Porovnávacie testovanie štyroch GeForce 8800GTS 512 a 8800GT

Zoznámenie sa s doskami GeForce 8800GTS 512, ich porovnanie s ďalšími lacná GeForce 8800GT a veterán GeForce 8800GTX. Popri tom prevádzkujeme novú testovaciu stolicu a zbierame chyby v ovládačoch pre DX10

S vydaním novej série grafických kariet GeForce 8800GTS 512 NVIDIA výrazne posilnila svoje pozície. Nový produkt nahradil drahšiu, teplejšiu a objemnejšiu GeForce 8800GTX a jedinou nevýhodou v porovnaní s predchodcom bola užšia 256-bitová pamäťová zbernica (vs. Novinka však prešla nielen redukciami, ale aj istými vylepšeniami: počet textúrových jednotiek sa zvýšil z 32 na 64 kusov, čo samozrejme čiastočne kompenzuje zjednodušenia v mape. Aby sa kompenzovali zjednodušenia, frekvencie boli v porovnaní s ich predchodcom zvýšené a množstvo video pamäte sa dá ľahko rozšíriť na 1 GB jednoduchou inštaláciou čipov s väčšou kapacitou, čo, mimochodom, niektorí výrobcovia už začali robiť. . Ale napriek tomu, že GeForce 8800GTS 512 nahradila GeForce 8800GTX, jeho hlavným konkurentom nie je jeho predchodca, ale jeho najbližší príbuzný GeForce 8800GT a podstatou je jeho nižšia cena. Grafické karty GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GT sa od seba príliš nelíšia, pretože GeForce 8800GT je odrezaná verzia GeForce 8800GTS 512 a napodiv sa objavila na trhu pred plnohodnotnou verziou. Obe grafické karty sú vybavené 512 MB videopamäte a ako ukázala dnešná štúdia, majú rovnakú pamäť. Hlavné rozdiely spočívajú v GPU a konkrétne vo verzii GT sú niektoré jeho funkčné bloky vypnuté. Ďalšie podrobnosti nájdete v tabuľke nižšie:

Ako môžete vidieť, GeForce 8800GT sa od svojej staršej sestry líši počtom univerzálnych procesorov zníženým na 112 a počtom textúrových jednotiek zníženým na 56. Karty sa spočiatku líšia aj taktovaním, ale to pre našu dnešnú recenziu nevadí, keďže takmer všetky karty sú už z výroby pretaktované. Poďme zistiť, ako sa rozdiely na papieri odrážajú v skutočnosti.

Leadtek 8800GTS 512

Dizajnéri z Leadtek zvolili žiarivú oranžovú farbu, aby upozornili na svoju grafickú kartu a mali úplnú pravdu: novinka nezostane bez povšimnutia.
Tvárou novinky bol obraz scény z fiktívneho „strelca“, pod ktorým sa nachádzajú technické charakteristiky grafickej karty a poznámka o bonuse - plná verzia Hry Neverwinter Nights 2.
Zadná strana škatule obsahuje charakteristiky grafickej karty, zoznam balenia a štandardné informácie od spoločnosti NVIDIA.
  • S-video > S-video + rozbočovač komponentného výstupu;
  • DVI > D-sub adaptér;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s Power DVD 7;

Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 je založená na referenčnom dizajne, ktorý je nám známy z dosiek GeForce 8800GT. Navonok sa novinka vyznačuje „dvojposchodovým“ chladiacim systémom, ktorý na rozdiel od svojho predchodcu vyháňa horúci vzduch z počítača. Výhody takéhoto riešenia sú zrejmé a dôvodom použitia vylepšeného chladiaceho systému s najväčšou pravdepodobnosťou nie je to, že sa „nový“ čip viac zahrieva, ale že kupujúci má plné právo získať lepší produkt za veľké peniaze. Koniec koncov, úprimne povedané, referenčný systém GeForce 8800GT nezvláda svoje povinnosti práve najlepšie.
Zadné strany GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GT vyzerajú takmer rovnako a líšia sa tým, že verzia 8800GTS 512 má všetky prvky namontované. Rozdiely si však budeme môcť pozrieť neskôr na príklade grafickej karty Leadtek 8800GT, poďme však zatiaľ pod kapotu novinky.
Po odstránení chladiaceho systému môžeme opäť overiť identitu dosiek. Pozor však na pravú stranu dosky, kde sa nachádza napájací subsystém. Tam, kde je GeForce 8800GT prázdna a sú tam len sedadlá, je priestor Leadteku 8800GTS 512 husto zaplnený rádiovými prvkami. Ukazuje sa, že GeForce 8800GTS 512 má sofistikovanejší subsystém napájania ako GeForce 8800GT. V zásade to nie je prekvapujúce, pretože GeForce 8800GTS 512 má vyššie pracovné frekvencie a tým aj prísnejšie požiadavky na kvalitu napájania.
Neexistujú žiadne vonkajšie rozdiely medzi čipom G92 v Leadtek 8800GTS 512 a čipom G92 v grafických kartách GeForce 8800GT.
Nová grafická karta využíva rovnaké čipy Qimonda s prístupovým časom 1,0 ns ako v GeForce 8800GT. Sada ôsmich čipov tvorí 512 MB video pamäte. Nominálna frekvencia pre takéto čipy je 2000 MHz DDR, ale skutočná frekvencia nastavená na grafickej karte je o niečo nižšia.
Chladiaci systém grafickej karty je hliníkový s medenou platňou. Táto kombinácia dvoch materiálov sa používa už dlhú dobu a umožňuje dosiahnuť požadovaný výkon pri nižšej hmotnosti a nižšej cene.
Spracovanie medeného „jadra“ je na uspokojivej úrovni, ale nie viac.
Po odstránení krytu z chladiaceho systému sa pred nami objaví ohromujúci obraz: až tri tepelné trubice sa podieľajú na odvode tepla z medenej základne, ktoré smerujú do rôznych častí chladiča vyrobených z hliníkových dosiek. Takáto schéma slúži na rovnomernú distribúciu tepla a práve veľké rozmery chladiča by mali mať najlepší vplyv na kvalitu chladenia, čo sa o referenčnom chladiacom systéme GeForce 8800GT povedať nedá. Tepelné trubice sú tiež tri, no ich rozmery sú citeľne menšie, rovnako ako rozmery samotného radiátora.

Rozdiely, pretaktovanie a účinnosť chladiaceho systému


Rozdiely oproti GeForce 8800GT spočívajú vo zvýšenom počte univerzálnych procesorov zo 112 na 128, ako aj pracovných frekvenciách celého GPU.
V Leadtek 8800GTS 512 zodpovedajú frekvencie odporúčaným a rovnajú sa 650/1625 MHz pre GPU a 1944 MHz pre video pamäť.

Teraz - o zahrievaní grafickej karty, ktorú skontrolujeme pomocou hry Oblivion s maximálnymi nastaveniami.


Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 sa zahriala z 55 stupňov v pokoji na 71 stupňov, hluk z ventilátora bol takmer nepočuteľný. Na pretaktovanie to však nestačilo a s pomocou rovnakého Riva Tuneru sme zvýšili otáčky ventilátora na 50 % možného maxima.
Potom sa teplota GPU nezvýšila nad 64 stupňov, zatiaľ čo hladina hluku zostala na nízkej úrovni. Grafická karta Leadtek 8800GTS 512 bola pretaktovaná na 756/1890 MHz pre GPU a 2100 MHz pre video pamäť. Takéto vysoké frekvencie boli pre GeForce 8800GT nedostupné, zrejme kvôli zjednodušenému systému napájania.

Poďme sa teda zoznámiť s ďalším účastníkom nášho dnešného testovania – grafickou kartou ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


Pri pohľade na balenie výkonných grafických kariet ASUS môžete mať pocit, že toto vôbec nie je grafická karta, ale napr. základná doska. Je to všetko o veľké rozmery; napríklad v našom prípade je veľkosť krabice o poznanie väčšia ako u prvého účastníka dnešného testu. Veľká plocha prednej strany balenia umožnila umiestniť veľký obrázok značkovej lukostrelkyne a značný diagram zobrazujúci o 7 % vyššiu rýchlosť v porovnaní s „bežnou“ GeForce 8800GTS 512. Skratka „TOP“ v názve grafickej karty znamená, že prešla výrobným pretaktovaním. Nevýhodou balíka je, že nie je zrejmé, že grafická karta patrí do série GeForce 8800GTS 512, ale vo všeobecnosti sú to maličkosti. Spočiatku je prekvapujúce, že na krabici je príliš málo informácií, pravda sa však ukáže neskôr sama a doslova.
Oplatí sa vziať škatuľku za rukoväť, pretože pri prvom nádychu vánku sa otvorí ako kniha. Informácie pod krytom sú úplne venované proprietárnym nástrojom od spoločnosti ASUS, najmä ASUS Gamer OSD, ktoré teraz dokážu nielen meniť jas / kontrast / farbu v reálnom čase, ale aj zobrazovať hodnotu FPS, ako aj nahrávať video a urobte snímky obrazovky. Druhá opísaná utilita s názvom Smart Doctor je určená na sledovanie hodnoty napájacích napätí a frekvencií grafickej karty a umožňuje aj jej pretaktovanie. Treba povedať, že proprietárna utilita ASUS dokáže zmeniť dve frekvencie GPU, teda jadro a shader jednotku. To ho veľmi približuje k slávnej utilite Riva Tuner.
Zadná strana škatule obsahuje zo všetkého trochu, najmä krátky popis pomôcky Video Security, ktorá je určená na používanie počítača ako „inteligentného“ systému online sledovania videa.
Kompletná sada karty sa vykonáva podľa princípu „nič viac“:
  • adaptér na napájanie kariet PCI-express;
  • adaptér S-video > komponentný výstup;
  • DVI > D-sub adaptér;
  • vrecko na 16 diskov;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s dokumentáciou;
  • stručné pokyny na inštaláciu grafickej karty.

Navonok je grafická karta takmer presnou kópiou Leadtek 8800GTS 512, a to nie je prekvapujúce: obe karty sú založené na referenčnom dizajne a s najväčšou pravdepodobnosťou sú vyrobené v tej istej továrni na objednávku samotnej NVIDIA a až potom odoslané na Leadtek a ASUS. Zjednodušene povedané, dnes by sa karta od Leadteku mohla stať kartou od ASUSu a naopak.
Je zrejmé, že zadná strana grafickej karty sa tiež nelíši od karty Leadtek 8800GTS 512, okrem toho, že má rôzne značkové nálepky.
Pod chladiacim systémom tiež nie je nič neobvyklé. Napájací systém na pravej strane dosky je plne zostavený, v strede je GPU G92 so 128 aktívnymi stream procesormi a ôsmimi pamäťovými čipmi, spolu 512 MB.
Pamäťové čipy vyrába Qimonda a majú prístupovú dobu 1,0 ns, čo zodpovedá frekvencii 2000 MHz.
Vzhľad GPU neprezrádza jeho ušľachtilý pôvod, rovnako ako v prípade Leadtek 8800GTS 512.
Chladiaci systém grafickej karty ASUS EN8800GTS TOP je úplne rovnaký ako u grafickej karty Leadtek 8800GTS 512: v hliníkovom radiátore je zabudované medené „jadro“, ktoré odvádza teplo z GPU.
Kvalita leštenia medeného jadra je rovnako ako u predchodcu uspokojivá.
Teplo z medeného jadra je distribuované cez hliníkové rebrá pomocou troch medených tepelných trubíc. Efektívnosť tohto riešenia sme už videli na príklade prvej karty.

Menovité frekvencie a pretaktovanie

Ako sme už povedali, predpona TOP za názvom grafickej karty označuje jej továrenské pretaktovanie. Nominálne frekvencie novinky sú 740/1780 MHz pre GPU (oproti 650/1625 MHz pre Leadtek) a 2072 MHz pre video pamäť (oproti 1944 MHz pre Leadtek). Všimnite si, že pre pamäťové čipy s prístupovým časom 1,0 ns je nominálna hodinová frekvencia 2000 MHz.

Kartu sa nám podarilo pretaktovať na rovnaké frekvencie ako Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz pre GPU a 2100 MHz pre video pamäť pri rýchlosti ventilátora 50 % maxima.

Teraz poďme o krok nižšie a zoznámime sa s dvoma grafickými kartami triedy GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Grafická karta Leadtek 8800GT je typickým predstaviteľom série GeForce 8800GT a v skutočnosti sa len málo líši od väčšiny. Ide o to, že grafické karty GeForce 8800GT sú lacnejšie ako „pokročilé“ GeForce 8800GTS 512, takže nie sú menej zaujímavé.
Krabica Leadteku 8800GT je takmer rovnaká ako u drahšieho 8800GTS 512. Rozdiely sú v tenšej hrúbke, bez rukoväte na prenášanie a samozrejme v názve grafickej karty. Nápis „extrémne“ za názvom grafickej karty označuje jej továrenské pretaktovanie.
Zadná strana škatule obsahuje stručné informácie o grafickej karte, jej výhodách a zoznam výbavy. Mimochodom, v našom prípade neexistovala hra Neverwinter Nights 2 a pokyny na inštaláciu grafickej karty.
Nový balík obsahuje:
  • adaptér na napájanie kariet PCI-express;
  • S-video > S-video + rozbočovač komponentného výstupu;
  • DVI > D-sub adaptér;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s Power DVD 7;
  • CD s plnou verziou hry Newervinter Nights 2;
  • stručné pokyny na inštaláciu grafickej karty.

Grafická karta Leadtek 8800GT je vyrobená podľa referenčného dizajnu a líši sa iba nálepkou na kryte chladiaceho systému.
Nevyniká ani zadná strana grafickej karty, no po zoznámení sa s grafickou kartou GeForce 8800GTS 512 zaujme chýbajúci rad čipových kondenzátorov na ľavej strane dosky.
Chladiaci systém je vyrobený podľa referenčného návrhu a je nám dobre známy z predchádzajúcich recenzií.
Na vyšetrení vytlačená obvodová doska za povšimnutie stojí absencia prvkov na pravej strane karty, ktoré, ako sme už videli, sú osadené vo verzii 8800GTS 512. Inak ide o celkom obyčajnú dosku s grafickým procesorom G92 „seknutým“ až na 112 stream procesorov a osem pamäťových čipov, ktoré spolu tvoria 512 Mb.
Rovnako ako predchádzajúci účastníci dnešného testovania, aj pamäťové čipy Leadtek 8800GT vyrába Qimonda a majú prístupovú dobu 1,0 ns, čo zodpovedá 2000 MHz.

Menovité frekvencie a pretaktovanie

Ako už bolo spomenuté, grafická karta Leadtek 8800GT má štandardné továrenské pretaktovanie. Jeho nominálne frekvencie sú 678/1700 MHz pre GPU a 2000 MHz pre video pamäť. Veľmi dobré, napriek takému značnému továrenskému pretaktovaniu však grafická karta pri manuálnom pretaktovaní nevykazovala najlepší výsledok, iba 713/1782 MHz pre grafický procesor a 2100 MHz pre video pamäť. Pripomeňme, že účastníci predchádzajúcich recenzií boli pretaktovaní na frekvencie 740/1800 MHz pre video procesor a 2000-2100 MHz pre video pamäť. Poznamenávame tiež, že tento výsledok sme dosiahli s najvyššia rýchlosť ventilátor chladiaceho systému, pretože, ako sme už povedali, referenčný systém GeForce 8800GT nezvláda svoje povinnosti najlepšie.

Teraz prejdime k ďalšiemu účastníkovi dnešného testovania.

Palit 8800GT Sonic


Tvár grafickej karty Palit 8800GT sonic je bojová žaba vo veľkolepom dizajne. Hlúpe, ale veľmi vtipné! Náš život sa však skladá z nezmyslov a pripomenúť si to ešte raz vôbec nezaškodí. Od zábavy k biznisu by ste mali venovať pozornosť pravému dolnému rohu, kde je nálepka označujúca frekvencie grafickej karty a jej ďalšie vlastnosti. Frekvencie novinky sú takmer rovnaké ako pri GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz pre grafický procesor a 1900 MHz pre video pamäť, čo je len o 44 MHz menej ako pri 8800GTS 512.
Zadná strana krabičky neobsahuje nič pozoruhodné, pretože všetko zaujímavé sa nachádza na prednej strane.
Nový balík obsahuje:
  • adaptér na napájanie kariet PCI-express;
  • adaptér S-video > komponentný výstup;
  • S-video adaptér > tulipán;
  • DVI > D-sub adaptér;
  • DVI > HDMI adaptér;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s plnou verziou hry Tomb Raider The Legend;
  • stručné pokyny na inštaláciu grafickej karty.
Treba poznamenať, že ide o prvú grafickú kartu triedy GeForce 8800GT s adaptérom DVI > HDMI, ktorá bola v našom testovacom laboratóriu; Predtým boli takýmto adaptérom vybavené iba niektoré grafické karty z rodiny AMD Radeon.
A tu je prvé prekvapenie! Zvuková grafická karta Palit 8800GT je založená na doske s plošnými spojmi vlastnej konštrukcie a je vybavená patentovaným chladiacim systémom.
Zadná strana grafickej karty má tiež rozdiely, ale stále je pre nás ťažké posúdiť výhody a nevýhody nového dizajnu. Môžeme však plne posúdiť inštaláciu komponentov grafickej karty a jej kvalitu.
Keďže výška stojanov medzi chladičom GPU a doskou je menšia ako medzera medzi nimi a chladič je upevnený skrutkami bez akýchkoľvek tlmiacich podložiek, samotná doska a substrát grafického čipu sú veľmi zakrivené. Bohužiaľ to môže viesť k ich poškodeniu a problém nespočíva v pevnosti textolitu, z ktorého je doska vyrobená, ale v dráhach, ktoré môžu pod napätím prasknúť. Nie je to však vôbec nevyhnutné, ale výrobca by mal venovať väčšiu pozornosť pripevneniu chladiacich systémov na svoje grafické karty.
Chladiaci systém je vyrobený z lakovaného hliníka a pozostáva z troch častí – pre GPU, video pamäť a napájací subsystém. Základňa chladiča pre GPU sa neleskne žiadnym špeciálnym spracovaním a ako tepelné rozhranie je použitá pevná šedá hmota.
Zmeny v dizajne dosky plošných spojov sa dotkli napájacieho subsystému, malé prvky boli nahradené väčšími, zmenilo sa ich rozloženie. Čo sa týka zvyšku, máme pred sebou známu GeForce 8800GT s grafickým procesorom G92 a ôsmimi video pamäťovými čipmi, spolu 512 MB.
Rovnako ako zvyšok dnešných testerov, aj pamäťové čipy vyrába Qimonda a majú prístupovú dobu 1,0 ns.

Účinnosť chladenia a pretaktovanie

Účinnosť proprietárneho chladiaceho systému použitého v Palit 8800GT sonic otestujeme pomocou hry Oblivion s maximálnymi nastaveniami, ako vždy.


Grafická karta sa zahriala z 51 na 61 stupňov, čo je vo všeobecnosti veľmi dobrý výsledok. Rýchlosť ventilátora sa však výrazne zvýšila, v dôsledku čoho sa už aj tak tichý chladiaci systém stal jasne počuteľným na všeobecnom pozadí. Preto je ťažké odporučiť grafickú kartu od Palit milovníkom ticha.

Napriek zmenám v napájacom subsystéme a vylepšenému chladeniu sa sonická grafická karta Palit 8800GT pretaktovala na obvyklé frekvencie 734/1782 MHz pre GPU a 2000 MHz pre video pamäť.

Oboznamovanie sa s účastníkmi dnešného testovania sme teda ukončili, a preto prejdeme k zhodnoteniu výsledkov testov.

Testovanie a závery

Dnešné testovanie sa líši nielen tým, že porovnávame štyri grafické karty, ale aj tým, že sme ho robili na inom testovacom stole, ako poznáte, ktorého konfigurácia je nasledovná:

Zmena v testovacej platforme je spôsobená skutočnosťou, že pôvodne sa plánovalo testovať grafické karty Leadtek 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP v režime SLI, ale žiaľ, grafická karta ASUS nevydržala naše šikanovanie do konca roka. testy a nápad sa zrútil. Preto sme sa rozhodli presunúť testovanie SLI do samostatného článku, len čo budeme mať v rukách potrebný hardvér, no zatiaľ sa obmedzíme na testy jednotlivých grafických kariet. Budeme porovnávať sedem grafických kariet, z ktorých jedna je GeForce 8800GTS 512 pretaktovaná na 756/1890/2100 MHz. Pre porovnanie sme pridali GeForce 8800GT a GeForce 8800GTX pracujúce na frekvenciách odporúčaných NVIDIA. Aby sme vám uľahčili navigáciu, tu je tabuľka s hodinovými frekvenciami všetkých účastníkov testu:

Názov grafickej karty Frekvencia GPU, jadro / shader jednotka, MHz Efektívna frekvencia videopamäte, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800 GT 650 / 1625 1900
Pretaktovaná GeForce 8800GTS 512 (na diagrame 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT na diagrame) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX na diagrame) 575 / 1350 1800

Použili sme ovládače ForceWare 169.21 a ForceWare 169.25 pre Windows XP a Windows Vista. Zoznámenie sa s výsledkami testov začneme tradične testami 3DMark:
Na základe výsledkov testov 3DMark samozrejme môžete vidieť, kto je silnejší a kto slabší, ale rozdiel je taký malý, že neexistujú zjavní lídri. Napriek tomu stojí za zmienku skutočnosť, že najdrahší z účastníkov - grafická karta GeForce 8800GTX - obsadil posledné miesta. Pre dokreslenie obrazu je potrebné sa oboznámiť s výsledkami herných testov, ktoré sme rovnako ako doteraz vyrobili so 4x anti-aliasing a 16x anizotropným filtrovaním.
V hre Call of Duty 4 púta pozornosť skutočnosť, že grafická karta Leadtek 8800GT je takmer na rovnakej úrovni ako Leadtek 8800GTS 512 a grafická karta ASUS EN8800 TOP takmer nezaostáva za pretaktovanou GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800 GT. Víťazom sa stala grafická karta GeForce 8800GTX, zrejme kvôli širšej (v porovnaní s ostatnými účastníkmi testu) pamäťovej zbernici.
V hre Call of Juarez pod Windows XP je grafická karta Leadtek 8800GTS 512 takmer na rovnakej úrovni ako GeForce 8800GTX, ktorú už nezachraňuje širšia pamäťová zbernica. Všimnime si fakt, že Leadtek 8800GT za nimi nezaostáva a v rozlíšení 1024x768 ich dokonca prekonáva, čo sa vysvetľuje vyššími frekvenciami v porovnaní s ostatnými dvoma grafickými kartami. Lídri sú grafická karta od spoločnosti ASUS a pretaktovaná GeForce 8800GTS 512 a na predposlednom mieste je opäť grafická karta od spoločnosti Palit, hneď po GeForce 8800GT.
Call of Juarez so systémom Windows Vista mal problémy s rozlíšením 1 600 x 1 200, ktoré zaznamenalo veľké poklesy rýchlosti a miestami veľmi koktanie. Predpokladáme, že problém spočíva v nedostatku video pamäte v takom ťažkom režime a či je to tak alebo nie, skontrolujeme v ďalšej recenzii na príklade grafickej karty ASUS 8800GT s 1 GB videopamäte. Hneď si všimnime, že s GeForce 8800GTX neboli žiadne problémy. Na základe výsledkov pri dvoch nižších rozlíšeniach je vidieť, že zosúladenie síl sa oproti Windows XP nezmenilo, až na to, že GeForce 8800GTX pripomínala svoj ušľachtilý pôvod, no lídrom sa nestala.
V Crysis v systéme Windows XP sa zarovnanie síl trochu zmenilo, ale v skutočnosti zostáva všetko rovnaké: grafické karty Leadtek 8800GTS 512 a Leadtek 8800GT sú približne na rovnakej úrovni, grafické karty ASUS EN8800GTS TOP a pretaktovaná GeForce 8800GTS 512 sú lídrami a posledné miesto patrí grafickej karte GeForce 8800 GT. Zaznamenali sme tiež skutočnosť, že s rastúcim rozlíšením sa rozdiel medzi pretaktovanými GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GTX zužuje kvôli širšej pamäťovej zbernici. Stále však prevládajú vysoké takty a včerajší šampión zostáva bez práce.
Problém vo Windows Vista s rozlíšením 1600x1200 neobišiel ani hru Crysis a za sebou nechala iba GeForce 8800GTX. Podobne ako v prípade Call of Juarez, zažilo návaly rýchlosti a miestami veľmi prudké poklesy výkonu, niekedy pod jeden snímok za sekundu. Na základe výsledkov pri dvoch nižších rozlíšeniach je vidieť, že Leadtek 8800GTS 512 tentokrát predčil svoju mladšiu sestru a obsadil tretie miesto. Prvé miesta obsadili grafické karty ASUS EN8800GTS TOP, pretaktované GeForce 8800GTS 512 a GeForce 8800GTX, ktoré sa napokon ujali vedenia s rozlíšením 1280x1024.
V hre Potreba Speed ​​​​Pro Street Racing vedie grafická karta GeForce 8800GTX a s rozlíšením 1024 x 768 je ďaleko pozadu. Nasleduje grafická karta Leadtek 8800GTS 512, nasleduje ASUS EN8800GTS TOP a pretaktovaná GeForce 8800GTS 512 a posledné miesta obsadili GeForce 8800GT a Palit 8800GT sonic. Keďže sa grafická karta GeForce 8800GTX stala lídrom, môžeme konštatovať, že hra je silne závislá na šírku pásma video pamäť. Potom môžeme hádať, prečo sa pretaktované verzie GeForce 8800GTS 512 ukázali ako pomalšie ako nepretaktovaná verzia. Dôvodom je zrejme zvýšené oneskorenie videopamäte v dôsledku zvýšenia jej taktovacej frekvencie.
AT Potrebujete hru pre Speed ​​​​Carbon vidíme známy obrázok: Leadtek 8800GTS 512 a Leadtek 8800GT sú zhruba na rovnakej úrovni, pretaktované GeForce 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP obsadili prvé miesto a GeForce 8800GT obsadili posledné miesto. Grafická karta GeForce 8800GTX vyzerá dobre, ale nič viac.
V hre Oblivion púta pozornosť skutočnosť, že pri rozlíšení 1024 x 768 sa na posledných miestach umiestnila pretaktovaná grafická karta GeForce 8800GTS 512 a ASUS EN8800GTS TOP. Predpokladali sme, že to boli oneskorenia pamäte, ktoré sa zvýšili v dôsledku zvýšenia frekvencie, a mali sme pravdu: po znížení frekvencie pamäte pretaktovanej grafickej karty GeForce 8800GTS 512 na nominálnu hodnotu to ukázalo výsledok viac ako 100 snímok za sekundu. S rastúcim odhodlaním sa situácia vracia do normálu a vodcami sa stávajú bývalí outsideri. Mimochodom, skutočnosť, že Leadtek 8800GT prekonáva Leadtek 8800GTS 512, je pozoruhodná, pravdepodobne kvôli vyššej frekvencii shaderovej jednotky.
Ukázalo sa, že hra Prey je nenáročná na všetky grafické karty a zariadili sa podľa ich taktovacích frekvencií. Až na to, že GeForce 8800GTX sa správala trochu inak, ale to je pochopiteľné, pretože má širšiu pamäťovú zbernicu a hra veľmi závisí od jej šírky pásma.

závery

Účelom dnešného testovania bolo zistiť, ako veľmi sa grafické karty od seba líšia a nakoľko je opodstatnená vysoká cena za „pokročilú“ grafickú kartu GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 prevyšuje GeForce 8800GT vo vlastnostiach vrátane aktívnych funkčných blokov vnútri GPU. Zjavnými výhodami nových grafických kariet GeForce 8800GTS 512 je kvalitný a tichý chladiaci systém a vyšší potenciál pretaktovania ako GeForce 8800GT. Osobitnú pozornosť si zaslúži grafická karta od spoločnosti ASUS, ktorá vďaka pretaktovaniu z výroby zaujíma vedúce postavenie. Kartu môžete samozrejme pretaktovať sami a s najväčšou pravdepodobnosťou všetky grafické karty GeForce 8800GTS 512 „prevezmú“ frekvencie grafickej karty od spoločnosti ASUS. Celkovo by sme chceli ešte raz poznamenať, že nová rodina grafických kariet založená na grafických čipoch G92 sa ukázala ako veľmi úspešná a môže nahradiť nedávneho lídra GeForce 8800GTX.

Výhody a nevýhody jednotlivých grafických kariet:

Leadtek 8800GTS 512

Výhody:
  • dobrý potenciál pretaktovania;
  • dobré vybavenie;
  • svetlé a pohodlné balenie.
mínusy:
  • nevšimol.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Výhody:
  • továrenské pretaktovanie;
  • vysokokvalitný chladiaci systém;
  • dobrý potenciál pretaktovania.
mínusy:
  • príliš veľké a nepohodlné balenie.

Leadtek 8800GT

Výhody:
  • továrenské pretaktovanie;
  • slušná súprava.
mínusy:
  • nevšimol.

Palit 8800GT Sonic

Výhody:
  • továrenské pretaktovanie;
  • alternatívny chladiaci systém;
  • slušná súprava.
mínusy:
  • silne zakrivená doska v oblasti GPU;
  • výrazný hluk ventilátora.

V našom predchádzajúcom článku sme sa pozreli na to, čo sa deje v nižšej cenovej relácii, v ktorej AMD nedávno predstavilo novinky - Radeon HD 3400 a radu HD 3600. Dnes mierne zdvihneme pohľad v hierarchii kariet a povieme si o starších modeloch. Hrdinom našej recenzie tentoraz bude GeForce 8800 GTS 512 MB.

Čo je GeForce 8800 GTS 512 MB? Názov, úprimne povedané, nedáva jednoznačnú odpoveď. Na jednej strane to akosi pripomína predchádzajúce špičkové riešenia založené na čipe G80. Na druhej strane je veľkosť pamäte 512 MB, teda menej ako u zodpovedajúcich predchodcov. V dôsledku toho sa ukazuje, že index GTS spojený s číslom 512 jednoducho zavádza potenciálneho kupca. Ale v skutočnosti hovoríme o, ak nie najrýchlejšom, tak v každom prípade o jednom z najrýchlejších grafických riešení prezentovaných na tento moment od spoločnosti NVIDIA. A založil túto mapu vôbec nie na zastaralej G80, ale na oveľa progresívnejšej G92, na ktorej bola mimochodom založená GeForce 8800 GT. Aby sme ešte viac sprehľadnili popis podstaty GeForce 8800 GTS 512 MB, prejdime priamo k charakteristike.

Porovnávací Špecifikácie GeForce 8800 GTS 512 MB

Model Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 MB GeForce 8800 GTS 512 MB GeForce 8800 GTX
Hlavné kódové meno RV670 G92 G80 G92 G80
Tie. proces, nm 65 65 90 65 90
Počet stream procesorov 320 112 96 128 128
Počet blokov textúry 16 56 24 64 32
Počet zmiešavacích blokov 16 16 20 16 24
Frekvencia jadra, MHz 775 600 513 650 575
Jednotková frekvencia tieňovania, MHz 775 1500 1180 1625 1350
Efektívna frekvencia videopamäte, MHz 2250 1800 1600 1940 1800
Veľkosť videopamäte, MB 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
Bitová šírka zbernice výmeny dát, Bit 256 256 320 256 384
Typ video pamäte GDDR3/GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Rozhranie PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express PCI Express 2.0 PCI Express

Pozrime sa na tabuľku vyššie. Na základe týchto údajov môžeme konštatovať, že máme dobre sformované a silné riešenie, ktoré môže konkurovať súčasným špičkám kalifornskej spoločnosti. V skutočnosti tu máme plnohodnotný čip G92 so zvýšenými frekvenciami a veľmi rýchlou pamäťou GDDR3 pracujúcou na takmer 2 GHz. Mimochodom, o tom, že v pôvodnej verzii musela mať G92 presne 128 stream procesorov a 64 textúrových jednotiek sme sa bavili v recenzii GeForce 8800 GT. Ako vidíte, pre model s indexom GT bol z nejakého dôvodu pridelený mierne odrezaný čip. Tento krok umožnil trochu ohraničiť segment výkonných grafických kariet a vytvoriť v ňom ešte dokonalejší produkt. Navyše, práve teraz je výroba G92 už dobre zavedená a počet čipov schopných pracovať na frekvenciách nad 600 MHz je pomerne veľký. Už v prvých revíziách však G92 celkom ľahko pokoril 700 MHz. Chápete, že teraz táto hranica nie je limitom. Budeme mať čas to overiť v priebehu materiálu.

Takže máme pred sebou produkt spoločnosti XFX - grafickú kartu GeForce 8800 GTS 512 MB. Práve tento model sa dnes stane predmetom nášho podrobného štúdia.

Nakoniec tu máme samotnú dosku. Referenčný dizajn slúži ako základ pre produkt XFX, takže všetko, čo sa o tomto produkte povie, je možné aplikovať na väčšinu riešení od iných spoločností. Nikomu napokon nie je tajomstvom, že dnes už drvivá väčšina výrobcov pri dizajne svojich produktov vychádza presne z toho, čo ponúka NVIDIA.

Pri GeForce 8800 GTS 512 MB si nemožno nevšimnúť, že plošný spoj je požičaný z GeForce 8800 GT. V porovnaní s grafickými kartami založenými na G80 bola výrazne zjednodušená, ale plne spĺňa požiadavky novej architektúry. V dôsledku toho môžeme konštatovať, že vydanie GeForce 8800 GTS 512 MB bolo sotva komplikované. Máme rovnaké PCB a takmer rovnaký čip ako jeho predchodca s GT indexom.

Pokiaľ ide o veľkosť uvažovanej grafickej karty, v tomto ohľade plne zodpovedá GeForce 8800 GTS 640 MB. Čo môžete vidieť sami na základe vyššie uvedenej fotografie.

NVIDIA uznala za vhodné vykonať zmeny v chladiacom systéme. Prešiel vážnymi zmenami a teraz vyzerá skôr ako klasický chladič GeForce 8800 GTS 640 MB ako GeForce 8800 GT.

Dizajn chladiča je pomerne jednoduchý. Pozostáva z hliníkových rebier, ktoré sú ofukované príslušnou turbínou. Rebrá chladiča sú prepichnuté medenými tepelnými trubicami s priemerom 6 mm. Kontakt s čipom sa uskutočňuje pomocou medenej podrážky. Teplo sa odoberá zo základne a odovzdáva sa do chladiča, kde sa následne odvádza.

Naša kópia GeForce 8800 GTS bola vybavená čipom G92, revízia A2, vydaným na Taiwane. Pamäť je vyplnená 8 čipmi Qimonda s prístupovou dobou 1,0 ns.

Nakoniec sme grafickú kartu vložili do PCI-E slotu. Doska bola bez problémov určená a bolo povolené nainštalovať ovládače. V súvislosti s pomocným softvérom neboli žiadne ťažkosti. GPU-Z zobrazovalo všetky potrebné informácie celkom korektne.

Frekvencia GPU je 678 MHz, pamäť - 1970 MHz, doména shadera - 1700 MHz. Vo výsledku opäť vidíme, že XFX nemení svoj zvyk zvyšovať frekvencie nad továrenské. Je pravda, že tentoraz je nárast malý. Ale zvyčajne je v sortimente spoločnosti pomerne veľa kariet rovnakej série, ktoré sa líšia frekvenciou. Niektoré z nich sú určite veľké.

Riva Tuner nás tiež nesklamala a všetky informácie zobrazila na monitoringu.

Potom sme sa rozhodli skontrolovať, ako dobre funguje bežný chladič. GeForce 8800 GT s tým mala vážne problémy. Chladiaci systém mal dosť pochybnú mieru účinnosti. To, samozrejme, stačilo na používanie dosky v nominálnej hodnote, no viac si vyžadovalo výmenu chladiča.

GeForce 8800 GTS je s tým však v pohode. Po dlhšom zaťažení vystúpila teplota len na 61 °C. To je vynikajúci výsledok pre takéto produktívne riešenie. Každý sud medu má však svoju muchu. Bez toho to tu nešlo. Bohužiaľ, chladiaci systém je strašne hlučný. Navyše hluk začína byť dosť nepríjemný už pri 55 °C, čo nás dokonca prekvapilo. Koniec koncov, čip sa takmer nezohrieval. Prečo začne turbína intenzívne pracovať?

Tu prišla na pomoc Riva Tuner. Táto pomôcka je užitočná nielen preto, že vám umožňuje pretaktovať a upraviť činnosť grafickej karty, ale má aj funkcie na ovládanie rýchlosti chladiča, ak samozrejme samotná doska podporuje túto možnosť.

RPM sme sa rozhodli nastaviť na 48% - to je absolútne tichý chod karty, kedy môžete úplne zabudnúť na jej hlučnosť.

Takéto úpravy však viedli k zvýšeniu teploty. Tentokrát to bolo 75°C. Samozrejme, teplota je trochu vysoká, ale podľa nášho názoru stojí za to zbaviť sa kvílenia turbíny.

Tam sme však nezostali. Rozhodli sme sa skontrolovať, ako sa bude grafická karta správať pri inštalácii nejakého alternatívneho chladiaceho systému.

Voľba padla na Thermaltake DuOrb, efektívny a štýlový chladiaci systém, ktorý odviedol dobrú prácu pri chladení GeForce 8800 GTX.

Teplota klesla o 1 °C v porovnaní so štandardným chladičom pracujúcim na automatickú rýchlosť (pri záťaži sa otáčky automaticky zvýšili na 78 %). No, samozrejme, rozdiel v účinnosti je zanedbateľný. Hladina hluku sa však tiež výrazne znížila. Je pravda, že ani Thermaltake DuOrb nemôžete nazvať tichým.

Výsledkom je, že nový štandardný chladič od NVIDIA zanecháva len priaznivé dojmy. Je veľmi efektívny a navyše umožňuje nastaviť ľubovoľnú úroveň rýchlosti, čo bude vyhovovať milovníkom ticha. Navyše aj v tomto prípade, hoci je to horšie, sa s úlohou vyrovná.

Na záver ešte spomeňme potenciál pretaktovania. Mimochodom, ukázalo sa, že je to rovnaké pre zásobníkový chladič aj DuOrb. Jadro bolo pretaktované na 805 MHz, shaderová doména na 1944 MHz a pamäte na 2200 MHz. Nemôžeme sa len tešiť, že špičkové riešenie, ktoré má spočiatku vysoké frekvencie, má stále solídnu rezervu, a to sa týka čipu aj pamätí.

Preskúmali sme teda grafickú kartu GeForce 8800 GTS 512 MB vyrobenú spoločnosťou XFX. V tomto momente by sme mohli plynulo prejsť na testovaciu časť, no rozhodli sme sa porozprávať o ďalšom zaujímavom riešení, tentokrát z tábora ATI, vyrábaného spoločnosťou PowerColor.

Hlavnou črtou tejto grafickej karty je pamäť DDR3. Pripomínam, že väčšina spoločností vyrába Radeon HD 3870 s DDR4. Rovnakým typom pamäte bola vybavená aj referenčná verzia. PowerColor si však často vyberá neštandardné spôsoby a vybavuje svoje produkty funkciami, ktoré sa líšia od ostatných.

Iný typ pamäte však nie je jediným rozdielom medzi doskou PowerColor a riešeniami tretích strán. Faktom je, že spoločnosť sa tiež rozhodla vybaviť grafickú kartu nie štandardnou turbínou, ktorá je mimochodom celkom efektívna, ale ešte produktívnejším produktom od ZeroTherm - chladičom GX810.

PCB zjednodušené. Z väčšej časti to ovplyvnilo systém napájania. V tejto oblasti by mali byť prítomné štyri keramické kondenzátory. Navyše na väčšine dosiek sú umiestnené v rade, blízko seba. Na doske z PowerColor zostali tri – dve z nich sú umiestnené tam, kde majú byť a jedna ďalšia je presunutá na vrch.

Prítomnosť hliníkového radiátora na napájacích obvodoch trochu vyhladzuje dojem takýchto funkcií. Počas zaťaženia sa môžu vážne zahriať, takže chladenie nebude zbytočné.

Pamäťové čipy sú pokryté medeným plechom. Na prvý pohľad to môže potešiť, pretože ide o prvok, ktorý dokáže znížiť teplotu pri zahrievaní pamäte. V skutočnosti však veci nie sú celkom tak. Po prvé, štítok na tejto kópii karty nebolo možné odstrániť. Zjavne je pevne prichytený k tavnému lepidlu. Možno, ak vynaložíte úsilie, radiátor sa dá odstrániť, ale nestali sme sa horliví. Aká pamäť je na karte nainštalovaná, sme sa teda nedozvedeli.

Druhou vecou, ​​za ktorú nemožno PowerColor pochváliť, je, že chladič má konštrukciu schopnú nasmerovať vzduch na DPS, čím zníži jeho teplotu. Tomuto fúkaniu však doska čiastočne bráni. Nedá sa povedať, že by to vôbec prekážalo. Oveľa lepšou možnosťou by však boli akékoľvek pamäťové chladiče. Alebo by ste aspoň nemali používať tepelné rozhranie, po ktorom sa platňa nedá vybrať.

Nie bez problémov a samotný chladič. Áno, samozrejme, ZeroTherm GX810 je dobrý chladič. Jeho účinnosť je vynikajúca. To výrazne uľahčuje celomedená miska ako chladič s dlhou medenou rúrkou prechádzajúcou cez všetky rebrá. Problém je ale v tom, že na doske je priletovaný 2-pinový konektor. Výsledkom je, že chladič pracuje vždy v rovnakom režime, a to maximálnom. Od chvíle, keď zapnete počítač, ventilátor chladiča beží na maximálnu rýchlosť a vytvára veľmi vážny hluk. Zmierili by sme sa s tým, keby sme to odkázali len na 3D, predsa len, hlučnejšie Radeon X1800 a X1900 sme poznali, ale keď je chladič taký hlučný v 2D... Nemôže spôsobiť podráždenie.

Som rád, že tento problém je vyriešený. Koniec koncov, môžete použiť regulátor rýchlosti. My sme to napríklad urobili. Chladič je pri minimálnych otáčkach tichý, no účinnosť okamžite klesá. Existuje ďalšia možnosť - zmeniť chladenie. Tiež sme to vyskúšali. Aby sme to urobili, vzali sme rovnaký Thermaltake DuOrb a zistili sme, že inštalácia nie je možná.

Na jednej strane sú vhodné montážne otvory, ale veľké kondenzátory na DPS bránia upevňovaniu. Výsledkom je, že našu kontrolu dosky uzatvárame skôr negatívne. Prejdime k tomu, ako sa grafická karta správa pri inštalácii do počítača.

Frekvencia jadra je 775 MHz, čo zodpovedá referencii. Frekvencia pamäte je však oveľa nižšia ako tradičná hodnota - iba 1800 MHz. To by však nemalo byť obzvlášť prekvapujúce. Máme čo do činenia s DDR3. Takže toto je celkom rozumný ukazovateľ. Pamätajte tiež, že DDR4 má výrazne vyššiu latenciu. Výsledný výkon bude teda približne na rovnakej úrovni. Rozdiel sa prejaví iba v aplikáciách náročných na šírku pásma.

Mimochodom, dal by som do pozornosti, že doska má BIOS 10.065. Toto je pomerne starý firmvér a pravdepodobne má chybu PLL VCO. V dôsledku toho nebudete môcť pretaktovať kartu nad 862 MHz. Oprava tohto je však celkom jednoduchá. Ak to chcete urobiť, stačí aktualizovať systém BIOS.

Riva Tuner bez problémov zobrazil všetky potrebné informácie o frekvenciách a teplote.

Teplota v záťaži bola 55 °C, t.j. karta sa takmer nezahrievala. Jediná otázka, ktorá vzniká, je: ak existuje taká rezerva na účinnosť, prečo používať iba maximálnu rýchlosť chladiča?

Teraz o pretaktovaní. Vo všeobecnosti nie je žiadnym tajomstvom, že frekvenčná rezerva RV670 je pomerne malá, ale naša kópia sa ukázala byť strašne malá. Frekvenciu sa nám podarilo zdvihnúť len o 8 MHz, teda až na 783 MHz. Pamäť vykázala lepšie výsledky – 2160 MHz. Z toho môžeme usúdiť, že karta s najväčšou pravdepodobnosťou využíva pamäť s prístupovou dobou 1,0 ns.

Štúdia výkonu grafickej karty

Nižšie si môžete pozrieť zoznam účastníkov testu:

  • GeForce 8800 GTS 512 MB (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 MB (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 MB (775/1800);
  • Radeon HD 3850 512 MB (670/1650).

skúšobná stolica

Aby sme zistili úroveň výkonu vyššie uvedených grafických kariet, zostavili sme testovací systém s nasledujúcou konfiguráciou:

  • Procesor - Core 2 Duo E6550 (333×7, L2=4096 KB) @ (456×7 = 3192 MHz);
  • Chladiaci systém - Xigmatek HDT-S1283;
  • Tepelné rozhranie - Arctic Cooling MX-2;
  • RAM - Corsair TWIN2v6400С4-2048;
  • Základná doska - Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • Napájanie - Silverstone DA850 (850 W);
  • Pevný disk - Serial-ATA Western Digital 500 GB, 7200 ot./min.;
  • Operačný systém - Windows XP servisný balík 2;
  • Video ovládač - Forceware 169.21 pre grafické karty NVIDIA, Katalyzátor 8.3 pre dosky AMD;
  • Monitor - Benq FP91GP.

Použité ovládače

Ovládač ATI Catalyst bol nakonfigurovaný nasledovne:

  • Catalyst A.I. Standard;
  • Úroveň podrobností mipmapy: vysoká kvalita;
  • Čakať na vertikálne obnovenie: Vždy vypnuté;
  • Adaptívne vyhladzovanie: Vypnuté;
  • Temporal antialiasing: Off

Ovládač ForceWare sa zase používal s nasledujúcimi nastaveniami:

  • Filtrovanie textúr: Vysoká kvalita;
  • Optimalizácia anizotropnej vzorky: Vyp.;
  • Trilineárna optimalizácia: Vypnuté;
  • Vláknová optimalizácia: zapnutá;
  • Gamma správny antialiasing: On;
  • Vyhladzovanie priehľadnosti: Vyp
  • Vertikálna synchronizácia: Vynútené vypnutie;
  • Ďalšie nastavenia: predvolené.

Použité testovacie balíčky:

  • Doom, zostava 1.1— testovanie v nástroji BenchemAll. Pre test na jednej z úrovní hry sme nahrali demo;
  • Prey, zostava 1.3- testovanie cez HOC Benchmark, demo HWzone. Zvýšenie grafiky vypnutý. Kvalita obrazu Najvyššie. Dvojitý demo beh;
  • F.E.A.R., zostava 1.0.8— testovanie prostredníctvom vstavaného benchmarku. Mäkké tiene vypnutý;
  • Need For Speed ​​​​Carbon, zostava 1.4— nastavenie maximálnej kvality. pohybový efekt zdravotne postihnutých. Testovanie bolo vykonané pomocou Fraps;
  • Zostava časového posunu 1.2- Detailing bol vynútený v dvoch verziách: High Detail a Very High Detail. Testovanie bolo vykonané pomocou Fraps;
  • Unreal Tournament 3 zostava 1.2— nastavenie maximálnej kvality. Demo beh na úrovni VCTF?
  • Svet v konflikte, zostavte 1.007— boli použité dve nastavenia: Medium a High. V druhom prípade boli filtre kvality (anizotropné filtrovanie a anti-aliasing) vypnuté. Testovanie sa uskutočnilo pomocou vstavaného benchmarku;
  • Crysis build 1.2- Testovanie v strednom a vysokom režime. Testovanie prebiehalo cez Fraps.

* Za názvom hry je uvedená zostava, t.j. verzia hry. Snažíme sa o maximálnu objektivitu testu, preto používame len hry s najnovšími záplatami.

Výsledky testu

8800 GTX bola míľnikom v histórii 3D grafiky. Bola to prvá karta podporujúca DirectX 10 a s ním spojený unifikovaný shader model, ktorý oproti predchádzajúcim generáciám výrazne zlepšil kvalitu obrazu a z hľadiska výkonu zostala dlho bezkonkurenčná. Bohužiaľ, všetka táto sila niečo stálo. Vzhľadom na očakávanú konkurenciu zo strany ATI a uvedenie lacnejších modelov strednej triedy založených na rovnakej technológii bola GTX považovaná za kartu zameranú len na tých nadšencov, ktorí chceli byť v popredí moderného pokroku v oblasti grafického spracovania.

História modelu

Na nápravu tejto situácie vydala nVidia o mesiac neskôr kartu GTS 640 MB rovnakej rady a o pár mesiacov neskôr - GTS 320 MB. Oba ponúkali výkon blízky GTX, no za oveľa rozumnejšiu cenu. S cenou okolo 300 – 350 dolárov však boli pre hráčov s obmedzeným rozpočtom stále príliš drahé – nešlo o modely strednej triedy, ale o špičkové. Pri spätnom pohľade stáli GTS za každý cent do nich investovaný, pretože to, čo nasledovalo po zvyšok roka 2007, bolo jedno sklamanie za druhým.

Prvými kartami, ktoré sa objavili, boli predpokladané karty strednej triedy 8600 GTS a GT, čo boli značne oklieštené verzie série 8800. Boli menšie a tichšie a mali nové možnosti spracovania HD videa, ale ich výkon zaostával za očakávaniami. Ich získanie bolo nepraktické, hoci boli relatívne lacné. Alternatívna grafická karta ATI Radeon HD 2900 XT sa z hľadiska výkonu vyrovnal GTS 640 MB, ale spotreboval pri záťaži veľké množstvo energie a bol príliš drahý na to, aby bol v strednom rozsahu. Nakoniec sa ATI pokúsila vydať sériu DX10 v podobe HD 2600 XT a Pro, ktoré mali ešte lepšie multimediálne schopnosti ako nVidia 8600, ale chýbal im výkon, aby si zaslúžili pozornosť hráčov, ktorí si už kúpili predchádzajúcu generáciu. grafické karty, ako napríklad X1950 Pro alebo 7900GS.

A teraz, rok po spustení predaja 8800 GTX s vydaním 8800 GT, sa objavila prvá skutočná aktualizácia modelu s podporou DirectX 10. Hoci to trvalo dlho, nVidia GeForce 8800 GT mala tzv. charakteristiky modelu GTS a cena bola v rozmedzí 200 - 250 $, konečne dosiahla strednú cenovú kategóriu, na ktorú všetci čakali. Ale čím bola karta taká výnimočná?

Viac neznamená lepšie

S napredovaním technológie a počtu tranzistorov v CPU a GPU existuje prirodzená potreba zmenšiť ich veľkosť. To vedie k nižšej spotrebe energie, čo zase znamená menej tepla. Na jeden kremíkový čip sa zmestí viac procesorov, čo znižuje ich cenu a teoreticky dáva nižší cenový limit pre zariadenia z nich vyrobené. Zmena výrobných procesov však predstavuje pre biznis vysoké riziká, preto je zvykom vydať úplne novú architektúru založenú na už existujúcich a overených technológiách, ako to bolo v prípade 8800 GTX a HD 2900 XT. S vylepšovaním architektúry dochádza k prechodu na energeticky menej náročnú Hardvér, z ktorého neskôr opäť vychádza nový dizajn.

Séria 8800 nasledovala túto cestu, pričom jadrá G80 GTX a GTS boli vyrobené 90nm technológiou, zatiaľ čo nVidia GeForce 8800 GT je založená na čipe G92, ktorý je už vyrobený 65nm procesom. Aj keď sa táto zmena nezdá byť veľká, rovná sa 34 % zmenšeniu veľkosti waferu alebo 34 % zvýšeniu počtu procesorov na kremíkovej waferi. Nakoniec elektronické komponenty zmenšiť, zlacniť a zhospodárniť, čo je mimoriadne pozitívna zmena. Jadro G92 však nie je len menšie, je tu ešte niečo.

V prvom rade sa v GeForce 8800 GT 512MB teraz objavil motor na spracovanie videa VP2, ktorý bol použitý v sérii 8600. Teraz je teda možné vychutnať si HD video bez spomalenia systému. Finálny zobrazovací engine, ktorý je na 8800 GTX riadený samostatným čipom, je tiež integrovaný do G92. Výsledkom je, že na čipe je o 73 miliónov viac tranzistorov ako na 8800 GTX (754 miliónov oproti 681 miliónom), hoci počet stream procesorov, výkon spracovania textúr a ROP sa znížili ako vo výkonnejšom modeli.

Nová verzia transparentného antialiasingového algoritmu nVidia, pridaná do arzenálu GeForce 8800 GT, je navrhnutá tak, aby výrazne zlepšila kvalitu obrazu pri zachovaní vysokého výkonu systému. Okrem toho nové grafické funkcie nový procesor nepridal.

Výrobca sa zrejme dlho zamýšľal nad tým, ktorá funkcionalita predchádzajúcich kariet radu 8800 nebola naplno využitá a dala by sa zredukovať a ktorú radšej ponechať. Výsledkom je dizajn GPU, ktorý je z hľadiska výkonu niekde medzi GTX a GTS, no s funkcionalitou GTS. V dôsledku toho sa karta 8800 GTS stala úplne nadbytočnou. 8800 Ultra a GTX stále poskytujú väčší grafický výkon, ale s menším počtom funkcií, za oveľa vyššiu cenu a vyššiu spotrebu energie. Na tomto pozadí zaujala GeForce 8800 GT 512 MB skutočne silnú pozíciu.

architektúra GPU

GeForce 8800 GT využíva rovnakú zjednotenú architektúru, ktorú predstavila nVidia, keď prvýkrát predstavila procesor G80. G92 pozostáva zo 754 miliónov tranzistorov a je vyrobený 65nm procesom TSMC. Veľkosť plátku je približne 330 mm2 a hoci je o poznanie menšia ako G80, ani zďaleka sa nedá nazvať malým kúskom kremíka. Existuje celkom 112 skalárnych streamových jadier, ktoré bežia na 1500 MHz v štandardnej konfigurácii. Sú zoskupené do 7 klastrov, každý so 16 stream procesormi, ktoré zdieľajú 8 jednotiek textúrových adries, 8 sekcií textúrových filtrov a vlastnú nezávislú vyrovnávaciu pamäť. Ide o rovnakú konfiguráciu, ktorú nVidia použila v čipoch G84 a G86 na úrovni klastra shaderov, ale G92 je oveľa sofistikovanejší GPU ako ktorýkoľvek z nich.

Každý z shader procesorov môže generovať dve MADD a MUL inštrukcie v jednom cykle, bloky spojené do jedinej štruktúry dokážu spracovať všetky shader operácie a výpočty, ktoré prichádzajú v celočíselnej forme aj vo forme s pohyblivou rádovou čiarkou. Je zaujímavé, že napriek tomu, že stream procesory môžu byť rovnaké ako G80 (okrem počtu a frekvencie), Nvidia tvrdí, že čip môže robiť až 336 GFLOPS. Na výpočet NADD a MUL je však potrebných 504 GFLOPS. Ako sa ukázalo, výrobná spoločnosť použila konzervatívny prístup k definícii výpočtový výkon a nezohľadnil MUL pri výpočte celkového výkonu. Na brífingoch a okrúhlych stoloch zástupcovia nVidie uviedli, že niektoré architektonické vylepšenia by mali čipu umožniť priblížiť sa k teoretickej maximálnej šírke pásma. Vylepšený bol najmä správca úloh, ktorý distribuuje a vyvažuje údaje, ktoré prichádzajú cez kanál. NVidia oznámila, že bude podporovať dvojitú presnosť v budúcich GPU, ale tento čip iba emuluje dvojitú presnosť kvôli potrebe dodržiavať štandardy IEEE.

ROP architektúra

Štruktúra ROP G92 je podobná štruktúre akéhokoľvek iného grafického procesora radu GeForce 8. To znamená, že každá sekcia má vyrovnávaciu pamäť druhej úrovne a je priradená k 64-bitovému pamäťovému kanálu. K dispozícii sú celkom 4 sekcie ROP a 256-bitové úložné rozhranie. Každý z nich je schopný spracovať 4 pixely na takt, ak má každý z nich štyri parametre (farba RGB a Z). Ak je prítomná iba Z-komponent, potom každá sekcia dokáže spracovať 32 pixelov na takt.

ROP podporujú všetky bežné formáty anti-aliasingu používané v predchádzajúcich GPU GeForce série 8. Keďže čip má 256-bitové rozhranie GDDR, spoločnosť Nvidia sa rozhodla urobiť určité vylepšenia v efektívnosti kompresie ROP, aby sa znížila šírka pásma a využitie grafickej pamäte, keď je aktivovaný anti-aliasing v rozlíšení 1600x1200 a 1920x1200.

Ako derivát pôvodnej architektúry G80, jednotky filtra a textúry a sekcie ROP pracujú s inou frekvenciou hodín ako stream procesory. Nvidia tomu hovorí rýchlosť jadra. V prípade GeForce 8800 GT sú charakteristiky grafickej karty určené frekvenciou 600 MHz. Teoreticky to vedie k rýchlosti plnenia 9600 gigapixelov za sekundu (Gp/s) a rýchlosti vypĺňania bilineárnej textúry 33,6 Gp/s. Podľa používateľov je takt veľmi nízky a nárast počtu tranzistorov nezaručuje pridanie ani zachovanie funkčnosti. Keď spoločnosť prešla zo 110nm na 90nm technológiu, optimalizáciou znížila počet tranzistorov o 10%. Preto by nebolo prekvapujúce, ak by na čipe bolo aspoň 16 ďalších stream procesorov, ktoré sú v tomto produkte vypnuté.

Dizajn

Referenčný dizajn karty vyžaduje, aby jadro, shader a pamäť pracovali na frekvenciách 600 MHz, 1500 MHz a 1800 MHz. 8800 GT je vybavený jednoslotovým chladiacim systémom a lesklý čierny kovový kryt takmer úplne skrýva jeho prednú stranu. 50 mm ventilátor zodpovedá dizajnu špičkových radiálnych chladičov a plní svoje úlohy veľmi ticho vo všetkých prevádzkových režimoch. Nezáleží na tom, či je počítač nečinný, zaťažený iba plochou Windows, alebo beží vaša obľúbená hra – na pozadí iných zdrojov hluku v PC skrinke bude prakticky nepočuteľný. Je však potrebné poznamenať, že pri prvom zapnutí počítača pomocou nová grafická karta môžeš sa báť. Po naplnení GPU na plnú kapacitu začne kvíliť ventilátor, no hluk ustúpi skôr, ako sa objaví pracovná plocha.

Kovový predný panel priťahuje odtlačky prstov, ale to nie je dôležité, pretože po inštalácii ich nebude možné vidieť. Podľa spätnej väzby od používateľov kryt pomáha predchádzať náhodnému poškodeniu komponentov, ako sú kondenzátory na prednej strane karty. Zelená doska plošných spojov v kombinácii s čiernou prednou doskou chladiča dáva modelu 8800 GT vyniknúť. Model je označený logom GeForce pozdĺž horného okraja rámu. Mark Rein, viceprezident spoločnosti, novinárom povedal, že to zahŕňalo dodatočné náklady, ale bolo to nevyhnutné na to, aby pomohli používateľom zistiť, ktorá grafická karta je srdcom systému na LAN párty.

Pod chladičom je osem 512-megabitových grafických pamäťových čipov, celkovo 512 MB dátového úložiska. Ide o GDDR3 DRAM s efektívnou frekvenciou až 2000 MHz. GPU podporuje GDDR3 aj GDDR4, ale táto funkcia nebola v tejto sérii nikdy použitá.

Kúrenie a spotreba energie

Grafická karta nVidia GeForce 8800 GT je veľmi sexy. Jeho dizajn je jednoducho veľmi príjemný na pohľad a vzhľadom na vnútorné zmeny G92 pôsobí ostrieľaným dizajnom.

Dôležitejší ako estetické aspekty je však podľa používateľov fakt, že sa výrobcovi podarilo všetok výkon vtesnať do jednoslotového zariadenia. Nie je to len vítaná zmena, je to príjemné prekvapenie. Charakteristika GeForce 8800 GT je taká, že môžeme predpokladať prítomnosť dvojslotového chladiča. Dôvodom, prečo Nvidia zvolila taký tenký dizajn, bola zmena vo výrobnom procese, ktorý udržiaval teplo na úrovniach, ktoré by nízkoprofilový ventilátor zvládol. Teploty totiž klesli natoľko, že ani relatívne malý chladič sa nemusí otáčať veľmi rýchlo, vďaka čomu je karta prakticky tichá aj pri intenzívnom hraní. Teplota dosky však výrazne stúpa, preto je potrebné značné množstvo vzduchu, aby sa zabránilo prehriatiu. V dôsledku zníženej procesnej technológie spotrebuje GeForce 8800 GT 512 MB iba 105 wattov aj pri plnom zaťažení. Preto je potrebný iba jeden šesťkolíkový napájací konektor. Toto je ďalšia príjemná zmena.

Karta ako prvá podporovala PCIe 2.0, čo vám umožnilo prijímať výkon až 150 wattov. Spoločnosť sa však domnievala, že pre spätnú kompatibilitu je oveľa jednoduchšie obmedziť jej výkon na 75 wattov. To znamená, že bez ohľadu na to, či je karta pripojená k základným doskám s PCIe 1.1 alebo PCIe 2.0, cez konektor je dodávaných iba 75 wattov a zvyšok energie je dodávaný cez prídavný konektor.

Procesor VP2

Keď už hovoríme o schopnosti signalizácie HDCP, stojí za zmienku videoprocesor novej generácie, ktorý nVidia zabudovala do G92. VP2 je jediný programovateľný SIMD procesor s možnosťou rozšírenia v budúcnosti. Poskytuje veľmi intenzívne spracovanie videa kódovaného H.264, pričom presúva záťaž z CPU na GPU. Okrem VP2 je tu aj stream procesor H.264 a dekodér AES128. Prvý z nich je špeciálne navrhnutý tak, aby urýchlil schémy kódovania CAVLC a CABAC, úlohy, ktoré sú veľmi náročné na CPU v čisto softvérovom prostredí. AES128 umožňuje rýchlejšie spracovanie šifrovacieho protokolu vyžadovaného schémami zabezpečenia video obsahu, ako sú AACS a Media Foundation. Obe tieto schémy vyžadujú, aby boli video dáta (komprimované aj nekomprimované) pri prenose cez zbernice ako PCI-Express zakódované.

Zlepšenie kvality obrazu

Nvidia sa usilovne snaží vylepšiť transparentnú techniku ​​vyhladzovania, ktorá sa prvýkrát objavila v sérii GeForce 7. Multisampling málo znižuje výkon karty, no vo väčšine prípadov nie je efektívny. Na druhej strane, supersepling poskytuje oveľa lepšiu a konzistentnejšiu kvalitu obrazu, ale na úkor rýchlosti je to technika vyhladzovania neuveriteľne náročná na zdroje.

Ovládače, ktoré sa dodávajú s grafickou kartou, obsahujú nový multisamplingový algoritmus. Rozdiely sú pomerne výrazné, no konečné rozhodnutie robí používateľ. Dobrou správou je, že keďže ide o zmenu na úrovni ovládača, nový algoritmus môže používať akýkoľvek hardvér, ktorý podporuje transparentné vyhladzovanie, vrátane kariet vydaných po GeForce 7800 GTX. Na aktiváciu nového režimu si stačí stiahnuť najnovšie aktualizácie na stránke výrobcu.

Podľa recenzií používateľov nebude aktualizácia ovládača pre GeForce 8800 GT náročná. Hoci webová stránka grafickej karty obsahuje iba odkazy na súbory pre Windows Vista a XP, vyhľadávanie na hlavnej stránke nájde to, čo potrebujete. Pre nVidia GeForce 8800 GT sú ovládače pre Windows 7-10 nainštalované pomocou ovládača GeForce 342.01 Driver 292 MB.

Konektivita

Výstupné konektory nVidia GeForce 8800 GT sú celkom štandardné - 2 dual-link DVI-I porty s podporou HDCP, ktoré sú vhodné pre analógové aj digitálne rozhrania monitorov a televízorov, a 7-pinový analógový video port poskytuje obvyklé kompozitný a komponentný výstup. Konektory DVI je možné použiť v kombinácii s adaptérom DVI-VGA a DVI-HDMI, takže je možná akákoľvek možnosť pripojenia. NVIDIA však stále poskytuje podporu zvuku pre použitie s konektormi HDMI pre tretie strany ako voliteľnú – vo vnútri VP2 nie je žiadny zvukový procesor, takže zvuk je riešený cez S/PDIF konektor dosky. To je sklamaním, pretože tenká a tichá karta je ideálna pre herné domáce kiná.

GeForce 8800 GT je prvá grafický systém, ktorý je kompatibilný s PCI Express 2.0, čo znamená, že k pamäti je možné pristupovať rýchlosťou 16 GB/s. - dvakrát rýchlejšie ako predchádzajúci štandard. Aj keď to môže byť užitočné pre pracovné stanice a intenzívnu prácu s počítačom, nebude to užitočné pre príležitostných hráčov. V každom prípade je štandard plne kompatibilný so všetkými predchádzajúcimi verziami PCIe, takže sa nie je čoho obávať.

Partnerské spoločnosti nVidia ponúkajú pretaktované verzie GeForce 8800 GT, ako aj herné balíčky.

BioShock od 2K Games

BioShock bola jedna z najlepších hier, ktoré existovali v čase vydania grafickej karty. Ide o „geneticky upravenú“ strieľačku z pohľadu prvej osoby odohrávajúcu sa v podmorskom meste Rapture, ktorú na dne Atlantického oceánu vytvoril muž menom Andrew Ryan ako súčasť jeho sna v štýle art deco 30. rokov. 2K Boston a 2K Australia licencovali a na dosiahnutie tohto cieľa použili Unreal Engine 3 od Epic Games najlepší efekt, a tiež aplikoval niektoré funkcie DirectX 10. To všetko sa ovláda cez možnosť na ovládacom paneli grafiky hry.

Nastavenie BioShocku prinútilo vývojárov používať veľa water shaderov. Technológia DirectX 10 pomohla vylepšiť vlnenie pri pohybe postáv vo vode a pixel shadery sa masívne používali na vytváranie mokrých objektov a povrchov. Verzia hry DX10 navyše využíva hĺbkovú vyrovnávaciu pamäť na vytváranie efektov „mäkkých“ častíc, kde interagujú s prostredím a vyzerajú realistickejšie.

nVidia GeForce 8800 GT, ktorej vlastnosti jej umožňujú ukázať svoju silu v BioShocku, je len o niečo nižšia ako GTX v rozlíšení 1680 x 1050. Keď sa tento parameter zväčšuje, medzera medzi kartami sa zväčšuje, ale nie o veľkú rezervu. Dôvodom je pravdepodobne skutočnosť, že hra nepodporovala transparentný anti-aliasing a obrovská výhoda šírky pásma pamäte 8800 GTX sa stáva diskutabilnou.

Podľa recenzií používateľov funguje 8800 GT celkom dobre aj so zapnutým SLI. Svojimi možnosťami sa síce GTX veľmi nevyrovná, ale Radeon HD 2900 XT s 512 MB pamäte v konfigurácii CrossFire mu konkuruje. Možno ešte zaujímavejší je fakt, že pri rozlíšení 1920 x 1200 je 8800 GT takmer rovnako rýchle ako 640 MB GTS!

Demo Crysis Syngle Player od Electronic Arts

Táto hra doslova rozplače vašu grafickú kartu! Veľkým prekvapením bola jej grafika – prekonala všetko, čo bolo v počítačových hrách pred ňou. Testovanie pomocou vstavaného merača rýchlosti GPU je oveľa rýchlejšie ako v skutočnosti. Približne 25 snímok za sekundu v teste výkonu stačí na získanie užívateľsky príjemnej snímkovej frekvencie. Na rozdiel od iných hier tu nízka snímková frekvencia stále vyzerá celkom hladko.

nVidia GeForce 8800 GT, ktorej výkon v Crysis umožňuje dosiahnuť dostatočné snímkové frekvencie pri rozlíšení 1680x1050 s vysokými detailmi pod DirectX 10, nie je taká rýchla ako GTX, ale je citeľne rýchlejšia ako Radeon HD 2900 XT a 8800 GTS. 640 MB. GTS 320 MB má problém zvládnuť Crysis a bude musieť znížiť väčšinu nastavení na stredné, aby sa dostalo nad 25 snímok za sekundu aj pri kvalite obrazu 1280 x 1024.

Výkon

Ako sa dalo očakávať, 8800 GTX zostáva neprekonateľná, ale celkovo GeForce 8800 GT GTS prekonáva vo väčšine testov. Pri najvyšších rozlíšeniach a nastaveniach anti-aliasingu zlyhá znížená šírka pásma pamäte GT a GTS sa občas ťahá dopredu. Vzhľadom na cenový rozdiel a ďalšie výhody je však 8800 GT aj tak lepší. Naopak, porovnanie GeForce GTX 8800/GT 8800 zakaždým potvrdí, prečo prvá karta stojí tak veľa. Zatiaľ čo ostatné modely sa s narastajúcim počtom obrazových pixelov začínajú výrazne spomaľovať, využívajúc transparentný anti-aliasing a anizotropné filtrovanie, 8800 GTX naďalej vykazuje výborné výsledky. Najmä Team Fortress 2 v rozlíšení 1920x1200 s 8xAA a 16xAF beží na 8800 GTX dvakrát rýchlejšie ako na GT. Z väčšej časti však GeForce 8800 GT funguje dobre. Samozrejme, ak neberiete do úvahy neskutočne nízku snímkovú frekvenciu v Crysis.

Záver

Hoci výkon GeForce 8800 GT nepresahuje špecifikácie lídra série 8800 GTX, poskytuje podobný výkon za zlomok ceny a obsahuje aj mnoho pridané vlastnosti. A ak k tomu pridáte malé rozmery a tichú prevádzku, model sa vám bude zdať jednoducho fenomenálny.

Je dobre známe, že vlajkové modely grafických adaptérov patriacich do najvyššej cenovej kategórie sú predovšetkým verejnou ukážkou technologických výdobytkov vývojárskej spoločnosti. Aj keď sú tieto riešenia medzi nadšenými hráčmi zaslúžene obľúbené, nikdy netvoria hlavný predajný obraz. Nie každý je schopný alebo ochotný zaplatiť 600 dolárov, čo je suma porovnateľná s nákladmi najdrahšej modernej hernej konzoly, len za grafickú kartu, takže hlavným prispievateľom k výnosom AMD/ATI a Nvidie sú lacnejšie, ale oveľa viac. mainstreamové karty.

9. novembra minulého roku Nvidia oznámila prvý spotrebiteľský grafický procesor s jednotnou architektúrou s podporou DirectX 10. Novinka bola podrobne popísaná v našom Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review. Spočiatku novinka tvorila základ dvoch nových grafických kariet – GeForce 8800 GTX a GeForce 8800 GTS. Ako viete, starší model sa v hrách ukázal dokonale a možno ho považovať za voľbu nadšenca, ktorý sa nehanbí cenou, zatiaľ čo mladší model zaujal svoje miesto vo svojej cenovej kategórii - menej ako 500 dolárov, ale viac ako 350 dolárov.

449 dolárov nie je príliš vysoká cena za produkt novej generácie, ktorý má plnú podporu pre DirectX 10 a môže používateľovi ponúknuť vážnu úroveň výkonu v moderných hrách. Napriek tomu sa Nvidia rozhodla nezaháľať a 12. februára 2007 verejnosti predstavila cenovo dostupnejší model GeForce 8800 GTS 320MB s oficiálnou cenou 299 dolárov, čím si poriadne upevnila pozíciu v tomto sektore. O týchto dvoch grafických kartách bude reč v dnešnej recenzii. Po ceste zistíme, aké dôležité je množstvo video pamäte pre rodinu GeForce 8.

Špecifikácie GeForce 8800 GTS

Pre hodnotenie kvalít a schopností oboch modelov GeForce 8800 GTS by sme našim čitateľom mali pripomenúť charakteristiku rodiny GeForce 8800.


Všetky tri modely GeForce 8800 využívajú rovnaké grafické jadro G80, ktoré pozostáva zo 681 miliónov tranzistorov, ako aj prídavný čip NVIO obsahujúci TMDS vysielače, RAMDAC atď. adaptéry patriace do rôznych cenových kategórií nie je z hľadiska nákladov najlepšia voľba. finálneho produktu ho však tiež nemožno označiť za neúspešný: Nvidia má možnosť predávať odmietnuté verzie GeForce 8800 GTX (ktoré neprešli odmietnutím frekvencie a/alebo majú množstvo chybných blokov) a náklady na grafické karty predávané za ceny nad 250 USD sú sotva kritické. Tento prístup aktívne využíva Nvidia aj jej zaprisahaný konkurent ATI. Stačí pripomenúť históriu GPU G71, ktorý nájdeme ako v masovo lacnom grafickom adaptéri GeForce 7900 GS, tak aj vo výkonnom dvojčipovom monštre GeForce 7950. GX2.

GeForce 8800 GTS bola vytvorená rovnakým spôsobom. Ako vidíte z tabuľky, pokiaľ ide o technické vlastnosti, tento grafický adaptér sa výrazne líši od svojho staršieho brata: má nielen nižšiu rýchlosť hodín a niektoré stream procesory sú vypnuté, ale aj množstvo video pamäte je znížené, šírka prístupovej zbernice k nej je zrezaná a časť TMU a rasterizačných jednotiek sú neaktívne .

GeForce 8800 GTS má 6 skupín stream procesorov, každý po 16 ALU, spolu 96 ALU. Hlavný rival tejto karty, AMD Radeon X1950 XTX, má 48 pixelové procesory, z ktorých každý pozostáva z 2 vektorových a 2 skalárnych ALU - celkovo 192 ALU.

Zdá sa, že GeForce 8800 GTS by mala byť v čistom výpočtovom výkone výrazne nižšia ako Radeon X1950 XTX, existuje však množstvo nuancií, ktoré spôsobujú, že takýto predpoklad nie je úplne legitímny. Prvým z nich je to stream procesory GeForce 8800 GTS, podobne ako ALU v Intel NetBurst, pracujú na oveľa vyššej frekvencii ako zvyšok jadra – 1200 MHz oproti 500 MHz, čo už znamená veľmi vážny nárast výkonu. Ďalšia nuansa vyplýva z architektonických prvkov GPU R580. Teoreticky je každá z jeho 48-pixelových jednotiek na vykonanie shadera schopná vykonať 4 inštrukcie za hodinu, nepočítajúc inštrukcie vetvenia. Iba 2 z nich však budú typu ADD/MUL/MADD a zvyšné dve sú vždy inštrukcie ADD s modifikátorom. Účinnosť pixelových procesorov R580 teda nebude vo všetkých prípadoch maximálna. Na druhej strane, stream procesory G80 majú plne skalárnu architektúru a každý z nich je schopný vykonávať dve skalárne operácie za cyklus, napríklad MAD+MUL. Aj keď stále nemáme presné údaje o architektúre stream procesorov Nvidia, v tomto článku sa pozrieme na to, ako je nová zjednotená architektúra GeForce 8800 pokročilejšia ako architektúra Radeonu X1900 a ako to ovplyvňuje rýchlosť v hrách .

Čo sa týka výkonu textúrovacích a rasterizačných systémov, súdiac podľa charakteristík, GeForce 8800 GTS má v porovnaní s Radeonom X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP) väčší počet textúrových jednotiek (24) a rasterizátorov (20), avšak ich hodinová frekvencia (500 MHz) je výrazne nižšia ako hodinová frekvencia produktu ATI (650 MHz). Žiadna zo strán teda nemá rozhodujúcu výhodu, čo znamená, že výkon v hrách bude ovplyvnený najmä „úspechom“ mikroarchitektúry, a nie početnou prevahou exekučných jednotiek.

Je pozoruhodné, že GeForce 8800 GTS aj Radeon X1950 XTX majú rovnakú šírku pásma pamäte - 64 GB / s, GeForce 8800 GTS však používa 320-bitovú prístupovú zbernicu videopamäte, používa pamäť GDDR3 pracujúcu na 1600 MHz, zatiaľ čo Radeon X1950 XTX nájdete s 2 GHz GDDR4 pamäťou s 256-bitovým prístupom. Vzhľadom na to, že spoločnosť ATI ohlásila lepší radič kruhovej pamäte na R580 v porovnaní s typickým radičom Nvidia, bude zaujímavé zistiť, či riešenie Radeon od ATI získa nejakú výhodu pri vysokých rozlíšeniach s povoleným FSAA oproti konkurentom novej generácie, ako sa to stalo v prípade GeForce. 7.

Lacnejšia verzia GeForce 8800 GTS s 320 MB pamäte, ohlásená 12. februára 2007 a ktorá má nahradiť GeForce 7950 GT v segmente performance-mainstream, sa od bežného modelu líši len množstvom video pamäte. V skutočnosti, aby Nvidia získala túto kartu, stačilo nahradiť 512 Mb pamäťové čipy 256 Mb čipmi. Jednoduché a technologicky vyspelé riešenie umožnilo spoločnosti Nvidia presadiť svoju technologickú prevahu v cenovej kategórii 299 dolárov, ktorá je medzi používateľmi pomerne populárna. V budúcnosti sa dozvieme, ako to ovplyvnilo výkon novinky a či by si mal prípadný kupec priplatiť 150 dolárov za model so 640 MB videopamäte.

V našej dnešnej recenzii bude GeForce 8800 GTS 640MB zastúpená grafickým adaptérom MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC. Povedzme si o tomto produkte podrobnejšie.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: balenie a balík

Video adaptér dorazil do nášho laboratória v maloobchodnom balení – zabalený vo farebnej škatuľke spolu so všetkým súvisiacim príslušenstvom. Krabička sa ukázala byť pomerne malá, najmä v porovnaní s krabicou od MSI NX6800 GT, ktorá svojho času mohla rozmermi konkurovať balíčkom Asustek Computer. Napriek svojej skromnej veľkosti je balenie MSI tradične vybavené pohodlnou rukoväťou na prenášanie.


Dizajn krabičky je vyrobený v upokojujúcich bielych a modrých farbách a nebolí oči; prednú stranu zdobí obrázok pekného ryšavého anjelika, takže o agresívnych motívoch tak populárnych medzi výrobcami grafických kariet nemôže byť ani reči. Tri nálepky informujú kupujúceho, že karta je pretaktovaná výrobcom, podporuje HDCP a prichádza s plnou verziou hry Company of Heroes. Na zadnej strane škatule nájdete informácie o Nvidia SLI a MSI D.O.T. expresné. Posledne menovaný je technológiou dynamického pretaktovania a podľa MSI dokáže zvýšiť výkon grafického adaptéra o 2 % až 10 % v závislosti od použitého profilu pretaktovania.

Po otvorení krabice sme okrem samotného grafického adaptéra našli nasledujúcu sadu príslušenstva:


Sprievodca rýchlou inštaláciou
Rýchla používateľská príručka
Adaptér DVI-I -> D-Sub
Rozbočovač YPbPr/S-Video/RCA
S-video kábel
Napájací adaptér 2хMolex -> 6-pin PCI Express
CD s ovládačmi a nástrojmi MSI
Dvojdisková edícia Company of Heroes

Oba návody sú vyhotovené vo forme plagátov; podľa nás sú príliš jednoduché a obsahujú len tie najzákladnejšie informácie. Honba za množstvom jazykov, a v rýchlom návode ich je 26, viedla k tomu, že sa z nej nedá vyčítať nič zvlášť užitočné, okrem základných informácií o inštalácii karty do systému. Domnievame sa, že sprievodcovia by mohli byť trochu podrobnejší, čo by poskytlo určitú výhodu neskúseným používateľom.

Disk s ovládačom obsahuje zastarané Verzia Nvidia ForceWare 97.29, ako aj množstvo proprietárnych utilít, z ktorých si osobitnú zmienku zaslúžia MSI DualCoreCenter a MSI Live Update 3. Prvým z nich je jednotné ovládacie centrum, ktoré vám umožňuje pretaktovať grafickú kartu aj centrálny procesor. Funkcionalita programu vyžaduje základnú dosku MSI vybavenú čipom CoreCell, a preto je pre majiteľov základných dosiek od iných výrobcov málo užitočná. MSI Live Update 3 je navrhnutý tak, aby sledoval aktualizácie ovládačov a systému BIOS a aktualizoval ich pohodlne cez internet. Je to pomerne pohodlný spôsob, najmä pre tých, ktorí nechcú chápať zložitosti manuálneho procesu. Aktualizácie systému BIOS video adaptér.

Špeciálnu pochvalu od MSI si zaslúži prítomnosť plnej verzie obľúbenej taktickej RTS Company of Heroes v súprave. Toto je skutočne hra najvyššej kategórie s vynikajúcou grafikou a dôkladne prepracovanou hrateľnosťou; mnohí hráči ju označujú za najlepšiu hru v tomto žánri, čo potvrdzujú aj početné ocenenia, vrátane titulu „Najlepšia strategická hra E3 2006“. Ako sme už poznamenali, aj napriek tomu, že patrí do žánru real-time stratégií, Company of Heroes sa môže pochváliť modernou grafikou na úrovni dobrej strieľačky z pohľadu prvej osoby, takže na demonštráciu schopností GeForce 8800 GTS je hra ako stvorená. Okrem Company of Heroes možno na diskoch nájsť aj demoverziu Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade.

Balík MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC môžeme s istotou nazvať dobrým balíkom vďaka prítomnosti plnej verzie veľmi obľúbenej taktickej RTS Company of Heroes a užívateľsky prívetivého softvéru od MSI.

Dizajn PCB MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC

Pre model GeForce 8800 GTS vyvinula Nvidia samostatné, kompaktnejšie PCB, než aké sa používa pri výrobe GeForce 8800 GTX. Keďže všetky GeForce 8800 sú partnerom Nvidie dodávané hotové, prakticky všetko, čo bude povedané nižšie, platí nielen pre MSI NX8800GTS, ale aj pre akýkoľvek iný model GeForce 8800 GTS, či už ide o verziu s 640 alebo 320 MB videopamäte.


PCB GeForce 8800 GTS je výrazne kratšia ako doska GeForce 8800 GTX. Jej dĺžka je len 22,8 centimetra oproti takmer 28 centimetrom v prípade vlajkového modelu GeForce 8. V skutočnosti sú rozmery GeForce 8800 GTS rovnaké ako rozmery Radeonu X1950 XTX, dokonca sú o niečo menšie, keďže chladič nevyčnieva PCB.

Naša kópia MSI NX8800GTS používa dosku pokrytú zelenou maskou, hoci produkt je na webovej stránke spoločnosti zobrazený so známejším čiernym PCB. Aktuálne sú v predaji „čierne“ aj „zelené“ GeForce 8800 GTX a GTS. Napriek početným fámam, ktoré kolujú po webe, nie je medzi takýmito kartami žiadny rozdiel, okrem samotnej farby PCB, čo potvrdzuje aj oficiálna stránka Nvidie. Aký je dôvod takéhoto „návratu ku koreňom“?

O tom koluje veľa protichodných povestí. Podľa niektorých je zloženie čierneho náteru toxickejšie ako tradičný zelený, iní sa domnievajú, že čierny náter je náročnejší na aplikáciu alebo je drahší. V praxi to tak s najväčšou pravdepodobnosťou nie je - spravidla sú ceny spájkovacích masiek rôznych farieb rovnaké, čo eliminuje ďalšie problémy s maskami určité farby. Najpravdepodobnejší je najjednoduchší a najlogickejší scenár – karty rôznych farieb vyrábajú rôzni zmluvní výrobcovia – Foxconn a Flextronics. Foxconn navyše pravdepodobne používa nátery oboch farieb, keďže sme od tohto výrobcu videli „čierne“ aj „zelené“ karty.


Systém napájania GeForce 8800 GTS je takmer rovnako zložitý ako podobný systém GeForce 8800 GTX a obsahuje dokonca viac elektrolytických kondenzátorov, má však hustejšie usporiadanie a iba jeden konektor. externé napájanie vďaka čomu sa doska plošných spojov podarilo skrátiť. Za správu napájania GPU je zodpovedný rovnaký digitálny PWM radič ako v GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540. Výkon pamäte riadi druhý radič Intersil ISL6549, ktorý mimochodom absentuje na GeForce 8800 GTX, kde je schéma napájania pamäte iná.

Ľavá strana PCB, kde sú umiestnené hlavné komponenty GeForce 8800 GTS - GPU, NVIO a pamäť, je takmer totožná s analogickou sekciou PCB GeForce 8800 GTX, čo nie je prekvapujúce, keďže vývoj celej dosky z r. poškriabaniu by si vyžadovalo značné finančné a časové náklady. Okrem toho by bolo s najväčšou pravdepodobnosťou nemožné výrazne zjednodušiť dosku pre GeForce 8800 GTS tým, že by sme ju navrhli od začiatku, vzhľadom na potrebu použiť rovnaký tandem G80 a NVIO ako na vlajkovom modeli. Jediným viditeľným rozdielom oproti GeForce 8800 GTX je absencia druhého „hrebeňa“ rozhrania MIO (SLI), na mieste ktorého je miesto pre inštaláciu technologického konektora s aretačnými západkami, prípadne plniaceho rovnakú funkciu, avšak nie spájkované. Zachovalo sa dokonca aj rozloženie 384-bitovej pamäťovej zbernice a samotná zbernica bola orezaná na požadovanú šírku tým najjednoduchším spôsobom: namiesto 12 čipov GDDR3 je nainštalovaných iba 10. Keďže každý čip má 32-bitovú zbernicu, 10 čipov celkovo stačí dať potrebných 320 bitov. Teoreticky nič nebráni vytvoreniu GeForce 8800 GTS s 384-bitovou pamäťovou zbernicou, no výskyt takejto karty v praxi je krajne nepravdepodobný, preto má veľkú šancu byť plnohodnotná GeForce 8800 GTX s nižšími frekvenciami. prepustený.


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC je osadený 10 čipmi GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 s kapacitou 512 Mbps, ktoré pracujú pri napájacom napätí 1,8V a majú nominálnu frekvenciu 800 (1600) MHz. Podľa oficiálnych špecifikácií Nvidie pre GeForce 8800 GTS musí mať pamäť tohto grafického adaptéra presne túto frekvenciu. Verzia MSI NX8800GTS, ktorú zvažujeme, má však vo svojom názve písmená „OC“ z nejakého dôvodu – je pretaktovaná, takže pamäť pracuje na mierne vyššej frekvencii 850 (1700) MHz, čo dáva zvýšenie šírky pásma od 64 GB/s. až 68 GB/s

Keďže jediným rozdielom medzi GeForce 8800 GTS 320MB a bežným modelom je polovičné množstvo video pamäte, táto karta jednoducho inštaluje 256 Mbit pamäťové čipy, napríklad Samsung K4J55323QC/QI série alebo Hynix HY5RS573225AFP. Inak sú dva modely GeForce 8800 GTS navzájom zhodné do najmenších detailov.

Označenie GPU NX8800GTS sa trochu líši od označenia procesora GeForce 8800 GTX a vyzerá ako „G80-100-K0-A2“, zatiaľ čo na karte referenčnej vlajkovej lode je čip označený symbolmi „G80-300-A2 ". Vieme, že pri výrobe GeForce 8800 GTS je možné spustiť kópie G80, ktoré majú chyby z hľadiska funkčných blokov a / alebo neprešli výberom frekvencie. Možno práve tieto vlastnosti sa odrážajú v označovaní.

Procesor 8800 GTS má 96 aktívnych stream procesorov zo 128, 24 TMU z 32 a 20 ROP z 24. Pre štandardný variant GeForce 8800 GTS má základnú frekvenciu GPU 500 MHz (reálna frekvencia 513 MHz) a frekvenciu shadera 1200 MHz (reálna frekvencia 1188 MHz), ale pre MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC sú tieto parametre 576 a 1350 MHz, čo zodpovedá frekvenciám GeForce 8800 GTX. Ako to ovplyvní výkon produktu MSI, sa dozvieme neskôr v časti o výsledkoch herných testov.

Konfigurácia výstupného konektora NX8800GTS je štandardná: dva konektory DVI-I schopné pracovať v režime dual-link a univerzálny sedemkolíkový mini-DIN konektor, ktorý umožňuje pripojiť HDTV zariadenia cez analógové rozhranie YPbPr a SDTV zariadenia pomocou S -Video alebo kompozitné rozhranie. Produkt MSI má oba DVI konektory starostlivo zakryté gumenými ochrannými krytkami – dosť nezmyselná, no príjemná drobnosť.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Dizajn chladiaceho systému

Chladiaci systém nainštalovaný na MSI NX8800GTS, ako aj na drvivej väčšine GeForce 8800 GTS od iných predajcov grafických kariet, je skrátenou verziou chladiaceho systému GeForce 8800 GTX opísanej v príslušnej recenzii.


Skrátený radiátor a tepelná trubica, ktorý prenáša tepelný tok z medenej žehliacej plochy v kontakte s GPU heatspreaderom. Tiež plochá tepelná trubica v tvare U, vtlačená do základne a zodpovedná za rovnomerné rozloženie tepelného toku, je umiestnená inak. Hliníkový rám, na ktorom sú upevnené všetky časti chladiča. má množstvo výstupkov v miestach kontaktu s pamäťovými čipmi, výkonovými tranzistormi výkonového stabilizátora a čipom NVIO. Spoľahlivý tepelný kontakt zabezpečujú tradičné podložky z anorganických vlákien impregnované bielou teplovodivou pastou. Pre GPU sa používa iná, ale aj našim čitateľom známa, hustá tmavošedá teplovodivá pasta.

Vzhľadom na to, že v dizajne chladiaceho systému je relatívne málo medených prvkov, jeho hmotnosť je malá a montáž nevyžaduje použitie špeciálnych dosiek, ktoré zabraňujú fatálnemu ohnutiu DPS. Stačí osem obyčajných odpružených skrutiek, ktoré upevňujú chladič priamo k doske. Možnosť poškodenia GPU je prakticky vylúčená, pretože je vybavená krytom na rozvádzanie tepla a obklopená širokým kovovým rámom, ktorý chráni čip pred možným skreslením chladiaceho systému a dosku pred nadmerným ohýbaním.

Za fúkanie chladiča je zodpovedný radiálny ventilátor s priemerom obežného kolesa približne 75 milimetrov, ktorý má rovnaký elektrické parametre, ako v chladiacom systéme GeForce 8800 GTX - 0,48A/12V a k doske je pripojený cez štvorpinový konektor. Systém je zakrytý priesvitným plastovým krytom tak, že horúci vzduch je vyfukovaný cez štrbiny v montážnej doske.

Konštrukcia chladičov GeForce 8800 GTX a 8800 GTS je premyslená, spoľahlivá, rokmi overená, v prevádzke takmer nehlučná a poskytuje vysokú účinnosť chladenia, preto nemá zmysel meniť ju na niečo iné. Spoločnosť MSI nahradila iba nálepku Nvidia na obale svojou vlastnou, pričom vzor na krabici zopakovala a ventilátor opatrila ďalšou nálepkou s vlastným logom.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: hlučnosť a spotreba energie

Na posúdenie hladiny hluku generovaného chladiacim systémom MSI NX8800GTS bol použitý digitálny zvukomer Velleman DVM1326 s rozlíšením 0,1 dB. Merania sa robili pomocou váženej krivky A. V čase merania bola hladina hluku pozadia v laboratóriu 36 dBA a hladina hluku vo vzdialenosti jedného metra od pracovného stola vybaveného pasívne chladenou grafickou kartou bola 40 dBA.






Čo sa týka hluku, chladiaci systém NX8800GTS (a akejkoľvek inej GeForce 8800 GTS) sa správa úplne rovnako ako systém nainštalovaný na GeForce 8800 GTX. Úroveň hluku je veľmi nízka vo všetkých režimoch; v tomto parametri nový dizajn Nvidie prekonáva aj výborný chladič GeForce 7900 GTX, ktorý bol predtým právom považovaný za najlepší vo svojej triede. V tomto prípade môžete dosiahnuť úplnú nehlučnosť a nestratiť účinnosť chladenia okrem inštalácie vodného chladiaceho systému, najmä ak sa plánuje vážne pretaktovanie.

Ako naši čitatelia vedia, referenčné kópie GeForce 8800 GTX z prvých sérií odmietli bežať na stojane vybavenom na meranie spotreby energie grafických kariet. Väčšina nových kariet patriacich do rodiny GeForce 8800, vrátane MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, však na tomto systéme fungovala bez problémov s nasledovnou konfiguráciou:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3,60 GHz, 1 MB L2);
Stolná doska Intel D925XCV (i925X);
Pamäť PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512 MB);
Pevný disk Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, vyrovnávacia pamäť 8 MB);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Ako sme informovali, základná doska, ktorá je srdcom meracej platformy, bola špeciálne vylepšená: na prerušenie napájacích obvodov PCI slot Express x16 obsahuje meracie bočnice vybavené konektormi na pripojenie meracej techniky. 2xMolex -> 6-pinový napájací adaptér PCI Express je vybavený rovnakým bočníkom. Ako merací nástroj sa používa multimeter Velleman DVM850BL, ktorý má chybu merania nie väčšiu ako 0,5%.

Na vytvorenie záťaže na video adaptéri v 3D režime sa používa prvý grafický test SM3.0 / HDR, ktorý je súčasťou balíka Futuremark 3DMark06 a beží v nekonečnej slučke v rozlíšení 1600x1200 s núteným anizotropným filtrovaním 16x. Peak 2D je emulovaný spustením testu 2D Transparent Windows, ktorý je súčasťou balíka Futuremark PCMark05.

Po vykonaní štandardného postupu merania sa nám teda podarilo získať spoľahlivé údaje o úrovni spotreby energie nielen MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, ale aj celej rodiny Nvidia GeForce 8800.











GeForce 8800 GTX je skutočne pred predchádzajúcim „lídrom“ Radeon X1950 XTX v spotrebe energie, ale len o 7 wattov. Vzhľadom na obrovskú zložitosť G80 možno 131,5 wattu v 3D režime bezpečne považovať za dobrý ukazovateľ. Oba prídavné napájacie konektory GeForce 8800 GTX spotrebúvajú približne rovnaký výkon, nepresahujúci 45 wattov ani v najťažšom režime. Dizajn PCB GeForce 8800 GTX síce predpokladá osadenie jedného osempinového napájacieho konektora namiesto šesťpinového, no pravdepodobne to nebude relevantné ani v prípade výrazného zvýšenia taktovacích frekvencií GPU a pamätí. V nečinnom režime ponecháva ekonomika vlajkovej lode Nvidia veľa želaní, ale toto je cena 681 miliónov tranzistorov a obrovská, podľa štandardov GPU, frekvencia shader procesora. Takáto vysoká spotreba energie v nečinnosti je čiastočne spôsobená tým, že rodina GeForce 8800 v tomto režime neznižuje taktovacie frekvencie.

Obe verzie GeForce 8800 GTS majú oveľa skromnejší výkon, hoci sa nemôžu pochváliť cenovou efektívnosťou na úrovni kariet Nvidia využívajúcich jadro predchádzajúcej generácie G71. Jediný napájací konektor na týchto kartách nesie oveľa väčšiu záťaž, jednotlivé prípady schopný dosiahnuť 70 wattov alebo viac. Úrovne spotreby energie variantov GeForce 8800 GTS s 640 a 320 MB videopamäte sa mierne líšia, čo nie je prekvapujúce, pretože tento parameter je jediným rozdielom medzi týmito kartami. Produkt MSI bežiaci na vyšších frekvenciách má vyššiu spotrebu ako štandardná verzia GeForce 8800 GTS – približne 116 wattov pod záťažou v 3D režime, čo je stále menej ako Radeon X1950 XTX. Samozrejme, v 2D režime je karta AMD oveľa ekonomickejšia, avšak video adaptéry tejto triedy sa kupujú špeciálne na použitie v 3D, preto tento parameter nie je taký kritický ako úroveň spotreby energie v hrách a 3D aplikáciách.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: funkcie pretaktovania

Pretaktovanie zástupcov rodiny Nvidia GeForce 8800 je spojené s množstvom funkcií, o ktorých považujeme za potrebné povedať našim čitateľom. Ako si určite pamätáte, prví predstavitelia siedmej generácie GeForce, používajúci 0,11-mikrónové jadro G70, mohli zvyšovať frekvencie ROP a pixelových procesorov iba v 27 MHz prírastkoch, a ak by sa ukázalo, že pretaktovanie je menšie ako táto hodnota , prakticky nedošlo k žiadnemu zvýšeniu výkonu. Neskôr sa Nvidia v kartách založených na G71 vrátila k štandardnej schéme pretaktovania v krokoch po 1 MHz, avšak v ôsmej generácii GeForce sa opäť objavila diskrétnosť zmeny taktovacej frekvencie.

Schéma distribúcie a zmeny taktovacích frekvencií v GeForce 8800 je dosť netriviálna, čo je spôsobené tým, že shader procesorové jednotky v G80 pracujú na oveľa vyššej frekvencii ako zvyšok GPU jednotiek. Pomer frekvencií je približne 2,3 ku 1. Hoci hlavná frekvencia grafické jadro sa môže meniť s menším krokom ako 27 MHz, frekvencia shader procesorov sa vždy mení s krokom 54 MHz (2x27 MHz), čo vytvára ďalšie ťažkosti pri pretaktovaní, pretože všetky utility manipulujú s hlavnou frekvenciou, a nie s frekvenciou shadera „doména“. Existuje však jednoduchý vzorec, ktorý vám umožňuje určiť frekvenciu stream procesorov GeForce 8800 po pretaktovaní s dostatočnou presnosťou:

OC shader clk = Default shader clk / Default core clk * OC core clk


Kde OC shader clk je cieľová frekvencia (približne), Default shader clk je počiatočná frekvencia shader procesorov, Default core clk je počiatočná frekvencia jadra a OC core clk je pretaktovaná frekvencia jadra.

Zoberme si správanie MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC počas pretaktovania pomocou utility RivaTuner2 FR, ktorá umožňuje sledovať skutočné frekvencie rôznych oblastiach alebo, ako sa tiež nazýva, „domény“ GPU G80. Keďže produkt MSI má rovnaké frekvencie GPU (576/1350) ako GeForce 8800 GTX, nasledujúce informácie platia aj pre vlajkovú loď grafická karta Nvidia. Hlavnú frekvenciu GPU budeme zvyšovať v krokoch po 5 MHz: je to pomerne malý krok a zároveň to nie je násobok 27 MHz.


Empirický test potvrdil, že hlavná frekvencia grafického jadra sa skutočne môže meniť s premenlivými krokmi – 9, 18 alebo 27 MHz, navyše sa nám nepodarilo zachytiť vzorec zmien. Frekvencia shader procesorov sa vo všetkých prípadoch menila v krokoch po 54 MHz. Z tohto dôvodu sa niektoré frekvencie hlavnej „domény“ G80 pri pretaktovaní ukážu ako prakticky zbytočné a ich použitie povedie len k nadmernému zahrievaniu GPU. Napríklad nemá zmysel zvyšovať frekvenciu hlavného jadra na 621 MHz – frekvencia shader jednotky bude stále 1458 MHz. Pretaktovanie GeForce 8800 by sa preto malo vykonávať opatrne pomocou vyššie uvedeného vzorca a odvolávať sa na údaje monitorovania z Riva Tuner alebo iného nástroja s podobnou funkčnosťou.

Od už pretaktovanej verzie NX8800GTS by bolo nelogické očakávať vážne výsledky pretaktovania, karta však nečakane ukázala celkom dobrý potenciál, aspoň zo strany GPU. Podarilo sa nám zdvihnúť jeho frekvencie z továrenských 576/1350 MHz na 675/1566 MHz, pričom NX8800GTS stabilne prechádzal niekoľkými 3DMark06 cyklomi za sebou bez akéhokoľvek dodatočného chladenia. Teplota procesora podľa Riva Tunera nepresiahla 70 stupňov.

Pamäť podľahla pretaktovaniu oveľa horšie, keďže NX8800GTX OC Edition mala čipy určené pre 800 (1600) MHz, pracujúce na frekvencii vyššej ako nominálna - 850 (1700) MHz. V dôsledku toho sme sa museli zastaviť na približne 900 (1800) MHz, pretože ďalšie pokusy o zvýšenie frekvencie pamäte vždy viedli k zamrznutiu alebo zlyhaniu ovládača.

Karta teda vykazovala dobrý potenciál na pretaktovanie, ale len pre grafický procesor: relatívne pomalé pamäťové čipy neumožnili výrazne zvýšiť jej frekvenciu. Pre nich by sa úroveň GeForce 8800 GTX mala považovať za dobrý úspech a 320-bitová zbernica na tejto frekvencii je už schopná poskytnúť výraznú výhodu šírky pásma oproti Radeon X1950 XTX: 72 GB/s oproti 64 GB/s. Samozrejme, výsledok pretaktovania sa môže líšiť v závislosti od konkrétnej inštancie MSI NX8800GTS OC Edition a použitia doplnkových nástrojov, ako je úprava napájacieho obvodu karty alebo inštalácia vodného chladenia.

Konfigurácia testovacej platformy a testovacie metódy

Porovnávacia štúdia výkonu GeForce 8800 GTX bola vykonaná na platformách s nasledujúcou konfiguráciou.

Procesor AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2,60 GHz, 2 x 1 MB L2)
Systémové Doska Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) pre karty Nvidia GeForce
Základná doska Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) pre karty ATI Radeon
Pamäť OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Pevný disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, vyrovnávacia pamäť 16 MB)
Zvuk kreatívna karta Sound Blaster Audigy 2
Zdroj Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, menovitý výkon 620W)
Monitor Dell 3007WFP (30", maximálne rozlíšenie 2560 x 1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Keďže použitie optimalizácie trilineárneho a anizotropného filtrovania považujeme za neopodstatnené, ovládače boli nakonfigurované štandardným spôsobom, čo znamená najvyššiu možnú kvalitu filtrovania textúr:

AMD katalyzátor:

Katalyzátor A.I. Standard
Úroveň podrobností mipmapy: Vysoká kvalita
Počkajte na vertikálne obnovenie: Vždy vypnuté
Adaptívny antialiasing: Vyp
Temporal antialiasing: Off
Vysoká kvalita AF: Zap

Nvidia ForceWare:

Filtrovanie textúr: Vysoká kvalita
Vertikálna synchronizácia je vypnutá
Trilineárna optimalizácia: Vyp
Anizotropná optimalizácia: Vyp
Optimalizácia anizotropnej vzorky: Vyp
Gamma správny antialiasing: Zap
Vyhladzovanie priehľadnosti: Vyp
Ďalšie nastavenia: predvolené

Každá hra bola nastavená na najvyššiu možnú úroveň grafickej kvality, pričom konfiguračné súbory hry neboli upravené. Na zhromažďovanie údajov o výkone sa použili buď vstavané funkcie hry, alebo v prípade ich absencie nástroj Fraps. Vždy, keď to bolo možné, boli zaznamenané minimálne údaje o výkone.

Testovanie prebiehalo v troch štandardných rozlíšeniach pre našu metodiku: 1280x1024, 1600x1200 a 1920x1200. Jedným z cieľov tejto recenzie je zhodnotiť vplyv množstva videopamäte v GeForce 8800 GTS na výkon. okrem toho technické údaje a cena oboch verzií tohto grafického adaptéra nám umožňuje počítať s pomerne vysokou úrovňou výkonu v moderných hrách pri použití FSAA 4x, takže sme sa snažili použiť režim „pasti pre oči“ všade, kde to bolo možné.

FSAA a anizotropné filtrovanie boli aktivované pomocou herných nástrojov; v prípade neexistencie takejto možnosti boli nútené použiť príslušné nastavenia ovládačov ATI Catalyst a Nvidia ForceWare. Testovanie bez vyhladzovania na celú obrazovku bolo použité iba pre hry, ktoré z technických dôvodov nepodporujú FSAA, alebo pri použití FP HDR súčasne s účasťou na testovaní členov rodiny GeForce 7, ktoré nepodporujú súčasnú prevádzku týchto funkcií .

Keďže našou úlohou bolo okrem iného porovnať výkon grafických kariet, ktoré sa líšia iba množstvom video pamäte, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC bola testovaná 2-krát: pri továrenských frekvenciách a pri frekvenciách znížených na referenčnú. hodnoty pre GeForce 8800 GTS: 513/1188/800 (1600) MHz. Okrem produktu MSI a referenčnej kópie Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB sa testovania zúčastnili aj tieto grafické adaptéry:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900 MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-bit, 768 MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200 MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512 MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000 MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512 MB)

Ako test softvér Bola použitá nasledujúca sada hier a aplikácií:

3D strieľačky z pohľadu prvej osoby:

Battlefield 2142
Volanie Juareza
Far Cry
F.E.A.R. extrakčný bod
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half Life 2: Episode One
Korisť
Vážny Sam 2
S.T.A.L.K.E.R.: Tieň Černobyľu


Trojrozmerné strieľačky s pohľadom tretej osoby:

Tomb Raider: Legend


RPG:

gotika 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Simulátory:


Strategické hry:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Spoločnosť hrdinov
Najvyšší veliteľ


Syntetické herné benchmarky:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Playtesty: Battlefield 2142


Medzi oboma verziami GeForce 8800 GTS s rôznymi veľkosťami videopamäte až do 1920x1200 nie je žiadny významný rozdiel, hoci pri rozlíšení 1600x1200 je mladší model horší ako starší o 4-5 snímok za sekundu s celkom pohodlným výkonom oboch. Rozlíšenie 1920x1440 je však zlomové: GeForce 8800 GTS 320MB náhle vypadne z hry s viac ako 1,5-násobkom priemeru a dvojnásobným minimálnym fps. Navyše prehráva aj s kartami predchádzajúcej generácie. V rodine GeForce 8800 je nedostatok videopamäte alebo problém s implementáciou jej správy.

MSI NX8800GTS OC Edition je citeľne pred referenčným modelom, začína na 1600x1200, no samozrejme nemôže dobehnúť GeForce 8800 GTX, hoci pri 1920x1440 sa priepasť medzi týmito kartami pôsobivo zužuje. Je zrejmé, že rozdiel v šírke prístupovej zbernice pamäte medzi GeForce 8800 GTS a GTX je tu zanedbateľný.

Playtests: Call of Juarez


Oba modely GeForce 8800 GTS vykazujú rovnakú úroveň výkonu pri všetkých rozlíšeniach vrátane 1920 x 1200. To je celkom prirodzené vzhľadom na testovanie s povoleným HDR, ale vypnutým FSAA. Karty, ktoré pracujú pri nominálnych frekvenciách, sú horšie ako GeForce 7950 GX2.

Pretaktovaná verzia MSI vám umožňuje dosiahnuť paritu vo vysokých rozlíšeniach, ktorých použitie v tejto hre je nepraktické, aj keď máte v systéme GeForce 8800 GTX. Napríklad pri rozlíšení 1 600 x 1 200 dosahuje vlajková loď grafickej karty Nvidia priemernú rýchlosť iba 40 snímok za sekundu s poklesom až 21 snímok za sekundu v graficky náročných scénach. Pre strieľačku z pohľadu prvej osoby sa takéto ukazovatele len ťažko dajú nazvať skutočne pohodlnými.

Herné testy: Far Cry


Hra už nie je mladá a nie je vhodná na testovanie moderných špičkových video adaptérov. Napriek použitiu anti-aliasingu badateľné rozdiely v ich správaní vidieť až pri rozlíšení 1920x1200. GeForce 8800 GTS 320MB tu ubúda videopamäť, a preto je asi o 12 % lepšia ako model vybavený 640 MB videopamäte. Vzhľadom na skromné ​​požiadavky Far Cry na dnešné pomery však hráčovi strata komfortu nehrozí.

MSI NX8800GTS OC Edition je takmer na rovnakej úrovni ako GeForce 8800 GTX: Far Cry zjavne nevyužíva jej výkon.


Kvôli povahe scény zaznamenanej na úrovni výskumu sú čítania rôznorodejšie; Už pri 1600x1200 je vidieť rozdiely vo výkone rôznych zástupcov rodiny GeForce 8800. Navyše už tu je vidieť zaostávanie verzie s 320MB pamäte, napriek tomu, že akcia prebieha v uzavretom priestore podzemná jaskyňa. Výkonnostný rozdiel medzi produktom MSI a GeForce 8800 GTX pri rozlíšení 1920 x 1200 je oveľa väčší ako v predchádzajúcom prípade, keďže na tejto úrovni hrá dôležitejšiu úlohu výkon shader procesorov.




V režime FP HDR už GeForce 8800 GTS 320MB nemá problémy s množstvom videopamäte a nie je v žiadnom prípade nižšia ako jeho starší brat a poskytuje slušnú úroveň výkonu vo všetkých rozlíšeniach. Variant, ktorý ponúka MSI, poskytuje ďalších 15% zvýšenie rýchlosti, ale aj verzia bežiaca na štandardných taktoch je dostatočne rýchla na použitie rozlíšenia 1920 x 1200 a GeForce 8800 GTX nepochybne poskytne hráčovi pohodlné podmienky v rozlíšení 2560 x 1600.

Herné testy: F.E.A.R. extrakčný bod


Vizuálna bohatosť F.E.A.R. vyžaduje vhodné zdroje z grafického adaptéra a 5% oneskorenie v GeForce 8800 GTS 320MB je viditeľné už pri rozlíšení 1280x1024 a pri ďalšom rozlíšení 1600x1200 sa prudko zmení na 40%.

Výhody pretaktovania GeForce 8800 GTS nie sú zrejmé: pretaktovaná aj bežná verzia vám umožňujú rovnako úspešne hrať pri rozlíšení 1600 x 1200. Pri ďalšom rozlíšení zvýšenie rýchlosti z pretaktovania jednoducho nestačí na dosiahnutie pohodlnej úrovne pre strieľačky z pohľadu prvej osoby. To dokáže len GeForce 8800 GTX so 128 aktívnymi shader procesormi a 384-bitovým pamäťovým subsystémom.

Herné testy: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Vzhľadom na použitie odloženého vykresľovania je použitie FSAA v GRAW technicky nemožné, preto sú údaje uvedené len pre režim anizotropného filtrovania.


Výhoda MSI NX8800GTS OC Edition oproti bežnej referenčnej karte rastie so zvyšujúcim sa rozlíšením a pri rozlíšení 1920 x 1200 dosahuje 19 %. V tomto prípade nám práve týchto 19 % umožňuje dosiahnuť priemerný výkon 55 fps, čo je pre hráča celkom pohodlné.

Čo sa týka porovnania dvoch modelov GeForce 8800 GTS s rôznou veľkosťou videopamäte, v ich výkone nie je rozdiel.

Playtests: Half-Life 2: Episode One


Pri rozlíšení 1280 x 1024 existuje obmedzenie zo strany centrálneho procesora nášho testovacieho systému – všetky karty vykazujú rovnaký výsledok. Pri rozlíšení 1600 x 1200 sú rozdiely už odhalené, no nie sú zásadné, aspoň pre tri varianty GeForce 8800 GTS: všetky tri poskytujú veľmi pohodlnú úroveň výkonu. To isté možno povedať o rozlíšení 1920x1200. Napriek kvalitnej grafike je hra nenáročná na množstvo videopamäte a strata GeForce 8800 GTS 320MB na starší a oveľa drahší model so 640 MB pamäte na doske je len okolo 5%. Pretaktovaná verzia GeForce 8800 GTS, ktorú ponúka MSI, suverénne zaujíma druhé miesto po GeForce 8800 GTX.

Aj keď GeForce 7950 GX2 vykazuje lepšie výsledky ako GeForce 8800 GTS v rozlíšení 1600x1200, netreba zabúdať na problémy, ktoré môžu nastať pri použití karty, ktorá je v skutočnosti SLI tandemom, ako aj na výrazne nižšiu kvalitu filtrovania textúr. v rodine GeForce 7 Nové riešenie Nvidia má samozrejme stále problémy s ovládačmi, no má sľubné schopnosti a na rozdiel od GeForce 7950 GX2 má všetky šance zbaviť sa „detských chorôb“ v čo najkratšom čase. .

Herné testy: Korisť


GeForce 8800 GTS 640MB nevykazuje žiadnu výhodu oproti GeForce 8800 GTS 320MB, možno preto, že hra využíva upravený Doom III engine a nevykazuje príliš veľký apetít z hľadiska nárokov na videopamäť. Rovnako ako v prípade GRAW, vylepšený výkon NX8800GTS OC Edition umožňuje majiteľom tohto grafického adaptéra počítať s celkom pohodlnou hrou v rozlíšení 1920x1200. Pre porovnanie, bežná GeForce 8800 GTS vykazuje rovnaké hodnoty pri rozlíšení 1600 x 1200. Vlajková loď radu, GeForce 8800 GTX, nemá konkurenciu.

Playtests: Serious Sam 2


Duchovné dieťa chorvátskych vývojárov z Croteamu vždy striktne požadovalo, aby mal video adaptér 512 MB videopamäte, inak ho trestal obludným poklesom výkonu. Objem, ktorý poskytovala lacná verzia GeForce 8800 GTS, nestačil na uspokojenie chúťok hry, v dôsledku toho dokázala ukázať iba 30 fps pri rozlíšení 1280x1024, zatiaľ čo verzia so 640 MB pamäte na doska sa ukázala byť viac ako dvakrát rýchlejšia.

Z nejakého neznámeho dôvodu je minimálny výkon všetkých GeForce 8800 v Serious Sam 2 extrémne nízky, čo môže byť spôsobené jednak architektonickými prvkami rodiny, ktoré, ako viete, majú jednotnú architektúru bez rozdelenia na pixel a vertex shadery. alebo na chyby v ovládačoch ForceWare. Z tohto dôvodu majitelia GeForce 8800 nebudú môcť v tejto hre dosiahnuť úplné pohodlie.

Playtesty: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Mnohými hráčmi netrpezlivo očakávaný projekt GSC Game World po mnohých rokoch vývoja konečne uzrel svetlo sveta, 6 alebo 7 rokov po oznámení. Ukázalo sa, že hra je nejednoznačná, no napriek tomu dostatočne mnohostranná na to, aby sa ju pokúsila opísať niekoľkými vetami. Poznamenávame len, že v porovnaní s jednou z prvých verzií bol projektový engine výrazne vylepšený. Hra dostala podporu pre množstvo moderných technológií vrátane Shader Model 3.0, HDR, mapovanie paralaxy a ďalších, no nestratila ani možnosť pracovať v zjednodušenom režime so statickým modelom osvetlenia, poskytujúcim vynikajúci výkon na nie príliš výkonných systémoch.

Keďže mierime na najvyššiu úroveň vizuálnej kvality, testovali sme hru v režime plného dynamického osvetlenia s maximálnymi detailmi. V tomto režime, ktorý zahŕňa okrem iného aj využitie HDR, chýba podpora FSAA; aspoň tak je to in aktuálna verzia S.T.A.L.K.E.R. Keďže pri použití modelu statického osvetlenia a DirectX 8 efektov hra výrazne stráca na atraktivite, obmedzili sme sa na anizotropné filtrovanie.


Hra vôbec netrpí skromnosťou apetít – pri maximálnych detailoch v nej nedokáže poskytnúť 60 fps pri 1280x1024 ani GeForce 8800 GTX. Treba však poznamenať, že pri nízkych rozlíšeniach je hlavným limitujúcim faktorom výkon procesora, keďže rozptyl medzi kartami je malý a ich priemerné výsledky sú dosť blízke.

Predsa len tu je už vidieť nejaké zaostávanie za GeForce 8800 GTS 320MB od staršieho brata a s narastajúcim rozlíšením sa to len zhoršuje a pri rozlíšení 1920x1200 mladšiemu zástupcovi rodiny GeForce 8800 jednoducho chýba dostupná video pamäť. To nie je prekvapujúce vzhľadom na rozsah herných scén a množstvo špeciálnych efektov, ktoré sa v nich používajú.

Vo všeobecnosti môžeme povedať, že GeForce 8800 GTX neposkytuje výraznú výhodu v S.T.A.L.K.E.R. pred GeForce 8800 GTS a Radeon x1950 XTX vyzerá rovnako úspešne ako GeForce 8800 GTS 320 MB. AMD riešenie dokonca v niektorých smeroch prekonáva riešenie Nvidie, keďže pracuje v rozlíšení 1920x1200, praktické využitie tohto režimu je však nepraktické vzhľadom na priemerný výkon 30-35 fps. To isté platí aj o GeForce 7950 GX2, ktorá mimochodom o niečo predbieha priameho konkurenta aj mladší model novej generácie.

Playtests: Hitman: Blood Money


Už skôr sme poznamenali, že prítomnosť 512 MB video pamäte poskytuje takémuto grafickému adaptéru určitý zisk v hre Hitman: Blood Money pri vysokých rozlíšeniach. Zrejme postačuje aj 320 MB, keďže GeForce 8800 GTS 320 MB je takmer rovnako dobrá ako bežná GeForce 8800 GTS bez ohľadu na použité rozlíšenie; rozdiel nepresahuje 5 %.

Obe karty, ako aj pretaktovaná verzia GeForce 8800 GTS, ktorú ponúka MSI, vám umožňujú úspešne hrať vo všetkých rozlíšeniach a GeForce 8800 GTX dokonca umožňuje používať lepšie režimy FSAA ako bežná MSAA 4x, keďže má na to potrebný výkonový priestor.

Playtesty: Tomb Raider: Legend


Napriek použitiu nastavení, ktoré zaisťujú maximálnu kvalitu grafiky, GeForce 8800 GTS 320 MB zvláda hru rovnako dobre ako bežná GeForce 8800 GTS. Obe karty sprístupňujú hráčovi rozlíšenie 1920x1200 v režime „pasti pre oči“. MSI NX8800GTS OC Edition mierne prekonáva obe referenčné karty, no len v priemerných fps – minimum ostáva rovnaké. GeForce 8800 GTX nemá viac, čo môže znamenať, že tento indikátor je spôsobený niektorými funkciami herného enginu.

Playtesty: Gothic 3

Aktuálna verzia Gothic 3 nepodporuje FSAA, takže testovanie bolo vykonané iba pomocou anizotropného filtrovania.


Napriek absencii podpory vyhladzovania na celej obrazovke je GeForce 8800 GTS 320 MB vážne nižšia nielen ako bežná GeForce 8800 GTS, ale aj Radeon X1950 XTX, len o niečo pred GeForce 7950 GX2. Kvôli výkonu pri 26-27 fps pri 1280x1024 táto karta nie je vhodná pre Gothic 3.

Všimnite si, že GeForce 8800 GTX prekonáva GeForce 8800 GTS prinajlepšom o 20 %. Zdá sa, že hra nie je schopná využiť všetky zdroje, ktorými vlajkový model Nvidie disponuje. Svedčí o tom drobný rozdiel medzi bežnou a pretaktovanou verziou GeForce 8800 GTS.

Playtests: Neverwinter Nights 2

Od verzie 1.04 hra umožňuje FSAA, no podpora HDR je stále neúplná, a tak sme testovali NWN 2 v režime „pasti pre oči“.


Ako už bolo spomenuté, minimálna hranica hrateľnosti pre Neverwinter Nights 2 je 15 snímok za sekundu a na tejto hrane balansuje GeForce 8800 GTS 320 MB už pri rozlíšení 1600x1200, pričom pre verziu so 640 MB pamäte je minimálnym ukazovateľom 15 fps. , pod ktorým nie je jeho výkon ovplyvnený.

Playtests: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Bez HDR hra dosť stráca na príťažlivosti a hoci sa v tomto bode názory hráčov líšia, testovali sme TES IV v režime so zapnutým FP HDR.


Výkon GeForce 8800 GTS 320MB priamo závisí od použitého rozlíšenia: ak s rozlíšením 1280x1024 dokáže novinka konkurovať najproduktívnejším kartám predchádzajúcej generácie, potom pri rozlíšení 1600x1200 a najmä 1920x1200 s nimi stráca až 10 % na Radeon X1950 XTX a až 25 % na GeForce 7950 GX2. Napriek tomu ide o veľmi dobrý výsledok na riešenie, ktoré má oficiálnu cenu len 299 dolárov.

Bežná GeForce 8800 GTS a pretaktovaný variant MSI sa cítia istejšie a poskytujú pohodlný výkon na úrovni strieľačiek z pohľadu prvej osoby pri všetkých rozlíšeniach.


Pri skúmaní dvoch verzií GeForce 7950 GT, ktoré sa líšia množstvom video pamäte, sme v TES IV nezaznamenali žiadne vážnejšie rozdiely vo výkone, avšak v podobnej situácii pri dvoch verziách GeForce 8800 GTS je obrázok kompletne odlišný.
Ak sa pri 1280x1024 správajú rovnako, tak už pri 1600x1200 je verzia s 320 MB pamäte viac ako dvakrát nižšia ako verzia vybavená 640 MB a pri 1920x1200 jej výkon klesá na úroveň Radeonu X1650 XT. Je celkom zrejmé, že tu nejde o množstvo videopamäte ako takej, ale o zvláštnosti jej distribúcie ovládačom. Je pravdepodobné, že problém sa dá vyriešiť ladením ForceWare a s vydaním nových verzií ovládačov Nvidia toto vyhlásenie skontrolujeme.

Čo sa týka GeForce 8800 GTS a MSI NX8800GTS OC Edition, aj v otvorených priestoroch sveta Oblivion poskytujú vysoký komfort vo všetkých rozlíšeniach, aj keď, samozrejme, nie okolo 60 fps, ako v uzavretých miestnostiach. Najvýkonnejšie riešenia predchádzajúcej generácie im jednoducho nedokážu konkurovať.

Playtesty: X3: Reunion


Priemerný výkon všetkých zástupcov rodiny GeForce 8800 je pomerne vysoký, no minimálny výkon je stále na nízkej úrovni, čo znamená, že ovládače treba vylepšiť. Výsledky pre GeForce 8800 GTS 320 MB sú rovnaké ako pre GeForce 8800 GTS 640 MB.

Playtests: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Real-time strategickú sériu Command & Conquer pozná snáď každý, kto má viac či menej záľubu v počítačových hrách. Pokračovanie série, nedávno vydané spoločnosťou Electronic Arts, zavedie hráča do známeho sveta konfrontácie medzi GDI a Brotherhood of Nod, ku ktorému sa tentoraz pripojila tretia frakcia tvárou v tvár mimozemským útočníkom. Herný engine je vyrobený na modernej úrovni a využíva pokročilé špeciálne efekty; Okrem toho má jednu funkciu - obmedzovač fps, pevne stanovený na približne 30 snímok za sekundu. Možno sa to robí s cieľom obmedziť rýchlosť AI a vyhnúť sa tak nespravodlivej výhode nad hráčom. Keďže obmedzovač nie je bežným spôsobom vypnutý, testovali sme hru s ním, čo znamená, že sme dbali predovšetkým na minimálne fps.


Takmer všetci účastníci testu sú schopní poskytnúť 30 fps vo všetkých rozlíšeniach, okrem GeForce 7950 GX2, ktorá má problémy s režimom SLI. S najväčšou pravdepodobnosťou ovládač jednoducho nemá primeranú podporu, pretože oficiálny ovládač Windows XP Nvidia ForceWare pre rodinu GeForce 7 bol naposledy aktualizovaný pred viac ako šiestimi mesiacmi.

Pokiaľ ide o oba modely GeForce 8800 GTS, vykazujú rovnaké minimálne fps, a preto poskytujú rovnakú úroveň pohodlia pre hráča. Aj keď je model s 320 MB videopamäte horší ako starší model v rozlíšení 1920 x 1200, 2 snímky za sekundu sú sotva kritickou hodnotou, ktorá pri rovnakom minimálnom výkone opäť nemá vplyv na herný proces. Úplná absencia diskrétnosť ovládania dokáže zabezpečiť iba GeForce 8800 GTX, ktorej minimum fps neklesne pod 25 snímok za sekundu.

Playtests: Company of Heroes

Kvôli problémom s aktiváciou FSAA v tejto hre sme sa rozhodli nepoužiť režim „bonbón pre oči“ a otestovali sme ho v čisto výkonovom režime so zapnutým anizotropným filtrovaním.


Pred nami je ďalšia hra, kde je GeForce 8800 GTS 320 MB horšia ako predchádzajúca generácia s nezjednotenou architektúrou. V skutočnosti je riešenie Nvidia za 299 dolárov vhodné na použitie v rozlíšení nie vyššom ako 1280 x 1024, a to aj s vypnutým anti-aliasingom, zatiaľ čo model za 449 dolárov, ktorý sa líši jediným parametrom - veľkosťou video pamäte, vám umožňuje úspešne hrať aj v rozlíšení 1920 x 1200. To je však dostupné aj pre majiteľov AMD Radeon X1950 XTX.

Playtests: Supreme Commander


Ale Supreme Commander, na rozdiel od Company of Heroes, nekladie prísne požiadavky na množstvo video pamäte. V tejto hre GeForce 8800 GTS 320 MB a GeForce 8800 GTS vykazujú rovnako vysoké výsledky. Nejaký dodatočný zisk sa dá získať pomocou pretaktovania, čo predvádza produkt MSI, no na úroveň GeForce 8800 GTX takýto krok stále nedosiahne. Dostupný výkon je však dostatočný na použitie všetkých rozlíšení vrátane 1920 x 1200, najmä preto, že jeho výkyvy sú malé a minimálne fps je len o málo nižšie ako priemer.

Syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark05


Keďže štandardne 3DMark05 používa rozlíšenie 1024x768 a nepoužíva vyhladzovanie na celú obrazovku, GeForce 8800 GTS 320MB prirodzene vykazuje rovnaký výsledok ako bežný variant so 640 MB video pamäte. Pretaktovaná verzia GeForce 8800 GTS dodávaná na trh spoločnosťou Micro-Star International sa môže pochváliť krásne vyrovnaným výsledkom – 13800 bodov.






Na rozdiel od všeobecného výsledku získaného v predvolenom režime získavame výsledky jednotlivých testov spustením v režime „pasti pre oči“. Ale v tomto prípade to nemalo žiadny vplyv na výkon GeForce 8800 GTS 320 MB - ani v treťom, na zdroje najnáročnejšom teste, nebolo za GeForce 8800 GTS badateľné zaostávanie. MSI NX8800GTS OC Edition sa vo všetkých prípadoch umiestnila na stabilnom druhom mieste za GeForce 8800 GTX, čím potvrdila získané výsledky v celkovom poradí.

Syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark06


Obe verzie GeForce 8800 GTS sa správajú rovnako ako v predchádzajúcom prípade. 3DMark06 však používa zložitejšiu grafiku, ktorá v kombinácii s použitím FSAA 4x v niektorých testoch môže nakresliť iný obraz. Pozrime sa.






Prirodzené sú aj výsledky jednotlivých skupín testov. Skupina SM3.0/HDR využíva väčší počet zložitejších shaderov, takže výhoda GeForce 8800 GTX je výraznejšia ako v skupine SM2.0. Výhodnejšie vyzerá aj AMD Radeon x1950 XTX v prípade aktívneho využívania Shader Model 3.0 a HDR a GeForce 7950 GX2 naopak v testoch SM2.0.




Po povolení FSAA začne GeForce 8800 GTS 320 MB skutočne strácať s GeForce 8800 GTS 640 MB pri rozlíšení 1600 x 1200 a pri rozlíšení 1920 x 1200 nové riešenie Nvidia vôbec nemôže prejsť testami kvôli nedostatku video pamäte. Strata sa pri prvom aj druhom teste SM2.0 blíži k dvojnásobku, napriek tomu, že sú veľmi rozdielne z hľadiska konštrukcie grafických scén.






V prvom teste SM3.0/HDR je vplyv veľkosti videopamäte na výkon jasne viditeľný aj pri rozlíšení 1280 x 1024. Mladší model GeForce 8800 GTS zaostáva za starším približne o 33%, potom sa pri rozlíšení 1600x1200 zväčší rozdiel na takmer 50%. Druhý test s oveľa menej zložitou a rozsiahlou scénou nie je taký náročný na množstvo videopamäte a tu je oneskorenie 5%, respektíve cca 20%.

Záver

Čas na inventarizáciu. Testovali sme dva modely Nvidia GeForce 8800 GTS, z ktorých jeden je priamym konkurentom AMD Radeon X1950 XTX a druhý je určený pre sektor bežných výkonových kariet za 299 dolárov. Čo môžeme povedať, keď máme výsledky herných testov?

Starší model, ktorého oficiálna cena je 449 dolárov, si počínal dobre z hľadiska výkonu. Vo väčšine testov GeForce 8800 GTS predčila AMD Radeon x1950 XTX a len v niektorých prípadoch vykázala rovnaký výkon s riešením AMD a zaostávala za dvojprocesorovým tandemom GeForce 7950 GX2. Avšak vzhľadom na mimoriadne vysokú Výkon GeForce 8800 GTS 640MB by sme jednoznačne neporovnávali s produktmi predchádzajúcej generácie: nepodporujú DirectX 10, zatiaľ čo GeForce 7950 GX2 má oveľa horšiu kvalitu anizotropného filtrovania a prípadné problémy spôsobené nekompatibilitou konkrétneho hra s technológiou Nvidia SLI.

GeForce 8800 GTS 640 MB možno určite nazvať najlepším riešením v cenovom rozpätí 449 – 499 USD. Je však potrebné poznamenať, že nová generácia produktov Nvidia stále nie je vyliečená z detských chorôb: v Volanie Juareza stále sa mihajú tiene a Splinter Cell: Dvojitý agent, aj keď funguje, vyžaduje špeciálne spustenie na ovládačoch verzie 97.94. Prinajmenšom do uvedenia kariet založených na grafickom procesore novej generácie AMD má GeForce 8800 GTS všetky šance zaujať svoje právoplatné miesto ako „najlepší akcelerátor za 449 dolárov“. Pred kúpou GeForce 8800 GTS by sme však odporučili ujasniť si kompatibilitu novej rodiny Nvidia s vašimi obľúbenými hrami.

Nová GeForce 8800 GTS 320MB za 299 dolárov je tiež veľmi dobrou kúpou za dané peniaze: podpora DirectX 10, kvalitné anizotropné filtrovanie a nie dobrá úroveň výkonu v typických rozlíšeniach sú len niektoré z výhod nového produktu. Ak teda plánujete hrať v rozlíšení 1280x1024 alebo 1600x1200, GeForce 8800 GTS 320MB je vynikajúcou voľbou.

Žiaľ, z technického hľadiska veľmi sľubná karta, ktorá sa od drahšej verzie líši len množstvom videopamäte, je niekedy vážne nižšia ako GeForce 8800 GTS 640MB, a to nielen v hrách s vysokými nárokmi na videopamäť, ako napr Vážny Sam 2, ale aj tam, kde predtým nebol rozdiel vo výkone kariet s 512 a 256 MB pamäte. Najmä tieto hry zahŕňajú TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. extrakčný bod a niektoré ďalšie. Vzhľadom na to, že 320 MB VRAM je jednoznačne viac ako 256 MB, problém jednoznačne súvisí s jej neefektívnou distribúciou, no, žiaľ, nevieme, či je to kvôli chybám v ovládačoch alebo niečomu inému. Napriek tomu, aj keď vezmeme do úvahy vyššie opísané nedostatky, GeForce 8800 GTS 320 MB vyzerá oveľa atraktívnejšie ako GeForce 7950 GT a Radeon X1950 XT, hoci s príchodom tohto grafického adaptéra nevyhnutne stratia svoju cenu.

Čo sa týka MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, máme tu dobre pribalený produkt, ktorý sa od referenčnej karty Nvidia líši nielen balením, príslušenstvom a nálepkou na chladiči. Video adaptér je výrobcom pretaktovaný a vo väčšine hier poskytuje citeľný nárast výkonu v porovnaní so štandardnou GeForce 8800 GTS 640 MB. Samozrejme, nemôže dosiahnuť úroveň GeForce 8800 GTX, no dodatočné fps nie sú nikdy zbytočné. Zdá sa, že tieto karty sú starostlivo vybrané pre ich schopnosť pracovať na vyšších frekvenciách; prinajmenšom naša kópia vykazovala celkom dobré výsledky pretaktovania a je možné, že väčšina edícií NX8800GTS OC Edition je schopná pretaktovania výrazne nad rámec toho, čo už výrobca urobil.

Špeciálnu pochvalu si zaslúži zaradenie dvojdiskovej edície Company of Heroes, ktorú mnohí herní recenzenti považujú za najlepšiu strategickú hru roka. Ak to s kúpou GeForce 8800 GTS myslíte vážne, tento produkt MSI má všetky šance stať sa vašou voľbou.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: výhody a nevýhody

Výhody:

Vylepšený výkon oproti referenčnej GeForce 8800 GTS
Vysoký výkon pri vysokých rozlíšeniach s FSAA





Slabý hluk
Dobrý potenciál pretaktovania
Dobrá výbava

nedostatky:

Nedostatočne odladené ovládače

GeForce 8800 GTS 320 MB: výhody a nevýhody

Výhody:

Vysoký výkon vo svojej triede
Podpora nových režimov a metód vyhladzovania
Vynikajúca kvalita anizotropného filtrovania
Jednotná architektúra s 96 shader procesormi
Budúci dôkaz: Podpora DirectX 10 a Shader Model 4.0
Efektívny chladiaci systém
Slabý hluk

nedostatky:

Nedostatočne odladené ovládače (problém s alokáciou video pamäte, slabý výkon v niektorých hrách a/alebo režimoch)
Vysoká spotreba energie

Grafické karty od spoločnosti NVIDIA sú tradične považované za jedny z najlepších na trhu z hľadiska kvality, výkonu a ceny. Tento vzor sa formoval už dlho. Dá sa to vysledovať najmä na príklade grafickej karty 8800 GT, ktorú značka uviedla na trh v roku 2007. Jeho pôsobivé vlastnosti a výkon patria medzi hlavné faktory pokračujúceho dopytu po tomto zariadení dnes v Rusku aj v zahraničí. Čo je zvláštne na príslušnom grafickom adaptéri?

Všeobecné informácie o zariadení

2 GB alebo viac nainštalovaných modulov RAM;

Základná doska má podobné vlastnosti ako zariadenie ASUS P5B;

Existuje pomerne rýchly pevný disk - napríklad WD Caviar SE.

Počítač v označenej konfigurácii bude mať tiež optimálnu kompatibilitu s pretaktovanou grafickou kartou 8800 GT.

Zhrnutie

Takže grafický adaptér GeForce 8800 GT - v čase svojho vydania bol považovaný za jeden z najlepších produktov v príslušnom segmente trhu. V prvom rade z hľadiska kombinácie ceny a rýchlosti práce. Výsledky testov, ktoré sme preskúmali, ukazujú, že riešenie NVIDIA funguje efektívnejšie ako hlavný analóg od AMD, najbližšieho konkurenta spoločnosti na globálnom trhu grafických adaptérov.

Výhody grafickej karty 8800 GT do značnej miery predurčujú jej pokračujúcu popularitu v Rusku. Grafická karta 8800 GT je celkom schopná načítať mnoho moderných hier. Ovládače zariadení, ako sme uviedli vyššie, sú k dispozícii pre najbežnejšie operačné systémy - Windows 7, Windows 8, Linux. Teraz toto zariadenie dostupné od minimálne ceny- nie však od oficiálnych predajcov, ale od súkromných predajcov.