Oto nowa wersja dodatkowego moduł oprogramowania, którego zadaniem jest wprowadzenie do gry różnego rodzaju ludzkich potrzeb, a mianowicie tego, co dotyczy gaszenia pragnienia i głodu, przezwyciężania dolegliwości i chorób. Według dewelopera gracze czekają na to, co teraz nazywa się „głębokim zanurzeniem” w wirtualnym środowisku.

Funkcje wersji 2.2

  • dodano obsługę modułów graficznych wpływających na zaspokojenie podstawowych potrzeb człowieka, takich jak sen, pragnienie, głód. Ponadto jest też widget pijaństwa;
  • stało się możliwe konfigurowanie modułów graficznych-widgetów w menu konfiguracji modów: pozycja, rozmiar, przezroczystość, włącz/wyłącz;
  • Dodano obsługę interfejsu FileAccess dla skryptu Skyrim, aby uprościć zapisywanie/ładowanie widżetów;
  • możliwe jest ustawienie interwału automatyczna aktualizacja widżety
  • postać potrafi napełniać pojemniki/butelki z dowolnego źródła wody;
  • funkcja klawisza skrótu, aby dostosować jedzenie z innych modów. Oznacza to, że po rzuceniu dowolnego produktu na ziemię należy najechać na niego kursorem myszy i nacisnąć kombinację klawiszy;
  • dodano funkcję w menu konfiguracji modów, aby usunąć kary za głód i sen;
  • dodano możliwość gotowania potraw na grillu (mięso, por, ziemniaki), używając do tego dowolnych ognisk, węgli i różnych źródeł ognia;
  • pojawiła się możliwość kontrolowania wagi: teraz gracz może wizualnie schudnąć / przytyć za pomocą diety podczas uprawiania kulturystyki. Uzyskaj również widżet pokazujący twoją wagę i wzrost;
  • pojawił się klawisz skrótu, pozwalający „odpocząć”, aktywnie regenerując siły.

Podstawowe potrzeby

Kiedy gracz uruchamia wersję 2.2, faktycznie „sprawdza potrzeby” zasilacza, kojarząc tę ​​funkcję ze skrótem klawiszowym dla szybkie sprawdzenie. Dodatkowo gracz może skorzystać z trybu pokazującego liczbę punktów głodu, pragnienia, snu i upojenia. Głód ma 6 stopni, a wszystkie inne potrzeby mają 5 stopni.Aby przetrwać, twoja postać będzie musiała jeść, pić i spać. Potrafi pić napoje alkoholowe. Kiedy staniesz się głodny, spragniony, śpiący lub pijany, twoja postać będzie miała zmniejszone statystyki/statystyki i efekty wizualne. Rozważ podstawowe potrzeby.

Głód

  • Obżarstwo - postać przesycona. Zmniejszona prędkość o 30%.
  • Satiety - pozytywnie wpływa na zdrowie, wytrzymałość, regenerację (+ 10%)
  • Głodny - gotowy na przekąskę (brak pozytywnych bonusów i negatywnych efektów).
  • Głodny - zdrowie, wytrzymałość, regeneracja zmniejsza szybkość o 30%.
  • Bardzo głodny - zdrowie, wytrzymałość, regeneracja zmniejsza prędkość o 60%. 25% trudniej ukryć i zadać obrażenia fizyczne.
  • Wyczerpanie organizmu - zdrowie, wytrzymałość, regeneracja zmniejsza prędkość o 90%. Przenoszenie grawitacji i umiejętności ataku spada o 50%.
  • Fajnie, że proces pobierania wody i jedzenia jest przedstawiony w animacji.

Pragnienie

  • Po wypiciu wody - mana, wytrzymałość, regeneracja (+10%).
  • Pij trochę - nie do końca pijany (brak pozytywnych bonusów i negatywnych efektów).
  • Jestem spragniony - mana, stamina, regeneracja zmniejsza szybkość o 30%.
  • Byłem bardzo spragniony - mana, stamina, regeneracja zmniejsza prędkość o 60%. Czas między krzykami +25%. Skuteczność zaklęć zostaje zmniejszona o 25%.
  • Odwodnienie - mana, wytrzymałość, regeneracja zmniejsza szybkość o 90%. Czas między okrzykami +50%. Skuteczność zaklęć zostaje zmniejszona o 50%.

Śnić

  • No i wypoczęty - wszystko jest cudowne
  • Trochę zmęczony - gotowy na drzemkę (bez pozytywnych bonusów i negatywnych efektów).
  • Postać jest zmęczona dźwiganiem ładunku - zmniejszona o 30, umiejętności poprawiają się o 25% wolniej.
  • Bardzo zmęczony nosić ładunek -60. Umiejętności poprawiają się o 50% wolniej. Prędkość -20%.
  • Siły są wyczerpane - noś ładunek -90. Umiejętności poprawiają się o 75% wolniej. Prędkość -30%.
  • Postać gracza powinna spać na tyle, aby poczuć się w pełni wypoczętą. W przypadku, gdy się obudzisz, ale nadal nie ma pogody, możesz po prostu wrócić i spać więcej. Należy pamiętać, że postać może zachorować, jeśli położy się spać w brudnym miejscu. Wniosek jest następujący: wybierz czyste lokalizacje, a wszystko będzie u Ciebie w porządku.
  • Co więcej, po spędzeniu nocy w takim miejscu sam śpiwór ubrudzi się. Lokalizacje takie jak lochy, obozy bandytów, nory zwierząt nie powinny być wybierane na nocleg.

Masy ciała

Postać otrzymuje możliwość wizualnej zmiany swojego wygląd zewnętrzny. W przypadku, gdy źle się odżywiasz, możesz zobaczyć, jak postać zaczyna tracić na wadze, a jeśli dobrze się odżywiasz, wygląd pozostanie niezmieniony. Zacznij się przejadać - natychmiast wypełnij. Utrata wagi wpłynie na twoją „fizyczną” formę, której najlepiej unikać. Wręcz przeciwnie, spróbuj uprawiać kulturystykę, huśtać się.
Domyślna podana funkcja wyłączony. Możesz ją włączyć w menu konfiguracyjnym moda, po czym widżet i tekst powiadomienia, które się pojawią, będą wyświetlały Twoją wagę w kilogramach.

  • Napompowana - postać jest bardzo silna i stabilna fizycznie, ale wytrzymałość i szybkość są niskie.
  • Trening - postać jest w dobrej kondycji fizycznej, wytrzymała fizycznie i uparta.
  • Wiry - postać jest w dobrej kondycji fizycznej, bardzo wytrzymała i szybka.
  • Smukły - większy nacisk na szybkość niż siłę i wytrzymałość, normalna wytrzymałość
  • Chudy - niezbyt silny, ale szybkość i zwinność nie mają sobie równych.

Zgodność modów Realistic Needs and Diseases

Nie można używać z innymi modami, które zwiększają potrzeby lub choroby. Pamiętaj, że ten mod musi być zainstalowany po modach, które dodają nowe jedzenie.

Changelog: v1.9.2.1 -Zmieniono tłumaczenia statusu, aby pasowały zarówno do męskich, jak i żeńskich bohaterów -Dodano plik RND_CheckNeedsTranslation odpowiedzialny za zmianę powiadomienia o sprawdzaniu potrzeb w zależności od płci postaci
Opis: Mod dodaje do gry podstawowe potrzeby, takie jak głód, pragnienie, zmęczenie, zatrucie, a także postępujące choroby, zmęczenie chorobami, sprzęt biwakowy.
Instalacja: 1. Rozpakuj archiwum. Skopiuj wszystkie pliki z folderu "00 Main mod" do folderu Skyrim/data 2. Z folderu "01 Compatibility patches..." skopiuj potrzebne pliki do skyrim/data 3. Upewnij się, że pliki o nazwie "RND_patch_name" zostały załadowane po RealisticNeedsandDiseases 4. Uruchom grę, przejdź do menu MCM Realistyczne potrzeby i choroby 5. Kliknij na wiersz "Start RN&D" 6. Zamknij menu. Otrzymasz efekty statusowe potrzeb, a także dwie zdolności - "Sprawdź potrzeby" (domyślnie - klawisz N) i "Pij ze źródła" (domyślnie - klawisz B)

Detale

Postępujące choroby: Choroby nie są już łatwo ignorowane. Początkowe zespoły są dość subtelne (jak w oryginale), ale bez leczenia twoje sprawy z czasem się pogorszą. Poszukaj lekarstwa tak szybko, jak to możliwe! Ale jeśli nie możesz sobie pozwolić na wyleczenie, zawsze możesz położyć się i mieć nadzieję na najlepsze - istnieje szansa, że ​​twoje ciało powoli przezwycięży chorobę, jeśli wystarczająco odpoczniesz. Przez odpoczynek rozumiem czyste łóżko i ciepłe warunki, nocowanie w brudnym obozie bandytów może pogorszyć twoją sytuację z kilkoma nowymi chorobami. Zmęczenie chorobowe: Jeśli jest włączone, będziesz się szybciej męczyć i nie będziesz w stanie prawidłowo spać, gdy będziesz chory. Jeśli twoja postać cierpi na zaburzenia snu, pierwszą rzeczą do zrobienia jest sprawdzenie, czy twoja postać jest chora. Sprawdź potrzeby: Po uruchomieniu moda otrzymasz zdolność Sprawdź potrzeby, którą możesz powiązać ze skrótem klawiszowym, aby szybko sprawdzić. Możesz także włączyć tryb debugowania, jeśli chcesz zobaczyć potrzebne punkty. Skróty klawiszowe: Jeśli masz SKSE, ten mod doda skróty klawiszowe dla „Sprawdź zdolność” i „Napój ze źródła” , klucz odpowiada również za "Opróżnianie" butelek, jeśli chcesz wylać zawartość butelki lub bukłaka z wodą - wybierz przedmiot w ekwipunku i naciśnij klawisz. Klucze są konfigurowane przez MCM Głód ma 6 stanów: Przejedzony - zjadłem za dużo. Szybkość ruchu -30% Sytość - Regeneracja zdrowia, Wytrzymałość +10% Lekki Głód - Gotowość na przekąskę (brak efektów bonusowych i negatywnych) Głód - Regeneracja zdrowia, Wytrzymałość -30% Ekstremalny Głód - Regeneracja zdrowia, Wytrzymałość -60%, Skradanie się o 25% cięższe. Obrażenia od ataku -25% Głód - Przywraca zdrowie, wytrzymałość -90%. Przewożona waga -50. Obrażenia od ataku -50% Animacje jedzenia i picia podczas jedzenia/picia - Animacje są automatycznie wyłączane podczas gry w pierwszej osobie. Nowe i zmodyfikowane przepisy, alternatywne tekstury gulaszu. Podczas jedzenia surowej żywności istnieje 15% szans na zarażenie się chorobą. Nieświeże/zepsute jedzenie nie tylko okropnie smakuje, ale może również wywołać chorobę. Ilość jedzenia w beczkach/torebkach została znacznie zmniejszona, a większość tego, co znajdziesz, będzie nieświeża. Niektóre duże produkty spożywcze, takie jak duże kawałki sera, zawierają wiele porcji, więc nie będziesz w stanie zjeść wszystkiego za jednym razem. Pragnienie ma 5 stanów: Pijany - Odzyskiwanie Magii, Wytrzymałość + 10% Lekkie pragnienie - Gotowy do picia. (Brak bonusów i negatywnych efektów) Pragnienie - Regeneracja Magicki, Stamina -30% Silne Pragnienie - Regeneracja Magicka, Stamina -60%. Czas między krzykami +25%. Zaklęcia są o 25% mniej skuteczne. Odwodnienie - Odzyskiwanie Magii, Wytrzymałość -90%. Czas między okrzykami +50%. Czary są o 50% mniej skuteczne. Pijąc piwo, miód pitny lub wino, otrzymasz puste butelki, oryginalne „puste butelki po winie”, które wybierzesz, możesz również wykorzystać do napełnienia wodą. Bezpośrednie picie wody z rzeki/morza może wywołać chorobę, przed wypiciem należy zagotować. Woda źródlana (dostępna po zainstalowaniu modu z fontanną do picia) jest bezpieczna do picia. Herbata ziołowa da ci +10 Retoryki na 300 sekund, możesz też pić mleko, jeśli nie masz nic przeciwko byciu frajerem. Jeśli masz zainstalowany mod Drinking Fountains of Skyrim, aktywacja fontanny napełni twoje butelki wodą, a aktywacja z ukrycia pozwoli ci pić bezpośrednio z fontanny. Do gotowania musisz przerobić wodę butelkowaną na zwykłą „wodę” (dzbanek). Zrobiłam tak, żebym nie musiała powielać przepisów na różne rodzaje butelki wody. Konwersja wody zwróci ci puste butelki. Wielu właścicieli tawern sprzedaje również składniki spożywcze, takie jak sól, czosnek, miód, jaja kurze, uszy elfów itp. Jeśli zabraknie soli, możesz zbierać wodę morską za pomocą pustych butelek. Wrząca woda morska wytwarza sól. Jak już zauważyłeś, w tej modyfikacji nie da się umrzeć z głodu/pragnienia. Ten mod nie zabija, ale stwarza wystarczająco dużo niedogodności, aby stymulować jedzenie. Odurzenie ma 5 etapów z efektami wizualnymi i możliwością utraty równowagi i omdlenia. Trzeźwość - jestem trzeźwy. (Brak efektów bonusowych lub debuffów) Lekkie pijaństwo - obrażenia wręcz +5, odporność na obrażenia +10 pijaństwo - obrażenia wręcz +10, elokwencja -15, regeneracja magicki -15, zaklęcia o 50% mniej skuteczne, czas trwania -50% - Przywraca magickę i wytrzymałość -25, czary są o 85% mniej skuteczne, czas trwania -85% We wkładce - Powala w miejscu, w efekcie obudzisz się po 4 godzinach z kacem. Zmęczenie ma 5 stanów: Wypoczęty - Tak samo jak w oryginale - Wilkołaki dostają stan "Bestii niepowstrzymanej", tylko po to, by dopasować się do atmosfery Lekko zmęczone - Gotowe na drzemkę. (Brak premii lub negatywnych efektów) Zmęczenie - Noś -30, umiejętności rosną o 25% wolniej. Extreme Fatigue - Udźwig -60, Umiejętności poprawiają się o 50% wolniej. Prędkość -20%. Wyczerpanie - Udźwig -90, Umiejętności poprawiają się o 75% wolniej. Prędkość -30%. Musisz spać wystarczająco dużo, aby odpocząć. Chociaż nie musisz spać godzinami, jeśli obudzisz się zmęczony, możesz po prostu wrócić do łóżka i dalej odpoczywać. Możliwość złapania choroby z powodu brudnego śpiwora zależy od lokalizacji, a nie od używanego miejsca do spania. W końcu, jeśli miejsce, w którym rozłożyłeś śpiwór, jest wysypiskiem śmieci, to twój śpiwór jest skazany na zagładę. Unikaj lokacji, takich jak lochy, obozy bandytów, schroniska dla zwierząt itp., wybierz dla siebie czyste miejsce, a wszystko będzie dobrze. Sprzęt kempingowy: Ten mod oferuje zestaw podstawowego wyposażenia kempingowego, w tym namiot, śpiwór, krzesiwo i melonik. Całe wyposażenie można wytworzyć w kuźni lub kupić od kupców. Śpiwór może być używany zarówno osobno, jak i razem z namiotem. Aby użyć, opuść się na podłogę i aktywuj z ukrycia, aby rozłożyć śpiwór. Aby rozstawić śpiwór w namiocie, musisz mieć w ekwipunku zarówno Namiot, jak i Śpiwór. Ustaw namiot: opuść się na podłogę i aktywuj z ukrycia. Śpiwór pojawi się w środku automatycznie. Aby rozpalić ognisko, musisz mieć co najmniej 3 kłody i krzesiwo. Rzuć krzesiwo, aktywuj z ukrycia, aby rozpalić ogień. Jeśli masz garnek, zostanie on automatycznie umieszczony na ogniu. Ognisko będzie płonąć przez 6 godzin, więc możesz aktywować ognisko, aby dodać kłody, dodać/usunąć garnek lub aktywować z ukrycia, aby ugasić ogień. Ogień pozostawiony bez opieki zniknie po 24 godzinach.

Szczegóły i ich rozwiązania

1 Zostałem nagle teleportowany do xxx po napełnieniu butelek w rzece Jest to dziwny błąd animacji napełniania butelek, który niektórzy mają. Powód nie jest jeszcze znany. Jeśli tak się stanie, po prostu wyłącz animację napełniania butelek w ustawieniach MSM. 2 Nie można napełnić butelek/bułek w rzece Aby napełnić butelki/buki, musisz stanąć bezpośrednio w wodzie i kliknąć pustą butelkę. Jeśli korzystasz z W.A.T.E.R. lub PureWaters, a następnie zainstaluj łatkę zawartą w archiwum i upewnij się, że łatka została załadowana po W.A.T.E.R. lub czystej wody. Jeśli używasz poprawki Green Water, zaktualizuj do wersji 2. Jeśli używasz innego moda, daj mi znać. 3 Zainstalowałem poidełka, ale nie działają. Najpierw upewnij się, że zainstalowałeś łatkę kompatybilności, a kolejność ładowania wygląda tak: -Drinking Fountains of Skyrim.esp -RealisticNeedsandDiseases.esp -RND_DrinkingFountains-Patch.esp Jeśli menu ładowania jest w porządku, ale gra nadal jest zła, to -1. Wyłącz modyfikację fontanny do picia i łatkę. -2. Wejdź do gry i upewnij się, że fontanny zniknęły. -3. Aktywuj fontanny i patch, wejdź do gry. Aby zapewnić sukces, należy jednocześnie dezaktywować, a następnie aktywować fontanny i łatkę, jeśli najpierw aktywujesz fontanny, a łatkę później (po wejściu do gry i zapisaniu z fontannami), nic się nie stanie. praca. 4 Moja postać ma zaburzenia snu. Wykonaj następujące kroki: -1. Sprawdź okno efektów magicznych. Jeśli jesteś chory, szybko się zmęczysz i nie będziesz mógł się wyspać. Znajdź lekarstwo - problem rozwiązany. Jeśli postać nie jest chora, to... -2. Włącz tryb debugowania i użyj sprawdzenia potrzeb, aby zobaczyć punkty zmęczenia i jak zmieniają się podczas odpoczynku. Zmęczenie należy zmniejszyć o 10 lub 2*mnożnik zmęczenia, w zależności od tego, który jest większy. Zmęczenie: Wypoczęty(0) - Lekkie zmęczenie(30) - Zmęczenie(60) - Silne zmęczenie(120) - Wyczerpanie(240) (maks. 240) czy problem został naprawiony. Jeśli nie, spróbuj wykonać czysty zapis i ponownie zainstalować mod. Uaktualnienie niektórych wcześniejszych wersji może spowodować ten problem. -3. Jeśli uzyskasz status Wypoczęty lub Dobrze wypoczęty, sprawdź, co mówi opis efektu. Jeśli zobaczysz napis, że efekt trwa 8 godzin, oznacza to konflikt modów. W przypadku konfliktu modów: -Uruchom ten mod jako ostatni lub po modach, które mogą w jakiś sposób zmienić system uśpienia. - sprawdź folder data/scripts, pliki TimedAbilityScript.pex i PlayerSleepQuestScript.pex mogą być przyczyną potencjalnego konfliktu.

Szczegóły ustawień

Możesz dostosować mnożniki głodu/pragnienia/zmęczenia, szansę na chorobę i wiele innych ustawień, aby lepiej pasowały do ​​Twojego stylu gry. Dla tych, którzy chcą zapamiętać matematykę, oto szczegóły: Głód: Przejedzony (0) - Pełny (5) - Lekko głodny (30) - Głód (60) - Bardzo głodny (120) - Głodujący (240) (maks. 240 ) Pragnienie: Pijany(0) - Lekko spragniony(40) - Pragnienie(80) - Bardzo spragniony(160) - Odwodniony(240) (maks. 240) Zmęczony: Wypoczęty(0) - Lekko zmęczony(30) - Zmęczony(60) - Ekstremalnie zmęczony (120) - Wyczerpanie (240) (max 240) Na przykładzie Głodu, przy standardowym mnożniku 6 oznaczającym 6 punktów głodu na godzinę gry, przejście od Przejedzenia(0) do Głodu zajmie 10 godzin( 60), a jeśli zwiększysz mnożnik do 10 - tylko 6 godzin. To samo dotyczy pragnienia/zmęczenia. (Uwaga: szybciej będziesz głodny/spragniony/zmęczony, jeśli dużo walczysz, ta funkcja jest wciąż w fazie rozwoju, ale już wpływa na obliczenia.) Ten mod nie jest zależny od osi czasu, ponieważ używam go wewnętrznie czas gry, nieprawdziwy. Nie ma znaczenia, której osi czasu używasz, dzień w grze = 24 godziny w grze. Chociaż oś czasu wpłynie na twoje postrzeganie tego, jak często musisz jeść podczas gry. Zatrucie: trzeźwość(0) - lekkie zatrucie(30) - zatrucie(60) - silne zatrucie(90) - dupek(150) (max 150) Im wyższa wartość, tym szybciej się upijasz. Na przykładzie miodu (lekki napój alkoholowy): standardowy mnożnik 10 oznacza, że ​​po wypiciu jednej butelki miodu poziom upojenia wzrośnie o 10 (rzeczywista liczba różni się nieznacznie w zależności od butelki), gdy poziom odurzenia dochodzi do 30 (około 3 butelek miodu), lekko się upijesz, osiąga 60 (6 butelek) - pijany. Dlatego jeśli zmniejszysz mnożnik z 10 do 5, będziesz musiał wypić 12 butelek, aby się upić. Do prawidłowego działania modu zaleca się używanie kompatybilności ze SKSE i SkyUi. Oczywiście nie jest on kompatybilny z innymi modami dla twoich potrzeb. Ponadto może być konieczne załadowanie tego modu po wszystkich modach, które zmieniają standardową żywność. Mod jest kompatybilny z Frostfall. Mod jest kompatybilny z Better Vampires. Mod jest kompatybilny ze Skyrim Redone, pobierz ten mod po SkyRe. Mod jest kompatybilny z Sands of Time. Mod jest kompatybilny z Harvest Overhaul. Mod jest kompatybilny z Nature of the beast II. Mod jest kompatybilny z Fishing in Skyrim. W archiwum znajdują się łatki do następujących modów: HearthFires, Dawnguard, Dragonborn, W.A.T.E.R., Pure Waters, Drinking Fountains of Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim - Realistyczne potrzeby i choroby



Platforma gry: TES V: Skyrim Legendary Edition​

Nazwa: Realistyczne potrzeby i choroby​

Rosyjskie imię: Realistyczne potrzeby i choroby

Obecna wersja: 2.3.4​

Język modów: Rosyjski

Rozmiar: 5 MB

Opis


Modyfikacja radykalnie zmienia wszystkie potrzeby twojej postaci w grach. Wtyczka całkowicie zmieniła system odżywiania i chorób, a teraz nie są one niemal wyłącznie dekoracyjnym elementem gry, ale stają się naprawdę ważnymi elementami rozgrywki. Mod dodaje Skyrim głód i pragnienie, odurzenie i potrzebę snu, możliwość picia i napełniania pustych butelek ze wszystkich źródeł wody, dodaje zatrucia pokarmowe i alkoholowe i wiele więcej.

Choroby postępujące

  • Choroby nie są już łatwo ignorowane. Początkowe zespoły są dość subtelne (jak w oryginale), ale bez leczenia z czasem sytuacja się pogorszy. Poszukaj lekarstwa tak szybko, jak to możliwe! Ale jeśli nie możesz sobie pozwolić na lekarstwo, zawsze możesz położyć się i mieć nadzieję na najlepsze - istnieje szansa, że ​​twoje ciało powoli przezwycięży chorobę, jeśli wystarczająco odpoczniesz. Przez odpoczynek rozumiem czyste łóżko i ciepłe warunki, nocowanie w brudnym obozie bandytów może pogorszyć twoją sytuację z kilkoma nowymi chorobami.

Zmęczenie z powodu choroby

  • Jeśli ta opcja jest włączona, szybciej się męczysz i nie będziesz w stanie prawidłowo spać, gdy będziesz chory. Jeśli Twój Sim cierpi na zaburzenia snu, pierwszą rzeczą do zrobienia jest sprawdzenie, czy Twoi Simowie są chorzy.

Sprawdzanie potrzeb

  • Po uruchomieniu modu otrzymasz zdolność „Sprawdź potrzeby”, którą możesz powiązać ze skrótem klawiszowym w celu szybkiego sprawdzenia. Możesz także włączyć tryb debugowania, jeśli chcesz zobaczyć potrzebne punkty.

Skróty klawiszowe

  • Jeśli masz SKSE, ten mod doda skróty klawiszowe do „Sprawdzania umiejętności” i „Pij ze źródła” , klucz odpowiada również za "Opróżnianie" butelek, jeśli chcesz wylać zawartość butelki lub bukłaka - wybierz przedmiot w ekwipunku i naciśnij klawisz . Klucze są konfigurowane przez MCM.

Sześć etapów głodu

  • Przejedzony - zjadłem za dużo. Szybkość ruchu -30%.
  • Sytość - Odzyskiwanie Zdrowia, Wytrzymałości + 10%.
  • Light Hunger - Gotowy na przekąskę (bez dodatkowych lub negatywnych efektów) .
  • Głód - Przywraca Zdrowie, Wytrzymałość -30%.
  • Silny głód - regeneracja zdrowia, wytrzymałość -60%, skradanie się o 25% mocniejsze. Obrażenia od ataku -25%.
  • Głód - przywraca zdrowie, wytrzymałość -90%. Przewożona waga -50. Obrażenia od ataku -50%.
  • Animacje dotyczące jedzenia i picia podczas jedzenia/picia.
  • - Animacje są automatycznie wyłączane podczas gry w pierwszej osobie.
  • Nowe i zmodyfikowane przepisy, alternatywne tekstury gulaszu.
  • Podczas jedzenia surowej żywności istnieje 15% szans na zarażenie się chorobą.
  • Nieświeże/zepsute jedzenie nie tylko okropnie smakuje, ale może również wywołać chorobę.
  • Ilość jedzenia w beczkach/torebkach została znacznie zmniejszona, a większość tego, co znajdziesz, będzie nieświeża.
  • Niektóre duże produkty spożywcze, takie jak duże kawałki sera, zawierają wiele porcji, więc nie będziesz w stanie zjeść wszystkiego za jednym razem.

Pięć etapów pragnienia

  • Pijany - Odzyskiwanie Magii, Wytrzymałości + 10%.
  • Lekkie pragnienie - Gotowe do picia. (Brak premii lub negatywnych efektów).
  • Pragnienie - Odzyskiwanie Magii, Wytrzymałość -30%.
  • Silne pragnienie - Odzyskiwanie Magii, Wytrzymałość -60%. Czas między krzykami +25%. Zaklęcia są o 25% mniej skuteczne.
  • Odwodnienie - Odzyskiwanie Magii, Wytrzymałość -90%. Czas między okrzykami +50%. Czary są o 50% mniej skuteczne.
  • Pijąc piwo, miód pitny lub wino, otrzymasz puste butelki, oryginalne „puste butelki po winie”, które wybierzesz, możesz również wykorzystać do napełnienia wodą.
  • Bezpośrednie picie wody z rzeki/morza może wywołać chorobę, przed wypiciem należy zagotować. Woda źródlana (dostępna po zainstalowaniu modu z fontanną do picia) jest bezpieczna do picia.
  • Herbata ziołowa da ci +10 Retoryki na 300 sekund, możesz też pić mleko, jeśli nie masz nic przeciwko byciu frajerem.
  • Jeśli masz zainstalowany mod Drinking Fountains of Skyrim, aktywacja fontanny napełni twoje butelki wodą, a aktywacja z ukrycia pozwoli ci pić bezpośrednio z fontanny.

Gotowanie

  • Do gotowania trzeba przerobić wodę butelkowaną na zwykłą „Wodę” (dzbanek), zrobiłem to tak, że nie muszę powielać przepisów na różne rodzaje butelek na wodę. Konwersja wody zwróci ci puste butelki. Wielu właścicieli tawern sprzedaje również składniki spożywcze, takie jak sól, czosnek, miód, jaja kurze, uszy elfów itp. Jeśli zabraknie soli, możesz zbierać wodę morską za pomocą pustych butelek. Wrząca woda morska wytwarza sól.
  • Jak już zauważyłeś, w tej modyfikacji nie da się umrzeć z głodu/pragnienia. Ten mod nie zabija, ale stwarza wystarczająco dużo niedogodności, aby stymulować jedzenie.

Pięć etapów pijaństwa

  • Odurzenie ma 5 etapów z efektami wizualnymi i możliwością utraty równowagi i omdlenia.
  • Trzeźwość - jestem trzeźwy. (Brak premii lub negatywnych efektów).
  • Lekkie pijaństwo - obrażenia w zwarciu +5, odporność na obrażenia +10.
  • Odurzony - Obrażenia wręcz +10, Mowa -15, Regeneracja Magii -15, czary są o 50% mniej skuteczne, czas trwania -50%.
  • Highly Intoxicated - Magicka i Stamina Recovery -25, czary są o 85% mniej skuteczne, czas trwania -85%.
  • We wkładce - Powala na miejscu, w efekcie obudzisz się po 4 godzinach z kacem.

Pięć etapów zmęczenia

  • Wypoczęty — taki sam jak oryginał.
    - Wilkołaki otrzymują warunek „Bestia niepowstrzymana”, aby dopasować się do atmosfery.
  • Lekko zmęczona - Gotowa na drzemkę. (Brak premii lub negatywnych efektów).
  • Zmęczenie - Udźwig -30, Umiejętności rosną o 25% wolniej.
  • Extreme Fatigue - Udźwig -60, Umiejętności poprawiają się o 50% wolniej. Prędkość -20%.
  • Wyczerpanie - Udźwig -90, Umiejętności poprawiają się o 75% wolniej. Prędkość -30.
  • Musisz spać wystarczająco dużo, aby odpocząć. Chociaż nie musisz spać godzinami, jeśli obudzisz się zmęczony, możesz po prostu wrócić do łóżka i dalej odpoczywać. Możliwość złapania choroby z powodu brudnego śpiwora zależy od lokalizacji, a nie od używanego miejsca do spania. W końcu, jeśli miejsce, w którym rozłożyłeś śpiwór, jest wysypiskiem śmieci, to twój śpiwór jest skazany na zagładę. Unikaj lokacji, takich jak lochy, obozy bandytów, schroniska dla zwierząt itp., wybierz dla siebie czyste miejsce, a wszystko będzie dobrze.

Sprzęt biwakowy

  • Ten mod oferuje zestaw podstawowego sprzętu kempingowego, w tym namiot, śpiwór, palenisko i garnek do gotowania. Całe wyposażenie można wytworzyć w kuźni lub kupić od kupców. Śpiwór może być używany zarówno osobno, jak i razem z namiotem. Aby użyć - opuść się na podłogę i aktywuj z ukrycia, aby rozłożyć śpiwór. Aby rozstawić śpiwór w namiocie, musisz mieć w ekwipunku zarówno Namiot, jak i Śpiwór. Ustaw namiot: opuść się na podłogę i aktywuj z ukrycia. Śpiwór pojawi się w środku automatycznie. Aby rozpalić ognisko, musisz mieć co najmniej 3 kłody i krzesiwo. Rzuć krzesiwo, aktywuj z ukrycia, aby rozpalić ogień. Jeśli masz garnek, zostanie on automatycznie umieszczony na ogniu. Ognisko będzie płonąć przez 6 godzin, więc możesz aktywować ognisko, aby dodać kłody, dodać/usunąć garnek lub aktywować z ukrycia, aby ugasić ogień. Ogień pozostawiony bez opieki zniknie po 24 godzinach.

Dojenie krów

  • Do dojenia krów potrzebne będzie wiadro z mlekiem, wystarczy wziąć dowolne wiadro i przerobić je na stojaku do opalania. Kucnij w pobliżu krowy, wyceluj w nią celownik, a następnie naciśnij E, dojenie krowy trwa od godziny w grze. Podstawowy wskaźnik sukcesu wynosi 50%. Przynieś krowie słomę, aby ją nakarmić, to znacznie zwiększy twoje szanse na sukces. Unikaj też nocnych wizyt u krów, bo im się to nie podoba.

Dostosowywanie:

  • Możesz dostosować mnożniki głodu/pragnienia/zmęczenia, szansę na chorobę i wiele innych ustawień, aby lepiej pasowały do ​​Twojego stylu gry.

Detale:

  • Głód: Przejedzony (0) - Pełny (5) - Lekko głodny (30) - Głód (60) - Bardzo głodny (120) - Głodujący (240) (maks. 240).
  • Pragnienie: Pijany(0) - Lekkie pragnienie (40) - Pragnienie (80) - Ekstremalne pragnienie (160) - Odwodnienie (240) (maks. 240).
  • Zmęczenie: Wypoczęty(0) - Lekkie zmęczenie(30) - Zmęczenie(60) - Poważne zmęczenie(120) - Zmęczenie(240) (maks. 240).

Na przykład głód:

  • Przy standardowym mnożniku 6 oznaczającym 6 punktów głodu na godzinę gry, przejście od Overeaten (0) do Starvation (60) zajmie 10 godzin, a jeśli zwiększysz mnożnik do 10, zajmie to tylko 6 godzin. To samo dotyczy pragnienia/zmęczenia. (Uwaga: szybciej będziesz głodny/spragniony/zmęczony, jeśli będziesz dużo walczył, ta funkcja jest wciąż w fazie rozwoju, ale już wpływa na obliczenia.) Ten mod nie jest wrażliwy na oś czasu, ponieważ używam czasu gry wewnętrznie, a nie w czasie rzeczywistym. Nie ma znaczenia, której osi czasu używasz, dzień w grze = 24 godziny w grze. Chociaż oś czasu wpłynie na twoje postrzeganie tego, jak często musisz jeść podczas gry.

Zatrucie

  • Trzeźwość (0) - Lekko pijany (30) - Nietrzeźwy (60) - Silnie nietrzeźwy (90) - Dupek (150) (max 150).
  • Możesz zmienić mnożniki pijaństwa z lekkich/zwykłych/mocnych napojów alkoholowych. Im wyższa wartość, tym szybciej się upijasz.
  • Na przykładzie miodu (lekki napój alkoholowy): standardowy mnożnik 10 oznacza, że ​​po wypiciu jednej butelki miodu poziom upojenia wzrośnie o 10 (rzeczywista liczba różni się nieznacznie w zależności od butelki), gdy poziom odurzenia dochodzi do 30 (około 3 butelek miodu), lekko się upijesz, osiąga 60 (6 butelek) - pijany. Dlatego jeśli zmniejszysz mnożnik z 10 do 5, będziesz musiał wypić 12 butelek, aby się upić.

Pięć etapów masy ciała

  • Pojawi się wizualny wpływ na ciało twojej postaci. Schudniesz, gdy nie zjesz wystarczająco dużo, przytyjesz i przytyjesz, gdy jesteś pełny lub dużo jesz. Utrata masy ciała wpłynie na „fizyczną” siłę. Funkcjonalność ta działa bardzo dobrze z modą „Pumping Iron”.
    1. Umięśniony - Jesteś bardzo silny i stabilny fizycznie, ale twoja wytrzymałość jest niska.
    2. Wyszkolony - Jesteś w dobrej kondycji fizycznej, odporny fizycznie.
    3. Wiry - Jesteś w dobrej formie fizycznej, uparty, bardzo wytrzymały i zwinny.
    4. Smukły - Zyskujesz zwinność, masz gorszą siłę, a twoja wytrzymałość jest doskonała.
    5. Chudy - nie jesteś ani zdrowy, ani silny, ale Twoja szybkość i zwinność nie mają sobie równych.

Osobliwości:

  • Kompatybilny z Wamiryzmem, Kanibalizmem i Wilkołakami.
  • Kompatybilny z: Frostfall; lepsze wampiry; Piaski Czasu; Remont zbiorów; Natura Bestii II; Łowienie ryb w Skyrim; Skyrim przerobione.
  • po SkyRe i modach, które zmieniają domyślne jedzenie.
  • MCM służy do uruchamiania i zatrzymywania mod.
  • Cały sprzęt biwakowy jest aktywowany ze skradania się (usuń go z ekwipunku, przejdź do ukrycia i użyj go) .
  • Świeża woda musi być przegotowana, aby zmniejszyć ryzyko infekcji do zera.
  • Wrząca woda morska da sól.
  • Woda źródlana jest dostępna tylko w poidełkach i jest bezpieczna dla zdrowia.
  • Korzystanie z poidełka w tenisówce pozwoli Ci pić bezpośrednio z poidełka zamiast konieczności napełniania pojemników.
  • Do gotowania trzeba przerobić wodę na specjalną, w karafkach, w części różne. Wykonane, aby nie powielać, powiedzmy, przepisu tej samej zupy, w przepisach osobno z przegotowaną / źródlaną / świeżą wodą.
  • Choroba postępuje. .
  • To, czy śpiwór się zabrudzi, zależy od miejsca, w którym jest aktywowany.
  • Możesz zapoznać się z pozostałymi funkcjami moda na zrzutach ekranu lub bezpośrednio w menu MCM w grze.
  • Wampiry nie potrzebują jedzenia ani picia, a jedzenie wilkołaków i kanibali zaspokoi ich głód i pragnienie.
  • Ten mod dobrze współpracuje z karczmami i tawernami Perseidów - Realistyczny wynajem pokoi ulepszony, w końcu są dla siebie stworzone, a jednak skooma może być bardzo przydatna w niektórych sytuacjach, a jeśli nie jesteś osobą całkowicie przestrzegającą prawa, to trzymaj kilka butelek w plecaku, nie zaszkodzi.

Wymagania:

  • Skyrim
  • DLC Dawnguard
  • DLC Dragonborn
  • DLC HearthFires
  • (opcjonalny)

Zgodność:

  • Oczywiście nie jest kompatybilny z innymi modami na potrzeby.
  • Ponadto może być konieczne załadowanie tego modu po wszystkich modach, które zmieniają standardową żywność.
  • Mod jest kompatybilny z Frostfall
  • Mod jest kompatybilny z Realistic Water Two
  • Mod jest kompatybilny z WATER - Water And Terrain Enhancement Redux
  • Mod jest kompatybilny ze SkyTEST - Realistyczne Zwierzęta i Drapieżniki
  • Mod jest kompatybilny z Expanded Towns and Cities
  • Mod jest kompatybilny z Better Vampires
  • Mod jest kompatybilny ze Skyrim Redone, pobierz ten mod po SkyRe
  • Mod jest kompatybilny z Piaskami Czasu
  • Mod jest kompatybilny z Harvest Overhaul
  • Mod jest kompatybilny z Naturą bestii II
  • Mod jest kompatybilny z Fishing in Skyrim
  • 00 Core - Main Files - Główny mod (wymaga nieoficjalnej łatki USKP)
  • 05 Opcjonalnie — Realistyczna łatka dzikiej przyrody
  • 10 Opcjonalnie - Animal Loot - Opcjonalnie, dodanie mięsa wilków, niedźwiedzi, szabli zębów, mamutów
  • 11 Łatka kompatybilności - Pure Waters v4.6 +DG+DB - (ta łatka, jeśli masz zainstalowane wszystkie DLC i sam mod Pure Waters v4.6)
  • 21 Drinking Fountains of Skyrim - łatka do moda Drinking Fountains of Skyrim
  • 30 Food Patch - USKP - Zainstaluj tę łatkę, jeśli używasz USKP do pysznego ciasta mięsnego.
  • 40 kolorowych widżetów — zainstaluj tę opcję, jeśli chcesz mieć kolorowe widżety.

Opcjonalne łatki(poprzez dodatkowy link)

  • 01 Unique Booze Bottles - łatka do moda Unique Booze Bottles
  • 11 Expanded Towns and Cities - łatka dla moda Expanded Towns and Cities
  • 20 Zniszczalnych butelek - łatka dla modu Zniszczalne butelki
  • 30 Babettes Feast - łatka do moda Babettes Feast
  • 31 Herbal Tea - Modyfikacja Herbal Tea
  • 40 Requiem - łatka do moda Requiem

Aktualizacja z wersji 2.1 do 2.3.4:

  • W grze w menu MSM wyłącz mod, po minutowym zapisie do pustego miejsca zapisu wyjdź z gry.
  • Usuń wszystkie pliki i łatki moda, a także usuń pliki RND_CheckNeedsTranslation.bsa i RND_CheckNeedsTranslation.esp, nie są już potrzebne.
  • Wejdź do gry od ostatniego czystego zapisu i zapisz ponownie w pustym slocie zapisu, wyjdź z gry.
  • Zdecydowanie zaleca się wyczyszczenie ostatniego zapisu za pomocą programu „Czyszczenie skryptów w zapisach”.
  • zainstalować Nowa wersja 2.3.4.

Aktualizacja z wersji 1.9x do 2.3.4:

  • Usuń pliki poprawek RND_Dawnguard-Patch.esp, RND_HearthFires-Patch.esp, RND_Dragonborn-Patch.esp, jeśli takie istnieją.
  • Usuń łatkę RND_Water-Patch.esp dla moda W.A.T.E.R., jeśli taka istnieje, ponieważ nie jest już potrzebna.
  • I zrób to samo, co w opisie kroków, aby uaktualnić z wersji 2.1 do 2.3.4.

Instalacja:

  1. Umieść pliki RealisticNeedsandDiseases.bsa i RealisticNeedsandDiseases.esp z folderu 00 Core - Main Files w folderze danych w grze skyrim / data, aktywuj w programie uruchamiającym.
  2. Aby uruchomić mod w grze, otwórz menu MCM i kliknij „Uruchom RND”, a następnie wyjdź z menu.
  3. Przy pierwszym uruchomieniu otrzymasz efekty potrzeb (można je obejrzeć w magicznym menu) oraz dwie moce „Sprawdź potrzeby” i „Wybij źródło”.
  4. Aby odinstalować mod, musisz go zatrzymać: otwórz menu MCM, kliknij "Stop RND" i upewnij się, że wszystkie potrzeby i efekty choroby zniknęły przed usunięciem plików.

Znane problemy i rozwiązania

  • Nagle przeniesione do xxx po napełnieniu butelek w rzece:
    Ten błąd jest związany z animacją podczas napełniania butelki, jeśli tak się stanie, wystarczy wyłączyć animację napełniania butelki w ustawieniach menu MSM.
  • Nie można napełnić butelek / bukłaka w rzece?
    Aby napełnić butelki/bukłaki, należy stanąć bezpośrednio w wodzie i kliknąć pustą butelkę. Jeśli używasz PureWaters, zainstaluj łatkę zawartą w archiwum i upewnij się, że łatka została załadowana po PureWaters. Jeśli używasz poprawki Green Water, zaktualizuj do wersji 2.
  • Zainstalowałem fontanny do picia, ale nie działają.
    Najpierw upewnij się, że zainstalowałeś łatkę kompatybilności, a kolejność rozruchu wygląda mniej więcej tak:
    - Fontanny do picia Skyrim.esp
    - Realistyczne potrzeby i choroby.esp
    - RND_DrinkingFountains-Patch.esp
    Jeśli w menu startowym wszystko jest w porządku, ale gra nadal jest zła, to
    -jeden. Wyłącz modyfikację fontanny do picia i łatkę.
    -2. Wejdź do gry i upewnij się, że fontanny zniknęły.
    -3. Aktywuj fontanny i patch, wejdź do gry.
    Aby zapewnić sukces, należy jednocześnie dezaktywować, a następnie aktywować fontanny i łatkę, jeśli najpierw aktywujesz fontanny, a łatkę później (po wejściu do gry i zapisaniu z fontannami), nic się nie stanie. praca.
  • Moja postać cierpi na zaburzenia snu.
    Wykonaj następujące czynności:
    1. Sprawdź okno efektów magicznych. Jeśli jesteś chory, szybko się zmęczysz i nie będziesz mógł się wyspać. Znajdź lekarstwo - problem rozwiązany.
    Jeśli postać nie jest chora, to...
    2. Włącz tryb debugowania i użyj kontroli potrzeb, aby zobaczyć punkty zmęczenia i jak zmieniają się podczas odpoczynku. Zmęczenie należy zmniejszyć o 10 lub 2*mnożnik zmęczenia, w zależności od tego, który jest większy.
    Zmęczenie: Wypoczęty(0) - Lekkie zmęczenie(30) - Zmęczenie(60) - Poważne zmęczenie(120) - Zmęczenie(240) (max 240)
    Jeśli obliczenia nie są poprawne, spróbuj wyłączyć i włączyć mod z menu MCM i sprawdź, czy problem został rozwiązany. Jeśli nie, spróbuj wykonać czysty zapis i ponownie zainstalować mod. Uaktualnienie niektórych wcześniejszych wersji może spowodować ten problem.
    3. Jeśli otrzymasz status Wypoczęty lub Dobrze wypoczęty, sprawdź, co mówi opis efektu. Jeśli zobaczysz napis, że efekt trwa 8 godzin, oznacza to konflikt modów.
    W przypadku konfliktu modów:
    - Uruchom ten mod jako ostatni lub po tych modach, które mogą w jakiś sposób zmienić system uśpienia.
    - Sprawdź folder data/scripts, pliki TimedAbilityScript.pex i PlayerSleepQuestScript.pex mogą być potencjalnym konfliktem.

Opis:
Ten mod po raz kolejny rozszerza możliwości rozgrywki rozgrywka ze Scarime
Czy zastanawiałeś się kiedyś, dlaczego twój lub twój GG w grze dość często używa płynów lub zjada jedzenie, na przykład te same mikstury lecznicze, wino, skooma lub po prostu wodę, jedzenie i nigdy nie wychodzi z potrzeby? lub twój GG, po spożyciu dużej ilości płynów lub jedzenia, nadal biega i nie potrzebuje prostych ludzkich potrzeb, aby wyjść z potrzeby. Teraz to nieporozumienie zostanie poprawione!

Aktualizacja: 2.1
- Dodano łatkę dla kompatybilności z Realistic Needs and Diseases Mod v1.9.5.1 - Realistic Needs and Diseases (pęcherz wypełni się bez względu na to, czy pijesz, czy nie. Picie szybciej wypełni pęcherz. w ogóle zjedzony. W menu ustawień jelit MSM będą dostępne ustawienia określające, jak szybko jelita wypełnią się po posiłku, a ustawienia pęcherza określą, jak szybko pęcherz się wypełni. Ta łatka RND obecnie nie ma korekty i ustawienia w menu MCM, ale zostaną dodane w przyszłej aktualizacji)
- Usunięto niektóre skrypty debugowania dla lepszej wydajności modów

Dziennik zmian:
- Wprowadzono zmiany w nazwach miejsc do usuwania ubrań w menu MCM (teraz każdy slot ma określoną nazwę, ale nie mogłem zrozumieć, co autor miał na myśli w słowie „Skrzynia” i przetłumaczył je jako „Skrzynia”, chociaż co ma wspólnego skrzynia z przegródkami na ubrania? )
- W grze po kliknięciu Klawisz skrótu„Wyjdź z potrzeby” wyświetli teraz okno z wyborem tego, co chcesz zrobić
- Naprawiono drobne błędy (autor nie wskazuje co dokładnie)
- Naprawiono opcje wyłączania wstecznego dla "Pee" i "Defecate"
- Pliki wykonywalne Private Needs.bsa i Private Needs.esp nie mają teraz miejsca i wyglądają tak: PrivateNeeds.bsa i PrivateNeeds.esp, a zatem podczas aktualizacji moda pamiętaj, aby usunąć te pliki ze spacją z folderu Data w grze, w przeciwnym razie będziesz miał 4 pliki
- Dodano folder Interface\translations dla menu MCM (należy zainstalować, jak w plik tekstowy to całe tłumaczenie menu MCM, kiedyś było w pex. plik)
- Usunięto z menu MCM jako niepotrzebną opcję "Dla towarzyszy" (podczas gdy autor nie może nic zrobić)
- Całkowicie przeprojektowane menu MSM z ustawieniami
- Dodano wyrazy twarzy dla GG z ustawieniem w menu MSM wyrazów twarzy dla różnych przypadków (złość, radość, przerażenie, zaskoczenie, smutek, oszołomienie, obrzydzenie)
- Dodano funkcje higieny osobistej (dodano do ekwipunku zaklęcie "Kąpiel", rzucane krzykiem w wodzie, pojawi się animacja mycia)
- Dodano mydło do higieny (mydło lawendowe, mydło z żywicy spriggan, rolki papieru toaletowego, sprzedawane od handlarzy lub do ugotowania w garnku)
- Dodano funkcje zanieczyszczenia postaci i możliwość prania w przypadku zanieczyszczenia lub pocenia się (pojawią się komunikaty o tym, w jakim jesteś teraz stanie)
- Oddzielne pliki Manure.bsa i Manure.esp odpowiedzialne za ekskrementy zostały usunięte z moda, teraz są wszyte w główny plik Private Needs.bsa (te 2 pliki będą musiały zostać usunięte z gry, a jeśli chcesz zwierząt aby móc chodzić po potrzebujących, możesz te 2 pliki, które były w archiwum w Poprzednia wersja odejdź, jeśli ktoś instaluje ten mod po raz pierwszy i jeśli chcesz, aby zwierzęta też się wypróżniały, zainstaluj ten mod Obornik zwierzęcy - Obornik)
- Wyłączone opcje i funkcje dla towarzyszy (będą w następnych aktualizacjach, ponieważ nie działały)
- Naprawiono błędy z przedwczesnym nietrzymaniem moczu podczas oddawania moczu i wymagające dużej ilości
- Do menu MSM dodano opcję, aby zastosować wszystkie działania do płci przeciwnej, czyli jeśli jesteś kobietą, możesz ją aktywować i pójdziesz do toalety jak mężczyzna, czyli będziesz pisać podczas stojąc (nie wiem dlaczego)
- Dodano wsparcie dla modu „Łaźnia północna Skyrim – Łaźnia północna” (w tych łaźniach można się myć za pomocą zaklęcia „Łaźnia”)
- Również w trakcie tłumaczenia moda, zwł. Plik zawierał wiersze takie jak „Słaby środek przeczyszczający” i „Silny środek przeczyszczający”, najprawdopodobniej jest to lekarstwo na zaparcia u odtwarzacza, ale nie znalazłem tych środków w grze od handlarzy, może trzeba je zrobić samemu, Nie wiem, autor tego moda nie pisze w ogóle żadnego opisu, wszystko co tu czytasz jest określone metodą sprawdzania moda w grze
- Przeprojektowana struktura skryptu
- Dodano umiejętność i opcje "Zaparcie" (jeśli nie chodzisz przez dłuższy czas), wpływa na regenerację i szybkość poruszania się
- Nowe etapy wypełniania jelit i bolesne skutki zaparć
- Nowe wyskakujące wiadomości i powiadomienia o problemach z zaparciami Twojego (jej) GG
- Ponownie przeprojektowano opcje i wygląd w menu MSM
- Teraz w menu MCM dostępna jest ogólna opcja włączania i wyłączania modu „Aktywacja / dezaktywacja modu” oraz indywidualnie aktywować i wyłączać „Pęcherz”, „Jelita”, „Zaparcie” i „Potrzeby dla towarzyszy”, mogą być włączane lub wyłączane oddzielnie
- Naprawiono dużą liczbę błędów i błędów
- Ogólna zmiana opcji w kategoriach w menu MCM
- Dodano możliwość pójścia do toalety "w większości" (porażka)
- Dodano nowe opcje w menu MCM dla ustawień "dużych" potrzeb
- Dodane animacje defekacji z wydalaniem ekskrementów (ekskrementy zapozyczone z moda "Dung from animals")
- Podczas aktualizacji koniecznie przeczytaj poniższy opis, w przeciwnym razie nowe opcje w menu MCM nie pojawią się
- Dodano obsługę skrótu klawiszowego w razie potrzeby zamiast używania zaklęcia krzyku (można przypisać klawisz w menu MCM)
- Dodano zaklęcie "Sprawdź wypełnienie pęcherza"
- Teraz towarzysze mogą również oddawać mocz poprzez dialog (parametr dla towarzyszy można zmienić w menu MSM) Obecnie obsługiwany jest tylko jeden towarzysz, a dokładniej, autor przetestował tylko jednego towarzysza)
- Dodano nowe okna dialogowe dla towarzyszy, aby mogli iść do toalety
- Dodano więcej toalet w miastach i miasteczkach
- Drobne poprawki skryptu

Więcej:
- Do rozgrywki dodano potrzebę „wychodzenia z potrzeby”, oddawania moczu i defekacji
- Po wypiciu jakiegoś płynu lub jedzenia będziesz potrzebować ulgi na pęcherz lub jelita
- Kiedy odciążysz, zobaczysz, jak sikasz lub wypróżniasz się, a podczas oddawania moczu i wypróżniania będzie dźwięk
- Dodano animację "Relief" w kilku wariantach i pozach, dla postaci męskich i dla postacie kobiece
- Wyskakujące komunikaty są dodawane w lewym górnym rogu ekranu w grze o statusie twojego GG z ostrzeżeniami, że musisz wyjść z potrzeby
– Gra będzie miała próg oddawania moczu i defekacji, czyli jeśli nie wyjdziesz z potrzeby na czas, możesz opisać się w spodniach
- W grze nie będziesz mógł wyjść z potrzeby, jeśli znajdziesz się w miejscu publicznym (pojawi się powiadomienie, że jest dużo osób)
- W menu MSM możesz ustawić zdejmowanie ubrań, gdy wychodzisz z potrzeby (włącz miejsca na ubrania)
- W menu MCM możesz skonfigurować funkcje moda dla swoich towarzyszy, aby również wyszli z potrzeby (nowe dialogi zostaną dodane podczas komunikacji z towarzyszami)
- W miastach zostaną dodane latryny, w których będzie można wejść, usiąść i załatwić się
- Według autora, po zakupie mebli w jego dom, w domu będzie osobna toaleta (osobiście nie widziałem toalet podczas sprawdzania moda, ale są na ulicach)
- Dla męskich i żeńskich GG i NPC zostanie dodanych 6 różnych pozycji reliefowych (ustawienia pozy w menu MSM)
- W menu MSM możesz również dostosować wszystko do swoich potrzeb

Ustawienia menu MSM:
- Przy pierwszym wejściu do gry, po zainstalowaniu moda, przejdź do menu MSM i włącz opcje "Mocz", następnie "Jelita" i "Higiena" (włącz po kolei i za każdym razem wyjdź z MSM do gry i poczekaj na wiadomość aktywacyjną
- Możesz również włączyć opcję dla towarzyszy, włączyć i wyjść, opcja jest aktywna (jeszcze nie działa)
- Również w menu MSM możesz wybrać i włączyć "Mokre" - jest to prawdopodobieństwo sikania w spodnie, jeśli nie chodzisz do toalety przez dłuższy czas
- Również w menu MCM możesz wybrać i włączyć "Seclusion" - twoja postać nie będzie mogła ulżyć sobie publicznie (musisz poszukać toalety lub ustronnego miejsca na ulicy)
- Również w menu MSM możesz wybrać i włączyć "Zaparcie" - twoja postać będzie powoli odzyskiwać wytrzymałość i prędkość ruchu po zaparciach (gdy opcja "Zaparcie" jest aktywna, pole wyboru nie będzie od razu zaznaczone, musisz wyjdź z menu MSM, a następnie ta opcja zostanie aktywowana
- Również w menu MSM możesz wybrać i włączyć "Higiena" - Twój GG, jeśli jest brudny, będzie miał możliwość prania woda, w rzece z animacją mycia i mycia miejsc intymnych
- Również w menu MSM możesz dostosować mimikę twarzy podczas wszystkich czynności
- Również w menu MSM możesz ustawić miejsca na zdjęcie ubrań, gdy wyjdziesz z potrzeby (musisz zaznaczyć miejsca, każde odpowiada za inne części ubrań)
- Również w menu MSM możesz skonfigurować, po jakim czasie będziesz potrzebować ulgi
- Możesz również wybrać czas oddawania moczu
- Możesz również przypisać skróty klawiszowe, aby wyjść z potrzeby i klawisz, aby sprawdzić status swojego GG (pojawią się komunikaty pop-up)
Szczeliny do oddawania moczu i wypróżnień - są to miejsca na ubrania, które zostaną automatycznie usunięte po zwolnieniu (zaznacz odpowiednie miejsca)

Uwaga!!!
Do menu MCM zostanie również dodana osobna sekcja „ZAZ Animation Pack”, jest to pakiet z animacjami dla modu „Wyjdź z potrzeby”, nie zmieniaj niczego w ustawieniach !!!

Postawy i postawy dla ulgi:
- Przykucnięte nogi rozstawione
- Przesunięte nogi w kucki
- Stojąc, jedna ręka za plecami
- Stojąc, jedną ręką na pachwinie
- Stojąc, obie ręce na biodrach
- Jak pies
- kucanie, ręce za plecami (związane)
- Stojąc, ręce za plecami (zawiązane)

Animacje twarzy:
- Złość
- Radość
- Przerażenie
- Zdziwienie
- Smutek
– oszołomienie
- Niesmak

Jak działa mod z towarzyszami: (ta funkcja jeszcze nie działa !!!)
- Po aktywowaniu opcji dla towarzyszy w menu MCM, podczas rozmowy ze swoimi obserwatorami pojawi się nowe okno dialogowe
„Teraz możesz ich zapytać, czy chcą się wysikać?”
- Jeśli w okolicy nie ma toalety i nie znajdujesz się w pomieszczeniu, Twój obserwujący poszuka odpowiedniego miejsca lub poprosi o skorzystanie z toalety
- Jeśli jesteś w pobliżu toalety, porozmawiaj ze swoim obserwatorem i powiedz mu, że znalazłeś toaletę i może z niej skorzystać

Toalety zewnętrzne:
- W miastach do niektórych domów zostaną dobudowane latryny, w których można sobie załatwić
- Również według autora, po zakupie mebli do domu, dom będzie miał osobną toaletę (osobiście nie widziałem toalet podczas sprawdzania moda, ale są na ulicach)

Jak prać:
- W ekwipunku w menu Magia pojawi się nowe zaklęcie „Bath”, aktywuj je w dowolnej ręce
- Gdy twoja postać potrzebuje kąpieli, pojawią się komunikaty o aktualnym stanie gracza
- Będziesz musiał znaleźć rzekę, jezioro i wchodząc do wody rzucić zaklęcie "Bath", a twoje GG umyje się z animacją
- Jeśli masz mydło, umyjesz się mydłem (mydło jest sprzedawane przez kupców lub gotowane w garnku, mydła nie znalazłem u sprzedawcy, ale nie próbowałem go w garnku)

Zgodność:
Realistyczne potrzeby i choroby
Północne Łaźnie Skyrim - Północne Łaźnie
Miłość w Skyrim
Życie seksualne w Skyrim
Dodatkowy dialog o UFO

Aktualne błędy:
- Kałuże nie będą mogły pojawiać się na niektórych powierzchniach

Wymagania:
— Wersja gry 1.9.32.0.8 i nowsze
- SKSE 1.06.16 i wyższe
- SkyUI 4.1 i nowsze (do konfiguracji mod w menu MSM)
- FNIS 4.0 i nowsze

Jak uaktualnić z v1.23 do v2.1:
1. W menu MSM wyłącz opcje „Pęcherz”, „Jelita”, „Higiena” i „Potrzeby dla towarzyszy”
2. Wyjdź z menu MSM do gry, poczekaj, aż mod zostanie usunięty (wyskoczą komunikaty) i zapisz do czystego zapisu i wyjdź z gry
3. Usuń pliki Manure.bsa i Manure.esp odpowiedzialne za ekskrementy z folderu Data w grze, teraz są one zaszyte w głównym pliku Private Needs.bsa (jeśli chcesz, aby zwierzęta mogły wyjść z potrzeby, to możesz zostawić te 2 pliki, to znaczy, kto miał zainstalowaną wersję 1.23, w nowych wersjach począwszy od 2.0.4 tych plików Manure.bsa i Manure.esp już tam nie ma)
4. Pamiętaj, aby usunąć pliki Private Needs.bsa i Private Needs.esp, które teraz nie mają miejsca i wyglądają tak spacja z folderu Data w grze, w przeciwnym razie będziesz miał 4 pliki
5. Zainstaluj nową wersję mod v2.0.4 na v1.23 z podmianą plików i uruchom GenerateFNIS dla użytkowników, kliknij „Aktualizuj zachowanie FNIS” i to wszystko, zamknij FNIS
6. Wejdź do gry i włącz kolejno wszystkie niezbędne opcje w menu MSM, najpierw „oddawanie moczu”, potem „efekt”, potem „higiena”, a następnie wszystkie opcje do wyboru (animacje, czas itd.) )

Jak uaktualnić z v0.98 do v2.1:
Jeśli masz jakieś zaklęcie z tego modu, zdejmij je.
W menu MSM kliknij wyłącz mod i wyjdź z menu MSM, zapisz do czystego zapisu i wyjdź z gry
ZAWSZE usuwaj 2 pliki od wersji mod v1.21: The Need to Urinate.esp i The Need to Urinate.bsa z folderu Skyrim/Data - teraz przemianowane na Private Needs.esp i Private Needs.bsa
ZAWSZE usuwaj pliki, jeśli zostały jakieś z wersji 0.98:
BurstScript.pex i pec.
InitneedtourinateEffects.pex i psc.
initwetselfscript.pex i psc.
NeedtoUrinateMCMmenu.pex i psc.
OuthouseScript.pex i psc.
selfwetscript.pex i psc.
selfwettingmonitorscript.pex i psc.
StopneedtourinateEffects.pex i psc.
Urinatescript.pex i psc.
Uuretimerscript.pex i psc.
z 2 folderów w Skyrim/Data/Scripts i Skyrim/Data/Scripts/Source
wyłącz The Need to Urinate.esp w programie uruchamiającym

Jeśli ich nie usuniesz, nastąpi konflikt między nową wersją moda a stara wersja moda, ponieważ te pliki są teraz spakowane w bsa. plik
Wejdź do gry z wyłączonym modem i ponownie zapisz czysty zapis i wyjdź
Zainstaluj nową wersję moda i w menu MCM w grze ponownie aktywuj mod i skonfiguruj go według potrzeb
I nie zapomnij odświeżyć w oknie FNIS

Instalacja:
W archiwum znajdują się 2 foldery, główny mod i łatka do modu Realistyczne potrzeby i choroby (łatka dla tych, którzy używają tego moda Realistyczne potrzeby i choroby)
1. Zainstaluj mod tylko na czystym zapisie, to znaczy w grze, przed zainstalowaniem tego modu zapisz w nowej komórce, aby zapisać podczas pauzy w menu gry!
2. Wyjdź z gry i zainstaluj mod
3. Zainstaluj wymagane wtyczki SKSE 1.06.16 i FNIS 4.0 i SkyUI 4.1
Umieść folder Data z archiwum w katalogu głównym gry i aktywuj Private Needs.esp, ZaZAnimationPack.esm i ZaZAnimationPackConfig.esp w launcherze (Usuń aktywację z pliku Manure.esp w launcherze!!!)
Uruchom GenerateFNIS dla użytkowników, kliknij „Aktualizuj zachowanie FNIS” i gotowe, zamknij FNIS i wejdź do gry, ustawienia pojawią się w menu gry w MCM (włącz mod)
W grze, w menu MSM, aktywuj mod we wszystkich niezbędnych kategoriach i ustaw wszystko tak, jak potrzebujesz
Po aktywacji moda otrzymasz wiadomości aktywacyjne
Poczekaj kilka minut, aż skrypty przetworzą wszystkie zmiany wprowadzone przez mod do gry
Gdy wszystko zostanie przetworzone, możesz zacząć studiować mod!
Jeśli masz zainstalowany mod Realistyczne potrzeby i choroby, zainstaluj łatkę i aktywuj ją w programie uruchamiającym

Uwaga!!!
Jeśli w FNIS kliknięcie „Aktualizuj zachowanie FNIS” daje błąd, usuń pliki powodujące konflikt, które są zaznaczone w oknie FNIS, jeśli takie istnieją (w przybliżeniu może to zwykle spowodować błąd w pliku mt_behavior.hkx
Przykładowe sprzeczne pliki
Usuń „dane\siatki\aktory\postać\zachowania\mt_behavior.hkx”
Usuń „dane\siatki\aktory\znak\znaki\defaultmale.hkx”
Usuń „dane\siatki\aktorzy\znak\znaki kobieta\defaultfemale.hkx”








Ten mod dodaje do gry pewne potrzeby, których doświadczy twoja postać. Mod również znacząco przerabia skutki chorób i ich wpływ na organizm pacjenta.

Wymagania:

Osobliwości:

Ten mod jest kompatybilny z wampirami, wilkołakami i kanibalami. Wampiry nie potrzebują jedzenia ani wody, podczas gdy wilkołaki i kanibale mogą ugasić pragnienie i głód w sposób, do którego są przyzwyczajeni.

Mod jest kompatybilny ze SKYUI 3.0, co więcej, jeśli masz zainstalowane SKYUI 3.0, możesz użyć jego menu dostosowywania zamiast dragee, aby dostosować RN&D do własnych upodobań.

Choroby postępujące: odtąd choroby nie są już łatwo ignorowane i to nonsens. Początkowe zespoły są słabe (jak w oryginale), ale jeśli choroba zostanie rozpoczęta, sytuacja gwałtownie się pogorszy. Leczenie należy rozpocząć jak najszybciej! Jeśli nie stać Cię na leczenie, to po prostu musisz odpocząć i mieć nadzieję na najlepsze, odpoczynek to oczywiście czyste łóżko i ciepłe palenisko, szanse na złapanie choroby są znacznie większe, jeśli śpisz w brudnym obóz bandytów. Ponadto, gdy jesteś chory, szybciej się męczysz, co może prowadzić do całkowitego wyczerpania.

Sprawdzenie potrzeb:

Kiedy aktywujesz ten mod, dodasz zdolność „Sprawdź potrzeby”, którą możesz ustawić jako klawisz skrótu, aby uzyskać szybki dostęp.

Klawisze skrótu: Jeśli masz SKSE, możesz również użyć klawisza N (domyślnie), aby sprawdzić potrzeby i klawisza B (domyślnie), aby pić ze źródła. Klawisz B służy również do opróżniania, więc jeśli chcesz opróżnić butelkę lub bukłak bez picia jego zawartości, po prostu wybierz go w ekwipunku i naciśnij B. Klawisze można ponownie przypisać do MCM.

Głód ma 6 etapów:

Przejadanie się — zjadłeś za dużo. Prędkość - 30%.

Satiety - przywraca zdrowie, wytrzymałość + 10%.

Lekki głód - możesz zjeść przekąskę (bez bonusów i negatywnych efektów).

Głód - przywraca zdrowie, wytrzymałość -30%.

Silny głód - przywraca zdrowie, wytrzymałość -60%. Skóra jest o 25% twardsza. Obrażenia od ataku -35%.

Wyczerpanie - przywraca zdrowie, wytrzymałość -90%. Przewożona waga -50. Obrażenia od ataku -50%.

Mod posiada animację do jedzenia i picia.

Nowe i zmienione przepisy, alternatywne tekstury gulaszu.

Podczas jedzenia surowej żywności istnieje 15% szans na zarażenie się chorobą.

Zepsute jedzenie nie tylko smakuje obrzydliwie, ale może prowadzić do chorób.

Ogromnie zmniejszono ilość żywności znajdowanej w beczkach i workach, a to, co zostanie znalezione, będzie w większości zepsute.

Niektóre duże produkty, takie jak kółka serowe, są podzielone na kilka porcji, więc nie będziesz w stanie zjeść ich wszystkich naraz.

Pragnienie ma 5 etapów:

Ugaszone pragnienie - przywrócenie magii, wytrzymałość + 10%.

Lekkie pragnienie - możesz pić. (brak bonusów i negatywnych efektów).

Pragnienie - przywracanie magii, wytrzymałość -30%.

Silne pragnienie - przywracanie magii, wytrzymałość -60%. Czas między krzykami +25%. Zaklęcia są o 25% mniej skuteczne.

Odwodnienie - przywrócenie magii, wytrzymałość -90%. Czas między okrzykami +50%. Czary są o 50% mniej skuteczne.

Możesz napełnić puste butelki i bukłaki w każdej rzece lub poprosić o czystą wodę w tawernach.

Picie wody rzecznej może prowadzić do chorób, przed wypiciem zagotuj wodę. woda źródlana (w ten moment dostępny tylko w poidełkach) jest bezpieczny do spożycia.

Zielona herbata daje +10 obrażeń. do umiejętności Mowa przez 300 sekund, możesz też pić mleko, jeśli nie boisz się, że zostaniesz napiętnowany jako frajer.

Jeśli zainstalowałeś Fontanny do picia w Skyrim, aktywacja fontanny wypełni wszystkie twoje puste butelki, aktywuj je z ukrycia, aby napić się z fontanny.

Odurzenie ma 5 etapów:

obecne są niewyraźne widzenie i efekty potknięcia.

Trzeźwość - jesteś trzeźwy. (brak bonusów i negatywnych efektów).

Zawroty głowy - czujesz się świetnie, tylko głowa się kręci. Odporność na obrażenia +10, 5% szans na potknięcie.

Odurzenie - źle myślisz. Mowa -15, regeneracja magicki -15, zaklęcia są o 50% mniej skuteczne, czas trwania -50%, 30% szans na potknięcie.

Mocno odurzony - jesteś pijany jak diabli... magicka i regeneracja wytrzymałości -25, czary są o 85% mniej skuteczne, czas trwania -85%, 60% szansa na potknięcie.

Mdlenie - mdlejesz od razu i budzisz się dopiero 4 godziny później z straszliwymi zawrotami głowy.

Sen ma 5 etapów:

Dobra/odpoczynek jak w oryginale.

Wilkołaki będą niepokoić ich zwierzęca krew.

Lekkie zmęczenie – możesz się zdrzemnąć. (brak bonusów i negatywnych efektów).

Zmęczenie - udźwig -30, umiejętności rosną o 25% wolniej.

Silne zmęczenie - udźwig -60, umiejętności rosną o 50% wolniej. Prędkość -20%.

Wyczerpanie - udźwig -90, umiejętności rosną 75% wolniej. Prędkość -30%.

Aby się zrelaksować – trzeba dobrze się wyspać, ale nikt nie zmusza Cię do robienia tego wszystkiego na raz. Jeśli obudzisz się i nadal czujesz się zmęczony, możesz dalej spać. Szansa złapania choroby podczas spania na brudnym śpiworze zależy od lokalizacji, a nie od samego śpiwora. Jeśli miejsce jest brudne, śpiwór ubrudzi się, gdy tylko położysz go na podłodze. Unikaj spania w lochach, obozach bandytów, norach zwierząt. Wybierz czyste i wygodne miejsca.

Sprzęt turystyczny:

Mod ten oferuje zestaw podstawowego wyposażenia biwakowego, takiego jak namiot, śpiwór, krzemień, czajnik kempingowy. Cały sprzęt kempingowy można wytworzyć lub kupić od sprzedawców. Możesz również uzyskać zestaw testowy sprzętu w menu ustawień.

Śpiwór może być używany osobno lub razem z namiotem. Aby użyć, najpierw upuść śpiwór na ziemię, a następnie wejdź w tryb ukrycia i aktywuj go, aby go rozłożyć. Aby postawić namiot wraz ze śpiworem, musisz mieć oba, następnie zrzuć namiot na ziemię, aktywuj go w trybie stealth, a śpiwór zostanie dodany automatycznie. Aby rozpalić ogień, musisz mieć co najmniej 3 kłody i stal. Wyrzuć krzemień i aktywuj go w trybie ukrycia. Jeśli masz w ekwipunku żeliwną kadzi, przy ogniu pojawi się garnek. Ogień pali się przez 6 godzin, aktywując go - możesz dodać drewno opałowe lub dodać / usunąć garnek, aktywować go w trybie stealth, aby go ugasić.

Znane problemy:

P: Nagle teleportowałem się gdzieś podczas napełniania butelek w rzece.

O: Jest to dziwny błąd animacji, który czasami napotykają niektórzy użytkownicy. Jeśli tak się stało, po prostu wyłącz animację napełniania butelek, aby rozwiązać problem. Dragee >> ustawienia >> przełącznik animacji >> inne = 0

P: Mój ekran niespodziewanie robi się czarny podczas fazy odurzenia i wysokiego odurzenia.

Odp.: wyłącz efekt wizualny zatrucie. Dragee >> Ustawienia >> Przełączanie animacji >> Clouding = 0

Ustawienia:

Możesz dostosować poziom głodu / pragnienia / zmęczenia oraz szansę złapania choroby.

Głód: Przejadanie się(0) - Sytość(5) - Lekki głód(30) - Głód(60) - Silny głód(120) - Wyczerpanie(240) (pułap 240)

Pragnienie: Zaspokojone pragnienie(0) - Lekkie pragnienie(40) - Pragnienie(80) - Silne pragnienie(160) - Odwodnienie(240) (sufit 240)