Ją labai mėgsta paaugliai ir mangos atlikėjai.

SAI grafikos redaktorius

Programa siūlo didesnį paveikslėlio kūrimo įrankių pasirinkimą, kurį dažniausiai galima toliau konfigūruoti. Be to, „AI“ turi keletą svarbių efektų ir filtrų, kurie padeda menininkui pasiekti didesnį piešinio išraiškingumą.

Kaip piešti SAI? Rastrinio arba vektorinio piešimo įrankių naudojimas. Jie padeda sukurti pilną mangos personažo eskizą, nesiimant kitų vaizdo apdorojimo programų.

Kaip piešti SAI?

Leidžia vartotojui vienu metu atidaryti kelis dokumentus. Naudojant navigatoriaus slankiklius arba klaviatūroje sukonfigūruotus sparčiuosius klavišus, drobės mastelį galima keisti, pasukti ir iškraipyti. Taip pat galima atidaryti kelias skirtingas to paties piešinio sritis. Tarp seansų išsaugoma paletė arba skydelis, o spalvos gali būti išsaugotos pavyzdžių skydelyje.

Sluoksniai

Kaip piešti „AI“ naudojant kelis sluoksnius?

Ant drobės galite naudoti atskirus sluoksnius. Galima juos grupuoti ir keisti neskaidrumo kaukes. Be to, apatiniame sluoksnyje galima surinkti lygius ir užmaskuoti, kad būtų galima pritaikyti paryškinimą ir šešėliavimą sričiai nekuriant naujų kaukių papildomiems lygiams.

Piešimo įrankiai

Kaip piešti „Sai“ anime? Rastrinių ir vektorinių įrankių naudojimas.

Programa įgyvendina įvairius rastrinius įrankius. Pavyzdžiui, „Akvarelė“, „Žymeklis“ ir „Purkštuvas“. Kiekvieną iš jų galima lengvai pritaikyti ir išsaugoti tuščioje programos sąsajos vietoje.

Kaip piešti SAI su pele? Čia vektoriniai įrankiai skuba padėti vartotojui. Naudodami "Rašiklį" galite lengvai piešti programoje net ir nesant Vector įrankių, taip pat rastrinius įrankius galima lengvai konfigūruoti ir išsaugoti. Be to, jei piešiate grafinėje planšetėje, galite padaryti juos jautrius slėgiui.

Labai patogus programos įrankis yra „Užpildymas“ rastriniu lygiu: veikia labai teisingai, užpildo be tarpų ir spragų.

Pasirinkimo ir transformavimo įrankiai

„Stačiakampis pasirinkimas“, „Magic Wand“ ir „Lasso“ yra AIS pasirinkimo įrankiai. Taip pat yra pasirinkimas, pavyzdžiui, teptukas, kurį galima pritaikyti dažymui. galima reguliuoti išlyginimui.

Kaip piešti SAI? Užduotis palengvinama pilna komplektacija konvertavimo įrankiai. Jie gali dirbti pasirinktoje srityje. Užduočių spektras apima objekto perkėlimą, jo dydžio keitimą, laisvą transformaciją ir sukimąsi. Galima sukurti pakeitimų seriją, o tada iškart pritaikyti juos pasirinktam objektui.

Menininkams taip pat reikės mygtuko su viršutinė plokštė„Veidrodinis vaizdas“, leidžiantis vienu spustelėjimu apversti meną ir grąžinti jį į pradinę padėtį nekeičiant orientacijos.

Meno kūrimo etapai „SAI“

Pirmasis bet kurio kūrinio kūrimo etapas – ne tik padedant Kompiuterinė grafika yra pradinio eskizo ar eskizo kūrimas. Atminkite, kad tai tik padėjėjas, o ne taisyklė, kurios reikia griežtai laikytis. Paprastai eskizas daromas mėlyna arba raudona spalva, o užbaigus sluoksnio spalva pakeičiama į juodą.

Antrasis etapas – Po eskizo sluoksniu sukuriamas naujas sluoksnis, kuris bus fonas. Jei eskizas padarytas tamsiomis spalvomis, fonas turi būti šviesus, ir atvirkščiai, fonas bus tamsus, jei eskizas nupieštas šviesiomis spalvomis.

Trečias etapas yra dažymas. Spalvos pritaikomos naujame sluoksnyje naudojant rašiklio ir trintuko įrankius.

Ketvirtasis etapas – šešėlių kūrimas. Nėra aiškių taisyklių ir apribojimų. Šešėliai gali būti sukurti ant esamų sluoksnių arba sukurti jiems naujus. Pravers Airbrush įrankis – padės sulieti šešėlio kraštus.

Neįgyvendintos funkcijos

Tokios funkcijos kaip „Tekstas“, „Gradientas“ ir „Formos“, būdingos daugeliui darbo su grafika programų, „AIS“ liko nerealizuotos. Pagrindinės funkcijos programos yra orientuotos į meno kūrimą ir tapybą virš jo, o paskutinis piešinio kūrimo etapas paliekamas kitoms programoms.

Taip pat nėra spausdinimo funkcijų, tačiau dokumentus galima eksportuoti į daugelį populiarių formatų, be jų pačių * .sai.

Kadangi programa nesusikoncentruoja ties baigtų nuotraukų redagavimu, vieninteliai koregavimai yra „Atspalvis / sodrumas“ ir „Šviesumas / kontrastas“. Jokiu būdu negalima keisti kanalų, sluoksnių ir pan.

Išsamesniam redagavimui vartotojai raginami naudoti kitą programą, tačiau reikia atminti, kad grįžus prie gimtojo AIS programos formato, vaizdo savybės gali labai pasikeisti.

Savo svetainėje jau turiu pamoką, kaip išmokti piešti mangą. Jis pagamintas paprasto pieštuko technika. Tą pačią pamoką piešiau ir grafinėje planšetėje etapais. Skirtingai nuo ankstesnės pamokos, manga stiliaus piešinys ant planšetinio kompiuterio yra labai ryškus ir spalvingas. Šią pamoką galite naudoti norėdami išmokti piešti mangą pieštukas, žingsnis po žingsnio pridedant naujų piešinio detalių. Paskutinis, paskutinis žingsnis, jį reikės nuspalvinti spalvotais pieštukais ar dažais.

1. Mangos piešinys. Pirmas žingsnis

Nubrėžti pirmąjį žingsnį bus šiek tiek sunku, nes pirmieji sudėtingi kontūrai turi būti nubrėžti teisingai. Pradėkite piešti nuo apatinio apskritimo atvaizdo, tada nupieškite ovalą mergaitės figūros pečiams. Sujunkite šiuos kontūrus dviem linijomis ir tik po to nubrėžkite apskritimą galvai. Kadangi anime veido piešiniai yra skirtingi, apskritimo apačioje nubrėžkite „varnelės“ apskritimą, skirtą manga merginos smailiam smakrui.

2. Žingsnis po žingsnio pridėkite detales prie mangos piešinio

Šio piešimo žingsnio komentuoti negalima, nes ant merginos veido nesunku nubrėžti kontūrus rankoms, akių, nosies, burnos ir ausų kontūrus. Atkreipkite dėmesį, kad paveikslėlio kontūrus, padarytus su mėlynomis ryškiomis linijomis, vėliau pašalinsime iš paveikslo, o pilkai mėlynos linijos išliks nepakitusios.

3. Nupieškite merginos rankas

Matote, kaip lengvai preliminarių kontūrų pagalba galima nubrėžti mergaitės rankų formą, tereikia keliais pieštuko brūkštelėjimais apvesti ankstesnius kontūrus. Ant mergaitės galvos manga stiliumi jau galite nupiešti ausis, o piešinio apačioje nubrėžiame kojas.

4. Kaip piešti manga mergaičių plaukus

Negaliu komentuoti kiekvieno tavo smūgio, atidžiai pažiūrėk mangos piešinys ir nuspręskite, ką dar nupiešti šiame žingsnyje. Tik noriu pastebėti, kad plaukus piešk „drąsiai“. Kuo jie didingesni ir ilgesni, tuo gražesnė bus anime stiliaus mergina.

5. Smulkių detalių pridėjimas

Šiame žingsnyje, visų pirma, reikia detaliai nupiešti merginos veidą. Tada baikite piešti plaukus ir galite pradėti nuo piešinio šalinti dabar nereikalingus kontūrus.

6. Galutinis etapas

Nuėmus nereikalingus kontūrus reikia nupiešti mergaitišką kostiumą, papildyti piešinį kitomis smulkiomis detalėmis, gal net papildyti mano piešinį. Žodžiu, aš padėjau nupiešti bendrus manga stiliaus merginos kontūrus, visa kita priklauso tik nuo jūsų fantazijos, įskaitant paskutinį piešimo žingsnį - spalvinimą. Beje, jei negalite gražiai nupiešti mangos, atsispausdinkite paveikslėlį iš punkto 8. Šis piešinys yra specialiai paruoštas tiems, kurie patys dar nemoka gražiai piešti.

7. Manga piešimas planšetėje

Ar tiesa, kad mangos piešinys planšetėje pasirodė gražiai? Tik „neužsižiebk“ iš karto pirkite grafinę planšetę ir taip pat pieškite. Man prireikė visos dienos kruopštaus darbo, kol nuspalvinau šį mangos piešinį. Su dažais tai padaryčiau per 15 minučių.


Piešiniai, anime stiliaus, skiriasi nuo kitų piešimo komiksų žanrų. Egzistuoti Skirtingos rūšys anime, pavyzdžiui, manga stiliaus piešiniai. Ir daugelis komiksų yra nupiešti anime stiliumi, pavyzdžiui, gerai žinomas „Pokemon“ animacinis filmas.


Šioje pamokoje išmoksime piešti anime komiksus manga stiliumi pieštuku. Kiekvienas anime gerbėjas nori mokėti piešti mangas, tačiau tai nėra lengva visiems, nes nupiešti žmogų, ypač anime, yra sunku. Tačiau pabandykite, gal mangos piešimas priklauso nuo jūsų.


Mangos piešiniuose veido ir kūno bruožai yra perdėti. Kojos be reikalo ilgos ir lieknos, akys perdėtai didžiulės, be to, kai kurie herojai turi uodegą.


Anime piešimo akys yra pagrindas šis stilius. Visos manga stiliaus merginų nuotraukos išsiskiria didžiulėmis akimis: juodos, mėlynos, žalios, bet visada didžiulės ir išraiškingos.



Žmogaus akys yra svarbiausia bet kokio veido įvaizdžio dalis. Šioje pamokoje išmoksime etapais piešti žmogaus akis pieštuku. Daugelis rekomendacijų taip pat tiks piešiant manga stiliaus veidą.


Bet kokio žmogaus piešinio sudėtingumas slypi gebėjime perteikti žmogaus emocinę būseną, jo veido išraiškas, žvilgsnio gylį ir kt. Norint teisingai piešti mangą, ypatingas dėmesys turi būti skiriamas veidui. Naudokite šią pamoką piešti mangą.

2008 m. lapkričio mėn

Sveiki visi! :)

Šiandien mes kalbėsime apie tokį mažą butą, bet labai naudingų prietaisų kaip grafikos planšetės (arba skaitmeninimo įrenginiai)!

Tiesą sakant, kas tai yra?

Juokingą skaitmeninimo apibrėžimą pateikia „Yandex Publishing Dictionary“:

GRAFINĖ PLASTETĖ, arba skaitmenizatorius, yra įrenginys, skirtas duomenims įvesti be klaviatūros ir grafiniai vaizdaiį kompiuterį. Dėl G. p. piešimas pieštuku ( Mane ypač nudžiugino šis pasiūlymas.:). Signalas nuo jo paviršiaus perduodamas kompiuteriui.

Paprasčiau tariant, planšetinis kompiuteris yra pieštuko ir popieriaus emuliatorius kompiuteriui, su vienintele išimtimi, kad reikia rašyti ir piešti planšetėje, bet reikia žiūrėti į ekraną. Iš pradžių, beje, neįprasta :)

Šis stebuklas gali atrodyti taip:

Dauguma planšetinių kompiuterių standartiškai komplektuojami su pačia planšete ir rašikliu (arba vadinamuoju rašikliu). Kartais gamintojai komplektą praplečia specialia pele, kuri yra visiškas įprastos pelės analogas, nors veikia tik planšetiniame kompiuteryje. Didžioji dauguma vartotojų paprastai jau turi pelę ir kilimėlį, o tai, kaip taisyklė, sukelia konfliktą tarp šių įrenginių ant kompiuterio stalo :)

Apie planšetinius kompiuterius galima daug kalbėti ilgai, bet mes pasistengsime aprėpti svarbiausius

Tabletę galima naudoti daugeliu atvejų skirtingi tikslai. Jį naudoja kartografai žemėlapiams skaitmeninti, fotografai retušuoja skaitmenines nuotraukas, iškrypėliai vaidina šauliukus ir, žinoma, menininkai piešia kompiuteriu. Tai yra, yra dalykų, kuriuos patogiau daryti su planšetiniu kompiuteriu, ir yra dalykų, kurie labiau tinka senoms geroms uodegoms ir beuodegėms pelėms. Tačiau jei esate įpratę ir mokate puikiai piešti pele, greičiausiai niekas nevers jūsų pirkti skaitmenizatoriaus. Bet jei blogai piešiate ant popieriaus, vargu ar planšetė jums padės;) Be to, niekas neatšaukė tradicinės tapybos ir grafikos!

Pagrindinės planšetinio kompiuterio savybės

Taigi, pakalbėkime apie pagrindines planšetinio kompiuterio savybes.

Paprastai planšetiniams kompiuteriams būdingi šie parametrai (išduodami mažėjančia svarbos tvarka):

  • Darbo vietos dydis.
    Paprastai nurodoma coliais arba atitinkamais popieriaus dydžiais. A5 (8 × 6 colių) planšetinis kompiuteris gali būti laikomas optimaliu daugeliui.
  • Rašiklio spaudimo jautrumas.
    Išreiškiamas kaip jautrumo lygių skaičius. 512 lygiai yra gerai. Daugiau yra geriau (tik 1024 matė daugiau).
  • Paviršiaus tikslumas.
    Jis išreiškiamas jautrių linijų skaičiumi viename darbinio paviršiaus colyje. Jis matuojamas taip vadinamomis „linijomis colyje“ (lpi). Daugiau yra geriau
  • Rašiklio jautrumas pakreipimui. Rasta tik Wacom Intuos serijos planšetiniuose kompiuteriuose. Įdomi, bet toli gražu neprivaloma savybė, reikalaujanti įgūdžių :)

Pirmasis parametras yra ypač svarbus. Viena vertus, ant mažos planšetės viską galima padaryti vieno šepetėlio judesiu, kita vertus, sunkiau nupiešti mažas detales ir sunkiau pataikyti į reikiamą tašką.

Jei nežinote, ką reiškia A4, A5, A6, norėdami įvertinti darbo zonos dydį, paimkite įprastą biuro popierių įprastam spausdintuvui. Tai yra A4 (tik tuo atveju, išmatuokite šonus liniuote, jie turėtų būti 297 × 210 mm). Dabar suraskite didesnės pusės vidurį (297 mm), perlenkite lapą per pusę ir gausite A5. Panašiai, pridedant dar kartą, gauname A6.

Taip pat yra daugybė trečiųjų šalių parinkčių, pvz

  • „ar akumuliatoriuje yra akumuliatorius, ir jei taip, kiek jų yra“;
  • paties planšetinio kompiuterio dydis (čia mane ištiko vietos krizė ant stalo, bet dėl ​​planšetės esu pasiruošęs paaukoti);
  • svoris, storis (taip, tai svarbu laiškininkams);
  • darbinio paviršiaus padengimo tipas (tai tikrai svarbu, bet apie tai vėliau, jei prisiminsiu);
  • plastikas, iš kurio jis pagamintas (dūžtantis ar ne, ar atlaikys iki kavos puodelio);
  • vairuotojo dydis;
  • spausdinto vadovo storis puslapiais (ar užtenka musę užmušti);
  • tiekiamas komplektas programinė įranga(mums nerūpi) ir pan.

Gamintojai

Ant Šis momentas Populiariausi mūsų planšetiniai kompiuteriai yra iš Wacom, Genius ir Aiptek.

Trys techninės įrangos milžinai iš esmės apima visus vartotojų asortimentus. Jei jums reikia pigaus planšetinio kompiuterio, su kuriuo galėtumėte žaisti kurį laiką, paimkite „Genius“ (pvz., „WizardPen 8x6“). Jei vis dar turite pinigų, galite ieškoti Aiptek arba pasitempti, būkite kantrūs ir sutaupykite Wacom. Tačiau ir tarp tų, ir tarp tų yra brangesnių ir kokybiškesnių modelių.

Verta paminėti, kad iš trijų kompanijų tik „Wacom“ specializuojasi grafinių planšetinių kompiuterių kūrime ir gamyboje. Pagrindinis „Aiptek“ produktas yra skaitmeninės vaizdo kameros ir fotoaparatai. Na, Genijus viską pataiso. Savotiškas Taivano plataus vartojimo prekių monstras. Tačiau, kaip taisyklė, jų įrenginiai gerai atsiperka.

Įdomiausi jų produktai:

Nepaisant to, kad Graphire serija jau buvo nutraukta, vis dar yra tikimybė, kad Graphire4 vis dar yra parduotuvių lentynose. Tačiau vis dar gaminamos belaidės grafo versijos – Wireless Pen tabletė (arba Graphire Wireless, arba Bluetooth Graphire – aukščiau esančioje nuotraukoje). Atkreipkite dėmesį, kad naudojama „Bluetooth“ technologija ir nėra Bluetooth adapteris kurį greičiausiai reikės įsigyti atskirai.

Techninės mėlynojo danties charakteristikos:

  • Darbo zonos dydis: A5
  • 2032 lpi
  • Rašiklio jautrumas pakreipimui: ne ir nesitikima, bet nugaroje yra elastinė juosta :)

Kalbant apie rašiklį. Wacom rašikliai (galbūt išskyrus pigiausius bambukus) rašiklio gale turi „elastinę juostelę“, kurią labai patogu naudoti įvairiose grafiniai redaktoriai ištrinti nereikalingus elementus. Jis taip pat jautrus slėgiui. Daug patogiau nei kiekvieną kartą perjungti įrankius.

Bambuko linksmybės

Planšetinių kompiuterių modeliai Graphire3 ir Graphire4 buvo gana populiarūs. Todėl rinkodaros žingsnis pakeisti pavadinimą į bambukų šeimą yra šiek tiek nesuprantamas.

Yra „Bamboo“, „Bamboo One“ ir „Bamboo Fun“. Meniniu požiūriu mus sudomins tik pastarieji, nes likusieji yra maži pelių pakaitalai (tačiau peles taip pat galima piešti).

„Bamboo Fun“ specifikacijos:

  • Darbo vietos dydis:
    Mažas - A6.
    Vidutinis-A5
  • Slėgio gradacijos lygiai: 512 lygių
  • Darbinio paviršiaus tikslumas:
    Intuos2 - 2540 lpi

Kaip jau pastebėjote, yra A6 ir A5 dydžio modelių. A5 darbinis paviršius yra maždaug 2 kartus didesnis. Tą patį galima pasakyti ir apie kainą (kažkur 125 ir 250 amerikietiškų meškėnų).

Šio modelio planšetėje, be viso kito, yra 4 papildomi klavišai ir jutiklinis žiedas (slinkties žiedas... na ar kaip geriau jį vadinti). Mažos naudingos programėlės, kuriose galima užsiregistruoti, pavyzdžiui, Ctrl+Z.

Intuos

Tikriausiai kiekvienas iš jūsų jau uždavė sau klausimą: „Bet kuo profesionalai kuria savo šedevrus? Teisingas atsakymas: „Ant popieriaus“ (pokštas).

Ne, iš tikrųjų yra per daug profesionalų, o dar daugiau šedevrų, todėl teisingo, tikslaus ir vienareikšmio atsakymo į šį klausimą tiesiog negali būti.

Štai kaip atrodo šis technologijų stebuklas! Daug mygtukų ant pelės, daug mygtukų ant planšetės ir daugiau ar mažiau pažįstamas rašiklis (nors yra versija su daug mygtukų ir aerografiniu emuliatoriumi!).

Apie tokį dalyką būtų galima kalbėti ir rašyti valandų valandas. Na, pirma valanda praėjo!

Tabletės specifikacijos yra tokios:

  • Darbo vietos dydis:
    A6 – 4×6",
    A5 – 6×8",
    A4 – 9×12",
    A4 negabaritinis dydis - 12 × 12 "(tiems, kuriems nepakanka A4),
    A3 – 12×18" (na, tiesiog milžinas).
  • Darbinio paviršiaus tikslumas:
    Intuos2 – 2540 lpi,
    Intuos3 - 5080 lpi.
  • Rašiklio pakreipimo jautrumas: Taip! O jei per daug pakreipsi, audros!

Galbūt jus domina esminis skirtumas tarp „Intuos2“ ir „Intuos3“. Kur geriausia ieškoti informacijos? Teisingai, gamintojas. Tačiau gamintojas nemėgsta savo senų modelių... arba nenori būti persekiojamas praeities šešėlio. Informacija apie Intuos2 turėjo būti pažodžiui atrinkta iš svetainės. Taigi, skirtumas yra tik darbinio paviršiaus, tvarkyklių ir įrangos tikslumu. Tačiau greičiausiai „Intuos2“ nebepamatysi parduotuvių lentynose, net ir naudotų prekių skyriuje. Na, o jei matote, nepamirškite pasiteirauti apie ekspozicijos laiką ir pasiruoškite pakeisti plastiką ant darbinio paviršiaus ir rašiklio.

Cintiq

Ir galiausiai, sloguodami, skelbiame Wacom Cintiq!

Jei dar neturėjote planšetinio kompiuterio, pažymėsiu, kad iš pradžių jame piešti nepatogu. Pirma, refleksas pakelti rašiklį ir perkelti jį į kairę, kad žymeklis būtų perkeltas į dešinę, neišnyksta iš karto (vadinamasis „mažo kilimėlio efektas“). Na, ir antra, reikia piešti ant planšetės, kuri yra kažkur prie klaviatūros, ir reikia žiūrėti į ekraną ("ketvirtos pelės trečioje rankoje" efektas :-)). Taigi, „Cintiq“ išsprendžia kaip tik šias dvi problemas, vienu metu sujungdama monitorių ir planšetinį kompiuterį.

Žinoma, idėja toli gražu nėra nauja – tie patys jutikliniai ekranai terminaluose egzistuoja jau seniai. Tačiau čia pagrindinis dėmesys skiriamas grafinei įrenginio orientacijai!

Jo veikimo principas yra gana paprastas: virš planšetinio kompiuterio jutiklinio paviršiaus yra LCD matrica. Ant jo yra kieta, bet skaidri apsauginė danga, kuri neleidžia jūsų meninėms pastangoms sugadinti matricą.

Ir nors tai skamba pakankamai paprastai, procesas vis tiek sudėtingesnis. Tačiau pasaulyje yra meistrų, galinčių tai padaryti savo namų sienose:
Bongofish – „pasidaryk pats“ Cintiq (http://www.bongofish.co.uk/wacom/wacom_pt1.html)

Tiems, kurie nežino, pasidaryk pats – pasidaryk pats (pasidaryk pats). Deja, tai nebuvo parodyta laidoje „Patys su ūsais“. Ech!

Cintiq ant "tabletės" charakteristikos atitinka Intuos3. Skirtumas yra tik darbinio paviršiaus dydžiu, kuris dabar atitinka ekrano dydį.

  • Monitoriaus įstrižainė (darbo zonos dydis): 12 colių (WXGA matrica)
  • Monitoriaus skiriamoji geba: 1200×800 px
  • Slėgio gradacijos lygiai: 1024 lygiai
  • Darbinio paviršiaus tikslumas:
    Intuos3 - 5080 lpi
  • Monitoriaus įstrižainė (darbo zonos dydis): 21" (UXGA matrica)
  • Monitoriaus skiriamoji geba: 1600×1200 px
  • Slėgio gradacijos lygiai: 1024 lygiai
  • Darbinio paviršiaus tikslumas:
    Intuos3 - 5080 lpi

Kaip jau pastebėjote, viskas iš esmės priklauso nuo parametrų LCD matricos. 12 colių 12WX sveria apie 2 kg. Lengvesnis nei daugelis nešiojamųjų kompiuterių. Taigi prašo kelių! :)

Tokių vienetų kaina svyruoja nuo labai brangių iki labai brangių. Kažkur anksčiau daviau nuorodą į wacoms kainas. Norintys gali pasižiūrėti.

Deja, man niekas neleido su jais žaisti, nors tokį monstrą pavyko pajusti užsienio parduotuvėje (nors seniai nusiploviau rankas).

Axiotron (www.axiotron.com)

Palyginti seniai vienas mano draugas man atsiuntė nuorodą į šio įrenginio aprašymą.

Taip atsitinka, jei planšetės sistemą implantuojate ne tik į monitorių, bet ir į MacBook Pro. Dar vienas gražuolis, bet šį kartą jau pilnai veikianti nepriklausoma sistema. Trylika colių ekranas ir darbinis piešinys bei smeigiamas paviršius viršuje, mano nuomone, elegantiškiausias ir spalvingas Operacinė sistema(„Mac OS X“).

Deja, „Mac“ kompiuteriai nesuderinami su „Windows“ ar „Linux“ programomis, nebent jų gamintojas gamintų „Mac OS“ versijas (beje, tai tolimas UNIX „a“ giminaitis). Visų pirma, nėra mano mėgstamiausių žaislų, skirtų „Mac“ =) Tačiau ši aplinkybė vargu ar netrukdo tikram entuziastingam specialistui.

Manau, kad elgiuosi nežmoniškai, verčiau žmones nervintis matydamas tokius dalykus, todėl galime baigti šia apetitą keliančia nata :)


Baigdamas pasakysiu, kad tablečių yra daug. Daug įvairių: didelių ir mažų, prieinamų ir neprieinamų, nelabai brangių ir labai brangių. Tikiuosi, kad šis ilgas traktatas jums buvo naudingas, bet ne per daug pavargęs.

Šiuolaikiniam menininkui nepaprastai svarbu išmokti savo talento rezultatus perkelti ne tik į popierių, bet ir į kompiuterio ekraną. Reikėtų nepamiršti, kad piešti grafinėje planšetėje nėra tas pats, kas minties vaizdų perkėlimas į popierių. Taigi būkite kantrūs. Be to, įsigiję brangų produktą, turėtumėte jį nustatyti ir tik tada pradėti įsisavinti darbo su grafiniais vaizdais programą.

Šiame straipsnyje bus pasakyta, kaip pasirinkti, sukonfigūruoti grafinį planšetinį kompiuterį ir išmokti ant jo piešti.

Kur pradėti. Pasirinkimas g grafinė planšetė

Obuolių pyragas prasideda nuo obuolių pasirinkimo iš vietinės rinkos. Ištroškę stulbinamos sėkmės dirbant su grafine planšete, ją rinktis reikia išmintingai.


Grafinės tabletės skiriasi ne tik kaina, bet ir paskirtimi. Nuspręskite patys, kam jums reikalingas planšetinis kompiuteris: piešti, apdoroti nuotraukas, bendrauti? Mes išvardijame garsiausius modelius.

daugiausia biudžeto variantasšiandien yra modelis Bambukas kuris puikiai tinka naudoti tiek biure, tiek namuose. Viskas, ką piešiate planšetiniame kompiuteryje, bus rodoma kompiuterio ekrane.

Bamboo Connect
tinka piešimui ir bendravimui. Modelis panašus į ją - Bambukas purslų.

Bambuko gaudymas- populiariausias modelis. Tinka nuotraukų redagavimui ir piešimui.

Bambuko kūrimas- brangiausias Bamboo linijos modelis.

Grafikos planšetė Wacom Intuos orientuota į profesionalų vartotoją.

Brangiausia ir prestižiškiausia yra grafinė planšetė. Wacom Cintiq. Tai leidžia matyti piešinį pačiame planšetiniame kompiuteryje, o ne kompiuterio ekrane.

Pilnas komplektas ir sąranka

Po pirkimo grafinė planšetė bus nesugadinta – ją reikės sukonfigūruoti. Norėdami tai padaryti, turite atsisiųsti tvarkykles iš savo planšetinio kompiuterio modelio svetainės arba naudoti diegimo diską.

Rašiklis, kuris visada yra kartu su planšetiniu kompiuteriu, gali būti naudojamas ir kaip pelė – perkeliant jį paviršiumi dviejų centimetrų aukštyje. Jei norite piešti, turėtumėte važiuoti tiesiai ant paviršiaus. Patogus!

Be to, pakeičiamas mygtukas rašiklio šone dešinysis mygtukas pelėms. O planšetės žiedo pagalba galima pakeisti ekrano mastelį.

Įvaldykite rašiklio antgalius, pripraskite prie jų. Norėdami pagreitinti procesą, naudokite grafinį planšetinį kompiuterį, kai nedirbate su vaizdais.

Sukūrę darbo įrankį, galite pereiti tiesiai į mokymą.

Svetainės ir vaizdo įrašų kanalai, padėsiantys trokštančiam menininkui

Šie ištekliai padės įsisavinti iliustratoriaus profesiją ir pagerinti savo įgūdžius:

... - Grafinių planšetinių kompiuterių pamokos pradedantiesiems. Vaizdo įraše aptariamas darbas su eskizu, pamoka, iliustracijų perkėlimas iš popieriaus į skaitmeninį formatą.

- koncepcijos dizaino mokyklos puslapis. Čia sužinosite, kaip piešti koncepcinį meną „Wacom“ planšetiniame kompiuteryje „Photoshop“. Yra autorinis nemokama programa apie konstruktyvaus piešimo pagrindus naudojant tradicines medžiagas, derinant piešimo įgūdžius grafinėje planšetėje. Galima nemokama konkretaus studento darbo analizė.

Piešimo ir skaitmeninės tapybos pamokos Photoshop programoje (ir ne tik) profesionaliems menininkams ir mėgėjams. Taip pat čia galite rasti įvairių iliustratorių darbų, jų koncepcijų ir eskizų.

Reikėtų nepamiršti, kad skirtingi menininkai dirbdami su vaizdais naudoja skirtingus menininkus. skirtingos programos. Kiekvienas iš jų turi savo ypatybes, todėl, ieškodami technikos demonstravimo, galite nurodyti programą, kurioje esate įpratę dirbti.

3-05-2011, 21:18

Naujienos pavadinimas: Kaip piešti planšetiniame kompiuteryje Naujienų kategorija: ,

Naujienų aprašymas Kaip piešti planšetiniame kompiuteryje:

Kaip jau pastebėjote, šis straipsnis bus visiškai skirtas piešimui anime stiliumi. Daugelis žmonių susimąstė, kaip piešti planšetiniame kompiuteryje taip gražiai kaip mangoje ir TV laidose, dabar mes jums viską aiškiai papasakosime.

Pirmas dalykas, kurio reikia piešimui, yra grafinė planšetė, geriausia su ekranu, jei leidžia biudžetas, geriau su ekranu, kad būtų daug lengviau piešti. Pažiūrėk youtube porą pamokų, kaip piešti paveikslus profesionalui ir pabandyk nupiešti ką nors savo, pavyzdžiui, gali pradėti piešti ką nors labai paprasto, tiesiog pabandyk nukopijuoti kokį nors objektą, esantį tavo kambaryje ir iškart galėsi įvertinti tavo meno lygis. Pirmos dienos bus labai sunkios ir mažai kas iš to išeis, bet paprastai dirbantys su planšete per mėnesį gali nupiešti gana neblogas nuotraukas.

Programos, kurias patartume piešti, yra Sai, CorelDraw, yra ir mangų piešimo programa drawmanga, kuri yra labai patogi, jau yra paruoštų įvairių tipų teptukų, kuriais žmonės piešia mangas profesionalioje studijoje.

Paprasčiausias yra Sai ir drawmanga, CorelDraw labiau skirtas profesionalams, nustatymų daug, tad pirmos dienos greičiau bus skirtos pačios programos mokymuisi. Nebandykite piešti paveikslėlio „Photoshop“, jis tam neskirtas, jis labiau tinka programoms, skirtas nuotraukų apdorojimui, tinklalapių piešimui ir kitiems dalykams.