256 bitų atminties magistralės palaikymas, tačiau didesnis atrakinamų universalių vykdymo blokų skaičius. Pažvelkime atidžiau į naują Nvidia žemos klasės aukščiausios klasės sprendimą...

Prieš skaitant šią medžiagą, rekomenduojame atidžiai perskaityti pagrindinę DX Current, DX Next ir Longhorn teorinę medžiagą, kurioje aprašomi įvairūs šiuolaikinių aparatinės įrangos grafikos greitintuvų aspektai bei Nvidia ir AMD gaminių architektūrinės savybės.

Šios medžiagos gana tiksliai nuspėjo esamą situaciją su vaizdo lustų architektūromis, o daugelis prielaidų dėl ateities sprendimų pasiteisino. Išsamią informaciją apie vieningą Nvidia G8x/G9x architektūrą ankstesnių lustų pavyzdžiu rasite šiuose straipsniuose:

Kaip minėjome ankstesniame straipsnyje, G92 lustas apima visus G8x privalumus: vieningą šešėlių architektūrą, visišką DirectX 10 palaikymą, aukštos kokybės anizotropinio filtravimo metodus ir CSAA anti-aliasing algoritmą su iki šešiolikos pavyzdžių imtinai. Kai kurie lustų blokai šiek tiek skiriasi nuo esančių G80, tačiau pagrindinis pokytis lyginant su G80 yra 65 nm gamybos technologija, dėl kurios sumažėjo gamybos sąnaudos. Apsvarstykite GPU charakteristikas ir naujus juo pagrįstus vaizdo sprendimus:

Grafinis greitintuvas Geforce 8800 GTS 512MB

  • Lusto kodinis pavadinimas G92
  • 65 nm technologija
  • 754 milijonai tranzistorių (daugiau nei G80)
  • Vieninga architektūra su daugybe įprastų procesorių, skirtų viršūnių ir pikselių srautiniam perdavimui ir kitų rūšių duomenims
  • „DirectX 10“ aparatinės įrangos palaikymas, įskaitant šešėlių modelį „Shader Model 4.0“, geometrijos generavimą ir tarpinių duomenų įrašymą iš šešėlių (srauto išvestis)
  • 256 bitų atminties magistralė, keturi nepriklausomi 64 bitų pločio valdikliai
  • Pagrindinis laikrodis 650 MHz („Geforce 8800 GTS 512 MB“)
  • ALU veikia daugiau nei dvigubai didesniu dažniu (1,625 GHz Geforce 8800 GTS 512MB)
  • 128 skaliarinio slankiojo kablelio ALU (sveiko ir slankiojo skaičiaus formatai, FP palaikymas IEEE 754 32 bitų tikslumui, MAD+MUL be laikrodžio praradimo)
  • 64 tekstūros adresų vienetai su FP16 ir FP32 komponentų palaikymu tekstūrose
  • 64 bilinijiniai filtravimo blokai (kaip G84 ir G86, nėra nemokamo trilinijinio filtravimo ir efektyvesnis anizotropinis filtravimas)
  • Dinaminio šakojimosi galimybė pikselių ir viršūnių šešėliuose
  • 4 platūs ROP (16 pikselių) su anti-aliasing režimų palaikymu iki 16 pavyzdžių viename pikselyje, įskaitant FP16 arba FP32 kadrų buferio formatą. Kiekvienas blokas susideda iš lanksčiai konfigūruojamų ALU masyvo ir yra atsakingas už Z, MSAA generavimą ir palyginimą, maišymą. Didžiausias viso posistemio našumas iki 64 MSAA mėginių (+ 64 Z) per laikrodį, bespalviu režimu (tik Z) 128 mėginiai per laikrodį
  • Įrašykite rezultatus į 8 kadrų buferius vienu metu (MRT)
  • Visos sąsajos (dvi RAMDAC, dvi Dual DVI, HDMI, HDTV) yra integruotos į lustą (priešingai nei įdėtos į papildomą NVIO lustą Geforce 8800).

Geforce 8800 GTS 512MB etaloninės kortelės specifikacijos

  • Pagrindinis laikrodis 650 MHz
  • Universalių procesorių dažnis 1625 MHz
  • Universalių procesorių skaičius 128
  • Tekstūros vienetų skaičius 64, maišymo vienetai 16
  • Efektyvus atminties dažnis 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Atminties tipas GDDR3
  • Atminties talpa 512 megabaitų
  • Atminties pralaidumas 64,0 gigabaitų per sekundę.
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis yra 10,4 gigapikselio per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis iki 41,6 gigatekselio per sekundę.
  • Dvi DVI-I Dual Link jungtys, palaiko išvestį iki 2560x1600 skiriamosios gebos
  • SLI jungtis
  • Padanga PCI Express 2.0
  • TV Out, HDTV Out, HDCP palaikymas
  • Rekomenduojama kaina 349-399 USD

Kaip matote iš specifikacijų, naujoji Geforce 8800 GTS 512MB versija gerokai skiriasi nuo senųjų. Vykdymo vienetų skaičius padidėjo: ALU ir TMU, GPU dažnis taip pat žymiai padidėjo, įskaitant šešėlių vienetų dažnį. Nepaisant sutrumpintos atminties magistralės (256 bitų, palyginti su 320 bitų senesnėms versijoms), atminties pralaidumas išliko toks pat, nes jos veikimo dažnis buvo padidintas iki atitinkamos vertės. Dėl to naujasis GTS žymiai pagerino šešėlių vykdymo galią ir padidino tekstūros gavimo greitį. Tuo pačiu metu užpildymo greitis ir atminties pralaidumas išliko tokie patys.

Dėl pasikeitusio atminties magistralės pločio pastarosios tūris dabar negali prilygti 320 MB ar 640 MB, tik 256 MB, 512 MB ar 1 GB. Pirmoji vertė yra per maža, jos aiškiai nepakaks šios klasės kortelei, o paskutinė yra per didelė, vargu ar šiek tiek padidėjęs našumas pateisins padidėjusią tokių opcionų kainą (kuri gali atsirasti ateityje ). Todėl „Nvidia“ pasirinko vidurinį variantą su 512 MB talpos kortelių pluoštu. Tai, kaip parodė mūsų neseniai atliktas tyrimas, yra aukso vidurys visiems šiuolaikiniams žaidimams, kurie reikalauja daug vaizdo atminties ir naudoja iki 500–600 megabaitų. Nepavargstame kartoti, kad tai nereiškia, kad visi žaidimo resursai turi būti tik vietinėje vaizdo plokštės atmintyje, resursų valdymą galima atiduoti API valdymui, ypač Direct3D 10 su vaizdo atminties virtualizavimu.

Architektūra

Kaip buvo rašyta ankstesniame straipsnyje apie GeForce 8800 GT, galime teigti, kad G92 yra ankstesnis G80 flagmanas, perkeltas į naują techninį procesą, tačiau su tam tikrais pakeitimais. Naujasis lustas turi 8 didelius šešėlių ir 64 tekstūrų blokus, taip pat keturis plačius ROP. Nepaisant visų pakeitimų į gerąją pusę, tranzistorių skaičius luste atrodo per didelis, tikriausiai padidėjusį lusto sudėtingumą lėmė anksčiau atskiro NVIO lusto, taip pat naujos kartos vaizdo procesoriaus įtraukimas. Be to, tranzistorių skaičių paveikė sudėtingesni TMU, todėl yra galimybė padidinti talpyklas, kad būtų užtikrinta efektyvesnė 256 bitų atminties magistralė.

G92 lusto architektūrinių pakeitimų yra labai mažai, apie juos visus kalbėjome ankstesniame straipsnyje ir daugiau to nedarysime. Viskas, kas pasakyta ankstesnių sprendimų apžvalgose, galioja, pateiksime tik pagrindinę G92 lusto schemą, dabar su visais 128 universaliais procesoriais:

Iš visų lusto pakeitimų, palyginti su G80, tik sumažintas ROP skaičius ir kai kurie TMU pakeitimai, aprašyti ankstesniame mūsų straipsnyje. Dar kartą apsistokime ties tuo, kad 64 tekstūros vienetai GeForce 8800 GTS 512MB realiose programose daugeliu atvejų NEBUS stipresni nei 32 vienetai GeForce 8800 GTX. Įjungus trilinijinį ir (arba) anizotropinį filtravimą, jų našumas bus maždaug toks pat, nes juose yra tiek pat tekstūros duomenų filtravimo vienetų. Žinoma, kai naudojami nefiltruoti mėginiai, G92 tirpalų našumas bus didesnis.

Pure Video HD

Vienas iš laukiamų G92 pakeitimų buvo antrosios kartos integruotas vaizdo procesorius, žinomas iš G84 ir G86, kuris gavo sustiprintą PureVideo HD palaikymą. Ši vaizdo procesoriaus versija beveik visiškai iškrauna procesorių, kai dekoduojami visų tipų vaizdo duomenys, įskaitant „sunkius“ H.264 ir VC-1 formatus. G92 naudoja naują programuojamo PureVideo HD vaizdo procesoriaus modelį, įskaitant vadinamąjį BSP variklį. Naujasis procesorius palaiko H.264, VC-1 ir MPEG-2 formatų dekodavimą su raiška iki 1920x1080 ir bitų sparta iki 30-40 Mbps, atlieka CABAC ir CAVLC duomenų dekodavimo darbus aparatinėje įrangoje, leidžiantį žaisti visi esami HD-DVD ir Blu-ray diskai, net ir vidutiniuose vieno branduolio kompiuteriuose. VC-1 dekodavimas nėra toks efektyvus kaip H.264, tačiau jį vis tiek palaiko naujasis procesorius. Daugiau apie antrosios kartos vaizdo procesorių galite perskaityti mūsų G84/G86 ir G92 apžvalgose, kurių nuorodos pateiktos straipsnio pradžioje.

PCI Express 2.0

Viena iš tikrų G92 naujovių yra PCI Express 2.0 magistralės palaikymas. Antra PCI versija„Express“ dvigubai padidina standartinį pralaidumą nuo 2,5 Gb/s iki 5 Gb/s, todėl gaunama x16 jungtis, kuri gali perduoti duomenis iki 8 Gb/s kiekviena kryptimi, o ne 4 Gb/s 1 .x versijoje. Tuo pačiu labai svarbu, kad PCI Express 2.0 būtų suderinamas su PCI Express 1.1, o senos vaizdo plokštės veiks naujose pagrindinėse plokštėse, o naujos vaizdo plokštės su antrosios versijos palaikymu išliks veikiančios plokštėse be palaikymo. Priklausomai nuo pakankamumo išorinis maitinimo šaltinis ir be padidinimo pralaidumo sąsaja, žinoma.

Tikrąjį didesnio PCI Express magistralės pralaidumo poveikį jų medžiagų veikimui įvertino pagrindinis Nvidia konkurentas. Anot jų, vidutinės klasės vaizdo plokštė su 256 MB vietinės atminties, perėjus nuo PCI Express 1.0 į 2.0 šiuolaikiniuose žaidimuose, tokiuose kaip Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet ir World In Conflict, pagreitėja maždaug 10 proc. skirtingų žaidimų ir testavimo sąlygų rodikliai keičiasi nuo 5 % iki 25 %. Natūralu, kalba aukštos rezoliucijos, kai kadrų buferis ir susiję buferiai užima didžiąją dalį vietinės vaizdo atminties, o kai kurie ištekliai yra saugomi sistemoje.

Siekiant užtikrinti atgalinį suderinamumą su esamais PCI Express 1.0 ir 1.1 sprendimais, 2.0 specifikacija palaiko 2,5 Gb/s ir 5 Gb/s perdavimo spartą. PCI Express 2.0 atgalinis suderinamumas leidžia seniems 2,5 Gb/s 5,0 Gb/s lizduose esantiems sprendimams veikti lėtesniu greičiu, o įrenginys, sukurtas pagal 2.0 specifikacijas, gali palaikyti ir 2,5 Gb/s, ir 5 Gb/s greičius. Teoriškai suderinamumas yra geras, tačiau praktiškai kai kurie pagrindinių plokščių ir išplėtimo plokščių deriniai gali sukelti problemų.

Išorinių sąsajų palaikymas

Čia viskas taip pat kaip ir GeForce 8800 GT, skirtumų nėra. Papildomas NVIO lustas, esantis GeForce 8800 plokštėse, palaikantis išorines sąsajas, esančias už pagrindinės (dvi 400 MHz RAMDAC, dvi Dual Link DVI (arba LVDS), HDTV-Out), šiuo atveju buvo įtrauktos į pačią lustą, visų šių sąsajų, integruotų pačiame G92, palaikymas.

Geforce 8800 GTS 512MB vaizdo plokštės dažniausiai turi dvi Dual Link DVI išvestis su HDCP palaikymu. Kalbant apie HDMI, šios jungties palaikymas buvo įdiegtas, jį gamintojai gali įdiegti specialios konstrukcijos kortelėse. Nors HDMI jungtis vaizdo plokštėje yra visiškai neprivaloma, ją sėkmingai pakeis adapteris iš DVI į HDMI, kuris yra su dauguma šiuolaikinių vaizdo plokščių.

8800 GTX buvo svarbus įvykis 3D grafikos istorijoje. Tai buvo pirmoji kortelė, palaikanti „DirectX 10“ ir su juo susijusį unifikuotą šešėlių modelį, kuris, palyginti su ankstesnėmis kartomis, gerokai pagerino vaizdo kokybę, o našumo prasme ji ilgą laiką išliko neprilygstama. Deja, visa ši galia kainavo. Atsižvelgiant į numatomą ATI konkurenciją ir pigesnių vidutinės klasės modelių, pagrįstų ta pačia technologija, išleidimą, GTX buvo laikoma kortele, skirta tik tiems entuziastams, kurie norėjo būti šiuolaikinės grafikos apdorojimo pažangos priešakyje.

Modelio istorija

Siekdama ištaisyti šią situaciją, „nVidia“ po mėnesio išleido tos pačios linijos GTS 640 MB kortelę, o po poros mėnesių – GTS 320 MB. Abi siūlė našumą, artimą GTX, tačiau už daug didesnę kainą. protinga kaina. Tačiau, maždaug 300–350 USD, jie vis tiek buvo per brangūs žaidėjams su biudžetu – tai buvo ne vidutinės, o aukščiausios klasės modeliai. Žvelgiant atgal, GTS buvo verta kiekvieno į juos investuoto cento, nes likusieji 2007 m. buvo vienas nusivylimas po kito.

Pirmosios pasirodžiusios kortelės buvo tariamos vidutinės klasės 8600 GTS ir GT kortelės, kurios buvo labai sumažintos 8800 serijos versijos. Jos buvo mažesnės ir tylesnės bei turėjo naujas HD vaizdo apdorojimo galimybes, tačiau jų našumas buvo mažesnis nei tikėtasi. Jų įsigijimas buvo nepraktiškas, nors jie buvo palyginti nebrangūs. Alternatyvi vaizdo plokštė ATI Radeon HD 2900 XT pagal savo našumą atitiko GTS 640 MB, tačiau sunaudojama esant apkrovai puiki suma energijos ir buvo per brangu, kad būtų vidutiniame diapazone. Galiausiai ATI pabandė išleisti DX10 seriją HD 2600 XT ir Pro pavidalu, kurie turėjo dar geresnes daugialypės terpės galimybes nei nVidia 8600, tačiau neturėjo galios, kad būtų verti žaidėjų, kurie jau įsigijo ankstesnę kartą. vaizdo plokštės, tokios kaip X1950 Pro. arba 7900GS.

Ir dabar, praėjus metams nuo 8800 GTX pardavimo pradžios, kai buvo išleistas 8800 GT, pasirodė pirmasis tikras modelio atnaujinimas su DirectX 10 palaikymu. Nors tai užtruko ilgai, nVidia GeForce 8800 GT turėjo GTS modelio charakteristikos, o kaina siekė 200–250 USD, pagaliau pasiekė tą vidutinį kainų diapazoną, kurio visi laukė. Bet kuo kortelė buvo tokia ypatinga?

Daugiau nereiškia geriau

Tobulėjant technologijoms ir tranzistorių skaičiui CPU ir GPU, atsiranda natūralus poreikis sumažinti jų dydį. Tai sumažina energijos suvartojimą, o tai savo ruožtu reiškia mažiau šilumos. Į vieną silicio lustą telpa daugiau procesorių, o tai sumažina jų savikainą ir teoriškai suteikia žemesnę iš jų pagamintos įrangos kainos ribą. Tačiau kintantys gamybos procesai kelia didelę riziką verslui, todėl įprasta išleisti visiškai naują architektūrą, paremtą jau esamomis ir patikrintomis technologijomis, kaip buvo 8800 GTX ir HD 2900 XT atveju. Tobulėjant architektūrai pereinama prie mažiau energijos reikalaujančios Aparatūra, kuriuo vėliau vėl grindžiamas naujas dizainas.

8800 serija pasekė šiuo keliu, o G80 GTX ir GTS branduoliai buvo pagaminti naudojant 90 nm technologiją, o nVidia GeForce 8800 GT yra pagrįsta G92 lustu, jau pagamintu naudojant 65 nm procesą. Nors pokytis neatrodo didelis, jis prilygsta 34 % sumažintam plokštelės dydžiui arba 34 % padidintam procesorių skaičiui silicio plokštelėje. Dėl to elektroniniai komponentai tampa mažesni, pigesni, ekonomiškesni, o tai yra itin teigiamas pokytis. Tačiau G92 branduolys yra ne tik mažesnis, bet ir kažkas kita.

Visų pirma, VP2 vaizdo apdorojimo variklis, kuris buvo naudojamas 8600 serijoje, dabar pasirodė GeForce 8800 GT 512 MB. Taigi dabar galima mėgautis HD vaizdo įrašu be sistemos sulėtėjimo. Galutinis ekrano variklis, valdomas atskiru lustu 8800 GTX, taip pat yra integruotas į G92. Dėl to luste yra 73 milijonais daugiau tranzistorių nei 8800 GTX (754 milijonai prieš 681 milijoną), nors srauto procesorių skaičius, tekstūros apdorojimo galia ir ROP sumažėjo nei galingesniame modelyje.

Nauja „nVidia“ skaidraus anti-aliasing algoritmo versija, įtraukta į „GeForce 8800 GT“ arsenalą, skirta žymiai pagerinti vaizdo kokybę, išlaikant aukštą sistemos našumą. Be to, naujos grafinės funkcijos naujas procesorius nepridėjo.

Gamintojas, matyt, ilgai galvojo, kuris ankstesnių 8800 serijos kortelių funkcionalumas nebuvo pilnai išnaudotas ir gali būti sumažintas, o kurį reikėtų palikti. Rezultatas yra GPU dizainas, kuris pagal našumą yra kažkur tarp GTX ir GTS, tačiau turi GTS funkcionalumą. Dėl to 8800 GTS kortelė tapo visiškai nereikalinga. 8800 Ultra ir GTX vis tiek suteikia daugiau grafikos galios, tačiau turi mažiau funkcijų, už daug didesnę kainą ir didesnį energijos suvartojimą. Šiame fone GeForce kortelė 8800 GT 512 MB tikrai užėmė tvirtą poziciją.

GPU architektūra

„GeForce 8800 GT“ naudoja tą pačią vieningą architektūrą, kurią „nVidia“ pristatė pirmą kartą paskelbusi apie G80 procesorių. G92 susideda iš 754 milijonų tranzistorių ir yra pagamintas naudojant TSMC 65 nm procesą. Plokštės dydis yra apie 330 mm2 ir, nors jis yra pastebimai mažesnis nei G80, jis vis tiek toli gražu nėra vadinamas mažu silicio gabalėliu. Iš viso yra 112 skaliarinių srauto branduolių, kurie veikia 1500 MHz dažniu standartinėje konfigūracijoje. Jie suskirstyti į 7 grupes, kurių kiekviena turi 16 srauto procesorių, kurie dalijasi 8 tekstūros adresų vienetais, 8 tekstūros filtrų skyriais ir savo nepriklausoma talpykla. Tai yra ta pati konfigūracija, kurią „nVidia“ naudojo G84 ir G86 lustuose šešėlių grupių lygiu, tačiau G92 yra daug sudėtingesnis GPU nei bet kuris iš jų.

Kiekvienas atspalvio procesorius gali generuoti dvi MADD ir MUL instrukcijas per vieną ciklą, o blokai, sujungti į vieną struktūrą, gali apdoroti visas atspalvio operacijas ir skaičiavimus, kurie pateikiami sveikųjų skaičių ir slankiojo kablelio forma. Įdomu tai, kad nepaisant to, kad srauto procesoriai gali būti tokie patys kaip G80 (neskaitant skaičiaus ir dažnio), „Nvidia“ teigia, kad lustas gali atlikti iki 336 GFLOPS. Tačiau norint apskaičiuoti NADD ir MUL, reikia 504 GFLOPS. Kaip paaiškėjo, gamintojas naudojo konservatyvų skaičiavimo galios nustatymo metodą ir, skaičiuodamas bendrą našumą, neatsižvelgė į MUL. Instruktažuose ir apskritojo stalo diskusijose nVidia atstovai teigė, kad kai kurie architektūriniai patobulinimai turėtų leisti lustui priartėti prie teorinio didžiausio pralaidumo. Visų pirma buvo patobulinta užduočių tvarkyklė, paskirstanti ir subalansuojanti dujotiekiu gaunamus duomenis. NVidia paskelbė, kad būsimuose GPU palaikys dvigubą tikslumą, tačiau šis lustas imituoja tik dvigubą tikslumą, nes reikia laikytis IEEE standartų.

ROP architektūra

G92 ROP struktūra yra panaši į bet kurio kito GeForce 8 serijos grafikos procesoriaus struktūrą. Tai reiškia, kad kiekviena sekcija turi antrojo lygio talpyklą ir yra priskirta 64 bitų atminties kanalui. Iš viso yra 4 ROP skyriai ir 256 bitų saugojimo sąsaja. Kiekvienas iš jų gali apdoroti 4 pikselius per laikrodį, jei kiekvienam iš jų suteikiami keturi parametrai (RGB spalva ir Z). Jei yra tik Z komponentas, kiekviena sekcija gali apdoroti 32 pikselius per laikrodį.

ROP palaiko visus įprastus anti-aliasing formatus, naudotus ankstesniuose GeForce 8 serijos GPU. Kadangi lustas turi 256 bitų GDDR sąsają, „Nvidia“ nusprendė šiek tiek patobulinti ROP glaudinimo efektyvumą, kad sumažintų pralaidumą ir grafinės atminties naudojimą, kai įjungtas anti-aliasing 1600 x 1200 ir 1920 x 1200 raiška.

Kaip originalios G80 architektūros darinys, filtrų ir tekstūrų adresų blokai bei ROP skyriai veikia skirtingu taktiniu dažniu nei srauto procesoriai. „Nvidia“ tai vadina pagrindiniu greičiu. GeForce 8800 GT atveju vaizdo plokštės charakteristikas lemia 600 MHz dažnis. Teoriškai tai lemia 9600 gigapikselių per sekundę (Gp/s) užpildymo greitį ir 33,6 Gp/s dvilinijinės tekstūros užpildymo greitį. Pasak vartotojų, laikrodžio dažnis yra labai mažas, o tranzistorių skaičiaus padidėjimas negarantuoja papildymo ar išsaugojimo funkcionalumą. Kai bendrovė perėjo nuo 110 nm prie 90 nm technologijos, optimizuodama tranzistorių skaičių ji sumažino 10%. Todėl nenuostabu, jei luste būtų dar bent 16 srauto procesorių, išjungtų šiame gaminyje.

Dizainas

Kortelės orientacinis dizainas reikalauja, kad šerdis, atspalvis ir atmintis veiktų atitinkamai 600 MHz, 1500 MHz ir 1800 MHz dažniais. 8800 GT turi vieno lizdo aušinimo sistemą, o blizgus juodo metalo korpusas beveik visiškai paslepia jo priekinę pusę. 50 mm ventiliatorius atitinka aukščiausios klasės radialinių aušintuvų dizainą ir atlieka savo pareigas labai tyliai visais darbo režimais. Nesvarbu, ar kompiuteris neveikia, apkraunamas tik veikiantis Windows stalas, arba veikia jūsų mėgstamas žaidimas – jis vargu ar bus girdimas kitų kompiuterio korpuse esančių triukšmo šaltinių fone. Tačiau verta žinoti, kad pirmą kartą įjungus kompiuterį su nauja vaizdo plokšte galima išsigąsti. Ventiliatorius pradeda kaukti, kai GPU įkraunamas visu pajėgumu, tačiau triukšmas nuslūgsta prieš pasirodant darbalaukiui.

Metalinis priekinis skydelis pritraukia pirštų atspaudus, tačiau tai mažai rūpi, nes sumontavus jų nebus galima pamatyti. Remiantis naudotojų atsiliepimais, dangtelis padeda išvengti atsitiktinio komponentų, tokių kaip kondensatoriai, sugadinimo kortelės priekyje. Dėl žalios spausdintinės plokštės ir juodos radiatoriaus priekinės plokštės 8800 GT išsiskiria. Modelis pažymėtas GeForce logotipu palei viršutinį rėmelio kraštą. Bendrovės viceprezidentas Markas Reinas žurnalistams sakė, kad tai buvo susiję su papildomomis išlaidomis, tačiau buvo būtina siekiant padėti vartotojams išsiaiškinti, kuri vaizdo plokštė yra sistemos šerdis LAN vakarėliuose.

Po aušintuvu yra aštuoni 512 megabitų grafikos atminties lustai, iš viso 512 MB duomenų saugyklos. Tai GDDR3 DRAM, kurios efektyvus dažnis yra iki 2000 MHz. GPU palaiko ir GDDR3, ir GDDR4, tačiau ši funkcija niekada nebuvo naudojama šioje serijoje.

Šildymo ir elektros energijos suvartojimas

„nVidia GeForce 8800 GT“ vaizdo plokštė yra labai seksuali. Jo dizainas tiesiog labai malonus akiai ir, atsižvelgiant į G92 vidinius pokyčius, jis jaučiasi patyręs.

Tačiau, vartotojų nuomone, svarbiau už estetinius aspektus yra tai, kad gamintojui pavyko sutalpinti visą galią į vieno lizdo įrenginį. Tai ne tik sveikintinas pokytis, bet ir maloni staigmena. GeForce 8800 GT charakteristikos yra tokios, kad galime manyti, kad yra dviejų lizdų aušintuvas. Priežastis, dėl kurios „Nvidia“ pasirinko tokį ploną dizainą, buvo dėl to, kad pasikeitė gamybos procesas, dėl kurio šiluma buvo sumažinta iki tokio lygio, kurį galėtų atlaikyti žemo profilio ventiliatorius. Tiesą sakant, temperatūra nukrito tiek, kad net ir palyginti mažas aušintuvas neturi suktis labai greitai, todėl kortelė praktiškai tyli net ir intensyviai žaidžiant. Tačiau plokštės temperatūra gerokai pakyla, todėl norint išvengti perkaitimo, reikia nemažo oro kiekio. Dėl sumažintos proceso technologijos „GeForce 8800 GT 512 MB“ net esant pilnai apkrovai sunaudoja tik 105 vatus. Taigi reikalinga tik viena šešių kontaktų maitinimo jungtis. Tai dar vienas malonus pokytis.

Kortelė pirmoji palaikė PCIe 2.0, leidžiančią gauti iki 150 vatų galią. Tačiau bendrovė manė, kad atgaliniam suderinamumui daug lengviau apriboti galią iki 75 vatų. Tai reiškia, kad nepriklausomai nuo to, ar plokštė prijungta prie pagrindinių plokščių su PCIe 1.1 ar PCIe 2.0, per jungtį tiekiama tik 75 vatai, o likusi energija tiekiama per papildomą jungtį.

Procesorius VP2

Kalbant apie HDCP signalizacijos galimybes, verta paminėti naujos kartos vaizdo procesorių, kurį „nVidia“ įtraukė į G92. VP2 yra vienas programuojamas SIMD procesorius, kurį galima lanksčiai plėsti ateityje. Jis užtikrina labai intensyvų H.264 koduoto vaizdo apdorojimą, perkeldamas apkrovą nuo procesoriaus į GPU. Be VP2, taip pat yra H.264 srauto procesorius ir AES128 dekoderis. Pirmasis yra specialiai sukurtas pagreitinti CAVLC ir CABAC kodavimo schemas, užduotis, kurioms reikia daug procesoriaus grynos programinės įrangos aplinkoje. AES128 leidžia greičiau apdoroti šifravimo protokolą, reikalingą vaizdo turinio saugos schemoms, tokioms kaip AACS ir Media Foundation. Abi šios schemos reikalauja, kad vaizdo duomenys (tiek suspausti, tiek nesuspausti) būtų koduojami, kai jie perduodami magistralėmis, pvz., PCI-Express.

Vaizdo kokybės gerinimas

„Nvidia“ sunkiai dirba bandydama patobulinti skaidrią anti-aliasing techniką, kuri pirmą kartą pasirodė „GeForce 7“ serijoje. Multisampling mažai sumažina kortelės našumą, tačiau daugeliu atvejų tai nėra veiksminga. Kita vertus, superseplingas suteikia daug geresnę ir nuoseklesnę vaizdo kokybę, tačiau greičio sąskaita tai yra neįtikėtinai daug resursų reikalaujanti anti-aliasing technika.

Su vaizdo plokšte pateiktose tvarkyklėse yra naujas algoritmas kelių mėginių ėmimas. Skirtumai yra gana dideli, tačiau galutinį sprendimą priima vartotojas. Geros naujienos yra tai, kad kadangi tai yra tvarkyklės lygio pakeitimas, bet kuri aparatinė įranga, palaikanti skaidrų anti-aliasing, gali naudoti naują algoritmą, įskaitant korteles, išleistas po GeForce 7800 GTX. Norėdami įjungti naują režimą, tereikia atsisiųsti naujausius atnaujinimus iš gamintojo svetainės.

Remiantis vartotojų atsiliepimais, atnaujinti „GeForce 8800 GT“ tvarkyklę nebus sunku. Nors grafikos plokštės tinklalapyje yra tik nuorodos į failus, skirtus Windows Vista ir XP, ieškant naudojant pagrindinis puslapis leidžia rasti tai, ko jums reikia. „nVidia GeForce 8800 GT“ „Windows 7-10“ tvarkykles įdiegia „GeForce 342.01“ 292 MB tvarkyklė.

Ryšys

„nVidia GeForce 8800 GT“ išvesties jungtys yra gana standartinės - 2 dviejų krypčių DVI-I prievadai su HDCP palaikymu, kurie tinka tiek analoginėms, tiek skaitmeninėms monitorių ir televizorių sąsajoms, o 7 kontaktų analoginis vaizdo prievadas suteikia įprastą. sudėtinė ir komponentinė išvestis. DVI jungtis galima naudoti kartu su DVI-VGA ir DVI-HDMI adapteriu, todėl galima bet kokia prijungimo parinktis. Tačiau NVIDIA garso palaikymą, skirtą naudoti su HDMI jungtimis, trečiosioms šalims vis tiek neprivalo – VP2 viduje nėra garso procesoriaus, todėl garsas tvarkomas per plokštės S/PDIF jungtį. Tai apmaudu, nes plona ir tyli kortelė puikiai tinka žaidimų namų kinams.

GeForce 8800 GT yra pirmasis grafikos sistema, kuris yra suderinamas su PCI Express 2.0, o tai reiškia, kad atmintis gali būti pasiekiama 16 GB / s greičiu. - dvigubai greičiau nei ankstesnis standartas. Nors tai gali būti naudinga darbo stotims ir intensyviam kompiuteriui, tai nebus naudinga atsitiktiniam žaidėjui. Bet kokiu atveju standartas yra visiškai suderinamas su visais ankstesnės versijos PCIe, todėl nėra ko jaudintis.

„nVidia“ partnerių įmonės siūlo įsibėgėjusias „GeForce 8800 GT“ versijas ir žaidimų paketus.

2K Games BioShock

BioShock buvo vienas iš geriausi žaidimai kuris egzistavo vaizdo plokštės išleidimo metu. Tai „genetiškai modifikuotas“ pirmojo asmens šaudyklė, sukurta povandeniniame Rapture mieste, kurią Atlanto vandenyno dugne sukūrė vyras, vardu Andrew Ryanas, įgyvendindamas savo XX amžiaus ketvirtojo dešimtmečio art deco svajonę. 2K Boston ir 2K Australia licencijavo ir naudojo Epic Games Unreal Engine 3, kad pasiektų geriausią efektą, taip pat pritaikė kai kurias DirectX 10 funkcijas. Visa tai valdoma žaidimo grafikos valdymo skydelio parinktimi.

„BioShock“ nustatymas privertė kūrėjus naudoti daug vandens šešėlių. „DirectX 10“ technologija padėjo pagerinti simbolių judėjimą vandenyje, o pikselių šešėliai buvo plačiai naudojami kuriant šlapius objektus ir paviršius. Be to, DX10 žaidimo versija naudoja gylio buferį, kad sukurtų „minkštų“ dalelių efektus, kai jos sąveikauja su aplinka ir atrodo tikroviškiau.

nVidia GeForce 8800 GT, kurio charakteristikos leidžia įrodyti save žaidime BioShock su forte 1680x1050 skiriamoji geba tik šiek tiek prastesnė nei GTX. Didėjant šiam parametrui, tarpas tarp kortelių didėja, bet ne dideliu skirtumu. To priežastis tikriausiai yra ta, kad žaidimas nepalaiko skaidraus anti-aliasing, o didžiulis 8800 GTX atminties pralaidumo pranašumas tampa abejotinas.

Remiantis vartotojų atsiliepimais, 8800 GT taip pat gana gerai veikia su įjungtu SLI. Nors jo galimybės nelabai prilygsta GTX, Radeon HD 2900 XT su 512 MB atminties CrossFire konfigūracijoje tikrai su juo konkuruoja. Galbūt dar įdomiau yra tai, kad 1920x1200 8800 GT yra beveik toks pat greitas kaip 640 MB GTS!

„Electronic Arts“ „Crysis Syngle Player“ demonstracinė versija

Šis žaidimas tiesiogine prasme privers jūsų vaizdo plokštę verkti! Didelė staigmena buvo jos grafika – ji pranoko viską, kas buvo Kompiuteriniai žaidimai prieš ją. Testavimas naudojant įmontuotą GPU greičio matuoklį yra daug greitesnis nei iš tikrųjų. Maždaug 25 kadrų per sekundę našumo teste pakanka, kad būtų pasiektas patogus kadrų dažnis. Skirtingai nuo kitų žaidimų, mažas kadrų dažnis čia vis tiek atrodo gana sklandžiai.

„nVidia GeForce 8800 GT“, kurio našumas „Crysis“ leidžia pasiekti pakankamą kadrų dažnį esant 1680 x 1050 skiriamajai gebai ir labai detaliai naudojant „DirectX 10“, nėra toks greitas kaip GTX, bet yra pastebimai greitesnis nei „Radeon HD 2900 XT“ ir 8800 GTS. 640 MB. GTS 320 MB sunkiai susidoroja su Crysis, todėl daugumą nustatymų reikės sumažinti iki vidutinės, kad net esant 1280 x 1024 vaizdo kokybei būtų didesnis nei 25 kadrai per sekundę.

Spektaklis

Kaip ir tikėtasi, 8800 GTX išlieka nepralenkiamas, tačiau apskritai GeForce 8800 GT GTS daugumoje testų pranoksta. Esant didžiausiai skiriamajai gebai ir anti-aliasing nustatymams, sumažėjęs GT atminties pralaidumas sugenda ir GTS kartais pasitraukia. Tačiau įvertinus kainų skirtumą ir kitus privalumus, 8800 GT ir taip yra geresnis. Ir atvirkščiai, GeForce GTX 8800/GT 8800 palyginimas kaskart patvirtina, kodėl pirmoji kortelė kainuoja tiek daug. Nors kiti modeliai pradeda žymiai lėtėti didėjant vaizdo pikselių skaičiui, naudojant skaidrų anti-aliasing ir anizotropinį filtravimą, 8800 GTX ir toliau rodo puikius rezultatus. Visų pirma, 1920 x 1200 raiškos Team Fortress 2 su 8xAA ir 16xAF veikia dvigubai greičiau 8800 GTX nei GT. Tačiau dažniausiai „GeForce 8800 GT“ veikia gerai. Žinoma, jei neatsižvelgsite į neįtikėtinus dalykus žemo dažnio kadrai Crysis.

Išvada

Nors GeForce 8800 GT našumas neviršija serijos lyderio 8800 GTX specifikacijų, jis užtikrina panašų našumą už nedidelę kainą, taip pat apima daug papildomos funkcijos. Ir jei čia pridėsite mažą dydį ir tylų veikimą, modelis atrodys tiesiog fenomenalus.

Atnaujinimas: nusprendėme papildyti pradinę apžvalgą papildoma teorinė informacija, lyginamąsias lenteles, taip pat Amerikos laboratorijos THG bandymų rezultatus, kur dalyvavo ir „jaunesnė“ kortelė GeForce 8800 GTS. Atnaujintame straipsnyje rasite ir kokybės testus.

GeForce 8800 GTX yra aukščiau nei konkurentai.

Tikriausiai girdėjote apie „DirectX 10“ ir naujosios API žadančius stebuklus per DX9. Internete galite rasti žaidimų, kurie vis dar kuriami, ekrano kopijas. Tačiau iki šiol rinkoje nebuvo vaizdo plokščių su DX10 palaikymu. Ir „nVidia“ pirmoji ištaisė šį trūkumą. Sveikiname „DirectX 10“ vaizdo plokščių išleidimą nVidia GeForce 8800 GTX ir 8800 GTS pavidalu!

Viena vieninga architektūra galės išspausti daugiau šešėlių vienetų, nes dabar juos galima naudoti efektyviau nei naudojant fiksuotą išdėstymą. Naują erą kompiuterinėje grafikoje atveria „GeForce 8800 GTX“ su 128 unifikuotais šešėliais ir „GeForce 8800 GTS“ su 96 tokiais blokais. Pikselių vamzdynų laikai pagaliau baigėsi. Tačiau pažvelkime į naujas korteles atidžiau.

Pagrindas rodo 80 grafikos branduoliai. Naujasis GPU žada pateikti dvigubai didesnį našumą nei GeForce 7900 GTX (G71). 681 milijonas tranzistorių reiškia didžiulį matricos plotą, bet kai mes paklausėme apie tai, „nVidia“ generalinis direktorius Jen-Hsun Huang atsakė: „Jei mano inžinieriai pasakytų, kad padvigubina našumą padvigubinant štampavimo plotą, aš net neabejočiau!

Patirtis rodo, kad padvigubėjus plotui našumas nepadidėja, tačiau atrodo, kad NVIDIA rado tinkamą pusiausvyrą tarp technologijų pažangos ir silicio diegimo.

GeForce 8800 GTX ir 8800 GTS visiškai atitinka DX10 ir Shader Model 4.0 standartą, įvairius duomenų saugojimo ir perdavimo standartus, palaiko geometrijos atspalvius ir srauto išvestį (Stream Out). Kaip „nVidia“ visa tai įgyvendino?

Pirmiausia „Nvidia“ atsisakė fiksuoto dizaino, kurį pramonė naudojo pastaruosius 20 metų, ir pasirinko vieningą šešėlių branduolį.


Anksčiau rodėme panašias skaidres, iliustruojančias pikselių šešėlių galios didinimo tendenciją. „Nvidia“ puikiai žino šią tendenciją ir siekia subalansuoti skaičiavimo poreikius, įdiegdama vieningus atspalvius, per kuriuos perduodami duomenys. Tai užtikrina maksimalų efektyvumą ir produktyvumą.

NVIDIA teigia: "GeForce 8800 dizaino komanda puikiai žinojo, kad aukščiausios klasės 3D DirectX 10 žaidimams skaičiuoti šešėlius reikės daug aparatinės įrangos. Nors "DirectX 10" reikalauja vieningo instrukcijų rinkinio, standartas nereikalauja vieningo GPU atspalvio dizaino. Tačiau „GeForce 8800“ inžinieriai tikėjo, kad vieninga GPU šešėlių architektūra efektyviai paskirstys „DirectX 10“ šešėlių programų apkrovą, pagerins GPU architektūrinį efektyvumą ir tinkamai paskirstys turimą galią.

GeForce 8800 GTX | 128 SIMD srauto procesoriai



Procesoriaus branduolys veikia 575 MHz dažniu GeForce 8800 GTX ir 500 MHz GeForce 8800 GTS. Jei likusi branduolio dalis veikia 575 MHz (arba 500 MHz) dažniu, atspalvio šerdis naudoja savo laikrodžio generatorių. „GeForce 8800 GTX“ veikia 1350 GHz, o 8800 GTS – 1200 GHz dažniu.

Kiekvienas branduolio šešėlio elementas vadinamas srautinio perdavimo procesoriumi. GeForce 8800 GTX naudoja 16 blokų iš aštuonių tokių elementų. Dėl to gauname 128 srauto procesorius. Panašiai kaip ATi R580 ir R580+, kur yra pikselių šešėliavimo blokai, „Nvidia“ ateityje planuoja pridėti ir pašalinti blokus. Tiesą sakant, tai mes stebime su 96 srauto procesoriais GeForce 8800 GTS.



Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

GeForce 8800 GTX | specifikacijų palyginimo lentelė

„Nvidia“ anksčiau negalėjo atlikti viso ekrano anti-aliasing su HDR apšvietimu tuo pačiu metu, bet tai jau istorija. Kiekvienas rastrinių operacijų blokas (ROP) palaiko kadrų buferio maišymą. Taigi, naudojant kelių mėginių antialiasing, galima naudoti tiek FP16, tiek FP32 pateikimo tikslus. Naudojant D3D10 spalvų ir Z pagreitį, ROP galima naudoti iki aštuonių kelių atvaizdavimo objektų, taip pat naujas glaudinimo technologijas.

GeForce 8800 GTX vienu laikrodžiu gali užpildyti 64 tekstūras, o esant 575 MHz gauname 36,8 milijardo tekstūrų per sekundę (GeForce 8800 GTS = 32 mlrd./s). GeForce 8800 GTX turi 24 rastrinių operacijų blokus (ROP), o kai kortelė veikia 575 MHz dažniu, pikselių užpildymo greitis yra 13,8 gigapikselio/s. GeForce 880GTS versija turi 20 ROP, o didžiausias užpildymo greitis yra 10 gigapikselių/s esant 500 MHz.

„nVidia GeForce“ specifikacijos
8800 GTX 8800 GTS 7950GX2 7900 GTX 7800GTX512 7800 GTX
Proceso technologija (nm) 90 90 90 90 110 110
Branduolys G80 G80 G71 G71 G70 G70
GPU skaičius 1 1 2 1 1 1
Vienoje šerdyje esančių tranzistorių skaičius (milijonai) 681 681 278 278 302 302
Viršūnių bloko dažnis (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Pagrindinis dažnis (MHz) 575 500 500 650 550 430
Atminties dažnis (MHz) 900 600 600 800 850 600
Efektyvus atminties dažnis (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Viršūnių blokų skaičius 128 96 16 8 8 8
Pikselių blokų skaičius 128 96 48 24 24 24
ROP skaičius 24 20 32 16 16 16
Atminties magistralės plotis (bitais) 384 320 256 256 256 256
GPU atmintis (MB) 768 640 512 512 512 256
GPU atminties pralaidumas (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Viršūnių skaičius/s (milijonai) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Pikselių dažnių juostos plotis (ROP x dažnis, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Tekstūros juostos plotis (pikselių vamzdynų skaičius x dažnis, G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Padanga PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Atkreipkite dėmesį į atminties magistralės plotį. Žvelgiant į diagramą ankstesniame puslapyje, GeForce 8800 GTX GPU naudoja šešis atminties skyrius. Kiekviename iš jų yra 64 bitų atminties sąsaja, kurios bendras plotis yra 384 bitai. 768 MB GDDR3 atminties prijungta prie atminties posistemio, kuris yra sukurtas ant didelės spartos kryžminio jungiklio, pavyzdžiui, GeForce 7x GPU. Šis kryžminis jungiklis palaiko DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 ir GDDR4 atmintį.

GeForce 8800 GTX pagal numatytuosius nustatymus naudoja GDDR3 atmintį 900 MHz dažniu (GTS versija veikia 800 MHz dažniu). 384 bitų (48 baitų) pločio ir 900 MHz dažnio (1800 MHz efektyvaus DDR dažnio) pralaidumas yra didžiulis 86,4 GB/s. O 768 MB atminties leidžia saugoti daug sudėtingesnius modelius ir tekstūras su didesne raiška ir kokybe.

GeForce 8800 GTX | „Nvidia“ išmušė ATI


Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Turime gerų ir blogų naujienų. Gerieji yra greitesni už greituosius, yra labai tylūs ir turi tiek daug įdomių techninių dalykų, kuriems dar nėra net programinės įrangos. Bloga žinia ta, kad jie neparduodami. Na, taip, su nauja technine įranga visada kažkas negerai. „Sparkle“ tokias korteles parduoda už 635 eurus. Jau pradedame priprasti prie tokių aukščiausios klasės techninės įrangos kainų.

Plokštė yra 27 centimetrų ilgio, todėl ne kiekvienu atveju galėsite ją sumontuoti. Jei jūsų kompiuteryje yra standieji diskai, esantys tiesiai už PCIe lizdų, greičiausiai įdiegti GeForce 8800 GTX bus sudėtinga užduotis. Žinoma, diskus visada galima perkelti į 5 colių skyrių per adapterį, tačiau reikia pripažinti, kad pačioje problemoje nėra nieko malonaus.


Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Nereikėtų juoktis iš techninio įgyvendinimo. tai geriausia aparatinė įranga, kurią galite nusipirkti kaip dovaną savo kompiuteriui Naujieji metai. Kodėl „GeForce 8800 GTX“ sulaukė tiek daug interneto bendruomenės dėmesio? Elementary – tai rekordinis pasirodymas. Taigi, Half-Life 2: Episode 1, kadrų per sekundę skaičius GeForce 8800 GTX 1600x1200 skiriamąja geba yra net 60 procentų didesnis nei aukščiausioje Radeon X1000 šeimoje (1900 XTX ir X1950 XTX).

Oblivion veikia neįtikėtinai sklandžiai visais lygiais. Tiksliau, kai Oblivion įjungtas HDR atvaizdavimas, greitis yra mažiausiai 30 kadrų per sekundę. „Titan Quest“ nematote mažiau nei 55 kadrų per sekundę. Kartais susimąstai, ar etalonas kabo, o gal kažkas atsitiko su lygiais. Viso ekrano anti-aliasing ir anizotropinio filtravimo įjungimas neturi jokios įtakos GeForce 8800.

Tai greičiausia vaizdo plokštė tarp visų modelių, išleistų 2006 m. Tik „Radeon x1950 XTX“ CrossFire poros režimu kai kur pasiveja 8800 GTX. Taigi, jei klausėte, kurioje kortoje „Gothic 3“, „Dark Messiah“ ir „Oblivion“ nesumažina greičio, štai atsakymas – jūs turite GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Du maitinimo lizdai

Maitinimas jam tiekiamas per du lizdus, ​​esančius plokštės viršuje. Abi būtinos – nuėmus kabelį nuo kairiojo, 3D našumas labai sumažės. Ar norite, kad kaimynai išprotėtų? Tada išimkite tinkamą – beprotiško girgždėjimo, kuris pradeda girdėti iš lentos, pavydės jūsų automobilio signalizacija. Pati lenta visai neįsijungs. Atminkite, kad „nVidia“ rekomenduoja naudoti mažiausiai 450 vatų maitinimo šaltinį su GeForce 8800 GTX, o 30 amperų gali būti 12 voltų linijoje.


GeForce 8800 GTX turi būti prijungti abu maitinimo lizdai. Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Du maitinimo lizdai paaiškinti paprastai. Pagal PCI Express specifikacijas viename PCIe lizde gali nukristi ne daugiau kaip 75 vatai. Mūsų bandymas tik 2D režimu sunaudoja apie 180 vatų. Tai 40 vatų daugiau nei Radeon X1900 XTX arba X1950 XTX. Na, o 3D režimu plokštė „suvalgo“ apie 309 vatus. Tas pats Radeon X1900/1950 XTX šiuo atveju sunaudoja nuo 285 iki 315 vatų. Kam „GeForce 8800“ sunaudoja tiek daug energijos dirbdamas paprastas „Windows“., mes nesuprantame.

Dar dvi jungtys yra rezervuotos SLI režimui. Remiantis nVidia dokumentacija, SLI reikia tik vieno kištuko. Antrasis dar nenaudotas. Teoriškai, turėdami dvi jungtis, kelių plokščių sistemoje galite prijungti daugiau nei dvi. Antrosios jungties atsiradimas taip pat gali būti siejamas su augančiu fizikos aparatinės įrangos skaičiavimo populiarumu. Galbūt per ją bus prijungta kita vaizdo plokštė, kad būtų galima suskaičiuoti fizines funkcijas žaidimo variklyje. O gal mes kalbame apie Quad SLI ant 4 plokščių ar kažką panašaus.


Dabar SLI rezervuota papildoma jungtis. Tačiau naudodami dabartinę tvarkyklės versiją galite naudoti tik vieną. Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

GeForce 8800 GTX | Tyli aušinimo sistema

GeForce 8800 turi labai tylų 80 mm turbinos aušintuvą. Kaip ir „Radeon X1950 XTX“, jis yra pačiame plokštės gale, kad per visą „GeForce 8800“ paviršių ir iš jo išstumtų vėsų orą. Plokštės gale įmontuotos specialios grotelės, kurios karštą orą išleidžia ne tik į lauką, per antrą angą užimančią angą, bet ir žemyn, tiesiai į korpusą. Apskritai sistema yra paprasta, tačiau yra nemažai prieštaringų dalykų.


Šiltas oras išstumiamas per antrojo lizdo angą, tačiau dalis jo vėl patenka į korpusą per groteles, esančias GeForce 8800 GTX šone. Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Jei jūsų kompiuteryje PCIe lizdai yra arti, o SLI dvi plokštės atsistos taip, kad tarpas tarp jų nebūtų per didelis, tada temperatūra šioje vietoje bus labai padori. Apatinė kortelė bus papildomai šildoma viršutine, per tas pačias šonines groteles aušinimo sistemoje. Na, o kas bus, jei įdėsite tris korteles, apie tai geriau net negalvoti. Įsigykite puikų buitinį elektrinį šildytuvą. Šaltu oru dirbsite prie atviro lango.

Kai plokštę montuojame vieną, aušinimo sistema yra įspūdinga ir veikia maksimaliai. Kaip ir GeForce 7900 GTX plokštės, ji taip pat veikia tyliai. Per visą šešias valandas trukusį bandomąjį važiavimą, esant nuolatinei didelei apkrovai, lenta nebuvo išgirsta nei karto. Net jei plokštė yra visiškai apkrauta darbu, vidutiniu greičiu esantis aušintuvas susidoros su šilumos pašalinimu. Priglaudę ausį prie kompiuterio galinės dalies, išgirsite tik nedidelį triukšmą, savotišką švelnų ošimą.


80 mm aušintuvas yra tylus ir niekada neveikia visu pajėgumu. Plokštės aušinimo sistema užima du lizdus. Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Speciali tvarkyklė ForceWare 96.94, kurią nVidia parengė GeForce 8800 GTX, neišveda temperatūros stebėjimo duomenų. Prieš išleidžiant šį leidimą, galėjai rinktis tarp klasikinės ir naujos sąsajos, tačiau 96.94 pranešime spaudai yra tik nauja versija nustatymų skydelis. Jei bandysite atidaryti dažnio ir temperatūros nustatymus, tvarkyklė nukreips jus į „nVidia“ svetainę, kad galėtumėte atsisiųsti „Ntune“ paslaugų programą. Būtent jame šios funkcijos sukonfigūruotos. Atsisiųskite 30 MB archyvą ir įdiekite jį. Pirmą kartą paleidus kompiuterį ir „Windows“ visiškai užšaldome.

Įdiegus Ntune, nustatymų skydelyje pasirinkus dažnio ir temperatūros reguliavimą, atsidaro specialus informacijos puslapis, kuriame nurodomi pagrindinės plokštės nustatymai. Negalėsite rasti jokių nustatymų, tai yra informacijos apie dažnį ir temperatūrą. Todėl temperatūros matavimus atlikome klasikiniu būdu – naudojant infraraudonųjų spindulių termometras. Pilnai pakrovus, matavimai rodė 71 laipsnio Celsijaus temperatūrą, dirbant 2D režimu kortelė laikėsi 52–54 laipsnių ribose.

Belieka tikėtis, kad nVidia išleis standartinę ForceWare versiją, skirtą GeForce 8800. Klasikinė konfigūravimo sąsaja kartais yra patogesnė, be to, rodoma temperatūros informacija, o dažniams reguliuoti galima naudoti coolbitus. Naujoji tvarkyklė, suporuota su „Ntune“, užima apie 100 megabaitų ir yra suskirstyta į daugybę skirtukų ir langų. Dirbti su juo ne visada patogu.


GeForce 8800 GTX lustas turi net 681 milijoną tranzistorių, jis gaminamas naudojant 90 nanometrų technologiją TSMC gamykloje. Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

G80 GeForce 8800 GTX luste yra 681 milijonas tranzistorių. Tai dvigubai daugiau nei „Intel Core 2 Duo“ procesorių „Conroe“ branduolyje arba „GeForce 7“ luste. Vaizdo plokštės GPU veikia 575 MHz dažniu. Atminties sąsaja yra 384 bitų ir aptarnauja 768 megabaitus. Atminčiai „nVidia“ naudojo didelės spartos GDDR3, kuris veikia 900 MHz dažniu.

Palyginimui: GeForce 7900 GTX atmintis veikia 800 MHz dažniu, o GeForce 7950 GT – 700 MHz. AT Radeon vaizdo plokštės X1950 XTX naudoja 1000 MHz GDDR4 atmintį. GeForce 8800 GTS kortelės šerdies dažnis yra 500 MHz, atminties talpa 640 MB, o dažnis 800 MHz.

Testo rezultatai rodo, kad viso ekrano anti-alias ir anizotropinis filtravimas, galiausiai, jokiu būdu nesumažina našumo, kai įjungtas. Daug išteklių reikalaujančiuose žaidimuose, tokiuose kaip „Oblivion“, anksčiau tekdavo į tai stebėti, bet dabar viską galima įjungti maksimaliai. Ankstesnės „nVidia“ našumas yra toks, kad šie žaidimai sklandžiai veikia tik iki 1024 x 768 skiriamąja geba, o trečiosios versijos HDR atvaizdavimas su pikselių šešėliais atėmė daug išteklių. Vaizdo plokštės yra tokios galingos, kad įjungus 4xAA ir 8xAF be jokių problemų galėsite žaisti iki 1600x1200 raiška. G80 lustas palaiko maksimalius 16 kartų anti-aliasing nustatymus ir 16 kartų anizotropinį filtravimą.


GeForce 8800 GTX palaiko 16 kartų anti-aliasing ir anizotropinį filtravimą.

Palyginti su vienu ATi, GeForce 8800 GTX neturi konkurentų. Naujoji „nVidia“ dabar gali ištraukti HDR atvaizdavimą naudodama trečiuosius atspalvius ir anti-aliasing. HDR atvaizdavimas leidžia itin stipriai atspindėti ir akinti, imituojant apakinimo efektą, kai išeinate iš tamsaus kambario į ryškią šviesą. Deja, daug senų žaidimų – Half Life Episode 1, Neef For Speed Labiausiai ieškomas, Spellforce 2, Dark Messiah ir kiti – HDR efektams naudokite tik antruosius atspalvius. Naujesniuose žaidimuose, tokiuose kaip „Gothic 3“ ar „Neverwinter Nights 2“, naudojamas ankstesnis „Bloom“ metodas, kaip ir „Black & White 2“. Ir nors „Neverwinter Nights 2“ galima sukonfigūruoti taip, kad būtų palaikomas HDR atvaizdavimas, kūrėjas yra atsargus dėl šių funkcijų, todėl net ir tie, kurie turi įprastą FPS gali žaisti tiems, kuriems įdiegta įprasta aparatinė įranga. Tai daroma naudojant „Oblivion“, kuri turi ir Bloom, ir išskirtinius HDR atvaizdavimo efektus per trečiuosius atspalvius.

Jis taip pat palaiko ketvirtuosius atspalvius (Shader Model 4.0), o svarbiausia naujovė yra pasikeitusi atvaizdavimo konvejerio architektūra. Jis nebeskirstomas į pikselių ir viršūnių šešėliuotojus. Naujasis šešėlio branduolys gali apdoroti visus duomenis – viršūnes, pikselius, geometriją ir net fizinius. Tai nepakenkė našumui – „Oblivion“ veikia beveik dvigubai greičiau nei su pikseliais optimizuotu „Radeon X1900 XTX“ arba „X1950 XTX“.

Ką vaizdo plokštė palaiko „DirectX 10“ atžvilgiu, dar negalima išbandyti. „Windows Vista“, „Direct X 10“ ir joms skirtų žaidimų dar nėra. Tačiau popieriuje viskas atrodo daugiau nei padoriai: geometrijos šešėliai palaiko poslinkių žemėlapius (Displacement Mapping), kurie leis parodyti dar tikroviškesnius dalykus, pavyzdžiui, atvaizduoti stereoskopinius efektus, lovio formos objektus ir gofruotus paviršius. Srauto išvestis leis gauti dar geresnius dalelių ir fizikos šešėlių efektus. Kvantinių efektų technologija (Quantum Effect) puikiai susidoroja su dūmų, rūko, gaisro ir sprogimų poveikio skaičiavimais ir leis pašalinti jų skaičiavimą iš procesoriaus. Visa tai kartu sukels žymiai daugiau šešėlių ir fizikos efektų, kuriuos bus galima pamatyti būsimuose žaidimuose. Kaip visa tai bus įgyvendinta praktiškai, kokiuose žaidimuose ir kokia forma, parodys ateitis.

GeForce 8800 GTX | Lentos bandyme

Vaizdo plokštės nVidia
ir lustas Kodinis pavadinimas Atmintis HDR-R Vers./Pix. šešėliai GPU dažnis Atminties dažnis
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 Taip 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Topas Asus GeForce 7900 GT G71 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
Vaizdo plokštė „nVidia GeForce 7900GS“. G71 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
Vaizdo plokštė nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Šioje lentelėje parodytas ATi, kuris dalyvavo mūsų bandymuose.

Vaizdo plokštės ATi
Vaizdo plokštė ir lustas Kodinis pavadinimas Atmintis HDR-R Vers./Pix. šešėliai GPU dažnis Atminties dažnis
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF 580+ 512 MB GDDR4 Taip 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX 580+ 512 MB GDDR4 Taip 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
JO + JIS Radeon X1900 XTX CF 580 RUB 512 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX 580 RUB 512 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT 580 RUB 512 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900XT 580 RUB 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT 580 RUB 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
JO Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256 MB GDDR3 Taip 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Bandymo konfigūracija

Bandymui naudojome tris etaloninius stendus. Visi jie buvo pagrįsti itin identiškais komponentais – dviejų branduolių AMD Athlon 64 FX-60 procesorius, kurio dažnis 2,61 GHz, buvo aprūpinti 2 gigabaitų Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, du 120 GB Hitachi kietieji. diskai RAID 0 konfigūracijoje.. Skirtumas buvo naudojamose pagrindinėse plokštėse - vienetinių ir nVidia pagrindinių plokščių testams SLI režimu naudojome Asus A8N32-SLI Deluxe pagrindinę plokštę. Norėdami išbandyti vaizdo plokštes CrossFire režimu (tai nurodo santrumpa CFžemiau pateiktose diagramose), naudojome tą patį kompiuterį su nuoroda pagrindinė plokštė ATi, pagrįstas RD580 mikroschemų rinkiniu. Galiausiai AGP vaizdo plokštės buvo išbandytos tos pačios konfigūracijos kompiuteryje, bet įjungta pagrindinė plokštė ASUS AV8 Deluxe. Konfigūracijos duomenys apibendrinti lentelėje.

Visoms „nVidia“ vaizdo plokštėms (įskaitant SLI) ir atskiroms „Ati“ kortelėms
CPU
Autobusų dažnis 200 MHz
Pagrindinė plokštė Asus A8N32-SLI Deluxe
Lustų rinkinys nVidia nForce4
Atmintis
HDD „Hitachi“ 2 x 120 GB SATA, 8 MB talpyklos
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN valdiklis Marvell
Garso valdiklis Realtek AC97
Maitinimo šaltinis Silverstone SST-ST56ZF 560 W
ATi vaizdo plokščių bandymams CrossFire režimu
CPU Dviejų branduolių AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Autobusų dažnis 200 MHz
Pagrindinė plokštė Nuoroda ATi
Lustų rinkinys ATI RD580
Atmintis Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN valdiklis Marvell
Garso valdiklis AC97
AGP vaizdo plokščių bandymams
CPU Dviejų branduolių AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Autobusų dažnis 200 MHz
Pagrindinė plokštė Asus AV8 Deluxe
Lustų rinkinys VIA K8T800 Pro
Atmintis Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN valdiklis Marvell
Garso valdiklis Realtek AC97

Kompiuteriuose, skirtuose atskiroms vaizdo plokštėms ir „nVidia“ kortelėms SLI režimu išbandyti, naudojome „Windows XP Professional“ su SP1a. CrossFire plokštės ir AGP vaizdo plokštės buvo išbandytos sistemose su įdiegta Windows XP Professional SP2. Tvarkyklės ir programinės įrangos versijos apibendrinamos šioje lentelėje.

Tvarkyklės ir konfigūracija
Vaizdo įrašas ATI kortelės ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X.30 Pro810 Crossfire X16,0
Vaizdo plokštės nvidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (specialusis), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (specialusis)
Operacinė sistema Vienos kortelės ir SLI: „Windows XP Pro SP1a“, „ATI Crossfire“ ir „Windows XP Pro SP2 AGP“ vaizdo plokštės
DirectX versija 9,0c
Chipset vairuotojas nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Testo rezultatai

Nuorodų plokštę gavome tiesiai iš „nVidia“ į THG. Testavimui gavome specialią ForceWare 96.94 tvarkyklę, paruoštą išskirtinai spaudai. yra kortelė, palaikanti DirectX 10 ir Shader Model 4.0. „DirectX 9“ ir „Pixelshader 2“ arba „Pixelshader 3“ programų našumas yra stulbinantis.

Įjungus anti-aliasing ir anizotropinį filtravimą našumas beveik nesumažėja. Half-Life 2 Episode 1, GeForce 8800 GTX vaizdo plokštės negalima sulėtinti. 1600 x 1200 lustas yra 60 procentų greitesnis nei Radeon X1950 XTX, o Oblivion našumas yra dvigubai didesnis nei Radeon X1900 XTX arba X1950 XTX. „Prey“ 1600 x 1200 vaizdo plokštė yra 55 procentais greitesnė nei „Radeon X1950 XTX“. „Titan Quest“ kadrų per sekundę skaičius nesikeičia, nesvarbu, kokią skiriamąją gebą nustatėte, ir yra 55 FPS.

Testuojant „Half-Life 2: Episode 1“ su HDR atvaizdavimu, plokštės rezultatai yra įspūdingi, tačiau esant žemai skyrai ji pralaimi Radeon X1950 XTX ir plokštėms CrossFire režimu, nes yra maždaug tokio paties lygio kaip SLI sprendimai GeForce. 7900 GTX. Atminkite, kad esant žemai skyrai vaizdo plokštė nėra ribojantis veiksnys. Kuo aukščiau pasuksime nustatymus, tuo įdomesnis rezultatas.

Įtraukus anti-aliasing ir anizotropinį filtravimą, vaizdas pradeda keistis. Tuo pačiu metu visos plokštės praranda našumą, tačiau GeForce 8800 GTX krenta labai nežymiai – vidutiniškai tik 10 kadrų per sekundę, o dviguba ATI Radeon X1950 XTX praranda net 20 kadrų per sekundę veikiant CrossFire režimui.

Kai tik peržengiame 1280 x 1024 skiriamąją gebą su įjungtu anti-aliasing ir anizotropiniu filtravimu, vienas GeForce 8800 GTX tampa aiškiu lyderiu. Šie skaičiai viršija „Radeon X1950 XTX“ duomenis beveik 35 kadrais per sekundę. Tai reikšmingas skirtumas.

Toliau daugiau. Esant 1600 x 1200 raiška su anti-aliasing ir anizotropiniu filtravimu, atotrūkis nuo visų kitų plokščių tampa košmaru. Dvigubai daugiau nei GeForce 7900 GTX SLI ir šiek tiek mažiau nei CrossFire Radeon X1950 XTX. Štai taip!

Galiausiai pažvelkime į FPS mažėjimo dinamiką, padidėjus skyrai ir vaizdo kokybei. Matome, kad GeForce 8800 GTX našumas nežymiai sumažėjo – nuo ​​pliko 1024x768 iki išlygintos ir anizotropiškai filtruotos 1600x1200, skirtumas yra kiek daugiau nei 20 kadrų per sekundę. Anksčiau geriausi ATi ir nVidia sprendimai buvo daug senesni.

Žaidimas „Hard Truck: Apocalypse“ reikalauja tiek vaizdo plokštės, tiek ant jos CPU. Tai paaiškina beveik identišką 1024 x 768 našumą, kai naudojamas paprastas trilinijinis filtravimas ir viso ekrano anti-alias išjungtas.

Kai tik pereinate prie 4xAA ir 8x anizotropinio filtravimo, rezultatai pradeda skirtis. „Jaunesnės“ kortelės gerokai praranda savo našumą, tačiau vaizdo kokybės pagerėjimo jos nepastebi.

Esant 1280x960, skirtumas dar labiau padidėja, tačiau GeForce 8800 GTX demonstruoja tuos pačius rezultatus. Aiškiai matyti, kad Athlon 64 FX-60 nesugeba priversti šios vaizdo plokštės ant kelių.

Esant 1 600 x 1 200 raiška, visų pavienių plokščių našumas paprastai būna netinkamas. Tačiau „GeForce 8800 GTX“ rodė 51 kadrą per sekundę.

Apsvarstykite našumo sumažėjimą didinant nustatymus. „CrossFire Radeon X1950 XTX“ ir „GeForce 7900 GTX“ laikosi šalia, o senosios kartos kortelės jau seniai klūpo ir maldauja pasigailėjimo.

„Oblivion“ žaidime, kuris padidina grafikos plokštę iki ribos, vaizdas iš pradžių yra slegiantis visoms plokštėms, išskyrus „Radeon X1950 XTX“ „CrossFire“ ir „. Surinkome statistiką apie vaizdo plokščių darbą atvirose vietose ir atvaizduojant patalpose. Tai galima pamatyti ant grynas oras GeForce 8800 GTX stovi šalia dvigubo Radeon X1950 XTX arba šiek tiek nuo jo.






Tačiau kai skiriamoji geba pasiekia 1600 x 1200, mūsų GeForce 8800 GTX žengia į priekį. Tarpas ypač matomas uždaruose lygiuose.


Pažvelkite į našumo mažėjimą, nes didėja skiriamoji geba ir kokybė. Nuotrauka komentarų nereikalauja. Uždarytose vietose greitis yra nepajudinamas.


„Prey“ žaidime vaizdo plokštė yra tarp „ATi Radeon X1950 XTX“ vienos plokštės sprendimų ir tų pačių plokščių „CrossFire“ režimu. Ir kuo didesnė raiška, tuo geriau atrodo GeForce 8800 GTX.




Lyginti GeForce 8800 GTX su vienos plokštės sprendimais iš ATi ir nVidia yra nenaudinga. Didelės skiriamosios gebos skirtumas yra didžiulis, o esant 1024 x 768 raiška su anti-aliasing – įspūdinga.

„Rise of Nations: Rise of Legends“ vaizdo plokštė yra vienintelė lyderė. Jeigu tarp CrossFire Radeon X1950 X1950 XTX ir GeForce 8800 GTX skaičiuotume atotrūkį procentais, tai atotrūkis bus labai labai didelis. Jei skaičiuosime fps, tai skirtumas nėra toks pastebimas, bet vis tiek reikšmingas.




Atkreipkite dėmesį, kaip greitis mažėja didėjant raiškai. Visais nustatymais GeForce 8800 GTX yra lyderis ne tik lyginant su atskiromis plokštėmis, bet ir su SLI/CrossFire sprendimais.

„Titan Quest“ nVidia kortelės veikia geriausiai. Tuo pačiu metu fps nesikeičia nuo 1024x768 iki 1600x1200 naudojant anti-aliasing ir anizotropinį filtravimą.




To, kas vyksta, gerai iliustruoja toks grafikas. GeForce 8800 GTX našumas yra tokio paties lygio, nepaisant nustatymų.

3DMark06 kortelė gerai veikia tiek su antruoju, tiek su trečiuoju šešėliu. Atkreipkite dėmesį, kokia maža našumo nuobauda, ​​kai įjungta ir anizotropija, ir anti-aliasing.


Rezoliucijos padidėjimas taip pat nėra baisus. Kortelė prilygsta SLI ir CrossFire sprendimams, vienu paleidimu gerokai aplenkdama visus ankstesnius lyderius.


Siekdami geriau suprasti žaidimų našumą, pertvarkėme grafiką. Čia nėra jokio palyginimo, tik grynas vienos vaizdo plokštės rezultatas. Verta atkreipti dėmesį į tai, kad GeForce 8800 GTX našumas nesikeičia nuo raiškos iki raiškos. Visuose žaidimuose ribojantis faktorius nėra pakankamai greitas AMD procesorius Athlon 64FX-60. Ateityje, išleidus daug greitesnius lustus, kortelė veiks dar geriau tuose pačiuose žaidimuose. Manome, kad naujausios kartos Core 2 Quad nesugeba priversti GeForce 8800 GTX pasiekti savo ribos.




Taigi, baigę testo rezultatus, pabandykime reitinguoti vaizdo plokščių efektyvumą. Norėdami tai padaryti, kartu surinksime visų žaidimų testų rezultatus ir palyginsime juos su sprendimo kaina. Remdamiesi rekomenduojamomis kainomis, tai yra be konkrečių parduotuvių antkainių. Žinoma, iš pradžių jie bus labai brangūs, o daugelis parduotuvių į kainą įtrauks perteklinį pelną. Bet tada kainos kris, o GeForce 8800 GTX greičiausiai jau gana greitai galėsite įsigyti už priimtinesnę kainą.

Kaip matome, GeForce 8800 GTX pranoksta beveik visus sprendimus, įskaitant dvigubą CrossFire ir SLI. Absoliučiais skaičiais GeForce 8800 GTX yra labai greitas. Bet kaip dėl kainos?

Kaina atitinkama – gamintojas prašo 635 eurų mokesčio. Tai daug, bet už dvi Radeon X1900 XTX plokštes CrossFire režimu teks pakloti daugiau – 700 eurų. O už du Radeon X1950 XTX arba SLI GeForce 7900 GTX net 750 eurų. Nepaisant to, kad kai kuriuose testuose vienas GeForce 8800 GTX aplenkia šiuos sprendimus ir tuo atveju, jei užima mažiau vietos pločio, yra apie ką pagalvoti.

Galiausiai padalykim fps iš pinigų. Matome, kad šis skaičius yra geresnis nei SLI ir CrossFire. Žinoma, kiekvieno kadro per sekundę kaina bus didesnė nei „GeForce 7800 GTX EX“ ir, žinoma, pastebimai didesnė nei „Radeon X1300 XT“. Tačiau lentos našumas yra tinkamas. Labai efektyvus sprendimas kainos ir kokybės santykio atžvilgiu.

Savo apžvalgą nusprendėme papildyti Amerikos laboratorijos THG, kurioje dalyvavo ir GeForce 8800 GTS, bandymų rezultatais. Atkreipkite dėmesį, kad dėl bandymo konfigūracijos skirtumų neturėtumėte tiesiogiai lyginti aukščiau pateiktų rezultatų su Amerikos laboratorijos rezultatais.


„GeForce 8800GTX“ yra ilgesnis nei „Radeon X1950XTX“ ir dauguma kitų rinkoje esančių plokščių. 8800GTS yra šiek tiek trumpesnis.

Kaip ir kitus grafikos plokščių bandymus 2006 m., mes išbandėme AMD platforma Athlon FX-60. Taip pat parodysime kelių GPU konfigūracijų rezultatus. Be to, įvertinkime, kaip elgiasi naujos vaizdo plokštės, kai našumą riboja CPU (maža raiška ir vaizdo kokybė).

Sistemos techninė įranga
Procesoriai AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB L2 talpykla
Platforma nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Atmintis „Corsair CMX1024-4400Pro“, 2 x 1024 MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD „Western Digital Raptor“, WD1500ADFD, 150 GB, 10 000 aps./min., 16 MB talpykla, SATA150
Grynasis Integruotas nForce4 Gigabit Ethernet
Vaizdo plokštės ATi Radeon X1950XTX 512MB GDDR4, 650MHz branduolys, 1000MHz atmintis (2,00GHz DDR)
nvidia kortelės:
nVidia GeForce 8800GTX 768MB GDDR3, 575MHz branduolys, 1.350GHz srauto procesoriai, 900 MHz atmintis (1,80 GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, 500 MHz branduolys, 1 200 GHz srauto procesoriai, 800 MHz atmintis (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512MB GDDR3, 675MHz branduolys, 820MHz atmintis (1,64GHz DDR)
Maitinimo šaltinis Kompiuterio maitinimas ir aušinimas Turbo-Cool 1000W
CPU aušintuvas Zalman CNPS9700 LED
Sistemos programinė įranga ir tvarkyklės
OS „Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600“, paslaugų paketas 2
DirectX versija 9.0c (4.09.0000.0904)
Grafikos tvarkyklės ATi – katalizatorius 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 Beta

Pirmojo 3DMark paleidimo metu atlikome bandymus visomis raiškomis, tačiau išjungę FSAA ir anizotropinį filtravimą. Antruoju paleidimu įjungėme 4xAA ir 8xAF vaizdo pagerinimo parinktis.

nVidia 3DMark05 yra aiškiai pirmoje vietoje. GeForce 8800 GTX veikia taip pat 2048x1536 kaip ATi Radeon X1950 XTX esant numatytajai 1024x768. Įspūdingas.

„Doom 3“ dažniausiai dominuoja „nVidia“ kortelės, nes jų dizainas puikiai tinka šiam žaidimui. Tačiau ATi ne taip seniai sugebėjo „paimti“ šį žaidimą naujomis kortomis.

Čia pirmą kartą susiduriame su procesoriaus apdorojimo galios apribojimais, nes esant žemai skyrai rezultatas yra maždaug 126 kadrai per sekundę. ATi kortelė gali padidinti kadrų per sekundę skaičių tam tikroje sistemos konfigūracijoje. Priežastis slypi vairuotojams. Faktas yra tas, kad ATi išleidžia tvarkykles, kurios mažiau apkrauna procesorių. Dėl to procesoriaus sąlygos yra geresnės ir gali suteikti daugiau našumo grafikos posistemiui.

Apskritai laimi naujosios 8800 kortelės. Žvelgiant į rezultatus visomis raiškomis, naujosios DX10 kortelės pranoksta Radeon X1950 XTX, pradedant nuo 1280 x 1024 ir daugiau.

GeForce 8800 GTX ir GTS | BAIMĖ.

Baimėje. „nVidia“ kortelės paprastai rodo kelią. Bet vėlgi, pastebimai mažesnė ATi tvarkyklių procesoriaus apkrova. Žinoma, su greitesne platforma rezultatai bus kitokie, tačiau jei jūsų kompiuteris nėra pažangus, tai šis testas aiškiai parodo, kaip jame veiks G80 kortelės. Tačiau neskaitant 1024x768 bandymo, G80 tiesiog nužudo Radeon X1950 XTX. GTX yra monstras. Ir nesvarbu, kokią apkrovą suteiktume GeForce 8800 GTX, kortelė visada perduoda daugiau nei 40 kadrų per sekundę.


Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Antroji ekrano kopija (žemiau) padaryta naudojant 8800 GTX su tais pačiais nustatymais.



Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

„nVidia“ vaizdo kokybė yra daug geresnė nei „ATi“ ekrano kopija. Panašu, kad „Nvidia“ šiuo atžvilgiu vėl pirmauja. Prieš mus yra dar vienas pranašumas, kurį turi „nVidia“ kortelės, pagrįstos G80 lustu.


Čia yra naujų G80 kortelių kokybės patobulinimų lentelė.

Be naujųjų DX10 vaizdo plokščių, Nvidia taip pat atskleidė keletą funkcijų, kurios bus prieinamos G80 plokštėse. Ir pirmasis iš jų yra patentuota vaizdo kokybės gerinimo technologija, vadinama Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Naujoje FSAA versijoje naudojama 16 pavyzdžių sritis. „nVidia“ teigimu, rezultatas gali būti „perteklinės spalvų ir gylio informacijos suspaudimas į atmintį ir keturių ar aštuonių kelių pavyzdžių pralaidumą“. Naujas kokybės lygis veikia efektyviau, sumažindamas duomenų kiekį vienam mėginiui. Jei CSAA neveikia su jokiu žaidimu, tvarkyklė grįš prie tradicinių anti-aliasing metodų.


Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

Prieš baigdami šią apžvalgą, pakalbėkime apie dar du vaizdo plokščių aspektus, kurie buvo kuriami ilgą laiką ir laikui bėgant taps vis svarbesni. Pirmasis aspektas yra vaizdo įrašų atkūrimas. „GeForce 7“ valdymo laikais ATI Radeon X1900 kortelės pirmavo vaizdo atkūrimo kokybės požiūriu. Tačiau padėtis pasikeitė, kai atsirado vieningi šešėliai su specialiu Pure Video branduoliu.

Dėl išmaniųjų algoritmų ir 128 skaičiavimo vienetų „GeForce 8800 GTX“ HQV surinko 128 balus iš 130. Netolimoje ateityje planuojame išleisti išsamesnį straipsnį apie vaizdo kokybę, todėl sekite mūsų svetainę.

Galiausiai, labai stipri G80 pusė yra tai, ką Nvidia vadina CUDA. Daugelį metų mokslininkai ir entuziastai ieško būdų, kaip iš galingų lygiagrečių procesorių išspausti didesnį našumą. Beovulfo klasteris, žinoma, ne visi gali sau leisti. Todėl paprasti mirtingieji siūlo Skirtingi keliai kaip galite naudoti grafikos plokštę kompiuteriams.

Problema yra tokia: GPU tinka lygiagrečiam skaičiavimui, tačiau jis netinkamai susidoroja su šakojimu. Čia CPU praverčia. Be to, jei norite naudoti grafikos plokštę, turėtumėte programuoti šešėlius, kaip tai daro žaidimų kūrėjai. NVIDIA dar kartą nusprendė imtis iniciatyvos pristatydama Compute Unified Device Architecture arba CUDA.


Taip CUDA gali dirbti skysčių modeliavimui.

„nVidia“ išleido C+ kompiliatorių, kurio sukurtas programas galima keisti skaičiavimo galia GPU (pvz., 96 srauto procesoriai 8800 GTS arba 128 8800 GTX). Dabar programuotojai turi galimybę kurti programas, kurios skiriasi tiek procesoriaus, tiek GPU ištekliais. CUDA tikrai patiks skirtingos programos paskirstytasis skaičiavimas. Tačiau CUDA gali būti naudojama ne tik skaičiuojant blokus, bet ir imituojant kitus efektus: birų skystį, drabužius ir plaukus. Naudodami CUDA GPU, galite perkelti fizikos ir net kitų žaidimo aspektų skaičiavimus.


Bus pristatyti kūrėjai pilna komplektacija SDK.

GeForce 8800 GTX ir GTS | Išvada

Tie, kurie dabar atnaujins iš GeForce 6 į , gaus beveik tris kartus didesnį našumą. Nesvarbu, kada pasirodys žaidimai, skirti DirectX 10, nesvarbu, kad gauname ketvirtus atspalvius – jau šiandien GeForce 8800 GTX yra greičiausias lustas. Atrodė, kad G80 lusto ir vaizdo plokščių laukė tokie žaidimai kaip „Oblivion“, „Gothic 3“ ar „Dark Messiah“. Vėl tapo galima žaisti be stabdžių. GeForce 8800 GTX galios pakanka visiems naujausiems žaidimams.

Aušinimo sistema yra tyli, 80 mm aušintuvas atskaitos kortelėje buvo negirdėtas. Net ir esant pilnai apkrovai, aušintuvo sukimosi greitis yra mažas. Įdomu, kaip ATI į tai reaguos. Šiaip ar taip, „nVidia“ atliko puikų darbą Geras darbas ir išleido tikrai galingą „geležies gabalą“.

trūkumai : lentos ilgis yra 27 centimetrai, ji užima dviejų vietą PCI lizdai išreikšti. Maitinimas turi būti ne mažesnis kaip 450 vatų (12V, 30A). GeForce 8800 GTS minimalus bus 400 vatų PSU su 30 amperų 12 voltų magistralėje.

Pagal ilgametes tradicijas „nVidia“ korteles jau galima įsigyti internetinėse parduotuvėse. Tarptautinėje rinkoje rekomenduojama GeForce 8800GTX kaina yra 599 USD, o GeForce 8800GTS – 449 USD. Taip, netrukus turėtų pasirodyti žaidimai pagal DX10. Tačiau lygiai taip pat svarbu, kad esamuose žaidimuose gausite geresnį vaizdą.


Taip gali atrodyti supermodelis, išvestas naudojant DX10. Spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte.

GeForce 8800 GTX ir GTS | Redaktoriaus nuomonė

Asmeniškai aš esu sužavėtas „nVidia“ įdiegtu DX10/D3D10. Žiūrėti Crysis realiu laiku ir daugybę demonstracinių versijų yra įspūdinga. CUDA įdiegimas leidžia vaizdo plokštę paversti kažkuo daugiau nei tik kadrų atvaizdavimo įrenginiu. Dabar programos galės naudoti ne tik procesoriaus išteklius, bet ir visą lygiagrečią GPU universalaus šešėlio branduolio galią. Nekantrauju pamatyti šiuos sprendimus realybėje.

Tačiau G80 palieka daug norimų rezultatų. Ką? Žinoma, nauji žaidimai. Ponai kūrėjai, būkite tokie malonūs ir kuo greičiau išleisti DX10 žaidimus.

GeForce 8800 GTX | nuotraukų galerija

Jau daugiau nei metus, praėjusius nuo NVIDIA GeForce 8800 lustų pagrindu sukurtų vaizdo plokščių išleidimo, situacija grafikos greitintuvų rinkoje buvo itin nepalanki galutiniam klientui. Tiesą sakant, „overclocker“, galintis sumokėti tvarkingą pinigų sumą už aukščiausios klasės vaizdo plokštes, tiesiog neturėjo kitos išeities. Vėliau pasirodė konkurentas iš ATI (AMD), kuris galiausiai negalėjo konkuruoti su GeForce 8800 GTX, o vėliau - Ultra versija. NVIDIA GeForce 8800. Štai kodėl NVIDIA rinkodaros specialistai nesunkiai suprato, kad nesant konkurencijos aukščiausios klasės vaizdo plokščių kainos mažinti nebūtina. Dėl to visą šį laikotarpį GeForce 8800 GTX ir Ultra kainos išliko tame pačiame labai aukštame lygyje ir tik nedaugelis galėjo sau leisti tokias vaizdo plokštes.

Tačiau viršutinis kainų segmentas grafikos lustų ir vaizdo plokščių gamintojams niekada nebuvo lemiamas ir prioritetas. Taip, lyderystė šioje klasėje tikrai yra prestižinė bet kuriai įmonei, tačiau ekonominiu požiūriu pelningiausias yra vidutinis kainų diapazonas. Tačiau, kaip parodė naujausi viduriniosios klasės kandidatų testai AMD Radeon HD 3850 ir 3870, tokių vaizdo plokščių našumas yra nepatenkinamas šiuolaikiniams žaidimams ir iš esmės nepriimtinas dėl jų kokybės režimų. NVIDIA GeForce 8800 GT yra greitesnis už porą, bet taip pat nėra patogus „DirectX 10“ žaidimuose. Kas toliau po jo, jei yra galimybė susimokėti papildomai? Iki vakar, tiesą sakant, nieko nebuvo, nes tiesiogine prasme tarp GT ir GTX yra bedugnė kainų atžvilgiu, ir viskas.

Tačiau technikos pažanga nestovi vietoje – pasirodęs naujasis NVIDIA G92 lustas, pagamintas naudojant 65 nm technologiją, leido įmonei ne tik pritraukti overclocker su gana sėkminga vaizdo plokšte GeForce 8800 GT, bet ir vakar, gruodžio 11 d., 17 val. :00 Maskvos laiku, pranešti apie naują produktą - GeForce 8800 GTS 512 MB. Nepaisant gana nesudėtingo vaizdo plokštės pavadinimo, naujasis grafinis greitintuvas turi nemažai reikšmingų skirtumų nuo įprastos GeForce 8800 GTS versijos. Šios dienos medžiagoje susipažinsime su viena pirmųjų Rusijos rinkoje pasirodžiusių GeForce 8800 GTS 512 MB vaizdo plokščių, patikrinsime jos temperatūros režimą bei įsijungimo potencialą ir, žinoma, išnagrinėsime naujojo gaminio veikimą.

reklama

1. Specifikacijos vaizdo plokštės, dalyvaujančios bandymuose

Techninės naujovės charakteristikos pateiktos jūsų dėmesiui šioje lentelėje, palyginti su NVIDIA vaizdo plokštės GeForce 8800 šeimos:

Techninis pavadinimas
charakteristikos
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 MB
8800
GTX/Ultra
GPU G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Proceso technologija, nm 65 (mažas k) 90 (mažas k) 65 (mažas k) 90 (mažas k)
Šerdies plotas, kv.mm 330 484 330 484
Tranzistorių skaičius, mln. 754 681 754 681
GPU dažnis, MHz 600
(1512 šešėlių)
513
(1188 šešėliai)
650
(1625 šešėliai)
575 / 612
(1350 / 1500
šešėliuotojas)
Efektyvus veikimo dažnis
vaizdo atmintis, MHz
1800 1584 1940 1800 / 2160
Atminties dydis, Mb 256 / 512 320 / 640 512 768
Palaikomas atminties tipas GDDR3
Keitimo magistralės bitų plotis su atmintimi, bitas 256
(4x64)
320 256
(4x64)
384
Sąsaja PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
PCI Express
x16 (v2.0)
PCI Express
x16 (v1.x)
Vieningų šešėlių skaičius
procesoriai, vnt.
112 96 128
Tekstūrinių blokelių skaičius, vnt. 56 (28) 24 64 (32) 32
Rasterizacijos blokų (ROP) skaičius, vnt. 16 20 16 24
„Pixel Shaders“ / „Vertex“ versijos palaikymas
šešėliai
4.0 / 4.0
Vaizdo atminties pralaidumas, Gb/s ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

užpildai, Gpix./sek
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Teorinis didžiausias greitis
tekstūros mėginių ėmimas, Gtex/sek
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Didžiausias energijos suvartojimas
3D darbo režimas, vatai
~106 ~180
maitinimo reikalavimai,
Vat
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Referencinės vaizdo plokštės matmenys
dizainas, mm (I x A x P)
220 x 100 x 15 228 x 100 x 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
išeina 2 x DVI-I
(Dviguba nuoroda)
TV išvestis, HDTV
Išeina, HDCP
2 x DVI-I
(Dviguba nuoroda)
TV išvestis,
HDTV išvestis
2 x DVI-I
(Dviguba nuoroda)
TV išvestis, HDTV
Išeina, HDCP
2 x DVI-I
(Dviguba nuoroda)
TV išvestis,
HDTV išvestis
Papildomai SLI palaikymas
Rekomenduojama kaina, USD 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE) apžvalga

Naujausia overclockeriams gerai žinomos kompanijos vaizdo plokštė yra labai kompaktiškoje dėžutėje, dekoruota tamsiomis spalvomis.

Keturių GeForce 8800GTS 512 ir 8800GT lyginamieji bandymai

Pažvelkime į GeForce 8800GTS 512 plokštes ir palyginkime jas su pigesnėmis GeForce 8800GT ir senbuvėmis GeForce 8800GTX. Pakeliui vykdome naują bandymų stendą ir renkame DX10 tvarkyklių trūkumus

Išleisdama naują GeForce 8800GTS 512 vaizdo plokščių seriją, NVIDIA gerokai sustiprino savo pozicijas. Naujasis produktas pakeitė brangesnį, karštesnį ir talpesnį GeForce 8800GTX, o vienintelis trūkumas, palyginti su jo pirmtaku, buvo siauresnė 256 bitų atminties magistralė (palyginti su . Tačiau naujovė buvo ne tik sumažinta, bet ir patobulinta: tekstūros vienetų skaičius padidintas nuo 32 iki 64 vienetų, o tai, žinoma, iš dalies kompensuoja supaprastinimus žemėlapyje. Taip pat, siekiant kompensuoti supaprastinimus, buvo padidinti dažniai, lyginant su pirmtaku, o vaizdo atminties kiekis nesunkiai praplečiamas iki 1 GB tiesiog sumontavus didesnės talpos lustus, ką, beje, kai kurie gamintojai jau pradėjo daryti. . Tačiau nepaisant to, kad „GeForce 8800GTS 512“ pakeitė „GeForce 8800GTX“, pagrindinis jo konkurentas yra ne jo pirmtakas, o artimiausias giminaitis „GeForce 8800GT“, o visa esmė yra mažesnėje jo kainoje. Vaizdo plokštės „GeForce 8800GTS 512“ ir „GeForce 8800GT“ mažai kuo skiriasi viena nuo kitos, nes „GeForce 8800GT“ yra apleista „GeForce 8800GTS 512“ versija ir, kaip bebūtų keista, rinkoje pasirodė anksčiau nei visavertė versija. Abi vaizdo plokštės aprūpintos 512 MB vaizdo atminties ir, kaip parodė šiandieninis tyrimas, jų atmintis yra tokia pati. Pagrindiniai skirtumai yra GPU, o konkrečiai, GT versijoje, kai kurie jo funkciniai blokai yra išjungti. Daugiau Detali informacija parodyta toliau esančioje lentelėje:

Kaip matote, GeForce 8800GT nuo senesnės sesers skiriasi tuo, kad universalių procesorių skaičius sumažintas iki 112, o tekstūros vienetų skaičius sumažintas iki 56. Iš pradžių kortelės taip pat skiriasi laikrodžio greičiu, tačiau tai neturi reikšmės mūsų šiandieninei apžvalgai, nes beveik visos kortelės buvo gamykliškai perjungtos. Išsiaiškinkime, kaip skirtumai popieriuje atsispindi realybėje.

Leadtek 8800GTS 512

„Leadtek“ dizaineriai, norėdami atkreipti dėmesį į savo vaizdo plokštę, pasirinko ryškiai oranžinę spalvą ir buvo visiškai teisūs: naujovė neliks nepastebėta.
Naujovės veidas buvo išgalvoto „šaulio“ scenos vaizdas, po kuriuo yra vaizdo plokštės techninės charakteristikos ir pastaba apie premiją – pilną „Neverwinter Nights 2“ žaidimo versiją.
Kitoje dėžutės pusėje yra vaizdo plokštės charakteristikos, pakuotės sąrašas ir standartinė NVIDIA informacija.
  • S-video > S-video + komponentų išvesties skirstytuvas;
  • DVI > D-sub adapteris;
  • CD su tvarkyklėmis;
  • CD su Power DVD 7;

„Leadtek 8800GTS 512“ vaizdo plokštė sukurta remiantis etaloniniu dizainu, mums pažįstamu iš „GeForce 8800GT“ plokščių. Išoriškai naujovė išsiskiria „dviejų aukštų“ aušinimo sistema, kuri, skirtingai nei jos pirmtakas, išmeta karštą orą iš kompiuterio. Tokio sprendimo privalumai akivaizdūs, o patobulintos aušinimo sistemos naudojimo priežastis greičiausiai yra ne tai, kad „nauja“ lustas labiau įkaista, o tai, kad pirkėjas turi visas teises gauti geresnę prekę už didelius pinigus. Galų gale, tiesą sakant, „GeForce 8800GT“ atskaitos sistema ne geriausiai susidoroja su savo pareigomis.
Galinės GeForce 8800GTS 512 ir GeForce 8800GT pusės atrodo beveik vienodai ir skiriasi tuo, kad 8800GTS 512 versijoje yra sumontuoti visi elementai. Tačiau skirtumus pamatysime vėliau, pateikdami „Leadtek 8800GT“ vaizdo plokštės pavyzdį, tačiau kol kas pasikimkime po naujojo gaminio gaubtu.
Išėmę aušinimo sistemą, galime dar kartą patikrinti plokščių tapatybę. Tačiau atkreipkite dėmesį į dešinę plokštės pusę, kur yra maitinimo posistemis. Ten, kur GeForce 8800GT yra tuščia ir yra tik sėdynės, Leadtek 8800GTS 512 erdvė yra tankiai apgyvendinta radijo elementais. Pasirodo, kad GeForce 8800GTS 512 maitinimo posistemis yra sudėtingesnis nei GeForce 8800GT. Iš esmės tai nenuostabu, nes GeForce 8800GTS 512 turi aukštesnius veikimo dažnius, taigi ir griežtesnius maitinimo kokybės reikalavimus.
Išorinių skirtumų tarp G92 lusto Leadtek 8800GTS 512 ir G92 lusto GeForce 8800GT vaizdo plokštėse nėra jokių išorinių skirtumų.
Naujojoje vaizdo plokštėje naudojami tie patys Qimonda lustai su 1,0 ns prieigos laiku, kaip ir GeForce 8800GT. Aštuonių lustų rinkinys sudaro 512 MB vaizdo atminties. Tokių lustų nominalus dažnis yra 2000 MHz DDR, tačiau tikrasis vaizdo plokštėje nustatytas dažnis yra šiek tiek mažesnis.
Vaizdo plokštės aušinimo sistema yra aliuminis su varine plokšte. Šis dviejų medžiagų derinys buvo naudojamas ilgą laiką ir leidžia pasiekti reikiamą našumą esant mažesniam svoriui ir mažesnei kainai.
Vario „šerdies“ apdorojimas yra patenkinamo lygio, bet ne daugiau.
Nuėmus korpusą nuo aušinimo sistemos, prieš mus iškyla stulbinantis vaizdas: šilumos šalinimu nuo vario pagrindo užsiima net trys šilumos vamzdeliai, kurie eina į skirtingas iš aliuminio plokščių pagaminto radiatoriaus dalis. Tokia schema skirta tolygiai paskirstyti šilumą, o dideli radiatoriaus matmenys turėtų geriausiai paveikti aušinimo kokybę, ko negalima pasakyti apie etaloninę GeForce 8800GT aušinimo sistemą. Taip pat yra trys šilumos vamzdžiai, tačiau jų matmenys yra pastebimai mažesni, kaip ir paties radiatoriaus matmenys.

Aušinimo sistemos skirtumai, įsijungimas ir efektyvumas


Skirtumai nuo „GeForce 8800GT“ slypi nuo 112 iki 128 padidintuose universalių procesorių skaičiuje, taip pat viso GPU veikimo dažniuose.
„Leadtek 8800GTS 512“ dažniai atitinka rekomenduojamus ir yra lygūs 650/1625 MHz grafikos procesoriui ir 1944 MHz vaizdo atminčiai.

Dabar - apie vaizdo plokštės šildymą, kurį patikrinsime naudodami žaidimą Oblivion su maksimaliais nustatymais.


Vaizdo plokštė Leadtek 8800GTS 512 nuo 55 laipsnių ramybės metu įšilo iki 71 laipsnio, ventiliatoriaus triukšmo beveik nesigirdėjo. Tačiau to nepakako įjungimui ir to paties Riva Tuner pagalba padidinome ventiliatoriaus greitį iki 50% galimo maksimumo.
Po to GPU temperatūra nepakilo aukščiau 64 laipsnių, o triukšmo lygis išliko žemas. Vaizdo plokštė Leadtek 8800GTS 512 buvo padidinta iki 756/1890 MHz GPU ir 2100 MHz vaizdo atmintis. Tokie aukšti dažniai GeForce 8800GT nebuvo pasiekiami, matyt, dėl supaprastintos maitinimo sistemos.

Na, o šiandien susipažinkime su kitu mūsų testavimo dalyviu – ASUS EN8800GTS TOP vaizdo plokšte.

ASUS EN8800GTS VIRŠUS


Žvelgiant į galingų ASUS vaizdo plokščių pakuotes gali kilti jausmas, kad tai visai ne vaizdo plokštė, o, pavyzdžiui, pagrindinė plokštė. Viskas apie dideli matmenys; pavyzdžiui, mūsų atveju dėžutės dydis yra pastebimai didesnis nei pirmojo šiandieninio testo dalyvio. Didelis priekinės pakuotės pusės plotas leido sutalpinti didelį firminės lankininkės merginos atvaizdą ir nemažą diagramą, rodančią 7 % didesnį greitį, palyginti su „įprastu“ GeForce 8800GTS 512. Santrumpa „TOP“ vaizdo plokštės pavadinime rodo, kad buvo atliktas gamyklinis įsijungimas. Paketo minusas yra tas, kad nėra akivaizdu, kad vaizdo plokštė priklauso GeForce 8800GTS 512 serijai, tačiau iš esmės tai yra smulkmenos. Iš pradžių stebina tai, kad ant dėžutės per mažai informacijos, tačiau tiesa paaiškėja vėliau, savaime ir tiesiogine prasme.
Dėžutę verta paimti už rankenos, nes nuo pirmo vėjelio įkvėpimo ji atsidaro kaip knyga. Informacija po dangteliu yra visiškai skirta patentuotoms ASUS programoms, ypač ASUS Gamer OSD, kuri dabar gali ne tik pakeisti ryškumą / kontrastą / spalvą realiuoju laiku, bet ir parodyti FPS reikšmę, taip pat įrašyti vaizdo įrašą ir daryti ekrano kopijas. Antrasis aprašytas įrankis, vadinamas „Smart Doctor“, skirtas stebėti vaizdo plokštės maitinimo įtampų ir dažnių vertę, taip pat leidžia ją peršokti. Reikėtų pasakyti, kad ASUS patentuota programa gali pakeisti du GPU dažnius, tai yra branduolį ir šešėlio bloką. Tai labai priartina prie garsiosios „Riva Tuner“ programos.
Kitoje dėžutės pusėje yra šiek tiek visko, ypač trumpas „Video Security“ programos aprašymas, skirtas naudoti kompiuterį kaip „išmaniąją“ internetinę vaizdo stebėjimo sistemą.
Visas kortelės komplektas vykdomas pagal principą „nieko daugiau“:
  • adapteris PCI-express kortelių maitinimui;
  • adapteris S-video > komponentų išvestis;
  • DVI > D-sub adapteris;
  • krepšys 16 diskų;
  • CD su tvarkyklėmis;
  • CD su dokumentacija;
  • trumpa instrukcija vaizdo plokštės įdiegimui.

Išoriškai vaizdo plokštė yra beveik tiksli Leadtek 8800GTS 512 kopija, ir tai nenuostabu: abi kortelės yra pagrįstos etaloniniu dizainu ir, greičiausiai, pagamintos toje pačioje gamykloje pačios NVIDIA užsakymu ir tik tada siunčiamos į Leadtek ir ASUS. Paprasčiau tariant, šiandien „Leadtek“ kortelė gali tapti ASUS kortele ir atvirkščiai.
Akivaizdu, kad atvirkštinė vaizdo plokštės pusė taip pat nesiskiria nuo Leadtek 8800GTS 512, išskyrus tai, kad jie turi skirtingų firmų lipdukus.
Pagal aušinimo sistemą taip pat nieko neįprasto. Maitinimo sistema dešinėje plokštės pusėje yra pilnai surinkta, centre yra G92 GPU su 128 aktyviais srauto procesoriais ir aštuoniomis atminties lustais, iš viso 512 MB.
Atminties lustus gamina Qimonda ir jų prieigos laikas yra 1,0 ns, o tai atitinka 2000 MHz dažnį.
GPU išvaizda neatskleidžia kilnios jo kilmės, kaip ir „Leadtek 8800GTS 512“.
Vėsinimo sistema ASUS vaizdo plokštės EN8800GTS TOP lygiai toks pat kaip ir Leadtek 8800GTS 512 vaizdo plokštės: aliuminio radiatoriuje įmontuota varinė „šerdis“, kuri pašalina šilumą iš GPU.
Varinės šerdies poliravimo kokybė yra patenkinama, kaip ir jos pirmtako.
Šiluma iš varinės šerdies paskirstoma per aliuminio briaunas, naudojant tris varinius šilumos vamzdžius. Šio sprendimo efektyvumą jau matėme pirmosios kortelės pavyzdyje.

Vardiniai dažniai ir įsijungimas

Kaip jau minėjome, TOP priešdėlis po vaizdo plokštės pavadinimo rodo jos gamyklinį įsijungimą. Nominalūs naujovės dažniai yra 740/1780 MHz GPU (prieš 650/1625 MHz Leadtek) ir 2072 MHz vaizdo atminčiai (prieš 1944 MHz Leadtek). Atminkite, kad atminties lustų, kurių prieigos laikas yra 1,0 ns, nominalus laikrodžio dažnis yra 2000 MHz.

Pavyko peršokti kortelę iki tų pačių dažnių, kaip ir Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz GPU ir 2100 MHz vaizdo atmintis, kai ventiliatoriaus greitis yra 50% maksimalaus.

Na, o dabar leiskime žingsnį žemyn ir susipažinkime su dviem GeForce 8800GT klasės vaizdo plokštėmis.

Leadtek 8800GT

Leadtek 8800GT vaizdo plokštė yra tipiškas GeForce 8800GT serijos atstovas ir, tiesą sakant, mažai kuo skiriasi nuo daugumos. Visa esmė ta, kad GeForce 8800GT vaizdo plokštės yra pigesnės už „pažangiąją“ GeForce 8800GTS 512, todėl netampa mažiau įdomios.
„Leadtek 8800GT“ dėžutė beveik tokia pati, kaip ir brangesnio 8800GTS 512. Skirtumai yra plonesniame storyje, be rankenos nešiojimui ir, žinoma, vaizdo plokštės pavadinime. Užrašas „extreme“ po vaizdo plokštės pavadinimo rodo jos gamyklinį įsijungimą.
Galinėje dėžutės pusėje yra trumpa informacija apie vaizdo plokštę, jos privalumus ir įrangos sąrašas. Beje, mūsų atveju nebuvo Neverwinter Nights 2 žaidimo ir vaizdo plokštės įdiegimo instrukcijos.
Į naują paketą įeina:
  • adapteris PCI-express kortelių maitinimui;
  • S-video > S-video + komponentų išvesties skirstytuvas;
  • DVI > D-sub adapteris;
  • CD su tvarkyklėmis;
  • CD su Power DVD 7;
  • CD su pilna žaidimo Newervinter Nights 2 versija;
  • trumpos vaizdo plokštės įdiegimo instrukcijos.

Leadtek 8800GT vaizdo plokštė pagaminta pagal etaloninį dizainą ir skiriasi tik lipduku ant aušinimo sistemos dangtelio.
Vaizdo plokštės atvirkštinė pusė taip pat neišsiskiria, tačiau, susipažinus su GeForce 8800GTS 512 vaizdo plokšte, dėmesį patraukia trūkstama lustų kondensatorių eilė plokštės kairėje.
Aušinimo sistema pagaminta pagal etaloninį dizainą ir mums gerai žinoma iš ankstesnių apžvalgų.
Nagrinėjant spausdintinę plokštę, dėmesį patraukia tai, kad dešinėje kortelės pusėje nėra elementų, kurie, kaip jau matėme, montuojami 8800GTS 512 versijoje.. Kitu atveju tai visai eilinė plokštė su G92 grafikos procesoriumi. iškirpti iki 112 srautinių procesorių ir aštuonių atminties lustų, iš viso sudaro 512 MB.
Kaip ir ankstesni šios dienos testavimo dalyviai, „Leadtek 8800GT“ atminties lustai yra gaminami „Qimonda“ ir jų prieigos laikas yra 1,0 ns, o tai atitinka 2000 MHz.

Vardiniai dažniai ir įsijungimas

Kaip jau minėta, Leadtek 8800GT vaizdo plokštė turi standartinį gamyklinį overclock'į. Jo vardiniai dažniai yra 678/1700 MHz GPU ir 2000 MHz vaizdo atmintis. Labai gerai, tačiau nepaisant tokio nemažo gamyklinio įsijungimo, vaizdo plokštė rankinio įsijungimo metu nerodė geriausio rezultato, tik 713/1782 MHz grafiniam procesoriui ir 2100 MHz vaizdo atminčiai. Prisiminkite, kad ankstesnių peržiūrų dalyviai buvo įsibėgėję iki 740/1800 MHz vaizdo procesoriaus ir 2000–2100 MHz vaizdo atminties dažnių. Taip pat pažymime, kad tokį rezultatą pasiekėme esant maksimaliam aušinimo sistemos ventiliatoriaus greičiui, nes, kaip jau minėjome, etaloninė sistema GeForce 8800GT ne geriausiai susidoroja su savo pareigomis.

Dabar pereikime prie kito šiandieninio bandymo dalyvio.

Palit 8800GT sonic


Vaizdo plokštės Palit 8800GT sonic veidas – įspūdingo dizaino kovinė varlė. Kvaila, bet labai juokinga! Tačiau mūsų gyvenimas susideda iš nesąmonių, ir dar kartą tai prisiminti visai neskauda. Pereinant iš linksmybių į verslą, reikėtų atkreipti dėmesį į apatinį dešinįjį kampą, kur yra lipdukas, nurodantis vaizdo plokštės dažnius ir kitas jos charakteristikas. Naujovės dažniai yra beveik tokie patys kaip GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz grafikos procesoriui ir 1900 MHz vaizdo atminčiai, o tai tik 44 MHz mažiau nei 8800GTS 512.
Kitoje dėžutės pusėje nėra nieko nuostabaus, nes viskas, kas įdomu, yra priekinėje pusėje.
Į naują paketą įeina:
  • adapteris PCI-express kortelių maitinimui;
  • adapteris S-video > komponentų išvestis;
  • S-video adapteris > tulpė;
  • DVI > D-sub adapteris;
  • DVI > HDMI adapteris;
  • CD su tvarkyklėmis;
  • CD su visu žaidimu kapų plėšikas Legenda;
  • trumpos vaizdo plokštės įdiegimo instrukcijos.
Reikėtų pažymėti, kad tai pirmoji GeForce 8800GT klasės vaizdo plokštė su DVI > HDMI adapteriu, kuri buvo mūsų bandymų laboratorijoje; Anksčiau toks adapteris buvo aprūpintas tik kai kuriose AMD Radeon šeimos vaizdo plokštėse.
Ir štai pirmoji staigmena! „Palit 8800GT Sonic“ vaizdo plokštė yra pagrįsta savos konstrukcijos spausdintinės plokštės pagrindu ir joje yra patentuota aušinimo sistema.
Vaizdo plokštės atvirkštinė pusė taip pat turi skirtumų, tačiau mums vis tiek sunku spręsti apie naujo dizaino pliusus ir minusus. Bet mes galime visiškai įvertinti vaizdo plokštės komponentų montavimą ir jo kokybę.
Kadangi stelažų aukštis tarp GPU radiatoriaus ir plokštės yra mažesnis nei tarpas tarp jų, o radiatorius tvirtinamas varžtais be jokių amortizatorių trinkelių, pati plokštė ir grafikos lusto substratas yra labai išlenkti. Deja, tai gali lemti jų pažeidimus, o problema slypi ne tekstolito, iš kurio gaminama plokštė, stiprume, o vikšruose, kurie nuo įtempimo gali plyšti. Tačiau visai nebūtina, kad taip nutiktų, tačiau gamintojas turėtų daugiau dėmesio skirti aušinimo sistemų tvirtinimui prie savo vaizdo plokščių.
Aušinimo sistema pagaminta iš dažyto aliuminio ir susideda iš trijų dalių – GPU, vaizdo atminties ir maitinimo posistemio. GPU aušintuvo pagrindas neblizga jokiu specialiu apdorojimu, o kaip šiluminė sąsaja naudojama vientisa pilka masė.
Spausdintinės plokštės konstrukcijos pakeitimai paveikė elektros energijos posistemį, smulkūs elementai buvo pakeisti didesniais, pasikeitė jų išdėstymas. Kalbant apie visa kita, prieš mus yra gerai žinomas GeForce 8800GT su G92 grafiniu procesoriumi ir aštuoniais vaizdo atminties lustais, kurių bendra talpa yra 512 MB.
Kaip ir kiti šiandieniniai testeriai, atminties lustus gamina Qimonda ir jų prieigos laikas yra 1,0 ns.

Aušinimo efektyvumas ir įsijungimas

Patentuotos aušinimo sistemos, naudojamos Palit 8800GT sonic, efektyvumą išbandysime naudodami žaidimą Oblivion su maksimaliais nustatymais, tačiau, kaip visada.


Vaizdo plokštė įkaito nuo 51 iki 61 laipsnio, o tai apskritai yra labai geras rezultatas. Tačiau pastebimai išaugo ventiliatoriaus greitis, dėl ko bendrame fone aiškiai girdėjosi ir taip netyli aušinimo sistema. Todėl tylos mėgėjams sunku rekomenduoti vaizdo plokštę iš Palit.

Nepaisant maitinimo posistemio pakeitimų ir patobulinto aušinimo, garso vaizdo plokštė Palit 8800GT įsijungė iki įprastų 734/1782 MHz GPU ir 2000 MHz vaizdo atminties dažnių.

Taigi susipažinimą su šios dienos testavimo dalyviais baigėme, todėl pereisime prie testo rezultatų peržiūros.

Testavimas ir išvados

Šiandienos testavimas skiriasi ne tik tuo, kad lyginame keturias vaizdo plokštes, bet ir tuo, kad atlikome jį kitame bandymų stende nei jums žinoma, kurio konfigūracija yra tokia:

Bandomosios platformos pasikeitimą lėmė tai, kad iš pradžių buvo planuota Leadtek 8800GTS 512 ir ASUS EN8800GTS TOP vaizdo plokštes išbandyti SLI režimu, tačiau, deja, ASUS vaizdo plokštė neatlaikė mūsų patyčių iki žaidimo pabaigos. bandymai, ir idėja žlugo. Todėl nusprendėme SLI testavimą perkelti į atskirą straipsnį, kai tik turėsime reikiamą techninę įrangą, tačiau kol kas apsiribosime vien pavienių vaizdo plokščių testais. Palyginsime septynias vaizdo plokštes, iš kurių viena – iki 756/1890/2100 MHz įsibėgėjusi GeForce 8800GTS 512. Palyginimui pridėjome GeForce 8800GT ir GeForce 8800GTX, veikiančius NVIDIA rekomenduojamais dažniais. Kad jums būtų lengviau naršyti, pateikiame lentelę su visų testo dalyvių laikrodžių dažniais:

Vaizdo plokštės pavadinimas GPU dažnis, šerdis / šešėlių blokas, MHz Efektyvus vaizdo atminties dažnis, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS VIRŠUS 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Peršokęs GeForce 8800GTS 512 (schemoje 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT diagramoje) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX diagramoje) 575 / 1350 1800

Naudojome ForceWare 169.21 ir ForceWare 169.25 tvarkykles, skirtas atitinkamai Windows XP ir Windows Vista. Pažintį su testų rezultatais tradiciškai pradėsime nuo 3DMark testų:
Remiantis 3DMark testų rezultatais, žinoma, matosi, kas stipresnis, o kas silpnesnis, tačiau skirtumas toks mažas, kad akivaizdžių lyderių nėra. Tačiau vis tiek verta atkreipti dėmesį į tai, kad brangiausia iš dalyvių – vaizdo plokštė GeForce 8800GTX – užėmė paskutines vietas. Norint užbaigti vaizdą, būtina susipažinti su žaidimų testų rezultatais, kuriuos, kaip ir anksčiau, gaminome su 4x anti-aliasing ir 16x anizotropiniu filtravimu.
„Call of Duty 4“ žaidime atkreipiamas dėmesys į tai, kad „Leadtek 8800GT“ vaizdo plokštė beveik prilygsta „Leadtek 8800GTS 512“, o „ASUS EN8800 TOP“ vaizdo plokštė beveik nedaug atsilieka nuo įsibėgėjusio GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800 GT. Nugalėtoja tapo vaizdo plokštė GeForce 8800GTX, matyt, dėl platesnės (lyginant su kitais testo dalyviais) atminties magistralės.
„Call of Juarez“ žaidime su Windows XP „Leadtek 8800GTS 512“ vaizdo plokštė beveik prilygsta „GeForce 8800GTX“, kurios nebeišsaugo platesnė atminties magistralė. Atkreipkime dėmesį į tai, kad Leadtek 8800GT nuo jų neatsilieka, o 1024x768 netgi lenkia juos, o tai paaiškinama aukštesniais dažniais lyginant su kitomis dviem vaizdo plokštėmis. Lyderiuose yra vaizdo plokštė iš ASUS ir peršokęs GeForce 8800GTS 512, o priešpaskutinę vietą vėl užima vaizdo plokštė iš Palit, iškart po GeForce 8800GT.
Žaidime Call of Juarez pagal „Windows“ valdymas Vista turėjo problemų su 1600x1200, kuri turėjo didelius greičio kritimus ir vietomis labai stiprius "stabdžius". Manome, kad problema slypi vaizdo atminties stoka tokiame sunkiame režime, o ar tai yra, ar ne, mes patikrinsime kitoje apžvalgoje naudodami ASUS 8800GT vaizdo plokštę su 1 GB vaizdo atmintimi. Iš karto pastebėkime, kad su GeForce 8800GTX problemų nekilo. Remiantis dviem mažesnėmis raiškomis gautais rezultatais, matyti, kad jėgų išsidėstymas lyginant su Windows XP nepasikeitė, išskyrus tai, kad GeForce 8800GTX priminė kilnią kilmę, tačiau lyderiu netapo.
„Crysis“ operacinėje sistemoje „Windows XP“ jėgų derinimas šiek tiek pasikeitė, tačiau iš tikrųjų viskas išlieka taip pat: „Leadtek 8800GTS 512“ ir „Leadtek 8800GT“ vaizdo plokštės yra maždaug tame pačiame lygyje, „ASUS EN8800GTS TOP“ vaizdo plokštės ir „GeForce 8800GTS“. 512 yra lyderiai, o paskutinę vietą užima vaizdo plokštė GeForce 8800 GT. Taip pat atkreipiame dėmesį į faktą, kad augant raiškai, atotrūkis tarp įsibėgėjusio GeForce 8800GTS 512 ir GeForce 8800GTX mažėja dėl pastarojo platesnės atminties magistralės. Tačiau vis dar vyrauja dideli laikrodžių dažniai, o vakarykštis čempionas lieka be darbo.
„Windows Vista“ su 1600x1200 raiška problema neaplenkė ir Crysis žaidimo, palikdama tik GeForce 8800GTX. Panašiai kaip „Call of Juarez“, jis patyrė greičio pliūpsnius, o vietomis labai sumažėjo našumas, kartais mažiau nei vieno kadro per sekundę. Remiantis dviejų mažesnės raiškos rezultatų rezultatais, galima pastebėti, kad šį kartą Leadtek 8800GTS 512 aplenkė savo jaunesnę seserį ir užėmė trečią vietą. Pirmąsias vietas užėmė ASUS EN8800GTS TOP vaizdo plokštės, kurias viršijo GeForce 8800GTS 512 ir GeForce 8800GTX, kurios galiausiai pirmavo 1280x1024 raiška.
AT Reikia žaidimo„Speed ​​​​Pro Street Racing“ lyderis yra „GeForce 8800GTX“, o 1024 x 768 raiška toli atsilieka. Po jos rikiuojasi vaizdo plokštė Leadtek 8800GTS 512, toliau rikiuojasi ASUS EN8800GTS TOP ir peršokęs GeForce 8800GTS 512, o paskutinės vietos atiteko GeForce 8800GT ir Palit 8800GT sonic. Kadangi vaizdo plokštė GeForce 8800GTX tapo lyderiu, galime daryti išvadą, kad žaidimas labai priklauso nuo vaizdo atminties pralaidumo. Po to galime atspėti, kodėl įsibėgėjusios GeForce 8800GTS 512 versijos pasirodė lėtesnės nei neįsibėgėjusios. Matyt, to priežastis yra padidėjęs vaizdo atminties vėlavimas dėl padidėjusio laikrodžio dažnio.
Žaidime Reikia„Speed ​​​​Carbon“ matome pažįstamą vaizdą: „Leadtek 8800GTS 512“ ir „Leadtek 8800GT“ vaizdo plokštės yra maždaug lygiavertės, pirmąją vietą užėmė „GeForce 8800GTS 512“ ir „ASUS EN8800GTS TOP“, o „GeForce 8800GT“ – paskutinę vietą. Vaizdo plokštė GeForce 8800GTX atrodo gerai, bet nieko daugiau.
Žaidime „Oblivion“ atkreipiamas dėmesys į tai, kad 1024x768 raiška įsibėgėjusi vaizdo plokštė GeForce 8800GTS 512 ir ASUS EN8800GTS TOP užėmė paskutines vietas. Darėme prielaidą, kad dėl dažnio padidėjimo padidėjo atminties vėlavimai, ir buvome teisūs: sumažinus peršokusios GeForce 8800GTS 512 vaizdo plokštės atminties dažnį iki vardinio, ji rodė virš 100 kadrų per sekundę rezultatą. Rezoliucijai augant situacija normalizuojasi, lyderiais tampa buvę pašaliniai asmenys. Beje, dėmesio vertas faktas, kad Leadtek 8800GT lenkia Leadtek 8800GTS 512, greičiausiai dėl didesnio šešėlių bloko dažnio.
Žaidimas Prey pasirodė nereiklus visoms vaizdo plokštėms ir jos įsitaisė pagal savo laikrodžio dažnius. Išskyrus tai, kad GeForce 8800GTX elgėsi kiek kitaip, bet tai suprantama, nes ji turi platesnę atminties magistralę, o žaidimas labai priklauso nuo pralaidumo.

išvadas

Šios dienos testavimo tikslas buvo išsiaiškinti, kuo vaizdo plokštės skiriasi viena nuo kitos ir kiek pasiteisina didelė „pažangios“ vaizdo plokštės kaina GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 charakteristikomis, įskaitant aktyvius funkcinius blokus, lenkia GeForce 8800GT. GPU viduje. Akivaizdūs naujųjų GeForce 8800GTS 512 vaizdo plokščių privalumai – kokybiška ir tyli aušinimo sistema bei didesnis įsijungimo potencialas nei GeForce 8800GT. Ypatingo dėmesio nusipelno ASUS vaizdo plokštė, kuri gamyklinio įsijungimo dėka užima lyderio poziciją. Žinoma, plokštę galite perlaikyti patys, ir, greičiausiai, visos GeForce 8800GTS 512 vaizdo plokštės vaizdo plokštės dažnius „paims“ iš ASUS. Apskritai norime dar kartą pažymėti, kad naujoji vaizdo plokščių šeima, pagrįsta G92 grafikos lustais, pasirodė labai sėkminga ir gali pakeisti naujausią lyderį GeForce 8800GTX.

Atskirų vaizdo plokščių privalumai ir trūkumai:

Leadtek 8800GTS 512

Privalumai:
  • geras įsijungimo potencialas;
  • gera įranga;
  • šviesi ir patogi pakuotė.
Minusai:
  • nepastebėjo.

ASUS EN8800GTS VIRŠUS

  • Privalumai:
  • gamyklinis įsijungimas;
  • aukštos kokybės aušinimo sistema;
  • geras įsijungimo potencialas.
Minusai:
  • per didelė ir nepatogi pakuotė.

Leadtek 8800GT

Privalumai:
  • gamyklinis įsijungimas;
  • padorus komplektas.
Minusai:
  • nepastebėjo.

Palit 8800GT sonic

Privalumai:
  • gamyklinis įsijungimas;
  • alternatyvi aušinimo sistema;
  • padorus komplektas.
Minusai:
  • stipriai išlenkta plokštė GPU srityje;
  • pastebimas ventiliatoriaus triukšmas.