Od vydania GTA V na PC sa mnoho hráčov obávalo rovnakej otázky – bude ich počítač schopný spustiť hru na ultra nastaveniach. A vďaka testom rôznych konfigurácií počítača sa objavila odpoveď - na ktorej grafickej karte môžete hrať pri maximálnom nastavení grafiky.

Spoločnosť predstavila PC hráčom podrobný systém nastavenia grafiky, pomocou ktorého si hráči môžu nezávisle vybrať sadu možností pre optimálnu hru. Podľa stránky zverejnili aj vývojári Požiadavky na systém nasmerovať hráčov k hardvérovej konfigurácii, ktorá bude potrebná na hranie hry. Testovanie to však ukázalo stabilná prevádzka hranie na vysokých grafických nastaveniach bude stačiť a slabšia výbava, ako je uvedené v oficiálnych požiadavkách.

Majitelia grafických kariet s 2 GB pamäte budú môcť hru jednoducho spustiť pri maximálnom nastavení. Napríklad používatelia Geforce GTX 750 Ti budú môcť hrať pri stabilných 40 snímkach za sekundu na ultragrafickom nastavení. Zároveň frekvencia klesá na 18 snímok za sekundu iba v najintenzívnejších momentoch - zvyšok času sa frekvencia udržiava v rozmedzí 27 snímok za sekundu.

V skutočnosti sú GTX 750 Ti a jej kolegovia najlacnejšie grafické karty schopné spúšťať stabilné hry v ultragrafickom nastavení v rozlíšení FullHD. Takáto grafická karta bude stáť hráčov do 7 500 rubľov. Treba poznamenať, že odporúčané požiadavky naznačujú Grafická karta Nvidia GTX 660 a AMD HD7870, ktoré budú hráčov stáť o niečo viac. Rockstar zároveň poznamenal, že tieto grafické karty nemusia byť dostatočne výkonné na prehrávanie pri maximálnych nastaveniach.

Ukázalo sa tiež, že pri vysokých nastaveniach grafiky s FullHD rozlíšením môže hra fungovať ďalej Grafická karta Asus Radeon R7 250X s 1 GB pamäte. Grafická karta je schopná vydržať priemernú frekvenciu 30 snímok, ale v čase veľkého zaťaženia frekvencia klesne na 14 snímok za sekundu.

Nech je to akokoľvek, autori testu poznamenávajú, že aj grafické karty s 1 GB pamäte môžu potešiť hráčov vysokou grafickou kvalitou a stabilnou snímkovou frekvenciou. Na to stačí znížiť úroveň vykresľovania vzdialenosti v hre a hustotu NPC na obrazovke. Hráči môžu napríklad vypnúť niektoré vizuálne efekty, ako je pohybová neostrosť a hĺbka ostrosti, ktoré nie vždy lahodia oku a často prekážajú pri hraní. Vo všeobecnosti však platí, že ak sa budete držať oficiálnych systémových požiadaviek, GTA V na PC by malo vyzerať nezabudnuteľne.

Systémové požiadavky GTA 5, súdiac podľa prvého traileru, sľubujú byť veľmi vážne. A nakoniec vývojári oznámili OFICIÁLNY systémové požiadavky, ktoré sú zverejnené na ich webovej stránke. Všetko, čo sa od nich líši, sú fámy a falzifikáty!

Oficiálne systémové požiadavky GTA 5 :

GTA Online na PC bude hru podporovať 30 hráčov. Online bude dostupný ihneď s vydaním GTA 5, dostupná bude aj GTA Online Robbery.

Na PC bude spustená vyššia úroveň detailov 1080p a 60 fps s rozlíšením 4K. Bude podporovať systémy s až tromi monitormi, ako aj NVIDIA 3D Vision.
GTA V pre PC obsahuje nový editor, ktorý dáva hráčom Plný set nástroje na úpravu a publikovanie herných videí priamo do služieb Social Club a YouTube.

Minimálne požiadavky:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (pre Vista sa odporúčajú grafické karty NVIDIA)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 jadrá) / AMD PhenomŠtvorjadrový procesor 9850 (4 jadrá) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Grafická karta: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (verzia nie nižšia ako DX 10, 10.1, 11)
  • Zvuková karta: 100% kompatibilita s DirectX 10
  • Miesto na disku: 65 GB
  • DVD mechanika
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 jadrá) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 jadier)
  • RAM: 8 GB
  • Grafická karta: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Zvuková karta: 100% kompatibilita s DirectX 10
  • Miesto na disku: 65 GB
  • DVD mechanika

Pozor na požiadavky 4 jadier! Je možné, že majitelia procesorov s menším počtom jadier nebudú môcť hru spustiť (presnejšie áno, ale pomocou samostatného programu). Tak to bolo aj s hrou Far Cry 4, o ktorom budeme diskutovať nižšie, vlastníkom 2 jadrové procesory Na spustenie hry som si musel stiahnuť Dual Core Fix, bez neho by hra len zamrzla s čiernou obrazovkou.

Testovanie GTA 5 na rôznych počítačoch

Bude vaša hra fungovať?

Bude mi to fungovať??? Aby som bol úprimný, nechcem každému osobne vysvetľovať, či mu GTA 5 bude fungovať. Existuje jednoduchší spôsob: nainštalovať Far Cry 4. Ak ide na maximálne nastavenia, nie je sa čoho obávať, ak je na minimálnych nastaveniach s lagmi, tak v GTA 5 budú lagy ešte silnejšie.

  • OS: tiež 64-bit Verzie systému Windows 8.1, 8, 7
  • CPU. Pre procesory Intel potrebujete výkonnejšie, pre AMD sú požiadavky rovnaké. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) alebo AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: tiež 8 GB.
  • DirectX: Len pre FarCry 4 verzia 11, pre GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • grafická karta. Požiadavky na grafiku pre GTA 5 sú nižšie. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) príp AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Špecifikácie PS4

V poslednej dobe je internet plný rôznych možností systémových požiadaviek. Dokonca sú aj také Požiadavka GTA Bolo odobratých 5, takmer podľa maximálnych možných konfigurácií počítača. Posúďte sami, aké príjmy budú mať vydavatelia, ak si hru GTA 5 nekúpia všetci kvôli slabému hardvéru. Boli iní, ktorí zverejnili požiadavky GTA5, kde bolo pre hru vyčlenených iba 25 GB, hoci PS4 zaberá asi 50 GB, ale v skutočnosti sa ukázalo, že to bolo potrebné 65 GB. A nič, falzifikáty sa aktívne šírili.

Posudzovanie kvality grafiky podľa verzie pre Xbox 360 a PS 3, potom hra GTA 5 mohla bežať na počítačoch pred 5 rokmi. Ale s vydaním upútavky GTA 5 na PC, PS4 a Xbox One bolo jasné, že požiadavky budú oveľa vyššie (maximálne požiadavky nebudú nižšie ako požiadavky na hardvér na PS4 Xbox One, ich charakteristiky sú uvedené nižšie).

  • CPU: 8-jadrový procesor AMD Jaguar x86-64 - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrovaný, približný ekvivalent Radeonu HD7850/7870

Charakteristika PS4 verzie GTA 5.

  • Rozlíšenie 1920×1080, 30 FPS, dvojitá vyrovnávacia pamäť.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Zväčšila sa veľkosť a reliéfne textúry (nárazové mapy).
  • HDAO.
  • Teselácia.
  • Znížená latencia pri prepínaní postáv z hry pre jedného hráča do GTA Online.
  • Zvýšil sa počet chodcov a vozidiel na cestách.
  • Najlepšia kvalita herných videí.
  • Najlepšia kvalita hudby v rádiu.

V porovnaní s verziou pre xbox 360 a PS3 si môžete všimnúť nasledujúce vylepšenia, ktoré zvyšujú nároky na hardvér:

  • Vylepšené vlny, vlnenie vody, voda v daždi a pri prejazde áut.
  • Bude viac trávy, kríkov.
  • Vylepšenia rôznych štruktúr. Pre podniky budú pridané fajky a pracovníci.
  • Väčšia premávka na cestách.
  • Výrazne vylepšený interiér áut.
  • Zvýšená vzdialenosť nakreslenia, rozsah tieňov.
  • Vylepšené textúry.

Systémové požiadavky Max Payne 3

S vydaním Max Payne 3 pribudli ďalšie informácie na porovnanie Graficky PC verzia zapnutá výkonné počítače vyzerá krajšie ako na konzolách. Rozlíšenie v Max je škálovateľné, dokonca ho môžete zobraziť na 6 monitoroch. Max Payne 3 navyše podporuje DirectX 11, a preto existujú Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Vývojári ale sľubujú, že Max Payne 3 si budú môcť zahrať aj majitelia starých áut.

Minimálne požiadavky

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 alebo 64 bit)
CPU: Intel Dual Core 2,4 GHz alebo AMD Dual Core 2,6 GHz
Pamäť: 2 GB
grafická karta: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM alebo NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 alebo 64 bit)
CPU: Intel Dual Core 3GHz alebo ekvivalent AMD
Pamäť: 3 GB
grafická karta: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM alebo NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Zrátané a podčiarknuté: 30 FPS pri rozlíšení 1920 x 1080

OS: Windows 7/Vista (32 alebo 64 bit)
CPU: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz alebo ekvivalentný AMD
Pamäť: 3 GB
grafická karta: AMD Radeon HD 5870 1 GB RAM alebo NVIDIA GeForce 480 1 GB RAM
Výsledok: 60 FPS pri 1920x1080

Najvyššie testované

OS: Windows 7/Vista (64bit)
CPU: AMD FX8150 8 Core x 3,6 GHz alebo Intel i7 3930K 6 Core x 3,06 GHz
Pamäť: 16 GB
grafická karta: AMD Radeon HD 7970 3 GB RAM alebo NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB RAM

Zostavenie PC pre GTA 5

Na rozdiel od predošlého dielu je GTA V dokonale optimalizované – vývojári z Rockstaru urobili maximum. Používateľom je k dispozícii niekoľko desiatok možností nastavenia grafiky, vďaka čomu je rovnako pohodlné hrať na „slabých“ aj „výkonných“ počítačoch.

Okrem tradičných nastavení, ako je rozlíšenie, kvalita tieňov a textúr, anti-aliasing a iné, sa hra môže pochváliť možnosťou prispôsobenia proprietárnych nastavení grafiky od Nvidie a AMD.

Všetky údaje uvedené nižšie boli získané pomocou vysoko výkonného počítača (Intel Core i7-5960X 4,4 GHz; 64 GB RAM; NVIDIA GeForce TitanX SLI) s rozlíšením 2880×1620 pixelov. Pri nižšom rozlíšení sa môže FPS výrazne zvýšiť.

GTA V ponúka hráčom na výber z troch verzií DirectX – k dispozícii sú dx 10, 10.1 a 11. Treba mať na pamäti, že verzie dx 10 a 10.1 boli zahrnuté do hry výhradne kvôli plnej kompatibilite so zastaranými grafickými akcelerátormi, takže aj tí, ktorí nemajú modernú grafickú kartu, si mohli naplno vychutnať krásy Los Santos. A hoci tieto Verzie DirectX poskytujú vyšší výkon (o 22 a 14 percent), keďže v tomto prípade používateľ nebude mať prístup k moderným grafickým možnostiam, je stále lepšie použiť (ak je to možné) dx 11. Verzia hry, ktorá beží na DirectX 11 API, vykazuje oveľa vyššiu stabilitu a vynikajúcu kvalitu obrazu. Navyše táto verzia neobsahuje takmer žiadne chyby.

Práve z tohto dôvodu sa pre pohodlnú hru v GTA V a GTA Online oplatí použiť grafický akcelerátor kompatibilný s DirectX 11. Navyše, časom sa rozdiel vo výkone medzi rôzne verzie, s najväčšou pravdepodobnosťou budú minimalizované, pretože najnovšie ovládače pre grafické karty sú vydané s dôrazom na toto konkrétne API.

Kvalita textury

Kvalita textúry je štandardná možnosť grafiky, ktorú nájdete v každej hre. Jeho nastavenie je jednoduché a zrejmé – čím vyššiu kvalitu textúr si používateľ nastaví, tým lepšie bude vyzerať grafika hry. Táto možnosť v GTA V má však množstvo funkcií. Napríklad "veľmi vysoká" kvalita textúry je takmer rovnaká ako "vysoká", ale nie všade - v niektorých prípadoch bude rozdiel viditeľný. "Normálna" kvalita textúr samozrejme poskytuje oveľa nižšiu kvalitu grafiky.

Optimálny pomer kvality obrazu a výkonu je „vysoká“ kvalita textúry. Ale tí, ktorí majú grafické karty s pamäťou 2 GB alebo menej, by si mali zvoliť "normálnu" kvalitu textúry - inak sa výkon výrazne zníži, najmä pri zobrazení mestskej krajiny Los Santos.




Veľmi vysoko Vysoká Dobre



Veľmi vysoko Vysoká Dobre



Veľmi vysoko Vysoká Dobre



Veľmi vysoko Vysoká Dobre



Veľmi vysoko Vysoká Dobre

Táto možnosť má významný vplyv na kvalitu obrazu a FPS (počet snímok za sekundu). Nemá však zmysel úplne ho odskrutkovať, aj keď to výkon grafickej karty umožňuje, pretože kvalita kresby môže narušiť normálne vnímanie obrazu, pretože detaily sú príliš rušivé, doslova vyliezajú do rámu. Je to viditeľné najmä pri prudkej výmene fotoaparátu.

Z blízka je možnosť kvality vykreslenia zodpovedná za kvalitu prostredia vrátane počtu polygónov v objektoch, budovách a autách a za celkovú úroveň detailov virtuálneho sveta. Ak zvýšite úroveň tejto možnosti, vzdialené objekty ako mrakodrapy a hory budú vyzerať oveľa lepšie. Nezabúdajte však, že vysoká kvalita vykresľovania výrazne zvýši počet áut, chodcov a iných objektov v zábere, čo výrazne ovplyvní výkon hry. Pokiaľ si majitelia špičkového hardvéru nevšimnú vplyv dĺžky záberu na výkon - táto možnosť nielenže zaťažuje systém sama, ale má aj komplexný vzťah s množstvom ďalších kľúčových parametrov, ako je hustota a kvalita trávy. .

Keďže táto možnosť výrazne ovplyvňuje výkon, oplatí sa s ňou zaobchádzať opatrne, najmä preto, že vysoký faktor vzdialenosti ťahu môže byť vizuálne vnímaný negatívne. Nastavenie vzdialenosti kresby by sa malo riadiť výlučne vašou vlastnou víziou optimálnej kvality obrazu.






100% 70% 50% 30% 0%

Kvalita kresby sa navyše výrazne odráža na úrovni FPS v závislosti od okolitého terénu: v meste bude snímková frekvencia nižšia ako napríklad v púšti. Zároveň budú ostré skoky v FPS viditeľné vizuálne bez použitia programov, ktoré zobrazujú počet snímok za sekundu.

Už z názvu tohto parametra je zrejmé, že zväčšená vzdialenosť načítania pri detailnejších objektoch má ešte silnejší vplyv na framerate, no voľba výrazne ovplyvňuje aj celkový dojem z hry. Väčšina hráčov s počítačmi so stredným výkonom sa bude musieť uspokojiť s „jednoduchou“ kvalitou, pretože zlepšenú kvalitu si budú môcť dovoliť len tí, ktorí majú ultravysoko výkonné počítače, ako napríklad tie s dvoma Nvidia GeForce TitanX.

Ak však stále máte prémiový hardvér, vizuálna kvalita kreslenia objektov na všetky vzdialenosti, blízke aj vzdialené, bude skvelá – vylepšená kvalita kreslenia úplne zmení niektoré pohľady na mesto a prírodné krajiny, pridáva mnoho nových jemností, nové detaily pre každý z herných objektov umiestnených v tesnej blízkosti hľadiska, čím sa zvyšuje vizuálna kvalita objektov, ktoré sú ďaleko.






100% 70% 50% 30% 0%

Stojí za zmienku, že parameter zväčšenej nakladacej vzdialenosti, ako aj kvalita kresby v závislosti od vzdialenosti, vstupujú do pomerne zložitého vzťahu s inými grafickými možnosťami. A ak PC nemá dostatok energie, snímková frekvencia môže klesnúť na úroveň prezentácie, najmä ak je v blízkosti hľadiska veľké množstvo objektov a efektov.

kvalita trávy

Vidiek v GTA V je taký detailný, že vyzerá ako živý. A nie poslednou hodnotou pre túto kvalitu obrazu je tráva. Ak je totiž postavička v meste, môže sa zdať, že trávy je málo, takže parameter zodpovedný za jej kvalitu a hustotu nemá veľký vplyv na výkon, a preto sa dá vyskrutkovať do sýtosti. Ale akonáhle opustíte Los Santos, obraz sa zmení - snímková frekvencia veľmi výrazne klesne, dokonca aj na systémoch najvyššej triedy.

Takže napríklad pri „ultra“ nastaveniach budú veľké polia s trávou, kvetmi a množstvom kríkov pri vysokej úrovni detailov a vzdialenosti kresby „zaberať“ asi 40 percent priemernej snímkovej frekvencie. Navyše, dokonca aj „normálna“ úroveň tohto parametra sa môže ukázať ako príliš „ťažká“ pre väčšinu grafických akcelerátorov strednej triedy. Faktom je, že tento parameter má najväčší vplyv na úroveň výkonu hry bez ohľadu na situáciu. A aj keď znížite kvalitu trávy na minimum, toto nastavenie ovplyvní úroveň FPS citeľnejšie ako iné grafické možnosti.

Vyššie uvedený obrázok jasne ukazuje, že iba počítače najvyššej triedy s moderný procesor a niekoľko prémiových grafických kariet si s istotou poradí s „ultra“ kvalitou tohto grafického parametra, a to ani vtedy nie v každej situácii.





Ultra Veľmi vysoko Vysoká Dobre

Kvalita tieňa

Táto možnosť úzko súvisí s inou možnosťou - s "Tiene vysoké rozlíšenie“, o ktorej si môžete prečítať nižšie. Nastavením možnosti môžete zvýšiť alebo znížiť presnosť a jasnosť všetkých tieňov – od postáv a chodcov, od áut a iných vozidiel, od budov, stromov a iných predmetov. Toto nastavenie je však náročné na množstvo video pamäte a má mierny vplyv na celkový výkon – čím lepšie tiene, tým lepšie. viac hry bude vyžadovať video pamäť a tým nižšia bude FPS.




Veľmi vysoko Vysoká Dobre

Tiene s vysokým rozlíšením

Povolenie tejto možnosti poskytuje kvalitatívne odlišné detaily tieňov v hre. Vizuálne to však bude viditeľné len vtedy, ak celková kvalita tieňov nebude nižšia ako "Vysoká".

Táto možnosť robí tiene vrhané všetkými objektmi v hre čo najrealistickejšie, vyhladzuje ich okraje, čo výrazne zlepšuje vizuálnu kvalitu obrazu. No zároveň to má výrazný vplyv na výkon, takže ak herný systém je nízkoenergetický, nemali by ste túto možnosť povoliť. Treba mať na pamäti, že aktivácia tejto možnosti môže výrazne znížiť výkon hry aj na „najvýkonnejších“ počítačoch.



Zahrnuté Vypnutý

Zvýšená vzdialenosť vykreslenia tieňa

Možnosť, ako už názov napovedá, je zodpovedná za rozsah vykresľovania tieňov. Taktiež tento parameter ovplyvňuje ich detailnosť a ostrosť a dokonca pridáva nové tiene v závislosti od nastaveného koeficientu.

Najpozoruhodnejšie na tomto parametri je, že aj keď otočíte možnosť na maximum, snímková frekvencia neklesne o viac ako 10 FPS, kvalita obrazu sa však veľmi výrazne nezvýši. Ak je teda výkon PC nízky, vysoký koeficient tejto možnosti možno úplne opustiť.






100% 70% 50% 30% 0%

dlhé tiene

Táto možnosť vám umožňuje urobiť tiene zobrazené počas východov a západov slnka prirodzenejšie a presnejšie. Zároveň je táto možnosť vizuálne takmer neviditeľná, ale ovplyvňuje počet snímok za sekundu.



Zahrnuté Vypnutý

Načítavanie detailnejších textúr počas letu

Táto možnosť ovplyvňuje úroveň detailov všetkých okolitých objektov a povrchov, zvyšuje kvalitu obrazu, ale znižuje výkon, keď je postava hráča vo vzduchu. Ak je tento parameter otočený na maximálnu hodnotu, pokles počtu snímok za sekundu bude malý - iba 5-10 FPS. Presný údaj závisí od ďalších možností grafiky a presného umiestnenia postavy.

Ak v hre neplánujete veľa lietať, túto možnosť je možné úplne vypnúť, čím sa zníži zaťaženie systému a ušetrí sa pár FPS navyše.





Zahrnuté Vypnutý Zahrnuté Vypnutý

Ignorujte navrhované obmedzenia

Tento parameter je zodpovedný za využitie väčšej video pamäte, ako je k dispozícii. Spočiatku je táto možnosť zakázaná a nemali by ste ju povoliť: ak je nastavená hodnota výrazne vyššia ako skutočné množstvo videopamäte, hra môže začať mrznúť a padať, nehovoriac o tom, že snímková frekvencia klesne na úroveň prezentácie.

Model globálneho tieňovania

Táto možnosť upravuje vylepšené tieňovanie celého herného sveta vrátane všetkých objektov, ktoré sa v ňom nachádzajú. AT tento moment parameter nie je dostupný na konfiguráciu kvôli chybe, no v budúcnosti ho vývojári plánujú vrátiť s niektorou z nasledujúcich aktualizácií.

Anizotropné filtrovanie

Parameter je zodpovedný za kvalitu textúr, ktoré sú z pohľadu pod uhlom, ako aj za vykreslenie textúr vzdialených objektov. Vďaka dobrej optimalizácii táto možnosť v GTA V funguje podľa očakávania – s minimálnym zaťažením systému. Aj keď ho otočíte na maximum, strata výkonu bude len 3-4 FPS.






Vypnuté 2x 4x 8x 16x

Obyvateľstvo mesta

Táto možnosť má komplexný vplyv na celkový výkon hry a má výrazný vplyv na výkon. Ale nech je to ako chce, ak bude koeficient maximálny, bude sa dať pohodlne hrať len s výkonným procesorom a moderným grafickým akcelerátorom: napriek tomu, že Rockstar držal celý riadok optimalizácie zamerané na zvýšenie výkonu hry, veľkosť populácie sa stále citeľne odráža na úrovni FPS.

Tento parameter je jedným z najnáročnejších na zdroje v hre. Najlepšie je nastaviť ho na 75 percent. To vám umožní naplno si užiť skutočne živé virtuálne mesto a zároveň vytvárať menšie zaťaženie systému, ako keby bol parameter nastavený na 100 percent. Treba si však uvedomiť, že so zvýšením koeficientu tejto možnosti sa na uliciach objavia nové objekty – ľudia, respektíve vozidlá, váš systém bude musieť spracovať viac odrazov, tieňov a iných post-efektov. Vo výsledku to môže ovplyvniť výkon hry natoľko, že budete musieť znížiť množstvo ďalších grafických nastavení.




100% 50% 0%

Vo všeobecnosti je to čisto vec vkusu - vybrať si lepšiu grafiku, alebo dať prednosť uliciam plným ľudí a áut.

Rôznorodosť obyvateľstva

Táto možnosť nemá absolútne žiadny vplyv na výkon hry, ale je náročná na množstvo video pamäte. Môže však výrazne zlepšiť kvalitu obrazu.

Ak je napríklad v súboroch hry 200 modelov áut a 100 modelov tvárí chodcov, nastavenie faktora diverzity obyvateľstva na 50 percent umožní hre načítať do pamäte GPU iba 100 modelov áut a 50 modelov tvárí chodcov.

Ak má grafická karta 2 GB VRAM alebo menej, nemali by ste tento parameter nastaviť na viac ako 50 percent - túto možnosť je možné úplne opustiť v prospech kvalitnejších tieňov a textúr, ktoré tiež využívajú veľké množstvo pamäte.

Nastavenia špeciálnych efektov

Toto nastavenie je zodpovedné za nastavenie celej skupiny efektov: HDR, rozostrenie pohybu, niekoľko typov zvýraznení, technológie rozostrenia osvetlenia, objemové efekty, súmrakové lúče a konštantná hĺbka ostrosti.

Zaťaženie systému pri „normálnej“ a „vysokej“ úrovni špeciálnych efektov je približne rovnaké, ale keď zapnete „veľmi vysokú“ alebo „ultra“ úroveň špeciálnych efektov, výkon veľmi citeľne klesne. Rozdiel v grafike však bude rovnako citeľný – noc, východ a západ slnka vyzerajú obzvlášť dobre s kvalitnými špeciálnymi efektmi. Práve v túto dennú dobu je možné pozorovať väčšinu špeciálnych efektov.





Ultra Veľmi vysoko Vysoká Dobre

Nárast počtu snímok pri prepnutí z „ultra“ na „veľmi vysokú“ úroveň je až 10 FPS, prechod z „veľmi vysokej“ úrovne na „vysokú“ dáva približne rovnaký nárast FPS. Táto možnosť ovplyvňuje výkon natoľko, že pri každom prechode hra odstráni alebo zhorší rôzne efekty: odrazy, odlesky, rozmazanie pohybu atď. Zároveň sa na „normálnej“ úrovni špeciálnych efektov kvalita zostávajúcich efektov ešte viac zníži, čo následne povedie k zvýšeniu výkonu.





Ultra Veľmi vysoko Vysoká Dobre

Táto možnosť však nemá taký vplyv na výkon pre všetkých hráčov – niektorí zaznamenávajú len mierny pokles úrovne FPS pri prechode z „normálnej“ na „ultra“ úroveň. Najlepšie je vybrať úroveň možností, ktorá vám umožní hrať pohodlne. Pre väčšinu hráčov ide o „veľmi vysokú“ úroveň efektov.

Efekty hĺbky poľa

Efekty hĺbky ostrosti sú v GTA V veľmi dobre prepracované – milovníci rozmazaného pozadia budú určite spokojní. Túto možnosť však budú môcť využiť iba majitelia vysokovýkonných počítačov, pretože ju možno aktivovať iba vtedy, keď je parameter špeciálnych efektov nastavený na „veľmi vysokú“ alebo „ultra“ úroveň.



Zahrnuté Vypnutý

Povolenie Depth of Field môže pomôcť stabilizovať úrovne FPS v prestrihoch a prestrihoch hry, môže však dochádzať k nepríjemnému blikaniu spôsobenému technickými chybami v hre pri prudkej zmene uhla. Zostáva dúfať, že problém bude vyriešený vo veľmi blízkej budúcnosti.

Je pozoruhodné, že vplyv hĺbky ostrosti prakticky neovplyvňuje výkon - snímková frekvencia sa zníži iba o 2-3 FPS. Keďže však efekt hĺbky poľa funguje neustále, keďže ide o interaktívny prvok, nemalo by dochádzať k poklesu snímkovej frekvencie.

Kvalita častíc

Napriek tomu, že častice sú jasne prítomné všade, nie je ľahké posúdiť vplyv tohto nastavenia na výkon hry - výbuchy v GTA V sa vždy vyskytujú rôznymi spôsobmi a špeciálne efekty, systém počasia a fyzický model predstavujú dodatočné skreslenie.

Z vizuálneho hľadiska je však pomerne ťažké všimnúť si rozdiel medzi nízkou a vysokou úrovňou počtu častíc - nedá sa povedať, že by sa počet častíc a ich kvalita pri vysokých nastaveniach výrazne zvýšila. Zároveň maximálna úroveň možnosti povedie k poklesu výkonu o 5 až 10 snímok za sekundu, čo však bude viditeľné iba vtedy, keď veľké čísla výbuchy v jednom zábere.




Veľmi vysoko Vysoká Dobre

Kvalita odrazu

Táto možnosť je zodpovedná za všetky odrazy v hre - parameter upravuje obrázky na vode (v kalužiach a nádržiach), na autách, v zrkadlách a na iných predmetoch, dokonca aj na podlahových krytinách.





Ultra Veľmi vysoko Vysoká Dobre

Ak chcete určiť vizuálny rozdiel medzi úrovňou "veľmi vysokou" a "ultra" úrovňou, budete musieť veľmi pozorne študovať snímky obrazovky. V hre je rozdiel celkom zrejmý, no viditeľné zmeny možno pozorovať len na veľké vzdialenosti.





Ultra Veľmi vysoko Vysoká Dobre

Zároveň je rozdiel medzi „vysokým“ a „veľmi vysokým“ koeficientom opcie významný: na druhom sú odrazy jasné, na prvom rozmazané. Na „normálnej“ úrovni miznú odrazy zo všetkých okien, zrkadiel, budov a vozidiel a na ich mieste sa objavujú nevýrazné rozmazané miesta.

Okrem toho „normálna“ úroveň odrazov z technických dôvodov vedie k objaveniu sa grafických artefaktov, čo spôsobuje blikanie odrazov. Je to viditeľné najmä v noci za daždivého počasia.





Ultra Veľmi vysoko Vysoká Dobre

Zvýšenie úrovne kvality odrazov má výrazný vplyv na herný výkon, keďže toto nastavenie úzko súvisí s ďalšími grafickými možnosťami v GTA V, ako aj s umiestnením hráča. Ak sa teda postava hráča nachádza v meste obklopenom budovami, oknami, vozidlami a inými predmetmi s reflexnými povrchmi, môžete očakávať výrazný pokles snímkovej frekvencie.





Ultra Veľmi vysoko Vysoká Dobre

Optimálna pre väčšinu hráčov bude „vysoká“ úroveň kvality odrazu, pretože vám umožní nielen vychutnať si peknú grafiku, ale aj znížiť zaťaženie systému. Okrem toho sa vo väčšine prípadov oplatí obetovať ďalšie grafické možnosti v prospech odrazov - stojí to za to.





Ultra Veľmi vysoko Vysoká Dobre

MSAA pre úvahy

Táto možnosť ovláda odrazy spôsobené anti-aliasingovými technológiami, no keďže je herný svet GTA V mimoriadne dynamický, nie je ľahké vidieť jeho skutočné výhody.

Vzhľadom na mierny vplyv na kvalitu obrazu je možné túto možnosť vypnúť bez ohľadu na výkon počítača.





8x 4x 2x Vypnutý

Shader kvalita

Kvalita shaderov v GTA V, rovnako ako v iných videohrách, má priamy vplyv na správna práca svetelné efekty a osvetlenie. Ak však nastavíte túto možnosť na „normálnu“ úroveň, môžete naraziť na nepríjemnú chybu.

V tomto ohľade bude „vysoká“ úroveň optimálna pre väčšinu hráčov – kvalitatívny rozdiel medzi ňou a „veľmi vysokou“ úrovňou je minimálny.




Veľmi vysoko Vysoká Dobre



Veľmi vysoko Vysoká Dobre



Veľmi vysoko Vysoká Dobre

teselácia

Tento parameter je zodpovedný za geometrické detaily všetkých predmetov a povrchov v hre. Najväčší rozdiel medzi rôzne úrovne mozaikovanie je viditeľné pri skúmaní modelov stromov.

Vo všeobecnosti je vplyv voľby na kvalitu obrazu minimálny, pričom výrazne znižuje výkon. Tak nápadné, že sa dá úplne vypnúť.





Veľmi vysoko Vysoká Dobre Vypnutý

Kvalita vody

Táto možnosť nemá prakticky žiadny vplyv na celkový výkon, pričom vizuálna kvalita vody veľmi závisí od tohto parametra. Pre väčšinu hráčov bude optimálna „vysoká“ úroveň.

Rozdiel medzi „vysokou“ úrovňou kvality vody a „veľmi vysokou“ prakticky nie je badateľný, no na „normálnej“ úrovni sa vizualizácia vody výrazne zhoršuje – voda stráca priehľadnosť a detaily.




Veľmi vysoko Vysoká Dobre

Spotreba video pamäte

Pre rozlíšenie 1920×1080 pixelov pri hraní na minimálnych nastaveniach potrebujete aspoň 1,066 GB video pamäte. Na umožnenie maximálnej úrovne kvality textúr je potrebných ďalších 1,335 GB a na použitie MSAA 8x anti-aliasing je potrebných ďalších 1,211 GB.

Vo všeobecnosti je pre pohodlnú hru potrebný aspoň 1 GB video pamäte, ale ak chcete hrať GTA V s maximálna kvalita grafiku, potrebujete grafickú kartu so 4 GB pamäte.

Našli ste preklep? Vyberte text a stlačte Ctrl + Enter